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INDICE
GENERALIDADES COMPUTACIONALES
1.1 Antecedentes Histricos
1.2 Generaciones de las computadoras
1.2.1. Primera Generacin
1.2.2 Segunda Generacin
1.2.3 Tercera Generacin
1.2.4 Cuarta Generacin
1.2.5 Quinta Generacin
1.2.6 Sexta Generacin
1.3 Conceptos Generales de la Informtica
1.3.1 Qu es una computadora?
1.3.2 Hardware
1.3.3 Software
1.3.4 Sistema operativo
1.3.5 Unidad central de proceso
1.3.5.1 Procesador
1.3.5.2 Memoria
1.3.5.3 Dispositivos perifricos
1.3.5.3.1 Entrada/salida
1.3.6 Memoria RAM Y ROM
1.3.7 Microprocesador, cdigo binario y carcter
1.3.8 Bit, byte, megahertz, archivo y
1.4 Clasificacin de las computadoras
1.4.1 Por su capacidad
1.4.1.1 Minicomputadora
1.4.1.2 Microcomputadora
1.4.1.3 Macrocomputadora
1.4.1.4 Supercomputadora
1.4.2 Por su tipo
1.4.2.1 Analgicas, digitales e hibridas
Hardware
Es la parte fsica, incluye el ordenador, sus piezas y todos los dispositivos que
le acompaan (impresora, monitor, ratn...).
En el caso de la informtica y de las computadoras personales, el hardware
permite definir no slo a los componentes fsicos internos (disco duro, placa
madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino tambin a los
perifricos (escners, impresoras).
El hardware suele distinguirse entre bsico (los dispositivos necesarios par a
iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan
ciertas funciones especficas).
En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los perifricos de
entrada (permiten ingresar informacin al sistema, como el teclado y el
mouse), los perifricos de salida (muestran al usuario el resultado de
distintas operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor,
impresora), los perifricos de entrada/salida (mdems, tarjetas de red,
memorias USB), la unidad central de procesamien to o CPU (los componentes
que interpretan las instrucciones y procesan los datos) y la memoria de
acceso aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento temporal de
informacin).
Software
Es la parte lgica, es decir, los programas y los datos nec esarios para que la
parte fsica funcione y produzca resultados. Se considera que el software es
el equipamiento lgico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el
concepto de software abarca a todas las aplicaciones informticas, como los
procesadores de textos, las planillas de clculo y los editores de imgenes. El
software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que
permiten controlar el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes
consisten en un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas, que
definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de
programacin permite a los programadores del software especificar, en
forma precisa, sobre qu datos debe operar una computadora. Dentro de los
tipos de software, uno de los ms importantes es el software de sistema o
software de base, que permite al usuario tener el control sobre el hardware
(componentes fsicos) y dar soporte a otros programas informticos. Los
llamados sistemas operativos, que comien zan a funcionar cuando se enciende
la computadora, son software de base.
Sistema Operativo
El conjunto de programas informticos que permite la administracin eficaz
de los recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o
software de sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas se
enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles ms
bsicos y permiten adems la interaccin con el usuario.
Cabe destacar que los sistemas operat ivos no funcionan slo en las
computadoras. Por el contrario, este tipo de sistemas se encuentran en la
mayora de los dispositivos electrnicos que utilizan microprocesadores : el
software de sistema posibilita que el aparato cumpla con sus funciones (por
ejemplo, un telfono mvil o un reproductor de DVD) . El sistema operativo
cumple con cinco funciones bsicas: el suministro de interfaz al usuario, la
administracin de recursos, la administracin de archivos, la administracin
de tareas y el servicio de soporte y utilidades. En cuanto a la interfaz al
usuario, el sistema se encarga de que el sujeto pueda cargar programas ,
acceder a archivos y realizar otras tareas con la computadora. La
administracin de recursos permite la direccin del hardware, incluyen do los
perifricos y la red. El software de sistema tambin se encarga de la gestin
de archivos, al controlar la creacin, la eliminacin y el acceso a los mismos,
y de la administracin de las tareas informticas que llevan adelante los
usuarios finales. Por ltimo, podemos mencionar que el servicio de soporte se
encarga de actualizar las versiones, mejorar la seguridad del sistema,
agregar nuevas utilidades, controlar los nuevos perifricos que se agregan a
la computadora y corregir los errores del softw are.
Unidad Central de Proceso
La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una
descripcin de una cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar
complejos programas de computadora. Esta amplia definicin puede
fcilmente ser aplicada a muchos de las primeras computadoras que
existieron mucho antes que el trmino "CPU" se propagara. Sin embargo, el
trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la
computadora por lo menos desde el principio de los ao s 1960.
Procesador
En realidad "procesador" es un trmino relativamente moderno. Se refiere a
lo que en los grandes ordenadores de antao se conoca como Unidad Central
de Proceso UCP (CPU "Central Processin Unit" en la literatura inglesa).
Comenz siendo del tamao de un armario, posteriormente se redujo al de
una gran caja, despus se construy en una placa de unas 15 x 15 pulgadas.
Finalmente se construy en un solo circuito integrado encapsulado en un
"chip" que se inserta en un zcalo de la placa -base.
Memoria
Esta es una de las partes ms importantes de un ordenador, ya que la
mayora de los datos que ste va a manejar se almacenarn en ella. En la
actualidad existen distintos tipos de memoria, y todos ell os tienen ms o
menos la misma eficacia, aunque hay tendencia que sea de tipo EDO.
La memoria se adquiere en forma de SIMM o DIMM, que son como una
especie de pastillas que se conectan en la placa base.
Una de las diferencias entre ellas es el n mero de contactos (puntos de
conexin con el zcalo) que tendr la memoria.
1. En mdulos SIMM lo correcto son de 72 contactos.
2. En mdulos DIMM lo correcto son de 128 contactos.
3. Hay mdulos SIMM de 30 contactos, pero slo sirven para placas antigu as.
Los SIMM de memoria pueden ser de distinta capacidad (4Mb, 8 Mb, 16 Mb,
32 Mb,...). SE puede poner la cantidad de memoria que se desee, siempre que
sean cantidades pares (normalmente factoriales de dos) y que la placa lo
permita.
1. Para funcionar bien con Windows 95 es necesario disponer de 16 Mb.
2. Para trabajar con grficos y multimedia es necesario disponer de 32 Mb.
3. Para trabajos muy especializados como diseo 3D, animaciones o video, es
necesario disponer como mnimo de 64 Mb.
Dispositivos perifricos
Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los
datos para que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por
consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos
dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a
su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las
operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente y estos se
clasifican en dispositivos de entrada y de salida.
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un
teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida
con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en
seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
Los Tipos de Dispositivos de Entrada Ms Comunes Son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos
como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los
teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la
entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de
grficas.
Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la
pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a
medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa.
Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar
energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de
audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas significativos en cuanto a las
caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.
Microprocesador
El microprocesador es un circuito integrado que es parte fundamental de un
CPU o unidad central de procesamiento en una computadora.
Se le llama microprocesador a la parte de un CPU que se clasifica como un
componente electrnico compuesto por cientos de miles de transistores
integrados en una placa de silicio. Se trata del elemento clave en la
conformacin de un ordenador. A pesar de que comnmente se los confunde,
el microprocesador no es lo mismo que el CPU. El microprocesador a una o
varias CPU, y varios microprocesadores pueden soportar a un CPU, pero en el
caso de la Unidad Central de Procesamiento se trata d e un concepto lgico
que agrupa a todos los componentes que hacen al funcionamiento electrnico
de la mquina. Los microprocesadores se disean en distintos tipos y
capacidades, ofreciendo posibilidades adecuadas a cada equipo.
Cdigo Binario
El Cdigo Binario es un sistema de representacin de textos o de
procesadores de instrucciones de una computadora, que hace uso del sistema
binario, en tanto, el sistema binario es aquel sistema de numeracin que se
emplea en las matemticas y en la informtica y en el cual los nmeros se
representan usando nicamente las cifras cero y uno (0 y 1).
Carcter
Los caracteres son los smbolos o grficos que se utilizan para componer los
diferentes alfabetos y que son necesarios para desarrollar idiomas escritos.
Estos caracteres pueden variar de gran manera entre idioma e idioma,
pasando de ser simples y primitivos a muy complejos y difciles de
interpretar. Los caracteres pueden adems representar un concepto (en cuyo
caso se vuelven ms complejos) o un sonido (siendo aqu ms simples). Por
supuesto, el aprendizaje de los caracteres que forman parte del lenguaje
propio es algo que debe realizarse a temprana edad de modo de fijar en la
persona los conocimientos requeridos para la expr esin escrita.
Bit
Es la unidad mnima de informacin que puede almacenar y manejar un
ordenador, equivalente a un 0 o un 1.
Byte
Es la unidad bsica de informacin. En la prctica, se puede considerar que
un byte es la cantidad de espacio necesaria pa ra almacenar una letra. Tiene
mltiplos como el Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte. Internamente,
corresponde a 8 bits.
Megahertz
Un megahercio (MHz) equivale a 10 6 hertzios (1 milln). Se utiliza muy
frecuentemente como unidad de medida de la frecu encia de trabajo de un
dispositivo de hardware, o bien como medida de ondas electromagnticas en
telecomunicaciones.
Otros mltiplos comunes del hercio (Hz) son:
Kilohercio (kHz), equivalente a 10 3 Hz (1.000).
Gigahercio (GHz), equivalente a 10 9 Hz (1.000 millones).
Archivo
En informtica, un archivo o fichero tambin es un conjunto de informacin
que se almacena en forma virtual para ser ledo y/o accedido por medio de
una computadora. Las posibilidades de almacenamiento y clasificacin son
mucho ms ricas en un sistema informtico, ya que la informacin no ocupa
un espacio fsico y, por ende, es posible conservar millones de datos en un
dispositivo muy pequeo. Inclusive, se puede guardar informacin de t exto,
audio o video en un mismo lugar sin inconveniente alguno.
A su vez, el sistema suele organizar taxonmicamente la informacin en
forma automtica, permitiendo que el usuario la encuentre con slo ingresar
palabras clave en un buscador especfico, lo cual supone una operacin
rpida y til cuando la informacin almacenada es mltiple. A su vez, los
sistemas informticos suelen replicar los ficheros fsicos y, as, organizar el
contenido en carpetas y subcarpetas creadas y administradas por el usuario
que son ubicadas en el disco interno y que pueden ser abiertas mediante
accesos directos dispuestos en el escritorio virtual del ordenador.
Registro
En informtica, o concretamente en el contexto de una base de datos
relacional, un registro (tambin llam ado fila o tupla) representa un objeto
nico de datos implcitamente estructurados en una tabla. En trminos
simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y
columnas o campos.
Cada fila de una tabla representa un conjunto de da tos relacionados, y todas
las filas de la misma tabla tienen la misma estructura. Un registro es un
conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma
repeticin de entidad. Se le asigna automticamente un nmero consecutivo
(nmero de registro) que en ocasiones es usado como ndice aunque lo
normal y prctico es asignarle a cada registro un campo clave para su
bsqueda.
La estructura implcita de un registro y el significado de los valores de sus
campos exige que dicho registro sea ente ndido como una sucesin de datos,
uno en cada columna de la tabla. La fila se interpreta entonces como una
variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas, cada una de las
cuales consta de dos tems: el nombre de la columna relevante y el valor que
esta fila provee para dicha columna.
1.4 Clasificacin de las computadoras
COMPUTADORAS POR SU CAPACIDAD DE PROCESO:
Minicomputadora. Las minicomputadoras emplean en aplicaciones de
tamao y medio usualmente para 3 0 o 40 usuarios. Una escuela etc.
Microcomputadora. Las microcomputadoras se utilizan para aplicaciones
caseras y de oficina normalmente para una sola persona por eso se les llama
personales.
Macrocomputadora. En la categora de las macro computadoras se utilizan
para aplicaciones grandes tales como sistemas bancarios, administracin,
vuelos etc.
Supercomputadora. Se utilizan para aquellos problemas cuya solucin
requieren de una gran capacidad de cmputo, como una respuesta rp ida.