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Cuando comenzamos a ensear el movimiento de las piezas siempre comenzamos con las torres

que es la que mueve de forma ms simple, ya que es recto, despejamos el tablero y les hacemos
realizar el movimiento, luego les ponemos diferentes piezas del color opuesto y les enseamos a
que las capturen, practicando el movimiento as estaremos el tiempo que sea necesario Siempre
que enseemos una pieza nueva debemos ayudarlos a recordar el movimiento de la pieza
anterior, ya que en los nios pequeos predomina la memoria a corto plazo por lo que es
importante el repaso .
La siguiente pieza a ensear es el alfil, que es otra pieza de movimiento recto, si bien comprender
que mueve en diagonal es complicado al comienzo . Volvemos a ubicar los alfiles solos y que
jueguen hasta que comprendan este movimiento. Volvemos a introducir piezas del color opuesto y
que las capturen, primero en un movimiento, luego en dos movimientos.
En tercer lugar enseamos el movimiento de la Dama, siempre repasando el movimiento de las
anteriores piezas aprendidas sta pieza no les resulta complicado de aprender ya que mueve
como la torre y el alfil.
Continuamos con el movimiento del Rey que tambin mueve como una torre y un alfil pero
chiquitos. En esta etapa debemos dejar momentneamente de lado las jugadas especiales y
olvidarnos del jaque y del jaque mate si son muy pequeos. Si pueden explicar el enroque
apoyando la importancia de cuidar al rey.
Ya pueden jugar combinando las piezas hasta ahora aprendidas pero recordando que el objetivo
es la captura as fijan an mas lo aprendido.
Una vez que se muestra ms seguro con las piezas anteriores pasamos a las piezas con
movimientos mas complejos como por ejemplo el caballo que para empezar les decimos que es la
nica pieza que salta en el tablero y acompaamos el movimiento con una rima a medida que
realizamos el movimiento unodos y uno al costado, y hacemos que as recorra todo el tablero
saltando y acompandose de la rima. Una vez adquirido el movimiento lo unimos al resto de las
piezas y jugamos para que contine combinndolas. Luego continuamos con el penque es la
nica pieza que no mueve para atrs y que se desplaza como una torre chiquita y captura como
un alfil pequeo. Y aqu le podemos explicar que cuando llega al otro extremo del tablero puede
convertirse como premio en la pieza que l desee .El pen es una pieza que tambin les es difcil
comprender ya que captura en diagonal por lo que no hay que agregar ms informacin hasta
que sepan bien los movimientos de todas las piezas. Ahora ya puede empezar a jugar una partida
con todas las piezas ,el objetivo sigue siendo el mismo la captura de las piezas, cuando amenace
al rey dgale que la nica pieza en ajedrez que no se captura ni sale del tablero , que cuando lo
amenazamos con capturarlo se llama jaque y el rey puede escapar, cubrirse o capturar la pieza
que lo amenace pero siempre de una forma u otra debe responder..
Ms adelante se ensear el Jaque Mate y los movimientos especiales, nosotros debemos estar
atentos a la capacidad de recepcin y no brindarle ms informacin de la que pueda asimilar,
Finalmente les enseamos a acomodar las piezas en el tablero relatndoles un cuento simple de
recordar ya que es ms fcil por asociacin ahora si ,cuando finalmente le enseamos los
movimientos especiales ya podrn jugar o competir en torneos con otros nios. As que mucha

paciencia ya que estamos sembrando el placer de disfrutar un juego que los acompaar toda la
vida.