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2012

LDGP. OMAR GUILLERMO OCHOA BELTRAN

INDICE
GENERALIDADES COMPUTACIONALES
1.1 Antecedentes Histricos
1.2 Generaciones de las computadoras
1.2.1. Primera Generacin
1.2.2 Segunda Generacin
1.2.3 Tercera Generacin
1.2.4 Cuarta Generacin
1.2.5 Quinta Generacin
1.2.6 Sexta Generacin
1.3 Conceptos Generales de la Informtica
1.3.1 Qu es una computadora?
1.3.2 Hardware
1.3.3 Software
1.3.4 Sistema operativo
1.3.5 Unidad central de proceso
1.3.5.1 Procesador
1.3.5.2 Memoria
1.3.5.3 Dispositivos perifricos
1.3.5.3.1 Entrada/salida
1.3.6 Memoria RAM Y ROM
1.3.7 Microprocesador, cdigo binario y carcter
1.3.8 Bit, byte, megahertz, archivo y
1.4 Clasificacin de las computadoras
1.4.1 Por su capacidad

1.4.1.1 Minicomputadora
1.4.1.2 Microcomputadora
1.4.1.3 Macrocomputadora
1.4.1.4 Supercomputadora
1.4.2 Por su tipo
1.4.2.1 Analgicas, digitales e hibridas

1.1 Antecedentes Histricos


Los orgenes del clculo
Hacia el 1000 a. JC. , apareci el artilugio de clculo ms antiguo que
conocemos: el baco. Se utiliz en el mundo mediterrneo, en la china de
Confucio y en las civilizaciones colombinas de Amrica. An se usa en el
Extremo Oriente.
Las primeras mquinas de calcular
En 1.614, John Napier, matemtico escocs, adelant la simplificacin de
clculos al descubrir los logaritmos, que convierten las multiplicaciones en
sumas y las divisiones en restas.
En 1.623, Francis Bacn utiliz por primera vez la aritmtica binaria. Blaise
Pascal fue el creador, en 1.642, de la Pascalina, que fue la primera mquina
de calcular mecnica. Su funcionamiento era muy simple, mediante ruedas
entrelazadas, de forma que diez giros de una rueda que representada las
unidades significaba un giro de la rueda de las decenas y diez vueltas de la
rueda de las decenas un giro de la rueda de las centenas. Gottfied W. Leibniz
cre, en 1.671, la primera mquina de calcular que poda multiplicar.
En 1.802, Joseph-Marie Jacquard construy un telar que almacenaba los
patrones y los estampados en las tarjetas perforadas.
Los antepasados de nuestros ordenadores
A partir de 1.812, Charles Babbage, matemtico ingls, trabaj en la primera
mquina diferencial, con la que calculaba logaritmos con seis cifras
decimales. Tambin diseo primera mquina analtica, precursora de los
ordenadores modernos. Ada de Lovelace, matemtica de grandes aptitudes
que entendi perfectamente la mquina analt ica de Babbage, cre los
primeros programas.
En 1.847, George Boole, matemtico ingls, descubri el tipo de algebra que
recibe su nombre; esta creacin tuvo u gran repercusin en el diseo e los
circuitos electrnicos.

En 1.890, Hermann Hollerith, funcionario de la Oficina del Censo de Estados


Unidos, as como las mquinas para interpretar los resultados Hollerith
fund la empresa Tabulating Machine Co. que en 1.924, cambi su nombre
por el de IBM.
En 1.900, Valdemar Poulsen realiz las primeras grabaciones magnticas de
informacin y, seis aos despus, Lee De Forest invent el primer interruptor
electrnico, la vlvula. En 1.930 Vannevar Bush invent el analizador
diferencial para resolver una familia de ecuaciones diferenciales.
Los primeros ordenadores
En 1.936 Alan Turing, matemtico ingls, estableci los principios tericos
del ordenador y, en 1.938, Claude Shannon demostr que los circuitos
electrnicos de conmutacin son capaces de resolver operaciones lgi cas. En
1.941, Konrad Zuse construy el primer ordenador electrnico programable.
En 1.943, NACE EL Colossus, primer ordenador electromagntico del mundo.
En Eniac, primer ordenador de vlvulas, fue creado en Estado Unidos por los
profesores J. Presper Eckert y F.W. Mauchly en 1.946. Pesaba 30 toneladas,
utilizaba 18.200 vlvulas y ocupaba 140m2; su consumo era de 150.000
vatios. EL informe de Jhon Von Neumann sobre el Eniac, en 1.947, tuvo una
gran influencia sobre el diseo y desarrollo de posteriores ord enadores.
William Shockel invent el transistor en 1.948.
El Mark-I, ordenador construido por Howard Aiken ese mismo ao, responde
al modelo de Von Neumann. Dispona de 760.000 ruedas y rels de unos
800km de cable. Tardaba dos dcimas de segundo en real izar una suma de
dos sumandos y cinco para resolver una multiplicacin.

(NOTA: Las cuatro generaciones siguientes no se desarrollarn en el


trabajo, pero es una pequea introduccin de lo que pasar en un futuro)
En 1.951, aparece el TX-O, primer ordenador transistorizado fabricado en la
universidad de Massachusetts. En 1.954, se publica en Fortran, el primer
lenguaje de alto nivel para ordenadores. IBM crea, en 1.957, su primer
ordenador. Aparicin de los circuitos integrados en
1.958. En 1.962, se utilizaban por primera vez los discos magnticos en los
ordenadores. En 1.964, se inventa el lenguaje de programacin ms popular,
el Basic. Nace el chip en 1.972. En 1.982, comienza el boom de los
ordenadores personales.

1.2 Generaciones de las computadoras


De acuerdo a su avance tecnolgico se pueden clasificar de la siguiente
manera:
Primera Generacin: Dcada de 1.948 a 1.958, utilizaban bulbos como
componentes bsicos de sus circuitos, con un alto consumo de energa,
produciendo un calor intenso, con un equipo de 35 a 100 programadores,
analistas, codificadores, personal de mantenimiento, as como de un sistema
de aire acondicionado. En esta generacin se desarrollaron los len guajes de
programacin FORTRAN orientado a la resolucin de problemas numricos y
ALGOL dirigido al tratamiento de problemas cientficos.
Segunda Generacin: 1.959, los bulbos se reemplazan por transistores
logrando ms velocidad y confiabilidad en los eq uipos, avanzaron los
dispositivos perifricos, impresora ms rpidas, mejores lectores de tarjetas,
bobinas de cintas magnticas capaces de memorizar datos y volverlos a leer,
se desarroll el lenguaje de programacin COBOL orientado al manejo de
negocios y se crearon los ensambladores para mediante un cdigo
mnemotcnico para representar las instrucciones.
Tercera Generacin: Finales de la dcada de 1.960 y durante la dcada de
1.970. Reduccin de tama o, aumento de velocidad de procesamiento, debido
a la utilizacin de Circuitos Integrados (CI) monolticos, aparicin de la
Minicomputadoras y los Main Frames (IBM 360, IBM 370, POP6, etc.), Los
computadores de esta poca fueron creados con caractersticas de
compatibilidad. Surgi la multiprogramacin, el multiprocesamiento, las
comunicaciones de datos y otro lenguaje de programacin (BASIC, PL1). En
esta poca nacen las calculadoras de bolsillo y los Micro -Computadores.
Cuarta Generacin: Integracin de Circuitos a Gran Escala (LSI), a Muy
Grande Escala (VLSI) y a Ultra Escala (ULSI). A finales de la dcada de 1.970
y la dcada de 1.980. Apareci los computadores personales, pequeos, pero
muy potentes. El componente central de estos es el microprocesador , que es
toda una unidad central de procesamiento de un computador, implantado en
un componente VLSI. Las grandes empresas lderes en la fabricacin de
microprocesadores han sido Intel Corporacin y Motorola entre otras. En
esta generacin tambin se dio e l comienzo a las redes de computadores.
Aparecieron los lenguajes de programacin Pascal, y C como uno de los
lenguajes ms poderosos, por ser de aplicacin general e incluir los
conceptos de programacin estructurada .

Quinta Generacin: Computadores del futuro: Introduccin del uso de la


memoria de burbuja magntica, la tcnica hologrfica con rayo lser,
circuitos a base de protenas, tcnicas de comunicacin con el procesador
central en forma conversacional o inter activa, los lenguajes cada vez mas
humanos y los comando por voz.
Sexta Generacin. Como supuestamente la sexta generacin de
computadoras est en marcha desde principios de los aos noventas,
debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben te ner las
computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los
avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera
lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin cuentan con
arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado
computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de
operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes
de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras
pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de
esta generacin ya han sido desarrolla das o estn en ese proces o. Algunas de
ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas
difusos, holografa, transistores pticos, etctera.
1.3 Conceptos Generales de la Informtica
Qu es una computadora?
La computadora, tambin conocida como compu tador u ordenador, es una
mquina electrnica que permite el procesamiento de datos. El trmino
proviene del latn computare (calcular).
Una computadora est formada por una serie de circuitos integrados y otros
componentes relacionados, que posibilitan la ejecucin de una variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones indicadas por el usuario. Estas
secuencias son sistematizadas en funcin de una gran variedad de
aplicaciones prcticas y determinadas, en un proceso que se denomina como
programacin.

Hardware
Es la parte fsica, incluye el ordenador, sus piezas y todos los dispositivos que
le acompaan (impresora, monitor, ratn...).
En el caso de la informtica y de las computadoras personales, el hardware
permite definir no slo a los componentes fsicos internos (disco duro, placa
madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino tambin a los
perifricos (escners, impresoras).
El hardware suele distinguirse entre bsico (los dispositivos necesarios par a
iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan
ciertas funciones especficas).
En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los perifricos de
entrada (permiten ingresar informacin al sistema, como el teclado y el
mouse), los perifricos de salida (muestran al usuario el resultado de
distintas operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor,
impresora), los perifricos de entrada/salida (mdems, tarjetas de red,
memorias USB), la unidad central de procesamien to o CPU (los componentes
que interpretan las instrucciones y procesan los datos) y la memoria de
acceso aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento temporal de
informacin).
Software
Es la parte lgica, es decir, los programas y los datos nec esarios para que la
parte fsica funcione y produzca resultados. Se considera que el software es
el equipamiento lgico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el
concepto de software abarca a todas las aplicaciones informticas, como los
procesadores de textos, las planillas de clculo y los editores de imgenes. El
software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que
permiten controlar el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes
consisten en un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas, que
definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de
programacin permite a los programadores del software especificar, en
forma precisa, sobre qu datos debe operar una computadora. Dentro de los
tipos de software, uno de los ms importantes es el software de sistema o
software de base, que permite al usuario tener el control sobre el hardware
(componentes fsicos) y dar soporte a otros programas informticos. Los
llamados sistemas operativos, que comien zan a funcionar cuando se enciende
la computadora, son software de base.

Sistema Operativo
El conjunto de programas informticos que permite la administracin eficaz
de los recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o
software de sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas se
enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles ms
bsicos y permiten adems la interaccin con el usuario.
Cabe destacar que los sistemas operat ivos no funcionan slo en las
computadoras. Por el contrario, este tipo de sistemas se encuentran en la
mayora de los dispositivos electrnicos que utilizan microprocesadores : el
software de sistema posibilita que el aparato cumpla con sus funciones (por
ejemplo, un telfono mvil o un reproductor de DVD) . El sistema operativo
cumple con cinco funciones bsicas: el suministro de interfaz al usuario, la
administracin de recursos, la administracin de archivos, la administracin
de tareas y el servicio de soporte y utilidades. En cuanto a la interfaz al
usuario, el sistema se encarga de que el sujeto pueda cargar programas ,
acceder a archivos y realizar otras tareas con la computadora. La
administracin de recursos permite la direccin del hardware, incluyen do los
perifricos y la red. El software de sistema tambin se encarga de la gestin
de archivos, al controlar la creacin, la eliminacin y el acceso a los mismos,
y de la administracin de las tareas informticas que llevan adelante los
usuarios finales. Por ltimo, podemos mencionar que el servicio de soporte se
encarga de actualizar las versiones, mejorar la seguridad del sistema,
agregar nuevas utilidades, controlar los nuevos perifricos que se agregan a
la computadora y corregir los errores del softw are.
Unidad Central de Proceso
La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos generales, una
descripcin de una cierta clase de mquinas de lgica que pueden ejecutar
complejos programas de computadora. Esta amplia definicin puede
fcilmente ser aplicada a muchos de las primeras computadoras que
existieron mucho antes que el trmino "CPU" se propagara. Sin embargo, el
trmino en s mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la
computadora por lo menos desde el principio de los ao s 1960.

Procesador
En realidad "procesador" es un trmino relativamente moderno. Se refiere a
lo que en los grandes ordenadores de antao se conoca como Unidad Central
de Proceso UCP (CPU "Central Processin Unit" en la literatura inglesa).
Comenz siendo del tamao de un armario, posteriormente se redujo al de
una gran caja, despus se construy en una placa de unas 15 x 15 pulgadas.
Finalmente se construy en un solo circuito integrado encapsulado en un
"chip" que se inserta en un zcalo de la placa -base.
Memoria
Esta es una de las partes ms importantes de un ordenador, ya que la
mayora de los datos que ste va a manejar se almacenarn en ella. En la
actualidad existen distintos tipos de memoria, y todos ell os tienen ms o
menos la misma eficacia, aunque hay tendencia que sea de tipo EDO.
La memoria se adquiere en forma de SIMM o DIMM, que son como una
especie de pastillas que se conectan en la placa base.
Una de las diferencias entre ellas es el n mero de contactos (puntos de
conexin con el zcalo) que tendr la memoria.
1. En mdulos SIMM lo correcto son de 72 contactos.
2. En mdulos DIMM lo correcto son de 128 contactos.
3. Hay mdulos SIMM de 30 contactos, pero slo sirven para placas antigu as.

Los SIMM de memoria pueden ser de distinta capacidad (4Mb, 8 Mb, 16 Mb,
32 Mb,...). SE puede poner la cantidad de memoria que se desee, siempre que
sean cantidades pares (normalmente factoriales de dos) y que la placa lo
permita.
1. Para funcionar bien con Windows 95 es necesario disponer de 16 Mb.
2. Para trabajar con grficos y multimedia es necesario disponer de 32 Mb.
3. Para trabajos muy especializados como diseo 3D, animaciones o video, es
necesario disponer como mnimo de 64 Mb.

Dispositivos perifricos
Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los
datos para que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por
consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos
dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a
su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las
operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente y estos se
clasifican en dispositivos de entrada y de salida.
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un
teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida
con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en
seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
Los Tipos de Dispositivos de Entrada Ms Comunes Son:
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos
como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los
teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la
entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de
grficas.
Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la
pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a
medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar,
sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa.
Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar
energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de
audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas significativos en cuanto a las
caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin


de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de
puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin
se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros
formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.
Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que
capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que
este mal.
Los dispositivos de salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de
las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms
comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit),
que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una
pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el
ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo
de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar
informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos
aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms
usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos
ordenadores.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la
oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms
complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces,
pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los
sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden
ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos,


para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas
son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son
porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo
y la capacidad en watts que poseen.
Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir
salidas que emplean diversos medios como texto, grficos, animacin, video,
msica, voz y efectos de sonido.
Plotters (Trazador de Grficos): Es una unidad de salida de informacin que
permite obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y
A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para
distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos),
y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidgrafos).
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para
ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.
Data Show (Can): Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente
una pantalla plana de cristal lquido, transparente e independiente.
Acoplado a un retro proyector permite la pr oyeccin amplificada de la
informacin existente en la pantalla del operador.
Memoria RAM Y ROM
Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en
informtica para el almacenamiento de programas y datos informativos. La
sigla RAM en ingls significa Random Access Memory y se traduce como
Memoria de Acceso Aleatorio o, en algunos casos, Directo. Una memoria
de este tipo es una pieza que se compone de uno o ms chips y que forma
parte del sistema de un ordenador o computadora.
Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite slo
la lectura de la informacin y no su destruccin, independientemente de la
presencia o no de una fuente de energa que la alimente. ROM es una sigla en
ingls que refiere al trmino Read Only Memory o Memoria de Slo
Lectura. Se trata de una memoria de semiconductor que facilita la
conservacin de informacin que puede ser leda pero sobre la cual no se

puede destruir. A diferencia de una memoria RAM, aquellos datos contenidos


en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la
corriente de informacin y por eso se la llama memoria no voltil.

Microprocesador
El microprocesador es un circuito integrado que es parte fundamental de un
CPU o unidad central de procesamiento en una computadora.
Se le llama microprocesador a la parte de un CPU que se clasifica como un
componente electrnico compuesto por cientos de miles de transistores
integrados en una placa de silicio. Se trata del elemento clave en la
conformacin de un ordenador. A pesar de que comnmente se los confunde,
el microprocesador no es lo mismo que el CPU. El microprocesador a una o
varias CPU, y varios microprocesadores pueden soportar a un CPU, pero en el
caso de la Unidad Central de Procesamiento se trata d e un concepto lgico
que agrupa a todos los componentes que hacen al funcionamiento electrnico
de la mquina. Los microprocesadores se disean en distintos tipos y
capacidades, ofreciendo posibilidades adecuadas a cada equipo.
Cdigo Binario
El Cdigo Binario es un sistema de representacin de textos o de
procesadores de instrucciones de una computadora, que hace uso del sistema
binario, en tanto, el sistema binario es aquel sistema de numeracin que se
emplea en las matemticas y en la informtica y en el cual los nmeros se
representan usando nicamente las cifras cero y uno (0 y 1).
Carcter
Los caracteres son los smbolos o grficos que se utilizan para componer los
diferentes alfabetos y que son necesarios para desarrollar idiomas escritos.
Estos caracteres pueden variar de gran manera entre idioma e idioma,
pasando de ser simples y primitivos a muy complejos y difciles de
interpretar. Los caracteres pueden adems representar un concepto (en cuyo
caso se vuelven ms complejos) o un sonido (siendo aqu ms simples). Por
supuesto, el aprendizaje de los caracteres que forman parte del lenguaje
propio es algo que debe realizarse a temprana edad de modo de fijar en la
persona los conocimientos requeridos para la expr esin escrita.

Bit
Es la unidad mnima de informacin que puede almacenar y manejar un
ordenador, equivalente a un 0 o un 1.
Byte
Es la unidad bsica de informacin. En la prctica, se puede considerar que
un byte es la cantidad de espacio necesaria pa ra almacenar una letra. Tiene
mltiplos como el Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte. Internamente,
corresponde a 8 bits.
Megahertz
Un megahercio (MHz) equivale a 10 6 hertzios (1 milln). Se utiliza muy
frecuentemente como unidad de medida de la frecu encia de trabajo de un
dispositivo de hardware, o bien como medida de ondas electromagnticas en
telecomunicaciones.
Otros mltiplos comunes del hercio (Hz) son:
Kilohercio (kHz), equivalente a 10 3 Hz (1.000).
Gigahercio (GHz), equivalente a 10 9 Hz (1.000 millones).
Archivo
En informtica, un archivo o fichero tambin es un conjunto de informacin
que se almacena en forma virtual para ser ledo y/o accedido por medio de
una computadora. Las posibilidades de almacenamiento y clasificacin son
mucho ms ricas en un sistema informtico, ya que la informacin no ocupa
un espacio fsico y, por ende, es posible conservar millones de datos en un
dispositivo muy pequeo. Inclusive, se puede guardar informacin de t exto,
audio o video en un mismo lugar sin inconveniente alguno.
A su vez, el sistema suele organizar taxonmicamente la informacin en
forma automtica, permitiendo que el usuario la encuentre con slo ingresar
palabras clave en un buscador especfico, lo cual supone una operacin
rpida y til cuando la informacin almacenada es mltiple. A su vez, los
sistemas informticos suelen replicar los ficheros fsicos y, as, organizar el
contenido en carpetas y subcarpetas creadas y administradas por el usuario
que son ubicadas en el disco interno y que pueden ser abiertas mediante
accesos directos dispuestos en el escritorio virtual del ordenador.

Registro
En informtica, o concretamente en el contexto de una base de datos
relacional, un registro (tambin llam ado fila o tupla) representa un objeto
nico de datos implcitamente estructurados en una tabla. En trminos
simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y
columnas o campos.
Cada fila de una tabla representa un conjunto de da tos relacionados, y todas
las filas de la misma tabla tienen la misma estructura. Un registro es un
conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma
repeticin de entidad. Se le asigna automticamente un nmero consecutivo
(nmero de registro) que en ocasiones es usado como ndice aunque lo
normal y prctico es asignarle a cada registro un campo clave para su
bsqueda.
La estructura implcita de un registro y el significado de los valores de sus
campos exige que dicho registro sea ente ndido como una sucesin de datos,
uno en cada columna de la tabla. La fila se interpreta entonces como una
variable relacional compuesta por un conjunto de tuplas, cada una de las
cuales consta de dos tems: el nombre de la columna relevante y el valor que
esta fila provee para dicha columna.
1.4 Clasificacin de las computadoras
COMPUTADORAS POR SU CAPACIDAD DE PROCESO:
Minicomputadora. Las minicomputadoras emplean en aplicaciones de
tamao y medio usualmente para 3 0 o 40 usuarios. Una escuela etc.
Microcomputadora. Las microcomputadoras se utilizan para aplicaciones
caseras y de oficina normalmente para una sola persona por eso se les llama
personales.
Macrocomputadora. En la categora de las macro computadoras se utilizan
para aplicaciones grandes tales como sistemas bancarios, administracin,
vuelos etc.
Supercomputadora. Se utilizan para aquellos problemas cuya solucin
requieren de una gran capacidad de cmputo, como una respuesta rp ida.

SEGN EL TIPO DE INFORMACIN QUE SE MANEJA


Computadoras analgica: Procesan datos medidos en una escala continua,
registrados con un determinado grado de precisin, dedicadas al control
fsico de actividades, como el control de un proceso de ensambl e
automatizado, un sistema de control de temperatura, por ejemplo el voltaje
puedes ser medido con aproximacin de un centsimo de Voltio. Una bomba
de gasolina puede tener un procesador analgico que convierte el flujo de
combustible bombeado en dos medidas.
El precio de la gasolina vendida con la aproximacin de un peso y la cantidad
de combustible aproximada a la dcima o centsima parte de un litro.
Computadores digitales: Procesan datos discretos, trabajan directamente
contando nmeros (dgitos) que representan cifras, letras, smbolos, etc. As
como los relojes digitales cuentan los minutos y segundos en una hora, los
procesadores digitales cuentan valores discretos, para alcanzar los
resultados deseados. Las computadores digitales son usadas en el proceso de
datos, como puede ser el proceso de contabilidad. Pueden ser de propsitos
generales o propsitos especiales.
Hbridas (analgico-digitales): Son una combinacin de las dos anteriores,
por ejemplo, en la unidad de control interactivo de un hos pital los
dispositivos analgicos pueden medir el funcionamiento del corazn de un
paciente, la temperatura y los signos vitales. Estas medidas pueden ser
convertidas a nmeros y enviadas a un componente digital del sistema, este
es usado para controlar los signos vitales del paciente y enviar una seal a la
estacin de la enfermera cuando se detecten lecturas anormales

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