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LE LIVRE DU SERPENT NOIR

NOTICE ET AVERTISSEMENT:
Ce sont les ordres Qliphothic des Sephiroth inverses et leurs hordes de serviteurs dont
le nombre est cinquante-six. Ils doivent tre appels au jour et l'heure de leur
gouvernance, ou autrement ils ne seront pas au service du magicien. Quelques-uns de ces
esprits demandent un sacrifice de la part du magicien avant qu'ils honorent ses requtes,
mais cela tant fait ils se montreront aimables aux demandes qui leurs sont fates.
Chacune de ces hordes gouverne 490 lgions d'esprits except celle gouverne par
Tagaririm, dont le dominion est sept fois plus grand que les autres.
Les Qliphoth
Ce sont celles qui sont impures et mauvaises, semblables la distorsion et la perversion
des Sephiroth: la Restriction tombe de l'univers, les rayons des enroulements du Dragon
Antique. Onze sont leurs classes, bien que Dix ils soient appels. Sept sont leurs ttes,
bien que huit apparaissent. Sept sont leurs Palais Infernaux, bien qu'ils en incluent Dix.
Dans l'Arbre de Vie, par les Eaux de la Rivire, dans le Jardin de Sagesse, est le Serpent
des Chemins; Il est le Serpent de l'Eden Cleste. Mais le Serpent de la Tentation est celui
de l'arbre de la Connaissance du Bien et du Mal, l'antithse et l'oppos de l'autre: le
Dragon Rouge prcipit de l'Apocalypse, le Serpent de l'Eden Terrestre. En regard
cependant du Serpent Cleste, celui de cuivre, revtu de Vert et d'or, la couleur de la
Vgtation et de la verdure: bannissant le Mal et cherchant le Bien. Tout comme Moise
leva le Serpent dans le Dsert, ainsi le Fils d'Adam a t lev, lev travers le
balancement des diffrends et des jugements, travers la Voie intrieure de la Vie. Et
quand, comme notre Matre, vous tes tendu sur l'Arbre, travers les souffrances et la
douleur, laissez votre contenance tre leve vers la Lumire du Saint et invoquer la
Divine Clart, non pour vous-mmes, mais pour ceux qui n'ont pas encore atteint les
Chemins, mme s'ils sont vos tourmenteurs.
Balanc entre le Spirituel et le Matriel, le type de Rconciliateur, souvenez-vous du
Serpent d'Airain. Retenez la diffrence entre les deux serpents, car devant le Serpent
d'Airain des Nombres, le Serpent de feu ne peut se tenir. Mais dans la Chute, le Serpent
du Mal s'lve dans l'Arbre et environne Malkuth, et la lie par consquent l'extrieur et
aux Qliphoth, car c'est l le Pch de la Chute - la sparation du Plan Matriel des
Sephiroth travers l'interposition des enroulements du Dragon Prcipit. Ainsi, par
consquent, Malkuth doit tre Purifie, et c'est la Rdemption venir. De mme le Christ
n'expia aucun Pch jusqu' ce qu'il triompha de la Tentation. Mais toutes choses dans la
Cration sont ncessaires, voyant que toutes choses existent et dpendent l'une de l'autre,
et le Mal aide aussi dans ce Travail, de mme plus grandes et plus intenses sont les
Tnbres, plus la Lumire devient brillante par ce Contraste, comme si sa force
s'accroissait au dpends des Tnbres.

Les Habitations Infernales


Dans le Cercle sont les Eaux des Larmes, dans le second Cercle sont les Eaux de la
Cration, dans le troisime Cercle sont les Eaux de l'Ocan, dans le quatrime Cercle est
la Fausse Mer. Sur le bras droit dans les cercles infrieurs sont les noms des Sept Terres:
Aretz
Adamah
Gia
Neshiah
Tziah
Areqa
Thebel ou Chesed

Terre aride et sche


Mlange rougeoyant
Sol ondul
Pture ou Pr
Sable ou dsert
Terre
Mlange de terre et deau

Sur le bras gauche sont les Sept Habitations Infernales


Sheol
Abaddon
Titahion
Ber Shacheth
Tzelmoth
Shaari Moth
Gehinnom

Triple Enfer - Profondeur de la Terre


Perdition
Glaise de la Mort
Lieu de Destruction
Ombre de la Mort
Portes de l'enfer
Enfer

Les Pouvoirs Mauvais et Inverses


sous les Pieds des Quatre Cherubim
Lilith
Machaloth
Samael
Rehab

Babel
Jonia
Media
Edom

"La Splendeur de chaque ct environne le tourbillon de feu"


Ici sont les expressions Cherubiques de la Force et les Pouvoirs Inverses et Mauvais
reposant sous leurs pieds sont: Rahab, dont le symbole est un terrible dmon chevauchant
un Boeuf; Machaloth, une forme compose d'un serpent et d'une femme monts sur un
Serpent ou un Scorpion; et Lilith, une femme belle extrieurement mais terriblement
corrompue et en putrfaction l'intrieur, chevauchant une bte terrible et trange. ces
quatre sont attribus quatre Royaumes (Babel, Jonia, Media, Edom).

Bairiron
Ces esprits sont ainsi appells parce qu'ils sont drivs du Quatrime Mal, savoir
Samael, le Noir. Leurs couleurs sont le rouge et le noir, et leurs formes est celle d'un
Dragon-Lion.
Adimiron
Dont les couleurs sont comme le sang mlang l'eau, jaune et gris. Leurs formes est
celle d'un Lion-Lzard.
Tzelladimiron
Dont les couleurs sont comme le sang limpide, le bronze et le cramoisi. Ils sont comme
les chiens sauvages tte triangulaire.
Schechiriron
Dont les couleurs sont noire, et leurs formes est un mlange de Reptile, d'Insecte et de
Crustac, telle que le crabe et le homard, ils ont des visages de dmons.
Shalehbiron
Dont la couleur est flamboyante et jaune, et leur forme comme des loups sans merci et
des chacals.
Tzephariron
Dont les couleurs sont ardentes et jaune, et leurs formes sont comme des loups sans merci
et des chacals.
Obiriron
Dont les couleurs sont grises, et leurs formes comme des goblins gris et gonfls.
Necheshethiron
Dont la couleur est comme le cuivre, et leurs formes est comme un demon mi-homme
tte d'insecte.
Nachashiron
Dont les couleurs sont comme celles des serpents et leurs formes comme des chiens tte
de serpent.

Dagdagiron
Dont les couleurs sont rougeoyantes et brillantes, et leurs formes comme un poisson
tte plate.
Behemiron
Dont le nom est driv de "Behemoth" et leurs couleurs sont le noir et le brun et leurs
formes est celle de btes terribles comme un Hippopotame et un lphant
Neshimiron
Dont les couleurs sont brillantes, dans les tons de bleu et leurs formes sont comme une
femme hideuse, presque squeletique, unie aux corps de serpents et de poissons.
Au milieu du cercle sont placs Samael et Asmodai. La forme symbolique de l'ancient
est quelque fois semblable celle de la Lame du Diable dans un jeu de Tarot, mais
colossal et attnu; celle d'Asmodai est un homme bestial dans une position accroupie.
l'Angle Sud-Est sont placs le Mauvais Adam, un squelette gant tte de bouc; et une
Hydre-Serpent mil ttes; l'Angle Nord-Est est Aggerath, la fille de Machalath, une
sorcire avec des cheveux comme des serpents porte sur un chariot tir par un Boeuf et
un ne. l'Angle Nord-Ouest est un gigantesque Scorpion avec une forme pouvantable,
mais lev droit comme il tait, et form d'eau stagnante. Aprs lui vient l'Innommable et
son apparence et son symbole est celui d'une figure gigantesque Noire, couverte par des
roues tournoyantes et dans sa main est une roue immense. Derrire vient Maamah
comme une femme accroupie avec un corps d'animal, rampant le long du sol et mangeant
la terre. Et l'Angle Sud-Est sont un lion et un cheval ails tirant dans un chariot la jeune
Lilith, la femme d'Asmodai. Elle est sombre, une femme la taille et un homme endessous, et elle apparait emportant avec ses mains des petites figures d'hommes vers
l'Enfer.
Des Trois Forces derrire Samael
Le premier est Qematriel, dont la forme est celle d'un grand Dragon-Serpent noir tte
d'homme, et il unit sous lui la force de Kether de la Sephiroth inverse et Infernale.
Le Second est un homme-dragon noir, Belial, qui nie Dieu; et il unit les forces de la
Chokmah inverse.
Le troisime est Othiel ou Gothiel, un homme-insecte noir, horrible d'aspect; et il unit la
force de la Binah Inverse.
La quatrime forme est Samael le Noir. Ceux-ci sont gigantesques et d'un aspect terrible.

Les Sephiroth Inverses et Mauvaises


Ce sont les Sephiroth Inverses et Mauvaises contenues dans les Sept Palais Infernaux, et
ces Sephiroth ont leur lieu aprs la saintet du Monde d'Assiah. Et Samael le Mauvais
environne tous les Sephiroth Mauvaises qui sont Onze au lieu de Dix. Il y a onze lettres
dans le mot "Lieutenants Gouverneurs": Esther IX. 3; onze jours depuis l'Horeb, Deut.
I.2; le mot "O" dans Deut. XXXII.37 a une valeur de onze; onze sont les maldictions
d'Ebal; onze sont les Ducs d'Edom, etc. Dans les Palais Infernaux, le premier contient
Kether, Chokmah et Binah. Kether est attribu Kerethial, qui signifie "coup de Dieu"
(Psaumes XXXVII.34) "Alors que les mchants sont coup de Dieu et la forme
symbolique est celle de Gants Noirs mauvais.
Aussi Kether sont associs les Thaumiel (ou Thamiel), les Bicephales; et leurs formes
sont celle de gants deux ttes avec des ailes de chauves-souris; ils n'ont pas de corps
car ils sont ceux qui cherchent continuellement s'unir aux corps de d'autres tres et
forces.
Chokmah sont rfrs les Ducs d'Esau et les Ghogiel (fr. Og, Roi de Bashan), ou,
comme il est parfois crit, Oghiel, et ils s'attachent des apparences vivantes et
matrielles, et leur forme est comme celle de Gants Noirs mauvais avec des serpents
enrouls autour d'eux.
Binah sont rfrs les Satariel ou Harasiel, les Dissimulateurs et Destructeurs dont les
formes et apparences sont des ttes voiles gigantesques avec des cornes et des yeux
hideux voyant au travers de leurs voiles, et ils sont suivis par des centaures mauvais. Ils
sont aussi appels Seriel d'Esau, cause de leurs chevelures.
Le Second Palais contient Chesed, auquel sont attribus les Gagh Shekelah, les
Perturbateurs, et leurs formes symboliques sont celles de Gants noir ttes de chats. Ils
sont appels Aziel, Chazariel et Agniel.
Le Troisieme Palais contient Geburah o sont attribus les Golaheb, ou les Enflamms,
autrement appels Zaphiel et leurs formes sont celles de ttes noires normes comme un
volcan en ruption.
Le Quatrime Palais contient Tiphereth ou sont attribus les Zamiel, et ce sont de grands
gants noirs, travaillant sans cesse les uns contre les autres.

Le Cinquime Palais contient Netzach o sont attribus les Ghoreb Zereq, ou les
Corbeaux Charognards. Leur forme est celle de dmon hideux tte de Corbeaux issus
d'un volcan, aussi appel Getzphiel.
Le Sixime Palais contient Hod, o sont attribus les Samael ou les Trompeurs, dont la
forme est celle de chiens monstrueux tte de dmon.
Le Septime Palais contient Yesod et Malkuth. Yesod sont associs les Gamaliel, ou les
Obscenes, dont la forme est celle d'homme-taureau lis ensemble. ceux-ci sont aussi
rfrs les Nachashiel, les Serpents Maudits, et Obriel. L o rgne la force du DragonAveugle. Malkuth est attribue Lilith, la Femme Corrompue qui prend parfois une
apparence mi-humaine mi-animale. Le nom du serpent, Nachash, a le mme nombre que
celui du Messie, qui vincera les Qliphoth du monde.
Voici les Chefs Infernaux
Kether
Chokmah
Binah
Chesed
Geburah
Tiphereth
Netzach
Hod
Yesod
Malkuth

Satan ou Moloch
Beelzebub
Lucifuge
Ashtaroth
Asmodai
Belphegor
Baal
Adramalach
Lilith
Nahemah

Behemoth et Leviathan sont deux formes mauvaises, duquel le premier est la synthse de
la Qliphoth dj dcrite sous la gouverne de Behemiron dans la Qliphoth des Mois de
l'Anne (la 2e). Les Leviathan sont, comme s'ils taient, d'innombrables Dragons unis
ensemble.

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