Escola Básica e Secundária das Flores

10 pts

Matemática B - 12º ano do CT de Informática Ficha de Trabalho Nº4 Valor médio e desvio-padrão. A Distribuição Binomial

Nome: _________________________________________________

Data: _____________

Cotação

1. O Reader’s Digest lançou um concurso relacionando os prémios com as respectivas probabilidades de ganhar: Prémio Relógio 5 milhões 150 mil 100 mil 25 mil 10 mil 5 mil 200 125 (em euros) (89€) Probabilidade 1x10-15
15 pts

1x10-10

1x10-10

1x10-6

3x10-5

5x10-5

1x10-4

3x10-4

6x10-4

a. Qual a probabilidade de um concorrente não ganhar qualquer prémio?

b. Determina o valor que se espera que, em média, um concorrente ganhe.

10 pts

c. Será este concurso equitativo? Justifica.

45 pts

2. Uma turma é constituída por 3 alunos canhotos e 24 destros. Seleccionaram-se ao acaso dois estudantes diferentes para um projecto de recolha de dados. Considera a variável aleatória X= “Nº de estudantes canhotos seleccionados”. Quantos estudantes canhotos se esperam que sejam escolhidos para a amostra?
(Sugestão: Começa por construir o modelo de probabilidade desta variável aleatória.)

1

3. Das experiências seguintes, aponta as que não são binomiais, indicando pelo menos uma
10 pts

a. 50 jogadas de um dado cúbico equilibrado, de faces numeradas de 1 a 6, registando o número de pontos da face voltada para cima;

10 pts

b. 200 jogadas de uma moeda equilibrada, anotando a face que saiu;

10 pts

c. Inquérito a 1000 consumidores, perguntando se reconhecem a marca Nike;

10 pts

d. Indagar de 1067 cidadãos, se votaram na última eleição.

4. Uma pesquisa realizada nos Estados Unidos da América revelou que 77% dos jovens com idades compreendidas entre os 11 e os 19 anos utilizam jogos electrónicos para se divertirem. Seleccionaram-se aleatoriamente 8 jovens que se encontram na referida faixa etária. Responde às questões seguintes:
10 pts

a. Que variável aleatória está a ser estudada?

2

10 pts

b. Define o modelo de probabilidade que lhe está associado.

10 pts

c. Calcula a probabilidade de, dos jovens seleccionados: i. 6 utilizarem jogos electrónicos;

15 pts

ii.Pelo menos 5 utilizarem jogos electrónicos;

10 pts

iii.Menos de 7 utilizarem jogos electrónicos;

15 pts

iv.Mais de 4 utilizarem jogos electrónicos.

10 pts

d. Dos 8 jovens, quantos se espera que utilizem jogos electrónicos?

Total: 200 pts

CLASSIFICAÇÃO: _________________________ DOCENTE: _______________________________

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