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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD ALEJANDRO DE HUMBOLDT


FACULTAD DE CIENCIAS ECONMICAS Y SOCIALES
ESCUELA DE COMERCIO INTERNACIONAL

INFORME SOBRE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA)

Asignatura: Computacin I
Prof.

AUTORES:
Pez, Jos Antonio. C.I: 25.461.725
Soteldo, Juan Pablo. C.I: 24.399.195

La inteligencia artificial (IA) es un rea multidisciplinaria, que a travs de ciencias como


las ciencias de la computacin, la matemtica, la lgica y la filosofa, estudia la creacin y
diseo de sistemas capaces de resolver problemas cotidianos por s mismas utilizando
como paradigma la inteligencia humana.
Se puede decir que rene a amplios campos, los cuales tienen en comn la
creacin de mquinas capaces de pensar. En ciencias de la computacin se denomina
inteligencia artificial a la capacidad de razonar de un agente no vivo. John McCarthy
acu la expresin inteligencia artificial en 1956, y la defini as: Es la ciencia e ingenio
de hacer mquinas inteligentes, especialmente programas de cmputo inteligentes.
Varios ejemplos se encuentran en el rea de control de sistemas, planificacin
automtica, la habilidad de responder a diagnsticos y a consultas de los consumidores,
reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los
sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economa, medicina,
ingeniera y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos
de estrategia, como ajedrez de computador, y otros videojuegos.
Stuart Russell y Peter Norvig diferencian estos tipos de la inteligencia artificial en:
Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el
pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatizacin de
actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como la
Toma de decisiones, Resolucin de problemas y aprendizaje.
Sistemas que actan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como humanos;
es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robtica. El estudio de cmo
lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen
mejor.
Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lgica, tratan de imitar o emular el
pensamiento lgico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos. El
estudio de los clculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.
Sistemas que actan racionalmente Tratan de emular de forma racional el
comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes.Est relacionado con
conductas inteligentes en artefactos.
El trmino inteligencia artificial fue acuado formalmente en 1956 durante la
conferencia de Darthmounth, ms para entonces ya se haba estado trabajando en ello
durante cinco aos en los cuales se haba propuesto muchas definiciones distintas que en
ningn caso haban logrado ser aceptadas totalmente por la comunidad investigadora.
Las ideas ms bsicas se remontan a los griegos, antes de Cristo. Aristteles fue el
primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte del funcionamiento de

la mente para obtener conclusiones racionales, y Ctesibio de Alejandra construy la


primera mquina autocontrolada, un regulador del flujo de agua.
En 1315 Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento poda ser efectuado de
manera artificial.
En 1936 Alan Turing disea formalmente una Mquina universal que demuestra la
viabilidad de un dispositivo fsico para implementar cualquier cmputo formalmente
definido.
En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas
artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, an cuando todava no exista
el trmino.
En la poca de los 50s hubo muchos avances como el desarrollo por parte de
Herbert Simon, Allen Newell y J.C. Shaw del primer lenguaje de programacin orientado a
la resolucin de problemas. Gracias a este programa, un ao ms tarde fue posible el
desarrollo de un programa capaz de demostrar teoremas matemticos. Tambin en esta
dcada se introdujo el trmino inteligencia artificial por John McCarthy, Marvin Minsky y
Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth. A finales de los 50's y comienzos de la
dcada del 60's Robert K. Lindsay desarrolla un programa para la lectura de oraciones en
ingls y la inferencia de conclusiones a partir de su interpretacin.
A mediados de los aos 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la
probabilidad de una solucin bajo un set de condiciones. Posteriormente Terry Winograd
desarroll ul sistema que permita interrogar y dar rdenes a un robot que se mova dentro
de un mundo de bloques. Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig desarrollan el
lenguaje de programacin LOGO.
Desde los 80s cuando fue establecido los lenguajes Orientados a Objetos el
mundo de la IA ha avanzado de una manera inmensurable en todo punto de vista, en
1997 Gari Kasprov, campen mundial de ajedrez, perdi ante la computadora autnoma
Deep Blue. Ya para el S.XXI han inventado mquinas con sistemas inteligentes con fines
teraputicos, robots que cumplen funciones de amas de casa, asistentes mdicos para
hacer posible la ciruga menos invasiva, proyectos de autos que se manejan solos. Solo
queda esperar los desarrollos que puedan haber en esta rama de la ciencia en los
prximos aos, pero por los antecedentes se crearn cosas increbles e inimaginables.

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