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AUTOCAD
2000

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AUTOCAD 2000 2D

SUMRIO
Introduo ...................................................................................................................................................................1
O que o AutoCAD ....................................................................................................................................................1
Iniciando o AutoCAD 2000........................................................................................................................................2
Open a drawing .....................................................................................................................................................3
Start from scratch ..................................................................................................................................................4
Use a template ......................................................................................................................................................5
Use a wizard..........................................................................................................................................................5
Interface grfica ........................................................................................................................................................6
Barra de ttulo ........................................................................................................................................................8
Barra de menus .....................................................................................................................................................8
Barra de ferramentas standard .............................................................................................................................8
Barra de ferramentas propriedades ......................................................................................................................8
Barra de ferramentas.............................................................................................................................................8
Linha de comandos ...............................................................................................................................................9
Barra de status ......................................................................................................................................................9
Configurando o ambiente de trabalho....................................................................................................................10
Desenhando com preciso ......................................................................................................................................19
Funo object snap (osnap) ...................................................................................................................................19
Funo Polar tracking .............................................................................................................................................25
Visualizando objetos ................................................................................................................................................30
Trabalhando com grid (grade).................................................................................................................................40
Criando e editando objetos (parte i) .......................................................................................................................44
Trabalhando com coordenadas ..............................................................................................................................65
Trabalhando com layers (camadas) .......................................................................................................................82
Blocos ........................................................................................................................................................................95
Hatchs (hachuras) ..................................................................................................................................................114
Criando e editando objetos (Parte ii)....................................................................................................................128
Ferramenta construction line ................................................................................................................................128
Ferramenta copy ...................................................................................................................................................131
Ferramenta point...................................................................................................................................................133
Ferramenta Divide.................................................................................................................................................134
Ferramenta measure.............................................................................................................................................136
Ferramenta spline .................................................................................................................................................137
Ferramenta ellipse ................................................................................................................................................139
Ferramenta donut..................................................................................................................................................140
Ferramenta ray......................................................................................................................................................141
Ferramenta lengthen.............................................................................................................................................142
Ferramenta break..................................................................................................................................................145
Textos ......................................................................................................................................................................146
Ferramenta text style ............................................................................................................................................146
Ferramenta sigle line text......................................................................................................................................148
Ferramenta multiline text.......................................................................................................................................150
Ferramenta edit text ..............................................................................................................................................153
Estilos de Impresso e plotters ............................................................................................................................156
Plot style (estilos de impresso) ...........................................................................................................................156
Layouts ....................................................................................................................................................................177
Cotas ........................................................................................................................................................................197
Ferramentas de edio e Ferramentas auxiliares ...............................................................................................219
Autocad DesignCenter ...........................................................................................................................................240
Impresso (plotagem) ............................................................................................................................................252

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AUTOCAD 2000 2D

INTRODUO
O QUE O AUTOCAD
O AutoCAD um dos softwares de CAD (Desenho Assistido por Computador) mais
conhecidos e utilizados no mundo. Por ser um programa genrico, utilizado pelas diversas reas
da engenharia, arquitetura e design.
Muitas inovaes foram introduzidas na verso 2000, agora possvel abrir
mltiplos desenhos em uma mesma seo do AutoCAD. Atravs do AutoCAD DesignCenter voc
pode acessar a outros desenhos e inserir no desenho corrente as layers, estilos de cotas e at
mesmo o desenho inteiro. Trabalhar com cotas, plotagens e hachuras ficou muito mais fcil.
As diversas ferramentas do AutoCAD 2000 permitem ao usurio elaborar projetos
com muito mais rapidez e preciso, tornando possveis correes e alteraes de projeto uma
tarefa simples.

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AUTOCAD 2000 2D
INICIANDO O AUTOCAD 2000
Para iniciar o AutoCAD clique no boto Iniciar, aponte para Programas. O menu
Programas exibir uma janela com vrias opes, clique em AutoCAD 2000. Veja a figura
abaixo:

Voc pode tambm clicar diretamente no cone


de trabalho do seu computador.

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do AutoCAD que est na rea

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JANELA STARTUP
Quando voc inicia o AutoCAD a janela Startup apresentada.

Se voc no quiser que a janela Startup seja exibida nas prximas vezes que o
AutoCAD for iniciado desmarque a opo Show Startup dialog.

OPEN A DRAWING
Permite que voc escolha em uma lista os quatro ltimos desenhos abertos para
abrir ou utilize o boto Browse... para procurar e abrir um outro desenho que no esteja na
lista. Note que voc pode ver o tamanho do arquivo em Size e quando ele foi modificado pela
ltima vez em Last Modified.

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START FROM SCRATCH


Cria um desenho novo. Este desenho pode ser criado em dois tipos de sistema de
medidas, que esto no campo Default Settings:
English: Sistema de medidas Imperial, que utiliza a polegada como unidade
bsica de medida.
Metric: Sistema de medidas mtrico.

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USE A TEMPLATE
Cria um desenho baseado em um Template. Um Template um arquivo do
AutoCAD j criado, que serve de base para um novo desenho. Em um arquivo Template
possvel incluir configuraes e elementos de desenho, facilitando a criao de desenhos que
possuem necessidades semelhantes. Veja a prxima figura:

O campo Select a Template exibe uma lista dos arquivos Template disponveis,
normalmente, em C:\Arquivos de Programas\Acad2000\Template. possvel alterar o local de
arquivos Template de forma que eles apaream no campo Select a Template desta janela.
O boto Browse... permite que voc procure um outro desenho Template que no
esteja na lista.

USE A WIZARD
Cria um desenho atravs do auxlio de um assistente que ajuda a configurar o
desenho passo a passo.

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O campo Select a Wizard permite selecionar o assistente Quick Setup, que


configura o desenho em apenas dois passos: Sistema de Medidas (Units) e Limites da rea de
Desenho (Area), ou Advanced Setup, auxiliando na configurao do Sistema de Medidas e
preciso (Units), tipo e preciso de medidas de ngulos (Angle), direo do ngulo zero (Angle
Measure), direo do ngulo positivo (Angle Direction) e Limites da rea de Desenho (Area).

INTERFACE GRFICA
Agora voc vai conhecer a interface grfica do AutoCAD 2000. Na janela Startup
mostrada anteriormente, escolha Start from Scratch e marque a opo Metric no campo
Default Settings, depois clique no boto OK. Assim voc cria um desenho novo baseado no
sistema mtrico.
A tela inicial do AutoCAD apresentada. Ela composta por: Barra de Ttulo, Barra
de Menus, Barra de Ferramentas Standard, Barra de Ferramentas Propriedades, rea de
Desenho, diversas Barras de Ferramentas, Linha de Comandos e Barra de Status.

Barra de Ttulo

Barra de Menus

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Barra de Ferramentas Standard

Barra de Ferramentas Propriedades

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rea de Desenho

Barra de Ferramentas

Barra de Rolagem

Cursor de Desenho

cone do Sistema de Coordenadas


Barra de Rolagem

Linha de Comandos

Model Tab

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Layout Tab

Barra de Status

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BARRA DE TTULO
Esta barra exibe o ttulo do software ativo, AutoCAD 2000, e em seguida o nome
do arquivo que est aberto. Como o comando Save ou Save As ainda no foi usado, aparece
como nome do arquivo a expresso Drawing1.dwg.

BARRA DE MENUS
Nesta barra ficam localizados os menus pull-down, atravs dos quais voc pode
acessar a quase todos os comandos do AutoCAD.

BARRA DE FERRAMENTAS STANDARD


Esto nesta barra alguns comandos que so comuns aos programas que operam no
sistema Windows, como salvar e imprimir, e funes do AutoCAD usadas freqentemente.

BARRA DE FERRAMENTAS PROPRIEDADES


A Barra de Ferramentas Propriedades contm os botes Layer Current e
Layer, alm dos menus Layer Control, Color Control, Linetype Control e Lyneweight
Control.

BARRA DE FERRAMENTAS
O AutoCAD possui diversas de barras de ferramentas que podem ser mostradas ou
escondidas. De acordo com a etapa do seu desenho, voc vai utilizar com mais freqncia alguns
comandos e com menos ou at nenhuma freqncia outros. Ento ser interessante e produtivo
deixar ativa a barra que contm o comando, ou comandos, mais usados naquele momento e
esconder outras barras que contm comandos que voc no est utilizando mais. As barras so
organizadas por grupo de funes e tambm podem ser personalizadas.
Note que o AutoCAD, por padro, alm das barras Standard e Properties, carrega
tambm as barras Draw e Modify. Estas so usadas com muita freqncia e, apesar de ser
possvel escond-las, voc deve mant-las sempre ativas. interessante evitar modific-las de
lugar, pois isso dificulta a localizao rpida dos comandos e pode atrapalhar voc a desenhar de
forma mais gil. Outra dica importante: acostume a colocar as outras barras de ferramentas
sempre na mesma posio, como j foi dito, isso facilita a execuo do desenho.

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LINHA DE COMANDOS
A Linha de Comandos (Command Line), tambm conhecida por prompt,
onde voc digita comandos e o AutoCAD retorna mensagens. muito importante estar sempre
observando o que est sendo exibido nesta rea, pois por ela que o software se comunica com
voc.

BARRA DE STATUS
Esta barra apresenta a posio exata do cursor de desenho e tambm serve para
ligar e desligar as opes SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, LWT, e alternar
entre Model Space ou Paper Space.

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CONFIGURANDO O AMBIENTE
DE TRABALHO
Antes de comear a desenhar no AutoCAD voc deve configurar o ambiente de
trabalho. possvel criar um desenho novo definindo estas configuraes passo a passo, atravs
da opo Use a Wizard da janela Create New Drawing.
importante entender que o AutoCAD trabalha com Unidades de Desenho
(Drawing Units), isto quer dizer que as unidades no possuem valor real. O valor da Unidade
de Desenho definido por voc, ou seja, se voc est acostumado a trabalhar com desenhos
arquitetnicos, est acostumado a pensar em centmetros, portanto voc ir considerar a Unidade
de Desenho igual a um centmetro. Quem trabalha com mapas, costuma trabalhar em metros,
ento deve considerar a Unidade de Desenho igual a um metro.

USE A WIZARD
Inicie o AutoCAD e selecione a opo Use a Wizard na janela Create New
Drawing, e marque a opo Advanced Setup, depois clique no boto OK. Veja a figura abaixo:

A janela Advanced Setup apresentada. Marque a opo Decimal em Select the


units of measurement e em Precision escolha 0.00, como mostra a prxima figura:

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Nesta janela voc definiu as opes do passo Units, escolhendo trabalhar em


unidades decimais (sistema mtrico) e uma preciso de duas casas decimais. Clique no boto
Avanar para exibir a prxima opo.
Selecione Decimal Degrees e 0.00 em Precision. Veja a figura abaixo:

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Neste passo voc definiu que ir desenhar no sistema decimal para ngulos, com a
preciso de duas casas decimais. Clique no boto Avanar para o prximo passo.
O passo Angle Measure permite definir a direo do ngulo zero. Selecione East,
como mostra a figura abaixo:

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Clique em Avanar para passar para o prximo passo.


No passo Angle Direction voc define qual ser o sentido do ngulo positivo, antihorrio ou horrio. Selecione Counter-Clockwise. Veja a figura abaixo:

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Clique em Avanar para passar para o ultimo passo.
No passo rea voc define quais sero os Limites do Desenho (Limits). Os
Limites do Desenho servem para definir a rea de trabalho. Tambm ajudam a controlar a
impresso (plotagem).
Os Limites do Desenho devem ser definidos de forma que possam conter todo o
desenho. Ento digite 2000 e 1500. Desta forma a sua rea de trabalho ser equivalente a uma
rea de 2000 centmetros por 1500 centmetros, ou seja, 20 metros por 15 metros. Veja a figura
abaixo:

Clique no boto Concluir, para abrir um novo desenho com as configuraes que
voc definiu nos passos anteriores.
Para que os Limites do Desenho sejam enquadrados na rea de Desenho voc
precisa usar uma das ferramentas de visualizao, a ferramenta Zoom All. Ento digite Z, tecle
ENTER, depois digite ALL e tecle ENTER.
Antes de comear a usar as ferramentas que sero apresentadas a seguir
desmarque as funes SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK e LWT que esto
localizadas na Barra de Status. Para desmarcar estas funes clique sobre cada uma delas,
exceto sobre a funo Model. A Barra de Status deve ficar conforme a figura abaixo:

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FERRAMENTA LINE
Com a ferramenta Line voc desenha segmentos de linhas retas.

. Clique uma
V at a barra de ferramentas Draw e clique na ferramenta Line
vez com o boto esquerdo do mouse em um ponto qualquer da rea de Desenho e o arraste
para a direita. Veja a figura abaixo:

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Clique novamente e araste o mouse para cima. Veja a figura abaixo:

A cada clique de mouse voc cria um novo segmento de reta, e o AutoCAD continua
a solicitar novos pontos, permitindo que voc crie segmentos de retas de forma contnua. D
mais um clique para determinar este segmento de reta. Para finalizar o comando tecle ENTER.

LINHA DE COMANDOS
Atravs da Linha de Comandos voc aciona as ferramentas e o AutoCAD exibe as
opes disponveis para aquela ferramenta. muito mais rpido acionar as ferramentas atravs
da Linha de Comandos do que clicando no cone da ferramenta nas Barras de Ferramentas.
Aos poucos voc ir aprendendo os atalhos das ferramentas e poder aciona-los sempre
atravs do teclado.

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Agora voc vai desenhar outra linha, mas para acionar a ferramenta Line, digite L
na Linha de Comandos e tecle ENTER. A Linha de Comandos responde ao comando e aguarda
uma nova ao, veja a prxima:

Como voc ainda no clicou nenhuma vez na rea de Desenho, o AutoCAD


solicita que voc especifique o primeiro ponto (Specify firt point). Ento faa isso, clique uma vez
na rea de Desenho para especificar o primeiro ponto e comear a desenhar a linha, veja o que
acontece na Linha de Comandos. Veja a figura abaixo:

Agora o AutoCAD solicita o prximo ponto e lhe d a opo de desfazer a ltima


ao, atravs do comando Undo que acionado digitando U e teclando ENTER. Digite U e tecle
ENTER, agora voc pode reiniciar a linha a partir de um novo ponto. Observe sempre o que o
AutoCAD est exibindo na Linha de Comandos, pois atravs dela que o software se comunica
com voc. Pressione a tecla ESC para cancelar o comando.

FERRAMENTA CIRCLE
A ferramenta Circle permite a criao de crculos perfeitos a partir do raio ou
dimetro, definindo dois ou trs pontos e ainda especificando dois objetos aos quais o circulo
deve tangenciar e o raio deste.

que est na barra de ferramentas


Clique no cone da ferramenta Circle
Draw. Ou digite C na Linha de Comandos e tecle ENTER. Agora clique em um ponto da rea
de Desenho e arraste o mouse para determinar o raio do crculo, clique novamente para concluir
o crculo. Faa como mostra a prxima figura:

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Se voc, aps ter clicado o primeiro ponto para a criao do crculo, digitar D na
Linha de Comandos e teclar ENTER, o arrasto do mouse determinar o dimetro do crculo.

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DESENHANDO COM PRECISO


O AutoCAD possui as ferramentas necessrias execuo de desenhos precisos.
Estas ferramentas permitem que voc faa seus desenhos e projetos de forma rpida e confivel.

FUNO OBJECT SNAP (OSNAP)


A funo OSNAP ativa a atrao automtica do cursor de desenho a pontos
especficos dos objetos. Estes pontos especficos podem ser configurados de acordo com a
necessidade e tipo dos objetos desenhados. Por exemplo: Voc pode desenhar uma reta partindo
do centro exato de um crculo. Ou desenhar um crculo a partir do meio de uma reta.
V at a Barra de Menus e clique no menu Tools, depois em Drafting
Settings.... Veja a figura abaixo:

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A janela Drafting Settings exibida, veja a prxima figura:

Clique na guia Objetc Snap. Veja agora o que cada um destes modos faz:

Endpoint: Atrai para o ponto extremo mais prximo dos objetos.

Midpoint: Atrai para o ponto mdio dos objetos.

Center: Atrai para o centro dos objetos do tipo circulo, arco ou elipses.

Node: Atrai para os objetos Point (ponto).

Quadrant: Atrai para o quadrante (0, 90, 180 e 270 graus) mais
prximo dos objetos do tipo circulo, arco ou elipses.
Intersection: Atrai para o ponto de interseo dos objetos.
Extension: Atrai para a aparente extenso dos objetos que podem ser
extendidos, como linhas e arcos.
Insertion: Atrai para o ponto de insero de blocos e textos.

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Perpendicular: Atrai para o ponto perpendicular de um objeto em ralao


ou outro.

Tangent: Atrai para o ponto tangente dos objetos do tipo crculo, arco e
elipse.

ferramentas.

Nearest: Atrai para o ponto mais prximo dos objetos.

Apparent Intersection: Atrai para o ponto que determina a aparente


interseo entre dois objetos.

Parallel: Atrai para uma reta auxiliar que determina o paralelismo entre dois
objetos.

Para garantir preciso nos seus desenhos, voc sempre deve fazer uso destas

Marque as caixas Endpoint, Midpoint e Center, para habilitar estas ferramentas,


e para ativ-las marque a caixa Object Snap On, depois clique no boto OK para fechar a janela
Drafting Settings.

Line na barra de ferramentas Draw, ou digite L e


Agora v at a ferramenta
tecle ENTER, para acionar a ferramenta Line. Posicione o cursor prximo ao centro do crculo,
veja que aparece um smbolo amarelo que representa o centro exato deste crculo (Center). Veja
a figura abaixo:

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Clique no centro do crculo para iniciar o desenho da linha e arraste o mouse para a
direita, prximo do fim da reta, como na figura abaixo:

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Veja que aparece novamente o smbolo amarelo, mas na forma de um quadrado,


que representa o Endpoint da reta. Clique neste ponto e arraste o mouse para o meio do linha,
como mostra a prxima figura:

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Aparece um tringulo, que mostra o ponto mdio exato do segmento de reta.


Todos as ferramentas OSNAP possuem smbolos especficos para que voc possa
diferenci-las. Voc deve selecionar na janela Drafting Settings apenas as ferramentas que
forem ser utilizadas, pois vrias ferramentas OSNAP ativas podem dificultar o seu trabalho e at
causar erros no desenho.
A tecla F3 do teclado habilita e desabilita a funo OSNAP.
Para finalizar a linha clique no Midpoint e depois clique com o boto esquerdo do
mouse, veja que um pequeno menu mostrado, este menu exibe as opes relativas
ferramenta que est sendo usada, posicione o mouse em ENTER e clique, desta forma voc
tambm finaliza o comando Line. Veja a prxima figura:

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FUNO POLAR TRACKING


A funo Polar Tracking habilita a atrao do mouse para ngulos especficos.
V at a Barra de Menus e clique no menu Tools, depois em Draftings
Settings..., para abrir novamente a janela Drafting Settings. Depois clique na guia Polar
Tracking. Veja a figura abaixo:

Veja para que serve cada uma destas opes:

Polar Tracking On (F10): Liga e desliga a funo Polar Tracking.

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Polar Angle Settings:


*

Incremental Angle: Permite selecionar um ngulo pr-definido.

Aditional Angle: Permite adicionar ngulos especficos.

Object Snap Tracking Settings: Controla a configurao da funo Object


Snap Tracking.
*

Track orthogonally only: Permite usar a funo Object Snap Tracking


apenas em modo ortogonal (horizontal e vertical).

Track using all polar angle settings: Permite usar a funo Object
Snap Tracking em todos os ngulos especificados.

Polar Angle measurement: Permite configurar como os ngulos sero


medidos.
*
*

no boto OK.

Absolute: Mede os ngulos pelo sistema de coordenadas atual (UCS).


Relative to last segment: Mede o ngulo em relao ao ltimo
segmento criado.

Configure as opes para que fiquem como mostra a figura abaixo e depois clique

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Agora selecione a ferramenta Line novamente e clique no centro do crculo. V


girando o mouse em torno do crculo e veja que ao aproximar o mouse de um ngulo incremental
de 45 graus aparece uma linha pontilhada. Veja a prxima figura:

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Clique neste ponto para desenhar uma linha em um ngulo de 135 graus. Tecle
ENTER para finalizar a ferramenta Line.

localizado na barra de
Salve o seu desenho clicando no boto Save
ferramentas Standard. Salve na pasta Personal Class/Iniciais do seu nome com o nome:
Linha e Crculo. Como mostra a prxima figura:

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Feche o desenho.

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VISUALIZANDO OBJETOS
As diversas ferramentas de visualizao servem para manipular a visualizao do
desenho. Atravs delas voc poder aproximar a visualizao para detalhar um objeto, como um
parafuso, e depois retroceder o zoom para visualizar todos os objetos na rea de Desenho. As
ferramentas de visualizao funcionam sem interferir em outras ferramentas ativas, desta forma
voc poder desenhar de forma contnua, aplicando zoom e retrocedendo a visualizao,
conforme for necessrio, sem perder o comando ativo.
Aerial View.

Voc poder tambm navegar pelo desenho, em tempo real, atravs da ferramenta

, localizado na barra de
Abra um novo arquivo clicando no boto New
ferramentas Standard. Escolha Start From Scratch, metric e clique no boto OK.
Selecione a ferramenta Line, clique em um ponto prximo ao centro da rea de
Desenho, arraste o mouse para a direita, acione a tecla F8 do teclado para habilitar a funo
ORTHO, que possibilita desenhar de forma ortogonal, ou seja, em linha reta, com variaes de
ngulos de 90 em 90 graus. Digite 900 e tecle ENTER, tecle ENTER novamente para finalizar a
linha. Voc criou uma linha com 900 centmetros de comprimento. Desenhe tambm um crculo
com o centro no incio da linha que voc acabou de criar, especifique 600 para o raio digitando
600 e pressionando ENTER. Veja que a linha ultrapassa o limite da rea de Desenho e o
crculo nem aparece. Veja a prxima figura:

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Para visualizar os objetos que voc acabou de criar voc deve usar uma das
ferramentas de visualizao. Para isto v at a barra de ferramentas Standard e clique na
ferramenta Zoom

mantendo o boto do mouse pressionado at que outras opes de

. Veja, na prxima figura, que o


zoom apaream, ento selecione o boto Zoom Extents
desenho ocupou toda a tela e voc pode visualiz-lo por inteiro:

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As ferramentas de zoom tambm podem ser acessadas atravs da barra de


ferramentas Zoom ou pelo teclado. Para acionar esta barra, clique com o boto direito do mouse
em cima de qualquer barra de ferramentas e selecione Zoom no menu que ir aparecer. A figura
abaixo mostra a barra de ferramentas Zoom.

Veja para que serve cada tipo de zoom:

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Zoom Window: Amplia a rea especificada atravs de uma janela


retangular criada por dois pontos.

Zoom Dynamic: Enquadra a rea de Desenho em uma tela especial


exibindo trs retngulos. O retngulo azul indica o limite do desenho. O retngulo verde indica a
visualizao do desenho no monitor antes da utilizao do comando. E o retngulo branco o
retngulo para o novo ajuste de zoom. Com um clique esquerdo voc determina o tamanho do
retngulo e outro clique voc determina a posio. Para finalizar o zoom no tamanho e posio
desejados tecle ENTER.

Zoom Scale: Amplia ou reduz a visualizao atravs de um fator de escala,


relacionado com os limites do desenho. Quando o valor for maior que 1 o desenho ampliado, se
for menor que 1 reduzido.

Zoom Center: Determina o centro, atravs de um ponto, e o comprimento


mximo do zoom, atravs de uma reta.

Zoom In: Aproxima a visualizao aplicando um fator de escala de 2x.

Zoom Out: Afasta a visualizao aplicando um fator de escala de 0.5x.

Zoom All: Mostra tudo o que est desenhado dentro e fora dos limites do
desenho. Se houver desenho apenas dentro dos limites, mostra os limites do desenho.

Zoom Extents: Enquadra todos os objetos na rea de Desenho.


Alm das ferramentas de zoom acima, existem tambm as ferramentas Pan, Zoom
Realtime e Zoom Previous, todos localizados na barra de ferramentas Standard. Veja para
que serve cada uma destas ferramentas:

Pan: Desloca a rea de Desenho em na direo do arrasto do mouse.

Zoom Realtime: Permite aproximar e afastar o zoom em tempo real,


conforme o arrasto do mouse para cima ou para baixo. O boto esquerdo deve permanecer
pressionado.

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Zoom Previous: Exibe o zoom anterior at o limite de 10 vezes.


Os mouses que possuem Scroll (IntelliMouse) podem operar as ferramentas Pan,
Zoom Realtime e Zoom Extents. Para Pan, aperte o boto da esfera e arraste o mouse, para
Zoom Realtime, gire a esfera para frente ou para traz e para Zoom Extents clique duas vezes
no boto da esfera.

FERRAMENTA AERIAL VIEW


Atravs da ferramenta Aerial View voc pode navegar pelo desenho, em tempo
real utilizando uma pequena janela de navegao. Este recurso muito til em desenhos muito
extensos, como mapas, por exemplo.
V at o menu View, localizado na Barra de Menus e selecione Aerial View.
A janela Aerial View exibida, veja a figura abaixo:

O controle de zoom nesta janela parecido com o controle do Zoom Dynamic.


O retngulo com espessura de linha maior mostra o zoom antes do acionamento do
comando, e o retngulo com um X no meio permite a navegao atravs do desenho de acordo
com o movimento do mouse. Este retngulo determina o fator de zoom que aparece na rea de
Desenho. Para aproximar o zoom d um clique com o boto esquerdo e diminua o tamanho do
retngulo, d outro clique para passar para o modo de navegao novamente.
Tambm possvel aproximar ou afastar o desenho exibido na janela Aerial View
utilizando para isto os botes Zoom In, Zoom Out e Zoom Extents localizados no canto
superior esquerdo da janela.
Feche a janela Aerial View.

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COMANDOS REGEN E REDRAW
O comando Regen regenera a rea de Desenho reprocessando os objetos de
forma que estes apaream corretamente. Voc ir observar mais adiante que aps a utilizao
dos comandos de zoom um crculo pode se mostrar como um polgono. Ento utilize o comando
Regen para que o AutoCAD redesenhe o crculo e este seja mostrado corretamente.
O AutoCAD possui marcadores chamados de Blips que so deixados na tela
marcando os pontos onde houve clique de mouse, por exemplo, no incio e no fim da linha, ou
nos vrtices de um retngulo. Estes marcadores podem ser removidos atravs do comando
Redraw. O comando Regen tambm remove os blips.
Digite Blipmode na Linha de Comandos tecle ENTER, o AutoCAD exibe na Linha
de Comandos duas opes: ON/OFF. Digite ON e tecle ENTER. Com isto voc habilita a
exibio dos blips. A opo OFF desabilita os Blips.
Desenhe algumas linhas e alguns crculos, veja que todos os cliques de mouse
foram marcados pelos blips. Veja as marcas (Blips) na figura abaixo:

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Para remover os Blips, digite Redraw na Linha de Comandos e tecle ENTER. Os


Blips desaparecem. Veja a prxima figura:

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Agora use vrias vezes as ferramentas de zoom: Zoom In

e Zoom Out

. Depois use o Zoom Extents


para visualizar o todo o desenho. Observe que os
crculos esto em forma de um polgono do oito lados (octgono). Veja a prxima figura:

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Para regenerar o desenho de forma que os crculos sejam mostrados corretamente


faa uso do comando Regen. Digite Regen na Linha de Comandos e tecle ENTER. Agora os
crculos esto sendo mostrados corretamente. Veja prxima figura:

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Desabilite os Blips e salve o desenho na pasta Personal Class/Iniciais do seu


nome, com o nome: Linha e Crculo II. Depois feche o desenho.

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TRABALHANDO COM GRID


(GRADE)
O recurso Grid cria uma malha de pontos na qual possvel desenhar com o
movimento do cursor restrito a estes pontos. Este recurso muito til para trabalhar com
modulao. Voc pode configurar o Grid no tamanho da modulao desejada e trabalhar sobre
ele.
Tambm possvel trabalhar com o Grid em forma Isomtrica.
Crie um arquivo novo atravs da opo Start from Scratch. Utilize o sistema
mtrico. Clique com o boto direito do mouse sobre o boto da funo Grid, localizado na barra
de Status. Um pequeno menu mostrado. Clique em Settings.... Veja a figura abaixo:

A janela Drafting Settings aparece e mostra as opes da guia Snap and Grid.
Veja a figura abaixo:

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Veja agora para que serve cada uma destas opes:


Snap On (F9): Liga e desliga o Snap.
Snap: Controla um Grid invisvel que torna o movimento do cursor restrito a
intervalos especificados.
*

Snap X spacing: Define o espaamento do Snap no eixo X.

Snap Y spacing: Define o espaamento d Snap no eixo Y.

Angle: Define o ngulo de dotao do Grid.

X Base: Define uma coordenada no eixo X, que servir de base para o


Grid.

Y Base: Define uma coordenada no eixo Y, que servir de base para o


Grid.

Polar spacing: Permite definir, no campo Polar distance, a distncia do


incremento de ngulo quando o Snap type est no modo Polar snap.

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Grid On (F7): Liga e desliga o Grid.
Grid: Controla a exibio dos pontos do Grid.
*

Grid X spacing: Define o espaamento do Grid no eixo X.

Grid Y spacing: Define o espaamento do Grid no eixo Y.

Snap type & style: Permite definir o tipo e estilo modo Snap.
*

Grid snap: Configura o Snap para Grid. Rectangle Snap, configura o


Snap para o modo retangular, e Isometric Snap para o modo isomtrico.
Polar snap: Configura o Snap para o modo Polar.

Marque as opes como mostra a figura abaixo e depois clique no boto OK:

A prxima figura mostra a rea de Desenho coberta pelo Grid. Movimente o


cursor (mouse) e note que o movimento est limitado s distncias definidas pelo Snap.

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Feche o desenho sem salvar.

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CRIANDO E EDITANDO OBJETOS


(PARTE I)
O AutoCAD possui uma infinidade de ferramentas de desenho e edio, tornando
fcil a criao e alterao dos objetos criados. Voc pode criar qualquer forma bidimensional e
alter-las quando for necessrio.
Voc j aprendeu duas ferramentas de criao de objetos: ferramenta Line e
ferramenta Circle. Agora voc continuar aprendendo a utilizar outras ferramentas de criao e
tambm como editar os objetos criados.

FERRAMENTA MULTILINE
Cria segmentos de linhas paralelas (Multilinhas).
Antes de usar a ferramenta Multiline, crie um desenho novo clicando em New
na barra de ferramentas Standard. Crie pela opo Use a Wizard, modo Quick Setup,
com as seguintes configuraes: Units > Decimal e rea > 1200 (Width), 3000 (Length). Depois
de criar o desenho novo acione a funo ORTHO atravs da tecla F8.
Agora v at a barra de ferramentas Draw e clique no cone da ferramenta
Multiline

A Linha de Comandos exibe algumas opes para esta ferramenta, veja o que
cada uma faz:

Justification (J): Determina em que posio a linha ser desenhada em


relao aos pontos clicados.
*
*

Top (T): Desenha a Multiline abaixo do Cursor de Desenho.


Zero (Z): Desenha a Multiline com o Cursor de Desenho no eixo, ou
seja, entre as linhas.
Bottom (B): Desenha a Multiline acima do Cursor de Desenho.

Scale (S): Controla a distncia de afastamento entre as linhas.

Style (ST): Define em qual estilo de linha a Multiline ser desenhada.

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Voc ir desenhar uma Multiline com a justificao Top e o afastamento entre as
linhas de 20 cm. Ento digite J tecle ENTER, digite T e tecle ENTER novamente. Ainda dentro do
comando Multiline, tecle S e depois ENTER e digite 20 e tecle ENTER. Agora clique em um
ponto da rea de Desenho e arraste o mouse para a direita e digite 540 e tecle ENTER. Desta
forma voc desenha uma Multiline representando uma parede de 20 cm de largura por 540
centmetros de comprimento. Tecle ENTER para finalizar o comando. Use a ferramenta Zoom
Extents para visualizar a parede criada. Ela deve estar como mostra a figura abaixo:

Agora utilize as ferramentas de Zoom e Pan para posicionar a parede conforme a


prxima figura:

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Voc ir desenhar uma parede perpendicular a que voc acaba de criar, partindo do
mesmo ponto de criao desta. Entretanto ser necessrio modificar a justificao da Multiline
para Bottom. Tambm ser necessrio utilizar a ferramenta de preciso Endpoint.
Para acionar a ferramenta de preciso Endpoint, digite OS na Linha de
Comandos e tecle ENTER, a Janela Drafting Settings aparece. Na guia Object Snap marque a
opo Endpoint depois clique no boto OK desta janela. Lembre-se que a tecla de funo F3
habilita e desabilita estas ferramentas de preciso.
Desenhe uma parede de 1200 cm de comprimento e outra de 300 cm, esta ltima
perpendicular quela. Se voc no estiver visualizando o final da parede de 1200 centmetros
para arrastar todo o desenho para baixo. Note que ao acionar o
utilize o comando Pan
comando Pan a ferramenta Multiline continua ativa. Para sair do comando Pan e continuar

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desenhando tecle ENTER. Tecle ENTER novamente para finalizar a criao da parede.
desenho dever ficar como mostra a prxima figura:

O seu

Desenhe uma parede com 300 cm de comprimento, partindo do centro da parede


de 1200 cm e com espessura de 15 cm. Utilize a justificao Zero. Tambm ser necessrio
utilizar a ferramenta de preciso Midpoint.
Ao terminar, o seu desenho dever estar como na prxima figura:

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Observe que o canto inferior esquerdo do desenho no est fechado, isto porque a
primeira Multiline criada no faz parte da segunda. Quando os segmentos da Multiline so
criados de forma contnua isto no acontece, com no canto superior esquerdo. Para fazer com
que as duas linhas externas se encontrem, formando um vrtice, voc ir utilizar duas
ferramentas de edio. So elas: Explode e Fillet. Mas antes disso, voc ir aprender as
diversas formas de seleo de objetos.

SELECIONANDO OBJETOS
O AutoCAD permite selecionar objetos de vrias formas. Os objetos devem ser
selecionados na ordem em que sero processados, conforme o que o AutoCAD solicita atravs da
Linha de Comandos. Aps acionar comandos de edio, como Explode, Erase, Copy, Move e
outros a mensagem Select Objects aparece na Linha de Comandos e cursor muda para um
quadrado pequeno. Voc pode selecionar os objetos posicionando este quadrado em cima do

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objeto desejado e dar um clique sobre ele. O objeto selecionado fica tracejado. Voc pode
tambm selecionar os objetos de outras formas, veja:
1.

Abrindo uma janela da esquerda para a direita. Nesta forma de seleo,


tambm conhecida como Window, apenas os objetos que estiverem
totalmente dentro da janela sero selecionados.

2.

Abrindo uma janela da direita para a esquerda. Esta seleo conhecida como
Crossing, e todos os objetos que a janela tocar sero selecionados.

3.

Digitando a letra P. Desta forma todos os objetos recentemente selecionados


sero novamente selecionados. Por exemplo: Voc precisa copiar um
determinado grupo de objetos e depois precisa mover os objetos que deram
origem a copia. Ao digitar a letra P dentro da seleo do comando Move os
objetos que foram selecionados pelo comando Copy sero novamente
selecionados de forma que voc possa mov-los. Esta a seleo Previous

4.

Digitando L, a opo de seleo Last acionada. Esta opo seleciona o objeto


visvel criado mais recentemente.

5.

Para selecionar todos os objetos, digite ALL.

6.

Digitando F. A opo de seleo Fence acionada. Este modo de seleo


muito til, pois permite selecionar objetos atravs de uma linha de seleo
tracejada. Todos os objetos que esta linha tocar sero selecionados.

7.

Se for necessrio remover objetos da seleo, digite R, para habilitar a opo


Remove. Por exemplo: se for necessrio selecionar a maioria dos objetos voc
pode usar a opo All e depois a opo Remove, assim todos os objetos sero
selecionados e depois voc remove apenas os que no sero editados.

Saiba que estas opes 3, 4, 5, 6 e 7 s podem ser acionadas quando a Linha de


Comandos estiver exibindo a mensagem Select Object, e ser necessrio teclar ENTER aps
digitar a opo de seleo desejada.

FERRAMENTA EXPLODE
Alguns objetos do AutoCAD so formados por objetos compostos. Estes objetos ao
serem explodidos tornam-se objetos simples. Por exemplo: ao explodir uma Multiline ela ser
desmembrada em linhas. O comando Explode sempre ser usado quando for necessrio acessar
individualmente os elementos que compem objetos compostos.
A ferramenta Explode est localizada na barra de ferramentas Modify. Acione-a
da ferramenta, depois selecione todos os objetos (paredes) criados. Para
clicando no cone
selecionar todos os objetos use a opo de seleo ALL. Para utilizar esta opo de seleo aps
ter acionado a ferramenta Explode a Linha de Comandos exibe a mensagem Select Object,
digite ALL e tecle ENTER. Todos os objetos sero selecionados. Tecle ENTER novamente para
finalizar o comando Explode. Agora as multilinhas foram desmembradas em linhas.

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FERRAMENTA FILLET
A ferramenta Fillet arredonda ou aplica filetes entre dois objetos que se
interceptam ou tendem a se interceptar. Este arredondamento feito por um arco cujo raio
dever ser especificado. Quando o raio igual a zero, os objetos sero estendidos at o ponto de
intercesso. Esta ferramenta poder ser utilizada sempre que for necessrio arredondar os cantos
de um objeto.

V at a barra de ferramentas Modify e clique no cone


Fillet. Ou digite F e tecle ENTER.

da ferramenta

Digite R e tecle ENTER. Agora digite 100 e tecle ENTER. Desta forma voc define
que o arco que unir os dois objetos a serem editados pela ferramenta Fillet seja de 100 cm.
Selecione a ferramenta Fillet novamente e selecione as duas linhas que formam o
canto inferior esquerdo do desenho. O seu desenho deve ficar como a figura abaixo (veja o
detalhe):

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Selecione novamente a ferramenta Fillet e especifique o raio em 0 (zero). Para


da
isto, digite R e tecle ENTER. Digite 0 (zero) e tecle ENTER. Clique novamente no cone
ferramenta e selecione as linhas externas da parede para que elas se encontrem fechando a
quina e formando um canto. Faa isto tambm com as linhas internas. O seu desenho deve ficar
como o da figura abaixo.

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FERRAMENTA ERASE
A ferramenta Erase apaga objetos do desenho. Voc pode apagar os objetos do
seu desenho usando a ferramenta Erase ou selecionando os objetos e teclando Delete.

que est na barra de ferramentas


Clique no cone da ferramenta Erase
Modify. Ou digite E e tecle ENTER. Agora selecione o arco que est no seu desenho e depois
tecle ENTER.

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Saiba que se voc apagar o objeto errado, voc pode desfazer a operao
utilizando o comando Undo, atravs da barra de ferramenta Standard, clicando no cone
ou digitando U na Linha de Comandos e teclando ENTER.

O comando Undo pode desfazer todas as operaes realizadas.

O comando Redo
imediatamente aps este.

desfaz a ltima operao do comando Undo, quando usado

FERRAMENTA TRIM
Esta ferramenta corta um objeto atravs de limites de corte definidos por outros
objetos, eliminando o excedente do objeto cortado.

que est localizado na barra de


Clique no cone da ferramenta Trim
ferramentas Modify. Selecione as linhas que representam a parede do meio no seu desenho e
tecle ENTER. Veja a prxima figura:

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Agora selecione a ferramenta Zoom Window


e aproxime a visualizao no
ponto em que estas linhas tocam a outra e tecle ENTER, para finalizar o comando de zoom e
retornar ferramenta Trim. Veja a prxima figura:

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Agora clique entre as duas linhas tracejadas para cortar a linha neste ponto. Depois
tecle ENTER para finalizar. Veja a prxima figura:

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ENTER.

A ferramenta Trim pode ser acessada diretamente pelo teclado digitando TR e

Antes de aprender a prxima ferramenta complete o seu desenho usando a


ferramenta Line. De forma que ele fique como o da prxima figura. Mantenha a funo ORTHO
ativa e faa uso da ferramenta de preciso Endpoint. Para desenhar as linhas no tamanho
indicado clique no ponto desejado, arraste o mouse para a direo desejada e digite o valor
correspondente linha que voc estiver desenhando, depois tecle ENTER. Estes valores esto
indicados na prxima figura:

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FERRAMENTA EXTEND
com outro.

Com a ferramenta Extend possvel prolongar um objeto at que ele se encontre

da ferramenta
V at a barra de ferramentas Modify e clique no cone
Extend. Selecione a linha ao lado da cota 600 e depois tecle ENTER. Veja a prxima figura:

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Agora clique sobre as linhas que representam a parede interna, clique em uma de
cada vez e prximo extremidade da direita. Veja que ao clicar sobre a linha ela estendida at
se encontrar com a linha que foi selecionada primeiro. Veja como deve ficar o seu desenho, na
prxima figura:

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Finalize a ferramenta teclando ENTER. Para acessar a ferramenta Extend pelo


teclado digite EX e tecle ENTER.

FERRAMENTA OFFSET
A ferramenta Offset cria um objeto paralelo a outro objeto a uma distncia
determinada. Voc pode fazer cpias paralelas em linha, crculos e outros objetos usando a
ferramenta Offset.

da ferramenta que est na


Acesse a ferramenta Offset clicando no cone
barra de ferramentas Modify. Se preferir acessar pelo teclado digite a letra O e tecle ENTER.
Agora digite 20 para especificar a distncia e tecle ENTER. Selecione a linha ao lado da cota 400

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e depois d um clique do lado direito desta linha. Veja que o AutoCAD construiu uma linha
paralela a linha que voc selecionou. Veja a prxima figura:

Continue fazendo as cpias paralelas com as outras linhas at que o seu desenho
esteja como o da prxima figura:

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Depois que fizer todas as cpias tecle ENTER para finalizar a ferramenta Offset.

FERRAMENTA CHAMFER
A ferramenta Chamfer chanfra duas linhas que se interceptam ou tendem a se
interceptar. As distncias do chanfro podem ser definidas de vrias formas.

V at a barra de ferramentas Modify e selecione a ferramenta Chamfer


Ou digite CHA e tecle ENTER.
O AutoCAD exibe as opes desta ferramenta na Linha de Comandos. Veja:

Polyline (P): Chanfra uma Polyline 2D em todos os vrtices.

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Distance (D): Define a que distncia o chanfro ser feito. O primeiro valor
ser para o primeiro lado selecionado e o segundo para o segundo lado
selecionado.

Angle (A): Define as distncias do chanfro por uma distncia, que ser em
relao ao primeiro lado selecionado e um ngulo especificado.

Trim (T): Controla se os excedentes das linhas chanfradas sero cortados


ou no.

Method (M): Controla se o chanfro ser feito atravs de duas distncias ou


uma distncia e um ngulo.

Digite D e tecle ENTER. Digite 0 (zero) para especificar a primeira distncia do


chanfro e tecle ENTER. Digite 0 (zero) para especificar a segunda distncia do chanfro e tecle
ENTER. Selecione novamente a ferramenta Chamfer e chanfre as todas as linhas externas da
direita, de modo que elas fiquem com o desenho da figura abaixo:
quinas.

Note que, como as distncias de chanfro foram iguais a zero, as linhas formaram

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Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 01.


Utilize as ferramentas de desenho e edio que voc j aprendeu para deixar o
desenho das paredes como o da figura abaixo. Utilize as cotas como referncia:

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Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 02. Depois feche o arquivo.

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TRABALHANDO COM
COORDENADAS
Quando voc cria um objeto no AutoCAD este objeto fica posicionado em um local
definido por coordenadas nos eixo X, Y e Z.
O AutoCAD possui um sistema de coordenadas padro, denominado de WCS (Word
Coordinate System), ou sistema de coordenadas global. Voc pode definir o seu sistema de
coordenadas, este sistema, definido pelo usurio, chamado de UCS (User Coodinate System).

FERRAMENTA MOVE
Abra o arquivo Casa Planta Baixa 02.
A casa que voc est desenhando est posicionada em uma coordenada X, Y no
sistema de coordenadas global (WCS). Mas ela foi criada em um local aleatrio. Agora voc ir
mover para uma coordenada especfica. Para isto utilizar a ferramenta Move e definir, atravs
do teclado, as coordenadas de destino.
Certifique-se de que o cone do sistema de coordenadas est habilitado para ficar
posicionado na origem. Para isto v at a barra de menus e clique em View, aponte para
Display e depois UCS Icon, marque as duas opes: On e Origin. Veja a figura abaixo:

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(F8).

Habilite a ferramenta de preciso Endpoint (F3). E desabilite a funo ORTHO

da ferramenta Move que est na barra de ferramentas


Clique no cone
Modify. Para acessar esta ferramenta pelo teclado, digite M e tecle ENTER.
Selecione todo o desenho. Lembre-se que voc pode digital All na linha de
comandos, e teclar ENTER, quando quiser selecionar todo o desenho. Tecle ENTER novamente
para sair do modo de seleo de objetos e determinar o ponto base para mover os objetos
selecionados. Para determinar o ponto base, clique no Endpoint no canto externo inferior
esquerdo do desenho, como mostra a figura abaixo:

Agora mova o mouse e veja que todos os objetos so movidos pelo ponto base.

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Digite 0,0 na Linha de Comandos e tecle ENTER. Pronto, voc moveu todo o seu
desenho de forma que o canto externo inferior esquerdo fique posicionado na coordenada global
X=0 e Y=0.

Use a ferramenta Zoom Extents


Realtime

e depois afaste o desenho com o Zoom

Note que o cone do sistema de coordenadas est posicionado exatamente em cima


do ponto que serviu de ponto base para mover os objetos, e que agora est na coordenada 0,0.
Veja a figura abaixo.

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FERRAMENTA RECTANGLE
Voc pode desenhar retngulos usando a ferramenta Rectangle.
Voc ir desenhar um retngulo que ir representar uma porta. Este primeiro
retngulo ser desenhado atravs de coordenadas utilizando o sistema global. Como voc moveu
o seu desenho para uma coordenada conhecida, fica fcil determinar as coordenadas atravs do
teclado.
Para facilitar a visualizao do ponto 0,0 desabilite a opo Origin. Para isto clique
em View > Display > UCS Icon na barra de menus e desmarque a opo Origin.
A figura abaixo mostra as paredes cotadas e dois pontos, um de coordenada j
conhecida, o ponto A que est na coordenada 0, 0, ou seja, X=0 e Y=0. O ponto B ser o ponto
onde o primeiro vrtice do retngulo ser criado.

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Para acessar a ferramenta Rectangle clique no cone


de ferramenta Draw. Ou digite REC e tecle ENTER.

da ferramenta na barra

Agora digite 20,602.5 e tecle ENTER. Esta a coordenada do ponto B, pois este
ponto est afastado da coordenada 0,0 (ponto A) 20 centmetros na horizontal (eixo X) e 602,50
cm na vertical (eixo Y). Observe que ao digitar valores menores do que 1 utiliza-se ponto, pois a
vrgula serve para determinar coordenadas.
Para determinar o outro vrtice do retngulo digite 100,598.5 e tecle ENTER. Veja
a figura abaixo.

Como o ponto B est na coordenada X= 20, Y= 602.5 e a porta tem as dimenses


80 cm de largura e 4 cm de espessura, o que voc fez foi acrescentar 80 coordenada X= 20, e
subtrair 4 da coordenada Y= 602.5, resultando em X= 100 e Y= 598.5 (ponto C).

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Quando voc trabalha determinando as coordenadas desta forma est trabalhando
com coordenadas absolutas.
Agora voc ir desenhar outra porta, mas usando coordenadas relativas.
figura abaixo.

Selecione novamente a ferramenta Rectangle e clique no ponto D como mostra a

Para determinar o outro vrtice do retngulo (ponto E), digite @-80,-4 e tecle
ENTER. Quando voc digita o smbolo @, a coordenada do prximo ponto (ponto E) ser em
relao ao ponto anterior (ponto D). Neste caso, como o ponto E est esquerda e abaixo do
ponto D, o deslocamento foi: X= -80 e Y= -4. Veja a prxima figura:

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BARRA DE FERRAMENTAS UCS


O AutoCAD possui uma barra de ferramentas que auxilia a manipulao do sistema
de coordenadas do usurio (UCS).
Para acessar a barra de ferramentas UCS, clique com o boto direito do mouse em
qualquer barra de ferramentas e escolha UCS. A barra de ferramentas aparece. Veja a figura
abaixo.

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Veja para que seve cada ferramenta desta barra.

: Disponibiliza na Linha de Comandos as alteraes disponveis


UCS
para o UCS.

: Abre a janela UCS, para que os UCS existentes


Display UCS Dialog
possam ser administrados pelo usurio.

: Retorna para o UCS anterior.

UCS Previous

Word UCS

Object UCS
usurio.

Face UCS
usurio.

: Define um UCS baseado em uma face selecionada pelo

View UCS
tela.

: Define um UCS com o sistema de coordenadas paralelo

: Estabelece um novo UCS atravs da determinao de um


Origin UCS
ponto, pelo usurio.

: Define um UCS com ponto de origem e direo


Z Axis Vector UCS
positiva do eixo Z, determinados pelo usurio.

: Define um UCS atravs de trs pontos, definidos pelo


3 Point UCS
usurio. Primeiro ponto: origem. Segundo ponto: direo do eixo X. Terceiro
ponto: direo do eixo Y.

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Altera o UCS para o WCS.

: Define um UCS baseado em um objeto selecionado pelo

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X Axis Rotate UCS


: Rotaciona o UCS atual em torno do eixo X. O
ngulo de rotao definido pelo usurio.

: Rotaciona o UCS atual em torno do eixo Y. O


Y Axis Rotate UCS
ngulo de rotao definido pelo usurio.

: Rotaciona o UCS atual em torno do eixo Z. O


Z Axis Rotate UCS
ngulo de rotao definido pelo usurio.

Apply UCS

: Aplica o UCS de uma viewport em outra viewport.

FERRAMENTA ARC
A ferramenta Arc possibilita a criao de arcos de vrias maneiras. Por padro, os
arcos so desenhados utilizando o mtodo de 3 pontos.

da ferramenta Arc, localizado na barra de ferramentas Draw,


Clique no cone
ou digite A e tecle ENTER. Digite C, para escolher o mtodo de criao pelo centro do arco e
tecle ENTER. Clique no ponto 1, depois no ponto 2 e por ultimo no ponto 3. Veja a prxima
figura:

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Para criar arcos de outras maneiras v at a barra de menus e clique em Draw e


aponte para Arc. Veja a prxima figura:

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FERRAMENTA MIRROR
A ferramenta Mirror espelha os objetos. Estes objetos podem ser mantidos ou no.
Acione a funo ORTHO (F8) e a ferramenta Midpoint (F3) para auxiliar o
posicionamento correto da cpia da porta. Lembre-se que a tecla de funo F3 apenas habilita e
desabilita as ferramentas de preciso OSNAP ativas. Para certificar que o OSNAP Midpoint est
habilitado, digite OS e tecle ENTER e verifique se a caixa em frente a Midpoint est selecionada.

V at a barra de ferramentas Modify e clique no cone


Mirror ou tecle MI e ENTER.
de seleo.

da ferramenta

Selecione a porta como mostra a prxima figura e tecle ENTER para sair do modo

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Depois clique no ponto F e arraste o mouse para a esquerda. Tecle ENTER


novamente para finalizar o comando. O seu desenho deve estar como o da prxima figura.

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FERRAMENTA ROTATE
Com a ferramenta Rotate voc gira os objetos. O ngulo de rotao pode ser
especificado via teclado.

da ferramenta, na barra
Para acessar a ferramenta Rotate, clique no cone
de ferramentas Modify. Selecione todo os objetos e tecle ENTER. O AutoCAD solicita atravs da
Linha de Comandos o ponto base que servir de eixo de rotao. Clique em um ponto qualquer
no centro do desenho e digite 45, depois tecle ENTER. Veja a figura abaixo, o desenho foi
rotacionado 45 graus no sentido anti-horrio. Isto porque o AutoCAD, por padro considera
ngulos positivos neste sentido.

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Selecione a ferramenta novamente, mas agora pelo teclado, digitando RO, depois
tecle ENTER. Digite P para que os objetos sejam selecionados novamente e tecle ENTER. Agora
clique em um ponto qualquer na rea de Desenho, digite 135 e tecle ENTER. O seu desenho
deve estar como na prxima figura:

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Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 03.


Complete o desenho de forma que ele fique como o desenho da prxima figura.
Utilize as ferramentas que voc aprendeu at agora. Para completar o desenho da casa
corretamente observe os detalhes e as cotas indicadas.

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No detalhe 1, as linhas que representam a janela esto afastadas 3 cm uma da


outra (ver cota) e os retngulos no detalhe 2, que representam uma porta de correr de duas
folhas, possuem 4 cm de espessura e 130 cm de largura, cada. O afastamento entre os
retngulos de 2 cm e uma das portas est 30 cm afastada da parede. Veja a prxima figura:

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Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 04. Feche o Arquivo.

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TRABALHANDO COM LAYERS


(CAMADAS)
Todos os objetos que voc desenha no AutoCAD esto relacionados a uma Layer.
As Layer servem para facilitar a organizao e visualizao destes objetos.
Por exemplo, no desenho da casa que voc est fazendo, neste curso, os objetos
podem ser organizados em Layer diferentes de acordo com a categoria destes objetos. Os
mveis podem ficar em uma Layer denominada Layout, e as paredes na Layer Alvenaria. E
assim por diante, de acordo com a necessidade de organizao que o desenho exige.
Para facilitar a visualizao e identificao da Layers, possvel usar cores
diferentes para cada uma. Tambm possvel definir a espessura e tipo de linha para os objetos
de uma determinada Layer.
A barra de ferramentas Properties (Propriedades) possui ferramentas de edio de
propriedades dos objetos, veja para que serve cada uma delas.
Make Objects Layer Current

Layers

Lineweight Control

Color Control

Layer

Linetype Control

Make Objects Layer Current: Torna corrente a Layer do objeto


selecionado.

Layers: Abre a janela Layer Properties Manager.

Layer Corrente: Exibe a Layer corrente e o status:


*

On/Off: Layer ligada ou desligada.

Freeze/Thaw: Layer congelada ou descongelada.

Lock/Unlock: Layer trancada ou destrancada.

Plottable/Non-Plottable:
impresso/plotagem.

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Layer

aparece

ou

no

aparece

Color of Layer: Exibe a cor da Layer.

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na

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Color Control: Permite alterar a cor do objeto.

Linetype Control: Permite alterar o tipo de linha do objeto.

Lineweigth Control: Permite alterar a espessura da linha do objeto.

Abra o arquivo Casa Planta Baixa 04.

Layers na barra de ferramentas Properties, ou digite LA e


Clique no boto
tecle ENTER. A janela Layer Properties Manager exibida. Veja a figura abaixo:

Clique no boto New, para criar uma nova Layer. Digite Esquadrias. Clique
novamente no boto New e digite Alvenarias. Desta forma voc cria e nomeia a Layer. Crie
tambm as Layers P01 e Pisos. A prxima figura mostra como deve ficar as Layers criadas.

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Agora voc vai alterar a cor de cada Layer. Clique no quadrado branco em frente
palavra White da Layer Esquadrias. A janela Select Color aparece. Veja a prxima figura:

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Em Standard Colors clique na cor Cyan

(Ciano), depois clique no boto OK.

Modifique tambm a cor da Layer Alvenarias para Magenta


(amarelo) e da Layer P01 para Red
Layer Pisos para Yellow
devem ficar como na prxima figura:

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(magenta), da

(vermelho). As Layers

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Clique no boto OK para fechar a janela Layer Properties Manager.


Selecione os objetos que representam as janelas e as portas. Para selecionar estes
objetos clique sobre eles ou faa a seleo criando uma janela do tipo Window (da esquerda
para a direita) ou Crossing (da direita para a esquerda). Se algum objeto for selecionado
acidentalmente, aperte a tecla Shift e clique sobre o objeto selecionado para que ele seja
excludo da seleo. Veja na prxima figura quais objetos devem ser selecionados.

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Ainda com os objetos selecionados, clique na ferramenta Layer Corrente na barra


de ferramentas Properties e clique sobre a Layer Esquadrias. Veja a prxima figura:

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Os objetos selecionados agora esto na Layer Esquadrias. Tecle ESC duas vezes
para que a seleo dos objetos seja desfeita. Veja a prxima figura:

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FERRAMENTA POLYLINE
Polylines so objetos compostos por vrios segmentos de linhas e/ou arcos. Uma
Polyline, mesmo possuindo vrios segmentos, se comporta como se fosse uma nica linha.
Tambm possvel atribuir largura a este tipo de objeto.
Veja abaixo as opes da ferramenta Polyline. Estas opes so mostradas e
acessadas atravs da Linha de Comandos digitando a letra ou letras que aparecem em
maisculas.

Arc (A): Muda para o desenho de arcos na Polyline. E exibe na linha de


comandos as opes para o desenho de arcos.
*

Angle (A): Solicita um ngulo interno para o arco.

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*
*

Close (CL): Fecha a Polyline atravs de um segmento de arco,


conectando o ltimo ponto ao primeiro ponto criado.

Direction (D): Solicita a direo tangente ao arco que ser criado.

Halfwidth (H): Solicita a metade da largura do arco.

Line (L): Retorna para o desenho de linhas na Polyline.

Radius (R): Solicita um raio para o arco.

Center (CE): Solicita o centro do arco.

Second pt (S): Solicita o segundo ponto do arco. Este o modo de


criao de arcos atravs de trs pontos.

Undo (U): Desfaz o ultimo arco criado.

Width (W): Solicita a largura para o arco.

Close (C): Fecha a Polyline unindo o ltimo ponto ao primeiro ponto criado.
Esta opo tambm encerra a ferramenta.
Halfwidth (H): Solicita a metade da largura da Polyline.
Lenght (L): Solicita um valor para o comprimento do prximo segmento a
ser desenhado. Este segmento ser desenhado na mesma direo do
segmento anterior ou tangente ao ltimo segmento de arco.

Undo (U): Desfaz o ltimo segmento criado.

Width (W): Solicita a largura da Polyline.

Crie uma nova Layer com o nome reas. Para isto digite LA e tecle ENTER. Clique
no boto New na janela Layer Properties Manager e digite reas para o nome da nova
Layer. Agora clique no boto Current para que a nova Layer criada se torne corrente.
Clique no cone da impressora que aparece no canto direito, de modo que ele fique
com um smbolo vermelho, indicando que esta Layer no aparece na impresso.
Clique tambm no cone

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para que a Layer Esquadrias fique congelada.

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Veja a figura abaixo:

Clique no boto OK para fechar a janela.


Digite PL e tecle ENTER para acionar a ferramenta Polyline pelo teclado. Clique
no canto superior esquerdo, do lado interno da parede, veja a prxima figura:

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Digite W, tecle ENTER e digite 5, tecle ENTER duas vezes. Desta forma voc
determina a largura da Polyline em 5 cm. Agora continue desenhando uma polyline fazendo o
contorno interno da parede. Quando faltar apenas um segmento para finalizar a Polyline digite C
e tecle ENTER, formando, assim, um polgono fechado. O seu desenho deve ficar como o da
prxima figura:

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Salve o desenho com o nome: Casa Planta Baixa 05.


Coloque as linhas que representam as paredes na Layer Alvenarias e os arcos na
Layer P01. Crie as linhas de divisa do piso na Layer Pisos.
Crie tambm uma nova Layer com o nome de Peitoril com a cor verde, e crie as
linhas de peitoril. Deixe a Layer Esquadrias descongelada e a Layer 0 (zero) como Layer
corrente.
Congele a Layer reas. Observe que no possvel congelar uma Layer se ela
estiver corrente. Ento antes de congelar uma Layer que esteja corrente necessrio tornar
corrente uma outra Layer que no esteja congelada.

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Ao terminar, seu desenho deve estar como o da figura abaixo:

Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 06, depois feche o arquivo.

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BLOCOS
Blocos so um conjunto de objetos agrupados, de maneira que se tornam um nico
objeto. Trabalhar com blocos permite agilidade na criao e manipulao dos desenhos.

FERRAMENTA MAKE BLOCK


Abra o arquivo Sof. Veja que ao selecionar os objetos que formam o sof estes
objetos so selecionados isoladamente. Veja a figura abaixo.

Imagine que voc tenha que mover este sof vrias vezes para encontrar a melhor
posio dentro de uma sala. Voc teria que selecionar cada objeto, isto seria muito trabalhoso.
Mas se estes objetos forem agrupados em um bloco, seria necessrio apenas selecionar o bloco.

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da ferramenta
Para transformar estes objetos em bloco, clique no cone
Make Block que est na barra de ferramentas Draw. A janela Block Definition mostrada.

No campo Name: digite Sof, para definir o nome do bloco. Depois clique em Pick
point, a janela Block Definition desaparece e habilita o cursor para que voc clique em um
ponto que servir de ponto de insero do bloco. Clique no Midpoint como mostra a prxima
figura:

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Depois que voc clicar no ponto mostrado na figura acima a janela Block
Definition aparece novamente e exibe as coordenadas X, Y e Z do ponto clicado. No campo
Objects clique em Select objects, a janela desaparece novamente e habilita a seleo dos
objetos que faro parte do bloco. Selecione todos os objetos e tecle ENTER. A janela Block
Definition retorna.
Veja que abaixo do boto Select objects existem trs opes, estas opes so
para os objetos que foram selecionados, mas independente da opo escolhida, ser criado um
bloco dos objetos selecionados:

Retain: Mantm os objetos que foram selecionados.

Convert to block: Converte os objetos selecionados em bloco.

Delete: Apaga os objetos selecionados

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Marque a opo Retain. Desta forma ser criado um bloco, mas os objetos que
serviram para a criao do bloco sero mantidos.
Logo abaixo no campo Preview icon, marque a opo Create icon from block
geometry, para que seja criada uma pequena imagem do bloco que serve para facilitar a
identificao. Escolha Centimeters em Insert units. E em Description digite Sof L - 6
Lugares. A janela Block Definition deve ficar como a figura abaixo.

Clique no boto OK para fechar a janela e finalizar a criao do bloco.

FERRAMENTA INSERT BLOCK


Atravs da ferramenta Insert Block voc pode inserir blocos criados no desenho
corrente ou procur-los em um outro local no seu computador.

V at a barra de ferramentas Draw e clique no cone


Block. A janela Insert exibida. Veja a prxima figura:

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da ferramenta Insert

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O campo Name exibe uma lista com os nomes dos blocos existentes no desenho.
Veja que o bloco Sof aparece nesta lista.
O campo Insertion point permite definir o ponto exato de insero do bloco
atravs da definio prvia das coordenadas X, Y e Z. Se voc marcar a caixa Specify Onscreen, o bloco ser inserido de acordo com o posicionamento do cursor.
Scale permite definir fatores de escala em X, Y e Z. Se a caixa Specify Onscreen estiver selecionada estes valores sero definidos quando da insero do bloco na rea de
Desenho atravs da Linha de Comandos.
Rotation permite informar previamente um ngulo para a insero do bloco ou
definir este ngulo quando da insero na rea de Desenho, atravs da Linha de Comandos
ou movimento do mouse.
Explode desmembra o bloco em objetos, aps a insero.
Para inserir o bloco Sof, deixe a janela Insert como mostra a prxima figura.
Depois clique no boto OK.

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Veja que o bloco inserido na rea de Desenho e o movimento do cursor define o


posicionamento e o ngulo de rotao do bloco. Veja a prxima figura:

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Agora digite 90 e tecle ENTER. Definindo, assim, um ngulo de 90 graus para o


, selecione o bloco e mova para a direita. Note que
bloco. Selecione a ferramenta Move
todos os objetos que fazem parte de bloco so selecionados.
Apague o outro sof e salve o arquivo com o nome: Bloco Sof. Feche o desenho.

FERRAMENTAS COPY TO CLIPBOARD (CTRL C), PASTE FROM


CLIPBOARD (CTRL V) E CUT TO CLIPBOARD (CTRL X)
A ferramenta Copy to Clipboard permite que voc copie um objeto para a rea de
transferncia e depois com a ferramenta Paste from Clipboard, cole este objeto em outro
arquivo, ou no mesmo arquivo. Tambm possvel recortar os objetos com a ferramenta Cut to

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Clipboard. Os objetos copiados ou recortados ficam na rea de transferncia e podem ser
usados a qualquer momento.
Abra os arquivos Casa Planta Baixa 06 e Bloco Sof. Para abrir os dois arquivos
localizado na barra de ferramentas Standard. Depois selecione os
clique no boto Open
dois arquivos e clique em Abrir. Veja a figura abaixo.

Os dois arquivos so abertos. Agora v at a barra de menus e clique sobre o menu


Window, depois selecione o desenho Bloco Sof. Veja a prxima figura:

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O arquivo Bloco Sof fica corrente.

Clique no cone
da ferramenta Copy to Clipboard e depois selecione o sof e
tecle ENTER. Agora v at a barra de menus, clique em Window e alterne para o desenho Casa
Planta Baixa 06.

da ferramenta
Com o desenho Casa Planta Baixa 06 corrente, clique no cone
Paste from Clipboard. O desenho do sof aparece para que voc o posicione, determinando o
local com um clique de mouse. Ento clique em um ponto de forma que ele fique localizado como
mostra a prxima figura:

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figura:

Selecione o bloco, agora note que o bloco est na Layer 0 (zero), veja a prxima

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Apesar da Layer 0 (zero) ser branca. O bloco aparece na cor verde porque os
objetos que compem o bloco esto na Layer Layout, que verde. Para colocar o bloco tambm
na Layer Layout, com o bloco selecionado, clique na ferramenta Layer Corrente na barra de
ferramentas Properties e clique sobre a Layer Layout. Veja a prxima figura:

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Tecle ESC duas vezes para sair da seleo do bloco.

FERRAMENTA POLYGON
lados.

Com a ferramenta Polygon possvel desenhar polgonos regulares de 3 at 1024


Deixe a Layer Layout corrente e acione a funo ORTHO.

, localizada na barra de ferramentas Draw. Digite


Clique ferramenta Polygon
5 para determinar o nmero de lados do polgono e tecle ENTER. Digite E e tecle ENTER para
determinar que a criao do polgono ser atravs de um de seus lados e no pelo centro. Clique

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em um ponto dentro da casa e arraste o mouse para a direita. Agora digite 80 para especificar o
tamanho do lado do polgono e depois tecle ENTER.
Pronto, voc criou um pentgono de lado igual a 80. Veja a figura abaixo:

Tambm possvel criar polgonos determinando o raio de um crculo que inscreve


ou circunscreve o polgono que est sendo criado.
Para acessar a ferramenta Polygon pelo teclado digite POL e tecle ENTER.

FERRAMENTA ARRAY
A ferramenta Array cria vrias cpias de um objeto ou de um conjunto de objetos,
ordenados de maneira retangular ou circular. Esta ferramenta muito til para repetir objetos
com distncias ou ngulos iguais entre si.

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Abra o arquivo Cadeira, clique na ferramenta Copy to Clipboard


e selecione
a cadeira, tome o cuidado de selecionar todos os objetos, pois, esta cadeira no um bloco.
Tecle ENTER. Agora alterne para o desenho da casa.
Clique no menu Edit na barra de menus e escolha a opo Paste as Block. Desta
forma ao colar a cadeira ela ser transformada em um bloco. Posicione a cadeira como mostra o
desenho abaixo.

Para determinar o centro do polgono desenhe duas linhas, cada uma delas ligando
o vrtice ao meio do lado oposto. Voc deve tambm acionar as ferramentas de preciso
Endpoint, Midpoint e Intersection. Veja a prxima figura:

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Acesse a ferramenta clicando no cone


que est na barra de ferramentas
Modify ou digite AR e tecle ENTER. Agora selecione a cadeira e tecle ENTER. Depois digite P e
tecle ENTER. Para que os objetos sejam copiados de maneira circular. Especifique o ponto
central, que servir de eixo, em torno do qual os objetos sero copiados, clicando na intercesso
das duas linhas que voc desenhou dentro do polgono. Veja a prxima figura:

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Agora digite 5 para o nmero de cpias, tecle ENTER. Digite 360 para o ngulo de
preenchimento das cpias. Tecle ENTER novamente. Depois digite Y, para confirmar a rotao
dos objetos durante as cpias e tecle ENTER. Veja a prxima figura, ela mostra como deve ficar
o seu desenho.

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Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 07. Feche o arquivo.
retangular.

Tambm possvel fazer cpias de maneira que elas se organizem de forma

Abra um arquivo novo. Desenhe um crculo com 50 de raio. Agora clique na


ferramenta Array e selecione o crculo, depois tecle ENTER. Digite R e tecle ENTER. Depois o
AutoCAD solicita que voc digite o nmero de linhas, ou seja, quantidade de cpias na vertical.
Digite 5 e tecle ENTER. Agora solicitada a quantidade de cpias na vertical, ou numero de
colunas. Digite 10 e tecle ENTER.
Digite 200 pra determinar a distncia entre as linhas e tecle ENTER. Depois digite
150 para determinar a distncia entre as colunas e tecle ENTER.

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Veja a figura abaixo.

Salve o desenho com o nome: Crculos. Depois feche o desenho.


Abra o arquivo Casa Planta Baixa 07.
Abra o arquivo dos outros blocos (Bojo 50, Fogo 6 Bocas, Geladeira 55 e Poltrona)
que devero ser inseridos no desenho. Depois reposicione os objetos com o auxlio das
ferramentas Move e Rotate de forma que eles fiquem como mostra a prxima figura. Utilize a
ferramenta Erase para apagar as linhas que voc desenhou dentro do polgono que representa a
mesa.
Tome o cuidado de deixar os objetos nas Layers correspondentes.

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Salve o arquivo com o nome: Casa Planta Baixa 08. Feche o arquivo.

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HATCHS (HACHURAS)
Atravs da ferramenta Hatch voc cria hachuras associativas. O AutoCAD verifica a
existncia de uma rea fechada formada por objetos e preenche esta rea com o tipo de hachura
escolhido.
Abra o arquivo Casa Planta Baixa 08.
Crie uma Layer com o nome Hatch e coloque na cor vermelha. Coloque esta
Layer corrente. Congele a Layer Layout. Agora clique na ferramenta Hatch, na barra de
ferramentas Draw. Ou digite H e ENTER, para acessar pelo teclado. A janela Boundary Hatch
mostrada. Veja a figura abaixo:

Veja abaixo a descrio das opes existentes nesta caixa, na guia Quick.

Type: Define que tipo de padro de hachuras ser usado.


*

Predefined: Seleciona um tipo de hachura disponvel no arquivo


acad.pat.
User defined: Define um tipo de hachura usando o tipo de linha atual.

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*

Custom: Permite que seja escolhido um tipo de hachura personalizado


em um arquivo do tipo .pat, que no seja o acad.pat.

Pattern: Permite escolher um tipo de hachuras disponveis no arquivo


acad.pat (padro Predefined).
Swatch: Exibe o tipo de hachura escolhido.

Custom Pattern: Permite escolher um tipo de hachuras disponveis no


arquivo personalizado .pat (padro Custom).

Angle: Permite especificar um ngulo, em relao ao eixo X, para a hachura.

Scale: Permite especificar a escala da hachura. Esta opo no est


disponvel para o padro User defined.

Spacing: Permite definir a distncia entre as linhas para o padro User


defined.

Double: Cria um segundo conjunto de linhas a ser desenhado a 90 graus em


relao s linhas originais. Disponvel quando o padro for User defined.

ISO pen width: Define a escala ISO com base na espessura da caneta
selecionada. Disponvel apenas se um tipo de hachuras Isso for selecionado.

Composition: Habilita ou desabilita se a hachura ser ou no associativa.

Agora clique na guia Advanced e veja as opes disponveis:

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Island detection style: Define como os objetos internos rea a ser


hachurada ficaro.
*

Normal: Intercala os objetos entre objetos hachurados e no hachurados.

Outer: Ignora todas as reas internas, hachura somente a rea externa.

Ignore: Hachura ignorando as reas internas.

Object type: Permite definir se os objetos que formam os limites da hachura


sero mantidos ou apagados aps a criao da hachura. Para manter o objeto
necessrio marcar a caixa Retain boundaries.
*

Polyline/Region: Permite escolher que tipo de objeto ser o objeto que


forma o limite da hachura, Polyline ou Region.

Boundary set: Permite definir se o AutoCAD ir analisar todos os objetos


que aparecem na rea de Desenho para definir os limites das hachuras ou
New. Est
estes objetos sero escolhidos por voc, atravs do boto
opo muito til quando o desenho est muito complexo, pois evita que o
AutoCAD precise analisar todos os objetos visveis, o que pode levar algum
tempo.

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Island detection method: Define se o mtodo de deteco das ilhas ser


pelo mtodo Flood ou Ray casting.

Veja agora as opes de definio de limites:

: Define uma rea a ser hachurada pelo clique do mouse


Pick points
dentro desta rea.
Select Objects

: Permite selecionar os objetos que sero hachurados.

: Permite remover os objetos definidos pela opo


Remove Islands
Pick Points, com exceo do objeto que forma o limite externo.

View Selections

Inherit Properties
existente.

: Permite visualizar os objetos que sero hachurados.

: Permite copiar as propriedades de uma hachura

Voc vai hachurar o seu desenho, ento, na guia Quick, marque a opo User
define, em Angle coloque 0 (zero) e em Spacing, 40. Marque a caixa Double. Veja a prxima
figura:

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Na guia Advanced, marque Outher em Island detection style, desmarque a


opo Retain boundaries, em Object type e deixe a opo Flood marcada em Island
detection method. Veja a figura abaixo:

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Agora clique no boto Pick Point e clique no meio da casa. Clique tambm dentro
do arco das portas. De modo que toda a rea do piso seja selecionada. Veja a figura abaixo:

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Tecle ENTER e clique no boto Preview na janela Boundary Hatch. Veja se o seu
desenho est como mostra a prxima figura:

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seja criada.

Tecle ENTER e clique no boto OK na janela Boundary Hatch. Para que a hachura

FUNO SNAPBASE
Quando voc cria uma hachura ela construda a partir de um ponto inicial. Note
no desenho que em nenhum local no encontro do piso com as paredes existe um quadrado
inteiro, formado pela hachura. Isto acontece porque no foi definido o ponto de incio para a
hachura.
Para representar um piso cermico, por exemplo, como o caso deste desenho, em
que a hachura est representando um piso cermico de 40 x 40, interessante definir o ponto
por onde a cermica comear a ser assentada.

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Para redefinir o ponto de incio da hachura, primeiro apague a hachura que voc
. Agora digite SNAPBASE e tecle ENTER. Depois
criou utilizando a ferramenta Erase
clique no canto superior esquerdo do desenho, no lado interno da casa. Como mostra a prxima
figura:

Agora hachure o desenho novamente, tome o cuidado de selecionar tambm o


espao entre a linha amarela, que representa o limite do piso e as duas linhas azuis que
representa a janela. O seu desenho deve ficar como mostra a prxima figura:

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Ateno: para que o AutoCAD possa analisar as reas a serem preenchidas pela
hachura, estas reas devem estar completamente visveis.

FERRAMENTA BOUNDARY
A ferramenta Boundary cria uma Region ou Polyline, a partir de objetos que
definam uma rea fechada.
Crie duas novas Layers, uma com o nome Alvenaria Revestimento (cor
magenta) e a outra com o nome Alvenaria Tijolo (cor amarela). Coloque a Layer Alvenaria
Revestimento corrente. E deixe apenas as Layes Alvenaria, Alvenarias Revestimento e
Alvenaria Tijolo descongeladas.

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Digite BO e tecle ENTER para acessar a ferramenta Boundary. A janela
Boundary Creation mostrada. As opes disponveis nesta janela so semelhantes s opes
da janela Boundary Hatch. Clique em Pick Points e clique dentro de todas as paredes.
Veja a figura abaixo:

Agora tecle ENTER para finalizar a ferramenta Boundary.


Tranque a Layer Alvenaria Revestimento. Para isto, digite LA e tecle ENTER.
Selecione a Layer Alvenaria Revestimento e clique no cone do cadeado. Veja a prxima
figura:

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Clique no boto OK da janela Layer Properties Maneger. Digite E, ENTER,


depois ALL e ENTER. Tecle ENTER novamente. Assim voc apaga todos os objetos que no
esto com suas Layers congeladas ou trancadas.
Abra novamente a janela Layer Properties Maneger, selecione a Layer
Alvenarias e clique no boto Delete. Destranque a Layer Alvenaria Revestimento. Depois
clique em OK para fechar a janela.
Salve o desenho com o nome: Casa Planta Baixa 09.

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Selecione a ferramenta Offset


, digite 2.5 e tecle ENTER. Agora faa as
copias paralelas (Offset) para dentro das paredes, criando uma outra parede interna, como
mostra a figura abaixo.

Agora selecione todas os objetos que representam a parede interna e mude para a
Layer Alvenaria Tijolo. Coloque a Layer Hatch corrente. Depois clique na ferramenta Hatch
, e selecione o tipo de padro User defined, Especifique um ngulo de 45, em Angle e o
espaamento de 5 em Spacing. Deixe desmarcada a caixa Double e clique dentro das paredes
atravs do boto Pick Points. Tecle ENTER duas vezes para criar as hachuras e finalizar a
ferramentas. O seu desenho deve ficar como mostra a prxima figura e o detalhe desta.

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Salve o desenho com o nome: Casa Planta Baixa 10. Feche o arquivo.

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CRIANDO E EDITANDO OBJETOS


(PARTE II)
O AutoCAD possui outras ferramentas de criao e edio de objetos alm das que
voc j viu at agora. Vejam quais so e para que servem.

FERRAMENTA CONSTRUCTION LINE


A ferramenta Construction Line cria linhas infinitas. Normalmente utilizadas como
linhas de referncia. Auxiliam na construo dos desenhos.
Abra o arquivo Volume 01.
Este desenho est representando em planta um modelo volumtrico. A figura
abaixo mostra quais alturas este modelo possui.

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Voc ir desenhar a elevao frontal deste modelo volumtrico utilizando a


ferramenta Contruction Line como ferramenta auxiliar. Ser necessrio, tambm, habilitar os
OSNAP Quadrant, e Endpoint. Desenhe as linhas na layer Auxiliar.
Acione a funo ORTHO (F8).

, localizado na
Para acessar a ferramenta Construction Line clique no cone
barra de ferramentas Draw ou digite XL e tecle ENTER. A Linha de Comandos apresenta cinco
opes para esta ferramenta:

Horizontal (H): Cria a linha de construo horizontal.

Vertical (V): Cria a linha de construo vertical.

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Angular (A): Solicita o ngulo para a linha de construo ser criada.

Bisect (B): Cria a linha de construo passando pela bissetriz de um ngulo.

Offset (O): Cria uma linha de construo paralela a uma linha selecionada.

Digite V para criar a Construction Line na vertical e tecle ENTER. Depois clique
nos limites horizontais do desenho de forma que ele fique como mostra a prxima figura:

Selecione novamente a ferramenta Construction Line e faa uma linha horizontal,


abaixo do desenho, como mostra a prxima figura:

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FERRAMENTA COPY
Com a ferramenta Copy voc cria cpias dos objetos.

na barra de ferramentas
Selecione a ferramenta Copy clicando no cone
Modify, ou digite CO e tecle ENTER. Selecione a Construction Line horizontal e tecle ENTER.
Agora clique em um ponto para determinar o ponto base para copiar o objeto, neste caso, pode
ser um ponto qualquer na rea se Desenho. Agora arraste o mouse para cima e digite 300 e
tecle ENTER. Voc criou uma cpia da Construction Line afastada 300 cm da primeira.
Selecione novamente a ferramenta Copy e selecione a Construction Line que
voc desenhou primeiro, tecle ENTER. Agora digite M e tecle ENTER. Clique em um ponto
qualquer e arraste o mouse para cima, digite 750 e tecle ENTER. Note que a ferramenta Copy

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ainda continua ativa, isto porque voc digitou M, antes de selecionar o ponto base, ativando a
funo Multiple. Ento digite 800, ENTER, 1000, ENTER e ENTER para finalizar.
feita.

Com isso voc criou as linhas auxiliares para que a elevao da planta possa ser

Crie uma nova Layer com o nome Elevao e desenhe nesta Layer. Utilize as
ferramentas Line e o OSNAP Intersection. Ao terminar o seu desenho deve estar como mostra
a figura abaixo:

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FERRAMENTA POINT
A ferramenta Point desenha pontos. O estilo do ponto pode ser definido por voc.
Para definir o estilo do ponto v at a barra de menus e clique em Format, depois
em Point Style, a janela Point Style mostrada. Veja a prxima figura:

Nesta janela voc escolhe o estilo, clicando em uma das opes disponveis e o
tamanho do ponto, digitando um valor no campo Point Size. Para o tamanho, possvel
determinar se ser em relao rea de Desenho ou em Unidades Absolutas.
Selecione o nono estilo de ponto. Digite 5 no campo Point Size e marque a opo
Set Size Relative to Screen. A janela Point Size dever ficar como mostra a figura abaixo.

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Clique no boto OK para confirmar as alteraes e fechar a janela.

FERRAMENTA DIVIDE
objeto.

A ferramenta Divide insere pontos ou blocos, igualmente espaados, em um


Coloque a Layer Auxiliar como Layer corrente.

Para acessar a ferramenta Divide digite DIV e tecle ENTER. Selecione o crculo e
digite 16, depois tecle ENTER. Veja que foram criados pontos no crculo, dividindo em 16 partes
iguais. Veja a figura abaixo:

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Importante ressaltar que o objeto no fragmentado, a diviso ocorre apenas


visualmente atravs da marcao com os pontos.

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FERRAMENTA MEASURE
pelo usurio.

A ferramenta Measure insere pontos em um objeto, em espaamentos definidos

Digite ME e tecle ENTER para acessar a ferramenta Measure. Depois selecione a


linha superior do desenho como mostra a figura abaixo.

Digite 60, para determinar o afastamento entre as divises e tecle ENTER. Veja a
prxima figura:

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A linha foi dividida em espaamentos de 60 cm.


Como na ferramenta Divide, o objeto no fragmentado. A diviso ocorre apenas
visualmente atravs da marcao com os pontos.

FERRAMENTA SPLINE
Esta ferramenta cria curvas Splines quadrticas ou cbicas. Multo til na criao de
formas orgnicas, como terrenos.
Desabilite a funo ORTHO e coloque a Layer 0 (zero) corrente.

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Clique no cone
SPLINE e tecle ENTER.

da ferramenta Spline na barra de ferramenta Draw ou digite

Clique em um ponto qualquer da rea de Desenho e v clicando em forma de zigzag, veja que a Spline desenhada suavizando os pontos onde h clique de mouse.
Veja a figura abaixo.

Tecle ENTER trs vezes para finalizar a ferramenta.


Veja as opes da ferramenta Spline:

Object (O): Converte Polylines em Splines.

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Close (C): Fecha a Spline.


Fit tolerance (F): Determina o quo prximo do ponto marcado a curva
Spline passar.

FERRAMENTA ELLIPSE
A ferramenta Ellipse permite desenhar elipses ou arcos elpticos.
Acione a funo ORTHO.

da ferramenta Ellipse, localizado da barra de ferramentas


Clique no cone
Draw, ou digite EL e tecle ENTER. Agora clique em um ponto da rea de Desenho, arraste o
mouse para a direita, digite 500 e tecle ENTER. Agora arraste o mouse para cima digite 200 e
tecle ENTER. Voc criou uma elipse que possui os extremos em X afastados 500 cm um do outro
e em Y afastados 200 cm do centro. Veja a figura abaixo:

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Veja as opes da ferramenta Ellipse:

Arc (A): Cria um arco elptico.


Center (C): Desenha a elipse atravs da definio do centro e distncia dos
dois eixos em relao ao centro.

FERRAMENTA DONUT
A ferramenta Donut permite a criao de crculos com espessura.
Digite DONUT e tecle ENTER. Agora digite 50 para o dimetro interno e tecle
ENTER, depois digite 100 para o dimetro externo e tecle ENTER. Agora para cada clique de
mouse ser desenhado um anel com os dimetros especificados. Veja a figura abaixo:

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Para finalizar tecle ENTER.

FERRAMENTA RAY
A ferramenta Ray constri um linha que comea em um ponto e se estende para o
infinito. Assim como a ferramenta Construction Line a ferramenta Ray tambm auxilia na
construo dos desenhos.
Antes de acessar a ferramenta Ray, deixe habilitado apenas os OSNAP Center e
Node. E a Layer Auxiliar corrente.
Digite RAY e tecle ENTER. Agora clique no centro do crculo que voc dividiu com a
ferramenta Divide (se ao aproximar o mouse do centro do crculo o OSNAP Center no
aparecer, aproxime o mouse tangenciando o crculo at que o OSNAP Center aparea). Agora

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clique nos pontos. Desta forma voc cria uma Ray a cada clique de mouse. Todas com incio no
centro do crculo.
Veja a figura abaixo:

Tecle ENTER para finalizar.

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FERRAMENTA LENGTHEN
Esta ferramenta permite alongar um objeto.
Antes de acessar esta ferramenta, para facilitar a visualizao, deixe a Layer 0
(zero) corrente e congele a Layer Auxiliar.

Clique no cone
opes desta ferramenta:

da ferramenta na barra de ferramentas Modify. Veja as

Delta (DE): Muda o comprimento do objeto, adicionando um incremento, de


valor determinado pelo usurio, ao ponto extremo selecionado.

Percent (P): Muda o comprimento do objeto, adicionando um incremento ao


ponto extremo selecionado relativo a uma porcentagem do comprimento total
do objeto selecionado.

Total (T): Muda o comprimento do objeto, adicionando um incremento ao


ponto extremo selecionado, pela definio do comprimento total absoluto.

Dynamic (DY): Muda o comprimento do objeto, pelo ponto extremo


selecionado at o ponto definido pelo arrasto do mouse ou valor definido via
teclado.

Digite DE, tecle ENTER, digite 150 e tecle ENTER. Depois selecione a linha que
voc usou para a ferramenta Measure. Veja que a linha foi incrementada com 150 cm de
comprimento. Veja a prxima figura:

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Tecle ENTER para finalizar.

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FERRAMENTA BREAK
A ferramenta Break permite a remoo de parte do objeto.
Deixe os OSNAP Endpoint e Midpoint ativos.

da ferramenta na barra de ferramentas Modify ou digite BR


Clique no cone
e tecle ENTER. Selecione a linha que voc estendeu com a ferramenta Lengthen. Agora digite F
para selecionar o primeiro ponto. Clique no ponto indicado como mostra a figura abaixo.

Agora clique no segundo ponto para remover este trecho da linha.


Salve o desenho com o nome: Volume 02. Feche o desenho.

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TEXTOS
Em quase todos os desenhos que voc fizer, vai precisar adicionar textos, seja para
identificar um objeto, ou criar um selo, seja para fazer uma simples anotao.
textos.

O AutoCAD possui as ferramentas necessrias para a criao e manipulao de

FERRAMENTA TEXT STYLE


Voc pode criar estilos de texto com a ferramenta Text Style.
Abra o arquivo Casa Planta Baixa 10. Crie uma nova Layer com o nome Textos e
torne esta Layer corrente. Agora v at a barra de menus e clique em Format > Text Style...
para exibir a janela Text Style. Veja a figura abaixo:

Clique no boto New e digite, para o nome do novo estilo de texto que voc est
criando. Veja a figura abaixo:

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Clique no boto OK para criar o nome do estilo de texto e fechar a janela New
Text Style. Agora no campo Font Name: escolha a fonte romans.shx. Veja a prxima figura:

No campo Heigth digite 15, para especificar a altura da fonte. Clique no boto
Apply para criar o novo estilo de fonte.
possvel adicionar alguns efeitos fonte, veja as opes no campo Effects:

Upside Down: Coloca o texto de cabea para baixo.

Backwards: Coloca o texto de trs pra frente.

Vertical: Coloca o texto na vertical

Width Factor: Controla a largura da fonte.

Oblique Angle: Controla a inclinao da fonte.

Voc pode ver o resultado das modificaes no texto atravs do campo Preview.
Clique no boto Close para fechar a janela Text Style.

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FERRAMENTA SIGLE LINE TEXT
digitado.

Cria um texto diretamente na rea de Desenho. O texto aparece conforme

Para acessar a ferramenta Single Line Text, v at a barra de menus e clique em


Draw > Text > Sigle Line Text. A Linha de Comandos solicita que voc especifique o ponto
inicial e exibe as seguintes opes:

Justify (J): Controla o alinhamento do texto.


*

Aling (A): Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usurio. O
AutoCAD solicita dois pontos e depois calcula uma altura de texto de forma
que este se encaixe dentro destes dois pontos, mantendo a proporo do
texto.

Fit (F): Alinha o texto por dois pontos definidos pelo usurio. O AutoCAD
solicita dois pontos e encaixa o texto dentro destes dois pontos mantendo a
altura especificada. Neste caso o texto no mantm as propores.

Center (C): Alinha o texto pelo ponto mdio da linha de base.

Middle (M): Alinha pelo ponto mdio do texto.

Right (R): Alinha pela direita do texto.

Top Left (TL): Alinha pelo topo esquerda.

Top Center (TC): Alinha pelo topo ao centro.

Top Right (TR): Alinha pelo topo direita.

Middle Left (ML): Alinha pelo meio esquerda.

Middle Centre (MC): Alinha pelo meio ao centro.

Middle Right (MR): Alinha pelo meio direita.

Bottom Left (BL): Alinha pela base esquerda.

Bottom Center (BC): Alinha pela base ao centro.

Bottom Right (BR): Alinha pela base direita.

Style (S): Permite especificar qual estilo de texto ser usado.

Digite S para definir qual estilo de texto ser usado. Digite Normografo e tecle
ENTER para definir este estilo de texto. Digite J e tecle ENTER, para definir como o texto ser
justificado. Escolha a opo Bottom Left, digitando BL e teclando ENTER.

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Agora o AutoCAD solicita o ponto no qual o texto ser justificado, clique prximo
porta da cozinha, como mostra a prxima figura:

Digite 0 (zero) para definir a rotao e tecle ENTER. Agora s escrever o texto.
Digite 80 x 210 e tecle ENTER. Veja que o cursor mudou para uma segunda linha. Digite Porta
Metlica e tecle ENTER. A cada vez que voc tecla ENTER uma nova linha criada. Para sair
tecle ENTER duas vezes. Veja como ficou o texto na prxima figura:

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Selecione o texto Porta Metlica, veja que apenas este texto selecionado. Isto
acontece porque a ferramenta Sigle Line Text cria linhas de texto independentes.

FERRAMENTA MULTILINE TEXT


Com a ferramenta Multiline Text voc cria textos atravs da definio de limites
para o texto. Os textos so criados atravs da janela Multiline Text Editor e se comportam
como um nico objeto.

da ferramenta Multiline Text, que est na barra de


Clique no cone
ferramentas Draw. Agora crie um retngulo que servir de limite para o texto. Veja a prxima
figura:

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Ao definir o segundo ponto do retngulo que serve de limite para o texto a janela
Multiline Text Editor aparece.

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Veja a figura abaixo:

A guia Character controla a formatao dos caracteres do texto. Nesta guia


possvel definir o tipo e o tamanho da fonte, atribuir negrito, itlico e sublinhado, desfazer a
digitao do texto, definir a cor da fonte e inserir smbolos.
A guia Properties controla as propriedades que sero atribudas ao texto: estilo,
justificao, largura e rotao.

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A guia Line Spacing permite controlar o espaamento entre as linhas. E na guia


Find/Replace possvel pesquisar e substituir textos.
Atravs do boto Import Text... voc pode importar textos do tipo TXT ou RTF,
limitado ao tamanho de 16 Kbytes.
Digite 80 x 210 e clique no boto OK.

FERRAMENTA EDIT TEXT


A ferramenta Edit Text permite a edio de textos Single Line ou Multiline.
Clique em qualquer barra de ferramentas com o boto direito do mouse e clique em
Modify II, no menu de barra de ferramentas que ser exibido. Veja a figura abaixo:

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A barra de ferramentas Modify II mostrada. Veja a figura abaixo:

Clique no cone
da ferramenta Edit Text e depois clique no primeiro texto
que voc criou. A janela Edit Text aparece, e permite que voc altere o texto. Veja a figura
abaixo:

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Clique no boto Cancel para fechar a janela Edit text. Agora clique no ltimo texto
criado. A janela Multiline Text Editor aparece para que voc possa editar o texto. Clique no
boto Cancel para fechar a janela Multiline Text Editor. Tecle ESC para cancelar a ferramenta
Edit Text.
A barra de ferramentas Modify II tambm possui as ferramentas de edio de
blocos com atributos, Multilines, Splines, Polylines e Hatchs.
Feche o arquivo sem salvar.

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ESTILOS DE IMPRESSO E
PLOTTERS
A funo Plot Style, permite criar um estilo de impresso. Voc pode configurar as
cores, espessura das linhas e outras propriedades. Voc pode criar vrios estilos de impresso,
facilitando e agilizando a impresso dos desenhos.
Voc pode adicionar plotters e impressoras no AutoCAD mesmo que voc no tenha
estes perifricos conectados em seu computador. O AutoCAD permite que voc imprima os
desenhos para arquivo, gerando um arquivo de impresso do tipo PLT.
Este recurso muito til, porque voc pode configurar em um plotter um formato
A1, por exemplo, e depois pode levar apenas o arquivo PLT para ser impresso em uma copiadora.

PLOT STYLE (ESTILOS DE IMPRESSO)


Abra o arquivo Casa Planta Baixa 10.
Para criar um novo estilo de impresso baseado em cores, v at a barra de
menus, clique em Tools > Wizards > Add Color-Dependent Plot Style Table.... Veja a
prxima figura:

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A janela Add Color-Dependent Plot Style Table exibida, veja a prxima figura:

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Marque a opo Start from scratch e clique em Avanar. Veja a figura abaixo:

figura:

No campo File Name: digite Pena Padro e clique em Avanar. Veja a prxima

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Clique no boto Plot Style Table Editor para que voc possa configurar as
propriedades dos estilos de impresso baseado em cores. A janela Plot Style Table Editor
exibida. Veja a prxima figura:

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Para este estilo que voc est criando, faa da seguinte forma:
Selecione todas as cores no campo Plot Styles.
Mude a cor para Black (Preto) em Properties > Color. Veja a prxima
figura:

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Agora mude a espessura das linhas para 0.2000mm, em Lineweight. Veja a


prxima figura:

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Desta forma todas as cores sero impressas na cor preta e com espessura de
0.2000mm (para este estilo de impresso). Entretanto necessrio diferenciar os objetos que
compem o desenho atravs de espessuras de linhas diferentes.
No desenho que voc est fazendo as Layer representam elementos distintos do
desenho e as cores esto relacionadas com a espessura da linha. Ento cada cor dever ter uma
espessura de acordo com a lgica que est sendo usada.
Selecione Color 1 no campo Plot Style e mude a espessura para 0.1000mm,
Color 3 para 0.3000mm, Color 4 para 0.4000mm, Color 5 para 0.5000mm, Color 6 para
0.6000mm e Color 12 para 1.2000mm. Depois clique no boto Save & Close.
Clique no boto Concluir da janela Add Color-Dependent Plot Style Table.
Voc acaba de criar um novo estilo de impresso chamado de pena padro. Este
estilo usa as cores para definir a espessura das linhas que sero impressas sempre na cor preta.
Voc pode usar este estilo de impresso sempre que quiser.

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ADD PLOTTER (ADICIONANDO PLOTTERS E IMPRESSORAS)
Voc ir criar agora um plotter do tipo Xerox 8830, um equipamento de impresso
de grandes formatos muito comum em copiadoras.
V at a barra de menus e clique em Tool > Wizards > Add Plotter..., a janela
Add Plotter mostrada. Veja a figura abaixo:

Clique no boto Avanar. Veja a prxima figura:

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Selecione My Computer e clique em Avanar para passar para o prximo passo.


Veja a figura abaixo:

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No campo Manufactures selecione Xerox Engineering Systems e em Models
XES 8830. Depois clique em Avanar. Veja a prxima figura:

Clique em Avanar. Veja a figura abaixo:

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Marque a opo Plot to File e clique em Avanar para ir para o prximo passo.
Veja a prxima figura:

No campo Plotter Name digite Xerox 8830, depois clique no boto Avanar.
Veja a figura abaixo:

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Agora clique no boto Edit Plotter Configuration... para criar os formatos.

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A janela Plotter Configuration Editor exibida, veja a figura abaixo:

Marque a opo Custom Paper Size, veja a prxima figura:

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Agora clique no boto Add..., para abrir a janela Custom Paper Size. Veja a
prxima figura:

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Marque a opo Start from scratch e clique em Avanar, para abrir a prxima
janela. Veja a figura abaixo:

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Neste passo voc configura o tamanho do papel. O primeiro formato a ser criado
ser um formato A1 que possui 841mm de largura por 594mm de altura. Entretanto necessrio
deixar uma margem. Escolha Milimeters no campo Units, depois em Width digite 851 e em
Length digite 604, deixando assim uma margem de 5mm para cada lado do formato.
Agora clique no boto Avanar. Veja a figura abaixo:

Neste passo voc define a rea que no receber impresso, ou seja, a margem.
Digite 5 para todos os campos e clique no boto Avanar. Veja a figura abaixo:

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Digite A1 para definir o nome deste tamanho de papel e clique no boto Avanar.
Veja a figura abaixo:

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Clique em Avanar. Veja a figura abaixo:

Clique no boto concluir para finalizar a criao do formato A1. O novo formato
aparece no campo Custom Paper Size, como mostra a prxima figura:

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Clique no boto OK, para fechar esta janela e depois clique em Concluir parar
fechar a janela Add Plotter e finalizar a criao do plotter Xerox 8830.
Crie outros formatos para o plotter Xerox 8830.
Para acessar s propriedades do plotter que voc criou v at a barra de menus e
clique em File > Plotter Manager... e depois clique duas vezes no cone do plotter Xerox 8830.

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Veja a figura abaixo:

A janela Plotter Configuration Editor mostrada.


Use as seguintes dimenses:

A2 594 x 420

A3 420 x 297

A4 297 x 210

Lembre que voc deve adicionar nas dimenses acima 5mm para cada lado do
formato, para definir uma margem. Ao terminar, o campo Custom Paper Size dever estar
como mostra a prxima figura:

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Salve e feche o arquivo Casa Planta Baixa 10.

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LAYOUTS
Os Layouts funcionam como folhas de papel, nos quais voc abre janelas
(Viewports) que mostram o que est desenhado no Model Space.
possvel definir a escala de cada Viewport, de forma que voc pode mostrar o
mesmo desenho em escalas diferentes sem a necessidade de fazer cpias e escalar o desenho.
Tambm possvel definir quais Layers devem ser exibidas por Viewport.

CONFIGURANDO AS PROPRIEDADES DO LAYOUT


Abra o desenho Casa Planta Baixa 10.
Clique na guia Layout1 ao lado de Model, como mostra a figura abaixo:

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A janela Page Setup exibida.

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Nesta janela voc configura as caractersticas deste Layout. Veja a figura abaixo:

No campo Layout name, digite Formato A1.


Clique na guia Plot Device e selecione o plotter Xerox 8830, no campo Plotter
configuration > Name. E no campo Plot Style Table, escolha o estilo Pena Padro. A guia
Plot Device deve ficar como mostra a prxima figura:

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Agora clique na guia Layout Settings.


No campo Paper size and paper units, defina as unidades em milmetros (mm)
e escolha A1 para o Paper size. Em Drawing orientation marque Landscape e no campo Plot
scale defina 10mm = 1 drawing units. Deixe os outros parmetros como esto.
Ao terminar a guia Layout Settings dever ficar como mostra a prxima figura:

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Agora clique no boto Add... no campo Page setup name, a janela User Defined
Page Setups exibida. Digite Formato A1 no campo New page setup name. Veja a prxima
figura:

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Clique no boto OK para fechar esta janela e depois clique no boto OK da janela
Page Setup e finalizar a configurao do Layout Formato A1. Veja a prxima figura:

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O AutoCAD ao criar o primeiro Layout cria tambm uma Viewport e enquadra


todos os objetos que esto desenhados no Model Space dentro desta Viewport.

DESENHANDO O FORMATO
Antes de criar novas Viewports voc dever desenhar o formato A1. Este formato
dever ser desenhado no prprio layout. Desta forma o layout Formato A1 funcionar como se
fosse uma folha de papel com as margens desenhadas. Tambm interessante que voc insira o
selo, que tambm faz parte do formato.
Para isto crie uma nova layer com o nome Formato e outra com o nome Selo,
ambas na cor branca. Torne a Layer formato corrente.

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Agora voc ir desenhar, por coordenadas, as linhas que compem o formato.
Selecione a ferramenta Rectangle e digite 0,0 para o primeiro ponto, tecle ENTER e depois
84.1,59.4 para o segundo ponto. Tecle ENTER para finalizar a criao do retngulo que
representa o formato e est posicionado exatamente sobre a linha tracejada que representa o
limite da rea imprimvel.
Veja a figura abaixo:

Agora desmembre o retngulo com a ferramenta Explode e faa cpias com a


ferramenta Offset, criando assim a margem interna. As linhas superior, inferior e lateral direita,
que compem a margem interna, distam 1 cm da borda do formato e a linha lateral direita
2.5cm.

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Aps ter feito as cpias com a ferramenta Offset, use a ferramenta Trim ou Fillet
(com raio zero) para remover a sobra das linhas. Ao terminar o seu desenho deve estar como
mostra a prxima figura:

Agora selecione as linhas externas e mude para a cor Amarela e as internas para a
cor Magenta. Depois apague a Viewport.

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Veja como deve ficar o desenho:

CRIANDO VIEWPORTS
Agora tranque a layer Formato e crie uma layer com o nome Viewport e coloque
esta layer no imprimvel, depois como layer corrente. Veja a prxima figura:

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Clique com o boto direito do mouse sobre uma barra de ferramentas e escolha a
barra de ferramentas Viewports, no menu que mostrado. A barra de ferramentas Viewports
aparece. Veja a figura abaixo:

Veja agora para que serve cada uma destas ferramentas:

Display Viewports Dialog: Abre a janela Viewports, que permite


escolher uma variedade de padres ou nomear configuraes de viewports
criadas por voc. Veja a figura abaixo:

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Single Viewport: Permite criar uma viewport retangular.

Polygonal Viewport: Permite criar uma viewport poligonal.

Convert Object to Viewport: Transforma um objeto em uma


viewport.

Clip
existentes.

Viewport Scale Control: Permite controlar a escala


dos desenhos nas viewports.

Existing

Viewpot:

Permite

criar

recortes

em

viewports

Clique no cone da ferramenta Single Viewport, e crie uma viewport como mostra
a prxima figura. A criao deste tipo de viewport semelhante criao de um retngulo.

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Agora desenhe um circulo com a ferramenta Circle e transforme este crculo em


uma viewport, usando a ferramenta Convert Object to Viewport. Veja a prxima figura:

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Agora selecione a viewport retangular, com um duplo clique sobre ela e escolha a
escala 1:50 no menu Viewport Scale Control. Depois selecione a viewport circular e escolha a
escala 1:10. Veja a prxima figura:

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Voc criou duas visualizaes de um mesmo desenho, em escalas diferentes, sem a


necessidade de criar uma cpia deste desenho.
Para retornar o modo Paper d um duplo clique sobre o papel ou clique no boto
Model/Paper, localizado na Barra de Status.

DEFININDO NVEIS DE VISUALIZAES NAS VIEWPOTS


possvel definir para cada viewport, nveis de visualizaes diferentes.
No desenho que voc est fazendo, a parede est representada mostrando a
alvenaria e o revestimento. Mas esta informao dever ser mostrada apenas em um detalhe do
desenho, usando uma escala de 1:10, por exemplo. Pois em uma escala de 1:50 esta informao
no visual e acaba por prejudicar o prprio desenho.

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Clique na guia Model para retornar ao Model Space e crie uma layer com o nome
Alvenaria Osso, na cor amarela, depois selecione todas as linhas internas que compem a
parede. E mude para a layer Alvenaria Osso. Veja o prximo desenho:

Mude tambm a hachura para esta layer, mas mantenha a cor da hachura
vermelha. Para isto, depois de mudar a hachura para a layer Alvenaria Osso, mude a cor do
objeto, atravs do menu Color Control. Veja a prxima figura:

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Clique na guia Formato A1 para retornar ao modo Layout.


Agora d um duplo clique sobre a viewport retangular, que est na escala de 1:50 e
abra a janela Layers Properties Manager. Veja que existem mais duas colunas nesta janela:

Active Viewport Freeze: Congela a layer na viewport ativa.


New Viewport Freeze: Congela a layer nas viewports que sero
criadas.

Selecione a layer Alvenaria Osso e clique no cone Active Viewport Freeze. Veja
a prxima figura:

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Agora clique no boto OK para fechar a janela Layer Properties Manager e fazer
valer as alteraes que voc acaba de fazer. D um duplo clique no papel para alternar para o
modo Paper e aproxime a viewport usando a ferramenta Zoom. Certifique que voc est no
modo Paper antes de usar a ferramenta Zoom. Porque tambm possvel us-la no modo
Model do Layout, mas isto faria com que o desenho mudasse de escala em relao viewport.
Veja a prxima figura, note que na viewport retangular os objetos da layer
Alvenaria Osso no so mostrados e na viewport circular eles aparecem:

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Se for necessrio criar um novo Layout, abra a barra de ferramentas Layouts e


clique no cone
New Layout. Digite o nome do Layout e tecle ENTER. A figura abaixo
mostra a barra de ferramentas Layouts:

Salve o desenho com o nome Casa Planta Baixa 11.


Configure no Layout2 um formato A2.

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As dimenses do formato A2 so: 59.4 cm por 42 cm. E as margens internas so
de 1 cm para superior, inferior e lateral direita e 2.5 cm para a lateral esquerda, como no formato
A1. Ao terminar o seu desenho deve estar como na prxima figura:

Salve o arquivo com o nome Casa Planta Baixa 12 e feche o arquivo.

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COTAS
Quase sempre ser necessrio dimensionar os seus desenhos. O AutoCAD possui
vrias ferramentas que permitem cotar os desenhos de maneira rpida e confivel.
escala.

Voc pode criar estilos de cotas diferenciados e associados a uma determinada

CRIANDO UM ESTILO DE COTA (MODEL SPACE)


Abra o desenho Casa Planta Baixa 12 e clique na guia Model para passar para o
Model Space. Crie uma layer chamada Cotas e coloque na cor vermelha. Deixe a layer Cotas
corrente.
Abra a barra de ferramentas Dimension. Veja a figura abaixo:

Agora clique no cone


Dimension Style, localizado nesta barra. A janela
Dimension Style Manager exibida. Veja a figura abaixo:

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Clique no boto New para criar um novo estilo de cota. Digite Cota 001 no campo
New Style Name, da janela Create New Style Name. Veja a figura abaixo:

abaixo:

Clique no boto Continue para abrir a janela New Dimension Style. Veja a figura

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cota.

A guia Lines and Arrows, permite configurar as linhas de chamada e linhas de

Em Dimension Lines (Linhas de Cota) mude o campo Color para ByLayer,


Lineweigth para ByLayer e o campo Baseline spacing para 15. Em Extension Lines (Linhas
de Chamada), mude o campo Color para ByLayer, Lineweigth para ByLayer, Extend beyong
dim lines para 5 e Offset from origin para 2.
Em Arrowheads, escolha Dot Small para os campos 1st e 2nd e Closed filled
para Leader. Coloque o valor de 10 para o campo Arrow Size. Defina 5 para o campo Size em
Center Marks for Circles.
Agora volte em Dimension Lines e mude o valor de Extend beyond ticks para
5. Veja como deve ficar a guia Lines and Arrows:

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Agora clique na guia Text para configurar as propriedades dos textos.


Clique no boto
em frente ao campo Text Style, para abrir a janela Text
Style. Crie um novo estilo de texto com o nome Cota Model. Use a fonte Arial para este estilo
de texto. Clique no boto Apply. Veja a prxima figura:

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Clique no boto Close para fechar esta janela e retornar guia Text. No campo
Text color escolha Yellow (Amarelo) e em Text heigth digite 10, definindo assim a cor e a
altura do texto.
Nas opes de Text Placement, escolha Above para o campo Vertical e Centred
para o campo Horizontal. Para definir o afastamento do texto em relao linha de cota
especifique 2 para o campo Offset from dim line.
line.

Ainda nesta guia, em Text Alignment, marque a opo Aligned with dimension

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Veja como deve ficar esta guia:

Clique na guia Fit. Veja a prxima figura:

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Veja agora para que serve cada uma das opes desta guia:

Fit Options: Move o texto e/ou as setas para fora das extension lines (linhas
de chamada) se o espao entre elas no for suficiente, de acordo com as
opes que seguem:
*

Either the text or the arrows, whichever fits best: Move o texto ou
as setas, o que for melhor.

Arrows: Move primeiro as setas.

Text: Move primeiro o texto.

Both text and arrows: Move o texto e as setas.

Always keep text between ext lines: Mantm o texto sempre entre as
linhas de chamada.

Suppress arrows if they dont fit inside the extension lines:


Suprime as setas se o espao entre as linhas de extenso no for suficiente.

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Text Placement: Controla o posicionamento do texto quando este movido


da posio definida pelo estilo de dimensionamento.
*

Beside the dimension line: Posiciona o texto ao lado da linha de cota.

Over the dimension line, with a Leader: Posiciona o texto acima da


linha de cota com uma seta ligando o texto.

Over the dimension line, without a Leader: Posiciona o texto acima


da linha de cota sem uma seta ligando o texto.

Scale for Dimension Features: Configura um valor global para os estilos


de cotas ou uma escala de dimensionamento padro para os layouts
(paperspace).
*

Use overall scale of: Permite configurar um fator de escala para


tamanhos, espaamentos, distncias, tamanho de textos e setas. Este fator
no afeta os valores de medidas das cotas.

Scale dimensions to layout (paperspace): Determina o fator de escala


default de 1.0 para o paperspace.

Fine Turing: Permite configurar opes adicionais


*

Place text manually when dimensioning: Permite posicionar o texto


manualmente quando da criao da cota.

Always draw dim lines between ext lines: Sempre desenha uma linha
de cota entre as linhas de chamada.

Configure esta guia como mostra a figura abaixo:

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Agora clique na guia Primary Units. Nesta guia voc configura as unidades de
cotas. Veja a figura abaixo:

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Para Linear Dimensions, escolha Decimal no campo Unit format, 0.0 no campo
Precision, Period no campo Decimal separator.
Round off permite configurar regras de arredondamento. Por exemplo: Se voc
entra com um valor de 0.20, todas as cotas sero arredondadas para o valor mais prximo de
0.20 unidades.
Prefix e Suffix permitem
respectivamente. Por exemplo: 100mm.

inserir

caracteres

antes

depois

da

cota,

Em Measurement Scale voc define o fator de escala para o valor de medida da


cota. O valor de medida da cota ser multiplicado pelo valor que estiver no campo Scale Factor.
Como estamos criando um estilo de cota que dimensiona um objeto em tamanho real, ou seja,
sem estar sob um fator de escala. Coloque este valor em 1. Se caixa Apply to layout
dimensions only estiver marcada este fator ser vlido apenas para as cotas nos layouts. Deixe
esta caixa desmarcada.
Zero Suppression controla a supresso de zeros antes e depois do separador
decimal. Deixe estas duas caixas desmarcadas.
Para Angular Dimensions, escolha Decimal Degrees no campo Units format e
0.0 para Precision. Em Zero Suppression marque apenas a caixa Trailing.

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Veja abaixo como deve ficar a guia Primary Units:

As guias Alternate Units e Tolerances permitem configurar unidades de medidas


alternadas e o formato de tolerncia, respectivamente.
Clique no boto OK. Selecione o estilo Cota 001 e clique no boto Set Current, na
janela Dimension Style Manager. Depois clique no boto Close para fechar esta janela.

COTANDO O DESENHO (MODEL SPACE)


Ative a ferramenta de preciso Endpoint e posicione o seu desenho como mostra
a prxima figura:

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Clique no cone
da ferramenta Linear Dimension crie uma cota como mostra
a prxima figura, clicando nos pontos indicados:

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A ferramenta Linear Dimension cria cotas lineares, veja agora para que servem
as outras ferramentas de dimensionamento:

Aligned Dimension: Permite criar cotas inclinadas.


Ordinate Dimension: Permite criar cotas de ordenadas. As cotas
apresentam as coordenadas X ou Y.

Radius Dimension: Permite cotas o raio de crculos e arcos.

Diameter Dimension: Permite cotar o dimetro de crculos e arcos.

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Angular Dimensions: Permite cotar ngulos.

Quick Dimension: Permite cotar um ou mais objetos rapidamente.

Base Line Dimension: Cria uma cota a partir da linha de base da cota
anterior ou da cota selecionada.

Continue Dimension: Permite criar cotas contnuas a partir da linha


de chamada da cota anterior ou da cota selecionada.

Quick Leader: Permite criar guias e anotaes.

Tolerance: Cria tolerncias geomtricas.

Center Mark: Cria linhas de centro em arcos e crculos, marcando o


centro destes.

Dimension
selecionada.

Dimension Text Edit: Permite modificar as caractersticas de


posicionamento do texto das cotas.

Edit:

Permite

modificar

as

caractersticas

da

cota

Dimension Update: Permite atualizar as cotas para o estilo corrente.

de cotas.

Dim Style Control: Menu de controle de estilos

Dimension Style: Abre a janela Dimension Style Manager.

CRIANDO UM ESTILO DE COTA (LAYOUT - PAPER SPACE)


Clique na guia Formato A1, para passar para o modo Layout.
Crie uma nova layer com o nome Cotas Layout. Coloque esta layer na cor
vermelha e corrente. Crie um novo estilo de texto com o nome Cota Layout como mostra a
prxima figura:

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Agora crie um novo estilo de cota com o nome Cota 050, e as configuraes de
acordo com as figuras que seguem:

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Note que no campo Measurement Scale > Scale Factor o valor est em 50. Isto
porque este estilo de cota servir apenas para cotar os desenhos em viewports configuradas com
a escala de visualizao de 1:50. Veja a prxima figura:

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Clique no boto OK para retornar janela Dimension Style Manager, selecione o


estilo Cota 050 e clique no boto Set Current. Depois clique no boto Close.
Ainda no modo Paper do layout Formato A1, crie uma cota, usando a ferramentas
Linear Dimension, no desenho da viewport retangular. Lembre que esta viewport est
configurada com um fator de visualizao (fator de escala) de 1:50 e por isto voc est usando
este estilo de cota. Veja a prxima figura:

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A cota de cima a cota que voc criou no Model Space usando o estilo Cota 001,
e a cota de baixo a cota que voc acaba de criar.
Note que estas cotas tm tamanhos aproximados e valores iguais. Ento voc deve
estar se perguntando porque no cotar o desenho apenas no Model Space. Isto perfeitamente
possvel, mas exige que voc trabalhe de forma diferenciada e no permite usar as viewports
para controlar a escala dos desenhos, nem criar um detalhe do desenho sem que seja necessrio
fazer uma cpia. Isto porque a cota no Model Space varia de tamanho junto com o desenho.

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Veja o mesmo local do desenho na viewport circular, que est na escala de 1:10:

Salve o desenho com o nome Casa Planta Baixa 13.


Crie um novo estilo de cota com o nome Cota 010.
Use as mesmas configuraes do estilo Cota 050, mudando apenas o valor de
Measurement Scale > Scale Factor para 10. Depois crie uma cota como mostra a prxima
figura:

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Voc pode criar vrios estilos de cotas para outras escalas, modificando apenas o
valor em Measurement Scale > Scale Factor e atribuindo a este valor o fator de escala
desejado. Todas as cotas tero as mesmas caractersticas, como por exemplo, o mesmo tamanho
de texto.
Salve o desenho com o nome Casa Planta Baixa 14 e feche o desenho.

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MDULO XIV
FERRAMENTAS DE EDIO E
FERRAMENTAS AUXILIARES
objetos.

Voc j aprendeu a usar e manipular vrias ferramentas de criao e edio de

As ferramentas que sero apresentadas neste mdulo permitem editar os objetos e


auxiliam na elaborao e manipulao dos desenhos.

FERRAMENTA STARTCH
A ferramenta Stratch permite esticar parte de um objeto selecionado.
Abra o desenho Casa Planta Baixa 14.
Clique na guia Model e apague a hachura do piso e a hachura da parede. Veja a
prxima figura:

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Habilite a funo ORTHO e certifique que as layers Piso, Esquadrias, Alvenaria


Revestimento e Alvenaria Osso esto destrancadas.

da ferramenta Stratch, localizado na barra de ferramentas


Clique no cone
Modify. Agora selecione, pelo mtodo de seleo crossing (da direita para a esquerda), os
objetos como mostra a prxima figura:

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Aps clicar o segundo ponto da seleo, tecle ENTER para sair do comando de
seleo e definir o ponto base. Clique e qualquer ponto, arraste o mouse para baixo e digite 200.
Depois tecle ENTER.
A prxima figura mostra como deve ficar seu desenho:

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FERRAMENTA SCALE
A ferramenta Scale permite reduzir ou ampliar os objetos, mantendo a proporo.
Crie um retngulo, com as dimenses de 100 por 200. Agora faa uma cpia
deste retngulo, veja a prxima figura:

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AUTOCAD 2000 2D

Clique no cone
da ferramenta Scale e selecione o primeiro retngulo. Tecle
ENTER para sair do modo seleo de objetos. Clique em um ponto prximo ao centro do
retngulo que voc selecionou, para definir o ponto base. Digite 0.5, para determinar o fator de
escala e tecle ENTER.

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Veja que o retngulo foi reduzido para a metade de seu tamanho original:

FERRAMENTA DISTANCE
A ferramenta Distance permite medir a distncia entre dois pontos.
Para usar esta ferramenta habilite a ferramenta de preciso Endpoint.
ferramentas:

Abra a barra de ferramentas Inquiry. A figura abaixo mostra esta barra de

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da ferramenta Distance depois clique no vrtice superior


Clique no cone
esquerdo do retngulo menor. Como mostra a figura abaixo:

Agora clique no vrtice superior direito. A linha de comandos exibe a distncia


entre os dois pontos, que de 50 unidades. Veja a prxima figura:

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FERRAMENTA AREA
Esta ferramenta permite medir reas.
da ferramenta Area e clique nos quatro vrtices do retngulo
Clique no cone
maior e tecle ENTER. A Linha de Comandos exibe o valor da rea. Como voc est trabalhando
considerando que uma unidade de desenho vale 1 cm, ento a rea equivale a 20000 cm. Veja a
prxima figura:

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FERRAMENTA LIST
A ferramenta List abre a janela AutoCAD Text Window e exibe vrias
informaes do objeto selecionado.
Clique no cone
prxima figura:

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da ferramenta List e selecione o retngulo menor. Veja a

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FERRAMENTA LOCATE POINT


A ferramenta Locate Point apresenta as coordenadas do ponto especificado.
da ferramenta e clique em um ponto qualquer. As
Clique no cone
coordenadas X, Y e Z so exibidas na linha de comandos.

FERRAMENTA MATCH PROPERTIES


Esta ferramenta serve para atribuir as propriedades de um objeto a outro.

Clique no cone
da ferramenta Match Properties, localizado da barra de
ferramentas Standard. Selecione a linha que representa o revestimento da parede, como mostra
a prxima figura:

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Agora clique sobre o retngulo menor. Veja que ele assumiu as caractersticas do
primeiro objeto selecionado. Neste caso, o retngulo passou para a layer Alvenaria Revestimento.
Veja a prxima figura:

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Tecle ENTER para finalizar o comando.

FERRAMENTA PROPERTIES
selecionados.

A janela Properties (Propriedades) exibe vrias informaes do objeto ou objetos

V at a barra de menus e clique em Modify > Properties. A janela Properties


mostrada. Veja a prxima figura:

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A guia Alphabetic exibe as propriedades do objeto, ou objetos selecionados por


ordem alfabtica e a guia Categorized, por categoria. A principal forma de ver e modificar as
propriedades dos objetos por esta janela.
Voc tambm pode acessar a esta ferramenta clicando diretamente no cone
localizado na barra de ferramentas Standard.

FERRAMENTA LINETYPE
Com a ferramenta Linetype voc pode carregar vrios tipos de linhas. Estes tipos
podem ser atribudos a um objeto ou a uma layer. Neste ltimo caso, todos os objetos da layer
assumiro as caractersticas do tipo de linha.

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V at o a barra de menus e clique em Format > Linetype. A janela Linetype
Manager mostrada. Veja a prxima figura:

Clique no boto Load desta janela para carregar um novo tipo de linha. A janela
Load or Reload Linetypes mostrada. Esta janela exibe vrios tipos de linhas. Selecione o tipo
de linha HIDDEN. Veja a prxima figura:

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Clique no boto OK. Depois selecione o tipo de linha HIDDEN na janela Linetype
Manager e depois no boto OK da janela Linetype Manager, para fazer valer as alteraes e
fechar a janela.
Agora crie uma nova layer com o nome Detalhes e coloque na cor vermelha.
Depois clique sobre a palavra Continuous, na coluna Linetype, da janela Layer Properties
Manager. A janela Select Linetype mostrada. Selecione o tipo de linha HIDDEN, veja a
prxima figura:

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Clique no boto OK para que a layer Detalhes assuma o tipo de linha HIDDEN.
Veja a prxima figura. Todas as outras layers esto com o tipo de linha Continuous e a layer
Detalhes com o tipo HIDDEN:

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Clique no boto OK j janela Layer Properties Manager e depois clique na guia


Formato A1, para passa para o modo Layout.
Selecione a viewport circular e abra a janela Properties, clicando no cone
desta ferramenta. Veja a prxima figura:

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Como esta viewport foi formada a partir de um crculo, a janela Properties


considera que dois objetos esto selecionados. Clique no menu pull-down e escolha a palavra
Circle. Veja a prxima figura:

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Mude o objeto circle para a layer Detalhes, clicando sobre a palavra Viewport, em
frente o campo Layer na categoria General. Veja a prxima figura:

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Agora mude o valor da escala da linha em Linetype scale para 0.1.


Clique novamente no menu pull-down e escolha a palavra viewport e mude a opo
Display Locked, na categoria Misc, para Yes. Isto far com que no seja possvel mover ou
alterar a escala de visualizao dos objetos desta viewport. Para sair da seleo dos objetos
aperte duas vezes a tecla Esc do seu teclado. Veja qual deve ser o resultado na prxima figura:

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Salve o desenho com o nome Casa Planta Baixa 15 e feche o desenho.

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AUTOCAD DESIGNCENTER
O AutoCAD DesignCenter permite localizar e organizar desenhos, inserir layers,
blocos, estilos de cotas, arquivos etc. uma ferramenta muito til e eficiente na criao e
manipulao de desenhos.
da ferramenta
Abra o arquivo Casa Planta Baixa 15. Depois clique no cone
AutoCAD DesignCenter. A janela DesignCenter mostrada, veja a figura abaixo:

Veja agora para que serve cada uma das ferramentas localizadas no topo da janela
DesignCenter:

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Desktop: Mostra os arquivos e pastas do seu computador e da rede.


Open Drawings: Mostra todos os desenhos abertos no AutoCAD,
incluindo desenhos minimizados.

History: Lista as 20 ltimas aplicaes registradas.

Tree View Toggle: Exibe o menu de navegao.

Favorities: Exibe o contedo da pasta Favoritos / Autodesk.

Load: Abre a janela Load DesignCenter Palette. Por ela voc pode
carregar o contedo do seu computador, da rede ou de locais da internet.

Find: Abre a janela Find, que permite localizar desenhos, blocos, e


outros contedos dos desenhos, como layers, por exemplo. A janela Find
permite que voc procure o que deseja, definindo critrios para a busca.

Up: Mostra o contedo, um nvel acima.

Preview: Exibe uma pr-visualizao do item selecionado.

Description: Exibe um texto descritivo do item selecionado.

Views: Permite escolher a forma de visualizao dos


itens. So elas: cones grandes, cones pequenos, lista e detalhes.

COMANDO PURGE
O comando Purge permite excluir do banco de dados desenho blocos, estilos de
cotas, estilos de linhas, layers e outros objetos que no estejam sendo usados.

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Abra a janela Layer Properties Manager e deixe todas as layers ligadas,
descongeladas e destrancadas e a layer 0 (zero) como layer corrente. Depois clique no boto OK
para fechar esta janela. Veja a prxima figura:

Apague os objetos do seu desenho, com a ferramenta Erase, ou selecionando os


objetos e teclando Delete, de forma que ele fique como o desenho da prxima figura:

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Agora com o auxilio do comando Purge voc vai excluir do banco de dados deste
desenho os objetos que no mais esto sendo usados, como, por exemplo, a layer reas.
Ento v at a barra de menus e clique em File > Drawing Utilities > Purge >
All. Veja a prxima figura:

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Tecle ENTER depois digite N, para evitar a verificao do nome de cada objeto que
ser excludo, e tecle ENTER novamente.
Abra novamente a janela Layer Properties Manager e veja que vrias layer
foram excludas.

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INSERINDO OBJETOS USANDO O AUTOCAD DESIGNCENTER
Antes de inserir os objetos, mova todo o desenho para a coordenada 0,0, usando o
Ponto A como ponto base, ou seja, este ponto dever ficar na coordenada 0,0. Veja a figura
abaixo:

Na janela DesignCenter, mantenha o boto

Tree View Toggle ativo e clique

Desktop. Depois v at a pasta onde esto os arquivos: Casa Planta Baixa Alterao
em
e Casa Planta Baixa Blocos. Veja a prxima figura:

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Clique, e mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado, sobre o desenho Casa


Planta Baixa Alterao, depois arraste o mouse at a rea de desenho, quando o mouse estiver
sobre a rea de desenho solte o boto.
O AutoCAD insere o desenho e solicita o ponto de insero. Digite 0,0 e tecle
ENTER. Tecle ENTER novamente para manter o fator de escala no eixo X igual a 1 e ENTER
para o fator de escala em Y igual ao fator de X. E ENTER para manter o ngulo de rotao em 0
graus.
Veja na prxima figura. O desenho Casa Planta Baixa Alterao foi inserido no
desenho corrente:

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Agora voc vai inserir separadamente um dos blocos existentes no arquivo Casa
Planta Baixa Blocos. Ento clique no sinal + na frente do arquivo e depois clique em Blocks.
Veja a prxima figura:

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Agora clique e arraste o bloco Conjunto Cama para o desenho e posicione como
na prxima figura:

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Salve o desenho com o nome Casa Planta Baixa 16.


Insira os outros blocos do arquivo Casa Planta Baixa Blocos de forma que, ao
terminar, o seu desenho fique como o desenho da prxima figura:

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figura:

Depois crie novamente uma hachura para as paredes. Como mostra a prxima

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Salve o arquivo com o nome Casa Planta Baixa 17 e feche o arquivo.

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IMPRESSO (PLOTAGEM)
Voc j aprendeu a usar o AutoCAD 2000 para criar e editar os seus desenhos,
agora voc vai conhecer as ferramentas de impresso para que voc possa imprimir seus
desenhos em uma folha de papel ou criar um arquivo de impresso (.plt).

IMPRIMINDO A PARTIR DO LAYOUT TAB


Abra o arquivo Casa Planta Baixa 17 e no layout Formato A2, usando a
Single Viewport crie duas viewports retangulares na layer Viewport, uma
ferramenta
para a escala de 1:50 e outra para a escala de 1:20. Crie tambm dois crculos na layer Detalhe,
mude o Linetype Scale para 0.1 usando a janela Properties e converta os crculos em viewports,
Convert Object to Viewport. A
para converter os crculos em viewports use a ferramenta
escala das viewports circulares deve ser de 1:10. Depois posicione o desenho nas viewports de
forma que eles fiquem como na figura abaixo:

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Identifique as viewports usando a ferramenta


o texto como mostram as figuras que seguem:

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Multiline Text, configurando

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Para a viewport:

1:50: PLANTA BAIXA ESCALA 1:50

1:20: DETALHE BANHEIRO ESCALA 1:20

1:10: DETALHE 01 ESCALA 1:10

1:10: DETALHE 02 ESCALA 1:10

Posicione os textos como nas prximas figuras:

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Agora clique no cone


prxima figura:

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da ferramenta Plot. A janela Plot aparece, veja a

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Veja abaixo as opes da guia Plot Settings:

Paper size and paper units: permite configurar o tamanho e as unidades


do papel.
*

Plot
Device:
Exibe
(impressora/plotter).

Paper Size: Exibe uma lista dos formatos disponveis para o dispositivo
de impresso escolhido.

*
*

nome

do

dispositivo

de

impresso

Printable area: Mostra a dimenso da rea de impresso.


inches/mm: permite definir a unidade de impresso em polegadas ou
milmetros.

Drawing orientation: permite definir a orientao do papel


*

Portrait: Retrato.

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Landscape: Paisagem.

Plot upside-down: de cabea para baixo.

Plot area: permite definir qual rea ser impressa.


*
*

Extends: especifica a rea de impresso incluindo todos os objetos do


desenho.

Display: especifica a rea de impresso para o que atualmente esta


sendo visualizado no Model.

View: permite escolher em uma lista, um nome de uma visualizao prdefinida.

Layout: define o layout para a rea de impesso.

Window: permite definir, manualmente, a rea a ser impressa.

Plot scale: define a escala de impresso.


*

Scale: permite escolher em uma lista uma escala de impresso prdefinida.

Custom: permite configurar uma escala de impresso no disponvel na


lista.

Scale lineweights: amplia a largura das linhas na mesma proporo da


escala de impresso.

Plot offset: ajusta a impresso no papel.


*

Center to plot: centraliza a impresso no papel.

X: permite definir o deslocamento horizontal.

Y: permite definir o deslocamento vertical.

Plot options: permite escolher outras opes disponveis para a impresso.


*

Plot object lineweight: se selecionado imprime as linhas usando a


largura definida em lineweight.

Plot with plot styles: se selecionado imprime as linhas usando as


configuraes do estilo de impresso corrente.

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Clique na guia Plot Device. Veja a figura abaixo:

Veja abaixo as opes desta guia:

Plotter configuration: define as configuraes do dispositivo de impresso.


*

Plot style table (pen assignments): define o estilo de impresso a ser


usado.
*

Name: permite escolher em uma lista uma impressora ou plotter.

Name: permite escolher em uma lista um estilo de impresso.

What to plot: define o que ser impresso.


*

Current tab: imprime o layout da guia selecionada.

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*

*
*

Selected tabs: imprime os layouts das guias selecionadas. Disponvel


apenas quando mais de uma guia de layout selecionada. Para selecionar
mais de uma guia utilize a tecla CTRL ou SHIFT.
All layout tabs: imprime todos os layouts.
Number of copies: permite definir o nmero de cpias de impresso.
No disponvel se a impresso ser feita para arquivo.

Plot to file: permite definir o nome e o local do arquivo de impresso


(impresso para arquivo).

No ser necessrio alterar nenhuma configurao da janela Plot, pois voc j


definiu isto em Page Setup quando criou o layout.
Clique no boto Full Preview... para ver como o desenho ficar no papel depois de
ser impresso. Veja a figura abaixo:

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possvel usar os comandos de zoom e pan atravs do movimento do mouse.

Veja que a visualizao da impresso mostra a cor e a espessura das linhas:

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Clique com o boto direito do mouse sobre o desenho e clique em Exit no menu
que aparece. Veja a prxima figura:

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Clique no boto OK para imprimir o arquivo. O AutoCAD abre uma janela e mostra
o progresso da impresso. Veja a figura abaixo:

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O AutoCAD gera o arquivo .plt e salva na pasta definida em Plot to file >
Location, veja:

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IMPRIMINDO A PARTIR DO MODEL TAB


A impresso a partir do Model Tab praticamente igual do Layout Tab. A
diferena est no campo Plot area da guia Plot Settings, que no lugar de Layout est a opo
Limits, que define a rea de impresso como a rea dos limites do desenho (drawing limits).
Voc tambm pode visualizar a impresso do Model Tab ou Layout Tab clicando na
ferramenta

Print Preview, localizada na barra de ferramentas Standard.


Salve o desenho com o nome Casa Planta Baixa 18 e feche o desenho.

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