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Objetivos

Determinar el vector velocidad instantnea (V x(t), Vy(t)), de una partcula


en movimiento bidimensional a partir de la informacin posicin vs
tiempo.
Determinar el vector aceleracin instantnea (a x(t), ay(t)), a partir de la
informacin velocidad vs tiempo.
Fundamento Terico
Vector posicin y desplazamiento: En mecnica clsica, la posicin
de una partcula se representa mediante el vector de posicin o radio
vector, usualmente simbolizado con la letra o mediante
las coordenadas del punto geomtrico del espacio en el que se
encuentra la partcula.
La diferencia del vector posicin entre dos posiciones distintas recibe el
nombre de vector desplazamiento y se le designa por
(desplazamiento finito) o por
(desplazamiento
infinitesimal).

Vector velocidad media y velocidad instantnea: Se denomina


velocidad media de una partcula (pm) al cociente entre un
desplazamiento y el tiempo empleado en obtener dicho
desplazamiento vm=r/t. Debemos hacer notar que sta no
corresponde, en general, a la velocidad que tiene el punto material
cuando pasa por una posicin determinada.
Si quisiramos saber la velocidad de la partcula en un instante
determinado habra que escoger un intervalo de tiempo de lo ms
pequeo que se pudiera de manera que la posicin 2 se acercase tanto
a la posicin 1 que no se pudieran distinguir, es decir, lo que en

matemticas se llama hallar el lmite del cociente incremental haciendo


tender incremento de t:

Vector aceleracin media y aceleracin instantnea:


La aceleracin es la magnitud fsica que mide la tasa de variacin de
la velocidad respecto del tiempo. Las unidades para expresar la
aceleracin sern unidades de velocidad divididas por las unidades de
tiempo: L/T2 (en unidades del Sistema Internacional se usa
generalmente m/s2).
No debe confundirse la velocidad con la aceleracin, pues son
conceptos distintos, acelerar no significa ir ms rpido, sino cambiar
de velocidad.
Se define la aceleracin media como la relacin entre la variacin o
cambio de velocidad de un mvil y el tiempo empleado en dicho
cambio:

Donde a es aceleracin, y v la velocidad final en el instante t,


velocidad inicial en el instante t0.

la

La aceleracin instantnea, que para trayectorias curvas se toma como


un vector, es la derivada de la velocidad (instantnea) respecto del
tiempo en un instante dado (en dos instantes cercanos pero diferentes el
valor puede cambiar mucho):

Puesto que la velocidad instantnea v a su vez es la derivada del vector


de posicin r respecto al tiempo, se tiene que la aceleracin vectorial
es la derivada segunda respecto de la variable temporal:

Materiales:
Tablero con superficie de vidrio y
conexiones para circulacin de aire comprimido.
Un disco metlico de aproximadamente

10 cm de dimetro con mango de madera


y agujero para circulacin de aire comprimido.
Chispero electrnico.
Fuente de chispero.
Papel elctrico tamao A3.
Papel bond tamao A3.
Un nivel de burbuja.
Dos resortes.
Una regla de un metro milimetrado.
Dos hojas de papel milimetrado tamao A4.

Procedimiento:
Fije los dos resortes y el disco como se muestra en la figura. Usando el
nivel de burbuja y los tornillos en los bordes del tablero trate de
conseguir que la superficie del vidrio quede completamente horizontal.

Haga las conexiones elctricas como se ilustra en la figura. La fuente del


chispero a la lnea de 220V. De la salida de la fuente a la entrada del
chispero. De la salida del chispero al papel elctrico y al disco. Puede
poner en ON la fuente pero todava no el chispero.

El estudiante A, estirando el resorte, mantendr fijo al disco en una


posicin aproximadamente intermedia entre el centro y una de las
esquinas del tablero. El estudiante B pone en ON el interruptor del
chispero y un instante despus el estudiante A soltara el disco.
El disco realizara un movimiento en una trayectoria que se cruza a s
misma en varios puntos. El estudiante B tendr el cuidado de poner el
interruptor del chispero en OFF cuando el disco haya completado la
trayectoria.
40

35

30

25

20

15

10

0
0

10

20

30

40

50

60

Clculos y anlisis de resultados


Defina un sistema de referencia, es decir, dibuje un sistema de
coordenadas XY

El sistema empleado de observa en el papel bond, donde estn


marcados los puntos que estamos considerando para el siguiente
anlisis, tomamos como origen la esquina inferior izquierda.
Respecto a este sistema de referencia y al instante tomado como t = 0
construya la funcin { (t, x(t))}, para ello llene la segunda columna de la
tabla 1.

TABLA 1
t

X(t)

(Ticks)
0
1
2
3
4
5
6

(cm.)
1.7
2.6
3.8
5.6
7.8
10.4
13.4

7
8
9
10

16.5
20.1
23.7
27.4

(cm/ticks)
1.95
2.16
2.40
2.60
2.80
3.00
Indetermina
do
3.10
3.35
3.43
3.50

11
12
13
14

31.2
34.8
38.2
41.5

3.56
3.57
3.54
3.51

3.63
3.65
3.70
Indetermina
do
3.80
3.70
3.60
3.53

15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37

44.4
46.8
48.5
49.6
49.9
49.8
49
47.6
45.8
43.6
40.6
38.6
33.9
30.5
26.7
22.8
19.2
15.6
12.5
9.6
7.1
5.2
3.7

3.44
3.34
3.19
3.02
2.81
2.60
2.37
2.14
1.91
1.68
1.43
1.26
0.98
0.78
0.58
0.39
0.23
0.08
-0.03
-0.14
-0.22
-0.27
-0.31

3.40
3.23
3.01
2.78
2.50
2.24
1.96
1.68
1.42
1.16
0.88
0.70
0.38
0.17
-0.04
-0.23
-0.39
-0.54
-0.65
-0.74
-0.81
-0.85
-0.88

x ( t ) x( 6)
t 6

x ( t ) x(10)
t10
2.57
2.76
2.95
3.11
3.27
3.40
3.50

x ( t ) x ( 14 )
t14

(cm/ticks)
2.84
2.99
3.14
3.26
3.37
3.46
3.51
3.57
3.57
3.56
3.53

3.43
3.35
3.30
Indetermina
do
2.90
2.65
2.33
2.03
1.68
1.38
1.07
0.76
0.48
0.21
-0.08
-0.24
-0.58
-0.79
-0.99
-1.17
-1.31
-1.44
-1.53
-1.60
-1.64
-1.65
-1.64

Grafica de la posicin en el eje X respecto del tiempo:

X(t)
60
50
40
X(t) (cm.)

Posicin X(cm) 30
20
10
0
0

10 15 20 25 30 35 40
tiempo (ticks)

Grafica de la posicin en el eje Y respecto del tiempo:

y(t)
40
35
30
25
Posicin Y(cm) 20
15
10
5
0
0

y(t) (cm.)

10 15 20 25 30 35 40
tiempo (ticks)

Calcule la componente x de la velocidad en los instantes t = 6, 10 y 14


ticks. Para ello llenar las columnas 3, 4 y 5 de la tabla 1; graficar las

funciones { (t, Vmx(6,t))}, { (t, Vmx (10, t))} y { (t, Vmx(14, t))} y obtener
los respectivos lmites.
Grfica de la velocidad en el eje X respecto del tiempo para T=6

(()(6))/( 6 )
4.00
3.00
2.00
velocidad (cm/ticks)
1.00
0.00
0

10

15

20

25

30

35

40

-1.00
tiempo(ticks)

Grfica de la velocidad en el eje X respecto del tiempo para T=10

(()(10))/( 10)
5.00
4.00
3.00
velocidad (cm/ticks)

2.00
1.00
0.00
0
-1.00

10

15

20

25

30

35

-2.00
tiempo (ticks)

Grfica de la velocidad en el eje X respecto del tiempo para T=14

40

TABLA 2
t
(Ticks)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37

y(t)
(cm.
)
5.9
7
8
9.4
11
13
15.2
17.5
20.2
22.8
25.3
27.9
30.1
32.1
33.7
35
35.8
36
35.8
35.3
34.3
32.9
31.2
29.3
27.2
24.7
22.1
19.5
17.2
14.7
12.6
10.8
9.5
8.6
8
7.9
8.2
8.7

y ( t ) y (6)

(cm/ticks)
t6
1.55
1.64
1.80
1.93
2.10
2.20
Indeterminado
2.30
2.50
2.53
2.53
2.54
2.48
2.41
2.31
2.20
2.06
1.89
1.72
1.55
1.36
1.18
1.00
0.83
0.67
0.50
0.35
0.20
0.09
-0.02
-0.11
-0.18
-0.22
-0.24
-0.26
-0.25
-0.23
-0.21

y ( t ) y (10)
t10
1.94
2.03
2.16
2.27
2.38
2.46
2.53
2.60
2.55
2.50
Indeterminado
2.60
2.40
2.27
2.10
1.94
1.75
1.53
1.31
1.11
0.90
0.69
0.49
0.31
0.14
-0.04
-0.20
-0.34
-0.45
-0.56
-0.64
-0.69
-0.72
-0.73
-0.72
-0.70
-0.66
-0.61

y ( t ) y ( 14 )

(cm/ticks)
t 14
1.99
2.05
2.14
2.21
2.27
2.30
2.31
2.31
2.25
2.18
2.10
1.93
1.80
1.60
Indeterminado
1.30
1.05
0.77
0.52
0.32
0.10
-0.11
-0.31
-0.49
-0.65
-0.82
-0.97
-1.09
-1.18
-1.27
-1.32
-1.35
-1.34
-1.32
-1.29
-1.23
-1.16
-1.09

Grfica de la velocidad en el eje Y respecto del tiempo para T=6

(()(6))/( 6 )
3.00
2.50
2.00
Velocidad (cm/ticks)

1.50
1.00
0.50
0.00
0
-0.50

10

15

20

25

30

35

40

Tiempo (ticks)

Grfica de la velocidad en el eje Y respecto del tiempo para T=10

(()(10))/( 10)
3.00
2.50
2.00
1.50
velocidad (cm/ticks)

1.00
0.50
0.00
0
-0.50

10

15

20

25

30

35

40

-1.00
Tiempo(ticks)

Grfica de la velocidad en el eje Y respecto del tiempo para T=14

Transforme los valores de las velocidades obtenidas a cm/s con estos


valores construya para cada par ordenado (Vx (t), Vy (t)). Dibuje a
escala, a partir de los puntos t = 6, 10 y 14 ticks de la trayectoria, los
respectivos segmentos orientados que representan a cada vector
velocidad instantnea.
Para T= 6 ticks = 3 s
t(seg)

Vx (t)

Vy(t)

0
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
5.5
6
6.5
7
7.5
8
8.5
9
9.5
10
10.5
11
11.5
12
12.5
13
13.5
14
14.5
15
15.5
16
16.5
17
17.5
18
18.5

0.98
1.08
1.20
1.30
1.40
1.50

2.05
2.14
2.30
2.43
2.60
2.70

1.55
1.68
1.72
1.75
1.78
1.78
1.77
1.76
1.72
1.67
1.60
1.51
1.40
1.30
1.19
1.07
0.95
0.84
0.72
0.63
0.49
0.39
0.29
0.20
0.12
0.04
-0.02
-0.07
-0.11
-0.14
-0.16

2.80
3.00
3.03
3.03
3.04
2.98
2.91
2.81
2.70
2.56
2.39
2.22
2.05
1.86
1.68
1.50
1.33
1.17
1.00
0.85
0.70
0.59
0.48
0.39
0.32
0.28
0.26
0.24
0.25
0.27
0.29

Para T= 10 ticks = 5 s
t(seg)

Vx (t)

Vy(t)

1.29

0.97

0.5

1.38

1.02

1.48

1.08

1.5

1.56

1.14

1.63

1.19

2.5

1.70

1.23

1.75

1.26

3.5

1.82

1.30

1.83

1.28

4.5

1.85

1.25

5.5

1.90

1.30

1.85

1.20

6.5

1.80

1.13

1.76

1.05

7.5

1.70

0.97

1.62

0.88

8.5

1.51

0.76

1.39

0.66

9.5

1.25

0.56

10

1.12

0.45

10.5

0.98

0.35

11

0.84

0.25

11.5

0.71

0.15

12

0.58

0.07

12.5

0.44

-0.02

13

0.35

-0.10

13.5

0.19

-0.17

14

0.09

-0.23

14.5

-0.02

-0.28

15

-0.12

-0.32

15.5

-0.20

-0.35

16

-0.27

-0.36

16.5

-0.32

-0.36

17

-0.37

-0.36

17.5

-0.41

-0.35

18

-0.43

-0.33

18.5

-0.44

-0.31

t=5s

(Vx(t),Vy(t))
1.50
1.00

Vy(t)

0.50

-1.00

-0.50

0.00
0.00

0.50

1.00

1.50

2.00

2.50

-0.50
Vx(t)

Para T=14 ticks = 7 s


t(seg)

Vx (t)

Vy(t)

0
0.5

1.42
1.50

0.99
1.03

1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
5.5
6
6.5
7
7.5
8
8.5
9
9.5
10
10.5
11
11.5
12
12.5
13
13.5
14
14.5
15
15.5
16
16.5
17
17.5
18
18.5

1.57
1.63
1.69
1.73
1.76
1.79
1.78
1.78
1.76
1.72
1.68
1.65

1.07
1.10
1.14
1.15
1.16
1.16
1.13
1.09
1.05
0.97
0.90
0.80

1.45
1.33
1.17
1.01
0.84
0.69
0.54
0.38
0.24
0.11
-0.04
-0.12
-0.29
-0.39
-0.49
-0.58
-0.66
-0.72
-0.76
-0.80
-0.82
-0.83
-0.82

0.65
0.52
0.38
0.26
0.16
0.05
-0.06
-0.16
-0.24
-0.33
-0.41
-0.48
-0.55
-0.59
-0.63
-0.66
-0.67
-0.67
-0.66
-0.64
-0.61
-0.58
-0.54

t=7s

(Vx(t),Vy(t))
1.50
1.00
0.50

Vy(t)
-1.00

-0.50

0.00
0.00

0.50

1.00

1.50

2.00

-0.50
-1.00
Vx(t)

Calculo geomtrico de la velocidad y aceleracin instantnea


Es posible aproximar a la velocidad instantnea como la velocidad media
entre dos instantes muy prximos entre si.
Para obtener una aproximacin a la velocidad en el instante t = 17.5
ticks, trace sobre la trayectoria dejada por la partcula, el segmento
orientado desde el punto correspondiente de t = 17 a t = 18 ticks. El
mdulo del vector V(17.5 ticks) es la distancia del segmento trazado
dividido por un tick. La representacin grfica de V(17.5) es el mismo
segmento orientado pero con su origen al punto medio entre los puntos
17 y 18.

Para T = 18
V (17.5 )=

r 18r 17 ( 49.6,35 .8 )( 48.5,36 )


=
=( 1.1,0.2 )
1 tick
1

V (18.5 )=

r 19r 18 ( 49.9,35.3 )( 49.6,35 .8 )


=
=( 0.3,0.5 ) cm/tic k
1 tick
1

( 0.3,0.5 )( 1.1,0.2 ) =0.854 cm/tick 2


1
V ( 18.5 ) V (17.5)
a (18 )=
=
1tick

a ( 18 )=0.854

cm
t ic k
cm
x 400 2 =341.6 2
2
tic k
s
s

Para T = 20
V (19.5 )=

r 20r 19 ( 49.8,34 .3 ) ( 49.9,35 .3 )


=
=(0.1,1 )
1 tick
1

V ( 20.5 )=

a ( 20 )=

r 21r 20 ( 49.0,32.9 )( 49.8,34 .3 )


=
=(0.8,1.4 ) cm/ tic k
1 tick
1

V ( 19.5 )V ( 20.5 ) |(0.1,1 )(0.8,1.4 )|


=
1tick
1

a(20)=(0.7, 0.4) cm/tick 2

a ( 20 )=0.806

cm
t ic k 2
cm
x
400
=322.4 2
2
2
tic k
s
s

Para T=22
V ( 21.5 ) =

r 22r 21 ( 47.6,31.2)( 49.0,32.9 )


=
=(1.4,1.7 )
1tick
1

V ( 22.5 ) =

a ( 22 )=

r 2 3r 22 ( 45.8,29 .3 )(47.6, 31.2)


=
=(1.8,1.9 ) cm/tic k
1tick
1

V ( 21.5 ) V ( 22 .5 ) |(1.4,1.7 )(1.8,1.9 )|


=
1 tick
1

a(22)=(0.4,0 .2)cm/ tick

a ( 22 )=0.447

cm
t ic k 2
cm
x
400
=178.8 2
2
2
tic k
s
s

Objetivos:
- Verificar experimentalmente la segunda ley de newton.
- Analizar grficamente los vectores fuerza y aceleracin.
- Determinar la correcta orientacin entre ambos vectores antes
mencionados.
Materiales y Equipo:
-

Chispero electrnico
Fuente del chispero
Tablero con superficie de vidrio
y conexiones para el aire comprimido
Papel elctrico tamao A3
Papel bond tamao A3
Un disco de 10 cm. de dimetro
Un nivel de burbuja
Dos resortes
Una regla de 1 m graduada en milmetros
Masas de 50 g, 100 g, 200 g y 300 g

Fundamento Terico:
Concepto de fuerza
En muchos casos se observa el movimiento de una sola partcula, ya
sea porque no tenemos manera de observar las otras partculas con las
cuales interacta o porque las ignoramos a propsito. En esta situacin
es algo difcil usar el principio de la conservacin del momentum. Sin
embargo, hay una manera prctica de resolver esta dificultad,
introduciendo

el

concepto

de

fuerza.

La

teora

matemtica

correspondiente se denomina dinmica de una partcula.


Designaremos el cambio con respecto al tiempo del momentum de una
partcula con el nombre de fuerza. Esto es, la fuerza que acta sobre
una partcula es
F

dp
dt

( )

La palabra acta no es apropiada ya que surgiere la idea de algo


aplicado a la partcula. La fuerza es un concepto matemtico el cual, por
definicin, es igual a la derivada con respecto al tiempo del momentum
de una partcula dada, cuyo valor a su vez depende de su interaccin
con otras partculas. Por consiguiente, fsicamente, podemos considerar
la fuerza como la expresin de una interaccin. Si la partcula es libre,
p = constante y F = d p/ d t = 0. Por lo tanto, podemos decir que no
actan fuerzas sobre una partcula libre.
Segunda ley de Newton
La expresin () es la segunda ley de movimiento de Newton; pero,
como podemos ver, es ms una definicin que una ley, y es una
consecuencia directa del principio de conservacin del momentum.
Recordando la definicin () del momentum, podemos escribir la
ecuacin () en la forma
F

d (m.v)
dt

( )

Y si m es constante, tenemos:
Se puede expresar la ecuacin ( ) en palabras diciendo:
La aceleracin de un objeto es directamente proporcional a la fuerza
neta que acta sobre el e inversamente proporcional a su masa.
F

md (v)
d (t )
O

F m.a ( )

En este caso se puede notar que la fuerza tiene la misma direccin que
a aceleracin. Por la ecuacin ( ) apreciamos que si la fuerza es
constante la aceleracin,

a = F / m, es tambin constante y el

movimiento es uniformemente acelerado. Esto es lo que sucede con los


cuerpos que caen cerca de la superficie terrestre: todos los cuerpos

caen hacia la tierra con la misma aceleracin g, y, por consiguiente, la


fuerza de atraccin gravitacional de la tierra, llamada peso, es:
W=m g
En el procedimiento anterior se ha demostrado matemticamente la
segunda ley, esta demostracin es posible hacerla en la actualidad, sin
embargo Isaac Newton no la dedujo de esta forma, sino a travs de
generalizaciones de observaciones experimentales del movimiento real
de cuerpo materiales, y de cmo las fuerzas aplicadas afectan a esos
movimientos. En consecuencia, son leyes naturales que describen el
comportamiento del mundo externo, ms que axiomas matemticos.
Debe notarse que la segunda ley de Newton contiene la afirmacin
crucial de cmo se mueven los objetos cuando se le somete a la accin
de fuerzas. Por tanto en cierto sentido la segunda ley ocupa una
posicin de importancia especial en tanto que la primera y la tercera
sirven en cierta medida para ampliar la segunda.
Procedimiento:
Dentro de los materiales que nos van a entregar, existen dos resortes,
de los cuales desconocemos sus constantes de elasticidad, es as que
comenzamos con un Ajuste de resortes.
Primero mediremos las longitudes de los resortes sin deformar.
Anotando o poniendo un nombre especial a cada uno para que en
adelante no nos equivoquemos de resorte.
Luego comenzaremos poniendo el resorte en el soporte universal,
colocndole varios pesos distintos en cada paso, seguidamente
anotar las deformaciones que sufren los resortes.

Con los datos obtenidos hacemos una tabulacin Peso vs


elongacin, inmediatamente hacemos un ajuste de curva, tambin
podemos utilizar la hoja de clculo de Excel para que nos ayude en
la operacin.

F(N)

X (cm)

3.4335
2.943
Para el
2.4525
LoA = 9.9 2.1582
1.962
1.6677
F(N)

8.5
6.8
5.1
3.9
2.9
2.1
X (cm)

F Kx

3.4335
2.943
2.4525
2.1582
1.962
1.6677

8.5
6.9
5.1
4
3.3
2.4

Calibracin de resortes:

resorte A

K = 0.2694 N/cm = 26,94 N/m

Para el resorte B
LoB= 9.3 cm

K
4
F (N)

f(x) = - 0.18x + 3.08

0
2

X (cm)

K = 0.2843 N/cm = 28,43 N/m

Clculo de aceleraciones
Para T=8
V (7.5 )=

r 8r 7 ( 20.1,20 .2 )( 16.5,17 .5 )
=
=( 3.6,2.7 )
1tick
1

V ( 8.5 )=

r 9r 8 (23.7,22.8)( 20.1,20 .2 )
=
=( 3.6,2.6 ) cm/tick
1tick
1

( 3.6,2.7 )( 3.6,2.6 ) =0.1 cm/tick 2


1
V ( 8.5 ) V (7.5)
a ( 8 )=
=
1tick

a ( 8 ) =0.1

cm
t ic k
cm
x 400 2 =40 2
2
tic k
s
s

Para T=13
V (12.5 )=

r 13r 12 ( 38.2,32 .1 )( 34.8,30 .1 )


=
= ( 3.4,2.0 )
1 tick
1

V (13.5 )=

r 14r 13 ( 41.5,33 .7 ) ( 38.2,32.1 )


=
=( 3.3,1.6 ) cm/tick
1 tick
1

( 3.3,1.6 )( 3.4,2.0 ) =0.412cm/ tick 2


1
V ( 13.5 )V (12.5)
a ( 13 )=
=
1 tick

a ( 13 )=0.412

cm
t ic k 2
cm
x
400
=164.8 2
2
2
tic k
s
s

Para T=18
V (17.5 )=

r 18r 17 ( 49.6,35 .8 )( 48.5,36 )


=
=( 1.1,0.2 )
1 tick
1

V (18.5 )=

r 19r 18 ( 49.9,35.3 )( 49.6,35 .8 )


=
=( 0.3,0.5 ) cm/tick
1 tick
1

( 0.3,0.5 )( 1.1,0.2 ) =0.854 cm/tick 2


1
V ( 18.5 ) V (17.5)
a (18 )=
=
1tick

a ( 18 )=0.854

Para T=24

cm
t ic k 2
cm
x
400
=341.6 2
2
2
tic k
s
s

V ( 23.5 )=

r 24r 23 ( 43.6,27 .2 ) ( 45.8,29 .3 )


=
=(2.2,2.1 )
1tick
1

V ( 24.5 )=

r 25r 24 ( 40.6,24 .7 )( 43.6,27.2 )


=
= (3,2.5 ) cm/tick
1tick
1

(3,2.5 )(2.2,2 .1 ) =4.67 cm/tick 2


1
V ( 24.5 )V (23.5)
a ( 24 ) =
=
1tick

a ( 24 )=4.67

cm
t ic k 2
cm
x
400
=1868 2
2
2
tic k
s
s

Para el Resorte A:
Instante
(tick)
8

Mdulo de
a (m/s2)
0.400

Mdulo
de F (N)
12.123

ngulo (grados
sexagesimales)
146

F/a (Kg)

13

1.648

10.626

110

6.448

18

3.416

0.326

71

0.095

24

18.68

0.819

98

0.044

Tenemos: K = 26.94 N/m


Para obtener el valor de F:
Hacemos:
Para t=8:

F = K. x
F8 =26.94 r 8 r 7=26.94 ( 0.45 )
F8 =12.123 N

Para t=13:

F13=26.94 r 13 r 12=26.94 ( 0.394 )


F13=10.626 N

30.307

F18=26.94 r 18 r 17 =26.94 ( 0.0121 )

Para t=18:

F18=0.326 N

F24 =26.94 r 24 r 23=26.94 ( 0.0304 )

Para t=24:

F24 =0.819 N

Para el Resorte B:
Instante
(tick)
8

Mdulo de
a (m/s2)
0.400

Mdulo
de F (N)
12.793

ngulo (grados
sexagesimales)
146

F/a (Kg)

13

1.648

11.214

110

6.804

18

3.416

0.344

71

0.1007

24

18.68

0.864

98

0.046

Tenemos: K = 28.43 N/m


Para obtener el valor de F:
Hacemos:
Para t=8:

F = K. r
F8 =28.43 r 8 r 7=28.43 ( 0.45 )
F8 =12.793 N

Para t=13:

F13=28.43 r 13 r 12=28.43 ( 0.394 )


F13=11.214 N

Para t=18:

F18=28.43 r 18 r 17=28.43 ( 0.0121 )

31.980

F18=0.344 N

Para t=24:

F24 =28.43 r 24 r 23=28.43 ( 0.0304 )


F24 =0.864 N

Observaciones:
-

Al calibrar los resortes no se tiene que tener una masa especfica, sino
tener cualquier objeto con masa apreciable que sea afn a los datos de

aceleracin y fuerza que se obtendrn en el experimento.


Los resortes utilizados no son ideales, y debido a esto los clculos no

son exactos.
La superficie sobre el cual desliza el puck influye, aadiendo una fuerza

de friccin, en el experimento.
En el momento de trazar los vectores de posicin y ngulos, secamente
errores en la medicin por haber superposicin de rectas.

Conclusiones:
El vector aceleracin y el vector fuerza no tienen la misma direccin,
sino que presentan un leve desfasaje; es decir, se forma un ngulo entre
esos dos vectores. Esto es debido a los errores que se efectan durante
el laboratorio y a la fuerza de rozamiento que despreciamos en el
experimento pues existe variacin de energa mecnica En este caso, al ejercer una fuerza elstica, sta produce una
aceleracin la cual se ve reflejada en el movimiento desordenado del
disco. Vindose aplicada la Segunda Ley de Newton.
El disco tiende a seguir movindose por la expulsin del aire comprimido
simultneo al deslizamiento, pero de todas formas sede tendr por
efecto del rozamiento.

Recomendaciones:
Realizar el experimento con resortes en ptimo estado (que presente
una mnima deformacin).
Verificar que el flujo de aire sea continuo para que no influya en el
momento del desplazamiento del puck.
Realizar el experimento varias veces para as tener ms opciones y
elegir la hoja con los datos ms claros y precisos.
Intentar con los dos voltajes para as obtener ms resultados hasta
encontrar uno favorable.
Tener anotado los pesos de todos los objetos dados, ya sean pesas y el
disco metlico.
Al momento de calibrar los resortes, utilizar la mayor combinacin de
pesas, para que nos ayude en el ajuste de resortes.
Intentar tener todos los instrumentos en buen estado, esto es en caso de
el tubo que abastece el aire, que no tenga fisuras; que los resortes no
estn muy gastados (no estn deformados), etc.
En el momento que la persona encargada de prender la fuente del
chispero, la persona que tiene el disco estirado tenga cuidado y lo suelte
rpidamente.
Al momento de analizar la grfica en la hoja bond A3, utilizar
instrumentos calibrados, ya que cada error que realicemos con estos
instrumentos, afectar los resultados de la aceleracin y fuerza en la
grfica.
Bibliografa:
Mecnica para ingenieros
HUANG
Mecnica para ingenieros. Dinmica HIBELER
Fsica Universitaria
SERWAY