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PASCUA 2014

Juegos y Dinmicas
Actividad
Antes de que los integrantes del mdulo lleguen, colocar sobre las mesas la mitad de una hoja de
mquina, y escribir en el pizarrn la siguiente indicacin Escribe en la hoja, cules son tus
expectativas del mdulo Juegos y Dinmicas, esta hoja ser usada ms delante.
En la entrada del saln colocar una canastita o caja que contenga paletitas de colores o dulces
pequeos, y junto a ella un pequeo letrero que diga, Bienvenido, por favor solo toma una paleta.
Dinmica de presentacin: Los cachetoncitos. (Dos equipos).
- Formar un crculo, quien dirige la dinmica se coloca al centro.
- Dar bombones a cada participante.
- Se inicia eligiendo a un participante el cual colocar en su boca los dos bombones sin
tragarlos, logrando con esto inflar sus cachetes y limitar un poco su habla.
- Cada integrante cuando toque su turno deber decir en voz alta: Hola, yo soy el cachetoncito
su nombre, y vengo de lugar de procedencia.
- Cuando todos hayan participado podrn tragarse los bombones y regresar a sus lugares.
El facebook de expectativas.
- Verificar que todos tengan escrita ya su hoja con las expectativas del mdulo.
- Se designa una pared, la cual ser el muro facebook de expectativas, uno a uno los
participantes leern sus expectativas y las pegarn en el muro.
- Indicar que ese muro estar siempre abierto, y cada quien podr escribir en l algn estado o
situacin que este viviendo, como si fuera un facebook real, esto nos servir para al termino
de la jornada descubrir cmo hemos estado trabajando.
Paletas
- Al entrar tomaron una paleta, colquenla sobre la mesa (esperando que ms de uno se la
haya comido), observar las reacciones.
- Ciertamente nadie les dijo que podan comerla, sin embargo su instinto los hizo hacer eso,
pues bien, hoy hemos aprendido algo Cuando algo no se nos prohbe o aclara, nosotros lo
damos por permitido, LO QUE NO ESTA PROHIBIDO ESTA PERMITIDO, lo mismo ocurre en las
dinmicas y juegos, debemos de implementar aquellos sencillos, entendibles, y efectivos,
siempre con claridad.
Dinmica el corazn.(2 equipos)
- Se les repartir a los asistentes post it donde escribirn el valor con el que ms se identifican
o con alguno con el que cuentan y tienen ms reforzado, es importante pedirles que sean
conscientes del valor que colocaran, una vez escrito lo pegaran dentro un corazn
previamente preparado, procurando cubrir todos los antivalores ah colocados, en caso de
creer pertinente se les entregaran tantos post it crean convenientes buscando cubrir por
completo el corazn.

Materiales
Hojas de mquina.
Caja o canasta.
Paletas o dulces.

Bombones grandes (4 por


integrante)

Letrero de facebook,
Una pared
Marcadores de colores
Hojas de mquina
Cinta adhesiva.
Video
Proyector
Bocinas.

Corazones

Post it

PASCUA 2014
Juegos y Dinmicas
Explicacin de retos. (8 equipos)
- 4 hacen el primer reto, y los otros
-

4 el segundo.

Citas Bblicas.
Situaciones.

PRIMERO RETO: Arma tu Sketch


A 4 equipo se le entrega una situacin que tendr que representarla en sketch, aclarar las
reglas de trabajo: duracin del sketch 5 minutos mximo, todos tienen que participar,
comienza las presentaciones a las 4:00pm, se sortear el orden de presentacin.
Programa de seorita Laura-un sketch u obra de teatro sobre un tribunal donde un joven
estudiante culpa a su maestro de no impartir bien su clase de civismo.
Presentar a un joven desorientado, basndose en Gen 12, 1-4, Cristo nos llama a su
encuentro.
Elaborar un sketch en donde varios jvenes estn participando en la misa y se pongan en
evidencia algunos momentos importantes de la Eucarista y que pueden pasar desapercibidos
(la liturgia de la palabra, la presentacin de las ofrendas, la consagracin, la fraccin del pan,
momento de la paz, la comunin), slo un joven est atento y se para a recibir la comunin.
Los jvenes estn despistados y distrados platicando, revisando el celular, etc. Al final
termina la misa y los jvenes distrados salen con caras tristes, cansados, y solos (cada quien
por su lado, no hay interaccin entre ellos) solo el muchacho que comulg sale contento y
saludando a los chavos que estuvieron viendo el sketch.
Basndonos en el pasaje Discpulos de Emas (Lc 24, 13-35)
SEGUNDO Arma tu cancin
Repartir a cada equipo (4) una cita bblica referente a Mara, con la cual debern elaborar un
pequeo canto que se presentar ese da por la tarde reglas de trabajo: Todos deben de
participar, duracin 3 minutos mximos, se preparar durante sus tiempos libres.
*Jess es presentado en el Templo Lc 2, 22-35
*Primera iniciativa del joven Jess Lc 2, 41-51
*Boda de Can Jn 2, 1-10
*Jess, su Madre y el discpulo amado Jn 19, 25-27

Video para Domingo de Ramos


- Comenzar con algunas preguntas para introducir al tema, Que personajes histricos
recuerdas que hayan realizado algo trascendental? Por qu?, para ti que es un hroe?,
Qu caractersticas debe tener un hroe?, una vez que se hayan lanzado las preguntas y
recoger algunos comentarios con el grupo se les proyecta el video de Hroes histricos
Jess HEROE de hroes www.youtube.com/watch?v=_y583dVmGWY
- Al concluir el video se les pregunta que opinan de los hroes ah presentados, se hace una
confrontacin con lo que se dijo y lo que se vio.

Video
Laptop
Bocinas.

PASCUA 2014
Juegos y Dinmicas
*Eran lderes alegres?
*Resaltar la alegra como cualidad fundamental de un lder.
Agradecimiento a Mara
- El sentido de este momento, es meditar acerca de la persona de la Virgen Mara, conocer su
humildad, sencillez y entrega incondicional a Dios. Agradecindole de una manera particular
Su SI al Seor; ya que de no ser as, no se hubiera cumplido las escrituras. Lc 1, 38. Se da
inicio, pidindoles a los participantes que se pongan en una posicin cmoda, que inhalen y
exhalen y cierren sus ojos; ya que el momento que se va a realizar, trata de una persona muy
importante.
- Meditemos el siguiente canto. Al escuchar hablar de esta mujer reflexionemos, su persona,
sus acciones y en una hoja, vayas escribiendo los regalos que deseen hacerle. Para
entregarlos en ofrenda. Se da inicio con el canto de Nia que Naci (en ese momento
ingresa la joven que representara a la Virgen Mara o en su defecto se pondr el altar con la
imagen de Santsima Virgen Mara).
- Breve Explicacin: Mara es la doncella escogida por Dios para ser la Madre de Nuestro Seor
Jesucristo, limpia del pecado original. El nombre de Mara, que en hebreo es Miriam, significa:
Doncella, Seora, Princesa. La vida de Mara nos ensea a alabar a Dios por las gracias que le
otorg y por las bendiciones que por Ella derram sobre el mundo. Podemos encomendar
nuestras necesidades a ella. Atreves de sus palabras se conoce el espritu que la anima. Mara
no conoce el mal por experiencia, sino por infusin de Dios. Ella se abandona en silencio y
deposita su confianza en las manos del Seor Dios. Mujer con una gran humildad, gran
fortaleza y de enorme sencillez. Meditemos el Anuncio del Arcngel Gabriel a la Virgen. Dios
te salve, llena de gracias, el Seor es contigo, bendita eres entre todas las mujeres. No temas,
Mara, porque has hallado gracia delante de Dios, y concebirs en tu seno y dars a luz a un
hijo, a quien pondrs por nombre Jess. El ser grande y llamado Hijo del Altsimo, y el Seor
Dios le dar el trono de David, y reinar en la casa de Jacob eternamente, y su reino no tendr
fin. El Espritu Santo vendr sobre ti nacer, y ser llamado Hijo de Dios (Lc. 1, 28, 30-33 y
35) Con toda la humildad y sumisin la Virgen dio su conocimiento para ser la Madre de Dios,
dicindole el Arcngel: He aqu la esclava del Seor: hgase en m segn tu palabra. (Lc. 1,38)
La virgen trabaja en el hogar de Nazaret, sirviendo con amor a Jess y a su esposo Jos.
Siendo humilde, sencilla y silenciosa. Todo lo guardaba en su corazn.
- Escucharemos y veremos el video de Canto de MARA OFRENDAS Te ofrecemos estas flores,
en seal de que te amamos y damos gracias a Dios por haberte creado y escogido para esta
gran misin. Te ofrecemos estas Velas, para que as como fuiste luz en el camino de Jess; nos
ayudes ser Luz en medio de la obscuridad donde viven tantos jvenes, que se sienten solos,
maltratados. Te ofrecemos estas acciones, aptitudes, virtudes, valores para que los tomes en
tus manos Madre nuestra y los transforme en ofrenda permanente ante tu Hijo Jesucristo.
-

Recordamos las palabras que Jess, dijo a la Virgen y a Juan


Jess, viendo a su madre y junto a ella al discpulo a quien amaba, dice a su madre: Mujer,

Laptop
Bocinas
Vestuario de la Virgen Mara
o imagen de la Virgen
Mara
Mesa
Mantel
Florero
Flores
Veladoras
Hojas de mquina
Plumas
Canasta.

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Juegos y Dinmicas
ah tienes a tu hijo. Luego dice al
27.

discpulo: Ah tienes a tu madre. Jn 19, 26-

Camino de Emas
- El sentido de este momento es hacerles ver a los adolescentes y jvenes que Jess se
encuentra acompandolos en su vida pero ellos no se dan cuenta, es necesario reconocerlo
en la Eucarista para hacerlo parte de nuestra vida.
- Preparar un circuito que deben recorrer con los ojos cerrados. El camino estar marcado por
una cuerda que no deben soltar pues les ira indicando el camino. El circuito deber integrar
algunos obstculos. Para hacer el camino difcil es necesario ir acomodando la cuerda en
distintos niveles, hacerla pasar por algunas columnas, dirigirla por unas escaleras, etc. Al final
la cuerda los llevara de regreso al lugar del que salieron (la intencin es que ellos no
descubran a donde han llegado, por tanto hay que cuidar que lleven bien vendados los ojos).
- Al llegar, todava con los ojos vendados, se les pedir que pongan sus manos como si fueran a
recibir algo y despus de la lectura del evangelio de Lucas se les entrega una forma sin
consagrar (hostia) y se dirige una meditacin que incluya los siguientes puntos:
* La lectura del camino de Emas, lo reconocieron al partir el pan Lc. 24, 13-35, sobre todo
Lc. 28-32
* Entrega de la hostia sin consagrar
* Hacerles ver que la soga representaba a Jess, el camina con nosotros aunque nosotros no
lo reconozcamos
* Entender que Jess est presente vivo en la Eucarista. Si de verdad lo creyramos, los
sagrarios estaran llenos de personas, pues reconocemos que ah est nuestro Dios y con l
nada debemos temer.

Soga.
Hostias.
Vendas para los ojos.

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Juegos y Dinmicas
Bsquet Chino
1. Formar equipos.
2. Escoger una pareja
3. Jugarn 2 equipos en la cancha de bsquet
4. Se colocarn espalda con espalda.
5. Se tomarn de los brazos entrelazados.
6. Tomarn asiento en la mitad de la cancha, ojo sin separar las espaldas al momento de sentarse.
7. Se jugarn las siguientes posiciones (2 parejas de postes, 2 parejas de alas y una pareja como
centrales).
8. Dar inicio al silbatazo, el rbitro lanzara el baln y al dar el primer bote las parejas podrn
tomarlo, sin separar lo entrelazado de los brazos.
9. Para avanzar a la cancha contraria, debern hacerlo estirando y flexionando las piernas, ojo sin
separar las pompis del piso.
10. Al tomar el baln, no se podrn soltar de los brazos, en caso de suceder eso; el equipo contrario
podr realizar una saque.
11. Al avanzar lo harn con un mximo de tres pasos y debern de pasarlo a sus compaeros
12. Para realizar tiro canasta se pueden soltar de un brazo nicamente. Ojo! no debern de separar
la espalda una de otra, ni las pompis, ni las plantas del pie del suelo. En caso de no cumplir todas las
indicaciones anteriores se anular dicho tiro.
13. El juego termina al encestar la primera canasta o al llegar el cronmetro a los 8 min; lo que
suceda primero.
Carteles Cul es tu experiencia?
- Se proporciona el material necesario
- Elaborar un cartel referente a lo ms significativo vivido el da anterior.
Preparar la invitacin a ser DISCPULOS EN ALEGRA
- En los equipos ya establecidos dividir el trabajo, hacer:
- Antifaces, Flores, Globos, Separadores, Dulces con Caritas, adornos para los stand.
- Preparar los stands para alegrar e invitar a ms jvenes a vivir la Pascua.

Dinmica del Alfarero


- Entregar a cada uno de los participantes un poco de barro (o arcilla, o masa, o plastilina:
cualquier material que se pueda moldear) y pedirles que cada uno haga una figura que
simbolice su propia vida, para despus compartirlo con los dems.
Manta
Con la intensin de compartir la experiencia de la Alegra de ser Testigos, los jvenes elaboran una
manta que se colocar en un espacio para exhibirla.

Balones de Bsquet.
Canchas.
Reglamento.

Papel Bond

Globos
Espanta suegras
Cartulinas
Tijeras y pegamento.
Papel contac
Paletas, mesa, etc
Masa.
Colorante.

Lona
Material para escribir en
ella.

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