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INTRODUCCIN

Los comics, para el grueso de la poblacin, no son ms que entretenimiento


para nios ociosos y jvenes desadaptados. Quienes se entregan a su lectura son,
por lo general, fantasiosos, inmaduros, losers, en otra palabra raros. Este es, a
grosso modo, el concepto en que tienen contemplados a los lectores de cmics los
que no son fans; craso error. El comic, desde su gnesis, ha tenido mltiples
propsitos, desde entretener a la poblacin en tiempos de guerra, hasta emprender
autnticas campaas contra las drogas o contra la violencia hacia las mujeres. No
obstante, hay una funcin del cmic que se ha pasado por alto todos estos aos: ser
un documento histrico.
Este tema fue elegido cuidadosamente, basando, al 100%, en mis gustos
personales, deseaba un tema en el que me pudiera desenvolver con soltura y del
que tuviera el conocimiento suficiente como para salir avante de cualquier
problema. La Nueva Historia, con su poltica de hacer historia a partir de cualquier
cosa me dio el pretexto perfecto para matar dos pjaros de un solo tiro: lograr una
revalorizacin del comic como documento histrico y concluir la educacin media
superior de una buena vez. Los objetivos a cubrir en la presente investigacin son:

El objetivo general es analizar el cmic como una fuente histrica de primera


mano. Revisando la fuerte crtica social y poltica contenida en los ttulos Civil
War y El Regreso del Caballero Nocturno, para comprobar cmo ha cambiado
la perspectiva del ciudadano promedio respecto a su sociedad y gobierno, desde
1986 hasta 2009.
El objetivo particular es comprobar por experiencia propia los postulados de la
Nueva Historia. Utilizando la mayor variedad de fuentes en la investigacin, para
comprobar y validar las aptitudes aprendidas en la preparatoria

El captulo uno es un panorama general de la historia del comic de


Superhroes, enfoque de la investigacin, con el fin de aterrizar conceptos de
tiempo y espacio que permitan comprender mejor los siguientes captulos. El
captulo dos complementa al anterior, en l se aterriza la relacin comic/Historia, fiel
reflejo del momento histrico en el que se publica. Los captulos tres y cuatro
brindan un panorama general de la industria en el mundo y en Mxico, con el fin de
comprender la verdadera magnitud de una de las industrias ms grandes del
mundo. En el captulo cinco y seis analizar los comics The Dark Knight Returns y
Civil War, haciendo nfasis en la fuerte carga de crtica social y poltica que
contienen, base para considerar a ambos comics documentos histricos. Finalmente,
present un glosario de trminos y una pequea gua de personajes para ayudar a
comprender mejor la investigacin a todos aquellos que no sean letrados en el
tema.

1 LAS EDADES DEL COMIC


El arte secuencial, comnmente llamado cmic, tiene una larga lista
de representantes, aunque su propio origen es motivo de discusin. Si
partimos de la definicin de arte secuencial de Scott Mc Cloud: Ilustraciones
yuxtapuestas y otras imgenes en secuencia deliberada con el propsito de
transmitir informacin u obtener una respuesta esttica del lector [1, no
seriamos capaces de ubicar un punto preciso, en la historia, donde surja el
comic formalmente.
Fig. 1 The Yellow Kid, primera
historieta que incluye globos de
dialogo caractersticos del comic

Segn la concepcin de Will Eisner2 (1917-2005), ubicamos como


primer representante formal del comic a The Yellow Kid3 (fig. 1), historieta
surgida en 1894 y publicada en el peridico New York World hasta 1898.
Como todo arte que se respete, el cmic tiene muchas expresiones, cada una
de ellas con sus distintas reglas, representantes y caractersticas. Estudiarlas
todas resultara un trabajo muy agotador, por lo cual, en este trabajo de
investigacin, nicamente, nos enfocaremos en el gnero de los superhroes,
el ms popular, el que ms ha evolucionado a lo largo de la historia y refleja
1 Scott, Mc Cloud. Como se hace un comic: El arte invisible. Barcelona. Ediciones B.
1995. P.18
2 influyente historietista estadounidense, creador del famoso personaje The Spirit y
primer autor de cmic en utilizar el formato novela grfica.
3 Will, Eisner. Frank, Miller. Eisner/Miller. Barcelona. Norma Editorial. 1993. P.12
2

mucho mejor los constantes cambios histricos. Sumado a esto su


popularidad que los ha transformado en:
Una reserva incuestionable del acervo cultural del hombre contemporneo: los
personajes han sido incorporados a cada hogar, se cuelgan en cada pared, se
abrazan a cada almohada, y a su vez ellos han retribuido invitando a los seres
humanos a pertenecer a la gran familia universal, ms all
de las fronteras y las ideologas, ms ac de los odios, y
las diferencias y los dialectos. Con este pasaporte se
omiten las nacionalidades, y los personajes pasan a
constituirse en el puente supranacional por medio del cual
se comunican entre s los seres humanos4

As pues, la historia del comic de Superhroes se divide en


4 edades, Dorada, Plateada, de Bronce y Moderna. A
continuacin analizaremos cada una de estas con el fin de
brindar un panorama general de las mismas
1.1 La edad de oro

Figura 2
Figura 3

Figura 4

Inici a finales de los aos 20 y culmino a mediados de los 50, fue


durante esta poca que se cre el concepto que ahora conocemos como
superhroe. Tras la gran depresin, la poblacin de Estados Unidos se vio
sumergida en la pobreza, en este panorama desolador para las clases ms
bajas de la sociedad, varias editoriales sobrevivientes del crack del 29,
notaron la necesidad del pueblo por tener un entretenimiento que los alejara
(un poco) de la realidad. As fue como nacieron distintas revistas que
mostrabas historias cortas de terror, humor o fantasa.

4 Ariel, Dorfman. Para leer al pato Donald, comunicacin de masa y colonialismo.


Mxico. Siglo XXI Editores.2007. p. 12,
3

Entre estas editoriales encontramos a New Fun Comics, quienes en


1930 publicaron en la revista Action Comics 1 (fig.2) la primera historia de
Superman. Oficialmente el Primer Superhroe de la historia. Superman fue un
xito rotundo en ventas, la sociedad de la poca se vio rpidamente
identificada con el alter ego de este hroe, Clark Kent reportero del diario El
Planeta, a la vez que qued maravillada con la fuerza y carisma del hombre
que era ms rpido que una bala, ms poderosos que una locomotora,
capaz de saltar edificios de un solo impulso
Mientras el pueblo norteamericano se vea sumergido en la depresin
con altsimas cifras de desempleo y personas literalmente huyendo de la
miseria de un lado a otro de E.U., la industria editorial encabezada por New
Fun Comics y Charlton Comics, enviaban paliativos hacia la poblacin,
paliativos con trajes vistosos y nombres fantsticos como Batman, Capitn
Marvel, Flash, Linterna Verde y Wonder Woman.
1939 trajo muchos cambios, Alemania invadi Polonia e inici la
Segunda Guerra Mundial, Franco asume el poder en Espaa, Gandhi inici su
huelga de hambre en la India; en el mundo de los Cmics, inicia operaciones
Timely Comics con el nmero1 de la revista Marvel Comics (fig. 3)
No fue hasta 1941, con el ataque a Pearl Harbor, que los Estados
Unidos se vieron obligados a entrar a la guerra. El gobierno norteamericano
destino enormes cantidades de dinero para poner en marcha la maquinaria
blica esto, por supuesto, inclua gastos de propaganda; y los cmics
estuvieron a la vanguardia en este rubro. Los comics de superhroes tenan
gran popularidad entre la gente, ya que mostraban historias donde el bien
siempre triunfaba, adems de ser baratos y sobre todo fciles de leer.
Aprovechando su popularidad y, aunque las editoriales no lo acepten, con el
apoyo del gobierno, tanto Timely Comics como New Fun Comics, comenzaron
a mostrar a sus hroes peleando contra los nazis y sobre todo contra los
japoneses. Superman fue el hroe que mas cambio durante la guerra, no
solo aumentaron sus poderes (ahora poda volar), tambin paso de combatir
el crimen a ser el smbolo en la lucha contra los nazis.
Timely Comics, por su parte, cre un superhroe especialmente para la
guerra, el Capitan Amrica(fig.4). Steve Rogers, un ciudadano
estadounidense que acept probar en su persona el suero del Sper Soldado
y se transform en el Capitn Amrica. Debut en 1941 y apareca en la
portada dando un sonoro puetazo al mismsimo Adolfo Hitler. La guerra
continu su marcha y los comics siguieron luchando contra el eje. La
Sociedad de la Justicia Americana, Superman, Capitn Amrica, la Antorcha
4

Humana etc. Defendieron desde este lado del mundo la idea de victoria de
los aliados y ayudaron a mermar un poco el impacto de la guerra, sobre todo,
en los jvenes. El final de la Guerra marco tambin el fin de la edad de oro en
los cmics. Con la cancelacin de Capitn Amrica en 1950 trmino la edad
de oro en Timely Comics. Mientras que en D.C Comics (antes New Fun
Comics renombrada as en honor a su publicacin ms regular: Detective
Comics), en 1956, con la desaparicin de la Sociedad de la Justicia
Americana, termina el auge del superhroe, quedando solo Batman y
Superman para representar el gnero. As, la edad de oro nos dejo varios de
los personajes ms importantes y representativos del gnero, y comenz a
cimentar la industria del comic como una opcin de entretenimiento barata y
accesible y mostro el potencial de la misma para acercarse a las masas.

1.2 La edad de plata


Esta edad se ubica entre mediados de los cincuenta y principios de los
70. Fue un periodo donde el casi extinto gnero de superhroes revivi y
donde a su vez la propia industria del comic decidi autocensurarse para
evitar problemas con el gobierno.

Figura 5

Con el declive del gnero de superhroes, la industria del comic pronto


se vio en apuros, sin un enemigo en comn como el Eje, las editoriales
empezaron a publicar historias de horror y crmenes (fig.5) que pronto
pusieron en alerta a los padres de familia que vieron en estas historias una
amenaza para las mentes de sus jvenes hijos.
En 1954, el Dr. Fredric Wertham (1896-1981) publica el libro The
seduction of the Innocence que habl sobre el mal ejemplo de los comics
para la juventud en general y los culpaba del incremento de la delincuencia
5

juvenil. El senado de Estados Unidos supo sacar provecho de ello y atac a


los comics para mostrarle a la sociedad que estaba tomando medidas contra
esta escala de violencia. Bajo la presin del senado y con el ejemplo de la
cacera de brujas que realiz el comit de actividades antiamericanas, la
industria del comic crea el Comic Code Authority, organismo que auto regula
el contenido publicado en los comics. Con este movimiento la industria del
comic se sacude la presin y las crticas mientras la ola provocada por el
macartismo pasa de largo.

Figura 6

Figura 7

Se considera que la edad de plata inicia en 1956 con el Showcase # 4


de la D.C., donde se muestra una nueva versin de Flash (fig.6), alejado, del
original de la edad de oro y con nueva identidad, origen y poderes. Otro
concepto que se moderniz fue el de la Sociedad de la Justicia Americana,
ahora rebautizada como Liga de la Justicia, que contaba con los hroes ms
famosos de la D.C., redefinidos, excepto los tres clsicos Batman, Superman
y Wonder Woman. Este resurgimiento del comic de superhroes significo una
manera de evitar la censura del Comic Code y una oportunidad para los
escritores jvenes que crecieron leyendo a los hroes de la edad de oro. En
1960 Marvel Comics decidi entrar de nuevo en el juego de los superhroes,
trayendo consigo una revolucin que marcara a la industria para siempre.
Cuenta la leyenda que el entonces dueo de Timely Comics, Martin Goodman,
estaba jugando un partido de golf con el publicista de la DC, Jack Liebowitz,
cuando este le comento lo bien que se estaba vendiendo la Liga de la Justicia y
en general sus historias de superhroes. Ni corto ni perezoso esa misma tarde,
Goodman, le encargo a uno de sus editores, la futura leyenda Stan Lee, que

creara un comic sobre un grupo de superhroes, Stan Lee junto con el dibujante
Jack Kirby produjeron Fantastic Four #15(fig.7)

Stan Lee (1922) junto a Jack Kirby (1917-1994), crearan personajes que
pasaran a la historia como Spiderman, X-Men y Iron Man. La principal
diferencia con los personajes de la competencia es que Stan Lee se
interesaba mucho ms por la vida del hombre bajo la mscara, as creaba un
vnculo con el lector que no lograban los
hroes de D.C.

Figura 8

Figura 10

Figura 9

Con el aumento en el
nmero
de
superhroes se planteo el problema de la continuidad. En Marvel, por
ejemplo, Spiderman, X-Men, Fantastic Four, por mencionar unos cuantos
compartan a la ciudad de Nueva York como principal centro de operaciones.
As surge el concepto del Universo Marvel, el cual imitara la D.C. y que
buscaba agrupar a todos los hroes de su respectiva empresa en un mismo
universo e incluso hacerlos cooperar unos con otros.
Gracias al Comic Code, las historias en los comics se volvieron ms
alegres y coloridas, un caso extremo fue el de Batman que paso de ser el
caballero oscuro (con un pasado trgico), a la versin sesentera del
programa de televisin de Adam West. Poco a poco se fue perdiendo la
5Tema: Historia del comic. En:
<<http://killintimeaqp.blogspot.com/search/label/Historia%20de%20los
%20Comics>>
7

credibilidad en el comic como un tipo de arte y forma de literatura, llegando


a su punto mximo cuando Batman baila el Batusi y aparece el batiduende
(fig. 8).
La dcada de los setenta trajo muchos cambios al comic. La serie de tv
de Batman acabo, Jack Kirby dejo Marvel para irse a D.C. y la Comic Code
Authority relaj las reglas del juego. En 1971 el ministerio de salud de E.U.
encarg a Stan Lee una historia que advirtiera a la juventud sobre el peligro
de las drogas, la idea se aprob aun sin la autorizacin del Comic Code, en
un franco desafi a su autoridad.
La Edad de Plata tuvo un final violento, era verano de 1973 y en las
pginas de The Amazing Spiderman #121, Gwendolyn Gwen Stacy mora
desnucada. Lo relevante del asunto fue que Gwen era la novia de Peter
Parker. Era un caso indito, hasta entonces que un personaje principal
muriese, siendo nada ms y nada menos que la novia del protagonista. Lo
peor del caso es que mora por la ineptitud del hroe en cuestin que al
intentar rescatarla termina con su vida. Este fue el fin de la edad de plata
una era de trajes coloridos, donde el hroe siempre vence al final y Batman
celebra bailando Watusi (fig.9 y 10)

1.2.1 El Cdigo

Sello de aprobacin de la Comic Code Authority, hasta 1971 todo


comic que era publicado en Estados Unidos deba llevar este sello so
pena de no ser distribuido. Extinta en la dcada de los 80s la CCA fue
la principal responsable de la imagen infantil de los comics desde
1955

Figura 11

1947, una compaa de comics, dedicada a ilustrar pasajes de la Biblia,


cambia de dueo, mismo ao en que Joseph Macarty es elegido senador y se
funda el Comit de Actividades Antiamericanas. E.C. Comics, empresa de
William Gaines Jr., prcticamente en la bancarrota, comienza a publicar
historias que sacuden los cimientos de la industria por su agudeza y critica
moral y social. As, las historias de guerra de la E.C. Comics muestran los
estragos de las bombas atmicas en Japn y los soldaditos alegres de la
8

propaganda oficial en plena guerra de Corea son sustituidos por un puado


de seres temerosos, hastiados, en vueltos en sangre, barro y sudor. La rama
humorstica de esta misma empresa, encabezada por la revista MAD satiriza
a todo participe de la sociedad estadounidense, desde Superman
(Superduperman) hasta el propio Macarty (transformado en un perro de caza
en las pginas de MAD). Pero fue la rama de la ciencia ficcin, thriller y horror
los que mostraban las historias ms crudas, llenas de policas corruptos, el Ku
Klux Klan, demonios y vampiros. Durante 3-4 aos los ttulos de la E.C.
muestran la cruda verdad escondida bajo la mscara del american way of
life, pero esto era demasiado bello para durar.
En 1954 aparece el libro La seduccin del inocente, de Frederick
Wertham, denunciando la perniciosa influencia que los comics ejercen sobre
los nios empujndolos hacia la violencia y la delincuencia 6. El libro sirvi
como apoyo a sectores de ultraderecha que vean con malos ojos la
existencia del cmic en general. Usando las historias presentadas en la E.C.
como ejemplo, estos sectores ejercieron presin hasta que el Comit del
Senado sobre delincuencia juvenil inici una investigacin.
A pesar de que el Comit no consigue detener las publicaciones de la E.C., la
industria del comic temiendo un boicot general, similar al sufrido por la
industria del cine, decide establecer su propia forma de autocensura y crea la
Comic Code Authority.
Entre otras cosas, el Comic Code establece los lineamientos editoriales
que deben seguir las publicaciones que deseen llevar su sello de aprobacin
(fig.11) para asegurar su libre distribucin. Estos lineamientos eran:
1. Las fuerzas del orden nunca podrn mostrarse de forma negativa, de
tal manera que induzca a criticar su labor.
2. Los criminales siempre recibirn su merecido castigo al final de la
historia.
3. La unidad familiar ha de ser presentada siempre desde un punto de
vista positivo, decente y moral.
4. Ningn comic llevar en su portada palabras como Terror, Horror,
Crimen o similares (justo las que aparecan en las de los E.C. comics)
que puedan herir la sensibilidad de sus jvenes lectores.
6 Tema: El Comic Code. En:
<<http://lavender.fortunecity.com/tombstone/266/ajt/eccomic.htm>>
9

5. Ningn comic mencionar en sus argumentos temas, como la


homosexualidad o las drogas, que puedan contribuir a fomentar el vicio
entre la juventud.
Estas restricciones mataban dos pjaros de un tiro, alejaban la presin
del gobierno y daban el tiro de gracia a la E.C. que se haba constituido en un
fuerte competidor. La creacin del Comic Code tiene sus pros y contras, por
un lado limit brutalmente la libertad de expresin, quitndole al comic
credibilidad (razn por la que la mayora de nuestros padres an cree que
son historias para nios), pero por el otro, obligo a los editores a ser ms
creativos al escribir e ilustrar sus historias, dando como resultado el
resurgimiento de los superhroes. Como colofn comentar una de las
historias ms representativas de E.C. comics para dar una idea general del
tipo de temas que trataban y como los manejaban.

Imagen final de la historia El da del juicio publicada


por E.C. comics en la dcada de los 50s aos antes de
la lucha por los derechos civiles encabezada por Luther
King o Malcom X. Ninguna historieta de E.C. comics fue
aprobada por el Comic Code

Figura 12

EL DIA DEL JUICIO: En una poca futura, un enviado de la Repblica


Planetaria, una especie de "Naciones Unidas" del universo, visita un
planeta habitado nicamente por robots, con objeto de juzgar si merece
ser incluido en la repblica. El enviado descubre que hay dos tipos de
robots, de apariencia similar, que solo se diferencian por su color: Los
naranjas ocupan todos los cargos importantes y tienen acceso a todos los
medios y la riqueza existentes; los azules viven aislados en una ciudad
suburbial en condiciones penosas, y son obligados a ocupar la parte

10

trasera de los autobuses, se les niega la entrada a los restaurantes


naranjas y son relegados a los trabajos ms duros.
El enviado descubre que la cadena de montaje que fabrica los robots
azules y los naranjas, as como sus piezas, SON IGUALES. Lo nico que
determina la diferencia entre unos y otros es un aparato llamado
"Educator" que imprime en el cerebro mecnico de los naranjas un
sofisticado programa de inteligencia artificial, y en el de los azules, un
programa mucho ms primitivo y limitado; as como la capa de pintura
externa. Ante tal descubrimiento, el enviado se niega a aceptar el ingreso
del planeta de los robots en la Repblica; y cuando estos le preguntan por
qu, les dice que an tienen mucho que aprender. "Tambin nosotros
cometimos errores similares a los suyos en otro tiempo, pero aprendimos
a corregirlos. Algn da, ustedes tambin lo harn, y entonces volver
para invitarlos a unirse a nosotros". El enviado se marcha, y ya dentro de
su nave, se quita el casco del traje espacial que ha tenido puesto durante
toda la historia, y que nos ha impedido ver su rostro hasta ese momento.
Es entonces cuando descubrimos, por primera vez, que el enviado es
negro (fig.12).
NOTA: esta historia se publico a principios de los aos 50, cuando la
segregacin racial segua siendo un hecho en los USA y mucho antes de
que Martin Luther King y otros defensores de la igualdad se hicieran
famosos. El Comics Code intento, sin xito, obligar a la E.C. a cambiar el
rostro del enviado por el de un blanco7.

1.3 La edad de bronce

Luke Cage (primer superhere negro con un ttulo


propio) y Miss Marvel (primera herona que no
terminaba como damisela en desgracia), ambos
personajes de origen modesto, hoy son jugadores
de grandes ligas en Marvel Comics, y lderes de
Los Nuevos Vengadores y Los Poderosos
Vengadores respectivamente

Figura 13

Figura 14

Ubicada entre principios de los


setenta y mediados de los ochenta, la edad de bronce pasa sin pena ni gloria
en la historia del comic. Durante este tiempo, el comic no sufre cambios
mayores, aunque se menciona la poca de bronce porque en ella comienza
7 Tema: EC Comics. En: <<http://culturacomic.com/historia/EC.htm>>
11

gestarse el cambio de lnea que no se vea desde la edad de oro. Por


primera vez, desde el final de la guerra, el comic comienza a reflejar a la
sociedad americana, aunque con un tono muy fresn. Tras la muerte de
Gwen Stacy, el comic se empieza redefinir, con nuevos escritores como Frank
Miller, Neil Gaiman y Alan Moore, que son capaces de mostrar, en las vietas,
a la nueva sociedad americana. Surgen hroes afroamericanos (Luke Cage
(fig.13) y Linterna Verde) y la liberacin femenina trae nuevas heronas, cada
una de ellas ms bella e intrpida que la anterior (spider Woman, She Hulk,
Ms Marvel fig.14). El final de la edad de bronce est marcado por la salida de
dos ttulos considerados de Culto y piedra angular del comic moderno,
Watchmen (fig.15) de Alan Moore y The Dark Knight Returns (fig.16) de Frank
Miller. Ambas obras publicadas en 1986, marcan el fin de la niez en la que
se meti el comic desde la edad de plata y el regreso del comic adulto, tanto
visual como en narrativa
1.4 La edad moderna
Watchmen (1986), El
Regreso del Caballero
Nocturno
(1986)
y
Broma Mortal (1988)
tres de los comics que
dieron forma y empuje a
la Edad Moderna del
Comic

Figura 15

Figura 16

Figura 17

Y ellos voltearan hacia el cielo y gritaran slvanos! Y yo volteare


hacia abajo y susurrare NO!. 8 Con esta frase inicia la Edad Moderna del
comic. Desde 1986 hasta nuestros das hemos visto, en materia de arte
secuencial, una cantidad asombrosa de cambios. Para empezar tenemos el
regreso de la crtica al sistema y a la sociedad americana. Y, por primera vez
gracias a la globalizacin poltica y social, tenemos una masificacin del
comic un poderoso medio de comunicacin. Con el fin de la guerra fra lleg
una nueva forma de hacer comics, ya sin la etiqueta de Rojo, los escritores
se vieron de pronto con la libertad de criticar al capitalismo abiertamente,
con ejemplos trascendentes como V for Vendetta donde el terrorista V
pretende que la nacin inglesa se rebele contra el rgimen totalitario,
resultado de una ficticia 3 Guerra Mundial, lo cual represent en su poca
una crtica brutal al gobierno de Margaret Tatcher. Con la Comic Code
8 Watchmen, de Alan Moore. Ed VID. Marzo 2009. p. 1.
12

Authority fuera de la jugada surge una nueva figura de hroe, uno que no
respeta las reglas de no matar, cuyo lema es justicia a cualquier precio,
hablo por supuesto del antihroe, el cual toma su forma definitiva en los 90
s. A la par se revalora la figura del villano dejando atrs su funcin de
patio en turno del hroe, para transformarse en un personaje de peso en
la historia, y con representantes tan importantes como Lex Luthor o The
Joker (fig. 17), autenticas mentes maestras del crimen
Los noventas trajeron consigo la Muerte de Superman que represento el
primer hito global en la historia del comic e inicio el boom del comic en
Mxico. La Edad moderna tambin trajo consigo el status de celebridad para
los creadores de comics, personajes annimos como Stan Lee o Todd Mc
Farlane hoy son prcticamente conos de la cultura pop. Sin embargo yo
considero el mayor cambio de esta poca el que se da a partir del 11-09-01,
tal parece que cuando caen las Torres Gemelas tambin cae el ltimo
resquicio de autocensura en la industria, a partir del 2001 el comic dice lo
que el escritor en turno desea transmitir y el superhroe inicia una
metamorfosis de paladn de la justicia, a amenaza para el pueblo. Como si el
comic hubiese previsto su propia ruina si no se transformaba, los nuevos
editores de las dos compaas ms grandes (Marvel y D.C.) reinventaron sus
propios Universos, donde los ciudadanos comunes solo quieren respuestas a
dos preguntas Dnde estaban? y Quin les dio el derecho? As el papel del
hroe en la poca moderna es demostrar que la sociedad los necesita.
Prueba de esta nueva visin es la serie Civil War (fig.18) de Marvel, una de
las historias ms importantes de los comics en la historia y que amenaza con
llevar al comic a un nuevo gnesis. Bajo este panorama, el comic de hoy en
da es mucho ms crtico y poltico que el de las edades pasadas, y con sus
propias limitaciones y problemas poco apoco se convierte en un arma
poderosa de comunicacin masiva, solo resta esperar y rezar que no surja un
nuevo Comic Code, o que una amenaza galctica eche por tierra lo ganado
en casi 80 aos.
Heroes contra hroes en el comic del 2006 Civil War. Es, desde La
Muerte de Superman, el comic ms importante y popular del mundo
entero.

Figura 18

13

2 EL COMIC, RELACIN CON LA HISTORIA


De 1986 al 2006 muchas cosas parecen haber cambiado, algunas otras
permanecen incorruptas al paso del tiempo, siempre cruel. De todos los
smbolos y alegoras que se manejan en las historias anteriormente
analizadas, hay algunas que cambiaron en estos20 aos, y hay otras ms
que continan idnticas, como estatuas de mrmol que contemplan el paso
del tiempo.

2.1 Sobre hroes y villanos


Al realizar un anlisis sobre cmics es ineludible abordar la figura del
hroe, o en este caso el superhroe. En principio porque la historia misma
gira en torno a esta figura que aunque en apariencia han sufrido pocos
cambios desde sus inicios en los 50s y 60s, no deja de ser un reflejo del
ideal utpico de justicia en la sociedad estadounidense. Los superhroes son
tan diferentes uno de otro como el da de la noche, sin embargo, algunos
poseen ciertas caractersticas que los vuelven referentes bsicos y clsicos
en la industria. Los ms representativos y, al mismo tiempo, los ms antiguos
son Batman y Superman. Son muy pocas personas en este planeta las que
desconocen quienes son Batman y Superman, as mismo resulta redundante
explicar por ensima vez el origen y los motivos que los orillan a convertirse
en hroes. No obstante, la representacin que realiza Frank Miller de estos
dos conos en El Regreso del Caballero Nocturno, merece una revisin ms a
fondo.
En el Regreso del Caballero Nocturno, Frank Miller exagera las
diferencias entre estos dos hroes, presenta a un Batman viejo y retirado con
una depresin enorme en sus hombros, mientras Superman se encuentra an
en la flor de su juventud aunque se ha vendido a los intereses del gobierno
estadounidense. Tomando en cuenta la labor que desempe durante la
Segunda Guerra Mundial, no es de sorprender que Miller lo utilice para
ayudar a la propaganda anti comunista en plena Guerra Fra, lo que si
sorprende es que Batman tenga
un conflicto de la edad adulta
(andropausia), en plena dcada de los 80s cuando se dio el boom de los
antidepresivos en la sociedad americana. Bruce Wayne
encarna
al
empresario exitoso, con dinero y mujeres que en el fondo es infeliz, aunque
14

para l su droga no es el Valium o el Xanax, la droga de Bruce Wayne es


Batman.
Otro punto a destacar es la postura que toma Batman ante su
gobierno, rayando incluso en la desobediencia civil, vemos en Batman el
claro ejemplo de la divisin entre los hroes y sus alter egos, Bruce Wayne en
su carcter de millonario y filntropo no puede desobedecer al gobierno,
mientras Batman, sin ataduras civiles de ningn tipo, no tiene empacho en
pasar sobre autoridades, polticos o burcratas, con el nico fin de impartir
justicia, la nica que l considera verdadera, viajando peligrosamente en la
delgada lnea de hroe/ villano.
D.C. Comics edita uno de los comics ms importantes de la historia
que, con el paso del tiempo podemos revalorar como un documento
histrico de primera mano para entender la dcada de los 80s desde la
visin de un ciudadano comn. Miller retrata a sus hroes como personajes
decadentes y carentes de toda emocin buena, en medio de una ola de
violencia sin precedentes. Tanto en el papel como en la vida real, somos
testigos del sufrimiento de ciudadanos comunes que, abandonados por las
autoridades, buscan refugio en los hroes, no solo en busca de justicia,
tambin en busca de esperanza.
En cuanto a los villanos de El regreso del caballero nocturno, como Dos
Caras, Joker o los comunistas, en realidad, al nico que podemos catalogar
como el clsico villano de Cmic es a Joker. Joker acta por pura vanidad, por
continuar una relacin antagnica con Batman que llevaba 10 aos en pausa,
su meta es el caos y la anarqua y sus mtodos son los de un psicpata,
nada nuevo en el mundo del comic. Dos Caras es por otra parte el villano
ms interesante de la historia de Frank Miller. Harvey Dent, alias Dos Caras,
reinicia su carrera criminal cuando recupera la simetra en su rostro
desfigurado, es en s mismo, el smbolo, en la obra, de los avances cientficos
y mdicos que logran devolverle el rostro, pero no logran salvar su mente.
Curiosamente en el 2006 tenemos otro enfrentamiento entre hroes,
una vez ms enfrentados por ideas polticas y una vez ms entre dos
smbolos, Iron Man y el Capitn Amrica. La historia de Civil War guarda ms
similitudes con el Regreso del Caballero Nocturno que la pelea entre
hroes. Es ms, se puede considerar a Civil War como el desenlace del sueo
americano en los comics del mismo modo que el Regreso del Caballero
Nocturno signific el final de la Guerra Fra en 1986. Por principio de cuentas
ambas historias plantean un conflicto social que causa mella en la comunidad
de sper hroes. Con Batman es el abandono de la autoridad ante las
15

necesidades de los civiles, en Civil War es la falta de responsabilidad de los


hroes ante la ciudadana. Claro ejemplo a 20 aos de distancia de que, la
sociedad sigue teniendo ese vaco de seguridad que los gobiernos estn en
obligacin de brindar.
Tambin un punto importante es Quines estn peleando? y por qu
estn peleando?, es de destacar que en ambas historias, las partes
encontradas sean smbolo de los estadounidenses, por una parte Superman y
el Capitn Amrica son los smbolos por excelencia de Estados Unidos en su
respectiva editorial, y por el otro, Iron Man y Batman son los smbolos del
capitalismo y de la mente sobre la materia, tanto en D.C. como en Marvel.
Esta coincidencia, obviamente, es la respuesta de los escritores ante el
arcaico sistema norteamericano de privilegio al consumismo frentico sobre
las necesidades sociales. Para concluir, aunque pasaron 20 aos entre las dos
publicaciones, la historia de la humanidad ha cambiado en el macrocosmos
de las naciones hegemnicas y los modelos econmicos, mientras en el
microcosmos social, realmente no ha habido cambios significativos. Tenemos
como ejemplo a Estados Unidos, en estos 20 aos logr sepultar al socialismo
como modelo econmico y se afianz como la potencia hegemnica, poltica,
militar y econmica, mientras su poblacin sigue sufriendo por miseria,
racismo y depresin mayor.
2.2 Comics e Historia
Veinte aos, solo son dos palabras y es fcil decirlas, pero para vivir es
mucho, qu cambio y que sigui tal como estaba en estos 20 aos?, la
mayora de nosotros, simplemente nos dejamos llevar por la corriente del
tiempo, sin reflexionar de qu manera participamos en los cambios ocurridos
durante este tiempo. En un mundo regido por el consumismo, todo
organismo con dinero en los bolsillos es un cliente potencial y por ende,
pertenece a un mercado, es as como nos damos cuenta que para el orden
capitalista del planeta, como para la nueva historia, todos somos sujetos
histricos/ de consumo.
Para un individuo nacido a finales de los 80s principios de los
noventas, los trminos guerra nuclear, rojillo, comunista, etc. slo son
conceptos que se manejan en la escuela, nadie se identifica ya con ellos, no
obstante, la amenaza nuclear sigue pendiendo sobre sus cabezas como la
espada de Damocles. En 1986 surgieron muchas manifestaciones artsticas
que proclamaban el fin de la guerra fra, an antes de la Perestroika de
Gorbachov. El fin de la Guerra Fra signific mucho ms que la cada de la
Cortina de Hierro, tambin signific el fin de la persecucin por ideologas
16

polticas, lo cual dio una nueva y mayor libertad a todas las expresiones
artsticas y sociales que hasta entonces estaban reprimidas y una de estas
expresiones libres fue el comic. Si bien es cierto que el comic de superhroes
se autocensuro por dcadas para escapar de la cacera de brujas comunistas
desde los 50s, en 1986 se deshizo de todas las ataduras, renaci desde sus
cimientos y dio cabida a una serie de jvenes artistas que vieron en el arte
secuencial una forma de expresar sus ideas para que estas llegaran a ms
personas por medio del comic que exhibidas en estantes de libros o colgadas
en galeras.
1986 vio nacer una nueva era del comic, que se desarroll mucho
ms rpido que sus predecesoras, por primera vez el comic era punta de
lanza de la crtica y dejaba de ser punta de lanza de la propaganda. No
obstante, el comic es un objeto de consumo, y bajo este panorama la paja
abunda, pero tambin las joyas.
La industria del comic guarda un paralelismo asombroso con la historia
formal, la edad de oro a todas luces es como la Edad Antigua, ah estn los
cimientos de la civilizacin y el gnesis de los superhroes. Luego pasamos
por la Edad Media/ de Plata, poca de transicin y consolidacin, (en el comic
transicin de los viejos hroes a los nuevos hroes), as como la
consolidacin del mtodo Marvel. En la historia, la transicin de lo rural a lo
urbano, y la consolidacin del cristianismo. Podemos seguir con todas las
eras y encontrar similitudes con cada una de ellas, pero aqu lo ms
importante es entender que no se hace historia de igual forma en el
renacimiento que como se hace hoy da, ocurre lo mismo en el comic.
As pues, con el tiempo de nuestro aliado, podemos encontrar el
trasfondo histrico de cualquier comic, ubicarlo temporalmente y
desmenuzar el discurso que maneja de acuerdo al momento histrico en el
que fue publicado. Esta es la principal caracterstica que tenemos para
considerar al comic un documento histrico de primera mano, pues
representa una visin contempornea y casi espontanea de determinado
momento histrico.
2.3 La nueva forma de hacer comics
Al tiempo que cambia la ideologa del ser humano, el cambio se refleja
en todas las actividades que realiza. As, hemos visto ir y venir corrientes,
movimientos y vanguardias que, inevitablemente, empapan a todas las artes.
Particularmente, el comic de superhroes, no cualquier cmic, con menos de
un siglo de existencia, se ha alejado un poco de estas corrientes del arte
17

regular y ha creado sus propias reglas, las cuales son dictadas por el mismo
entorno geopoltico en el cual se desarrolla. Es precisamente por esta
regionalizacin del comic de superhroes que vemos un desarrollo dispar en
cada latitud y a su vez, gracias a la globalizacin, la influencia que ejerce
este medio es cada vez mayor al interior de la industria y al exterior de ella.
Esta aparente contradiccin entre historias muy locales, pero con influencia
internacional ha obligado a los escritores, dibujantes etc. a adaptarse y
exprimir al mximo su talento para lograr tres cosas:

Cumplir con las exigencias de su mercado local, llmese Japn, Estados


Unidos, Corea etc. cada pblico es exigente a su estilo y no tolera muy
fcilmente los cambios en el producto local.
Satisfacer sus propias metas como artista. En el fondo todos buscan
ilustrar las historias que les gustan, no las que les ordena un editor.
Lograr la internacionalizacin de sus obras. Como todo artista no hay
nada ms grato que hacerte famoso por una obra propia.

Bajo este panorama, no es de extraarse que la propia industria del


cmic que una vez se autocensuro al crear el Comic Code, haya logrado
reinventarse, para ser una industria fresca y con propuestas innovadoras.
Esta nueva industria del comic surgi gracias al empuje de autores como Neil
Gaiman, Frank Miller o Alan Moore, quienes lograron cambiar las reglas del
juego al crear historias que rpidamente amasaron hordas de fans que
exigan ms y ms sobre estos autores. Hoy en da podemos colocarlos a la
misma altura que grandes dibujantes y escritores como Stan Lee, Jack Kirby y
Steve Ditko. Con nuevos estndares de calidad y polticas editoriales cada
vez ms alejadas del servilismo gubernamental, la nueva forma de hacer
comics representa la mayor oportunidad para ganar espacios de crtica y
expresin, sin dejar de lado el gusto personal y por qu no, ganar unos
cuantos dlares.

3 VIETAS ALREDEDOR DEL MUNDO


El fenmeno de los comics de superhroes es un fenmeno netamente
estadounidense. Sin embargo el arte secuencial como tal tiene destacados
exponentes en todo el mundo, a continuacin mencionare los ms
importantes.
3.1 Japn

18

En Japn, el comic es llamado manga, y es por mucho la industria de


arte secuencial ms grande del mundo. Para darse una idea acerca del
tamao de la industria, el 38% de todos los libros y revistas impresos en
Japn son mangas9. Es una industria realmente abrumadora, donde
encontramos mangas de cualquier tema y para todo pblico, deportivos,
histricos, de romance, de capa y espada, opera espacial etc. Me atrevo a
apostar que no hay tema que no toquen los mangas, hay hasta uno sobre
Incas (Incas!!!!! Por dios), la clasificacin de los mangas responde ms bien a
un rango de edad que a temas permitidos, a continuacin se nombran las
divisiones10:

Figura 19
Figura 20
Figura 21
Kod
o
mo
Manga. Dirigido a nios pequeos, sus temticas son parecidas a Plaza
Ssamo, el termino Kodomo significa precisamente nios pequeos.
Shonnen Manga. Dirigido a nios y adolescentes hombres, sus
temticas son de argumentos sencillos y altas dosis de accin y peleas,
los ttulos ms destacados son Dragon Ball (fig.19), Naruto (fig.20) y
One Piece (fig.21).
Shojo manga. Dirigido a nias y adolescentes mujeres. Estos ttulos
tienen argumentos mucho ms complejos, enfocados en las relaciones
9 Sod, Ilana. La invasin de Oriente. p.p. 16-22 En: Da siete, suplemento
dominical del diario El Universal. 22 junio 2006.
10 Sniper Wolf. Para comprender el manga 3 parte. p.p. 28-30 En: Conexin
Manga. Junio 2002.
19

interpersonales. Los personajes muestran un trasfondo psicolgico muy


complejo y, sorprendentemente, tambin estn llenos de accin. El
Shojo es dominado por el gnero de las Guerreras Mgicas como Sailor
Moon y Card Captor Sakura.
Seinnen Manga. Dirigido a hombres jvenes y adultos, estos mangas
tienen toneladas de Fan Service, sangre, accin y violencia grfica
explcita, aderezada por argumentos que van rpidamente del absurdo
a la tragedia y las crisis personales. El seinnen es el gnero que ms
gusta en Occidente, aunque no es el ms popular, gracias a sus
srdidas historias que muchas veces carecen de final feliz.
Jossei Manga. Dirigido a mujeres jvenes y adultas, las historias
mostradas en el Jossei parecen sacadas de las telenovelas mexicanas
mezcladas con cuentos de Hans Christian Andersen. En sntesis es
sufro, sufro, sufro y al final no me va tan mal, contrario a lo que
pudiera pensarse, no abundan las historias de romance, pero si los
thrillers psicolgicos y el gnero de capa y espada.
Ecchi Manga. El trmino Ecchi significa juguetn y en Japn son el
equivalente a nuestro Sexacional de Chambeadoras, aunque sin llegar
a lo pornogrfico.
Hentai Manga. Este si es de temtica pornogrfica, aunque an aqu
hay historias sobresalientes como Bible Black que muestran el sexo
explcito como un medio para contar una historia y no como un fin.

Como mencione antes, no hay tema que el manga no toque, y es una


industria tan particular que hasta se aleja de los cnones de impresin que
son una norma en Occidente. Las revistas de manga son publicaciones
semanales o mensuales de entre 200 y 900 pginas en las que concurren
muchas series distintas que constan de entre 20 a 40 pginas por nmero.
Estas revistas suelen estar impresas en papel de baja calidad y en blanco y
negro, con excepcin de la portada y usualmente algunas pginas del
comienzo. Tambin contienen varias historietas de cuatro vietas. La revista
ms vendida en Japn es la Shonnen Jump con 6 millones de ejemplares cada
semana, le sigue la Shonnen magazine con cuatro millones.
Desde mediados de los 80s la penetracin del manga se volvi global
al romper la barrera de Estados Unidos. Hoy en da se comercializan mangas
en todo el mundo, lo cual mantiene una industria en franco crecimiento,
consolidndola como la ms grande del mundo. A la par de este xito
editorial, incontables son los mangas que han dado el salto a la animacin e
inundan la televisin mundial con series que ayudan a impulsarla. Una

20

muestra de la popularidad de un autntico fenmeno global en el que se ha


convertido el manga.
3.2 Europa
Si de algo sufre la industria del comic en Europa es de unin, pues
talento hay de sobra. El comic europeo es propositivo y asemeja un enorme
caleidoscopio, desgraciadamente est demasiado desunido. Francia con
Asterix y Obelisc, en Blgica Tin Tin y los Pitufos, Espaa colabora con
Mortadelo y Filemn y finalmente en Inglaterra esta Andy Capp. Todos estos
personajes han llegado hasta nosotros por medio de las tiras cmicas en los
peridicos, razn por la cual muchas veces son relegados. Desgraciadamente
son muy pocas las publicaciones dedicadas a la publicacin de comics en
Europa, teniendo relevancia mundial solo 2.000 A D cuyo personaje ms
representativo es Judge Dredd( el juez Dredd). La relevancia de esta revista
es que por ella han pasado muchos de los autores ms importantes como
Alan Moore, Neil Gaiman y Grant Morrison, autores considerados de culto11.
Desgraciadamente en Europa el comic no ha tenido penetracin, en parte
gracias al estancamiento generado durante la guerra fra y el franquismo,
tiras cmicas abundan pero ninguna ha tenido realmente el impacto
necesario para trascender las fronteras con excepcin de las arriba
mencionadas.
3.3 Latinoamrica
Como un autntico crisol de pueblos mestizos que comparten un
idioma en comn, el comic latinoamericano fue sin duda uno de los ms
prolficos del mundo, hablo en tiempo pasado porque desgraciadamente la
industria se encuentra en franca crisis, condenada a desaparecer en el corto
plazo. De los tiempos de gloria nos llegan historias tan entraables como la
chilena Condorito creada por Pepo, y Mafalda de Quino. Estas dos se erigen
como las ms importantes historietas de Latinoamrica. En cada pas de la
regin, sin embargo, hay una importante cantidad de personajes que han
marcado poca, siendo los pases ms prolficos, Argentina, Chile y Mxico, a
este ltimo dedicaremos el siguiente captulo. Desafortunadamente, esta
poca de gloria en el comic latinoamericano vio su fin en la dcada de los 80
s, pues el inicio de la globalizacin hizo mucho ms accesibles productos
extranjeros de mayor impacto meditico como los comics de superhroes y el
manga. Hoy la industria del comic latinoamericano est prcticamente
11 Tema: la historieta en Europa. En:
<<http://www.todohistorietas.com.ar/historia_europa.htm>>
21

muerta y obras como Mafalda y Condorito tienen que buscarse en las


libreras, cada vez ms alejadas de los clsicos quioscos de plaza y puestos
de revistas, lo que ha contribuido a la decadencia de una industria que en su
poca fue muy importante.

4 MXICO Y COMICS, UNA HISTORIA DE AMOR Y ODIO


4.1 La industria en Mxico
Formalmente, la industria del comic en Mxico inicia en los aos 20
con la publicacin en peridicos de tiras cmicas estadounidenses que
llegaban con mucho retraso por lo que se empez a buscar talento mexicano
en este ramo.
A raz de esto surgieron historias tales como `Don Catarino, `El Seor Pestaas,
`Mamerto y sus conciencias (que vino a ser una parodia de la historieta
estadounidense `Educando a Pap), y `Adelaido el conquistador, por citar
algunas [] En 1934 aparece Paquito, que era una recopilacin del trabajo de
diferentes autores editado por Editorial Sayrols. En 1936 aparece Pepn que es
hasta la fecha la historieta mexicana con mayor xito en la historia con una
impresin diaria de 700,000 ejemplares y el doble los domingos. Estos dos aos
marcaron la poca de mayor xito comercial
en la industria del comic
mexicano12.

En los aos 50s, editorial Novaro comenz atraer comics estadounidenses


como Spiderman, Superman y Batman. A pesar de la competencia extranjera,
en este periodo y hasta la poca de los 60s, surgen historias emblemticas
como Hermelinda Linda, La Familia Burrn y Los Supersabios. Estas
historias manejaban un humor en ocasiones cido pero muy inteligente y sin
duda quedaron grabados en el imaginario colectivo de los mexicanos.
1963 y 1966 fueron aos importantsimos porque vieron la luz dos
comics de hroes netamente mexicanos: Kaliman (1963) y El Payo (1966),
estos hroes eran los herederos de El Santo quien en 1952 inicio su
incursin al comic convirtindose en el primer Superhroe mexicano. La
principal caracterstica de estas historietas radicaba en la calidad de sus
argumentos y el impacto que generaron en el mercado en su momento.
El inicio de los 60s marc el declive de la industria del comic en
Mxico. Salvo Karmatron y los transformables (1976) y Memin Pinguin que
(creado en 1945 y vigente hasta nuestros das), el comic mexicano se sumi
12 Juan Manuel, Aurrecoechea. Puros Cuentos, La historia de la historieta en Mxico.
Mxico. CONACULTA. 1988. 535 p.
22

en la ignominia, se cancelaron series como Kaliman, El Payo y Chanoc, y


surgieron en su lugar los llamados sensacionales (sensacional de Vaqueros,
sensacional de Chafiretes etc.), que aunque tenan calidad en su dibujo, sus
argumentos pasaron sin pena ni gloria.
No fue hasta finales de los 90s que la moribunda industria mexicana
tuvo un respiro de vitalidad con la publicacin de varias historias creadas en
Monterrey, como respuesta al renovado inters que significo La Muerte de
Superman para el medio.
En 1994 surgi un nuevo movimiento del comic mexicano. Todo
empez en la nortea ciudad de Monterrey con el nacimiento de "Ultrapato",
de Edgar Delgado. La premisa de esta historia era la de un pato que obtena
sper poderes gracias a un par de guantes extraterrestres, que libraba una
batalla pica contra un enemigo igualmente superpoderoso y contra
traficantes de drogas, en un mundo poblado por animales antropomorfos.
Gracias al inesperado xito de Ultrapato, surgieron muchos otros ttulos del tipo
Superheroico, entre los ms destacados estn Los Valiant y El Cerdotado,
historias de humor ligero que tienen grado de culto para los fans y que por aos
mantuvieron a flote la industria que se hunda. En 1999 aparece el comic mas
importante en Mxico de la ltima dcada, y el ltimo representante del comic
del Distrito Federal: Meteorix 5.9 no aprobado 13.

Meteorix es, sin lugar a dudas, el ms importante comic mexicano de los


ltimos tiempos, con 100 nmeros publicados y un equipo de creativos
repleto de talento, esta historia fue el faro que mantuvo encendida la
esperanza del resurgimiento de la industria. Otros ttulos como Serpico, El
Bulbo y la revista La saga Shojo, acompaaron a Meteorix por un tiempo
aunque desaparecieron casi en seguida, por ejemplo Serpico duro tres
nmeros, en parte gracias al desinters de las editoriales.
Despus de la desaparicin de Editorial Novaro, y Novedades Editores,
en Mxico solo quedan dos editoriales importantes. Grupo Editorial Vid y
Editorial Televisa. De estas, Vid se enfrenta a una crisis econmica de la que
se ve difcil que salga y a Televisa no le interesa impulsar el comic nacional.
En otras palabras, el nmero 100 de Meteorix probablemente fue el ltimo
nmero de un comic nacional de xito, a partir de ah solo nos quedan las
reimpresiones de Memin Pinguin.

13 Genaro, Zalpa Ramrez. El mundo imaginario de la historieta mexicana.


Guadalajara. Grijalbo. 2005 p. 182
23

Todas estas historias, separadas por el tiempo tienen un punto en


comn, retratan a la perfeccin la idiosincrasia y el folclor mexicano, desde lo
pintoresco del campo casi idlico presentado en El Payo hasta apariciones del
clsico taquero de puesto en Meteorix, esa es precisamente la belleza del
comic mexicano. Es posible que un africano o un europeo no entienda la
gracia de Hermelinda linda o los chistes polticos de Meteorix, pero para el
mexicano promedio, (a fin de cuentas el pblico al que va dirigido) es una
puerta a la ensoacin de tiempos mejores, pues curiosamente el tiempo
pasado siempre es mejor.

4.2 Ser un Fanboy en Mxico


Ser un fan de los comics en Mxico nunca ha sido fcil, siempre se ha
tenido que sufrir con publicaciones atrasadas, cancelaciones, especulacin y
un sinfn de problemas. Increblemente, la falta de editoriales con fuerza
suficiente para lanzar un comic a nivel nacional fue la marca distintiva de la
historia del comic en Mxico hasta la dcada de los 90s. Pero un verdadero
fan del comic no conoce imposibles, la importacin, fayuca o el clsico to
que vive en Estados Unidos eran los medios de los que se vala el fan
mexicano para completar su coleccin. Pero como siempre la ley del mercado
es un monstruo cruel, y los comics importados tenan un precio elevado casi
el triple del precio original que aumentaba segn la rareza del comic. An
son legendarias las historias del tipo que pago un milln de pesos (de los
viejos) por el comic de Batman Broma Mortal, mitad leyenda urbana mitad
realidad, ejemplos como estos abundan y nos muestran la realidad de los
fans que vivieron en el Mxico anterior al Tratado de Libre Comercio (TLC).
La suerte de los fans cambio en 1994, respondiendo al boom que
tuvieron los comics ese mismo ao gracias a la Muerte de Superman.
Editorial Vid impuls la primera convencin de comics en Mxico: la Mecyf,
aunque este no fue el primer evento que reuna a los fans del comic pero si
fue la primera que podemos catalogar como convencin. La Mecyf fue sin
duda un hito en la historia del comic en Mxico, por primera vez se reunan
en un mismo lugar los tipos que vendan comics importados en los tianguis
de la ciudad, los llamaban expositores, pero realmente son mercaderes.
Todos reunidos en el hotel Flamingos, fue la locura, en ese entonces
contaba con escasos 11 aos, an recuerdo la emocin que sent cuando
llegue al lugar y la satisfaccin de salir con varios comics que hasta la fecha
conservo. La Mecyf sirvi para demostrar que exista un mercado para los
comics en Mxico y Editorial Vid fue quien nos trajo prcticamente todas las
24

historias de comics, desde 1994 y hasta 2004, pues contaba con la licencia
comercial de Marvel, D.C y es hasta la fecha la principal publicadora de
Manga en este pas.
Tristemente el auge del comic termin pronto, para el ao 2000
volvieron los mismos problemas. El monopolio de Vid en los comics llego a tal
grado que, un comic de escazas 24 pginas costaba 70 pesos. Sumado al
alto precio, Vid se enfoc ms en el manga y la calidad de impresin de los
comics se redujo drsticamente, lo que obligo a Marvel a retirar la licencia
para publicar sus historias en el ao 2004.
Como fan from hell que soy, esta decisin de Marvel me pareci atroz y
comenc de nuevo con el peregrinar. Esta vez ya no eran los tianguis los
puntos de peregrinaje, ahora las tiendas especializadas, sobrevivientes del
auge de los 90s, eran el punto de reunin. Las convenciones que se seguan
realizando estaban atiborradas de manga de piso a techo pero el comic
estaba ausente, para muchos fue el fin de su aficin. Gracias a la ayuda
divina, bueno en realidad fue editorial Televisa, Marvel volvi a las calles
mexicanas en el 2005, con solo 2 ttulos, Spiderman y los X Men. Televisa
inici su odisea para traer el comic de nuevo a los fans, la respuesta fue
abrumadora, hoy en da Marvel Comics est presente en prcticamente cada
puesto de revistas de la Ciudad de Mxico, con un editor que es fan
proclamado de los comics, una calidad de impresin impecable y precios
justos. El comic de Marvel ha renacido de sus cenizas y hace que D.C. piense
seriamente en retirar tambin la licencia de sus obras a Editorial Vid. Esta
aparente bonanza del comic en los ltimos aos puede ser un arma de dos
filos. Un monopolio nunca es bueno para el mercado, si D.C va a parar a
manos de editorial Televisa estaremos enfilndonos al mismo escenario que
nos llevo a la crisis de inicios de siglo, y sin Editorial Vid, ninguna de las
editoriales pequeas como Toukan o Studio Ka boom podrn hacerle frente a
la maquinaria de guerra de Televisa.

5 THE DARK KNIGTH RETURNS14


Dentro de la vasta jungla de personajes a elegir en el arte secuencial, pocos
son los personajes fcilmente reconocidos por el pblico general, estos
autnticos titanes, son personajes icono y clave fundamental para entender
14 Ttulo original en ingles, a partir de este momento me referir a ella como El
Regreso del Caballero Nocturno, su titulo en espaol
25

el universo comiqueril. Indudablemente uno de estos iconos es Batman,


creado en 1939 por el dibujante Bob Kane (1915-1998), desde su origen, un
personaje trgico, pensado para ser la contraparte de Superman, pronto se
convirti en un personaje de vital importancia para la DC Comics y desde la
dcada de los 50, ha servido como punta de lanza para la evolucin natural
de la industria del comic. Batman, a lo largo de su historia, ha estado
presente en las grandes revoluciones de la industria, ningn otro personaje
ha sido tan alterado segn los cnones de cada era y no es de extraar que
su historia ms representativa, El Regreso del Caballero Nocturno, sea
considerada pieza fundamental en la historia de la narrativa. Podemos
considerar El Regreso del Caballero Nocturno como el resultado de dcadas
de represin ideolgica por parte de las buenas conciencias americanas.
Personalmente considero esta obra una de las ms importantes de la poca
moderna, solo detrs de Watchmen, pero a la vez tiene un mayor valor que
sta, pues la protagoniza un personaje que es parte de la cultura popular del
mundo entero, y por lo mismo, mucho ms accesible para las masas que
Watchmen.
5.1 Marco histrico en su publicacin (1986)
1986 fue nombrado por la ONU como el ao internacional de la paz,
lejos de eso fue un ao de terrorismo: ETA en Espaa, Sendero Luminoso en
Per y el ERI en el Reino Unido. Fue tambin un ao ms de Guerra Fra,
atenuada un poco por la reunin de Reagan y Gorbachov en Reikiavik.
Aunque pronto se demostr que esta reunin era solo un espejismo, pues las
tensiones volvieron tras los bombardeos de Estados Unidos a Libia 15. Tambin
fue un ao de consolidacin de la dictadura de Pinochet en Chile, aun con
atentados en su contra, el puo de hierro Pinochetista apret an ms al
pueblo chileno. En Hait, por otro lado, finalizaba la dictadura de los Duvalier,
quienes ayudaron a reafirmar la posicin de Hait como el pas ms pobre y
arruinado de Amrica. Mientras en Sudfrica el Apartheid era una realidad
que cobraba las vidas de cientos de habitantes negros, Yasser Arafat por su
parte reconoca la existencia del estado de Israel y legitimaba la represin
juda contra los palestinos.
En la carrera espacial, los comunistas ganaban el asalto al poner en rbita la
estacin espacial MIR mientras los capitalistas vean estallar al transbordador
Challenger a segundos de su despegue. An con este triunfo rojo, los azules
15 Tema: terrorismo global. En:
<<http://www.geocities.com/alaingarcia.geo/ensayos/terrorismo.htm>>
26

tenan razones para festejar, pues probaban con xito una nueva versin de
la bomba H, mientras Chernbil se converta en el infierno en la Tierra 16. Pero
tambin podemos considerar 1986 como un ao sagrado para el deleite
visual, en ese ao llegaron al mundo autnticos bomboncitos como Megan
Fox, Camila Sodi, Amanda Bynes, las gemelas Olsen, Lindsay Lohan, Altair
Jarabo, por mencionar algunas, consolidando a la cosecha de mujeres en
1986 como una de las mejores de la historia17.
Por otra parte, del otro lado del mundo, en Japn, surgan dos videojuegos
que influenciaran a toda la industria digital, industria que hoy en da parece
no ser afectada por la crisis global, The Legend of Zelda y Final Fantasy
llegaban a los aparadores, despertando al gigante dormido llamado
videojuegos. Tambin durante este ao la literatura latinoamericana perdi a
dos de sus mayores exponentes, pues fallecieron Jorge Luis Borges y Juan
Rulfo. Ambos pilares de la literatura latinoamericana porque sus obras se
cuentan entre las ms aclamadas y vendidas a nivel mundial
Este es un panorama bastante general del ao que marco el inicio de la
era moderna del comic, enmarcado por la recta final de la guerra fra cuando
el mundo bipolar comenzaba a desmoronarse poco a poco, y la generacin X
comenzaba a incorporarse a los puestos de trabajo cambiando poco a poco la
forma de ver el mundo. Como contrapeso de este cambio generacional, el
conservadurismo se afianzo en el poder en la figura de Ronald Reagan, quien
al ganar la reeleccin en 1985, inici a una fuerte poltica de reduccin fiscal,
mientras continu su dura poltica contra los sindicatos. Estas acciones
lograron que el rgimen de Reagan fuera aprobado por la gran mayora de
los estadounidenses, aunque los jvenes no estaban satisfechos con su
postura poltica y econmica de extrema derecha. 18 Estados Unidos,
afianzado como la mayor potencia poltica, militar y econmica del mundo
preparaba el terreno para la cada de los comunistas, que aun en la debacle,
seguan siendo un rival de cuidado.

16 Chris, Gainor. Flechas a la luna: Alcances de ingeniera y la carrera espacial.


Direccin General de Publicaciones y Fomento Editorial de la UNAM. Mxico.
2002. p. 56
17 Tema: famosas nacidas en 1986.En: << www.imperiodefamosas.net >>
18 Tema: 1986. En: <<http://es.wikipedia.org/wiki/1986>>
27

5.2 Crtica social y poltica


En 1979 lleg a editorial Marvel un joven dibujante llamado Frank Miller
(1957) que poco a poco fue mostrando su estilo nico para dibujar a
personajes clsicos como Spiderman o Wolverine. En 1983 comenz a
escribir y dibujar sus propias historias, dndole un giro interesante a un
personaje de Marvel olvidado llamado Daredevil. Con el xito alcanzado en
Marvel, D.C. comics lo contrata en 1985, tras publicar una obra propia
titulada RONIN, la editorial decide poner en sus manos a uno de sus iconos,
Batman, que pasaba por una mala racha de ventas. Las ventas de Batman
estn mal. Pero vean lo que pasa cada vez que alguien hace una encuesta a
los fans. Batman es el personaje favorito de la mayora de los lectores. Esta
es la fecha exacta para hacer un nuevo lanzamiento del viejo caballo de
guerra.19 Bajo este panorama, Frank Miller comenz a trabajar en la que
sera su obra ms importante; Batman: El Regreso del Caballero Nocturno. A
la postre uno de los comics ms importantes de la historia. Llena de una
crtica brutal al american way of life, la mordaz pluma de Miller no dejaba
ttere con cabeza, aunque, desde mi particular punto de vista esta crtica, se
centraba en la sociedad cada vez ms dominada por los medios masivos de
comunicacin.

19 Palabras de Dick Giordano a Fank Miller en 1984, antes de encargarle el trabajo


de una historia nueva sobre Batman
28

La sociedad que plasmaba Miller en su obra viva absorbiendo informacin de


los monitores televisivos, cerca de un tercio de la obra la vemos reflejada a
travs de monitores de televisin, a travs de las vietas desfilan cerca de
una docena de personajes televisivos cuyo nico fin es leer boletines, esto
como una ms que clara referencia a los noticieros de CNN donde lejos de
tener periodistas a cuadro, tienen lectores de noticias. As, Ciudad Gtica
sigue las andanzas de un Batman recin salido del retiro a travs del
televisor, donde unos lo idolatran y a otros les repugna, todo esto dentro de
un ambiente donde los superhroes son proscritos y con textuales
referencias a problemas con la Comisin Federal de Comunicaciones. 20
Dominados por la televisin y reprimidos por el gobierno, los habitantes de
Ciudad Gtica son retratados como seres desesperados cuyas actitudes ante
la vida oscilan entre el total egosmo y la apata. Dentro de esta ciudad
creada por Miller, no hay espacio para las caras sonrientes y los buenos
ciudadanos. De forma premeditada, el autor lleva al extremo el nombre de la
ciudad, transformndola en un autntico Kraken gtico que devora y
consume a sus habitantes.

20 El regreso del caballero nocturno, de Frank Miller. Mxico. Grupo Editorial VID.
Tomo II. 1996. P 7
29

En este ambiente surge la figura de Batman, no como un paladn de la


justicia, como un castigador dispuesto a llevar justicia en una ciudad donde
ser estpido o civilizado da lo mismo. El alter ego de Batman, Bruce
Wayne, retirado por 10 aos, decide volver a ponerse el disfraz pues la
ciudad se ha rendido, al mismo tiempo que viejos enemigos como Dos caras
o el Joker tambin deciden volver a sus viejas costumbres. Miller muestra a
Batman ms como un padre que regresa a poner orden a cualquier costo,
que como rayo de esperanza para una sociedad en la oscuridad. Brutal,
oscuro y sarcstico, el caballero oscuro hace valer la ley mientras los
polticos, desde el presidente hasta el alcalde de la ciudad, no hacen ms que
hablar. En este punto, Miller, critica al gobierno de Reagan que en 1986 era
abrumado por un aumento considerable de la delincuencia, sobre todo
juvenil, y que lejos de tomar accin deleg la responsabilidad a uno de los
muchos comits del senado que han existido a lo largo de la historia de los
Estados Unidos que ms que actuar, se dedican a buscar chivos expiatorios,
en ese entonces en la msica Heavy Metal. No es casualidad entonces que
una de las bandas que azotan Ciudad Gtica se haga llamar los mutantes y
este formada por adolescentes que visten a la usanza de los rockstars de la
poca.
Pero las crticas al gobierno no terminan ah, Miller muestra un retrato
del presidente de E.U. que inmediatamente reconoces como Reagan, aunque
nunca menciona su nombre, lo pinta como un autntico cowboy en clara
referencia a los papeles que interpretaba Reagan en sus pelculas, al mismo
tiempo ilustra con claridad el discurso poltico de esos aos con respecto a
una probable guerra nuclear. El presidente puso hoy a las fuerzas nucleares
en alerta mxima. Asegurndole a la poblacin que no hay de qu
preocuparse dijo `no tomaremos el primer paso. Pero estamos listos para
tomar el ltimo. 21 El clmax de la historia es una pelea entre Batman y
Superman, este ltimo un agente del gobierno que es enviado a detener a
Batman pues su sola presencia representa un problema poltico para un
gobierno incapaz.

21 El regreso del caballero nocturno, de Frank Miller. Mxico. Grupo Editorial VID.
Tomo II. 1996. P 27
30

Como observamos, Miller lleva al lector por un panorama general de los


problemas norteamericanos en 1986, algunos de ellos siguen sin resolverse
hasta nuestros das. En apariencia es una crtica velada, pero para el buen
lector es una crtica ms que directa a uno de los gobiernos ms
conservadores en la historia de los Estados Unidos. El autor, adems, no
tiene empacho en criticar muchas de las costumbres tpicamente
estadounidenses como la libre venta de armas o el desprecio hacia las
minoras.
El regreso del caballero nocturno logra compenetrar una historia tpica
de superhroes con temas polticos de una forma magistral. As pues el
regreso de Batman a la accin, coincide con uno de los momentos decisivos
de la historia. En una dcada para muchos maldita, para otros fascinante,
esta obra cumple dos propsitos: cimentar a Batman como referente
obligado de la cultura popular y llevar a Frank Miller al panten de vacas
sagradas del comic mundial.

5.3 Discurso grafico

Figura 22

31

En el comic, solo hay una cosa que supera en importancia a un buen


guion, el discurso grfico, tiene que estar a la altura o por encima de los
deseos del guionista. Dentro de la industria del arte secuencial, son pocos los
nombres verdaderamente sobresalientes en el apartado grfico: Jack Kirby
(Fantastic Four, New Gods, Daredevil), Todd Mc Farlane (1961) (Spawn),
Steve Ditko (1927) (Spiderman, Iron Man) y Frank Miller (Elektra, Sin City,
300). Estos nombres son los ms destacados ilustradores estadounidenses,
influenciados por grandes maestros europeos y japoneses. Kirby y Ditko son
responsables de dar vida a casi la totalidad del universo Marvel, mientras
Miller y Mc Farlane son responsables de la reinvencin misma del comic en la
edad de bronce.

Figura 23

Figura 24

Frank Miller en su obra ms


importante:
El regreso del caballero nocturno, sincroniza a la perfeccin historia y dibujo,
logra llevarnos perfectamente por una Ciudad Gtica oscura y decadente (fig.
22), sus trazos son duros, alejados del estereotipo de belleza que se
manejaba en la poca, al igual que el maestro del manga Katsuhiro Otomo.
Miller se separa de los cnones establecidos por la industria, los personajes
que dibuja son en principio un shock a la vista pues la verdad no son bonitos,
sin embargo esta ausencia de belleza, sirve muy bien a la trama, una trama
de una sociedad decadente necesariamente tendr, un dibujo decadente.

32

Al mismo tiempo que Miller, con sus dibujos, nos muestra personajes
retorcidos y dinmicos, la colorista Lynn Varley logra acoplar perfectamente
los colores. Cabe sealar que la obra est pintada a mano. Y que el color se
aleja de los colores alegres, con excepcin de los personajes jvenes. As los
nicos destellos de colores vivarachos, los representan Robin y los miembros
de la pandilla adolescente Los Mutantes. Curiosamente estas caractersticas
de dibujo + color son el sello distintivo de la obra, en ninguna otra obra de la
dupla Miller/ Varley se aprecia la misma compenetracin lograda en el
regreso del caballero nocturno. Esta es una de las principales razones por las
que se considera a esta obra un hito en la historia del cmic.
Otro punto fuerte en la ilustracin es la dinmica de las vietas, la
mayora de dibujantes de comic hacen de la vieta un participe
importantsimo de la obra, usando planos cinematogrficos para narrar
conversaciones, persecuciones etc., Miller prefiere prescindir de este recurso
dejando la dinmica 100% en las manos del dibujo, si bien para muchos esto
sera una deficiencia en el ritmo mismo de la historia, la verdad es que las
ilustraciones de Miller per se compensan esta deficiencia en el dinamismo y
estructura de la vietas(fig. 23 y 24)22.

Joker, archirrival de Batman, es la bestia dormida en el


ciudadano americano promedio, as cualquier persona es un
Joker en potencia y a la vez nadie desea serlo

Figura 25

22E.H. Gombrich. Los Usos de las Imgenes. Fondo de Cultura Econmica. p 38


33

Finalmente, en cuanto a ritmo, la percepcin que yo tuve en una


primera lectura fue de un ritmo deficiente al ilustrar la historia, llena de picos
en la calidad grfica porque va de vietas perfectamente ilustradas a algunas
que se ven forzadas. En lecturas posteriores se logra comprender que esto es
intencional, pues la idea del autor es no alejarse de su esttica de novela
negra que maneja en toda la obra. Sin embargo, teniendo en cuenta que la
gran mayora del pblico no es experta en temas como el ritmo narrativo,
considero a esta montaa rusa, de Miller, uno de los puntos flacos de la obra.
Otro defecto incuestionable del regreso del caballero nocturno es la
tarda incorporacin del Joker a la trama. Visualmente Joker es, junto con
Batman, uno de los personajes mejor ilustrados en toda la obra, vemos
esbozos de su regreso desde las primeras pginas, pero no lo vemos en
accin hasta pasada la mitad de la obra y solo por una docena de pginas
(fig. 25).
En conclusin, el regreso del caballero nocturno es grficamente
sobresaliente, si bien el dibujo no es el ms esttico del mundo, la oscura y
srdida trama justifican lo sui generis del mismo. El color en la obra es
sobresaliente, no en vano la colorista Lynn Varley gan el premio Hugo23 en
1987 por esta obra. Dinmicamente tambin es notable sin llegar a los
extremos del manga y en su discurso grafico los nicos puntos flacos son el
ritmo de la obra y la saturacin de personajes.

5.4 Influencia en la Industria

23 Los Premios Hugo o Science Fiction Achievement Awards son una serie de
importantes galardones otorgados a obras de ciencia ficcin o en menor grado
fantasa, as como a artistas grficos, guionistas, editores, etc.
34

Rastrear hasta donde ha llegado la influencia del Regreso del Caballero


Nocturno en la industria del comic es prcticamente imposible. La obra de
Miller extiende su influencia globalmente, razn por la cual es considerado
uno de los grandes hitos de la industria. Fue as que Miller comenz a ganar
reputacin entre los fanboys, mientras otros sectores juveniles volteaban su
atencin hacia Batman, sobre todo despus de 1989, con el estreno de la
pelcula homnima del director Tim Burton. As comenz la industria formal
del comic gringo su cambio, sbitamente subieron al estrellato personajes
que ms all de tener poderes extraordinarios, superaban con inteligencia y
recursos tecnolgicos sus limitaciones humanas. Personajes otrora
segundones como The Question, Iron Man, Blue Beetle y Dr. Doom, vieron
incrementadas sus apariciones e incluso obtuvieron ttulos propios.
La publicacin de esta historia marco el final de un proceso de maduracin del
comic que se vena gestando desde mediados de los 70s, desafortunadamente
en su tiempo fue terriblemente subvalorada, pues los lectores de aquellos aos
no estaban acostumbrados a este Batman tan oscuro, recordemos que Adam
West no hizo maravillas con la reputacin de Batman. Aun con este panorama, la
historia trascendi en el ambiente underground, donde los lectores estaban
acostumbrados a historias de corte adulto, sobre todo provenientes de Europa,
como la legendaria 2000 A.D. Fue precisamente en este ambiente donde el
caballero nocturno recibi sus primeras aclamaciones y la publicidad boca en
boca logro el aumento de ventas que esperaban los ejecutivos de D.C.24

Argumentalmente tambin hubo cambios, para empezar se tuvo que


plantear una solucin a las mltiples realidades paralelas que surgieron con
los aos, pues, para proponer historias verdaderamente desarrolladas, ms
all del clsico chico bueno contra chico malo, se tuvieron que eliminar todos
los errores de continuidad o al menos los ms graves. Fue as como D.C ideo
la Crisis en las Tierras Infinitas y Marvel hizo lo propio con la saga Anihilation.
Con el problema de la continuidad resuelto, se les dio a los escritores
libre campo de accin. Finalmente se vieron en los comics captulos o sagas
donde los buenos no siempre ganaban, donde la salvacin del mundo exiga
acciones moralmente cuestionables y en muchas ocasiones el sacrificio de un
hroe. Tambin aparecieron hroes nuevos o al menos nuevas
encarnaciones, pero el mayor logro fue la aparicin del antihroe, personaje
cuya nica finalidad es hacer justicia y proteger al inocente, sin importar el
costo. Obviamente estos personajes estaban inspirados por el Batman de
Miller.
24 Zrate, Adalisa. Comic vs Manga: los 80s. pp. 20-27. en: Conexin Manga.
Mxico. Editoposter. Ao III no. 11. Noviembre 2004
35

Miller y su obra tambin afectaron la forma de dibujar los comics. A


partir de l comenz un rediseo absoluto de la totalidad de los superhroes,
prcticamente desaparecieron los hroes encapotados, solo Batman,
Superman y sus respectivos allegados conservaron sus capas clsicas. La
moda haba llegado a los comics.
Hasta el da de hoy, los ecos de El Regreso del Caballero Nocturno
siguen reverberando en la industria del comic e incluso han alcanzado otras
expresiones visuales como el cine o el Manwa coreano. Pero no debemos
olvidar que el comic que hoy disfrutamos es el hijo de la dcada maldita de
los 80s y de la particular visin de un hombre que lo mismo puede mostrar
la legendaria batalla de las termopilas, que una ciudad del vicio o el regreso
del Caballero Nocturno.

6 Civil War
El 11 de septiembre 2001, da que cambio el curso histrico del
mundo, algunos historiadores como Daniel Sell, Brzezinski, Alain Touraine,
Raymond Aron, han propuesto 2001 como inici de la Edad Posmoderna pues
significa la culminacin de las transformaciones polticas y culturales
gestadas desde el final de la Segunda Guerra Mundial 25. As pues hemos
entrado en una nueva era histrica: la Posmodernidad, Por obvias razones, la
industria del comic no est exenta de este cambio de era, y desde el 2001
se viene gestando una nueva forma de contar historias, cada vez ms
conscientes del entorno poltico y social que se vive dentro de los Estados
Unidos.
Marvel Comics ha logrado mostrar con mayor realismo este cambio en sus
historias, ayudado por una nueva camada de guionistas y dibujantes. La
Casa de las Ideas nos ha mostrado, ao con ao, historias que han
revolucionado su propio universo y a la vez han influido en la evolucin
natural de la industria. Una de estas historias, quiz la ms importante en
dcadas para Marvel, es la maxi serie Civil War. Publicada en 2006, muestra
las consecuencias de la guerra contra el terror en la comunidad de
superhroes. Escrita por Mark Millar (1968) y dibujada por Steve McNiven
(1975), esta historia representa un antes y despus para Marvel y sus
repercusiones en la industria ya comienzan a sentirse como ondas sobre un
estanque. Al igual que 20 aos atrs el Regreso del Caballero Nocturno y
Watchmen revolucionaron la forma de escribir comics, en 2006 Civil War
revoluciono al Universo Marvel y pinta para convertirse en un fenmeno igual
25Tema: Edad Posmoderna. En:
<<http://www.wenceslaoroces.org/arc/laso/articulos/nb/129.htm>>
36

o incluso mayor que sus antecesores, solo el tiempo se convertir en el


mximo juez para medir los alcances de la Guerra Civil de Marvel.
6.1 Marco histrico en su publicacin (2006)
El ao 2006 fue designado por la ONU como el ao Internacional de los
Desiertos, tambin fue un ao de conflictos polticos, alrededor del mundo se
gestaban revoluciones polticas, ideolgicas y sociales que lograran cambiar
la fisonoma poltica del globo. En Amrica Latina, los gobiernos de izquierda
se afianzaban como la opcin a elegir en las urnas, Evo Morales en Bolivia,
Lula da Silva en Brasil y Michelle Bachelet en Chile llegaban al poder en
medio de elecciones concurridas y altamente polmicas. En Mxico, por otra
parte, la derecha lograba consolidarse en el poder de la mano de Felipe
Caldern en la eleccin ms reida y polmica de la historia moderna de
Mxico26. Tambin los movimientos populares hicieron eco en Latinoamrica.
Movimientos estudiantiles sin precedentes en Chile que exigan gratuidad y
modificacin de los modelos de estudio en el pas andino, ponan en jaque al
nuevo gobierno. Evo Morales cumpla sus promesas de campaa y
nacionalizaba los hidrocarburos mientras en Mxico el movimiento por el Bien
de Todos, encabezado por Andrs Manuel Lpez Obrador, bloqueaba la
avenida Reforma y buscaba un recuento Voto por voto, casilla por casilla.
Paralelo a estos conflictos se abra un debate sobre las condiciones de
trabajo de los mineros en Mxico, tras la tragedia de la mina Pasta de
Conchos27.
En Asia, la crisis de la Gripe Aviar llegaba a niveles alarmantes mientras los
gobiernos de China, Corea del Sur, Hong Kong y Japn luchaban por evitar
ms contagios. En Tailandia, los militares daban un golpe de estado y abolan
la constitucin anterior. Corea del Norte realizaba con xito pruebas
nucleares y pruebas de misiles de mediano alcance, poniendo al mundo en
una crisis no vista desde la Guerra Fra.28
Israel, por su parte, continuaba con su ofensiva represora ante el pueblo
palestino, controlado entonces por Hamas y extenda el conflicto hacia
Lbano. El nuevo secretario general de la ONU, Ban Ki Moon, decretaba el
castigo a Corea del Norte por sus ensayos nucleares mientras dejaba impune
la violencia sin sentido de los israelitas.
26 Tema: 1986 En: <<http://es.wikipedia.org/wiki/2006>>
27 Arceo S. Martn. Pasta de Conchos, entre la impunidad y las lagrimas. pp. 15
En: La Jornada. 20 febrero 2006
28 Tema: Asia 2006 En:<<http://www.rsf.org/archives-es.php3?
id_rubrique=63&annee=2006>>
37

El mundo islmico, nuevamente, mostrara su furia hacia occidente en


dos ocasiones, primero tras las publicaciones de unas caricaturas de Mahoma
en un diario Dans, que termino en el incendio de las embajadas de
Dinamarca en Libia, Egipto y Marruecos as como manifestaciones de odio en
todas partes del mundo con mayora musulmana. La segunda ocasin tras
unas declaraciones de Benedicto XVI donde usaba el discurso de un
emperador bizantino para denostar la fe musulmana. Este episodio
culminara con la masacre de una monja somal por parte de extremistas
islmicos y amenazas de bomba en la Baslica de San Pedro.29
Como colofn a un ao conflictivo, la cpula poltica mundial dejo escapar
una vez ms la oportunidad de hacer justicia simblica para las vctimas de
lesa humanidad, pues este ao fallecieron dos de los ms grandes genocidas
de la historia: Slobodan Milosevic y Augusto Pinochet. 2006 Tambin fue el
ao de consolidacin de Mxico como el tercer mercado ms grande del
mundo para la industria de los videojuegos, aportando un total de 4 mil
millones de dlares de un total de 33 mil millones quedando debajo de
Estados Unidos y Japn, aun con la penetracin de la piratera
que
representa el 60% de las ventas totales del pas 30. Como mencione al
principio, 2006 fue un ao conflictivo, pero aun dentro de este caos, Estados
Unidos vivi una revolucin en las vietas. En medio de un ao que gestaba
el embrin de la crisis econmica que afecta en la actualidad a todo el
mundo, Marvel Comics iniciaba su propia guerra, una Guerra Civil.
6.2 Crtica social y poltica
Estados Unidos, la Tierra de las Oportunidades, por ms de 100 aos,
acogi a inmigrantes de todo el mundo y tras dos Guerras mundiales, donde
sali victoriosa, se erigi como la nacin ms poderosa del mundo. Tras los
atentados del 11 de septiembre, esta nacin quedo en constante guerra
contra el Terror, esto claro, no afecta el tren de vida del gringo promedio. En
2006, la editorial Marvel Comics decidi revolucionar el universo de los
superhroes y present una historia que encajaba como pieza de
rompecabezas en medio de la guerra contra el terror.
El escritor Mark Millar y el dibujante Steve mc Niven presentaron una
historia con un argumento sencillo, una explosin causada por un grupo de
superhroes jvenes, los New Warriors, cobrara la vida de 600 personas la
mayora de ellas nios. Tras esta tragedia, el gobierno estadounidense
obligara a los superhroes a registrarse como empleados del gobierno para
obtener una licencia y capacitacin. Ante este panorama, los hroes se
29 Tema: caricaturas de Mahoma En:<<http://www.infobae.com/notas/nota.php?
Idx=236303&IdxSeccion=100796>>
30 Tema: videojuegos En: <<www.press_start.vg>>
38

dividiran en dos facciones: pro registro y anti registro, e iniciaran una guerra
que terminara enfrentndolos.
Hasta aqu el argumento Civil War a grosso modo, una historia simple y
sin complicaciones, que en el papel no aportara gran cosa a la historia del
comic. Pero en un giro de tuerca, encontramos que los lderes de ambas
facciones son Iron Man y el Capitn Amrica. Aqu la historia capta la
atencin de los fanticos en el mundo entero y comienza la especulacin.
Para el final de la historia, a principios de 2007, el mundo entero presencio
una trama con un impacto que no se haba visto desde 1994 con la Muerte
de Superman.
A diferencia de la muerte de Superman, Civil War redefine el gnero de
superhroes y su impacto es mucho mayor, pues en sus pginas se
encuentra uno de los ms grandes documentos de crtica al sistema
norteamericano que podemos encontrar hoy en da. Para empezar, el icono
norteamericano, quien desde la Segunda Guerra Mundial luch por defender
la justicia en Estados Unidos y en el mundo occidental (el Capitn Amrica)
se opone al registro superhumano. Para entender la importancia de esta
decisin, debemos analizar al personaje mismo. Steve Rogers, el Capitn
Amrica fue un hroe creado por y para la Segunda Guerra Mundial. Su
uniforme mismo es la bandera estadounidense y la defensa del mundo libre
es su objetivo primario. Esta misma defensa del mundo libre es lo que lo lleva
a oponerse al registro, porque se da cuenta que los ideales por los que lucho
toda su vida se fueron al cao. Con esta imposicin observa como Estados
Unidos se convierte, poco a poco, en un estado totalitario en su lucha contra
el terror.
Otro punto de crtica es el incidente que detona los acontecimientos
presentados en el comic. La explosin en Stamford, Connecticut, no solo es el
detonador de la crisis, tambin se nos presenta como un testamento de la
influencia de la televisin en la vida estadounidense. Un reality show sobre
superhroes protagonizado por los jvenes New Warriors, desencadena una
batalla que tiene como resultado 600 vctimas, la mayora nios, todo en aras
del rating. Lo que sigue a este incidente es una criminalizacin de los hroes,
pero lo ms preocupante, una autentica satanizacin de los hroes jvenes,
quienes son tachados de irresponsables, inexpertos y en general como un
peligro para la sociedad y para ellos mismos. Visin del comic que no est
alejada de la realidad, la mayora de los gobiernos del mundo criminalizan a
la juventud y no usan adjetivos tan bonitos. En muchos de los casos, en el
mundo actual, los jvenes dejaron de ser la esperanza del maana para
convertirse en el lastre de la sociedad, sobre todo aquellos que no encajan
en el molde del individuo productivo y que, en muchos de los casos,
pertenecen a las minoras.
As como el Capitn Amrica se opone al registro superhumano y se
convierte en lder de la resistencia superhumana, en los hroes a favor del
39

registro, Iron Man se eleva como la figura dominante y el lder absoluto de los
hroes pro registro. Anthony Stark, alias Iron Man, multimillonario, playboy,
inventor y una de las mentes ms brillantes de la tierra, es el smbolo
marveliano del capitalismo por excelencia. Iron Man, smbolo del triunfo
absoluto de los intereses econmicos, no solo se muestra a favor del registro
desde el principio, se vuelve tambin su principal promotor y figura
dominante en la historia en general. Civil War es el punto culminante en el
vertiginoso ascenso de Iron Man en la industria del comic, hasta el ao 2000,
Tony Stark y su alter ego no pasaban del segundo plano, siempre eclipsados
por hroes ms populares o de mayor poder. Millar muestra, a travs de Iron
Man, el panorama de los Estados Unidos, donde la influencia de los grandes
magnates y/o corporaciones multinacionales se vuelve un gran punto de
presin y en muchos de los casos el fiel de la balanza. Tony Stark, sin
embargo, no oculta el beneficio que obtiene del registro y lo utiliza para
moldear el futuro de Estados Unidos y por ende del mundo hacia su propia
visin, navegando entre la delgada lnea del hroe y villano.
Ahora hablemos de las facciones en las que se divide la comunidad de
superhroes. No es casualidad que en el lado pro registro se encuentre la
lite del Universo Marvel, socialmente hablando. Millonarios como Iron Man,
Cientficos como Reed Richards (mr. Fantastic) y Hank Pym (Yellow Jacket),
militares representados por Ms. Marvel y Black Widow, tambin estn los
profesionistas Dr. Samson (psiquiatra), She Hulk (abogada) y hasta socialites
como Wasp. En otras palabras, la crema y nata de la sociedad
estadounidense, quienes no solo tienen la logstica del gobierno de su lado,
tambin se dan el lujo de jugar a ser dios al clonar a Thor, quien cobrara la
vida de Goliath en un claro ejemplo de racismo velado, que, no nos hagamos,
es una realidad en los Estados Unidos, un dios teutn rubio y de ojos azules
despacha sin sudar siquiera a un Goliath negro, Hitler estara orgulloso.
Del lado anti registro, estn las minoras, inmigrantes: Hrcules,
Wiccan; discapacitados: Daredevil; Mutantes: Cable, Wolverine; Negros:
Goliath, Falcon, Luke Cage y un largo etctera de minoras, todas ellas
acogidas por el Capitn Amrica quien cree firmemente que Estados Unidos
es la tierra de la igualdad. Esta solo es la primera cara de la moneda, el otro
lado tambin representa la intransigencia que tanto ha caracterizado a la
lucha de las minoras, muy pocos de los hroes anti registro reculan y pasan
al otro bando, en general son intransigentes en su posicin y juzgan
rpidamente de traidores a los que abandonan la causa.
Un personaje vital dentro de la historia es Spiderman, primero smbolo
de los hroes con licencia y despus estandarte rebelde. La transicin de
Spidey entre uno y otro bando simboliza la perdida de fe en el sistema, el
despertar a la realidad y descubrir que al sistema no le interesas, solo le
interesan los votos y la opinin pblica y cmo manejar la segunda para
obtener lo primero.
40

Otro punto a destacar es la prisin nm. 42 en la zona negativa, que a


todas luces asemeja la Bahia de Guantanamo donde estn prisioneros los
enemigos de Estados Unidos, en la vida real miembros de Al Qaeda, en el
comic, Heroes y villanos anti registro. Como se observa, Civil War es una
brutal crtica al sistema norteamericano, a diferencia de Watchmen y el
Regreso del caballero Nocturno, en Civil War no existe el gran enemigo.
Ahora, hay que buscar o fabricar uno nuevo y someterlo sin piedad, pnganle
el nombre que quieran: Islam. Norcorea, Irn, Al-Qaeda, Capitn Amrica, el
resultado es el mismo, la perdida de la libertad de expresin en una cacera
de quimeras. Civil War puede tambin ubicarse dentro del fin del American
Dream. Las ideas de la obra de Millar representan una sociedad que ha
alcanzado
el tope en el desarrollo de sus fuerzas productivas y
econmicas31, y que ahora est en franco declive. Razn por la cual el autor
comienza la obra con una cita a Benjamin Franklin:
Aquellos que renuncian a su libertad a cambio de seguridad, no merecen ni
la libertad ni la seguridad32
6.3 Discurso Grafico

Figura 27

Civil
War
es
una
autentica joya grfica,
el
discurso grfico de Figura 28
Figura 26
Steve
mc
Niven
realmente logra el impacto que el guin requiere (Fig.26). Esto claro no
podra lograrse sin el color de Morry Hollowell, quien logra darle el matiz
exacto entre lo pico y lo trgico, cosa curiosa en un comic de Marvel, no se
escatima en la sangre y los hematomas (Fig. 27) y sirve para darle realismo a
la obra. En cuanto al ritmo que se maneja en la obra, esta inicia con un ritmo
justo para mostrar el lado superficial y mundano de algunos hroes, aunque
desgraciadamente se estanca un poco a la mitad de la obra, para tomar un
31 Ariel, Dorfman. Op. cit. p 153
32 Benjamin Franklin (1706-1790)

41

ritmo casi frentico hacia el final. Considero que esto no demerita, de


ninguna forma, la calidad de la obra pues este aletargamiento parece ser la
idea que, tanto el guionista como el dibujante, quisieron mostrar, as que se
siente bastante natural.
Mencin aparte merece la primera aparicin de Thor (fig. 28) que logra
la perfecta conjuncin de ilustracin-guin. Al observar la imagen
encontramos algo realmente imponente, sientes como si de verdad vieras al
dios del trueno con un poder infinito. En el mismo Canon de calidad grfica
estn las escenas de combate, pues se logran mostrar, crudas, sin caer en
los excesos de violencia y gore a los que pudo haber llegado en realidad una
pelea entre hroes. En estas escenas, en especial, se agradece el uso del
color digital para crear los efectos del ambiente y los respectivos poderes de
los hroes. En conclusin, grficamente, Civil War es una muestra de buen
trabajo y compenetracin entre guion y dibujo. Un gran guin que tiene un
dibujo muy adecuado para transmitir el mensaje que se desea. Este tipo de
trabajos no es nuevo en Marvel, donde regularmente es el propio guionista
quien elige al dibujante que mejor plasme sus ideas en las vietas.
6.4 Influencia en la Industria
Gracias a la internet y a la globalizacin, el impacto que tiene Civil War
en la industria es casi universal. Se puede afirmar que la mayora de
realizadores y fanticos alrededor del mundo han ledo la obra y, aunque es
de reciente aparicin, ya se pueden sentir sus ecos en la industria, lo que es
una prueba ms de su importancia. En Japn, por ejemplo, han aparecido
mangas con temticas controversiales como Legal Drug. Mientras Europa y
sus publicaciones ms importantes, como Heavy Metal y 2000 A.D., nos han
presentado historias con temticas srdidas al ms puro estilo de la E.C.
Comic. Hoy, la industria del comic vive el dominio de Marvel (el mayor
beneficiario del xito de Civil War) y la comunidad de Marvelitas crece da
con da, mientras la competencia se ha quedado estancada con arcos
argumentales idnticos a los presentados en la dcada de los 80s.
Desgraciadamente, debido a lo reciente de la obra en cuestin, sus alcances
reales aun no son cuantificables, resta esperar la evolucin natural de la
industria para observar su verdadero alcance. Aunque pinta para la
grandeza, no debemos olvidar que en su tiempo, la muerte de Superman
tambin causo gran conmocin, pero con el tiempo, solo quedo como una
historia ms.

42

CONCLUSIONES

El cmic de superhroes, ms que quedarse como un medio de


entretenimiento para las masas, debe ser estudiado a conciencia dado su
potencial como documento histrico y literario. Esto permitir un
acercamiento ms amigable con la historia y la literatura sobretodo enfocado
hacia los jvenes.
En muchas ocasiones, sobre todo el comic de culto, tiene los mritos
suficientes para considerarse obra de arte per se. Por eso pienso que
artsticamente, el comic debe ser sacado de la ignominia en la que
injustamente lo han sumergido los llamados artistas serios,
La actual evolucin del cmic responde a las necesidades de una
sociedad cada vez ms crtica y consciente de su actuar poltico y de su
importancia en la vida econmica de los Estados Unidos. Tal vez
inconscientemente, el ciudadano promedio est comprendiendo su carcter
de sujeto histrico.
Aunque el fenmeno del cmic de Superhroes es un fenmeno
netamente estadounidense, la globalizacin y visin de empresa de los
editores, han logrado que el impacto de sus historias sea global. La
importancia del comic, como medio de comunicacin, tambin exige un
aumento en la calidad del producto en beneficio de los lectores.
Gracias a la Nueva Historia podemos revalorar los comics como
documentos histricos, pero usando los mismos criterios podemos tambin
revalorar el manga, los videojuegos, la msica etc. El fin es acercarse a la
Historia para comprender el pasado y ver como este influy para dar forma a
nuestro presente.
Entonces podemos considerar al comic
como un AUTNTICO
DOCUMENTO HISTRICO. A partir de esta nueva concepcin se podra
estudiar la historia moderna de los pueblos, basndonos en el arte secuencial
que producen, del mismo modo que lo hara un arquelogo con los fsiles.

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GLOSARIO

Vietas: f. Cada uno de los recuadros de una serie, en la que con dibujos y
texto se compone una historieta
Marvelitas: Adjetivo para referirse a los fanticos de las historietas de
Marvel, de uso exclusivo en Mxico
Geek: Se usa para referirse al fantico extremo, aquel que sabe con pelos y
seales informacin sobre el objeto de su fanatismo
Comiqueril: Concepto de uso exclusivo en Mxico, los fans lo usan para
referirse al ambiente del comic, es lo mismo que farndula al medio del
espectculo.
Fan Service: Se usa al referirse a todas aquellas escenas que realmente son
innecesarias pero mismo tiempo imprescindible para el xito de una obra,
por ejemplo, semidesnudos, mujeres extremadamente bellas, fetiches etc.
pera Espacial: Gnero de la Ciencia Ficcin, se refiere a historias picas
ambientadas en el espacio, Star Wars es un ejemplo de pera espacial.
Capa y Espada: Trmino usado para englobar todas las histrias de amor
cortes, de tipo medieval, donde se involucra el caballero andante y la
damisela en desgracia, muy socorrido en el manga.
Cyber Punk: Acuado en la dcada de los 80s, el cyber punk es un
subgnero de la ciencia ficcin que presenta historias ubicadas en un futuro
oscuro y desesperanzador, donde la unin hombre- mquina es la norma, la
pelcula Blade Runner es la mayor exponente del gnero.

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BREVE GUIA DE PERSONAJES

Superman: El primer superhroe, arquetipo del hroe moderno con


superfuerza, velocidad e invulnerabilidad, prcticamente es indestructible.
Batman: Alter ego del millonario Bruce Wayne, vio morir a sus padres a
manos de un ladrn, Vestido de murcilago, imparte justicia en Cd. Gtica, no
tiene superpoderes, los compensa con su gran inteligencia e inventiva.
Capitn Marvel: Originalmente era la respuesta de Charlton Comics a
Superman, Capitn Marvel era en realidad un nio llamado Billy Batson,
bendecido por un hechicero antiguo, al pronunciar el acrnimo SHAZAM
invocaba la sabidura de Salomn, la fuerza de Hrcules, la resistencia de
Atlas, el poder de Zeus, el coraje de Aquiles y la velocidad de Mercurio, con lo
cual se transformaba en el super poderoso Capitn Marvel.
Luke Cage: Creado por Marvel, fue el primer superhroe negro que tuvo su
propio ttulo, posea fuerza sobrehumana y una piel irrompible, lo que lo
haca muy poderoso para vulgares ladrones y asaltabancos, actualmente es
el lder de los Nuevos Vengadores.
Ms. Marvel: Super herona de Marvel, resultado de un accidente al
manipular tecnologa extraterrestre. Carol Danvers se convierte en la
poderosa Ms. Marvel, con poderes que rivalizan con los de Superman. Es la
herona principal de Marvel y actualmente es lder de los Poderosos
Vengadores.
Vengadores: Grupo conformado por los Superhroes ms poderosos de
Marvel, el equipo original estaba conformado por Iron Man, Hulk, Thor, Ant
Man y Wasp. Por los Vengadores ha desfilado casi la totalidad de hroes de
Marvel, convirtindose en el grupo de hroes ms grande en la historia de los
comics, pues al ser vengador siempre se es vengador, son rivales directos de
la liga de la Justicia.

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Spawn: Personaje creado por Todd MacFarlane, tiene el honor de ser el


primer antihroe surgido de las editoriales independientes. Paso sin pena ni
gloria, tuvo una pelcula de resultados similares.

FUENTES

Dorfman, Ariel. Para leer al Pato Donald. 37 Ed. Siglo XXI Editores.
Mxico. 2007
Gombrich, E.H. Los Usos de las Imgenes. Fondo de Cultura Econmica.
Mxico. 2003
Millar, Mark. Mc. Niven, Steve. Civil War. Editorial Televisa. Mxico. 2007
Miller, Frank. El Regreso del Caballero Nocturno. Grupo Editorial Vid.
Mxico. 1997
Mc. Cloud, Scott. La Revolucin de los Comics. Norma Editorial.
Barcelona. 2006
Wertham, Fredic. Seduction of the Innocent. 3a Ed. Amereon Ltd. New
York. 1996
Zalpa Ramrez, Genaro. El mundo imaginario de la historieta mexicana.
Grijalbo. Guadalajara. 2005 pp. 182

Sod, Ilana. La invasin de Oriente. En: Da Siete, suplemento


dominical del diario El Universal. 22 junio 2006. Pg. 16-22
Sniper Wolf. Para comprender el manga 3 parte. En: Conexin
Manga. Junio 2002. P 28-30
Zrate, Adalisa. Comic vs Manga: los 80s. n: Conexin Manga.
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Tema:

historia

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comic

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Tema:
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Tema:
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comic
europea.

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