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Trendesuministros

ideverdadesciertoelviejodichoquedicequenohayluchaconlapanzavaca,atacareltrende
suministrosdelenemigopuedeserunatcticamuyastuta!Esteescenariorepresentalaemboscada
quetiendeunafuerzaatacanteauntrendesuministros,yaseaparasaquearsuscontenidosopara
quesucontenidonollegueamanosdelenemigo.

Miniaturasnecesarias
Fuerzasdefensoras:

3carrosgrandesuotrosvehculosparecidosyunmximode125puntosdeguardiasdela
caravana(nopuedenincluirsemquinasdeguerra,hroesnicampeones).Sololamitaddel
nmerototaldelafuerzapuedeestarcompuestaporminiaturasmontadas.

Fuerzasatacantes:

Unmximode150puntos,incluidaunanicamquinadeguerraounhroe(conequipou
objetosmgicosporunvalortotalmximode25puntos).

Campodebatalla
Lazonadejuegodebeserdeunos60cmx90cm.Lacarreteradeberatenerunaanchuradeunos10
cmyrecorrertodoeltablero.Elrestodeelementosdeescenografasonunoscuantosrboles,salientes
rocososyvariascolinas.Algunadelascolinashadetenerladerasrocosasoconterrenoimpasableque
ralentizarnoimpedirnelmovimientoatravsdeellas.

Objetivos
Losdefensoresdeltrendesuministrosdebenllevarloasudestinocuesteloquecueste.Debenescapar
deltableroporelextremomsalejadocontantoscarroscomopuedan.Elatacantedebedetenereltren
desuministros.
Todosloscarrosescapandeltablero:victoriadecisivadeldefensor
Doscarrosescapandeltablero:victoriamarginaldeldefensor
Uncarroescapadeltablero:victoriamarginaldelatacante
Ningncarroescapadeltablero:victoriadecisivadelatacante
Lapartidadurahastaqueunodelosbandosseretiraohastaquetodoeltrendesuministroshaya
escapadodeltablero.

Despliegue
Losdefensoresempiezanporunextremodeltablero.Eltrendesuministrosdebeestarjustoenel
extremodelcaminoylasminiaturaspuedensituarseaunadistanciamximade15cmdelcamino.

Despusdequelosdefensoreshayandesplegado,sedespliegaalosatacantesencualquierlugardel
tableroaunadistanciamnimade15cmdecualquieradelosdefensores,amenosquesesitedetrsde
unobstculoimpasable.

Quinjuegaenprimerlugar?
Losatacantestienenlainiciativa,aunquenopodrncargarduranteelprimerturno.Deestaformase
representaquelosatacantesestnocultosalaesperadetenderunaemboscadaalacaravana.

Partedeunabatallamsgrande
SisejuegaesteescenariocomoprecedentedeunapartidacompletadeWarhammer,puedesmodificar
lospuntosylacomposicindelosejrcitosdependiendodelresultado.Porejemplo:
Victoriadelatacante:lossuministrosdelacaravananolleganalabatallalobastanterpidoyalgunas
delastropasdelosdefensoresseencuentrandemasiadodbilesparaluchar.Elejrcitodeldefensor
pierde100puntosdetropasdelalistadeejrcitoporcadacarroquenohayallegadoasudestino.
Victoriadeldefensor:lossuministrosdelacaravanaconsiguenllegarasudestino,loquesetraduce
en100puntosmsdetropasquesepuedenusarenlabatallacomoquieraeljugadordefensor.
Porotrolado,podrassermsespecficodependiendodelejrcito.Pongamosqueeltrendesuministros
eselmtododeviajediurnodeunlegendariosernomuerto,unseordelosvampiros!Otodoel
suministrodeplvoradelosejrcitosdelImperio!Elresultadodelaincursinsehacemuchoms
especfico(elseordelosvampirosnollegaalabatallaosolosepuedeusarunavezarmasde
plvora).

Reglasespeciales
Esteescenariocuentaconlassiguientesreglasespeciales:
Chequeosderetirada:losdefensoressonconscientesdelaimportanciadesumisinyvanacumplir
consuobjetivoomorirenelintento.Portanto,noestnsujetosaloschequeosdesoloanteelpeligro
nitendrnqueefectuarchequeosderetiradahastaquenohayansufridobajasporunvalordel50%de
susefectivosiniciales.Losatacantesdebernefectuarloschequeosderetiradanormalmentecuando

pierdanel25%desusefectivosiniciales.
Movimientodeltrendesuministros:independientementedelmododetransportedelacaravana(ya
setratedeesclavos,ponisoratasogro),eltrensemoverporlacarreteraunmximode15cmpor
turno.Eltrendesuministrosnopuedecorrernitampocomarchar.Silacaravanasesaledelacarretera
versumovimientoreducidoalamitad(hastaunmximo8cmporturno).
Dispararaltrendesuministros:tiraparaimpactary,porcadaimpactoqueconsigas,tira1D6;conun
resultadode14impactasenelcarroycon56,enlasbestiasdetiro.Cadabestiadetiro,seadeltipo
quesea,tieneelsiguienteperfildeatributos:HabilidaddeArmas2,Resistencia3,Heridas1ysin
posibilidaddetiradadesalvacinporarmadura.Aunqueesteescenariosebasaenunaescaramuza,no
useslatabladeheridasparalabestia,yaquetanprontocomoseaheridaserretiradadeltablero.
Trendesuministrosencombatecuerpoacuerpo:encombate,eltrendesuministrosseconsidera
dosobjetivosseparados:elcarroylabestiaquetiradel.Cualquierminiaturaencontactoconelcarro
ylabestiapuededecidiraculdelosdosataca.Loscarrosrecibenunimpactoautomticoytienen
Resistencia5yHeridas3.Elcarronotienecapacidadofensivaynocausaimpactos.
Eltrendesuministrosnopuedequedartrabadoencombatecuerpoacuerpoypuedemoverseparasalir
delcombate.Asserepresentaelpnicodelabestiadetiro,queseprecipitahaciadelante.
Movimientodeltrendesuministrossinbestiasdetiro:silabestiaresultadestruida,losdefensores
puedenusarminiaturasapieparamoverlo.Sonnecesariasalmenostresminiaturasparapodertirardel
carroy,adems,loharnalamitaddevelocidadquelasbestias.Tampocopuedenmarchar.Dos
miniaturaspuedenarrastrarelcarroalamitaddevelocidad,aunqueestarnsujetasaun3al
movimiento.Unanicaminiaturanopuedemoveruncarro,yaquenoeslobastantefuerte.

Cmojugarconotrasfuerzas
Esteescenariosepuedejugarconcualquierejrcitoyofreceunagrandsimaoportunidaddecrearun
trendesuministrosdeunejrcitoenconcreto.ImagnatealosElfosOscurosviajandocontrescarros
dejaulasllenasdeesclavosoaunacaravanadeSkavenscongrandesfragmentosdepiedrabruja.
Tambinpuedequequierasinventartealgunasreglasparatusconversiones.Acontinuacin,te
ofrecemosunejemplodevariasreglasquesenosocurrieronparalosSkavensportadoresdepiedra
bruja:
Movimiento:12cm,aunquepuedenmoversealmximodevelocidadtantoenlacarreteracomofuera
(porquenotienenruedas!).
Perfiles:comoeldelesclavoskaven,perosolounataqueencuerpoacuerpoporpeana.Apesardeser
mslentos,tienenalgunaposibilidadencombate.
Tiraparaimpactar(disparo):14,carro(Resistencia5,Heridas3);56,esclavoskaven(segnse
describeenellibrodeejrcitodelosSkavens)
3esclavos
2esclavos

12cmdemovimientosinposibilidadde
marchar
10cmdemovimiento

1esclavo

nopuedemovernada!

Profanarelmonolito
AlgunosguerrerosdelCaoshanconseguidoatraeraunabandadelCaosenemigahaciaunabatalla
dedistraccinparaastenerlibreaccesoasumonolito,protegidotansoloporadoradoresdelCaos.
SehaenviadoaunpequeocontingentedeguerrerosdelCaosparatomarporsorpresaalos
guardias.Paraprofanarelmonolitodeldiosrival,losguerrerostienenqueacercarselobastante
comoparaasestarleunbuengolpe.

Miniaturasnecesarias
Fuerzasatacantes:

4guerrerosdelCaosconarmadurapesada,escudoyarmademano(60ptos.)

Fuerzasdefensoras:

16adoradoresdelCaos,cadaunoarmadoconunarmademano(80ptos.)

Campodebatalla
Esteescenariosejuegasobreuntablerode90cmx90cm,conelmonolitojustoenelcentro.Coloca
tambinzonasrocosasyrbolesretorcidospararepresentarlosDesiertosdelCaos.

Objetivos
ElobjetivodelosguerrerosdelCaosinvasoresesatravesarlamasadedementesadoradoresdelCaos
yprofanarelmonolito.Siconsiguenmancillarlo,losguerrerosdelCaossehacenconlavictoriaylos
adoradoresdelCaoshuyen.
ElobjetivodelosadoradoresdelCaosesprotegerelmonolitoyacabarconlosguerrerosdelCaos
antesdequepuedandestruirelmonolito.LosadoradoresdelCaosganansilograneliminaratodoslos
guerrerosdelCaos.Debenresistirhastaelfinaldelturno8,cuandoelmonolitosehacedemasiado
poderosocomoparapoderserdestruido.

Despliegue
LosguerrerosdelCaossehanseparadopararodearalmonolitoduranteelmomentoculminantedeun
ritual.PararepresentarlasituacindispersadelosadoradoresdelCaosdurantesudepravadaceremonia
entornoalmonolito,tira1D6porcadaminiatura.Conunresultadode14,secolocaaladoradoraun
mximode15cmdelmonolitoenelladocorrespondiente(vaseelmapa).Conunresultadode56,
secolocaaladoradordondesedesee,aunqueaunmximode30cmdedistanciadelmonolito.
Despus,colocacadaguerrerodelCaosencualquierpuntoalolargodeloscuatrobordesdeltablero
deformaquerodeenalmonolito.

Quinjuegaenprimerlugar?
LosguerrerosdelCaostienenlainiciativa.

Reglasespeciales
Enesteescenarioseutilizanlassiguientesreglasespeciales:
Nohayretirada:losdosbandosestnfanticamentedecididosacumplirsuobjetivoylucharnhasta
lamuerteantesquerendirseyhuir.Enesteescenario,ningunodelosbandosestsujetoaloschequeos
deretirada.
Losadoradoressonfrgiles:comoestosindividuossobrevivenabasedelopocoqueconsiguen
encontrarporeldesierto,nosonprecisamentelosenemigosmsenformanimsfuertesquepueda
haber,perotienenunagranfeensusuperioridadnumrica!Poreso,cuandotiresparaheriraun
adorador,aade+1alatirada.Usaelperfilsiguientepararepresentaralosadoradoresylasminiaturas
delasquedispongasquecreasmsconvenientes(nosotrosutilizamosbrbarosdelCaos).
M

HA

HP

4
3
3
3
3
1
3
1
6
RayoMgico:losadoradorespuedenemplearlaenergadelmonolitounavezporfasededisparo.
Cuentacuntosadoradoresseencuentranencontactopeanaconpeanaconelmonolito(quenoestn
trabadosencombate)yconsultalatablasiguienteparadeterminarlatiradanecesariaparaimpactardel
rayo:
Siseconsiguecrearunrayo,puededirigirsehaciacualquierguerrerodelCaosquehayaeneltablero,
inclusocontralosqueestntrabadosencombate.DichoguerrerodelCaossufreunimpactoautomtico
deFuerza6sinposibilidaddeefectuartiradadesalvacinalguna.Encasodehaberadoradoresdel
CaosencontactopeanaconpeanaconelguerrerodelCaosalcanzadoporelrayo,estostambin
resultanafectadosporelrayo!

Comoeslgico,cuantosmsadoradoresdelCaossedediquenalainvocacindelrayo,ms
posibilidadeshaydequeseproduzca.Noobstante,dichopodertieneunprecio.Siseinvocaunrayo,
debetirarse1D6porcadaadoradorquehayaencontactoconelmonolitoaplicandolamismatirada
paraimpactarusadaparadestruiralguerrerodelCaos.Porcadatiradaexitosaseretiradeljuegoaun
adoradordelosqueestnencontactoconelmonolito,puesseconsideratotalmenteabsorbidoporsu
malignopoder!
Profanarelmonolito:losdiosesdelCaossonveleidosos,peronolesfaltaorgullopropio.Permitirque
unrivaldestroceuniconosuyobastaparahacerqueeldiosabandoneasusseguidores.Unguerrerodel
Caostienequeestarencontactopeanaconpeanaconelmonolitoparapoderatacarlo.Profanarel
monolitosiobtieneunresultadode3omsen1D6(debeefectuarseunatiradaporcadaminiaturaque
logolpee),conloqueserepresentaungolpelobastantepotentecomoparaarruinarelmonolitode
formapermanenteyofenderaldiosalquerepresenta.

Cmojugarconotrasfuerzas
PruebaajugaresteescenarioconotrasfuerzasdelCaos,talescomodemonios,tribusdebrbaros,
HombresBestiaocualquierotracombinacindelCaos.

Partedeunabatallamsgrande
CreadoslistasdeejrcitoparajugarunapartidadeWarhammernormaldeCaoscontraCaosyjuega
esteescenariodosvecesdemodoquecadajugadortengalaoportunidaddedestruirelmonolitodel
contrario.Taleslafuriadesudiosque,antesdejugarlabatallamsgrande,eljugadoralquelehayan
profanadoelmonolitotienequesustituirunhroealazardesulistadeejrcitoporunengendrodel
Caos.

Puertasdehierro
Enlamayoradebastionesenanoshaytneles,galerasdeminasohastasalonesabandonadosde
erasmsprsperas.Esah,enlaoscuridaddelsubsuelo,dondeelmalintentacarcomerelinteriorde
losreinosenanos.LosSkavenscavantneles,losGoblinsNocturnosencuentranentradassecretasyen
lasinsondablesprofundidadesdelatierraacechancosasanpeores.Paraprotegersedeestos
invasores,losEnanosutilizanmamparosdeacerornicos,trampasmecnicasy,sobretodo,laalerta
constantedelosrompehierros.Esteescenariorepresentaaunahordatratandodevenceralos
guardiasantesdesellarlapuertamgica.

Miniaturasnecesarias
Enanos:

6rompehierros(78puntos)yunbarbahierro(25puntos)

Skavens:

Unmximode100puntosdeunidadesbsicasparaempezar
Refuerzosinfinitosdeunidadesbsicas(queserenuevancadaturno)!
Refuerzosespecialesdelturno3

Campodebatalla
Esteescenariosejuegaenunpasillodeunos120cmdelargopor15cmdeancho.Alolargodel
pasillohaycontrafuertesquesoportanelpasaje,situadosaintervalosregularesyquepenetran3cmen
elpasilloporcadalado.Lapuertadeberacolocarsea15cmdedistanciadelextremoizquierdodel
tnel.

Objetivos
LosEnanostienenquecerrarlapuertaylograrquelosSkavensnopuedanabrirla.
LosSkavenstienenqueterminarlapartidaconlapuertaabiertaparaaspermitirquetodosuejrcito
entreenmasaenlossalonessuperiores.
LapartidadurahastaquelapuertasecierreynoquedenSkavensasuizquierdaohastaquetodoslos
Enanosseaneliminados.

Despliegue
LosEnanostienenqueempezarcontodaslasminiaturassituadasaunmximode30cmdelextremo
derecho.Acabandeorunosruidosmuyrarosyhanvenidoparainvestigar.
LosSkavensaparecendelasprofundidadesporelextremoderechodeltnel.

Quinjuegaenprimerlugar?
LosSkavenstienenlainiciativa.

Reglasespeciales
Enesteescenarioseutilizanlassiguientesreglasespeciales:
Espacioestrecho:debidoalestrechopasilloporelquedebenpasarlasminiaturas,noshaparecido
lgicoestablecervariasreglasdebloqueo.
Nosepuedemaniobrarnipasaramenosde3cmdeunaminiaturaenemiga.Dichodeotramanera,
existeuna"zonadecontrol"deunradiode3cmentornoacadaminiaturaqueunenemigonopuede
atravesar.Asserepresentaelhechodequeenunlugartanapretadonosepuedepasarcorriendojunto
aunenemigosinsufrirunataqueporsuparte.
Lanicaexcepcinsedacuandolaminiaturaenemigaesttrabadaencombateconunmnimodetres
ataquescontrauno.Porejemplo,unrompehierros(quetiene1Ataque)puedebloquearacualquier
Skavenquetratedepasara3cmomenosdelhastaqueelrompehierrosseveatrabadoencombate
contra3Skavensguerrerosdeclan(cuyosataquessumanuntotaldetres)uotracombinacinque
equivalgaatresAtaques(comounarataogro).Antetalabrumadoracantidaddeataques,laminiatura
defensoratienedemasiadascosasenlasquepensarcomoparapreocuparsedequinpasajuntoaella!
Cerrarlapuertadehierro:eltnelmsprofundoestprotegidoporunadescomunalpuertadehierro.
Estamaravillamecnicaestangrandeytanpesadaquehacenfalta5turnosenterosparapoderlacerrar,
encadaunodeloscualessecierraun20%.
Paraempezar,debetirarsedelapalancaencualquieradelasfasesdemovimientodeambosbandos.La
puertaempezaracerrarseenlamismafasedemovimientoenlaquesetiredelapalanca.
Nohaynadiecapazdeimpedirquelaspuertasinscritasconrunassecierren;pero,silapalancase
colocaensuposicinoriginal,seinvertirelproceso.Seacomosea,yaseestabriendoocerrando,
sololasminiaturasquenoestntrabadasencombateoa3cmomenosdeunenemigopuedenaccionar
lapalanca(amenos,claroest,quelaminiaturaenemigaesttrabadaencombateporlomenoscontra3
Ataques).
Refuerzos:losatacantesrecibenrefuerzoscadaturno,cosaquerepresentaelhechodequetodoel
ejrcitoentraenmasaporeltnel.Todaslasminiaturaseliminadaspuedenvolveraentrarporel
extremoderechodeltnel.Adems,enelturno3puedeentrarunatropade150puntos.Puedenser
ratasogro,unlanzallamasdedisformidadocualquierotracosadellibrodeejrcito.

Cmojugarconotrasfuerzas
LosSkavensylosGoblinsNocturnossiemprehansidolosenemigostradicionalesdelosreinosenanos,
perotambinsepuedeusarunafuerzadeataquedehobgoblins,EnanosdelCaosoMercenarios
ansiososdeoro.

Partedeunabatallamsgrande
Atacantes:obtenerelaccesosubterrneoaunfortalezaenanapuederesultardemoledor,porloqueen
unabatallamsgrandeelatacantepodracontarconhastacuatrounidadesprocedentesdelosflancos.
Defensores:silosEnanosconsiguendefendereltnel,elatacantehabrperdidoelfactorsorpresa.
Pararepresentarestehecho,losEnanosestnmejorpreparadosypuedencontarcon200puntosmsde
tropasenlasiguientebatalla.

LatumbaperdidadeHamonRa
Unaexpedicinenbuscadeunlegendarioobjetomgicohapasadoporuncalorabrasador,unased
debilitanteyotrospeligrosdelviajeporeldesiertoporordendesuimplacablecomandante.Cuando
todopareceperdidoylaesperanzadeconseguirsuobjetivoyaestporlossuelos,lademacradatropa
llegaporfinasudestino.Noobstante,hacerseconelobjetopuedequellegueacostarlesalgomsde
loquesepensabanencuantoloshorroresdelosantiguosreyesfunerariosdeKhemriaparecenpara
defendersusagradosuelo.

Miniaturasnecesarias
FuerzasdeKhemri:

1sacerdotefunerario(115ptos.)
1prncipefunerario(100ptos.)
2enjambresfunerarios(90ptos.).Paralosenjambresseignoranlastiradasde
heridasdelapgina245delreglamento!
2guardianesdelsepulcro(24ptos.)
15esqueletosconarmasdemano(invocadosconunpergamino!)

Fuerzasadelosexploradores:

200puntos(sinmagos)
Debeincluir1hroe
Sincriaturasmonstruosas,caballera,mquinasdeguerranicriaturasvoladoras

Campodebatalla
Esteescenariosejuegasobreuntablerodeunos60cmx60cm.Todoeltablerorepresentalacmara
principaldeunaantiguatumba.Enunladodelacmaradeberahaberlaentradaporlaquehan
penetradolosexploradores.Enelladoopuestodelaentradahayunpedestaldedospisossobreelque
sealzaunaestatuadeldiosdecabezadechacal.Laestatuasostieneunacorona.Elsueloesdearenao
areniscayhaydoshilerasdecolumnasaambosladosdelacmaraaunos10cmdedistanciadelas
paredes.

Objetivos
LosexploradorestienenquehacerseconlacoronadeHamonRayabandonarlasalaconlacoronapor
lanicasalidaexistente.
LosNoMuertossolotienenunobjetivo:destruiralossaqueadoresdelatumbaantesdequelogren
escaparconlasagradacoronadeHamonRa.
Noexistelmitedeturnos(yaqueeltiempoesalgodepocaimportanciaparalosNoMuertos).

Despliegue
LosNoMuertosdesplieganprimero.Elprncipeyelsacerdotefunerariosempiezanjuntoalaparedal
otroladodelaentrada.Losguardianesdelsepulcroempiezanenlasalidadelatumba.Losenjambres
entranporlasalidaaliniciodelturno2.
Losexploradoressecolocanencualquierpuntodelacmara,aunqueelhroetienequeempezaranteal
pedestalconlacorona.

Quinjuegaenprimerlugar?
LasfuerzasdelosReyesFunerariostienenlainiciativa.

Reglasespeciales
Enesteescenarioseutilizanlassiguientesreglasespeciales:
CnticodelaInvocacindeDjerdra:elsacerdotefunerariotienetrespergaminosespecialesdel
CnticodelaInvocacindeDjerdra.Puedeleerseunsolopergaminoaliniciodelturnodeljugadorde
losReyesFunerariosynosepuededispersar.Elconjuroinvocaa5esqueletosqueentraneneltablero
porelbordedeltableroquedecidaeljugadordelosReyesFunerariossaliendodelaarenisca.Enel
turnoenqueaparecennopuedencargar.
Chequeosderetirada:ambosbandosestndispuestosatodoyningunodeellosseretirar.Los
exploradoresnoseretirarndebidoalmiedo,aunquepuedenseguirfallandochequeosdemiedoy
tienenquesacarseisesparaimpactaronopodrncargar(segnlasreglasnormales).
Abandonarlatumba:losexploradorespuedenabandonareltableroporlapuertaencualquiermomento;
pero,silohacen,yanopodrnvolver.

Cmojugarconotrasfuerzas
Sepuedeusaracualquierejrcitocomolosexploradores.

Partedeunabatallamsgrande
SieljugadordelosReyesFunerariosganaesteescenario,elcontrariopierdeel10%o200puntosdesu
ejrcitoenlaprximapartida(loqueseamenor).
Sigananlosexploradores,eljugadordelosReyesFunerariosnopodrcontarconlaCoronadelos
Reyesypierdeel10%o200puntosdesuejrcitoenlaprximapartida(loqueseamenor).

Laluchaporelagua
stumbasdeKhemricontienenmuchostesorosqueatraenatodaslasrazasaesatierraencantada.Los
msatrevidospuedenencontraralloro,piedraspreciosasyobjetosmgicos.EnKhemri,elagua
puedesermsvaliosaquetodolodems,yaqueelsolabrasadorpuedecoceruncuerpoenun
santiamn.Lospocosydispersospozosdeaguaexistentescasinuncacarecendeguardianes.

Miniaturasnecesarias
Fuerzasdefensoras:

4escorpionesgigantes

Fuerzasatacantes:

Unmximode200puntosdetropas,incluidounhroeyuncampencomo
mximo

Campodebatalla
Esteescenariosejuegasobreuntablerode60cmx60cm.Elelementocentraldeestecampode
batallaesunoasisquenodeberasermayorde20cmx20cm.Luegopuedensituarsepequeas
agrupacionesdepalmerasyderocasportodoeltablero.

Objetivos
Losatacantesviajandenocheytienenquellegaraloasisantesdequeelsolvuelvaaaparecerodelo
contrariomorirndesed.Porsuparte,losescorpionesestnmuyacostumbradosaacecharasus
presaseneloasis.
Sialfinaldelapartidaquedaun25%omsdelnmeroinicialdeatacantes,eljugadoratacantehabr
vencido.Siquedamenosdel25%,sereldefensorquienvenzaypodrempezaradevorarlos
cadveres.
Losatacantestienenquellegaraloasisybeber,ytienenquehacerloantesdequevuelvaasalirelsol.
Porestarazn,lapartidaseterminapasadosochoturnos,conlallegadadelamanecer.

Despliegue
Losatacantesempiezanaunmximode15cmdelbordesuperiordeltablero.Luego,losescorpiones
gigantessesitanporelbordeinferiordeloasis,encontactoconlsiemprequeseaposible.

Quinjuegaenprimerlugar?
Losatacantestienenlainiciativa.

Reglasespeciales
Enesteescenarioseutilizanlassiguientesreglasespeciales:
Escorpionesgigantes:estosmonstruosenormessuelenencontrarsealacechoenlafraarenabajola
superficie,amenudocercadeunaisladooasisdeldesierto.
M
HA
HP
F
R
H
I
A
L
15
4
0
4
4
3
5
3
7
Losescorpionesgigantestienenlasreglassiguientes:causanmiedo;ataquesenvenenadosypiel
quitinosa(tiradadesalvacinporarmadurade4+).
Morirdesed:lasfuerzasatacantesllevanmuchosdasarrastrndoseporeldesiertoyestnapuntode
morirdesed.Lasfuerzasdelatacantenopuedenefectuarmovimientosdemarchay,aliniciodecada
turnodelatacante,hayquetirar1D6porcadaminiaturaquecompongasufuerza.Conunresultadode
1,laminiaturasucumbealcalorabrasadordeldesiertoyseretiradeljuegocomobaja.
Encuantounaminiaturaentreencontactoconeloasis,dejandeaplicarselosefectosdelaregla
especialmorirdesed.
Chequeosderetirada:losatacantesestndesesperadosporllegaralasfrescasaguasdeloasisy,por
lotanto,superanautomticamentetodochequeoderetiradaqueseveanobligadosaefectuar.Los
escorpionestampocoseretiran.

Cmojugarconotrasfuerzas
Losescorpionesgigantessonlosguardianesquequedanmejoreneloasis,aunquetambinpuedes
utilizarvariasotrasopciones.Pruebaajugarunabatallasustituyendolos4escorpionesgigantespor
losmismospuntosdeenjambresdeinsectosodeesqueletos.Tambinpodrasusarunmonstruo,como
unacocatriz,unamantcoraoundragnpequeo,yajustarlospuntosdelasfuerzasatacantes.

Partedeunabatallamsgrande
Sigananlosatacantes,puedenenviarunasealalrestodesuejrcitoparaquelesenvesuministrosy
puedanseguiradelante.Estosepuederepresentarpermitiendoatodoelejrcitodesplazarse3D6cm
msdespusdeldespliegue,conloquesemuestrasurecobradovigor.
Sisonlosdefensoreslosqueganan,elejrcitoatacanteseveobligadoairmslentoamedidaquela
sedyelcalorvaminandosusfuerzasterriblemente.Estosepuederepresentarlimitandolos
movimientosdemarchadelejrcito;porejemplo,deformaquecadaunidaddebaobtenerunresultado
de3+enunatiradadedadoantesdepoderefectuarunmovimientomarcha.

Elcrepsculodelosmuertos
MientrasvuelvenalfrenteparaentregarlaimportantenoticiadelaamenazadelosNoMuertos,un
pequeogrupodesoldadossetopaconunarepugnantehordadezombis.Sunicorefugiosonlos
restosdeloqueantaofueraunacasaenmediodelcampo.Mientrasorganizansudefensa,loszombis
seacercanparasaciarsuinterminablehambredecarnehumana.Lainformacinquetienenlos
soldadospodrasignificarlavictoriaparasuscamaradas,peroconseguirnsobreviviralanoche
parapoderllegaralfrente?

Miniaturasnecesarias
FuerzasdelImperio:

1paladndelcondeconarmaadosmanos(12ptos.)
1tiradorconmosquetederepeticin(28ptos.)
3arcabucerosdelImperio(24ptos.)
3espadachinesdelImperio(21ptos.)

LosZombis:

24zombisenloquecidos

Campodebatalla
Esteescenariosejuegasobreuntablerode60cmx60cmconunacasaenruinasmsomenosenel
centro.Dichacasadebetenervariaspuertas,unsegundopisoytalvezunmuroenruinasodos.
Recuerda,nosetratadeunafortaleza,sinotansolodelosrestosdeunacasaqueofrecenunpocode
refugiocontralosNoMuertos.
Enelinteriordelacasahayquesealarunazonacomotrampilladelstano.Estasolotienequeserde
3cmdelado(puedesusarunapuertaplstico,depapel,loquesea).Adems,hayquecolocarun
pequeopozoaunos15cmdelacasa.Encasodenocontarconelelementodeescenografa
adecuado,puedesrepresentarloconunpequeocuadradode3cmdelado.Llenaelrestodeltablero
conunoscuantosrboles,rocas,unacolinaoloquetengas.Noobstante,tampocohayquesaturarel
tablero.

Objetivos
EljugadordelImperiotienequesobrevivirhastaelamanecer(alfinaldelturno10),momentoenel
queloszombisvanarefugiarseaotrolugar.
EljugadordeloszombistienequezamparseatodaslasminiaturasdelImperioantesdelamanecer
(quibaahacersino?).Lapartidadura10turnos.

Despliegue

DentrodelacasapuedencolocarsedosminiaturasdelImperiocualesquiera.Elrestodelasminiaturas
puedensituarseencualquierpuntodeltablerocomomnimoa10cmdelacasa.
Loszombissedesplieganen4gruposde4yelrestoseusacomorefuerzos.Tira1D6porcadagrupoy
consultalatablasiguienteparasaberpordndeentranlosgruposde4:
14
Sitaaloszombisencualquierpuntodelbordepertinentedeltablero.
5
Elpozosehapodrido!Colocaaloszombisdentrodeunradiode3cmdel
pozo.
6
Hayalguienenelstano!Colocaaloszombisdentrodeunradiode3cmde
latrampilladelstano.

Quinjuegaenprimerlugar?
Loszombissonbastantelentos,asqueeljugadordelImperiotienelainiciativa.

Reglasespeciales
Enesteescenarioseutilizanlassiguientesreglasespeciales:
Loszombisestnmuertos:estoszombispuedenaguantarunabuenatundadepalos,yaquenosienten
eldolor,peroestnunpocodeshechosypodridos.SustituyelaTabladeHeridasporlasiguiente:
13
Derribado
46
Fueradecombate
Acorrer!:lossoldadosdelImperiosonconscientesdequesusupervivenciadependedelomuchoque
corran,porloquepuedencorrersiemprequequieran,aunquehayazombisa20cmdedistanciao
menos.
Refuerzoszombis:enelturno5yencadaturnoapartirdeah,sita4zombisporseparado(tirapor
cadaunodeellos).

NOTA:solopuedehaberunmximode24zombisenjuegoenunmomentodado.Sideseasdesplegar
a4zombismsyyahay24enjuego,solotienesqueretirara4delosquehayaenjuegoyvolverlosa
situarcomozombisnuevos.
SentidosdelosNoMuertos:loszombispuedencargarcontraunaminiaturaalaquenopuedanver,
peroqueseencuentrea10cmomenosdeellos,conunresultadode4+(envezdeefectuarunchequeo
deiniciativa).Soncapacesdeolerloscerebroshumanosatravsdelasparedes!
Festndecerebros:siemprequemueraunsoldadodelImperio,todosloszombisquehayaenunradio
de5cmdeldebenefectuarunchequeoparaversiresistenlasganasdecomercerebros.Tiraundado
porcadazombi.Conunresultadode5+,nosevenafectados,peroconun14elzombidebequedarse
dondeesthastaquepasetodounturnodeloszombisdevorandolosrestosdelavctima.Eeeegs!
Todozombiqueseaatacadomientrasestdevorandocerebroslucharnormalmente.Notemetascon
loszombiscuandoestncomiendo!

Cmojugarconotrasfuerzas
PuedessustituirlossoldadosdelImperiodeesteescenarioconfuerzasdelmismovalorenpuntos(unos
85puntosentotal)decualquierejrcitodeWarhammer.

Partedeunabatallamsgrande
EsteescenariopuedeservirdeintroduccinparaunabatalladeWarhammer.SieljugadordelImperio
lograresistirtodalanoche,elejrcitodelImperioestarsindudapreparadoparaloshechizosdelosNo
Muertosgraciasasusnoticias.Pararepresentarlo,eljugadordelImperiopuedecontarconhastados
PergaminosdeDispersinmssincosteenpuntosadicional.
SieljugadordelImperiopierde,lamasadeNoMuertosseguiraumentandomientraselImperio
aguardalasnoticiasdesusexploradores!EljugadordelosNoMuertospuedecontarconunaunidadde
20zombisgratis,conmsicoyportaestandarte.

Duelodenigromantes
LanigromanciaesunadelasprcticasmsterrorficasdelViejoMundoymuchosciudadanosdel
Imperiosededicanadarcazaaestosdementeshechiceros.Sinembargo,elmalsuelesersupropioy
msletalenemigo,yaquelasrivalidades,lasluchasintestinasylaspequeasenvidiashacenqueestas
abominacioneshumanasacabenenfrentndoseentres.Esteescenariorepresentaelcombateentredos
jvenesnigromantesquetodavaestnaprendiendosuprofesinporelcontroldeuncementeriodela
zona.

Miniaturasnecesarias

2nigromantes
12zombis
12esqueletos

Campodebatalla
Esteescenariosejuegasobreuntablerodeunos60cmx60cm.Colocauncementerioenelmediodel
tableroyvariasotrastumbasdispersasporelcentrodeltablero.Cuantasmstumbasmejor,yaquepor
ahaparecernlosNoMuertoscuandolosnigromanteslancensusdiablicoshechizosdeAlzaralos
Muertos.
Tambinpuedesaadirotroselementosdeescenografapropiosdeuncementerio,talescomorboles
muertosomausoleosconlosquecrearunambientettrico.

Objetivos
Cadajugadordebetratardeconvertiralnigromantecontrarioenunodesusesclavosnomuertos,cosa
quepuedeconseguireliminandoalnigromanteenemigo(aunquedeldichoalhechohayunbuen
trecho).
Lapartidaterminacuandounodelosnigromantesmuere.Elganadores,lgicamente,elnigromante
quequedeconvida.

Despliegue
Cadajugadorcolocaasunigromanteenunodelosbordesdeltablero,unoenfrentedelotro.Pueden
situarseaunmximode10cmdelcentrodelbordedeltablero.

Quinjuegaenprimerlugar?
Losdosjugadorestiranundadoyelqueobtengaelmayorresultadoempiezaprimero.

Reglasespeciales
Enesteescenarioseutiizanlassiguientesreglasespeciales:
Alzaralosmuertos:dadoquesetratadeunabatallaporelcontroldelosmuertos,losnigromantessolo
puedenlanzarunhechizo.Comolosnigromantestodavaestnaprendiendoynocuentancontodossus
poderes,usalasreglassiguientes:
Durantelafasedemagia,losnigromantescontarncontresdadosdeenergaodosdadosdedispersin
(dependiendodedequintengaelturno).Usalasreglasnormalesdemagiaparalanzarydispersar
hechizosqueaparecenenlaspginas134139delreglamento.Sielnigromanteesttrabadoen
combate,solopuedelanzarelhechizoAlzaralosMuertos.
AlzaralosMuertos:dificultad3+.Estehechizoalzaa1D3miniaturasdeNoMuertos.
ReanimarGrupodeCadveres:dificultad7+.Estehechizoalzaa1D6+1miniaturasdeNoMuertos.
InvocarHordadeHorrores:dificultad12+.Estehechizoalzaa1D6+3miniaturasdeNoMuertos.
UnavezhayaslanzadoelhechizoydeterminadoacuntosNoMuertoshasinvocado,colocaacadauno
enunalpidadiferente.NosepuedealzaramsdeunNoMuertoenlamismalpidaelmismoturno.
Muertosquesedeshacenyseconviertenenpolvo:alsertansoloaprendices,losnigromantesanno
dominandeltodosuspoderesytienenproblemasparacontrolaralosNoMuertosdesdelejos.Alinicio
delturnodecadajugador,debeefectuarseunchequeoporcadaminiaturanomuertaqueestbajoel
controldedichonigromanteparaversisedeshaceenpolvo.Tira1D6trasconsultarlasiguientetabla:

Aunadistanciadecomomximo17cm:sedeshaceconunresultadode6+.
Aunadistanciadeentre18y30cm:sedeshaceconunresultadode5+.
Aunadistanciademsde30cm:sedeshaceconunresultadode4+.

Cuandounaminiaturanomuertaseconvierteenpolvo,deberetirarseinmediatamentedeltablero.
Nota:paraevitarconfusiones,teaconsejamosqueunjugadorempleeminiaturasdeesqueletosyelotro

dezombis.Noobstante,todoslosmuertosrevividostienenelperfildelosesqueletosqueapareceenel
librodeejrcitodelosCondesVampiro.EncasodequetodaslasminiaturasdeNoMuertosestnen
uso,nosepuedeninvocarms.

Cmojugarconotrasfuerzas
Dadassuscaractersticas,esdifciljugaresteescenarioconotrasfuerzas.Sinembargo,puedesprobara
jugaresteescenariocontresohastacuatronigromantesenfrentadosyunmayornmerodezombisy
esqueletos.

Partedeunabatallamsgrande
EsteescenarioesperfectocomointroduccindeunabatallaentredosejrcitosdeCondesVampiro.El
resultadopodraafectaralabastalladedistintasformas:

Elbandoganadoraade+1esqueletoozombiporcadavezqueselanceconxitoelhechizo
InvocacindeNehek.
ElbandoperdedornopuedelanzarlaversinmspotentedelaInvocacindeNehek.
Elbandoganadorpuedeconvertirunnigromanteenhechicerodeniveldossincosteenpuntos
adicional.

GotrekyFlix:Defenderlaspuertas
GotrekGurnissonyFlixJaegersondosdelosaventurerosmsfamososdelViejoMundo.Han
viajadomuchoysehanenfrentadoacasitodosloshorroresdelmundo,desdevampiroschupasangres
einsidiososSkavenshastaenormesdemoniosdelCaos.Susaventurasestnrecopiladasenlas
memoriasdeFlix,publicadasporlaimprentadeAltdorfyledasportodoslossabiosdelImperio.En
unadesusbatallasmspicas,FlixyGotrekseencontrabanenlosReinosFronterizosdefendiendo
unfuertedeunatribudemalignosGoblins.

Miniaturasnecesarias
Fuerzasdefensoras:

GotrekyFelix
10soldadosdecompaaslibresconlosquerepresentaralosciudadanos(5
puntoscadauno)

Fuerzasatacantes:

6jinetezdelobogoblinsconarmademanoyescudo(11puntoscadauno)
8Goblinsconlanzayescudo(3puntoscadauno)

Campodebatalla
Esteescenariosejuegasobreuntablerode60cmx60cm.ElFuerteDiehldominaelcampode
batalla.Estefuertesecomponededosseccionesabandonadasdemurallaydebarracasconunapuerta
de10cmdeanchoporlacaranorte.Elfuertetieneunasdimensionesde40cmx30cmysesitaenel
centrodelbordesurdeltablero.Enestaridazonanohaymselementosdeescenografa.

Objetivos
Comomatadorenano,Gotrekansapodermorirencombate.Haymuypocosadversarioscapacesde
hacerfrenteasupotentehachayasuformidableformafsicaydestreza.Gotrek,conlaayudade
Flix,tratadeaniquilarporcompletoatodoslosenemigosdeltablero.
Gotrektienequedefenderlaspuertaseimpedirqueningnjinetedeloboloesquiveypongaenpeligro
alosciudadanosquehaydentrodelfuerte.Porsuparte,FlixtienequeacabarcontodoslosGoblinsa
piequepuedaparaprotegerlaespaldadeGotreky,alavez,alosciudadanosdelfuerte.
LosjinetezdelobogoblinstienenqueatravesarladefensadeGotrekyaniquilaratodoslosciudadanos
quepuedanconlaayudadelosGoblinsapiequeyasehaninfiltradoenelfuerte.
EncasodequeFlixoGotrekmueranodequemueranmsdel50%delosciudadanos,gananlos
Goblins.
Esteescenarioduradiezturnos,traslocualyapuedescontarlosmuertos.

Despliegue
Gotreksealzaenmediodelapuerta,Flixdentrodelfuerteylosciudadanosenelrincninferior
izquierdodelfuerte.
Los8Goblinsnormalesempiezanenelrincninferiorderechodelfuerte.Losjinetezdelobogoblins
empiezanentrespuntosdiferentes:1enelcentrodelbordeinferiordeltablero,1enelrincninferior
derechodeltableroylosotros4enelbordesuperiordeltablero.

Quinjuegaenprimerlugar?
Losatacantestienenlainiciativa.

Reglasespeciales
Enesteescenarioseutilizanlassiguientesreglasespeciales:
GotrekyFlix:puedesencontrarlosperfiles,lasreglasespecialesylosobjetosmgicosdeGotreky
FlixenelprimertomodeManuscritosdeAltdorfyenwww.gamesworkshop.es(buscaenlos
ManuscritosdeAltdorfdelapartadodematerialadicionaldelaseccindelosEnanosdeWarhammer).
Oleadaincesante:pararecrearlasoleadasdeGoblinsqueatacanelfuerte,eljugadordelosGoblins
puedehacerentrardenuevoeneltableroalturnosiguientealasminiaturasquehayanmuerto.Los
jinetezdeloboquevuelvanaentrardeestaformasesitanenelbordesuperiordeltableroypueden
cargarenelmismoturnoenelqueentran.LosGoblinsnormalesquevuelvanaentrarempiezandentro
delfuerteporelrincninferiorderecho.
Lasmurallasdelfuerte:apesardeestarabandonadas,lasmurallasdelFuerteDiehlnopuedenser
escaladasporlasminiaturas.LanicamaneradesaliroentraresporlapuertayenfrentndoseaGotrek
Gurnisson.
Defensaaultranza:losciudadanosnocargarnnisemoverndesusitioamenosqueseanatacadoso
paraayudaraotrosciudadanos.Porlodems,sequedanensurincn.

Cmojugarconotrasfuerzas
GotrekyFlixsondospersonajesmticosdelmundodeWarhammer,demodoquenoquedamuybien
cambiarlosporotrosdospersonajesdepocomenosde500puntos.Sinembargo,puedescambiaralos
GoblinsporElfosOscuros,brbarosdelCaosoinclusoesqueletosycaballerosnegros.Tansolohay
queconseguirqueeltotaldepuntosdelafuerzadeataqueseaparecidoadichacantidad.

Partedeunabatallamsgrande
GotrekyFlixsepuedenincluircomounidadsingularenlosejrcitosdelImperio,deBretonia,de
EnanosydeMercenarios,asquelomejoresusaresteescenariocomoprecedentedeunabatallacon
algunodeestosejrcitos.

Enviadaltanqueavapor
LasbatallasmscruentasdelmundodeWarhammernosiempretienenlugarenundescampado.Yese
eselcasoenesteescenario.Lascallesdelaciudadyacanenruinasy,cuandolosltimosefectivosde
laretaguardiaibanporfinadejarlaarrasadaciudadenmanosdelosinvasores,alguienpensenel
depsitodemuniciones!Silosinvasoresllegabanadescubrirlaplvora,podranaplastaranms
ciudades.Habaquehaceralgo!Ningnsoldadocondosdedosdefrentequerravolveralaciudad
plagadadeOrcos,amenosclaroest,quelohicieraabordodeunpoderosotanquedevapor!

Miniaturasnecesarias
Tanqueavaporytripulacin:

UntanquedevapormodeloConquistador(300puntos)
3soldadosdelaretaguardia(deunmximode25puntosdeunidadesbsicassin
caballera)

Orcos:

100puntosdeunidadesbsicassincaballera,nicampeonesniarqueros

Campodebatalla
Esteescenariosejuegasobreuntablerodecomomnimounos120cmx120cmosuperior.Debera
haberunnicocaminoporelqueeltanquepuedellegaraldepsito.Losdemscaminosdeberanser
demasiadoestrechosoestarrepletosdeescombros,restos,etc.Vaseelmapadeejemplo.

Objetivos
Eltanquedevaportienequedestruireldepsitodemuniciones.
LosOrcostienenquedestruireltanquedevaporoalossoldadosderetaguardiayalingenierodel
tanquedevapor.

Despliegue
Eltanqueysusguardiasdesplieganenunrincndelaciudadyenelrincncontrariosecolocael
depsitodemuniciones.
LosOrcospuedencolocarseencualquierpuntocomomnimoa30cmdedistanciadeltanqueyde
cualquieradesusguardias.Nopuedehabermsde6enunmismolugaryestosdebenestara5cmo
msdedistanciaentres.
Unmnimode6Orcostienenquesituarse"ocultos"amsde30cmdecualquierotraminiatura.Las
miniaturasocultasnosedesplieganaliniciodelapartida,sinoquedebessealarenunahojadepapel
dndeseencuentracadaunadelasminiaturasocultas.Cuandoeltanqueseacerquea15cmomenos
deuna,esaminiaturaatacarporsorpresaaltanquedevapor!

Quinjuegaenprimerlugar?
Eltanquedevaporseadentraenlaciudadytienelainiciativa.

Reglasespeciales
Enesteescenarioseutilizanlassiguientesreglasespeciales:
Fuegobombaz:todoslosOrcosllevan"fuegobombaz",unosexplosivosmuyprimitivoshechoscon
jarrasviejas,lquidosvoltilesyuntrapoardiendo.Laspuedenlanzarhastaa15cmdedistanciapara
atacaralcasiimpenetrableblindajedeltanque.CuandoelOrcoseencuentrea15cmomenosdel
tanque,debesuperarunchequeodeliderazgoparasuperarelmiedodeserarrollado.Sinosuperael
chequeo,elOrconopuedehacernadamsapartedetemblardemiedo.Silosupera,"bombava!".Se
tiraparaimpactarnormalmente.Siseimpacta,hayquetirarparaverdnde:
6:

Impactoenelconductodelaire.Eltanquesufreunsolopuntodedao,peroelhumo
empiezaaahogaralingeniero!Elingenieroyloscuatromiembrosdelatripulacinse
venobligadosasalirdeltanqueysesitanaunmximode5cmdelcostadoderecho
deltanque(parasolventarelproblemadelaventilacin!).Eltanquedevapornose
puedemovermientraslatripulacinestfuera.
Labombaseestrellacontraeltanquesinhacerdao.
15:
Silatripulacinseveobligadaasalirdeltanque,puedevolveraentrarenlcuandolimpieel
conductodelaire.Aliniciodelsiguienteturnodeltanquedevapor,setira1D6;enelprimerturnoque
pasefueradeltanque,latripulacinarreglarelconductoconun4+;enelsegundoturno,lo
arreglarconun3+;yassucesivamente.Encuantoelconductoestarreglado,latripulacinpuede
volveraentrareneltanque.Duranteeseturno,elmovimientosevereducidoalamitad(esdecir,
recorrelamitaddedistanciaporpuntodevapor,aunquepuededispararnormalmente).
Arrasareldepsito:parapoderdestruireldepsitodemuniciones,eltanquetienequeimpactarenl
ycausarledosheridas.EldepsitotieneunaResistenciade6y2Heridas.Cabetenerencuentaqueel

tanquedevaporsoloescapazdeefectuar3disparosdecan.Elcandevaporgenerasupropia
municin;pero,alnosertanpotente,hacequeseamsdifcildestruiraldepsito.
Montonesdeescombros:encasodequehayaunmontndeescombrosbloqueandoelcamino,el
tanque(alserunpedazodemastodonte)puedetratardeatravesarlo.Tira1D6.Conunresultadode1,el
tanquedevaporsequedaatascado.AliniciodecadaturnodelImperioapartirdeah,debesobtenerun
4+paraqueeltanquepuedasalirdelosescombros.Siconsiguedesatascarse,eseturnoeltanquese
moveralamitaddemovimientoalirrecuperandolapresinyalturnosiguienteyapasaamoversea
lavelocidadnormal.

Cmojugarconotrasfuerzas
Losinvasorespuedensercualquierejrcito,aunqueladescripcindelasbombascambiarunpoco.
LosSkavenspuedequeusenalgntipodelquidodisformeylosHombresLagartopuedequeusen
algnextraofrutodelajunglaquelibereesporasalentrarencontactoconeltanque.Usala
imaginacin!

Partedeunabatallamsgrande
Encasodequeeltanquedevaporlogrecumplirsumisin,elImperiopodraincluirestamaravilla
mecnicaenlasiguientepartidasincosteenpuntosadicional.EncasodequeganenlosOrcos,
arreglarneltanque(lomejorquesepan)yloutilizarnenlasiguientebatalla.Alnotenerla
experienciadelImperio,seromperconunresultadode1en1D6,tiradaquedebeefectuarsecada
turno.

Duelodeartillera
Amanecesobreelcampodebatalla.Aparecenlosprimerosrayosdesolentrelanieblamatinal.El
largovalletehaproporcionadounlugarenvidiabledondesituaratustropasytusmquinasde
artillera.Desdeestaposicinventajosa,tusmquinasdeguerraaplastarnatodoloquehayaenel
valleinferior.Cuandolanieblasedisipa,atisbaslacimadelacolinafrenteatiytepercatasdeque
lascosasnovanaresultartanfcilescomotecreas.Elenemigoparecehaberledotupensamiento...

Miniaturasnecesarias
Ambosbandos:

3mquinasdeguerra(aunquedebenlimitarseacatapultas,caonesomorteros).
150puntosdetropasquepuedenincluircampeonesdeunidades.

Campodebatalla
Labatallaselibraendostablerosde60cmx60cmcadauno,quedebescolocarseparadosporuna
distanciadeentre120cmy240cm.Sitalascolinasenunodelosladosdecadatableroocupandouna
amplitudmximade20cm.Pontambinalgunosrboles,arbustosyotroselementosdeescenografa
enelespaciorestantedelostableros.

Objetivos
Eljugadorquedestruyaaunmayornmerodemquinasdeguerraen10turnoshabrganadola
partida.Encasodeempate,sejueganturnosadicionaleshastaqueunodelosjugadoresresulte
vencedor.

Despliegue
Cadabandoinicialapartidacontresmquinasdeguerraquehandesituarseenlascolinasdesu
respectivotablero.Cuandosehayancolocadolasmquinas,cadajugadordividesustropasendos
grupos:unodefensoryotroatacante.Seguidamente,losdefensoressecolocanenguardiaenunradio
de15cmdesusmquinasdeguerraylosatacantessesitanaunadistanciadehasta15cmdelborde
surdeltablerodesuoponente.

Quinjuegaenprimerlugar?
Losjugadorestiranundado;elqueobtengaelresultadomsaltodecidesimueveenprimerosegundo
lugar.

Reglasespeciales
Esteescenarioestsujetoalasreglasespecialesdescritasacontinuacin:
Mquinasdeasedio:Lasmquinasdeguerraatacanteshansidoreforzadasmgicamenteypueden
dispararagrandesdistancias.Losjugadorespuedenaventurarladistanciadealcancealdisparar,que
oscilarentre30cmy360cm.Debidoalhechodequeestasmquinasdedestruccinyaestnbajolos
efectosdeunhechizo,nopuedenusarseotroshechizosnitampocorunasenanas.

Partedeunabatallamsgrande
EsteescenarioplanteaunaescaramuzafcildelibrarentuprximapartidadeWarhammer.Eljugador
queobtengalavictoriapodrincluirunamquinadeguerraadicional(cuyovalornosuperelos100
puntos)enlasubsiguientebatalla.Sinembargo,eljugadorquepierdalapartidatendrqueincluirsus
mquinasdeguerraconsiderndolascomounidadessingulares.

Lairadelosgrandesdemonios
LaaldeadeStillheimsehaconvertidoenunnexodeenergasdelCaos.Suspobreshabitantessaben
quealgovamalperonosabencmohacerfrentealosmalospresagios.Losumbralesdesuscasas
pintadosconhexgonosdesangredecabraayudanaqueaumenteelterror.Lalechefrescasecorta
encuestindeminutos.Losespejosdelascasasnoreflejanlasimgenesquedeberanylosrecin
nacidossondeformesymonstruosos.
Lascatacumbasbajolaciudadsehanconvertidoencubildedemoniossinqueloshabitanteslosepan.
LoscultistasdelCaosseencuentranenunestadodeconfusin.Enloquecidosporsusrituales
degradados,estoshombresdiablicossehandivididoapropsito.Cadaunodeloscuatropoderesdel
Caostratadehacerseconelcontroldesusseguidoresydelaciudad.Ahora,acabandeencontrarun
focodeunadeidadpatrnycuatrocultistassehanconvertidoenhuspedesdegrandesdemonios.
Stillheimvaaconvertirseenuncampodebatalla...

Miniaturasnecesarias

De2a4grandesdemonios
1grancanimperialysudotacin
8soldadosimperiales(tropasbsicas)porcadagrandemonioqueparticipeenla
escaramuza(serecomiendaincluirlanceros,alabarderosy/oarcabuceros).

Campodebatalla
Enuntablerode90cmx90cmhadesituarselapequeaciudad,compuestadealmenosdiez
pequeosedificios.Losedificiossernlosobjetivosdelosjugadoresdelosgrandesdemonios.Una
torreenelcentrodelaciudadserelemplazamientodelgrancanimperial.

Objetivos
Elobjetivodecadagrandemonioesdesbancaralrestodedemoniosparanotenercompetidores.Estos
representantesdeloscuatrodiosesdelCaosbuscanelpoderyelconsumodelasalmas.Cadajugador
controlaaungrandemonio.Elprimergrandemonioqueconsigadevorar12almasoelgrandemonio
quehayadevoradomsalmasaltrminode10turnosganalapartida.

Despliegue
Cadajugadortira1D6.Eljugadorqueobtengaelresultadomsaltodespliegaasugrandemonioen
primerlugarencualquierbordedeltablero.Elrestodegrandesdemoniosseirndesplegandosegn
elresultadoobtenido(demayoramenor)enlosbordesdeltableroquetodavanoestnocupados.En
casodeempate,vuelvearepetirlatirada.Cuandosehayandesplegadotodoslosgrandesdemonios,
losjugadoresporturnos(empezandodenuevoporelquehayaobtenidoelresultadomsalto)
desplegarnlasminiaturasqueguardanlaciudaddeunaenuna.Laguardiadelaciudadhade
situarseaunadistanciamnimade20cmdeungrandemonio.Elcanysudotacinhande
desplegarseenlatorre.

Quinjuegaenprimerlugar?
Tira1D6.Eljugadorqueobtengaelresultadomsaltotienelainiciativa.Elordenenelqueelrestode
jugadoresmueveessiguiendoelsentidodelasagujasdelreloj.

Reglasespeciales
Defensoresdelaciudad:Durantesuturno,cadajugadorpodrcontrolaratodaslasminiaturas
defensorasqueestnamsde30cmdedistanciadesugrandemonio.Lasminiaturasdefensoras
equipadasconarmasdeproyectilespuedendispararcontralosgrandesdemoniosdelosotrosjugadores
siestnenunradiode30cm.Losdefensorestambincargarncontralosgrandesdemoniossilos
tienenasualcance.Elrestodeminiaturasdefensorasqueestnamsde30cmdelgrandemoniodel
propiojugadormovernnormalmente.
Siobtienesunresultadode4+en1D6,puedesdispararelgrancancontraunodelosgrandes
demoniosdetusoponentes.
Losdefensoresnosoninmunesalterroryalmiedo.Noolvidesefectuarloschequeosrespectivos
cuandoseanecesario.
Grandesdemonios:Nopuedenirarmadosniusarmagia.Losgrandesdemoniosmatarn
automticamentealasminiaturasdefensorasyconsumirnsusalmas(unalmaporminiatura)si
obtienenunresultadodeheridaalimpactar(nosepermitentiradasdesalvacinporarmaduranitiradas
dedaos).
Losgrandesdemoniosnopuedenvolar(losedificiossondemasiadoaltosparaquepuedan
sobrevolarlosenormesbestiasaladas).
Ataquedeedificios:Losgrandesdemoniospuedenatacarlosedificiosconlosqueseencuentrenen
contactopeanaconpeana.LosedificiosrecibenunimpactoautomticoytienenResistencia6y3
Heridas.CuandounedificioyanodispongadeHeridas,tira2D6yconsultalatablasiguiente:
2

Unadoncellagritaenelbao.Elmiedosabemuchomejor!Lavctimacuentacomo2
almas.

34
57
810
11
12

Humosagrado!Elgrandemoniosienteunapresenciayladevora.Eraunsacerdotede
Sigmar,asquesufre1herida.
Unvalienteciudadanoarmadoconunarcabuz.Elgrandemoniorecibeundisparoantes
deestamparloairadocontraunmuro.ElgrandemoniorecibeunimpactodeFuerza4,
peroacambiogana1alma.
Horadelahamburguesa!Alguiendejunavacaolvidadaenelestablo.Elgran
demonionoobtieneningnalma,perorecupera1Herida.
Notoquesesaviga!Elgrandemoniorecibe1D6impactosdeFuerza6alderrumbarse
eledificio.
Unapequeogrupodecultistasesperaansiosolavisitadeungrandemonio.Intentan
abrazarloy...sondevorados!Elgrandemonioobtiene1D6almas.

Cmojugarconotrasfuerzas
Despusdelibrarestapartidacongrandesdemonios,pruebaalgunadeestasideas:

Gigantesirrumpiendoenunaaldeaorca.
Dragonesatacandounaciudadlfica.
Ogrosenloquecidostrasunabatalla.
Kroxigoresoestegadonessueltosenunaaldeadeeslizones.

Partedeunabatallamsgrande
Elgrandemonioquehayaconsumidounmayornmerodealmashabrobtenidoenergasuficiente
paraejercerelcontrolsobrelapoblacin.Losguerrerosmsjvenesycapacesseunirnalejrcitodel
grandemonio.Suma100puntosdeminiaturasdebrbarosdelCaosatuejrcito(sincosteadicional
alguno).Estastropaspuedenincluirseenunaunidadexistenteoformarunanueva.Silastropasseusan
paracrearunanuevaunidad,nocontarnparaellmitemnimodeunidadesbsicas(encasodequeel
generaldelejrcitoseamortal)oparaellmitemximodeunidadesespeciales(sisetratadeungeneral
demonaco).

Atrpalosenelcenteno!
UnosextraoshongosgiganteshanestadocreciendoenlafrtiltierradelgranjeroMilesdurante
aos.Cadaotoo,losSnotlingsdelBosquedeDrakwaldpisoteanloscamposdecentenodeeste
granjeromientrasrecolectanlasdelicadassetasrojas.Sinembargo,cadavezquelospequeos
mendigosverdeshantratadodeasaltarloscampos,lafamiliaMilesysusjornalerosloshan
perseguido.Parapaliarsufrustracin,losSnotlingshandiseadounacosechadora(vagoneta
snotling)paraefectuarunaincursinrpidaamedianocheyllevarselassetas.

Miniaturasnecesarias
Fuerzasatacantes:

1vagonetasnotling
4peanasdeSnotlings

ElgranjeroMilesysusjornaleros:

150puntosdearcabucerosy/ocazadoresquerepresentanalafamiliadel
granjeroysusjornaleros.

Campodebatalla
Estaescaramuzatienelugarenuntablerode60cmx60cm.Aunladodeltablerosesitanunacasa,
ungraneroyunaseriedeedificiosdegranja.Enelcentrodeltablero,hayuncuadradode30cmx30
cmquerepresentaelcampodondecrecenlassetas;colocacuatromarcadoresdesetasenestareaen
hileras(consultaelmapa)separadosentrescomomnimo5cm.Enelladoopuestoalosedificiosde
granja,seencuentraelBosquedeDrakwald.

Objetivos
ParaquelosSnotlingsseadjudiquenlavictoria,lacosechadoradeberecogerloscuatromarcadoresde
setasyregresaralbosque.Losgranjerosdebendestruirlacosechadoraparaganarlapartida.

Despliegue
LavagonetaylosSnotlingssedesplieganenelbosqueaunadistanciadehasta15cmdelbordedel
tablero.Losgranjerossedesplieganenelinteriordelosedificiosquehayenelbordeopuestodel
tablero.

Quinjuegaenprimerlugar?
LosSnotlingstienenlainiciativa.

Partedeunabatallamsgrande
Elganadordeesteescenarioposeerecursosvaliososeinicialabatallasiguientecon100puntos
adicionalesdetropas,yasetratedelosgranjerosquehanprotegidosucosechaodelosSnotlingsque
hanrobadorecursosadicionalesparasuejrcito.

Reglasespeciales
Defensoresdelaciudad:Aliniciodecadaturnodefensor,tira1D6porcadaminiaturaimperial.Enel
primerturno,siobtienesunresultadode6,lasminiaturasdelosgranjerossedespertarn(ypodrn
moverseylucharnormalmente).Enelsegundoturnosedespertarnconunresultadode5+.Enel
tercerturnonecesitarnunresultadode4+;yenelcuarto,de3+.Enelturnoquintosedespertarn
automticamente(paraentonces,losSnotlingsyahanarmadodemasiadojaleo).
Unavezenelcampodesetas,lacosechadorasolopuedemoverseenlnearecta.Unavezporturno,la
vagonetasnotlingpuedeefectuarungirode90obienalinicioobienaltrminodesufasede
movimiento.LosSnotlingsestndemasiadopreocupadosporconseguirtodaslassetascomopara
cambiardedireccinmientraslavagonetacosechadoraestenmovimiento.
UnodelosSnotlingsdelavagonetavaarmadoconunahonda,asquepuededispararzanahorias,
repollosycualquierotra"porquera"quelacosechadorahayarecogidounasolavezdurantelafasede
disparo(eldisparotieneFuerza3yunalcancede45cm).ElSnotlingarmadoconlahondatieneuna
HPde2.

Cmojugarconotrasfuerzas
Despusdelibraresteescenariocomosehadescrito,puedesprobarlassiguientesvariantes:
Uncarruajenegroirrumpeenuncementerioparahaceracopiodehuesos(lamateriaprimaparauna
nuevafuerzadeesqueletos).Unafuerzadefensoraintentadetenerlo.

Unacampanagritonaskaveninvadeuncampoconelpropsitodeconseguirtodalapiedrabrujaque
pueda.Elejrcitoenemigoquiereconservarusarlapiedrabrujaparainvestigacinuotrosfines.
Uncarroorcoentraatodavelocidadenlaplazadeunaciudadparacogertodaslas"cozazkebrillan"
quepueda.Loshabitantesdelaciudadtratandedetenerlo.

Lapersecucin
Labatallahaduradodasylaaccinnosehadecantadoporningunodelosdosbandos.Unodelos
ejrcitoshaderendirsey,alfinal,unapequeabrechaseconvierteenunenormeagujero,conloque
lastropasdisponendeunarutadeescapeagranescala.Esteescenariorepresentalaescenaquesigue
almomentoenquelastropaspierdenladisciplina,lasunidadessedispersanyseesparcenenlas
cuatrodireccionesmientraslastropasvictoriosassalenensupersecucinparaacabarcontodaslas
quepuedan.

Miniaturasnecesarias
Fuerzasdelbandoquepersigue:

200puntosdetropas.
Nopuedecontarconmquinasdeguerra,carrosnimonstruos.
Puedeincluirsecomomximounhroeocampen.
Comomximolamitaddelasminiaturaspuedenirmontadas.

Fuerzasdelbandoquehuye:

125puntosdetropas.
Nopuedecontarconhroes,mquinasdeguerranicarros.
Puedeincluirsecomomximouncampen.
Comomximolamitaddelasminiaturaspuedenirmontadas.

Campodebatalla
Esteescenariosejuegasobreunazonadeunos60x60cm.Apenasesnecesariocolocarescenografa,
tansoloalgunosrboles,salientesrocososycolinasparabloquearlalneadevisin.Losjugadores
debensituarestoselementosdeescenografaporturnosydejarsiempreunmnimode15cmde
distanciaentrecadaunodeellos.

Objetivos
Elbandoperseguidortienequecapturaroeliminaratodaslastropasquepuedadelbandocontrario.
Elenemigodebepagarporsuscrmenes!Elbandoperseguidorobtendrlavictoriasilograacabar
conmsdel50%delastropasquehuyen.
Elbandoquehuyetienequetratardeabandonarlazonadejuegoporelextremonortecontodaslas
tropasquepueda.Obtendrlavictoriasilograqueel50%omsdesusfuerzasabandonenlazonade
juegoporelextremonorte.
Dadoqueelsolseestponiendoporelhorizonte,elbandoperseguidordisponedeochoturnospara
eliminaratodoslosefectivosquepuedadelbandocontrario.Alcabodeochoturnos,seconsiderar
quelasminiaturasquehuyanquenoestntrabadasencombatehabrnconseguidoabandonareltablero
yescabullirsealamparodelaoscuridad.

Despliegue
Elbandoquehuyedespliegaatodassusminiaturasenprimerlugar.Lamitadomenosdelas
miniaturasdeestebandopuedensituarsea8cmdedistanciadelcentrodelazonadejuego.Estegrupo
nopuedeincluirminiaturasdecaballera.Elrestodelejrcitoempiezaencualquierpuntodelextremo
surdelazonadejuego.
Elbandoperseguidordespliegasusminiaturasenltimolugar.Debecolocardosminiaturasen
cualquierpuntodelextremonortedelazonadejuegoyelrestoserepartenuniformementeporlos
otrostreslados.Lasminiaturasqueempiecenporelextremosurcomienzanenrealidadfueradelazona
dejuegoyentranenelladuranteelprimerturnodelbandoperseguidor.Puedenefectuarmovimientos
demarchaocargarenelprimerturnosiemprequeseencuentrenaladistanciacorrecta.Nosepuede
desplegarningunaminiaturaperseguidoraa20cmomenosdeunaminiaturadelbandoquehuye.

Quinjuegaenprimerlugar?
Elbandoquehuyeempiezaenprimerlugar.

Reglasespeciales
Esteescenariocuentaconlassiguientesreglasespeciales:
Chequeosderetirada:Cuandoelbandoquehuyehayaperdidounacuartaparte(25%)desus
efectivos,deberefectuarunchequeoderetiradaaliniciodecadaturnosubsiguiente.Encasodeno
superarestechequeo,elbandoquehuyenopierdedirectamente,sinoque,apartirdeentonces,cada
miniaturapasaadesplazarse5D6cmsegnlascondicionessiguientes:

Siesttrabadaencombate,seapartadel5D6cmysufreunimpactoautomticoporpartede
sucontrincante(talycomosedescribeenelapartadosoloanteelpeligrocuandounaminiatura
seretirayhuye).
Encasodenoestartrabadaencombate,peroa5cmomenosdeunoponentequeestenpie,se
desplazar5D6cmendireccincontrariadelaminiaturaenemigamscercana.

Encualquierotracircunstanciasedesplazar5D6cmhaciaelextremonortedelazonadejuego
y,siemprequeseaposible,noseacercaramenosde5cmdeunaminiaturaenemiga.

Unavezseestbatiendoenretirada,elbandoquehuyepasaraseguirlasreglasmencionadasde
movimientoynopodrrealizarcargas.
Sinembargo,paraelbandoperseguidorsiguesiendoimportantealcanzaroabatircondisparosa
cualquiermiembrodelbandoquehuyeantesdequeestelogreabandonarlazonadejuegoy
reorganizarse.Encasodequeelbandoperseguidorpierdaunacuartaparte(25%)desusefectivos,
seguirteniendoqueefectuarunchequeoderetiradasegnelprocedimientohabitual.Sinolosupera,
todaslastropasquequedendelbandoquehuyeabandonarnlazonadejuegoporlazonanorte.

Cmojugarconotrasfuerzas
Aquproporcionamosunpardeideassobrecmousaresteescenario:

UncontingentedesmoralizadoquehuyedelosHombresLagartoquelopersiguen.
UnejrcitodeMercenariosquehuyedelbandoperdedordeunabatalla.

Partedeunabatallamsgrande
Esteescenarioessencillamenteperfectoparaserjugadodespusdeunagranbatalla!Elejrcito
vencedorseconvierteenelperseguidorparadarcazaaaquelloslobastantecobardescomoparano
aceptarladerrotahonorabledeunguerrero.Ambosejrcitosdeberanformarseapartirdelas
miniaturasquehayansobrevividoenlabatallaprevia.

Elseuelo
HanpasadomesesdesdequelosinfamescondesvonCarsteintrasladaronsustierrasdecazaauna
brumosaciudadenlasafuerasdelatemidaSylvania.Loshabitantesestnaterrorizadosyhan
enviadomensajerosenbuscadeayuda,perohastalafechaningunoharegresado.
Pasanlassemanasyseencuentranmscadveressinunagotadesangre.Alfin,cuandotodala
ciudadestpresadelterror,WilhelmyJohann,famososcazadoresdevampirosypaladinesdeSigmar,
aparecenenlaciudad.Usandounseueloparaatraerasuspresas,lospacientescazadores,Wilhelm
yJohann,acompaadosdesussirvientes,esperanasupresa.Nopasademasiadotiempohastaque
descubrenlatrampayloscazadoresseconviertenencazados.

Miniaturasnecesarias
Bandadecazadoresdevampiros:

WilhelmyJohann(pg.119delManuscritosdeAltdorf).
3luchadoresdecompaalibreconarco.
3luchadoresdecompaalibreconballesta.
6luchadoresdecompaalibreconarmademanoadicional.

Laspresas:

VladeIsabelavonCarstein(tambinpuedeencontrarsesuperfilenlapg.61
delManuscritosdeAltdorf).

Campodebatalla
Sobreunazonade60x60cmdebedisponerseunapequeaciudadconunaestatuaenelcentro.Debe
haberdoscaminosquesecrucenenelcentroyqueofrezcanunasalidaporcadaladodelazonade
juego.Estoscuatropuntossonmuyimportantesparaelescenario.Colocavariosedificiosyruinas.
Consultaelmapaparamsinformacin.

Objetivos
LoscazadoresdevampirostienenqueacabarconVladyconIsabelaparaobtenerlavictoria.
Eljugadorquecontrolaalosvampirostienequeconseguirqueporlomenosunodelosvampiroslogre
escaparparapoderganar.

Despliegue
Enprimerlugar,secolocaaVladyaIsabelaenelcentrodelaciudadaunadistanciamximade3
cmdelaestatuaofuentequehayaenlaplazacentral.
Despusdecolocarlosvampiros,debensituarselasminiaturasdelascompaaslibresdelImperio
escondidasportodalazonadejuego,aunqueningunadeellaspuedeestara15cmomenosde
distanciadeVladeIsabela.WilhelmyJohannsecolocanenelpuntodesalidasurdelosvampiros.

Porltimo,debetirarse1D6yconsultarelmapaparadeterminarporquladodelazonadejuego
tienenqueescaparlosvampiros.

Quinjuegaenprimerlugar?
Losvampirossehuelenlatrampaysedisponenaescapardeinmediato,porloqueactanenprimer
lugar.

Reglasespeciales
Esteescenariocuentaconlassiguientesreglasespeciales:
Hastaquelamuertenossepare:Encasodequeunodelosvampirosseaeliminadoantesdepoder
abandonarlazonadejuego,elotrovampironotendrmsopcinqueacabarcontodaslasminiaturas
delazonadejuegoantesdepoderescapar.Tienequevengarse!
Laneblina:DebidoaladensaneblinaprocedentedelSur,todoslosalcancessereducenalamitad.
Huida:Cuandolosdosvampiroshayanlogradoabandonarlazonadejuegoporlavadeescape
pertinente,eljugadorqueloscontroladebetirar1D6paraversilosvampirosconsiguenescapar
realmente.Encasodequeunodelosvampirosyahayaabandonadolazonadejuegoyqueelotro
muera,deberealizarselatiradaenlatablaqueapareceacontinuacineignorarlareglahastaquela
muertenossepare.
12 Hanhuido!VladeIsabeladesaparecentraslanieblaylogranescaparparapreguntarsecmo
pudieroncaerenunatrampatansencilla
36 Malditaseaestaniebla!VladeIsabeladanmediavueltasindarsecuentayseencuentranen
unanuevaseccindelaneblinosaciudad.RetiratodaslasminiaturasdelImperiodelazonade
juego.Sitaalosvampirosenunodelospuntosdesalidadeterminadoalazar(encasodeque
siganvivos,claro!).Debenescaparporelpuntodesalidadelladoopuesto.Despus,coloca12
nuevosluchadoresdecompaalibreescondidosporlaciudadcomoalprincipio.
EljugadorquecontrolaalosvampirosempiezaunnuevoturnoyWilhelmyJohannentrarnenjuego

unturnodespusporelmismopuntoporelquehayanentradolosvampiros(encasodequesigan
vivos,claro!).

Cmojugarconotrasfuerzas
Hayvariosejrcitosquepodranusarseenesteescenarioconsolorealizaralgunoscambios:

UngrupodeEnanosalacazadeasesinosskavensenlashmedasprofundidadesdelas
montaas.
UngrupodeBretonianosquepersigueaungrupodeguerrerosdelCaosatravsdeunaciudad
imperialenruinas.
Otrotipodevampiroquehuyedelossicariosdeunvampiroenemigo.

Partedeunabatallamsgrande
Paraconectaresteescenarioconunabatallamsgrandepuedehacersequeelresultadodeesta
escaramuzaafecteelnmerodepuntosconlosquecontarcadaejrcitoenlasubsiguientebatallade
2.000puntosdeImperiocontraCondesVampiro.
EncasodequeVlady/oIsabelalogrenescapar,pobredeljugadordelImperio!Eljugadordelos
CondesVampiropodrincluiralosvampirossupervivientesensuejrcitosinconsteenpuntos
adicionalaunquenopodrcontarconningnotrovampiro(porquelosCarsteinnotoleranalos
advenedizos!).Noobstante,eljugadordelosCondesVampiropodrincluirungeneraldelejrcitode
laformahabitual.
Silosvampirossoneliminados,eljugadordelImperioreclutalaayudadeWilhelmyJohannsincoste
enpuntosadicionalpararepresentarquelaciudadseorganizaparadarcazaaloschupasangres.
Adems,eljugadordelosCondesVampironopodrcontarconunseordelosvampirosenlabatalla
siguiente.

LavenganzadeKyal
KyalEspadasangrienta,unnobleelfooscuroyfamosoaventurero,estabacayendoenlasbrumasdel
sueobajoelsofocantecalordelanochedeLustria.Elincesantezumbidodelosinsectosydelas
criaturasnocturnasestabanempezandoaapartardesumenteaqueldarepletodeaccin.Derepente,
seoyungritodesgarradorenlaoscuridad.Kyalapartlastelasdelaentradadesutiendayse
enfrentalaasfixiantehumedaddelajungla.Suguardiayacamuertoenelsueloconundardo
envenenadoclavadoenelcuelloylaesposadeKyalhabadesaparecido.Mientraslabuscaba
desesperadamenteportodossitios,tropezconelchaldesedaquelachicallevabapuesto.Siguiendo
unrastrorecienteenelbarro,Kyalllegalbordedeunsenderoyllamasusguerrerosparaformar
ungrupoderescatequepartieraensubusca."Lopagarn,enelnombredeKhaine!Lopagarn!".

Miniaturasnecesarias
ElfosOscuros:

Nobleelfooscuroconarmaduraligeraydosarmasdemano.
10corsariosarmadoscondosarmasdemano,armaduraligeraycapadedragn
marino.
1miniaturaconlaquerepresentarlaconsortedelnoble(estaminiaturano
combate).

HombresLagarto:

1saurioescamaduraconarmaduraligerayarmademano.
1chamnesliznconarmademano.
8guardianesdeltemploconalabardayarmaduraligera.

Campodebatalla
Labatallatienelugarsobreunazonade60x60cm.Unpequeotemplo(deunos20cmdelado)
ocupaelcentrodeltablero.Elrestodeltablerodeberarepresentarlosalrededoresselvticosdel
templo,esdecir,pequeosgruposdevegetacinycolumnasenruinas.

Objetivos
LosHombresLagartosonunarazaextraa,yaquederramancasitantasangreajenacomolasbrujas
infernalesdeHagGraef.Enesteescenariopretendensacrificaralaconsorteelfaoscuraaunodesus
muchosdioses.EljugadordelosElfosOscurosdebeimpedirelsacrificioysacaralaconsortedel
templo.Disponedeseisturnosparasalvarla.Altrminodelsextoturno,silaconsortesigueenel
temployelchamnansigueconvida,esteleclavaruncuchillodepiedraenelcoraznyeljugador
delosElfosOscurosserderrotado.Porelcontrario,eljugadordelosElfosOscurosobtendrla
victoriasiconsiguequeunadesusminiaturassesiteencontactopeanaconpeanaconlaconsortey
abandonelazonadejuegoconellaporcualquieradesuslmitesantesdeltrminodelsextoturno.Si
losElfosOscuroseliminanalchamnperonologranquelaconsortedelnobleabandonelazonade

juego,lapartidaseconsiderarunempate.Silaconsortelograsalirdeltemploperonoconsigue
abandonarlazonadejuegojuntoaotraminiaturadesubando,lapartidatambinterminaenempate.
Porotrolado,cadabandotambinpuedeobtenerlavictoriasiacabacontodaslasminiaturas
enemigas.

Despliegue
LosHombresLagartosedesplieganenlaescalinatadeltemploconelchamnylaconsortemso
menosenelcentro.LosElfosOscurossedesplieganencualquierpuntoaunadistanciamximade15
cmdeloslmitesdelazonadejuego.

Quinjuegaenprimerlugar?
LosElfosOscurostienenlainiciativa.

Cmojugarconotrasfuerzas
Despusdejugaresteescenariopuedesprobaravolverloajugarconlossiguientesejrcitos:

UnosOrcosZalvajessecuestranalpagadordeunejrcitodeMercenarios.
UngrupodebrbarosdelCaosraptaavariosniospararealizarsacrificios
LosGoblinsrobanunbarrildecervezaenanoparacelebrarunafiestecilla.

Partedeunabatallamsgrande
Estassonalgunasformasenlasqueestaescaramuzapuedeafectaraunabatallamsgrande:
DespusdeeliminaralosHombresLagarto,losElfosOscurosarrasaneltemploydescubrenunobjeto
mgicoporunvalordehasta50puntosquepuedeelegirsedelalistadeobjetosmgicosdelos
HombresLagarto.Unhroeelfooscuropuedeteneresteobjetomgicosincosteenpuntosadicionalen
labatallasiguiente.

SilosElfosOscurossonvencidosylosHombresLagartologranrealizarelsacrificio,unaunidadde
sauriosodeeslizonespodrcontarconundesovesagradodelosqueaparecenenlalistadeejrcitode
losHombresLagarto(aexcepcindelamarcasagrada,queessoloparapersonajes).Estedesove
sagradonocuestapuntosadicionales.

Caosabsoluto
LostrastornadosseguidoresdelCaossehanreunidoenlosdesiertosdesoladosparaprobarsufuerza
yobtenerelfavordesusinsidiosospatronesenunaexhibicindepoderesmarciales.Labandaque
sobrevivaalsangrientocombatepodrreclamarunobjetoancestral,pueshabrprobadosuvalay
sermerecedoradelasiniestrarecompensadesusmaestrososcuros.

Miniaturasnecesarias
Ambosbandos:

CadajugadorcuentaconunamezcladeguerrerosybrbarosdelCaosporun
valortotalmximode200puntos.
Puedenescogersemutacionesdelaseccindereglasespecialesquesedescribe
msadelante.
Puedeincluirseunhroecomomximoparaliderarsucontingente,perono
puedecontarconmsde30puntosenrecompensasdemonacasuobjetos
mgicos.

Campodebatalla
Lazonadejuegodebeserdeunos90x90cm,pero,encasodequeparticipenmsdedosjugadores,
deberaampliarsea120x120cm.Enelcentrosealzaunartefactomsticosobreunaltardealgntipo.
Elrestodelcampodebatalladeberacontarconmenhires,rbolesmuertosydemselementosque
conformenundesiertoinhspitorepartidosuniformementeporlazonadejuego.

Objetivos
Cadajugadortienequetratardeerigirsecomoelgobernantelegtimodeestareginconcretadelos
DesiertosdelCaos.Enestecaso,paraobtenerlavictoriahayquehacerseconelobjetoquedescansaen
elcentrodelazonadejuego.Sinembargo,eltiempoylafuerzanecesariosparaextraerelobjetodel
lugardondeseencuentraexigelaeliminacindetodaslasdemsamenazaspresentesenellugarantes
depasararecuperarlo.

Despliegue
Cadajugadordespliegasustropasalolargodeunodelosextremosdelazonadejuegoyaunmnimo
de30cmdedistanciadelobjetodelcentrodeltablero.

Quinjuegaenprimerlugar?
Cadajugadordebetirar1D6paradeterminarquinempiezaenprimerlugaryluegocadajugadorjuega
suturnoenelordendelasagujasdelreloj.

Reglasespeciales
Esteescenariocuentaconlasreglasespecialessiguientes:
Puntos
1 Brazotentaculado:unodelosenemigosconlosqueseencuentreencontactopeanacon 15
peanapierde1Ataque.
2 Garragigantesca:elguerreropasaagolpearconun+1alaHabilidaddeArmasen
15
combatecuerpoacuerpo.
3 Brazodemazaescamosa:elguerreroobtieneun+1alaFuerzaencombatecuerpoa
10
cuerpo.
4 Brazoconbocaenorme:elguerreroobtieneunAtaqueadicionaldeFuerza3.
10
5 Doblecabeza:elguerreroobtiene+1alaIniciativa.
5
Chequeosderetirada:losfanticosguerrerosdelCaosnovaloransusvidasnilasdesuscongneres
lomsmnimo,lonicoquelesimportaescomplacerasudios.Porconsiguiente,cadabandadeber
efectuarunchequeoderetiradacuandohayasufridoel50%debajasenvezdel25%habitual.

Mutacin

Hacerseconlarecompensa:despusdequelasdemsbandassehayanretiradoohayansido
eliminadas,laltimabandaquequedeenpieconunodesusmiembrosencontactoconelobjetooel
altarserlavencedora.
LaayudadelosdiosesdelCaos:losmalvadosdiosesdelCaossehanfijadoensussecuacesmortales
ysehanpropuestoayudarasusfielesusandosuspoderesparadestruirasusenemigos.Cadajugador
debetirar2D6aliniciodesuturnoyconsultarlatablasiguienteparadeterminarelefectodelaayuda
queladivinidadleprestaalabanda.
2 Iradelvaco:unosinsidiososzarcillosdemateriaoscuraselanzansobreunavctimaparallevrsela

devueltaaladisformidad.Unmiembroalazardetudesgraciadabandaquedafueradecombate.
3 Rayoarcano:uncrepitanterayodepuraenergagolpeaaunmiembrodelabandadesignadoporun
oponenteyleinflige1D6impactosdeF4sinposibilidaddeefectuartiradadesalvacinpor
armadura.
4 Giservolcnico:unchorrodevaporsurgeviolentamentedelatierraenvolviendoaunavctimaen
vaporardiente.UnaminiaturaalazardetubandasufreunimpactodeF4.Todaslasdems
miniaturas(yaseandelmismobandoono)queestna15cmomenossufrenunimpactoconun
resultadode4+.
5 Garrasdelosmuertos:losmuertosemergendelsueloylesagarranlospiesatodoslosmiembros
delabanda.Hastaeliniciodesuprximoturno,suatributodeMovimientosevereducidoala
mitad.
6 Vaporesdebilitantes:elairesellenadeunadensanieblaquereducelafuerzadetodoelquela
respira.Losmiembrosdetubandaatacarnconunmodificadorde1alaFuerzahastaeliniciodetu
prximoturno.
7 Ignoracindivina:lasaccionesdetubandanollamanlaatencindeldiosynopasanadaeneste
turno.
8 Posedo!:undesafortunadomiembrodetubandasucumbealaatraccindeunpoderosodemonio.
Debesustituirseunaminiaturaalazardelabandaporlaminiaturadeunposedo.Elposedotieneel
mismoperfilquelaminiaturasustituida,aexcepcindequesuma+1atodossusatributosypierde
todoelequipo.Aliniciodelsiguienteturnodeljugador,todoslosjugadoresdebentirar1D6yelque
obtengaelmayorresultadoseharconelcontroldelposedoaliniciodesuturno.Deberepetirse
esteprocesohastaqueelposedoquedefueradecombate.
9 Vendavalderapidez:unarepentinarfagadevientomuyfuertesoplapordetrsdetubandayla
empujahaciadelante.Todoslosmiembrosdelabandaobtienen+3alMovimientohastaelfinaldel
turno.
10Vigorrenovado:todoslosmiembrosdelabandaqueestnderribadosoaturdidosselevantande
inmediatoyluchansegnelordennormaldeiniciativa.
11Rapidezcegadora:losmiembrosdelabandaadquierenunaincreblerapidezdemovimientosyson
capacesdeatacarvariasvecesalenemigo.Todoslosmiembrosdelabandaluchanconun+1asu
atributodeAtaques.
12Resistenciaprodigiosa:eldiosprotectordelabandainsuflaatodossusmiembrosunafuria
ilimitada.Suma+1Fy+1alatiradaenlaTabladeHeridasparatodoslosataquesrealizadosen
combatecuerpoacuerpohastaelfinaldesuprximoturno.

Partedeunabatallamsgrande
SisejuegaestaescaramuzaantesdeunabatallamsgrandeconlasreglasnormalesdeWarhammer,se
puedenmodificarlospuntosylacomposicindelejrcitosegneldesenlacedeesteescenario.Por
ejemplo:
Labandavencedorapodraobtenerelfavordesudiosprotectorycontarconequipoadicionalolograr
algunarecompensademonacadealgntipoparaunodeloscampeones.Lomejoresquesedecidade
antemanoyentretodoslosjugadoresculeslarecompensaqueseobtendryquedespustodosluchen
porella.
SilosElfosOscurossonvencidosylosHombresLagartologranrealizarelsacrificio,unaunidadde

sauriosodeeslizonespodrcontarconundesovesagradodelosqueaparecenenlalistadeejrcitode
losHombresLagarto(aexcepcindelamarcasagrada,queessoloparapersonajes).Estedesove
sagradonocuestapuntosadicionales.

LoscaonesdeNavarohhne
Laandanadadecaonazosseestrellcontralamaltratadamurallaproduciendounruido
ensordecedor.Siseguancayendomscargascontraelmismopunto,lamurallanoibaatardarmucho
enderrumbarse.Lasmquinasdeguerraenemigasestabansituadasenellinderodelbosquefrentea
lafortaleza.Ellargoalcancedelasarmasdelosoponentesnopodacontrarrestarseconningnarma
delafortaleza,loquesignificabaquedebanemplearsemtodosmuchomsreservados.Lasbateras
acabarnderribandoseccionesdemurallatardeotemprano,asquelosdefensoresprepararonuna
salidadesesperada.Amparndoseenlaoscuridad,unpequeogruposedeslizensigilohaciala
colinadesdelaquelasmquinasdeguerranoibanatardarenvolveradisparar...

Miniaturasnecesarias
Fuerzasatacantes:

3mquinasdeguerra(quepuedensercaones,catapultasomorteros)conla
dotacinnormal(esdecir,sinningntipodemejora).
50puntosdecualquiertipodeinfantera(esdecir,conpeanasde2025mmde
lado).
Nosepuedeincluirningnhroe,aunquescampeones.

Fuerzasdefensoras:

175puntosdeinfanteraocaballera,concomomximounhroeyuncampen.

Campodebatalla
Esteescenariosejuegasobreunazonadejuegode60x60cm.Debecolocarseunacolinagrandeyde
pendienteempinadaenlaesquinanoroeste.Tambintienequehaberzonasboscosas,setosysalientes
rocosossobrelacolinaysobrelallanuraqueseextiendeanteellaquepuedandetenerunpocotantoa
losatacantescomoalosdefensores.Lasmurallasylafortalezadeldefensorseconsideranfueradela
zonadejuego,porloquenosonnecesarias.

Objetivos
Elbandodefensortienequetratardedestruirlasmquinasdeguerradelbandoatacanteeimpediras
quelogreabrirunabrechaenlasmurallasdelcastillo.Elbandoatacante,porsuparte,tieneque
derribarlamuralladelcastillodelosdefensoresantesdeltrminodelsextoturno.Porlotanto,silas
murallastodavaaguantanalfinaldelsextoturno,sernlosdefensoreslosqueobtenganlavictoria.

Despliegue
Fuerzasdefensoras:Esteeselgrupoencargadodedestruirlasmquinasdeguerra.Puedeempezaren
cualquierpuntoaunmximode15cmapartirdelextremosurdelazonadejuego.

Fuerzasatacantes:Debesealarseuncuadradode30cmdeladosobreelcuadrantenoroestedela
zonadejuego.Dentrodeestecuadradodebendesplegarselasmquinasdeguerra,quetienenqueestar
aunmnimode8cmdedistanciadelextremonortedelazonadejuego.Elrestodelasfuerzaspueden
situarseencualquierpuntodentrodelazonasealada.

Quinjuegaenprimerlugar?
Lasfuerzasdefensorasempiezanenprimerlugar,yaquecuentanconelelementosorpresa.

Reglasespeciales
Esteescenariocuentaconlasreglasespecialessiguientes:
Mquinasdeasedio:Lasmquinasdeguerrasehanretocadodemodoquepuedandispararamximo
alcance(oinclusomayor).Estoseconsiguegraciasalterrenoelevado,aunamunicinespecial,
retocandoeldispositivodepunterayajustandoelngulodetiro.Aldisparar,eljugadordelbando
atacantepuedeestimarunalcancecomprendidoentre90y240cm.Sinembargo,debidoalngulo
necesarioparadispararcontralafortaleza,lasmquinasdeguerranopuedendispararcontralas
miniaturasdelbandodefensorsincambiardeposicin.Elcambiodeposicinrequieredosturnos
completos.Sisecambialaposicindelasmquinasdeguerraparapoderdispararcontralasminiaturas
delosdefensores,estasnopodrnatacaralafortaleza.
Elcastillodelosdefensores:Elblancodelataquedelasmquinasdeguerraseencuentrafueradela
zonadejuego.Dadoquelapunteradeljugadorquecontrolalasmquinasdeguerraescrucialparael
desenlacedeesteescenario,noshemosinventadolareglasiguiente:sinqueeljugadoratacantelovea,
eljugadordefensortienequecolocarunobjetofueradelazonadejuegoyaunadistanciacomprendida
entre90y240cmdelasmquinasdeguerraquerepresentarlaseccindemuralla.Estorepresentar
todounretoparalahabilidaddedisparoypunteradelgeneralatacante(esanmejorsielobjetoen
cuestinesunaseccindemuralladeuncastilloenminiatura,aunqueloimportanteesescogerun
objetoqueestlejos).Sinembargo,ungato,elmarcodeunapuertao"lapatadeesamesadeah"
tambinpuedenservir.

Lasmurallas:Lasmurallasdelafortalezaaguantarncomomximoseisimpactosdirectos(esdecir,
elpuntocentraldelaplantilladereadeefectodelosmorterosydelascatapultas)antesde
derrumbarse.Tresimpactosindirectostendrnelmismoefectoqueunodirecto.Hayquellevarla
cuentadelosimpactosdirectosylosindirectosquesufrenlasmurallas.

Cmojugarconotrasfuerzas
Sololosejrcitosquecuentenconcatapultas,morterosycaonespuedenserelbandoatacante.Las
fuerzasdefensoraspuedensercualquierejrcitodelmundodeWarhammer.Acontinuacin,os
ofrecemosvariosejemplos:

Orcosatacandounafortalezabretoniana.
ElImperiositiandouncastillodelosCondesVampiro.
UnejrcitodeMercenariosatacandounpuestoavanzadoskaven.
EnanosdelCaoscontraAltosElfos.

Partedeunabatallamsgrande
Estaescaramuzaenparticularpuedeencajarperfectamentedentrodeunacampaa.Aquvanalgunas
ideasparacontinuaresteescenarioyquetengaunefectoenunabatallamsgrande:
Victoriadelosdefensores:losatacantesnopuedencontarconningunamquinadeguerraenla
batallasiguiente.
Victoriadelosatacantes:losdefensoressevenobligadosarealizarunasalidaaladesesperadapara
enfrentarsealejrcitoopuesto.Losdefensorestienenquedesplegarprimeroylosatacantesempiezan
enprimerlugar.
TambinsepuedecontinuarestabatallajugandootraescaramuzacomoAsaltoalasbarricadas.

Lapiedrabruja
Nuseas,eljefedegarra,estabamuynerviosoynodejabademirarunayotravezaloscurobosque
quehabaasuizquierdayalaaltapareddelacantiladoquetenaaladerecha.Sugrupohaba
cumplidoconxitolamisindehacerseconlavaliosapiedrabrujayahoraibanderegresoalas
arcasdelClanVomitamugrecargadosconunadelosmayoresmenasdepiedrabrujapuradelasque
setenamemoria.Taleralacantidaddepiedrabrujaquetransportabanqueyahabaperdidoauna
docenadesuspeoresesclavosacausadesusefectosmutantesysehabavistoobligadoaacamparesa
nocheparanoperderaanmsynopodertransportarsubotn.Pordesgracia,sumisinloshaba
llevadomsalldelosconfinesdesuterritoriohastalastierrasdelosdebiluchossinpelodelClan
EstertordeMuerte.SiestosllegabanaenterarsedequesusSkavenslesestabanrobandolapiedra
brujadesuterritorio,podranllegaraenfadarseunpoco.Pero,bueno,laculpaerasuyaporno
preocuparsedeloqueocurraensutierra.
ElacechantenocturnoMatarrpidobajfrustradolacola.EsosvilesdelosVomitamugreleshaban
robadolapiedrabrujaensupropioterreno.Silysuscorredoresdesombraspudierancapturarasu
lderyrecuperarlapiedrabruja,recibiranelreconocimientodelseordelaguerraBabacortadayde
lamismsimaRataCornuda.Esopodrainclusoconvenceralseordelaguerradequeserauna
buenaideaeliminarasusrivalesmsprximosdeunavezportodas.

Miniaturasnecesarias
Fuerzasatacantes(ClanEstertordeMuerte):

15corredoresdesombrascontodoelequipoquesedesee.
1acechantenocturnoconunmximode10puntosdeequipo.

Fuerzasdefensoras(ClanVomitamugre):

10esclavosconarmademano
10guerrerosdeclanyunjefedegarra
Unmximode25puntosdeequipouobjetosmgicos.

Campodebatalla
Paraesteescenariolomejorescontarconunazonadejuegode45x90cm.Losdefensoreshan
acampadoenelextremonortedelazonadejuegoylasfuerzasatacantesentranporelextremosur.La
menadepiedrabrujasesitaenelcentrodelcampodebatallafrenteaunacantiladosituadoenel
extremodelazonadejuegopertenecientealasfuerzasdefensoras.Talycomoseindicaenelmapa,
deberancolocarsetreszonasboscosasalolargodelextremosurdelazonadejuego.

Objetivos
Elbotndelasfuerzasdefensorassecomponedeseisfichasdepiedrabruja.
Elobjetivodelosatacantesconsisteenabandonareltableroporelextremoesteuoestecon3oms
fichasdepiedrabrujasintransformarseenmutantesbabososy/ocapturaryescaparconelJefede

GarraNuseasparapoderinterrogarlo.Lapartidaseterminaconlavictoriadelosatacantesaltrmino
delturnoenelquecumplanalgunodeestosdosobjetivos.
Elobjetivodelosdefensoresconsisteenprotegerlapiedrabrujaatodacostadurantediezturnoscomo
mnimo.Sialcabodediezturnosloscorredoresdesombrastodavanohanconseguidovencer,se
retirarnparareevaluarsuestrategiaysernlosdefensoreslosqueobtenganlavictoria.

Despliegue
LosdefensoresdelClanVomitamugretienenquesituarseencualquierpuntoaunadistancia
comprendidaentre10y20cmdedistanciadelmontndepiedrabruja.Siseacercanms,las
propiedadesmutantesdelapiedrabrujapodranllegaratransformarlosenunespeluznanteengendro
delCaos.
LoscorredoresdesombrasdelClanEstertordeMuertesedesplieganencualquierpuntodentrodela
escenografadebosquedesuladodelazonadejuego.

Quinjuegaenprimerlugar?
Loscorredoresdesombrasjueganenprimerlugar,yaqueseestnacercandosigilosamentehacialos
ladronesdepiedrabruja

Reglasespeciales
Esteescenariocuentaconlasreglasespecialessiguientes:
Aporlapiedrabruja!:ElbotndepiedrabrujadelosVomitamugreesespecialmentepeligrosoal
habercadodelcielomuyrecientementey,porlotanto,suspropiedadesmutantessonanmstxicas
ydainasdelonormal.Paracapturarunafichadepiedrabruja,unaminiaturaskavensolotieneque
situarseencontactoconlafichaydeclararquevaarecogerlaensufasedemovimiento.Mientras
transporteunafichadepiedrabruja,laHabilidaddeArmasdelaminiaturaserde1,suMovimientose
reduciren3cmydejarcaerlapiedrabrujaalldondeseencuentresiotraminiaturalogradejarla
aturdidaofueradecombate.Alfinaldelturnodecadajugadordebeefectuarseunatiradade3D6por
cadaminiaturaquetransporteunafichadepiedrabrujaoqueestencontactoconella(aunqueanno
lahayarecogido).Conunresultadode13,laminiaturasetransformaenunagimoteantemasadecarne,
huesos,pelajeymaterialviscosoacausadelaradiacindelarocamalignaydeberetirarsedela
partida.Cadaminiaturasolopuedetransportarunafichadepiedrabrujacomomximo.
Eljefedegarra:Nuseas,eljefedegarra,esunSkavencurtidoydegranexperiencia,ademsdeser
demasiadopesadocomoparaqueunSkavennormalpuedatransportarlo.Sieljefedegarraquedafuera
decombate,sernnecesarioscomomnimodosSkavensparatransportarlofueradelazonadejuego
paraprocederasuinterrogatorio.Pararepresentarqueestsiendotransportadohaciaelexteriordela
zonadejuego,nohaymsquemoverlaminiaturadeljefedegarrajuntoconlasminiaturasquelo
transportan.Sialgunadelasminiaturasquelotransportanquedafueradecombate,Nuseasnose
podrvolveramoverhastaquecomomnimodosSkavensdelClanEstertordeMuertesesitenen
contactoconl.

Cmojugarconotrasfuerzas
Esteescenariosepuedejugarconunagranvariedaddeejrcitosydeobjetosvaliososcontansolo
haceralgunoscambios.Acontinuacin,seofrecenalgunosejemplos:

UnacaravanadeMercenariosquetransportatablillasdoradasrobadasdeuntemplodelos
HombresLagarto.
UngrupodeGoblinsNocturnosalacazadegarrapatosporelTerritorioTroll.
UnosbrbarosdelCaosquehanrobadounobjetomgicoydebenhuirdeunahordadeKhemri.
UnoscorsarioselfososcurosqueacabandehacerseconunapoderosaespadamgicadelaIsla
MarchitaysoninterceptadosporunossombrosdelosAltosElfos.

Partedeunabatallamsgrande
EsteescenariopuedejugarsecomoprecedentedeunabatalladeWarhammermsgrande.Encasode
queelClanVomitamugrelogrerepelerelataque,podremplearsubotndepiedrabrujaparacontar
conhasta200puntosdecriaturasdelClanMoulder(ratasogro,ratasgigantesoenjambresderatas)
conlosquelanzarunaofensivacontraelenemigo.
SiloscorredoresdesombrasdelClanEstertordeMuertecapturanalJefedeGarraNuseas,podrn
utilizarlainformacinqueextraigandelduranteunalargaybastanteterrorficasesinde
interrogatorioparacolocarcomoquierantodosloselementosdeescenografaenlabatallasiguiente
contralasfuerzasdelClanVomitamugre.Siconsiguenabandonarlazonadejuegocontresfichasde
piedrabruja,podrnutilizarlaparaincluirhasta100puntosdetropasdelClanSkryreodemquinasde
guerraensuejrcitoenlaprximabatalla.Silograncumplirlosdosobjetivos(cosabastante
complicada),podrncontarconambasrecompensasparalasiguientebatalla.

Tuszombissehancomidoamimilicia
ElpcarohechiceroStefanKoenighaestado
entrometindoseenlasoscurasartesdelanigromancia
mientrasasistaalColegiodeMagiadeAltdorf.Alser
descubierto,hahuidodelaciudadyahoracorreporsalvar
lavida.BaltazarGelthaenviadoaunamiliciacompuesta
porunpequeogrupodeespaderosyballesterosbien
entrenadosparaquelopersiganyloeliminenporhaber
cometidoeldelitodepracticarconocimientosprohibidos.
Koenig,sabiendoquetienepocasesperanzasdeescapey
muypococontroldelospoderesrecinadquiridos,hahuido
auncementeriolocal.Alltendrocasindeusarsus
conocimientosdelasartesoscurasparamantenerarayaa
susperseguidoresyescapar.
ElacechantenocturnoMatarrpidobajfrustradolacola.
EsosvilesdelosVomitamugreleshabanrobadolapiedrabrujaensupropioterreno.Silysus
corredoresdesombraspudierancapturarasulderyrecuperarlapiedrabruja,recibiranel
reconocimientodelseordelaguerraBabacortadaydelamismsimaRataCornuda.Esopodra
inclusoconvenceralseordelaguerradequeseraunabuenaideaeliminarasusrivalesms
prximosdeunavezportodas.

Miniaturasnecesarias
Lasfuerzasdelnigromante:

1nigromantedenivel1querepresentaaStefanKoenig.
20zombis.

LamiliciadeBaltazarGelt:

6espaderosconarmaduraligera,armademanoyescudo.
6ballesterosconarmaduraligera,ballestayarmademano.

Campodebatalla
Sobreunazonadejuegode90x90cmdeberecrearseuncementerioqueabarquedeunextremoal
otrodelazonadejuegoyqueocupelamayorpartedeesta.Laslpidastienenqueestaracomo
mximo15cmdedistanciaentres.Enlaszonasdedesplieguedecadabandonotienequehaber
ningunalpida.Tambinpuedencolocarseunoscuantosrbolescomolosjugadoresconsideren
apropiadootalcomosesugiereenelmapa.

Objetivos
Koenigtienequeescaparindemneporelladocontrariodelazonadejuegoparaganarlapartida.La
miliciatienequedejaraKoenigfueradecombateparavencer.

Despliegue
Koenigempiezaaunadistanciamximade30cmapartirdellmitesurdelazonadejuego.Lamilicia
sesitajustosobreellmitesurdelazonadejuego.

Quinjuegaenprimerlugar?
Elnigromantetienelainiciativa.

Reglasespeciales
Esteescenariocuentaconlasreglasespecialessiguientes:
Lisiado:Elpodercorruptodelasartesoscurasafectademuchasformasaaquellosquelasemplean.El
cuerpodeKoenig,queyaestabauntantoachacosoantesdesumirseenlalocura,padeceuna
enfermedaddebilitante.Koenigsolopuedeavanzarcojeando10cmporturnoynopuederealizar
movimientosdemarchanicorrer,aunquespuedecargar.
Lpidas:Elnigromantepuedeutilizarlaslpidassemiderruidasquehayenelcementeriocomo
coberturaligera.Mientrasestagachadodetrsdeuna,todoslosdisparosqueleseandirigidosse
efectuarnconun1alatiradaparaimpactar.
Invocaralosmuertos:KoenighaestudiadolaInvocacindeNehek,perotodavanotienedominado
estemalignohechizonimuchsimomenos.Portanto,suhechizofuncionademododiferenteacomo
apareceenellibroEjrcitosWarhammer:CondesVampiro.Tieneunadificultaddelanzamientode7+,
perocadavezqueselanzaseaniman1D6zombis.Sinembargo,siobtieneun1aldeterminaracuntos
zombisinvoca,habrcometidounerrorgarrafal,demodoqueelzombiinvocadosedesligardelas
atadurasdelhechizoyselanzaraporsuinvocador.Apartirdelturnosiguiente,eljugadorque
controlalamiliciaserelquecontroleestezombi!
LoszombisinvocadosporelhechizodeKoenigaparecerndelantedelaslpidasquehayamscerca
delysolounoporcadalpida.Nopuedehabernuncamsdeveintezombissobrelazonadejuego.

Cmojugarconotrasfuerzas
Hayotrasrazasqueconsideranlanigromanciacomounaprcticaterrorfica.Estossonalgunos
ejemplos:

LosEnanoshandescubiertoaKoenigrondandoporunadesuscmarasfunerariasylos
antepasadosdeloscadveresenanosanimadosnopiensantolerarestaafrenta.
SehadetectadoalnigromanteenuncementeriodeunodelospueblosdeBretoniayelseorde

lazonaquiereeliminarlo.Conestefin,envaaungrupodesusmejoreshombresdearmasy
arquerosparaqueseencarguendelrepugnanteprofanadordetumbas.

Partedeunabatallamsgrande
HacerqueesteescenarioafectedealgnmodounabatallaposteriordeWarhammeresalgomuy
sencillo.EncasodequeKoeniglogreescapardelairadeGelt,podrincluirsealnigromanteenun
ejrcitodelosCondesVampirosincosteenpuntosadicional.Alhaberadquiridomayorconfianzacon
sushabilidades,Koenigtambinpodraofrecerveintezombisasunuevoseorsincosteenpuntos
adicional.Noobstante,siloshombresdeGeltalcanzanaKoenigyloliquidan,laprximavezquelos
CondesVampiroluchenenuncampodebatallatendrnquecontarconunpersonajemenos.

Cazadoresdegarrapatos
Enlascuevasmsoscurasyprofundasbajolasmontaas,habitanlascriaturasalasquelosGoblins
Nocturnosdenominangarrapatos,unosmonstruitosenormesmitadhongomitadcarne,perorepletos
decolmillosygarras.
LosGoblinsNocturnoslosusancomorebaosenelcampodebatallaytambincomoalimento(su
carneasadaesdeliciosa,recuerdaunpocoaladelpollo).Porestarazn,losgruposdecazadoresde
garrapatosdesciendenalasprofundidadesdelascuevasenbuscadeestospequeosmonstruosy
compitenentreellosparaverquincazaalosgarrapatosmsagresivos.

Miniaturasnecesarias
Cadabandopuedecontarconunequipodekazadoresdegarrapatoscompuesto
porlasminiaturassiguientes:

Jefegoblinnocturnoconatrapagarrapatosyred.
6GoblinsNocturnoskazadoresdegarrapatosconatrapagarrapatos.
3GoblinsNocturnosconredes.
3GoblinsNocturnosconarcocortoyarmademano.
Todoslosgarrapatosquetengas.

Campodebatalla
Esteescenariosejuegasobreunazonadejuegodeunos90x90cm.Justoenelcentrodelazonade
juegotienequecolocarseungrupoderocasqueservirparasealarelcentrodelazonadejuego.El
restodelazonadejuegodebellenarsedeelementostpicosdelascavernas,talescomorocas,
estalagmitasyestanquespocoprofundos.Cuantasmscosashaya,msdivertidaserlapartida.

Objetivos
Elobjetivodecadaequipodecazagarrapatosesserelprimeroencazaracincodeliciososgarrapatos
enunplazode15turnosysinquelosotrosequiposlesarranquenlosbrazosolesaplastenlacabeza.
Encasodeningunodelosequiposloconsiga,ganarelquetengamsgarrapatos.

Despliegue
Debensealarsedoscuadradosde15cmdeladocadaunoenbordesopuestosdelazonadejuego.
Ambosjugadoresdebenefectuarunatiradadedado.Elqueobtengaelmayorresultadopodrelegiren
qucuadradodesplegarydesplegartodassusminiaturasah.Luego,elotrojugadordeberdesplegar
asusminiaturasenelotrocuadrado.Porltimo,cadajugadorpuedecolocarungarrapatoencualquier
puntodelazonadejuegoacomomnimo30cmdedistanciadecualquierminiaturagoblin.
Alhabertantasminiaturasnocontroladasporningunodelosjugadores,lomejoresmoverlasenun
turnoespecialpropiodeestasminiaturasyalquedenominaremos"turnodelosmonztruitoz".Durante

elturnodelosmonztruitozhayquemoverycombatirconcadagarrapatoquehayaenlazonadejuego.
Ambosjugadorespuedenmoverlasminiaturasparairmsrpido.Lasecuenciadejuegoesla
siguiente:
1. Turnodelosmonztruitoz
2. Turnodeljugador1
3. Turnodeljugador2

Quinjuegaenprimerlugar?
Debeefectuarselatiradade1D6yeljugadorqueobtengaelmayorresultadopodrelegirsiempezar
enprimeroensegundolugar.

Partedeunabatallamsgrande
SivasajugarunabatalladeWarhammerconunejrcitodeOrcosyGoblins,puedesjugareste
escenarioyluegootroelegidoportuadversario.Despusdejugarestaescaramuza,encasodehaber
ganadopodrsincluirunaunidadadicionalgratisdekazadoresdegarrapatosformadaporcinco
garrapatosydosGoblinsNocturnosentuejrcitodeOrcosyGoblins.Luegojuegaelescenariode
escaramuzasquehayaelegidotuoponenteydespuslabatalladeWarhammer.Reglasespeciales
Movimientodelosgarrapatos:Losgarrapatossemuevenyluchantalcomosedescribeenlaspginas
1819dellibroEjrcitosWarhammer:OrcosyGoblins.
Cmoatraparaungarrapato:UnavezunequipodeGoblinsNocturnosencuentreungarrapatoy
unodeloskazadoresdegarrapatosselancealacargacontral,tendrquedejarloinconscientepara
podermeterloenlaredyllevrselo.Paradejarinconscienteaungarrapatohayquecargarcontraunoe
impactarloencombatecuerpoacuerpo.NohacefaltaefectuarunatiradaenlaTabladeHeridas,solo
conseguirimpactarle.Loskazadoresdegarrapatossonmuyhbilesenesto,porloqueseconsideraque
tienenHabilidaddeArmas9allucharcontragarrapatos(noesbroma,esquesonasdebuenos!).
Cuandohayaconseguidodejarinconscienteaungarrapato,cualquierGoblinpuedellevrselo
situndoseencontactopeanaconpeanaconlaminiaturaymovindosejuntoaella.Encasodequeun
Goblinquetransporteungarrapatocaigafueradecombate,elgarrapatosequedardondeest.
Aliniciodelturnodelosmonztruitozhayqueefectuarunatiradade1D6porcadagarrapatoqueest
inconsciente.Siseobtieneunresultadode1,estesedespiertaypegaunsaltode5D6cmenuna
direccinalazar.Encasodequeunkazadordegarrapatosloestuvieratransportandoyelgarrapatoan
noestuvieradentrodeunared,puesmalasuerte,porqueelgarrapatosehaescapado!
Cmometerungarrapatoenunared:Meteraungarrapatoenunaredesalgomuysencillo.Solo
hayquesituaraunGoblinconredencontactopeanaconpeanaconungarrapatoinconscientey
emplearunataquecuerpoacuerpoenenvolverloenlared.Estosehaceautomticamente,porloque
nohacefaltaefectuarningunatirada.Nopuedehaberminiaturasenemigasencontactopeanaconpeana
conelGoblinmientrasesteestenvolviendoalgarrapato.CualquierGoblinpuedetransportaral
garrapatoenvueltoenlaredigualqueenelcasodeungarrapatoinconsciente,soloqueelgarrapatoya
nopuedeescaparse.
Sacaraungarrapatodelacueva:Encasodequeungarrapatoinconscienteoenvueltoenunaredsea

transportadohastalazonadedespliegueinicial,esteserentregadoaunGoblinNocturnoqueselo
llevar.Unpuntogarrapatilparatuequipo!
Cmoencontrarmsgarrapatos:Sielmovimientodeunkazadordegarrapatosterminaa30cmo
menosdedistanciadelcentrodelazonadejuego,sepuedeefectuarunatiradadedadospara
determinarsiseconsiguehacersalir,ahuyentarodesenterraraunnuevogarrapato.Debetirarse1D6y,
siseobtieneunresultadode4+,apareceungarrapato.Luegodebetirarseundadodedispersiny
situarungarrapatoa5D6cmdedistanciadelcentrodelazonadejuego.Encasodeobtenerel
resultadode"puntodemira",elgarrapatosesitadondeeljugadordesee.

Cmojugarconotrasfuerzas
Esteescenariosepuedemodificarunpocoparapoderjugarconotrosejrcitos,comoporejemplo:

UnosexploradoreselfososcurosalacazadeglidosmientrasungrupodeHombresLagarto
intentahacerlomismo.
UnosbatidoresdelImperiosiguiendoelrastrodeextraascriaturasparaelzooimperial.
UnosesqueletosdeKhemrialacazadeescorpionesgigantesparaqueelsacerdotefunerario
puedahacerpocionesconellos.

Callejnsinsalida
"Dijequecumpliralascondiciones...yahoraqumsquieres?Porencimademicadver!",grit
DonLindo.Porlamiradaqueledirigisuenemigo,DonLindosepercatdelerrorquehaba
cometido:sucadvereraprecisamenteloqueansiabaelprncipedelosReinosFronterizos.Losdos
capitanesdesenvainaronsuespadayseapartaronmientrassusrespectivasescoltasformabanun
crculoentornoalosdosadversarios.Lasposesdeaquellosdosgrandesguerrerosdejaron
cautivadosalossoldados,porlomenosalprincipio.Latreguaqueloscomandanteshabannegociado
seestabadesmoronando.Todoelmundohabaesperadosalirconvidadeaquellasituacin,perotal
vezyano!

Miniaturasnecesarias
Ambosbandos:

Unhroearmadoconespada,armaduraligera,escudoyunconmximode25
puntosdeobjetosmgicos.
200puntosde"infanteradeelite"(puedenserunidadesbsicas,especialeso
singularesdeinfanterasegnelejrcitodequesetrate,comoporejemplolos
grandesespaderosdelImperio,laguardiadelfnixdelosAltosElfosylos
barbaslargasenanos.Ademspuedeincluirsecualquiertipodecampen.

Campodebatalla
Estaescaramuzasejuegasobreunazonadejuegodeunos60x60cmprovistadeunamesavolcaday
unacolinaverde.Lazonarepresentaellugardelasnegociacionesysusalrededores.

Objetivos
Lasnegociacionesdepazentredoscapitanessehanvenidoabajoyestnapuntodebatirseenun
dueloamuerte.Haydosejrcitosacampadosmuycercaylastensionesaumentan.Elbandoque
obliguealotroaretirarsedelazonadenegociacionesserelvencedor.

Despliegue
Loscapitanessecolocanenelcentrodelazonadejuegoseparados3cmentres.Elgrupodeescolta
querodeaacadaunodebesituarseformandounsemicrculoalrededordesucapitnensumitaddela
zonadejuego.Losescoltastienenqueempezaracomomnimo15cmdedistanciadeloscapitanesya
unmnimode5cmdelosescoltasenemigos.

Quinjuegaenprimerlugar?
Cadajugadordebetirar1D6yelqueobtengaelmayorresultadopodrescogerentreempezaren

primerosegundolugar.

Reglasespeciales
Perderlosnervios:Aliniciodelapartida,elcombatetodavanohaempezado.Lasreglasdelhonor
exigenquelamesadenegociacionesseaunterrenoneutralenelquelosdiplomticosestnasalvode
cualquierpeligroyningunodelosdosbandosquiereserelprimeroenviolarestanormasagrada.
Aliniciodelturnodecadajugadordebetirarse1D6porcadaunodesusescoltasyllevarlacuentade
loscincosyseisesqueseobtienen.Cuandoelnmerodecincosyseisesquehayaobtenidounjugador
supereelnmerodeescoltasdelosquedispone,deberefectuarunchequeodeliderazgoporcada
escolta.Encasodequeunodelosescoltasfalleelchequeo,lastropasdedichojugadorperdernlos
nervios,violarnlatreguayselanzarnalacargacontrasusadversarios.
Eldeshonor:Elbandoqueviolelatreguasufrirunmodificadorde2alLiderazgoalahorade
efectuarloschequeosderetiradadebidoaquesudeshonrosoactoafectanegativamenteasumoral.
Quenadiehagamovimientosbruscos:Antesdequeestalleelcombate,losjugadoressolopueden
moversusescoltasunmximode5cmporfasedemovimientoynopuedensituarsea3cmomenosde
unaminiaturaenemiga.Loscapitanestienenquequedarsecaraacarayaunmximode5cm.

Cmojugarconotrasfuerzas
Acontinuacinseofrecenvariasideasquesepuedenprobardespusdejugaresteescenario:

Enunfestnposterioralabatalla,doskaudillosorcossepeleanporquinhacortadoms
cabezas.
Enanosdefortalezasdistintassesumenenunadisputasobreingenieraenlaprofundidaddelas
minas.
DoslderesdelosSkavenssepeleanpordeterminarquinsaquearunaciudadenemiga.

Partedeunabatallamsgrande
Elejrcitoquehayavioladolatreguasufrirun1atodosloschequeosdeliderazgoquedebaefectuar
enlabatallasiguiente.Asimismo,elbandoquesedeclarevencedordelaescaramuzayqueobligueal
contrarioaretirarsecontarconun+1atodosloschequeosdeliderazgo.Deestemodo,losquehayan
violadolatreguapodrnredimirsufaltaganandolaescaramuzaquehanprovocadoy,sipierden,
reforzarnlamoraldesusenemigos.

Reclamarlapuerta
Elcombateferozqueselibrabaabajoapenaseraaudibleporelgritolamentosoprocedentedelportal
desalida.Delapuertaemerganpolvo,piedraspequeasyotrosescombros:parecacomosiuna
enormebestialimpiasesuspulmones.Aveces,podadivisarseunafiguravagamentehumanoideal
otrolado,aunqueestassombrasnuncalleganamostrarsedeltodo.Mientrasloscombatientes
luchabanporllevarladelantera,uninfelizguerreroseaproximdemasiadoaltemidoportal.Los
sirvientesdelCaossevezalteradoscadavezdeunaformadiferente,aunquelamayoradelasveceses
adversayperjudicial.Estasituacinproporcionaalotrobandounaventajamomentnea,perono
durarmuchotiempo...

Miniaturasnecesarias
Cadajugadordebeincluir:

UnpaladndelCaosounhechicerodelCaos(denivel1)equipadoconarmade
manoyarmaduradelCaos.Elpaladnoelhechiceropuedenelegircualquier
poderdelCaos.
Nosepuedenincluirhroes,mquinasdeguerra,magosnicriaturasvoladoras,
aunquessepuedenincluirunmximodedoscampeones.

Miniaturasadicionales:

1engendrodelCaos

Campodebatalla
Labatallatienelugarenuntablerode60cmx60cm.EnelcentrodeestedesiertodelCaoscolocaun
enormemonolitooportalquerepresentaeltemidoportaldesalida.Siquierestambinpuedessituar
algunascolinasbajasyreasrocosasporeltablero.

Objetivos
Elbandoqueconsigasituarunmayornmerodesupervivientesaunadistanciadehasta15cmdel
portalaltrminodelturno6obtienelavictoria.

Despliegue
Lashordasempiezanlapartidaencadaunodelosbordesdeltableroaunadistanciamximade15cm
desurespectivoborde.

Quinjuegaenprimerlugar?
Ambosjugadorestiran1D6.Eljugadorqueobtengaelresultadomsaltoeligeentremoverenprimer
osegundolugar.

Reglasespeciales
Esteescenariocuentaconlasreglasespecialessiguientes:
Elportal:Aliniciodecadaturno,tira1D6paracomprobarqueesloquesaledelportal:
1. Untentculobabosoarremetecontralaminiaturamsprximaaunadistanciadehasta30cm
delportalquecaeinconsciente.
2. UnrayodeenergadisformedeFuerza10destruyealaminiaturamsprximaalportal.
3. LaminiaturamsprximaalportalsetransformaenunengendrodelCaosquecargacontrael
guerreromscercano.SolopuedehaberunengendrodelCaossobreeltablero.Repitelatirada
encasodequeyahayaunengendrodelCaoseneltablero.
4. Elportalirradiapuraenergadedisformidad,queafectaalospensamientosdeunguerrero.A
losguerreroscercanoslesinvadensentimientosdepuroodioymaldad.Todaslasminiaturasa
unadistanciadehasta15cmestnsujetosafuriaasesina.
5. LosdiosesdelCaossonrenalaminiaturamsprximaalportalqueveraumentadostodossus
atributosen1duranteelrestodelapartida.
6. Laminiaturamsprximaalportalseduplica.Sitaunanuevaminiaturaencontactoconla
peanadelguerrerooriginal.Acontinuacin,tira1D6:siobtienesunresultadode13,el
guerreroduplicadolocontrolaelbandodelguerrerooriginal.Siobtienesunresultadode46,el
oponenteasumeelcontroldelaminiatura.

Cmojugarconotrasfuerzas
CualquierejrcitoquefrecuenteohabiteprximoalosDesiertosdelCaospuedeentablarcombatepor

elportaldelExilio(EnanoscontraCaos,EnanosdelCaoscontraCaos,EnanosdelCaoscontraEnanos,
OrcosyGoblinscontraCaos,etc).

Partedeunabatallamsgrande
Acontinuacinteproponemosalgunasformasenlasqueestapartidapodraafectaraunabatallams
grande:
Elganadordeesteescenariopuedesumarhasta100puntosdetropasbsicasdelalistadeunidades
demonacas(puedeaadirguerrerosaunaunidadyaexistenteuorganizarunanueva).Estasunidades
nocuentanparaelnmeromnimoomximodeunidadesbsicasy/oespeciales.
Sielganadordelescenariodeescaramuzaesunafuerzaquenormalmentenopuedeincluirdemonios,
elperdedordeberetirar100puntosdetropasdemonacasdelalistadeejrcito.

Acrcateamiguarida!
ElviajeporelViejoMundosiempreresultapeligrosoynosoloporlosbandidosyasaltadoresde
caminos.Aveces,loscaminosmsfrecuentadossuelenconvertirseenlasguaridasdemonstruos
peligrosos.Enelescenario,unejrcitohasidoenviadoenbuscadesuministrosytieneque
abastecersedeagua,alimentosyotrasnecesidades.Elgruposeadentraporunantiguocamino
desconocedordelaexistenciadeunacoloniadearaasgigantesprocedentesdelrecnditobosque.El
gruposeverodeadoydesesperado.Sunicaesperanzaesescaparoacabarnsirviendodealimentoa
lasaraas...

Miniaturasnecesarias
Grupodebsquedadesuministros:

125ptosdetropasbsicasapie.
Nopuedeincluirhroes,aunquesiunnicopaladn.

Skavens:

BandodeOchopatas:
45araasgigantes(unascuantaselegidasalazarestnsujetasalaregla
especialdetrampa(consultaelapartadodedespliegue).

Campodebatalla
Eltablerohademedir60cmx60cm.Loselementosdeescenografa(colinas,rocas,rbolesy
vegetacin)handecolocarseesparcidosportodoeltablero.Uncaminorecorreeltableroporelcentro.
Esteescenariorequiereunnmeroconsiderabledeelementosdeescenografa.

Objetivos
Elgrupodebsquedadesuministrostratadeescapardelcampamentoyobtendrlospuntosde
victoriaequivalentesalvalorenpuntosdecadaminiaturaquelogreabandonareltableroencualquier
direccin.
Lasaraasgigantesintentanconseguirsucena,porloqueobtendrnelequivalenteenpuntosde
victoriadecadaminiaturaenemigaquedejenfueradecombate.
Unadiferenciade0a10puntosseconsideraunempate;de11a50esunavictoriaymsde50se
consideraunamasacre.Lapartidadurahastaqueelltimosupervivientelogreescaparoseaderribado
ydevorado.

Despliegue
Elgrupodebsquedadesuministrosdebedesplegarseenelcentrodeltableroaunadistanciamnima
de25cmdecualquieradelosbordesdeltablero.
Lasaraasgigantessedesplieganalazar.Tira1D6yconsultalatablasiguiente:

1.
2.
3.
4.
5.

Araagiganteenelbordenortedeltablero.
Araagiganteenelbordeoestedeltablero.
Araagiganteenelbordesurdeltablero.
Araagiganteenelbordeestedeltablero.
Araagiganteencualquierpuntodeltablero(aunadistanciamnimade15cmdeunaminiatura
enemiga).
6. Trampadearaadesplegadaocultaeneltableroyeljugadortiradenuevo.

Quinjuegaenprimerlugar?
Elgrupodebsquedadesuministrosmueveenprimerlugar.

Reglasespeciales
Esteescenarioestsujetoalasreglasespecialesdescritasacontinuacin:
Movimiento:Elreadejuegoesbastantedesigualytienemuchavegetacin.Elmovimientodelas
miniaturasseverpenalizadoen3cmsiemprequeestnenzonasdevegetacin(enelcaminopueden
movernormalmente).Lasaraasgigantesnosufrenpenalizacionesalmovimiento.
Telaraa:Encualquierturnoenelqueunaaraagigantenoesttrabadaencombate,puedemovere
hilarunatelaraaensufasededisparo.Latelaraacubrirunadistanciamximade10cmencualquier
direccindesdeelpuntoenqueseencuentralaaraa.Lasminiaturashumanasnopuedenatravesaresta
sustanciapegajosaaunquedebentratardeabrirsecaminohaciaunbordedeltablero.Lastelaraassolo
puedenatacarseencombatecuerpoacuerpoqueescuandonicamenteselespuedeimpactar
automticamente.Latelaraatieneunatributoderesistenciade4y1herida.Silatelaraaresulta
herida,retrala.
Araasgigantes:EstosmonstruoshabitanenlugaresoscurosytenebrososdelosbosquesdelViejo
Mundo.

HA

HP

Araagigante
12
3
0
5
4
3
4
2
7
Lasaraasgigantesestnsujetasalasreglasespecialessiguientes:causanmiedo,ataquesenvenenados,
caparaznquitinoso(tiradadesalvacinporarmadurade4+)ypuedentreparporcualquiertipode
terreno(inclusoverticalmente)sinsufrirpenalizacionesalmovimiento.
Trampasdearaas:Algunasaraasparticularmenteglotonasyastutashanaprendidoaconstruir
tnelesartesanalesytrampasenelsueloenzonasmuyfrecuentadasporviajeros.Siunaminiaturase
muevesobreunatrampadearaaoculta,caerenelfoso(recibiendounimpactoautomticodeFuerza
4).Silaminiaturasobrevivealimpacto,deberlibraruncombatecontralacargadelaaraaque
emergedesdeunlateraldeltnel.Silaaraaresultadestruida,laminiaturaquecayenlatrampapodr
moversealamitaddesudistanciademovimientoensuprximoturno(pararepresentarelesfuerzoque
suponesalirdelagujero).Silaaraadestruyeasuvctima,permanecerallduranteelrestodela
partidapueshaobtenidoalimento.Laaraanosemoverdeallamenosqueseaatacadaoreciba
disparos,encuyocasosemovernormalmente.
Desplieguedetrampaoculta:Sieljugadorquecontrolaalasaraas,obtieneunresultadode6en
1D6,puedemarcarenelmapaellugardondequieresituarlatrampaoculta.Aunqueeljugadorlo
anote,lomantieneensecretoasuadversario.Latrampaesuncuadradode5cmx5cmypuede
situarseaunadistanciadehasta25cmdeunodelosbordesdeltablero.Lastrampaspuedencolocarse
enelcaminooenotrazonaaeleccindeljugador.

Ungrupodeenanosmontaracesenbuscadealimentosesatacadoporunacoloniadearaas.
UngrupodeElfosSilvanosseadentraenelbosque,perounafuerzaenemigalestiendeuna
emboscada.
LosElfosOscurossonatacadosalatravesarlaspeligrosascolinasdeNaggaroth.

Partedeunabatallamsgrande
Siquieresqueestescenarioformepartedeunabatallamsgrande,elresultadodeestapartidaafectar
alasiguiente.
Sielgrupodesuministrossobrevivealataque,doblaelnmerodeminiaturassupervivientesparala
prximapartida.Lastropasqueregresanhanlogradosuministrosadicionalesademsdehaber
limpiadolazonadepeligros.
Sielgrupodesuministrospierdelapartida,ocurreexactamentelocontrario.Doblarnelnmerode
puntosquehayanobtenido.Lasaraasseguirntendiendoemboscadasamstropasquepasenporeste
lugar!

EscapedeLustria
UnpequeogrupodecazadoresdetesorossehaadentradoenlasjunglasdeLustriaenbuscadeun
tesoro.Entreunasruinas,losladronesdescubrenunosobjetosdeoro.Enelviajederegreso,varios
miembrosdelgrupohandesaparecidoyecodeunasbestiasenormesresuenacadavezmscerca.El
grupodebeatravesarunpantanosiquiereescapar,aunquenopasadesapercibidoaunoseslizonesya
algomuchomayorquelesestsiguiendo...

Miniaturasnecesarias
HombresLagarto:

1krxigor
10Eslizonesconjabalinasyescudos,incluidounjefeeslizn.
5Eslizonescamalen

Ladrones(Imperio):

5Maestrosdelaespada
5Arqueros
5Herreruelos,unodeellosuntirador.

Campodebatalla
Eltablerohademedir60cmx60cm.Tambinpuedesdelimitarestareasitutablerotieneuna
superficiemayor.Colocasobreeltableroelementosdeescenografadejunglayunpantano.

Objetivos
Losladronesobtienen2puntosdevictoriaporcadaminiaturadeinfanteraquealcanceelbordenorte
deltableroy1puntodevictoriaporcadaminiaturadecaballera.Tambinobtendrnlavictoriasilos
HombresLagartoseretiran.
LosHombresLagartoobtienen1puntodevictoriaporcadaminiaturadeinfanteraenemigaque
destruyany2puntosdevictoriaporcadaminiaturadecaballera.
Eljugadorquedispongademspuntosdevictoria(unavezquetodaslasminiaturashayansido
destruidasosehayanretirado)eselganador.

Despliegue
Losladronesdesplieganaunadistanciade15cmdelbordesurdeltablero.Loseslizonescamalen
desplieganenelbordenortedeltablero.

Quinjuegaenprimerlugar?
Losladronesmuevenenprimerlugar.

Reglasespeciales
Esteescenarioestsujetoalasreglasespecialessiguientes:
Pantanos:todaelreaestcubiertadeterrenopantanoso.Porestarazn,losladronesmuevensolola
mitaddesudistanciademovimiento.Loseslizonesyelkrxigornovenafectadossumovimiento
normalyaqueestnperfectamenteadaptadosalmedioambiente.
Persecucin:loseslizonesyelkrxigoraparecenporelbordesurdeltableroaintervalosalazar.Al
iniciodelsegundoturnodeloseslizonestiraundadoporcadaminiaturadelosHombresLagarto.Un
resultadode4+en1D6indicaqueelperseguidorpuedeincorporarsealtableroporelbordesur.Al
iniciodeltercerturno,losHombresLagartovuelvenatiraryestaveznecesitanunresultadode3+;en
elturno4necesitarnunresultadode2+yaliniciodelturno5automticamenteentrarnenjuegoel
restodeperseguidores.
Chequeosderetirada:losladronesnoseretiran,yaquebsicamenteseestnreplegando.Los
HombresLagartotratanderecuperarobjetosancestrales,asquenohandeefectuarchequeosde
retiradahastaquenohayanperdidoel50%desusefectivosoriginales.

Usodeotrosejrcitos
ElescenarioEscapedeLustriaestpensadoparaquesealibradoporunapequeafuerzadeinfanteray
caballera(hastaunmximode170ptos)queseenfrentaaunapequeafuerzaquetratadedetenerlay
aotramsgrande.LosejrcitosalternativosparalosladronespuedensustituirseporMercenarios,Altos
Elfos,ElfosOscuros,GuerrerosdelCaosylospocofidedignosBretonianos.

Partedeunabatallamsgrande
SilosHombresLagartotienenxito,devolvernsusobjetossagradosasumagosacerdoteSlann.Enla
partidasiguientecontarnconunaTablillaSagradadelaDominacin.
Silosladronesobtienenlavictoria,escapanyfundenlosobjetosdeoro.Conlaventadelmismo
puedenreclutaraunaunidaddemercenariosporlamitaddesuvalor(hastaunmximode300ptos).

ReclamarelTesoro
Dosgruposdeexcavacinrivaleshansidoenviadospararecuperarunartefactoperdidoquese
encuentraenlaguaridadeunenormeyfierotrolldepiedra.Correelrumordequeeltrollpuede
distraersefcilmente,conloqueelobjetopodrrobarsesinnecesidaddeunaconfrontacindirecta
conlabestia.Eslanicaesperanzaquetienenlosaventurerospararecuperarelartefactoysalir
ilesosdelaguaridadeltroll.

Miniaturasnecesarias
Cadajugadoreligeunmximodehasta75puntosentropasdesusrespectivaslistasde
ejrcito.Solopuedenincluirseminiaturasconpeanasde20x20mmode25x25mm.No
sepermitelainclusindehroesaunquesicampeonesdeunidades.Cadajugadordebe
incluirunmsico.

1Trolldepiedra

Campodebatalla
Eltablerohadetenerunasdimensionesde60x60cm.Elinteriordelacuevadeberatenerdosentradas
de20cmdeanchuracadauna.Lasentradashandedisponerseencadaesquinadelbordesurdel
tablero.Lasaladondeseencuentraeltrolldepiedraestenelcentrodelbordenortedeltablero.El
restodelacuevapuedeincluiralgunospedruscos,estalagmitas,pilasdehuesosyotrosobjetos
comunesdelaguaridadeuntroll.Losjugadoresporturnossituarnloselementosdeescenografaen
elinteriordelacueva.

Objetivos
Setratadeunescenariomultijugadoryaquerequiere3jugadores(unjugadorporcadabandoyun
tercerjugadorquemoveraltrolldepiedra).Cadajugadordebeintentardistraeraltrolldepiedra
utilizandolamsicaparacalmaralabestiaduranteeltiemposuficienteparaqueotrocomponentedel
gruporobeelartefacto(queseencuentraenlasaladeltrollenelbordenortedeltablero).Elprimer
jugadorqueconsigaescaparconelartefactoporelbordedeltableroatravsdeunolostnelesde
despliegueganalapartida.Porsupuesto,elotrogrupoyeltrolldepiedranotelovanponernadafcil.
Eljugadordeltrollganalapartidasiobligaaambosgruposaabandonareltableroolosdestruye.

Despliegue
Cadagrupodeexcavacintira1D6paracomprobarquiendespliegaprimero.Eljugadorqueobtengael
resultadomsaltodespliegaasufuerzaenunadelasentradasdelacuevaenelbordesurdeltableroa
unadistanciadehasta15cmdelaentradadelacuevaquehayaelegido(consultaelmapa).Eltrollde
piedrasedespliegaantelasala,aunadistanciaquenosuperelos15cmdelbordenortedeltablero.

Quinjuegaenprimerlugar?
Losdosgruposquevanenbuscadeltesorotiran1D6paraverquienmueveenprimerlugar.Eltrollde
piedrasedespliegadelantedelasala,aunadistanciamximade15cmdelbordenortedeltablero.

Reglasespeciales
Esteescenarioestsujetoalassiguientesreglasespeciales:
Distraeraltroll:Sieltrolldepiedranosuperasuchequeodeestupidez,moverlamitaddesu
distanciademovimientohaciaelmsicomsprximo(enlugardehacialaminiaturaenemigams
prxima),aunquesesiguenaplicandoelrestodereglasporestupidez.Sieltrollsuperaelchequeo,
podrirrumpirentrelosladronesydecidirhaciadondemueveycontraquienlucha.
Correaporeltesoro!:Siunaminiaturaterminasumovimientoenlasaladeltrollenlaparte
posteriordelacueva,puederobarelartefactoycorrerhaciaunadelassalidas.Silaminiaturaque
transportaelartefactoquedafueradecombate,estecaeasuspiesypermaneceallhastaquesea
recogidoporotraminiaturaqueterminesumovimientojuntoalartefacto.Unavezqueelartefactohaya
salidodelasaladeltroll,eltrolldepiedraseenfurecealcomprobarquesuvaliosoartefactohasido
robadoporunosladronesyyanorespondealefectodelamsica.Apartirdeestemomentonotendr
queefectuarningnchequeodeestupidez,perodebercargarhacialaminiaturaquetransporteel
artefacto,ignorandoalrestodeminiaturashastaqueelladrnquedefueradecombate.Sieltroll
finalizasumovimientojuntoalartefacto,nointentarasirlosinoquepermanecerjuntoaelpara
protegerlohastaqueunodelosladronesvuelvaarobarlooseaatradoporelsuaveritmodelos
msicos.

Cmojugarconotrasfuerzas
Esteescenariopuedelibrarsesolocondosjugadores(unoconeltrolldepiedrayotroconlos
aventureros),otambinconmltiplesjugadoresymltiplesbestiasenuntableromsgrande.Eneste
caso,puedesincluirtodotipodemonstruosobestiashorribles.Encualquiercaso,sitieneunatributo

deresistenciamsaltoqueeldeuntrolldepiedra,podrasaumentarelnmerodeaventurerosdel
grupooincluirunobjetomgicooinclusounhroe.

Partedeunabatallamsgrande
Esteescenariopuedelibrarsecomoantecedentedeunabatallamsgrande.Siunodelosgruposde
aventurerosescapaconelartilugio,eljugadorpodrincluirunobjetomgicoporunvalormximode
50puntosensuprximabatallasincosteadicionalalguno.

Nuncadejesaunhombresolo
Eneltorbellinodelcombateesmuyfrecuentequepierdasatuscamaradasoaturegimiento.Eneste
escenario,unejrcitoseveobligadoaretirarseabandonandoasuhonorablecapitnyavarios
miembrosdesuescoltaqueyacenheridosenelcampodebatalla.
Ungrupodetropaslealesdecidenohuirparaarriesgarseavolveralcampodebatallaarescatara
suscompaeros.Lamayoradelejrcitoenemigopersiguealgruesodelejrcito,peroanquedan
algunastropasvigilandoalosprisionerosyatendiendoalosheridos.

Miniaturasnecesarias
Fuerzaatacante

125puntosdecualquiertipodetropas
Sololamitaddelasminiaturaspuedenirmontadas.
Nopuedenincluirsehroesohechiceros,aunquesicampeones.
Eljugadoratacantedebeincluirunhroeheridoyseisminiaturasdetropas.

Fuerzadefensora

100puntosdecualquiertipodetropas(solotropasapie)
Despusdelturno2,eljugadorpuedeincluirrefuerzosporunvalortotal
mximode50puntosdecualquiertipodetropadisponible.Losrefuerzosdeben
incorporarseporelbordesurdeltablero.

Campodebatalla
Eltablerohadetenerunasdimensionesde90x90cmyhadedesignarseunazonacomobordenorte
deltablero.
Enlaesquinanoroestedeltablerohayunaconstruccinquehacelasvecesdeprisin.Enelbordesur
deltableroabundanmuchosmselementosqueenelbordenortequeestprcticamentedesprovisto
deellos.Tesugerimosqueincluyasalgunosrboles,rocasyotroselementosdeescenografapequeos
enelbordesurdeltablero.Comolabatallatuvolugarporestazona,enelcentrodeltablerohande
situarse3pilasdebajas.
Consultaelmapaparamsdetallessobreeldesplieguedeelementos.

Objetivos
Elobjetivodelastropasatacantesesliberarasuscompaeros,particularmenteasuclebrecapitn.
Cuandoloscautivoshayansidoliberados,debenponerseasalvoabandonandoeltableroporelborde
norte.
Losdefensoresdebendetenerasusenemigos,manteneraloscautivosenlaprisinybuscarms
tropasenemigasheridasparaencarcelarlas.

Lospuntosdevictoriaseobtienendelaformasiguiente:

Losatacantesobtienen1puntoporcadaminiaturaenemigadestruida,3puntosporponera
salvoauncamaradaherido(consultalasreglasespeciales),y10puntossilogranponerasalvo
alcapitn.
Losdefensoresobtienen1puntodevictoriaporcadaminiaturaenemigadestruida,3puntospor
cadaprisioneroquesigaconvidaaltrminodelapartida,y10puntossievitanqueelcapitn
heridosearescatado.

Lapartidadura10turnos,traslosculeselgruesodelafuerzaenemigaharegresadoylosatacantes
handecuestionarselaretirada.
Unadiferenciadeentre15puntosdevictoriaseconsideraunempate,de612puntosesunavictoriay
de13omspuedeconsiderarseunavictoriaaplastante.

Despliegue
Atacantes:Inicianlapartidaenlazonamspobladadelbordesurdeltablero,aunadistanciadehasta
20cmdelbordedeltablero.
Defensores:Lasminiaturasestnesparcidasporelcampodebatalla,esdecir,lamitaddelastropasha
desituarseaunadistanciadehasta20cmalrededordelosmontonesdebajas.Laotramitaddelas
tropasvigilaalosprisionerosodescansaaunadistanciamximade20cmalrededordelaentradade
laprisin.

Quinjuegaenprimerlugar?
Enesteescenarioelatacantemueveenprimerlugar.

Reglasespeciales
Esteescenarioestsujetoalassiguientesreglasespeciales:
Prisioneros:Seencuentranenunestadolamentable,dbilesymalheridosaconsecuenciadelabatalla.
Algunosnisiquierapuedencaminarydebensertransportadosoayudadosporsuscompaeros.Los
prisionerosnopuedenmoverseniatacarynopuedentomarparteenelcombate.
Ponerasalvoalosprisioneros:Elatacantedebeponerasalvoasuscompaerosabandonandoel
tableroporelbordenortedeltablero.Sinembargo,losprisioneroshandeserliberadosytransportados
hastaall.Losprisionerosliberadosdebenirescoltadosporalmenostresminiaturas,odelocontrario
vagarnporelterrenodejuegoenunestadolamentable.
Prisinprovisional:Losprisioneroshansidorecluidosenunaprisinconstruidaatodaprisa,que
parecemsbienunrecintocerradoqueunaverdaderaprisin.Losmurosylapuertasonsimples
estacasypalos,conloqueelatacantepuedeabrirsecaminohastalosprisioneros.Losmurostienenun
atributodeResistencia4,asqueelatacantenecesitacausarlesdosheridasparadaarlosyabriruna
brechade3cm.LapuertadelaprisintieneResistencia4y1herida.

Cmojugarconotrasfuerzas
EsteescenariopuedelibrarlocualquierejrcitodeWarhammer.Acontinuacinteproponemosalgunos
ejemplos:

Unafuerzadeexploradoresimperiales/tileanostrataderecuperarasucapitnenuntemplode
losHombresLagarto.
Unafuerzaenanatratadesalvarasulderdelasgarrasdelosgoblinsnocturnos.
Unatribudehombresbestiatratadeevitarqueunahordadeorcosdevoreasucaudillo.

Partedeunabatallamsgrande
EsteescenariopuedeusarsecomoantecedentedeunabatalladeWarhammermsgrande.Silos
atacanteshanlogradoponerasalvoalcapitnabandonandoeltablero,obtienenunhroeadicionalpara
lasiguientebatallasincosteadicionalalguno.
Sifallaronensumisin,elejrcitodispondrdeunhroemenoscuandoseenfrentenalejrcito
defensor.Deestaformaserepresentanosololaprdidadeunhroe,sinoladeloshombresque
arriesgaronsusvidaspararescatarloylasdesercionesdelosquenopudieronsoportarladerrota.

Tengounpelotuyoenmicerveza
Lasfortalezasenanasseconstruyenenlasprofundidadesdelatierraparamantenerunafrrea
defensafrentealasincursionesskavensquebuscanatacarlesdesdeelinterior.Lasaladecervezade
unafortalezaenanaesunodeloscentrosdeactividadycomunicacindelosenanos.Enestelugarse
discutenlasestrategias,seinventanlosplanesysebebenenormescantidadesdelamejorcerveza
enana,laBugmanXXXXXX.

Miniaturasnecesarias
Fuerzaskaven

4acechantesnocturnosskavensarmadosconestrellasarrojadizasenvenenadas

Fuerzaenana

1guardindelacerveza(guardindelapuerta)
4camarerosenanos(guerrerosenanosconarmasdemano)

Campodebatalla
Esnecesariountablerode60x60cmo,delimitarestarea,sisetratadeuntableromsgrande.Sita
loselementosdeescenografatpicosdeunbar(mesas,bancos,unabarra,etc),talycomosemuestra
enelmapa.Losseisestantesconcervezadebensituarseendosfilasenelcentrodelasala.

Objetivos
Lafuerzaskavendebecontaminaralmenostresestantesdecervezaencincoturnosodestruiralos
defensoresenanosparapoderganarelescenario.
Losenanosobtendrnlavictoriasievitanquelosskavenscumplansuobjetivoosidestruyenatodas
lasalimaas.

Despliegue
Losacechantesnocturnossedesplieganaunadistanciadehasta10cmdeltnelquehanconstruidoen
laesquinanordestedeltablero.Elguardindelacervezayloscamarerosenanospuedendesplegarse
encualquierpuntodelasalaaunadistanciamnimade25cmdeltnelskaven.

Quinjuegaenprimerlugar?
ComolosSkavensatacan,muevenenprimerlugar.

Reglasespeciales
Esteescenarioestsujetoalassiguientesreglasespeciales:
Cervezafuerte:Debidoalgrannmerodecervezas"MaestradeAgravios"bebidaseneltranscursode
latardeyasuresistenciainnata,losenanosnosufrenimpactoscrticos.
Completamentesolo:Debidoalasituacindesesperada,todaslasminiaturasignoranlasreglasde
completamentesoloenesteescenario.
Chequeosderetirada:Loscombatientesnohandeefectuarchequeosderetiradaenesteescenario.
Cervezacontaminada:Parapodercontaminarlacervezadeunestante,unskavendebepermaneceren
contactoconellasinhacerotracosaduranteunturnocompleto.
Limpieza:Losenanosqueatiendenelbarnoesperancompaatantardeasquesedisponenalimpiar
ellocal.Hastaquesedelasealdealarma,loscamarerosenanosmueven1D6+2cmporturno.Efecta
latiradadecadaenanoporseparadoparacalcularcuantosemueve.Siladistanciaesunnmero
negativo,eljugadorskavenpodrmoveralaminiaturaenana.Porejemplo,unresultadode1,indicar
unadistanciademovimientode5cm,asqueelatacantemuevealcamareroenano5cmencualquier
direccin.
Despusdemoveracadaminiatura,tiraundadodedispersinygiraalaminiaturaenladireccin
indicada.
Hedetectadoalgoextrao:Paradeterminarladistanciaalaquepuedeverunenanoatravsdelhumo
(yalaborrachera),tira5D6cmporcadaminiaturaenanaaltrminodesuturno.Sihayunacechante
nocturnodentrodeladistanciaydelalneadevisin(unngulode90),puedetirar1D6adicionaly
consultarlatabladedeteccinquesigue:

Elenanodivisarunacechantenocturnoaldescubierto(quenoesta5cmdeunobstculo)si
obtieneunresultadode2+.
Elenanodivisarunacechantenocturnoparcialmenteacubierto(hastaa5cmdeunobstculo)
siobtieneunresultadode4+.

Elenanodivisarunacechantenocturnoacubiertouoculto(suintuicinhafuncionadoapesar
delassombras!)siobtieneunresultadode6.

Laalarma:Sedalasealdealarmacuando:

Unenanodivisaaunacechantenocturno
Unenanoesatacado

Quocurrecuandosedalaalarma?Cuandosedalaalarma,losenanospercibenatodoslos
acechantesnocturnosquehayenlahabitacin.Apartirdeentoncesloscamarerosenanospueden
empezaramoverse.

Cmojugarconotrasfuerzas
Aunqueesteescenarioesunenfrentamientoclsicoentreenanosyskavens,losenanospodran
sustituirsefcilmenteporImperiooBretonianos,ylosSkavenspuedensustituirseporElfosOscuros,
HombresLagartooMercenarios.Solorecuerdaquelosdefensoresdebenincluirunaminiaturadeun
guerreroveteranoenbatallascomotabernero.

Partedeunabatallamsgrande
Esteescenarioresultaidealparaquelosjugadoresenanosyskavenslibrenunacampaaenlazadade
Escaramuzas,juntoalosescenariosLasPuertasdeHierroyDerrumbamientodetneles.
Silosenanosgananesteescenario,cadaunidadespecialosingulardesuejrcitosupera
automticamentesuprimerchequeodeLiderazgo.Adems,elejrcitoskavennopodrincluir
acechantesnocturnosoasesinosensuprximapartida.
SilosSkavensobtienenlavictoria,losenanosestndesmoralizadosycadaunidadsufreun
modificadorde1alprimerchequeodeLiderazgoquedebanefectuar.Adems,unregimientoalazar
delejrcitoenanoversuatributodeResistenciareducidoa3durantelabatallasiguientedebidoal
efectodelacervezaenvenenada.

Comobocadelobo
JohannnGruberestabahartodelascrticasdelosciudadanos.Tantosaosdeabusoslehaban
conducidoaunavidademiseriaysoledad.Finalmente,algoserompienlamentedeJohannyun
dulcesusurroensucabezalehabldeungranpoderquepodasersuyo...
CincoaosdespusJohannestdispuestoavengarsedeloshabitantesdeestapequeaciudad.Tras
aosdeestudios,JohannhalogradoinvocaraunafuerzadelCaosysometerlaasuvoluntad.Esta
nocheJohannysussirvientesdemonacosiniciarnunasangrientaoleadadeterrorquelaciudad
tardarmuchoenolvidar.

Miniaturasnecesarias
Fuerzaatacante

2demoniosmenores(decualquiertipoperonopuedenirmontados,nitampoco
enunapeanade40mm).
1miniaturadecultista

Fuerzadefensora

10vigilantesdelaciudad(equipadosconunarmademanoyunaantorcha).
Estasminiaturastienenelperfildeatributosbsicodeunespaderoimperial.

Campodebatalla
Enuntablerodeunasdimensionesde90x90cm,despliegaunareddecallesyedificios;cuantosms
edificioshayaeneltablero,mejor.Puedessituaredificios,casas,ruinas,estatuas,rboles(unazonade
parque)paraqueeltableroquedemuycubierto.

Objetivos
Eljugadordefensordebeencontrarydestruiralcultista.Estanovaaresultarunatareafcilconlos
demoniosmerodeandoporah!
Eljugadoratacantetienequedestruiratodoslosvigilantesquepuedaysalirdelaciudadabandonando
eltableroporcualquieradesusbordesantesdequeamanezca.
Lapartidadura15turnos.

Despliegue
Vigilantesdelaciudad:Divideeltableroen9cuadradosdelmismotamao(30cmcadauno),de
formaquequedecomoeljuegodetresenraya.Acontinuacin,losjugadoresporturnossituarnaun
vigilanteencadaseccin.Conesteprocedimientosedesplieganaseisvigilantesyloscuatrorestantes
sesitanenelcentrodeltablero.

Cultistaydemonio:Cuandosehayandesplegadotodoslosvigilantes,sitaalcultistayalos
demoniosencualquierpuntodeltablero.

Quinjuegaenprimerlugar?
Eljugadorcultistaatacaporsorpresaymueveenprimerlugarpueslosvigilantesnisiquierasabenque
estenlaciudad.

Reglasespeciales
Movimientodelosvigilantes:Tira1D6aliniciodecadaturnodeldefensor.Elresultadoindicarel
nmerodevigilantes"atentos"quepuedesmover10cmencualquierdireccin.Elrestodevigilantesse
moveraleatoriamenteyaqueestnpatrullandolascalles.Tiraundadodedispersinymuvelos10cm
enladireccinindicada.Enestecasotendrsqueecharmanodelsentidocomnpuessieldadode
dispersinsealaunapared,estclaroqueelvigilantenovaaatravesarla.
Antorchasysombrasenlaoscuridad:Cadavigilantellevaunaantorchaqueiluminaunazonade10
cmalrededordelaminiatura.Losdemoniosoelcultistapodrndivisarsesiestndentrodelradiode
alcancedeluzdelaantorcha.
Pedirayuda:Encualquiermomentodelturnodeambosjugadores,unvigilantequedivisealcultistao
aundemoniograciasalaantorcha,gritarpidiendoayuda.
Siestasituacinocurreduranteelturnodelatacante,todoslosvigilantesqueestnaunadistanciade
hasta30cmdelvigilantequehadadolaalarma,semovernautomticamenteenladireccinque
quieraeljugadordefensor(tambinpuedencorrerocargar)durantesusiguientefasedemovimiento.El
defensorpuedetirar1D6paracomprobarcuantosvigilantespermanecen"atentos",apartedelas
miniaturasqueestndentrodelradiodealcancedelvigilantequehadivisadoalcultistaoaun
demonio.
Siestasituacinocurreduranteelturnodeldefensor,todoslosvigilantesaunadistanciadehasta30
cmdelvigilantequehadescubiertoalgoyquenohayanmovidotodava,semovernenladireccin

quedetermineeldefensor(tambinpuedencorrerocargar),yelvigilantequeloshayadescubierto
puedecargaraldemonio.Estosvigilantesnocuentanparaeltotalpreviodelatiradade1D6vigilantes
"atentos".
Encualquiercaso,estosefectossoloduranenunafasedemovimientodeldefensor.Losvigilantes
tendrnqueestar"atentos"continuamenteenfasesposterioressiquierenrastrearlaposicindeun
demonioydestruirlo.Nobastasimplementecondivisaralacriatura!
Terrorenlaoscuridad:Laexcepcinalaregladepedirayudaescuandoeldemonioiniciasu
movimientofueradelalcancedelaluzdelaantorchayefectaunacarga.Elvigilanteessorprendido
enlaoscuridadynopuedepedirayuda,amenosquesobrevivaalataqueosisoloquedaaturdido.
Entonces,pedirayudaylareglaanteriorvolveratenerefecto.Cuandoeldemonioatacadeesta
forma,efectadirectamenteunatiradadeherida,yaquenohaynecesidaddeimpactar.
Elcultista:ComoJohannesuncultistainferiorquesehaadentradoenmateriasquehubierasido
mejordejarcomoestaban.Porestemotivo,haquedadodebilitadoynosuponeunrivalencombate.El
cultistahaconsumidosusenergastratandodeconservarsuspoderesmgicosyasegurndosede
permanecerescondido.Sielcultistaesdivisadoyrecibeunacarga,sercapturadoinstantneamente,
porloquenohaynecesidaddeincluirunperfildeatributos,tansoloelatributodeMovimientoquees
de4.
Inestabilidaddemonaca:Elcultistadebepermaneceraunadistanciamximade45cmdeldemonio,
puesdeotromodoeldemoniodesaparecer.Compruebasiempreladistanciaaltrminodelturnodel
atacanteyrecuerdaqueeljugadorcultistasolopuedecomprobarestadistanciade"seguridad"al
trminodelturno.Setratadeadivinarladistanciaaojomientrasmuevelasminiaturasparanodejarlas
demasiadoalejadas.
Losdemonios:Losdemoniosinvocadosnosontanpoderososcomolosdemoniosaliadosconalguno
delosgrandespoderesdelCaos,aunquenoporellodejandeserpeligrosos.Sufuerzaradicaensu
sigiloysusataquesignoranlastiradasdesalvacin.
M

HA

HP

15
4
0
4
3
2
5
2
10
Vigilantesmuertos:Cadavigilantequeresultedestruidodebedejarseeneltablero.Losdemoniosvan
atodavelocidadynodisponendetiempoparaocuparsedelosmuertos.
Invocarmsdemonios:Encadafasedemagiacultistapuedestratardeinvocaraunnuevodemonio.
Paraello,tira1D6ysuma+1porcadavigilantedestruidohastaelmomento.Sielresultadoes7oms,
sitaotrodemonioencualquierpuntoaunadistanciadehasta15cmdelcultista.Cuandohayas
logradoinvocaraundemonioconxito,pierdeselmodificadorde+1alatiradaalinvocarportodos
losvigilantesdestruidos,yempiezadenuevodesdecero.
Chequeoderetirada:Ignoraloschequeosderetiradaenestapartidayaqueambosbandoslucharna
muertesifuesenecesario.

LosrubesdeLathain
Unasoscurasnubesdetormentaatraviesanelcieloyunvientoglidoyfieroirrumpeatravsdelos
peascosquerodeanalosguerreros.Mientraslaprematuraluzdelcrepsculocaa,ambosbandos
proclamaronsugritodeguerraycargaronporelpramodevastadodelacimadelamontaa.Alred
ibaalacabezadelacargayfueelprimeroencaer.Elgolpedelenemigoledioenelyelmo,y
mientrascontinuabalacarganotcomoelzumbidoensusodosleresultabacadavezms
insoportable.
Alredsedespertconelsabordesupropiasangreenlaboca.Lasatronadorascadasyelsonidodel
aceroentrechocandoinundabasussentidos.Ledolalacabezayestuvoapuntodedesmayarsede
nuevo.Peroentoncesviosubrilloreluciente;eraunadelasgemasquehabaestadobuscando.Alred
searrastrparaalcanzarlajoya.Deprontoviounafigura,negracomobocadelobo,surgiendodela
superficiedelrub...

Miniaturasnecesarias
Ambosbandos:

200puntosdetropasdeinfanteraquepuedenincluirunmximodeunhroe.
Enesteescenarionopuedenincluirsehechiceros,objetosmgicos,monturas
voladoras,niminiaturasmontadas.

Miniaturasadicionales:

Unespectroequipadoconunaguadaaadosmanos
Treshuestesespectrales

Campodebatalla
Esteescenariotienelugarenunreade90x90cmquecuentaconunagrancantidadderocasyuna
buenapartedeterrenodifcileimpasable.

Objetivos
Ambosbandosquierenconseguirtantosrubescomoseaposible.Lasfuerzasdisponende6turnos
paraconseguirsuobjetivoantesdequeunainmensatormentaazotelazonayobligueaambosbandos
aretirarse.Elbandoqueconsigamsrubesaltrminodelos6turnosobtienelavictoria.Siambos
bandostieneelmismonmeroderubes,lapartidaseconsideraunempate.

Despliegue
Losjugadoresporturnossitan6rubes(tira1D6paradeterminarquienempieza).Losrubeshande
situarseaunadistanciamnimade15cmdecualquierbordedeltableroydelrestoderubes.
Sitaalespectroenelcentrodeltablero.Despus,colocaunahuesteespectralaundistanciadehasta3

cmdetresdelosrubes.Losnomuertosrepresentanasoldadosmuertosqueprotegenlosrubese
intentanquenocaiganenmanosenemigas.
Ambosjugadorestiran1D6.Eljugadorqueobtengaelresultadomsaltoescogeelbordedeltablero
dondequieredesplegar.Lasminiaturasdebendesplegarseaunadistanciamximade15cmdelborde
deltablero.

Quinjuegaenprimerlugar?
Ambosjugadorestiran1D6.Eljugadorqueobtengaelresultadomsaltomueveenprimerlugar.

Partedeunabatallamsgrande
Elganadordeesteescenariopuedeusarunodesusrubesenlabatallasiguiente.Elrestodelosrubes
segastanalusarseenelescenario.Esteobjetomgiconosuponecosteadicional,perodebeasignarsea
unpersonajedelejrcito.EsterubcontieneelhechizodeElRayoAtronadordeUranon(nivelde
energa9,unnicouso).Consultalapgina148delreglamentodeWarhammer.

Reglasespeciales
Guardianesespectrales:Altrminodelturnodecadajugador,tiraundadodedispersinporel
espectroymuevelaminiatura3D6cmenladireccinindicada.Sielespectroolahuesteespectral
entraencontactoconalgunaminiatura,tendrnquecombatirenelturnosiguientecomosilas
miniaturashubiesencargado(recuerdaqueestecombatepuedeocurririnclusoenelturnodel
oponente).Elespectroabandonarelcombateparamoverseenelturnosiguiente,perolahueste
espectralsemantendrjuntoalosrubes(estnunidoscontrasuvoluntad).Seguirnalagemaall
dondevayahastaqueseandestruidos.
Losrubes:CualquierminiaturapuedeatraparytransportarcualquiernmeroderubesdeLathain.Si
unaminiaturaquetransportaunoomsrubesesdestruida,sitaloscontadoresdelosrubesenel

lugardondeestabalaminiatura.Cuandounrubestenposesindeunaminiatura,efectaunatirada
paradescubrirelSaberquellevaimbuidolagemayconsultalatablasiguiente:
Resultado LosSaberesdelaMagia(consultalaspginas142151delreglamentode
1D6
Warhammer)
1

ElSaberdelFuegoResultado1D6
1 BoladeFuego
4 Cabezaardiente
2 EspadagneadeRhuin
5 Deflagracininfernal
3 Explosinardiente
6 Murodefuego
ElSaberdelMetalResultado1D6
1 RegladelHierroArdiente
4 DestiladodelaPlataFundida
2 MandamientodelBronce
5 LeydelOro
3 TransmutacindelPlomo
6 MaldicindelAceroForjado
ElSaberdelasSombrasResultado1D6
1 CorceldeSombras
4 SombrasdeMuerte
2 MuerteRauda
5 AcechanteInvisible
3 PellejodeMedianoche
6 PozodeSombras
ElSaberdelasBestiasResultado1D6
1 ElToroseFortalece
4 ElFestndelCuervo
2 ElGritodelguila
5 LaBestiaseAcobarda
3 LaFuriadelOso
6 ElLoboalAcecho
ElSaberdelosCielosResultado1D6
1 SegundoSellodeAmul
4 ElRayoAtronadordeUranon
2 PortentodeFar
5 TormentadeCronos
3 RayoMltiple
6 ElCometadeCassandora
ElSaberdelaLuzResultado1D6
1 IluminacindePha
4 ManoCurativadeUlzah
2 MiradaArdientedeShem
5 LuzProtectoradeKaru
3 BrilloRadiantedeUrru
6 LuzCegadoradeAmshu

Racesprofundas
Aunquenuevefiguraspequeassearrastrabantraselrbolanimado,elhombrerboldesarraigado
andabaconpasolentoypesado.Podahabersidounavisincmicaconlasantorchasbalancendose
deunladoaotroenlasramasnudosasdelacriatura,denoserporelhechodequeunmomentoantes
elhombrerbolhabaenviadovolandoporencimadelahierbaatresdelosinvitadosalafiesta.La
mayoradeloshalflingshuyaesconderseensusagujerosparaponerseasalvo.
Peroloshalflingsmsmayoresnohicieronlomismo.Algunosencontraronaquellasituacin
inmensamentedivertidayledabanrodillazosorodabanporelsueloriendomientrasaspiraban
fuertementesuspipas.Susrecuerdoscasiolvidadossereavivaron,regresandoaldaenquefundaron
laaldeayenelpactoquehicieronconaquelrbolancestral...

Miniaturasnecesarias
Fuerzaatacante:

Unhombrerbol

Fuerzadefensora:

Tantasminiaturasdehalflingscomopuedasreunir(setratadeunfestival!).
Unaollacalientehalfling

Campodebatalla
Labatallatienelugarenunreade60x60cm.Elcentrodeltableroesunazonadecspedconun
agujeroenormeenelcentro(elagujeroesellugardondeestabaplantadoelhombrerbol).Asu
alrededorhaybarriles,cajasyotrosescombroshabitualesenlaajetreadavidadelaciudad.Hayunos
cuantosedificios,rbolesyagujerosdeloshalflingsprximosalbordedeltablero.

Objetivos
Elhombrerbolsolotieneunobjetivo:escapardelaaldeadelaAsamblea.Parapoderescapar,debe
golpearatodosloshalflingsquetratandecapturarle.Paraganarlapartida,elhombrerboldebe
abandonareltableroantesdeltrminodelturno8.Paraobtenerlavictoriaeljugadorhalflingdebe
evitarqueelhombrerbolescapeyaseadetenindoleogolpendole(reduciendosunmerodeheridas
a0).
Esteescenariodura8turnos.

Despliegue
Elhombrerbolinicialapartidaenelcentrodeltablero.
Loshalflingsylaollacalientedebendesplegarseaunadistanciamnimade8cmdelhombrerbol.

Quinjuegaenprimerlugar?
Loshalflingsnoreaccionanrpidamenteyaqueestnconmocionadosporlarepentinahuidadel
hombrerbolquemueveenprimerlugar.

Reglasespeciales
Elpoderdelrbol:Losimpactosdelhombrerbolquenormalmentecausaranheridas,eneste
escenario"matan"automticamente,dadasuenormefuerza.
Lostengoencima:Elhombrerbolesenorme,peroloshalflingssonmuypequeosy,poreste
motivo,elhombrerbolpuedemoverseatravsdeellos.Sinembargo,elmovimientodelhombrerbol
quedareducidoen1,5cmporcadahalflingconelqueestencontactoaliniciodesufasede
movimientoy1,5cmadicionalesporcadahalflingconelqueentreencontactoensuavancehaciael
bordedeltablero.Loshalflingsqueestnencontactoconelhombrerbolylosquevayavadeando
sernarrastradosporelhombrerbolensucamino.Obviamente,cuantomayorseaelnmerode
halflingsquearrastra,menostiempotardarenquedarseatascadodebidoaloshalflingsquecuelgande
susramas(unmximode12halflingspuedenponerseencontactoconlapeanadelhombrerbol).
Encogimientoderamas:Sihayochoomshalflingsencontactoconelhombrerbolaliniciode
cualquierfasedecombate,elhombrerbolpuedeusarsuataqueespecialdeencogimientoderamas.Al
versemolestadoporlaspequeascriaturas,elhombrerbolagitasusramasyracesparapoder
deshacersedeestaspequeaspestes.Elhombrerbolpuedeatacaracualquierminiaturaconlaquese
encuentreencontacto.Todosloshalflingsencontactopeanaconpeanaconelhombrerbolseven
empujados5cmhaciaatrs,ylasheridasquesufranporlosimpactoslosdestruyen.
Ollacaliente:Losproveedoresdelafiestahalflinghantradounaollacalientehalfling(consultala
listadeMercenariosenelManuscritosdeAltdorfIIquedispararnsobreelhombrerbol
independientementedequienhayaenlosalrededores.Lasopaestcaliente!

Cmojugarconotrasfuerzas
Esteescenariopuedeadaptarsefcilmenteparaincorporarunagranvariedaddeejrcitos.A
continuacinteproponemosalgunosejemplos:

UnKrxigorescapadeunoselfososcurosquelohancapturado.
Unosgoblinsatormentanaungigante.
UnosogrosirrumpenenuncampamentodelCaos.
Unosesclavosskavenintentanvolveracapturaraunarataogro.

Partedeunabatallamsgrande
Aunqueesteescenarioesnico,puedeusarsecomotrampolndeunabatallamsgrande.Porejemplo,
loselfossilvanosasedianunaciudadparavengarasuatormentadacriatura.Lasdefensasdelaciudad
puedenhabersidodaadasporlafuriadelhombrerbol,debilitandolasdefensas(lapuertaolosmuros
estndaados).

ElMagnfico
"Malditoartilugiodeldemonio!,gritMeissen,conunsentimientodefrustracinemanandode
cadaunodelosporosdesupiel."DebamoshaberllegadoaNulnhacedosdas!"
Elcapitnpateelcascodelamquina,perosoloconsiguiresbalarseycaerdeespaldas,mientras
supintorescolenguajeseperdaentrelosgruidosdesushombres.Despusdeunexacerbadotirn,
eltanquesetambalehaciadelanteysepar,descargandounaenormenubedevapor,atenuandoel
sonidodelasimprecacionesdelingenieroqueibaenelinterior.
Justoentoncesaparecieronunpardejinetesgalopandoendireccinalcapitncubiertodebarro..."
Unosjinetesorcosnospisanlostalones...Debisapresuraros!"Miraronhaciaatrsllenosdepnico
ysiguieronatodavelocidadendireccinaNuln.
"Traiganrefuerzos!",gritMeisseny,acontinuacinsegirendireccinaltanquedevapor
averiadoparamascullarmaldicionessobresumalasuertealosdiosesmsconocidos,alosmenos
conocidoseinclusoaalgunosficticios.
"Nopodemosdejarloaqu!..."exclamelchamuscadoysudorosoingenierodesdelaescotilladel
tanquellenadehumo.Elcapitnlemirenojado."Estbien,entoncestendremosquedefenderlo.
Meissensediolavueltay,apartndosedeltanque,ordenasushombresqueseprepararan.

Miniaturasnecesarias
Fuerzaimperial:

7alabarderosolanceros(conarmaduraligerayescudo)
1campen(conespada,armaduraligerayescudo)
2arcabuceros
1ingenieroconunapistoladerepeticin
1tanquedevapor

Fuerzaorca:

2jefesjinetezdeloboconarmaduraligera,escudoylanza
3jinetezdeloboconarco
3jinetezdeloboconlanzayescudo

Campodebatalla
Elreadejuegohadetenerunasdimensionesde90x60cm.Unacarreteradebeatravesareltablerode
esteaoeste.Sitadoscolinasacadaladodelacarreteraenelbordedelestedeltablero.A
continuacin,sitaalgunoselementosdeescenografadispersosporeltablero(bosques,setosy
rboles).

Objetivos
UnagranfuerzaincursoraorcasedirigehaciaNuln.Lavanguardiadelejrcitoalcanzaaungrupo

rezagadodelejrcitoimperialquetratadellegaraNuln.Elescenariotratadelenfrentamientoentreel
grantanquedevapor"ElMagnfico"atascadoentierraspantanosas,ylaavanzadillaorca.
Eljugadorimperialdebeconteneralavanguardiadelejrcitoorcodurante10turnos,mientraslos
jinetesimperialesregresandeNulnconayuda.Eljugadororcodebesaqueareltanqueeintentar
romperladefensaimperial(reducindolaamenosdel25%desunmeroinicialantesdeltrminodel
ltimoturno).

Despliegue
Eljugadorimperialdespliegaenprimerlugar,situandoeltanquedevaporenelladodelacarretera
indicadoenelmapa.Puededesplegarhasta15cmdebarricadasalrededordeltanque.Losdefensores
handesituarseaunadistanciadehasta20cmdeltanquedevapor.Acontinuacin,eljugadororco
despliegaasufuerzaaunadistanciamximade15cmdelbordeestedeltablero.

Quinjuegaenprimerlugar?
Eljugadororcomueveenprimerlugar.

Reglasespeciales
Esteescenarioestsujetoalasreglasespecialessiguientes:
Unamareaverde:Losjinetezdeloboqueseanretiradoscomobajasdurantelapartida,podrnvolver
aincorporarsealapartidadesdeelbordedelestedeltableroaliniciodelturnosiguientedeljugador
orco.
Fortn:Elingenieroimperialinicialapartidaenelinteriordeltanquedevapor.Lapotentemquina
pareceestaraveriadayatascadaenelbarro,perolatorretaanfuncionay,unavezporturno,el
ingenieropuedeasomarseydisparar.Estosignificaquetambinpuedesufrirdisparos,aunquesujetosa
unmodificadorde2alimpactar.

Cmojugarconotrasfuerzas
Esteescenariopuedeadaptarsefcilmenteparaincorporaraunagranvariedaddeejrcitos.A
continuacin,teproponemosalgunosejemplos:

LosHombresLagartointentandefenderuntesorodelosAncestralesdeunosexploradoresde
Lustria.
LadotacindeuncanenanosufreelasediodelosSkavens.
Unoscaballerosdelgrialbretonianosdefiendensucapilladeloselfossilvanos.

Partedeunabatallamsgrande
Esteescenariopuedelibrarseantesdeunabatallaagranescala.SielImperiologramantenerarayaal
enemigo,eljugadorimperialpodrincorporarensusiguientebatallaauningenieroimperialcon25

puntosdeobjetosmgicossincosteadicionalalguno(elingenieroestmuyagradecidoporquehan
salvadosutanquedevapor).
Sieljugadororcorompeladefensaimperial,capturaeltanquedevapory,despusdemuchosintentos,
desujetartuberasymachacarsnotlings,losorcosdescubrencomosedisparaelcandeltanquede
vapor.Enlaprximapartida,losorcostransportanlamquinahastaelcampodebatallaydisparanel
cancontralastropasimperialessincosteadicionalalguno.Elcanseconsideraunaplataformade
disparoinmvil.

Ladronesdecaballos
LosejrcitosdeMalekithserenenparaprepararunnuevoasaltoaUlthuan.Elhumodelasforjasde
losdruchiioscureceelcielo.Laspartidasdesombraselfososcuroshansalidoacazarunavezmsen
lasllanurasdeEllyrion,puesallseencuentranlosmejorescorcelesdelViejoMundo.Conseguirn
loselfososcurosrobarlasmonturasolosguardianesdeEllyrionlograrnprotegerlasdeunavida
horribleenlosestablosdelReyBrujo?

Miniaturasnecesarias
Fuerzaatacante

10sombraselfososcurosconarmasdemano,ballestasderepeticinyarmadura
ligera

Fuerzadefensora

5guardianesdeEllyrionconarcosylanzas
20caballos(omarcadoresquerepresentanacaballos)

Campodebatalla
Unasdimensionesdelreadejuegode60x60cmsonlasidealesparaesteescenario.Eltablero
representalasllanurasdeEllyrionporloqueensumayorparteestlibredeelementosde
escenografa,aunquedebenincluirseunoscuantosparaquelosexploradoreselfososcurospuedan
aparecertrasellos.Tesugerimosunoscuantosrboles,matorrales,rocaso,incluso,unlagopequeo.

Objetivos
Necesitas20miniaturasdecorceleslficossinjineteso20marcadorespararepresentarloscorceles
quehayeneltablero.Losjugadoresporturnossituarnloscorcelesencualquierpuntodeltablero.
Lapartidadura10turnos.Loselfososcurosobtendrnlavictoriasicontrolanohancapturadoa5o
mscorcelesaltrminodelturno10.Tambinhabrnvencidosihandestruidoatodoslosguardianes
deEllyrion.LosAltosElfosganarnlapartidasilogranahuyentaralosElfosOscuros,losdestruyeno
evitanquecapturensuficientescorcelesaltrminodelapartida.Lasreglasparacapturarcorceles
puedesencontrarlasenelapartadodelasreglasespeciales.

Despliegue
SitaaunguardindeEllyrionenelcentrodeltablero.Usaundadodedispersinparadesplegaralos
cuatroguardianesrestantesa5D6cmdelcentrodeltablero.Deestaformaserepresentaelmovimiento
aleatoriodelgrupoentreloscaballos.
Lossombraselfososcurosinicianlapartidaocultos,talycomosedescribeenelapartadodereglas
especiales.

Quinjuegaenprimerlugar?
Loselfososcurossonmaestrosdelsigiloporloquemuevenenprimerlugar.

Reglasespeciales
Esteescenarioestsujetoalasreglasespecialessiguientes:
Camuflaje:Lossombraselfososcurossonmaestrosdelsigiloyelengao.Einclusoenlasllanurasde
Ellyrionsoncapacesdeinfiltrarseentreloscaballosgraciasasustcnicasdecamuflajeyasusmtodos
deguerrilla,pararobarloscorcelesantelasnaricesdesuspastores.Duranteelprimerturnodela
partida,hastaunmximodetressombraspuedenaparecercamufladosaunadistanciadehasta10cm
detreselementosdeescenografadeterminadosalazar.Apartirdelsegundoturnoyenadelante,dos
sombrasmspuedenincorporarsealabatalladesdeunbordedeltablerodeterminadoaleatoriamente.
Sigueesteprocedimientohastaquesehayandesplegadolos10sombraselfososcuros.
Rodeo:Aunquecadasombradisponedeunlazoparapodercapturaraloscorceleslficos,tambin
tienenlacapacidadydestrezanecesariasparacontrolarlosamanosisedieraelcaso.Unsombraelfo
oscuropuedecapturarauncaballositerminasumovimientojuntoael.Tambinpuedecapturarlo
durantelafasededisparo.Ellazotieneunalcancemximode15cmyhandeaplicrselelos
modificadoreshabitualesaldisparo.Cuandocaptureauncorcel,elcaballoyelelfooscurohande
moversejuntos(comosisetratarandeunasolaminiatura),aladistanciademovimientodelsombra
elfooscuro.Unsombrapuedeconducirauncaballohastaelbordedeltablero(paraevitarquesea
liberado),aunqueenestecasonopuederegresar.Siunsombraquehacapturadouncorcelqueda
aturdidoofueradecombate,elcaballohuir8D6cmenunadireccindeterminadaaleatoriamente,
aunquesedetendrencasodequealcanceelbordedeltablero.

Cmojugarconotrasfuerzas
EsteescenarioesunabatallaclsicadescritaenelsuplementoEjrcitosWarhammer:ElfosOscuros.
Sinembargopuedeadaptarsefcilmenteparaotrosejrcitoscomo:

Unosjinetesdelobogoblinatacanaunrebaodeovejasprotegidoporpistolerosoarcabuceros
imperiales.
Unoseslizonescamalenatacanaunamanadadeglidoselfooscuros.
Unosjinetesdelobohobgoblinasaltanunaaldeahalfling.

Partedeunabatallamsgrande
Esteescenariopuedelibrarseantesdeunabatallamsgrande.Silossombraselfososcurostienenxito
ensuincursin,laprdidadetantoscorcelesesungolpedemasiadoduroparaelejrcitodelosAltos
Elfos.Enlabatallasiguiente,sedoblaelcosteenpuntosdisponibleparalossombraselfososcuros.
SilosAltosElfosrepelenelataquedeloselfososcuros,elfuriosoReyBrujocastigaralossombrasy
enlabatallasiguientesusopcionessevernlimitadasde01.

Elnidodelahidra
Losseoresdelasbestiaselfososcurosllevanmuchotiempoentrenandoalashidrasparallevarlasa
labatalla.Ylamejorformadedoblegarlavoluntaddeestosmonstruostitnicosconsisteenempezar
aentrenarloscuandosonmuyjvenes.Estoocurreenlapocadelaoenlaquelascrasson
apartadasdelamadre.Elnicoproblemaesquelamadrehidranoestdeacuerdo!

Miniaturasnecesarias
Fuerzadeloselfososcuros:

1seordelasbestias
2aprendicesdelseordelasbestiascondosarmasdemanoenvenenadas
5guerreroselfososcurosconarmasdemano,armaduraligerayballestade
repeticin

Paraunapartidamultijugador:

150puntosdeminiaturasyunhroeporcadajugador

Hidra:

1hidradeguerra
4crasdehidra(+1porcadajugadoradicional,apartirde2)

Campodebatalla
Elreadejuegohadetenerunasdimensionesde60x60cmyconsisteenelinteriordeunacueva.El
nidodelahidraesta5cmdeunadelasparedesdelacueva.Enelcentrodelaparedopuestahayuna
entradade20cmporlaqueaparecenloscazadores.

Objetivos
Elprimerjugadorqueconsigallevardoscrasdehidraalbordedeltableroobtienelavictoria.

Despliegue
Lashidrasinicianlapartidaensunidoderocasyhuesosapilados.
Loscazadoresdesplieganenlaentradadelacuevamslejanaalnido.Sisetratadeunapartida
multijugador,elnidodelahidraestarenelcentrodelacuevayhabrvariasentradasencadaparedde
lacueva.

Quinjuegaenprimerlugar?
Losqueseatrevanacazaralascrasdehidramovernenprimerlugar.

Partedeunabatallamsgrande
Acontinuacintepresentamosalgunasformasenlasqueesteescenariodeescaramuzapuedeafectara
unabatallamsgrande:
SilosElfosOscurosgananlapartida,podrnaadirunahidraasusiguientepartidasincosteadicional
alguno.
SiganalapartidaotroejrcitoquenoseaeldelosElfosOscuros,aadirunaunidadasuejrcitosin
costeadicionalalguno(elcostemximodelaunidadnopuedesuperarlos200puntos).Deestaforma
serepresentaelenriquecimientodelejrcitodespusdelaventadelascrasdehidra.

Reglasespeciales
Esteescenarioestsujetoalassiguientesreglasespeciales:
Madrehidra:Lamadrehidramueve1D6+2cmenunadireccindeterminadaalazarhastaque
dispongadelneadevisindeunaminiaturaenemiga,encuyocasolecargardirectamentepara
protegerasuscras.
Criadehidra
M

HA

HP

10
3
0
3
4
3
1
3
5
Alientodefuego:Lascrasdehidratambinescupenfuego,aunquenotienenelmismopoder
destructivoquesumadre.Enlafasededisparo,unacradehidrapuedegirarencualquierdirecciny
escupirfuegoaunaminiaturaindividualhastaunmximode12cm.Elalientodelahidracausaun
impactoautomticodeFuerza3.
Transportedecrasdehidra:Uncazadorpuedetransportaraunacradehidraunavezhayasido
derribada,aunqueelmovimientodelcazadorquedarreducidoalamitad.Cuandounacradehidra
quedefueradecombate,secolocarbocaabajo(nopodrvolveralevantarseduranteelrestodela
partida).Laminiaturaquedarashastaqueunelfooscurollegueareclamarlaparatransportarlafuera

deltablero.
Veneno:Elseordelasbestiasysusaprendicesusanunvenenoespecialcuandocazanbestiasparasu
coleccin.Siunseordelasbestiashiereaunacradehidra,lacratendrquesuperarunchequeode
Resistencia.Losjugadoresquenoseanelfososcurospuedendesignaralaminiaturaquevaacontar
conestahabilidad.
Pielescamosa:Lascrasdehidratienenpielescamosaquelesproporcionaunatiradadesalvacinpor
armadurade5+.
Jovenysalvaje:Paramoverunacradehidra,debepasarunchequeodeLiderazgoydisponerdelnea
devisindeunaminiaturaenemiga.

Sisuperaelchequeo,semover10cmhacialaminiaturaenemigamsprximadelaquetenga
lneadevisin,independientementedehaciadondeestencarada.
Sinosuperaelchequeo,onodisponedelneadevisindelaminiaturaenemiga,lahidradebe
moverse3D6cmenunadireccindeterminadaalazar.
Silaminiaturaterminasumovimientoencontactoconunaminiaturaenemiga,seconsiderar
comosiestuvieracargandoduranteeseturno.

Seordelasbestias:Losseoresdelasbestiasylosaprendicesdelosseoresdelasbestiasestntan
habituadosaenfrentarseconlashidrasquesuelenpredecirlosataquesdeestasantesdequelos
efecten(independientementedeculsealacabezadelahidraqueataca).Enloscombatesfrentea
hidrasycrasdehidras,losseoresdelasbestiascuentanconunatiradadesalvacinespecialde4+
quelespermiteesquivarelimpactoylosataquesdealiento.Tambinsoninmunesalterrorquecausan
lashidras.Losjugadoresquenoseanelfososcurosdesignarnaunaminiaturaparaquedispongade
estashabilidades.

Cmojugarconotrasfuerzas
AunquesololosElfosOscurosseatrevenaadiestraralastemidashidras,haymuchosaventureros
desesperadoscapacesdevenderunanimaltanpreciado.Imaginaunapartidadecodiciososenanosque
tratadecambiarlascrasdehidraporgemas,o,unosmercenariosquetratandereunireldinero
suficienteparapoderregresarasucasa.

Altercadoenlaposada
ElgrupodehoscosenanosmontaracesdeRhadulsesentadisgustoenlapartesuperiordelaahora
empapadataberna.Eljaleosehabaidoacrecentandoenlaltimahora,mientraslosclientes
comparabansuscicatricesyrelatabanelnmerodecabezasquehabancortado.Elresultadoeraque
eltaberneroysuesposaestabanalbordedeunataquedenervios.Almenosesanocheganaransus
buenasmonedas.
Lapesadapuertaderobledelatabernaseabridegolpeyacontinuacinentraronmediadocena
msdeunacompaademercenariosborrachosacompaadosdesujefe.Estoschicostenanla
palabraproblemaescritaenlacara.Eranmiddenheimers.Laspielesdelobomojadasqueles
adornabansegiraronalcomprobarquehabaenanosenlaposada."Eh,tuapestosapielmeest
agriandolacerveza!"gritunenanoconelrostroenrojecido.
Eltaberneroysuesposaintercambiaronunamiradaycontodarapidezsedirigieronhacialabodega;
lasituacinibaaempeorarenpocotiempo...

Miniaturasnecesarias
Cadabandoincluye:

125puntosdetropasbsicasyespeciales
Cadagrupodebeconstardeentre5y10miniaturas
Puedenincluirsecampeones,peronocomandantesnohroes
Tampocopuedenincluirseminiaturasvoladoras,deartilleraomonstruos
Puedenincluirsetropasdecaballeradesmontadasalamitaddesucoste
(redondeandohaciaarriba).

Campodebatalla
Eltablerohadetenerunasdimensionesde60x60cm,opuedesdelimitarestazonaencasodequeel
tableroseamsgrande.Colocaelementosdeescenografahabitualesdeunataberna(consultaelmapa
deladerecha).

Objetivos
Elobjetivodeambosbandoseselmismo:destruiralabandademercenariosrival.Sinoconsiguesel
objetivo,lomejorquepuedeshaceresdesaparecerdelaciudad.
Comolosbandosestnbastanteequilibrados(consultalasreglasespeciales),ganarlapartidaaquel
quetengamsminiaturasdepietranscurridosdiezturnos.Encasodeempate,siguelaluchahasta
resolverelempate.Elbandoganadorsequedarenlatabernaatomarunascervezasyelperdedor
huiratodaprisa.

Despliegue

Tira1D6paradeterminarculeslabandaquellegaprimeroalataberna.Estabandasedespliegaenla
tabernaytomaunascuantascopasantesdeserinterrumpidaporlaaparicindelabandarival.La
segundabandasedespliegajuntoalinteriordelapuerta.

Quinjuegaenprimerlugar?
Elgrannmerodecopasquehabebidolaprimerabandahaelevadotambinsuniveldebravuconera,
portanto,sonelloslosquemuevenenprimerlugar.

Reglasespeciales
Esteescenarioestsujetoalassiguientesreglasespeciales:
Combatecuerpoacuerpo:Debidoalespaciolimitado,lasmesasylosviajeroscansados,resultamuy
difcilelcombateconarmas.Resultacasiimposibleusarpicas(estnsujetasaunapenalizacinde2
alimpactarasusoponentes,mientrasquelaslanzasyelrestodearmasquerequierendosmanosestn
sujetasaunapenalizacinde1alimpactar).
Bravuconera:Antesdeiniciarlabatalla,tira1D6porcadabandaquehayenelbar.Siobtienesun
resultadode6,labandaestborrachaysufreunmodificadorde1alimpactar(apesardelaborrachera
noestnaturdidos).Siseefectantiradasenlatabladeheridas,losresultadosdeaturdimientose
considerarncomoresultadosdederribados(soloenelcasodelasminiaturasborrachas).

Reglasespecialesopcionales
Desarmados:Labandamercenariaquellegprimeraalatabernaestendesventaja.Elpropietariode
estaparticulartabernahaconfiscadolasarmasdetodoslosguerrerosmientraspermanezcanenla
taberna.Lasarmasestnguardadasenunzonacerradabajolasescaleras.Duranteeltiempoquela
bandapermanezcadesarmada,losguerrerosestarnsujetosaun1alherirynopuedencausarheridas
crticas.

Todovale:Comolabandasolocuentaconlafuerzadesuspuosparaluchar,losmercenariosestn
prcticamentedesesperados.Distribuyeunadocenademarcadoresporlataberna(losjugadorespor
turnospuedencolocarmonedas)pararepresentarobjetosquepuedensertilesencombate.Sinoest
trabadoencombate,unguerreropuedesustituirsuarmaporotraquehayaencontrado.Tira1D6:
1.Unobjetoinservible(untrozodepan)
23.Ungarrote(puedeserlapatadeunamesa)
4.Lanzamientodeunbarril(+3alaFuerza,aunadistanciadehasta15cm)
5.Unapistolacondosbalas(escondidaporalgnclientedelataberna)
6.Unarmaadosmanos(queservadeadornoenunapared)

Cmojugarconotrasfuerzas
Sinodisponesdesuficientesminiaturasparaorganizarunabandademercenarios,usalasquetengas.
Estareyertapuederesultaranmsdivertidasiloscontendientessontropasbsicasimperialesde
ciudadesestadorivales.
Casicualquierrazaquefrecuentaestetipodeestablecimientopuedeincluirseenesteescenario.Los
enanospasangranpartedesutiempoenlastabernas,cuandonoestncombatiendooexcavandoalguna
mina.UnahordadelCaosounapartidadeincursoresgoblinspodrantambinirrumpirenlataberna
paraarmarunpocodejaleo.Otrasrazasmenosafinesalastabernaspuedenestartraslapistadelos
mercenariosporquehanrobadounobjetomgicoenunsaqueoanterior.

Partedeunabatallamsgrande
Esteescenarioesobviamenteunbuenpuntodepartidaparaunabatallaentredosejrcitosmercenarios
rivales.Elbandoqueganelucharsinloscampeonesdeunidadquemueranenlataberna.Elbandoque
pierdalucharsinloscampeonesy,adems,perder100puntosentropas(pararepresentaralos
exploradoresquehanpartidoenbuscadelosoficialesdesaparecidos).

Laberinto
Vsperomirporencimadesuhombro.Elrestodesusasesinosibatrasel.Elmagnficopalaciodel
duqueerarealmenteenorme,perohabanencontradolosplanesdebatalladelduqueparael
inminenteconflicto.Pordesgracia,algunosdelosasesinosdeVsperonohabasidolo
suficientementesigilosocomodebiera.Unodeellostropez,golpeandoelpedestaldeunjarrn.
Habansidodescubiertos!Elguardindelapuertahabaencendidoelfuegoquepodanadvertirse
enladistanciay,entoncesescucharonelaullidodelosperros.
"Rpido,hacialosjardines!...Allpodremosescondernoshastaqueamanezca,gritVspero
jadeante.
Transcurrieronunashorashastaquelosgritosdejarondeescucharse.Conlasprimeraslucesdelda,
labandamirasualrededorydescubrieronqueestabanenunenormelaberinto.Derepente,una
risotadaresonenlabrumadelamaana...Eraelduque!"BuenasuerteVspero!Estars
totalmentecercadoalatardecer!"

Miniaturasnecesarias
Invasores:

AsesinosdeVspero(Vsperoy7duelistas)

Miliciabretoniana:

10hombresdearmasconarmaduraligerayescudo
10arqueros
5mastinesdeguerra(consultaelperfildeatributosmsadelante)
"ElDuque",unhroeconarmadurapesadayunarmaadosmanos

Campodebatalla
Eltablerohadetenerunasdimensionesde60x60cm,opuedesdelimitarelreasidisponesdeun
tableromsgrande.Enlazonadejuegositamurosysetosquesimulenlaformadeunlaberinto.Una
formadehacerloesquelosjugadoresporturnoscoloquenlosmurosolossetoshastaque,decomn
acuerdodecidanquehaysuficienteselementosdeescenografasobreeltablero.

Objetivos
LosasesinosdeVsperodebenencontrarlasalidadellaberintoparapoderhuirconlosplanosrobados.
SiVsperoescapadellaberinto,obtienenlavictoriaenelescenario.
Lastropasdelduquedebencapturaratodalabandaparapoderadjudicarselavictoria.
SiVsperoescapturadoperoalgunosdesushombresescapan,lapartidaseconsideraunempate.

Despliegue
Losinvasoresdesplieganenuncuadradode15x15cmenelcentrodeltablero.Eljugadorbretoniano
sitaa2miniaturasencadaunadelassalidas.

Quinjuegaenprimerlugar?
Elduqueysustropasmuevenenprimerlugar.

Cmojugarconotrasfuerzas
AcontinuacinteproponemosalgunasideasparalibrarelescenariodelLaberinto:

LosElfosOscuroshandesembarcadoenlacostadeTorYvesseporlanocheyusanunaseriede
cuevasytnelesparallegarhastaelinteriordelasmurallasdelaciudad.
Enlugardeungrupodeinvasores,ambosjugadorescontrolanaungrupodeguerrerosquese
hanadentradoenunlaberintodelostemidosDesiertosdelCaos;serumoreaqueenelcentro
dellaberintohayuntesorocongemasymonedasdeoro.Peroestosbuscadoresdetesoros
desconocenqueunminotaurocustodiaeltesoro.Enestecaso,dosjugadorescontrolanasus
respectivasbandasyunterceroalminotauro.

Enambosejemplosanteriorestendrasqueatenertealascondicionessiguientes:

100puntosentropas,incluidouncampen.
Lastropaspuedenserunidadesbsicasoespeciales.
Nopuedenincluirseobjetosmgicos,hechiceros,monstruosvoladores,mquinasdeguerra,
tropasdecaballeranitampocomonstruos.
Elgrupoinvasordebeestarcompuestodeunmnimodecuatrominiaturas.

Reglasespeciales
Esteescenarioestsujetoalasreglasespecialessiguientes:
MurosimpenetrablesLossetosdellaberintosondehiedrayespinaseincreblementedensos,incluso
paraquepudieraatravesarlosunjineteacaballo.Lasminiaturasnopuedenatacaraotrasatravsdeun
seto.Inclusolasbalasylasflechassepierdenentreladensavegetacindesushojasyramas.
Problemaencadaturno:CadavezquelabandadeVsperogireenunaesquina,tira2D6yconsulta
latablasiguiente.Sitanuevasminiaturasaunadistanciamnimade10cmamenosqueseespecifique
locontrario.
2.Tepill!Elduquearmadoypreparadoiniciaelcombate.
34.Ataqueporsorpresa:4hombresdearmascargacontralabanda.
56.Parecequealguienseacerca!UncrujidoenlosarbustosalertaalosasesinosdeVspero.Nose
movernduranteesteturnoanoserparalucharencombate.
7.Silbidodeflechas!LosasesinosdeVsperosonatacadosportresarquerosquelesdisparandesde
elsetodelaesquinamsprxima.
910.Guauguau!Colocaadoshombresdearmasya3mastinesdeguerraenunadelasentradasdel
laberinto.Acontinuacin,puedenmoversenormalmente.
11.Hedescubiertounagujero!Puedeshacerunagujeroenelsetodurantetufasedemovimiento;el
agujeroeslosuficientementegrandecomoparaquequepandospersonas.Sigraciasaelloelgrupo
escapa,consultadirectamentelareglaespecialdeEscapar?
12.Tiradosdadosenestatabla.
Mastinesdeguerra
Tienenelperfildeatributossiguientes:
M

HA

HP

15
4
0
4
3
1
4
1
5
Escapar?CuandoVsperosemueveporunasalidaatravsdeunseto,tiraundado:
14Vsperoyelrestodesubandaescapan.Losasesinosganan!
56Turnoequivocado;elrestodeasesinosvuelveadesplegarenelreacentralde15x15cm.Tendrs
queempezardenuevo.Apresratequequedapocotiempo!

Partedeunabatallamsgrande
SiVsperoescapa,susplanesdebatallacambiarngraciasalaventajaquesuponelainformacinque
hanrobado.Enlaprximabatalla,ambosbandoshandesplegado,eljugadorinvasorpuedemover1D6
unidadesencualquierpuntodesuzonadedespliegueyademspuedeincluiralosasesinosdeVspero
sincosteadicionalalguno.SiVsperoescapturadoporelduque,losenemigosdelduqueson
sorprendidosporunataqueinesperado.Elduqueobligaalenemigoadesplegartodassusunidades
primero;ademselduquemueveenprimerlugar.

LosHijosdelosrelmpagos
"Sedesataunatormenta",dijoDrokkiThorinson,declarandoalgoobvioasuscompaerosateridos
porelfro."Yparecequevaaserunadelasgordas."Elrestodesuescoltamediocubiertaporla
nievegrucasialunsono,seguidosderondasdetosesyjuramentos.Ningunodelosenanosquera
sercapturadoenlacimadelasMontaasdelFindelMundoduranteunaterribleventisca.
Conundestelloquecasicegalosviajerosgruones,unrayoseestrellviolentamentecontraunpico
cercano,saltandopequeostrozosderocaygrandescolumnasdenievequecubrieronalosenanos.
Unminutodespus,losmiembrosdelaescoltasehabanvueltoaponerdepieysesacudanelhielo
delasbarbas,mientraspodaescucharseelecodelosrelmpagos.Susonidonoseasemejabaal
redobledeltambordeungrandiossinomsbienalrugidodeunabestiaenfadada!
"Noosseparis!Vamosatenerproblemasmsadelante".Conotrodestellodeluzblanca,Drokki
viovariasfigurasenormesenlacimadeunescarpadorisco."Permanecedjuntosyprotegedlos
cofres.PerciboelhedordelCaos!"Parecaquelatormentanoibaaserlonicoqueentorpecierasu
caminoaKarakKadrin...

Miniaturasnecesarias
Ogrosdragn:

3Ogrosdragn(sinequipoadicional,yacabandedespertarse!)

Enanos:

1campenenano(conarmadurapesadayarmaadosmanos)
10guerreros(conarmaduraligerayarmaadosmanos)
5atronadores
Unmarcadorounaminiaturaparaquerepresentealtesoro

Campodebatalla
Eltablerotieneunasdimensionesde60x60cmyestcubiertoconescenografarocosaquerepresenta
lasladerasrocosasdeunamontaa.Unpasodemontaarecorreeltablerodeesteaoeste.Loideal
seraincluirelementosdeescenografacubiertosdenieve.

Objetivos
Paraobtenerlavictoria,losenanosdebentransportarsucofredeorodeunbordedelpasodela
montaaalladoopuesto.
Losogrosdragnestnextremadamentehambrientosdespusdelalargahibernacinylavisindela
comitivaenanalesresultaunaperitivotentadorantesdecomenzarasaquearenserio.Losogros
dragnganarnelescenariosidestruyenatodoslosenanos.

Despliegue

Losogrosdragnapareceneneldesfiladero.DespliegaalastrescriaturasdelCaossiguiendolapista
delosenanosenelbordenortedeltablero.Losenanosinicianlabatallaenelbordeestedeltablero.

Quinjuegaenprimerlugar?
LosEnanosmuevenenprimerlugar.

Reglasespeciales
Terrenoresbaladizo:Debidoalhieloyalanieveexistenteaambosladosdelpaso,losmovimientos
rpidospuedenresultarfatales.Siunenanointentacorrer,tira1D6.Siobtienesunresultadode4+,la
miniaturacaedeldesfiladeroysepierde.Recuerdaquelasminiaturasqueefectencargasnohande
efectuarestechequeo.
Ventisca:Lasinclemenciasdeltiempohanacumuladounacantidaddenievequehayeneldesfiladero,
lasarmasdefuegoestnsujetasaunmodificadorde1alimpactar.Sisetratadearcabuces,estn
sujetosaunmodificadorde2alargoalcanceyde1acortoalcance.
Relmpagos:Tira1D6encadaturno.Conunresultadode56,unrayoatraviesaeltablero.Tiraun
dadodedispersinparadeterminarellugardondeimpactaelrayo(partiendodesdeelcentrodel
tablero).Silaminiaturamsprximaalrayoesunenano,resultadestruido,perosiesunogrodragn
elimpactonolecausadaoalguno,simplementequedasujetoafuriaasesina.
Cofrepesado:Elcofreesttanllenodeoroquerequieredosenanosparapodertransportarlo.Los
enanosquetransportanelcofrenopuedencargaraamenosquelosuelteny,obviamente,tampoco
puedencorrerconelcofre.Detodasformas,eloroesdemasiadopreciosocomoparaarriesgarlo.
Codiciadeoro:Losenanosnoabandonarnsuorosinoquelollevarnconsigo.Drokkiysushombres
nosevernafectadosporelmiedooelterrorenesteescenarioynoabandonarneltablerosinelcofre
deoro.
rc="images/pic111.jpg"border="0">

Cmojugarconotrasfuerzas
AunqueesteescenariosehaescritoparalosEnanosylosOgrosdragn,resultafcilimaginarestetipo
desituacinconotroscombatientes.Acontinuacinteproponemosalgunasideas:

4trollsatacanaunapequeabandademercenariosqueregresaasucampamentoconuncofre
deoroparaelrecaudador.
4krxigorstiendenunaemboscadaaungrupodeelfososcurosqueregresaacasatrashaber
saqueadovariostesorosdelosSlann.
4Ratasogrocarganaunabandadeguerrerosnomuertosquetransportanuntesoroimpopara
sunigromante.

Partedeunabatallamsgrande
Acontinuacintepresentamoscmoesteescenariopuedeafectaraunabatallamsgrande:
Victoriadelosatacantes:Silosmonstruosgananelescenario,sealimentarnconloscadveresdelos
guerreroscadosencombateysuapetitoseversaciadomomentneamente,unindosealejrcitodel
jugadoratacantesincosteadicionalalguno(tampococuentanparaellmitedeunidadessingulareso
especialesquepuedeincluirelejrcito),conlaesperanzademscarnicerasconlasquesaciarsu
hambre.
Victoriadelosdefensores:Silosenanosobtienenlavictoria,podrncontratarmstropas,armaso
mssuministrosparalasiguientepartida.Eljugadordispondrde200puntosdetropasgratisparasu
ejrcito.Estastropaspuedenservirparaampliarunaunidadexistenteoparaformarunanueva.Encaso
dequeeljugadororganiceunanuevaunidad,nocontarparaellmitedeunidadesespecialeso
singularesdelejrcito,nitampocoparaeldeunidadesbsicas.

Roboamanoarmada
UnruidodistantellegaodosdeTenoqual,quepermanecialaexpectativa.Sacsulenguayprob
elaire.Trasunmomentodesilencio,emitiunallamadaysedetuvoesperandounarespuesta.Esta
llegenformadeunestruendosogruidoqueprovenademsalldelpantano.Alreconocerlaorden
deataquedeBokAx,sedeslizporelaguasilenciosamentehacialosbrbarosdelCaos.Elaguade
lacinagaapenassemovamientraselgrupodeeslizonesseacercabaasusenemigos.
Altiempoquesaladelasaguas,Tenoqualcogidelbrazaletedepieldesalamandraundardodecuya
puntagoteabaunasustanciaresinosadecolorverdeoscuroylointrodujoensucerbatana.
Extractode"LaGuerracontraelCaos"

Miniaturasnecesarias
Fuerzadefensora:HombresLagarto

5sauriosdelaguardiadeltemploconescudos
8hostigadoreseslizonesconcerbatanas

Fuerzaatacante

200puntosdetropas
Nopuedenincluirsepersonajesespeciales,hroes,mquinasdeguerranicarros.
Nopuedenincluirsetropasmontadasocriaturasvoladoras.
Puedeincluirse1campen.

Campodebatalla
Esteescenariorequiereunreadejuegode60x120cm.Divideeltableroporlamitad.Enelladooeste
debessituargrandescantidadesdevegetacindejungla,charcas,columnasypequeasestructurasde
templosenruinas.Enlamitadestedeltablerodebessituaruntemplopirmide.

Objetivos
Losatacantestratandeaccederalapirmidepararobartodoeloroquepuedanantesdequeel
enemigopercibasupresencia.Sinembargo,lafuerzaincursoradesconocequeaunodeellosseleha
encomendadounamisinespecial;elmagosacerdoteSlannquehabitaenlapirmidehadespertadode
sutrancemeditativoyhaabandonadolaestructura.Esteacontecimientoesextremadamenteraro,por
loquehayqueaprovecharlaoportunidad.Unodelosincursoresdebeconseguirunapiedraimn
mgicaqueseencuentraenlasaladeltronodelapirmide.Cuandoelmagosacerdoteregrese,su
magiaserextradalentamentedesucorpulentaformamedianteesteartefactoretorcido.
Losdefensoresdebendestruiratodoslosincursores.

Giroinesperado

Eloroessimplementeunseuelo,unceboparadesviarlaatencindelmotivorealporelquelos
atacantesirrumpenenlapirmide.Detodasformas,debenrobareloroparaasegurarsedequeelardid
tengaxito.Paraqueelbandoatacanteobtengalavictoriaabsoluta,4miniaturasatacantesdeben
regresarasuzonadedespliegue(consultaelmapa)yabandonareltablerocon4marcadoresdeoro
(consultalasreglasespecialesmsadelante).
Losdefensoresganansilogranqueelbandoatacanteseretireosidestruyenatodassusminiaturas.

Despliegue
Elbandodefensordespliegaatodassusminiaturasenprimerlugar.Lossauriosdelaguardiadel
templodebendesplegarseenlapartesuperiordelapirmide.Loseslizonespuedendesplegarseen
cualquierlugardeltableroconmarcadoresparaindicarqueestn"ocultos".
Elbandoatacantedespliegaatodassusminiaturasenltimolugar.Lasminiaturasdebendesplegarse
ensuzonadedespliegueaunadistanciamximade15cmdeltablero(consultaelmapa).

Quinjuegaenprimerlugar?
Losatacantesmuevenenprimerlugar.

Reglasespeciales
Esteescenarioestsujetoalasreglasespecialessiguientes:
Guerrerosdejungla:Loseslizonesinicianlapartidaconunmarcadorde"oculto"(unamonedapuede
servirdemarcador)juntoaellos.Estasminiaturasseconsideranocultas(consultalapgina243del
reglamentodeWarhammer),aunquesujetasalossiguientescambios:siunesliznsemueveodispara
consucerbatanaaunadistanciadehasta8cmdeunaminiaturaenemiga,pierdeelmarcadorde
despliegueocultoypodrseratacadanormalmenteenelturnosiguiente.Unesliznaldescubierto
puederecuperarsuposicindeocultoaliniciodesuturnosiguientesinoesttrabadoencombate.
Esconderlapiedraimn:Lapiedraimn,unobjetomgico,debeocultarseenalgnpuntodela
pirmidedelosHombresLagarto.Debeselegiraunaminiaturaatacante(yanotarloenuntrozode
papel)pararobarlapiedraimn.Estodebeshacerloantesdeldesplieguedelastropasatacantes.La
miniaturanopodrpasarlapiedraimnaotraminiatura,yaquesetratadeunamisinpeligrosaquese
lehaconfiado.
Lanicaformadeasegurarsequelamisintengaxitoesaniquilandoatodoslosenemigosque
encuentreensucamino.Estosignificaqueelatacantedebeenfrentarsealasminiaturasdelaguardia
deltemplo.
Silaminiaturaatacantemueremientrastransportabalapiedraimn,elescenarioterminaconvictoria
paralosHombresLagarto.
Saquearlapirmide:Enelinteriordelapirmidehayunagranpiladeoroypiedraspreciosas.Hay
demasiadooroparaquelotransporteunsoloindividuo(requeriraunarecuademulas).Perounos
cuantosguerrerospuedentransportartodoloqueconsigan,guardndoseeloroenlosbolsillos,sacoso

inclusorobandounagemaodos.
Cadajugadorporturnossituarunmarcadordetesoroenelinteriordelapirmide.Entotalhay8
marcadores.Cuandoseinicielapartida,cadaminiaturasolopodrtransportarunnicomarcador.Si
unaminiaturacaederribadaencombate,debersoltarelmarcador.Siotraminiaturaentraencontacto
conelmarcador,podrdetenersepararecogerlo.Enestecaso,laminiaturafinalizasumovimientoen
contactoconelmarcadoryperderelrestodesumovimientoduranteeseturno.
Silapiedraimnessituada,perotodoslosatacantesmueren,losHombresLagartoseadjudicanla
victoriaenesteescenario.Silapiedraimnnoessituada,perolosatacantesconsiguenabandonarel
tableroconeloro,lapartidaseconsideraunempate.

Condicionesdevictoria
Losatacanteshabrncompletadoel50%desumisinsihandestruidoatodosloseslizonesdela
guardiadeltemplo,peronohanobtenidolapiedraimn.

LaCacera
Ignorandolasramasyenredaderasqueleazotabanensurostroescamosoyhoyoso,ellderdelos
escamadurasKroqGarcabalgporlaselvaalomosdelpoderosoGrymloq.Elfierocarnosaurio,que
lehabaacompaadoalabatalladurantecasiseissiglos,abrisuenormemandbulatratandode
atraparalospterosauriosquehuan.Sinapenasesfuerzo,elcolosaldepredadoratrapaunadelas
criaturasaladas,engullndoladeunasentada.KroqGarlevantsupesadacabezayemitiunrugido
gutural.Grymloqemitiotroamododerespuesta.Elensordecedorsonidoresonentodoelambiente
hmedoycargadodelaselva,ahorasilenciosa,dequesureyhabasalidodecaza.KroqGaragitsu
granlanzaporencimadesucabeza,asabiendasdelamatanzaqueseibaadesencadenarsobrelos
despreciablesintrusosquesehabanatrevidoainvadirsusdominios.
Extractode"LaGuerracontraelCaos"

Miniaturasnecesarias
Fuerzaperseguidora:HombresLagarto

Saurioviejaestirpemontadoencarnosaurio
10hostigadoreseslizones

Fuerzaquehuye:Imperio

200puntosdetropas
Nopuedenincluirsepersonajesespeciales,hroes,mquinasdeguerranicarros.
Nopuedenincluirsetropasmontadasocriaturasvoladoras.
Puedeincluirse1campen.

Campodebatalla
Esteescenariorequiereuntablerode60x120cm.Elcampodejuegohadellenarseconunabuena
cantidaddeescenografadejungla(cuantomayorseaelnmeroderbolesyplantasdejungla,ms
emocionanteserlacargadelcarnosaurioparaatraparalosguerrerosquehuyen).Terecomendamos
queincluyaslossiguienteselementosdeescenografa:rbolestropicales,maleza,estatuas,columnas,
murossemiderruidoscubiertosdevegetacinyterrenopantanoso.

Objetivos
Lafuerzaperseguidoradebedestruir(ydevorar)atodaslastropasquehuyen.Elenemigodebepagar
carasuintrusin!Losperseguidoresobtienenlavictoriasisecumplenlascondicionesindicadasms
adelante.
Elbandoquehuyedebeescaparyabandonareltableroporelbordenorteconelmnimonmero
posibledebajas.
Mientraselsolsepone,elbandoperseguidordisponede8turnosparadestruirtantasminiaturas
enemigascomopueda.Unaveztranscurridoslosochoturnos,lasminiaturasdelbandoquehuyeque

noestntrabadasencombateyquesiganeneltablero,seconsideransalvadasyaquehaanochecido.

Despliegue
Elbandoquehuyedespliegaasusminiaturasenprimerlugar.Lafuerzaenterahadedesplegarseenel
interiordeuncuadrantedelcentrodeltablero(elcuadrantehademedir15cm).
Elbandoquepersiguedespliegaasusminiaturasenltimolugar.Elcarnosaurioinicialapartidafuera
deltableroperopodrincorporarseduranteelprimerturnosieljugadorquelocontrolaaslodecide
(consumovimientonormal).Elcarnosauriopuedeaparecerencualquierpuntoalolargodelbordesur
deltablero.Loseslizonespuedendesplegarseencualquierpuntohasta15cmdelbordesurdeltablero.

Quinjuegaenprimerlugar?
Elbandoperseguidormueveenprimerlugar.

Reglasespeciales
Esteescenarioestsujetoalasreglasespecialessiguientes:
Hambrededestruccin:Loscarnosauriossonbestiasincontrolablesyagresivas,portanto,eldel
escenarioestsujetoalaregladefuriadelasangre.Sinembargo,elreptilesttanhambrientoqueno
distingueaamigodeenemigoy,enlugardecargarhacialaminiaturaenemigamsprxima,lohar
hacialaminiaturamsprxima(amigaoenemiga),despusdematarasuprimeraminiatura.Portanto,
loseslizonestambinestnenelmen!
Ataquedelcarnosaurio:Aliniciodesufasedecombatecuerpoacuerpo,elcarnosauriopuede
efectuarsusataquessobrecualquierminiaturaqueestamenosde10cmdesubase.
Jungladensa:Debidoalaespesuradelajungla,lastropasquehuyensolopuedenrecorrersudistancia
demovimientohabitual(nopuedendoblarlaaunqueseanhostigadores).Loseslizonesyelcarnosaurio
notienenrestringidoelmovimientodebidoasufamiliaridadconelterrenoyasurespectivotamao.
Caminoequivocado:Tira1D6porcadaminiaturaquehuyealiniciodetufasedemovimiento.Conun
resultadode1,laminiaturahuyeenunadireccinaleatoria.

Condicionesdevictoria
Elbandoquehuyeobtienelavictoriasiconsiguequeel50%omsdesusefectivosoriginales
abandoneeltableroporelbordenorte.
Elbandoperseguidorganasidestruyeodevoraamsdel50%delosefectivosoriginalesdelastropas
enemigas.Porcadaesliznqueseadevoradoporerror(consultalasreglasespeciales),eljugador
perseguidordeberestarun5%altotal.