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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN SUPERIOR


INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA DEL ESTADO
PORTUGUESA

FACILITADORES:
Jusleidy Robertti
Cdula: 21.394.023
Victor Segovia
Cedula: 19.902461

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

UNIDAD 1
EL COMPUTADOR Y SOFTWARE LIBRE

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

UNIDAD 1 El Computador y Software Libre


Objetivo General: Comprobar que al finalizar la unidad el participante
estar en capacidad de determinar que es el computador y para qu sirve; as
como tambin distinguir cada uno de los componentes externos de la PC. As
mismo estar en capacidad de identificar el Software de una computadora.
CONTENIDO:
-Qu es un Computador?
-Dispositivos o Perifricos de Entrada
-Dispositivo o Perifricos s de Salida
-Definicin de Hardware
-Componentes Bsicos del Hardware
-Encendido del Computador
-Uso del Ratn
-Componentes Bsicos de un Ratn
-Sujetar y Mover
-Funciones del Ratn
- Uso de la rueda de desplazamiento
-Partes del Teclado
-Cierre de la Sesin y Apagado del Computador
-Definicin de Software
-Tipos de Software
-Qu es el Software Libre?
-Qu es el Sistema Operativo GNU/Linux?
-El Entorno GNU/Linux
-Elementos de la Interfaz Grafica
-Crear carpeta en GNU/Linux
-El Men Aplicaciones
-El men Lugares
-El Men Sistema
-Cambiemos la Apariencia de Linux

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

UNIDAD1
EL COMPUTADOR Y SOFTWARE LIBRE
QU ES UN COMPUTADOR?
Es una mquina capaz de aceptar datos letras, nmeros, smbolos a
travs de un dispositivo de entrada. Por ejemplo: teclado, ratn, entre otros;
para procesarlos de forma automtica, bajo el control de un programa
previamente almacenado; proporcionando una informacin resultante a travs
de un dispositivo de salida por ejemplo: monitor, impresora, entre otros.
Dispositivos o perifricos de entrada.
Son los encargados de introducir los datos y los programas desde el exterior
al interior de la mquina, es decir, a la memoria central de su equipo para su
utilizacin.
Entre ellos tenemos:

Teclado.
Ratn (Mouse).
Escner.
Cmara digital.
Micrfono.
Dispositivos de almacenamiento.

Son los dispositivos de almacenamiento masivo de informacin que se


utilizan para guardar datos o programas en el tiempo para su posterior
utilizacin.
Entre ellos tenemos:

Disco duro.
Disquete.
CD.
DVD.
Pen drive.
MP3, MP4, entre otros.

Dispositivos o perifricos de salida.


Son aquellos dispositivos cuya misin es recoger y proporcionar al exterior
los datos o resultados de salida de los procesos que se realizan en el
computador.
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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Entre ellos tenemos:

Monitor.
Impresoras.
Cornetas.
Partes del Computador

Hardware
Es el equipo fsico que compone el sistema, se conoce en castellano
como soporte fsico". Es el conjunto de dispositivos electrnicos y
electromecnicos, circuitos, cables, entre otros, que conforman la
computadora. Son entes palpables que podemos tocar. As tenemos por
ejemplo: el monitor, el case, el ratn, el teclado y otros componentes.
Componentes Bsicos del Hardware
Monitor
El monitor es un dispositivo de salida similar a una pantalla de televisor.
En este se puede visualizar la informacin que genera el programa que se
ejecuta en la computadora. El monitor est controlado por la tarjeta de video o
tarjeta grfica, la cual se encuentra dentro del case. Por otra parte, existen
diferentes tamaos de monitor, que vienen dados por la longitud diagonal de la
pantalla, en el mercado se consiguen de 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas.

El Case (se pronuncia Keis, por ser un trmino en ingls)


Es una caja metlica en la que se encuentra el cerebro de la
computadora (procesador o CPU). La memoria, fuentes de alimentacin
elctrica, tarjetas, dispositivos de almacenamiento como el disco duro,
dispositivos de almacenamiento y lectura como la unidad de disquete y
dispositivos de solo lectura como la unidad de CD ROM, entre otros, que van a
ayudar al sistema en sus operaciones habituales.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Case Abierto
Ratn
Es la parte del hardware que permite moverse de manera eficaz sobre la
pantalla de la computadora; cuando se mueve el ratn, se mueve en la pantalla
el puntero, cursor o flecha.

Teclado
Es un Dispositivo de entrada que tiene un uso similar a una
mquina de escribir, permite teclear documentos y transmitir rdenes a
la computadora. De hecho, ha heredado la disposicin caracterstica de
las mquinas de escribir, cuenta con las mismas teclas de la mquina de
escribir y otras adicionales que le permiten un mejor funcionamiento.

Impresora
Es un dispositivo que permite la impresin de documentos, imgenes,
entre otros. Existen varios tipos de Impresoras:

Impacto de matriz de aguja o punto


Chorro o inyeccin de tinta
Lser

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Existen otros componentes de la computadora que son de gran ayuda:


Escner
Es un dispositivo que permite la reproduccin de documentos, imgenes,
etc. Y los enva directamente a la computadora. Funciona de manera similar a
una fotocopiadora.

Regulador
Es un elemento fundamental para la proteccin de la computadora,
especialmente cuando hay altos y bajos de electricidad.

Pen Driver
Dispositivo porttil que funciona como medio de almacenamiento de
datos, sustituye y es ms seguro que los disquetes y discos compactos. Su
capacidad de almacenamiento es amplia.

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Otros dispositivos.

Cornetas

Quemadora de CD

Web Cam

Uso del Mouse


Al igual que utiliza las manos para interactuar con objetos en el mundo
fsico, puede utilizar el mouse para interactuar con elementos de la pantalla del
equipo. Puede mover objetos, abrirlos, cambiarlos, deshacerse de ellos y
realizar otras acciones seleccionndolos y haciendo clic en ellos con el mouse.
Componentes Bsicos de un Mouse
Un mouse normalmente consta de dos botones: un botn primario
(normalmente el botn izquierdo) y un botn secundario (normalmente el botn
derecho). El botn primario es el que se utiliza con mayor frecuencia. La
mayora de los mouse tambin incluyen una rueda de desplazamiento entre los
botones que le ayuda a desplazarse por los documentos y las pginas web de
un modo ms fcil. En algunos mouse, la rueda de desplazamiento puede
presionarse y actuar as como un tercer botn. Los mouse avanzados pueden
disponer de botones adicionales que sirven para realizar otras funciones.
Componentes de un Mouse

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Sujetar y Mover el Mouse

Puntero del mouse


Coloque el mouse junto al teclado sobre una superficie limpia y suave,
por ejemplo, una almohadilla de mouse. Sujete el mouse con suavidad con el
dedo ndice descansando sobre el botn primario y el pulgar a un lado. Para
mover el mouse, deslcelo lentamente en cualquier direccin. No lo gire,
mantenga la parte delantera del mouse alejada de usted. A medida que mueve
el mouse, un puntero (consulte la imagen) se mueve en la misma direccin en
la pantalla. Si se queda sin espacio para mover el mouse por el escritorio o la
alfombrilla, simplemente levante el mouse y acrquelo hacia usted.
Sujete el mouse con suavidad manteniendo la mueca recta.

ACCIONES DEL MOUSE


Sealar, hacer clic y arrastrar
Sealar un elemento en la pantalla significa mover el mouse de manera
que el puntero parezca estar tocando el elemento. Al sealar algo,
normalmente aparece un cuadro pequeo que describe el elemento. Por
ejemplo, al sealar el men de aplicaciones en el escritorio, aparece un cuadro
con esta informacin: "Examine y ejecute aplicaciones instaladas."
El puntero puede cambiar en funcin de lo que seale. Por ejemplo, al
sealar un vnculo en el explorador web, el puntero cambia de una flecha
una mano con un dedo sealador .

En la mayora de las acciones que se realizan con el mouse se seala y


se presiona uno de los botones del mouse. Los botones del mouse se pueden
utilizar de cuatro formas bsicas:
Haciendo clic: consiste en oprimir el botn izquierdo del Mouse, y este te
permite seleccionar un objeto.
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Haciendo doble clic: consiste en oprimir seguidamente 2 veces el botn


izquierdo del Mouse, y este te permite abrir o ejecutar una
aplicacin.
Haciendo clic con el botn secundario: consiste en oprimir el
botn derecho del Mouse, y este te permite mostrar un men
contextual.
Arrastrar: consiste en apuntar un objeto con el puntero del Mouse,
hacer clic y sin soltar el botn mover el ratn hasta donde desee.
Esto permite mover objetos de lugar o cambiar el tamao de alguna ventana.
Funciones del Mouse

Hacer clic para seleccionar (un solo clic)


Para hacer clic en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin,
presione y libere el botn primario (normalmente el botn izquierdo).
Hacer clic se utiliza sobre todo para seleccionar (marcar) un elemento o abrir
un men. Esto a veces se denomina hacer un solo clic o hacer clic con el botn
primario.
Practique haciendo un click en Aplicaciones, ver que tambin lo activa,
recuerde hacer click otra vez para cerrarlo

Hacer doble clic


Para hacer doble clic en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin,
haga clic dos veces rpidamente. Si los dos clic se llevan mucho tiempo,
pueden interpretarse como dos clics individuales en lugar de un doble clic.
Hacer doble clic se utiliza sobre todo para abrir elementos del escritorio. Por
ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta haciendo doble clic en
su icono en el escritorio.

Practique el doble click, ste tiene como fin activar los programas, para
ello debe seguir los pasos anteriores. Luego con el botn izquierdo
presione dos veces y automticamente se abre una ventana. Para
cerrar esta ventana debe hacer un click en la X que aparece en la
esquina superior derecha de la ventana
Ejercite haciendo doble click en la hora el Reloj del computador que
se encuentra en la esquina superior derecha, aparecer un reloj y el
calendario, luego cierre la ventana

Hacer clic con el botn secundario


Para hacer clic con el botn secundario en un elemento, selelo en la pantalla
y, a continuacin, presione y libere el botn secundario (normalmente el botn
derecho).
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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Al hacer clic con el botn secundario en un elemento, normalmente se muestra


una lista de las acciones que puede realizar con l. Por ejemplo, al hacer clic
con el botn secundario en la Papelera del escritorio, Linux muestra un men
que le permite abrirla, navegar por la carpeta, renombrarla, estirar icono, crear
archivador, ver sus propiedades o vaciarla. Si no est seguro de para qu sirve
un elemento, haga clic con el botn secundario en l.
Al hacer clic con el botn secundario en la Papelera, se abre un men de
comandos relacionados
Arrastrar
El ltimo paso a seguir es arrastrar los objetos que se encuentran en la
pantalla, para ello, Debe tener slo el rea de trabajo o escritorio o tener
minimizados los programas. Arrastrar (a veces denominado arrastrar y colocar)
se utiliza sobre todo para mover archivos y carpetas a una ubicacin diferente y
para mover ventanas e iconos por la pantalla.
Para Mover el ratn y seleccionar lo que quiere arrastrar, lleve el ratn hasta
donde est el icono Equipo, luego seleccione con el botn izquierdo o sea
haga clic sobre el icono (con el dedo ndice) la imagen que aparece en la parte
superior de Equipo sin soltarlo, mueva el Mouse hasta colocarlo en el centro
de la pantalla, luego suelta el click, y ver como se mueve la imagen junto con
el ratn y se queda en el centro de la pantalla.

Uso de la rueda de desplazamiento


Si el mouse dispone de una rueda de desplazamiento, puede utilizarla
para desplazarse por documentos y pginas web. Para desplazarse hacia
abajo, gire la rueda hacia atrs (hacia usted). Para desplazarse hacia arriba,
gire la rueda hacia delante (lejos de usted).
Definicin de Software
El soporte lgico software est compuesto por todos aquellos
programas necesarios para que la computadora trabaje. Dirige de forma
adecuada los elementos fsicos o hardware.
Tipos de Software
Software de Sistema.
Software de Desarrollo.
Software de Aplicacin.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Software de Sistema
Conjunto de programas que funcionan durante la utilizacin de la
computadora. Se encargan de gestionar las funciones bsicas de la misma.
Entre los principales sistemas operativos se encuentran: Windows, Unix, Linux,
entre otros. Linux

Software de Desarrollo
Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamente
por la computadora, otros requieren pasos intermedios de traduccin para ser
comprendidos por ella. Ejemplos de software de desarrollo son: lenguaje
ensamblador, C, Basic, Foxbase, Visual Basic, etc.
Se clasifican de la siguiente manera:
Lenguaje de mquina.
Lenguaje de bajo nivel o ensamblador
Lenguaje de alto nivel.
Software de Aplicacin
Entre stos se encuentran los programas de oficina tales como el
Microsoft Office y Staroffice, programas de edicin y diseo grfico: Corel y
Photoshop, programas de gestin empresarial: Proyect y Saint; programas
cientficos, educativos, entre otros.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Qu es el Software Libre?
Cuando se hace referencia al Software Libre, se habla de algo ms que
de otro sistema operativo. Software Libre (en ingls Free Software) es una
opcin surgida frente a la tendencia predominante, en el perfeccionamiento de
las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC), de desarrollar
programas y aplicaciones de carcter privado (Software Propietario), cuyo
acceso slo es posible mediante el pago de derechos de propiedad intelectual
a las grandes corporaciones que se apropian y se lucran del trabajo de
investigadores y desarrolladores.
Existe la predisposicin de creer que los dueos de estas corporaciones,
por ejemplo Microsoft, son genios capaces de crear todas las herramientas y
equipos (software y hardware) y que de all devienen las grandes ganancias
que los han convertido en portentosos empresarios. Sin embargo,
reconociendo los aportes que a las TIC pudieran haber hecho empresarios
como Bill Gate en un momento determinado, es posible tambin aceptar que
buena parte de las mejoras alcanzadas por estos programas, obedece al
trabajo diario de millones de personas que van sealando errores y soluciones
cuyos descubrimientos quedan en el anonimato, debido a que no poseen las
licencias ni los cdigos fuente de los programas, para ser reconocidos pero que
benefician econmicamente a sus dueos. Las ciencias y las tecnologas son
creaciones humanas que han permitido a las sociedades avanzar hacia formas
de vida mejor. No obstante, en el capitalismo y su esencia de convertir todo en
mercanca, se ha intentado con xito, privatizar estos avances para beneficio
econmico de muy pocos. Es como si pagramos cada vez que usramos una
rueda, remodelramos nuestra vivienda o cuando creramos una nueva receta
para preparar alimentos.
Con las TIC ocurre algo parecido. La grandes corporaciones, con sus
nuevos programas (Ejemplo: Windows Vista) aspiran que ninguna aplicacin
que no haya sido vendida por ellos funcione o niegan, a las versiones
anteriores, las posibilidades que actualice (nuevos avances) o corrija los
errores que puedan contener, si no compr los derechos de uso. Ante esta
realidad, investigadores y desarrolladores independientes, han propuesto la
posibilidad del Software Libre que se define as: Software Libre se refiere a la
libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y
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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

mejorar el software. De modo ms preciso, se refiere a cuatro libertades de los


usuarios del software:

La libertad de usar el programa, con cualquier propsito (Libertad 0).


La libertad de estudiar cmo funciona el programa, y adaptarlo a tus
necesidades (Libertad 1). El acceso al cdigo fuente es una condicin
previa para esto.
La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino
(Libertad 2).
La libertad de mejorar el programa y hacer pblicas las mejoras a los
dems, de modo que toda la comunidad se beneficie. (Libertad 3). El
acceso al cdigo fuente es un requisito previo para esto. (En: http://
www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html).
Estas caractersticas distinguen al Software Libre del Software
Propietario. Sin embargo, no puede confundirse Software Libre con gratuidad.
Algunos desarrolladores venden sus creaciones, Software Gratuito
(Freeware en ingls), de igual forma otorgan el derecho de cualquiera para
comercializar las copias que posean, pero una condicin inapelable para la
venta de copias es que no se puede bloquear la posibilidad a otras usuarias o
usuarios a modificar, mejorar y desarrollar dichos programas sin reconocer los
derechos de autor. Pero lo ms importante del Software Libre radica en el
principio de Libertad, es decir, la libertad para darle el uso que soberanamente
decida quien lo posea y, sobre todo, el respeto a la libertad que tiene el resto,
de acceder al mismo. Para que un software sea Libre debe contener como
aadidura la denominada Copy Left o copia permitida, de esta forma se
garantiza la entrada a amplias posibilidades de nuevas tecnologas creadas sin
fines de lucro o adaptaciones a las necesidades de su uso ejerciendo los
principios de libertad que consagra el uso del Software Libre.
El compromiso de usar el Software Libre radica en la posibilidad de
permitir a la mayora el uso de los desarrollos de las TIC sin las limitaciones
que impone el llamado libre mercado, adems que abre una amplia brecha
para la creacin de adaptaciones que se ajusten a las necesidades de uso y no
estn sujetas a programas creados para satisfacer necesidades de otras
latitudes que, pese a la globalizacin de las comunicaciones, nunca sern
iguales a las nuestras.
Qu es el Sistema Operativo GNU/Linux?
Una vez encendida la computadora, se activa el sistema operativo a
usar. Este curso se enfoca al uso del sistema operativo GNU/Linux, pero es
importante destacar que existen otros Sistemas Operativos con un entorno
grfico similar a Linux, tal es el caso de: Windows, Macintosh (Mac Os), entre
otros.
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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

El sistema Operativo GNU/Linux es la denominacin defendida por


Richard Stallman y otros para el sistema operativo que utiliza el ncleo o
kernel Linux en conjunto con las aplicaciones de sistema creadas por el
proyecto GNU.
Comnmente este sistema operativo es denominado simplemente Linux.
Linux es la denominacin de un sistema operativo y el nombre de un ncleo. Es
uno de los modelos del desarrollo de Software Libre (y de cdigo abierto),
donde el cdigo fuente est disponible pblicamente y cualquier persona puede
libremente usarlo, modificarlo y redistribuirlo, esto lo diferencia de los soportes
lgicos propietarios.
El trmino Linux estrictamente se refiere al ncleo Linux, pero es
comnmente utilizado para describir al sistema operativo tipo Unix, (Unix es un
sistema operativo que no es libre) que utiliza primordialmente filosofa y
metodologas libres (tambin conocido como GNU/Linux) y que est formado
mediante la combinacin del ncleo Linux con las bibliotecas y herramientas
del proyecto GNU y de muchos otros proyectos/grupos de software (libre o no).
El ncleo no es parte oficial del proyecto GNU (el cual posee su propio
ncleo en desarrollo, llamado Hurd), pero es distribuido bajo los trminos de la
licencia GPL (GNU General Public License).
El Entorno GNU/Linux
As como una persona utiliza su voz para comunicarse con las dems y
expresar lo que desea hacer, as mismo GNU/Linux debe ofrecer a sus
usuarios una o varias maneras para que ellos puedan comunicarse con el
computador e indicarle qu desean hacer. Este tema tiene como finalidad
conocer los diferentes elementos de la interfaz de GNU/Linux que le permiten a
usted comunicarse con el computador y poder utilizarlo en sus labores diarias.
GNU/Linux le da al usuario muchas formas de comunicarse con el computador,
y le da la oportunidad de elegir cul de ellas es la que ms le sirve:
Interfaz de comandos: tambin conocida como shell o consola. El
usuario teclea comandos y la computadora los interpreta y los ejecuta. La
interfaz de comandos es muy usada por los expertos debido a que permite
hacer algunas cosas rpidamente pero requiere mucho ms tiempo para
aprender a dominarla. La interfaz no ser examinada en este curso.
Interfaz grfica: permite manejar a Linux de una forma intuitiva y
prctica, utilizando el ratn y el teclado para manipular ventanas, conos,
mens y otros elementos. Es muy parecida a Windows o a Macintosh.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Metfora del Escritorio


Para facilitar su aprendizaje, la interfaz grfica de Linux trata de
asemejarse a la de un escritorio en una oficina que es el sitio donde usted
realiza la mayor parte de su trabajo diario. Ver que muchos elementos en
Linux como las carpetas y los documentos tratan de copiar cosas que
existen en el mundo real.
Tipos de Escritorios
Por razones histricas, Linux posee varios tipos de escritorio. Los dos
ms conocidos son:
KDE
Gnome
Este curso se centrar en el escritorio KDE el ms fcil de usar y el
ms comn entre los usuarios que estn comenzando a conocer Linux.
Elementos de la Interfaz Grfica
Componentes Principales:
Paneles
Son dos, uno arriba y otro abajo. Se utilizan para iniciar aplicaciones de
una forma rpida y sencilla. Tambin ofrecen informacin importante para el
usuario.
El escritorio: espacio entre los dos paneles, donde se pueden colocar los
documentos y elementos que utilice ms frecuentemente. Similar a Windows.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

En el panel superior encontramos:


Men de aplicaciones: con los principales programas de KDE, agrupados
segn su funcionalidad.
El Men Aplicaciones
Linux trae una serie de aplicaciones que puede usar en sus faenas
diarias para completar tareas comunes: accesorios, acceso universal, grficos,
herramientas del sistema, internet, juegos, oficina, sonido y video. Las mismas
pueden ejecutarse desde el men Aplicaciones.
Entre las ms tiles tenemos:
Accesorios > Calculadora: con funciones cientficas y financieras

Accesorios > Editor de textos (gedit): equivalente al block de notas de


Windows.

Grficos > Visor PDF: para ver manuales y libros electrnicos.


Oficina

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Oficina > OpenOffice: suite de oficina. Ser explicada con mayor profundidad
posteriormente.
Oficina > Abi Word: procesador de texto equivalente a Word o a Writer.

Accesorios > Mapa de caracteres: para buscar e insertar caracteres


especiales -letras de idiomas extranjeros, frmulas, etc.

Grficos > Inkscape: programa de dibujo vectorial para hacer artes


publicitarios y similares; equivalentes a Corel Draw, Macromedia FreeHand o
Adobe Illustrator.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Grficos > The Gimp: programa de dibujo pixelado, equivalente a Adobe


Photoshop. Como el Microsoft Paint pero mucho mejor. til para retocar
fotografas. Se ver con mayores detalles posteriormente.

Ms para trabajo en oficina


Editores HTML:
Programacin > Blue Fish, para hacer pginas web.
Planificadores de proyectos:
Oficina > Gestin de proyectos (Planner), equivalente a Microsoft Project.
Programas para diagramas:
Grficos > Da, equivalente a Microsoft Visio.
Multimedia y entretenimiento
Rhythmbox: reproductor de MP3 y otros archivos multimedia. Reconoce
iPods y dispositivos similares.
CD Player: reproductor de CD.
Reproductor de pelculas Totem: permite ver archivos de video y
pelculas en VCD y DVD.
Juegos: Nibbles, Gnometris, Minas, cuatro en raya, solitario, Black Jack,
etc.
En herramientas
Formateador de disquetes.
Gestor de archivos comprimidos: para manejar archivos Zip, etc. En
Linux la extensin de archivos comprimidos ms popular es .tar.gz.
Monitor del sistema: similar al de Windows 2000/XP para ver los
procesos en ejecucin.
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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Internet
Navegadores: Mozilla Firefox, Mozilla, Epiphany.
Lectores de correo: Oficina > Evolution. Equivalente a Outlook, con
contactos, calendario, lista de tareas, etc.
Programas de mensajera: Gaim, AMSN, Jabber.
Sern analizados con ms detalle posteriormente.

Men lugares: El men lugares le da acceso a documentos, carpetas y


lugares en la red.
Men sistema: permite cambiar la apariencia y el comportamiento del
escritorio, obtener ayuda o cerrar la sesin.

Barra de botones: all podr colocar las aplicaciones que utilice ms


frecuentemente para poder correrlas con un solo click.
Reloj: con la fecha, hora y un pequeo calendario.
conos de estado: algunas aplicaciones colocan sus conos all para indicar que
estn en ejecucin.
Selector de ventanas: un pequeo cono a la derecha del reloj que permite
seleccionar alguna de las aplicaciones en ejecucin.
En el panel inferior se encuentran:
La lista de tareas: al igual que en Windows permite conocer qu aplicaciones
se estn ejecutando.
Botn minimizar todo: esconde temporalmente las aplicaciones en
ejecucin para dar acceso al escritorio.
Espacios de trabajo: si tiene muchas aplicaciones abiertas al mismo tiempo,
puede distribuirlas en varios escritorios.
conos
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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Los conos son representaciones grficas de programas, archivos,


documentos o lugares de su computador. Buscan ser fciles de recordar. Usted
podr asociarlos con cosas familiares de su da a da. Los conos pueden ser
ligeramente diferentes de equipo en equipo. En todo escritorio usted podr
encontrar:
Equipo: le permite examinar aquellos dispositivos del computador en los que
pueden haber datos: su unidad de CDROM, su pen drive, su unidad de
diskettes, su disco duro, la red, etc.
Carpeta de inicio: cada uno de los usuarios del computador tiene una carpeta
de inicio en la que podr guardar toda su informacin. Est separada de las
carpetas de inicio de los otros usuarios. Carpetas varias para explorar.
Papelera: usted puede arrastrar un archivo o una carpeta y soltarla sobre la
papelera para eliminarla. Al igual que la papelera de su oficina, esta papelera
no elimina los archivos inmediatamente; se quedan en la papelera hasta que
usted le haga click con el botn derecho y seleccione la opcin vaciar la
papelera
En el escritorio usted tambin puede colocar sus propios archivos y
carpetas y organizarlos segn sus preferencias por ejemplo, puede crear una
carpeta para los documentos de su trabajo y otro para sus tareas de la
universidad. Tambin puede colocar conos de los programas que usted utiliza
ms frecuentemente.
A los conos (y a casi cualquier elemento de la interfaz de KDE) usted
puede hacerles click con el botn derecho para desplegar un men con
opciones y propiedades para ese cono.

Men de
acciones

Panel superior

Reloj

Selector de
ventana

Escritorio

Botn minimizar
todo

Lista de
tareas

Panel inferior
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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Equipo: le permite examinar


aquellos

dispositivos

computador

en

los

del
que

pueden ROM, su pen drive,


su unidad de diskettes, su
disco duro, la red, etc.

Carpeta de inicio: cada uno


de
los
usuarios
del
computador
tiene
una
carpeta de inicio en la que
podr guardar toda su
informacin

Papelera:
usted
puede
arrastrar un archivo o una
carpeta y soltarla sobre la
papelera para eliminarla. Al
igual que la papelera de su
oficina, esta papelera no
elimina
los
archivos
inmediatamente.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Cambiando la Apariencia de Linux


Desde Sistema > Preferencias > Apariencia puede cambiarse la
apariencia global de Linux, incluyendo la forma como se muestran las
ventanas, los conos y los mens.
Slo seleccione el tema que le agrade y haga click en Cerrar.

El protector de pantalla es un programa de ordenador


originalmente diseado para conservar la calidad de imagen del
monitor, dejando imgenes en movimiento cuando la computadora no
est siendo usada. As, sino se pulsa ningn tecla ni se mueve el ratn
en un periodo preestablecido, el protector de pantalla entra en accin.
Hoy en da, los protectores de pantalla son utilizados principalmente por
propsitos de diversin o seguridad.
El protector de pantalla puede cambiarse desde Sistema >
Preferencias > Salvapantallas. All tambin puede indicar cuntos
minutos debe esperar su computador para activarlo.
Como cambiar el protector de pantalla:
Haga clic en el men sistema.
Haga clic en la opcin salvapantalla y observara la siguiente
ventana.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

En la lista del lado izquierdo puede seleccionar el protector de pantalla


solo con hacer clic sobre el nombre, en el recuadro podr observar el
protector.
En la barra puede colocar el tiempo en que se mostrara el protector de
pantalla.
Cuando este seguro que ese es el que desea haga clic sobre el botn
cerrar que se encuentra en la parte inferior derecha de la ventana, si
deja el equipo sin tocar el ratn o el teclado podr observar cmo se
activa el protector de pantalla seleccionado.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

EJERCICIOS PRACTICOS Y ACTIVIDADES


Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora,
Prctica
Con la ayuda de tu facilitador identifica cada uno de los elementos
informticos presentes.
Actividad
Escribe en el espacio en blanco el tipo de dispositivo: dispositivo de entrada o
dispositivo de salida

_________________________

_________________________

_________________________

_________________________

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Actividad
Contesta y completa:
1. El conjunto de dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables,
etc. que conforman la computadora son entes palpables, que se pueden tocar,
por ejemplo: el monitor, el cajn, el ratn, el teclado y otros componentes. Se
refiere a:
____________________________

2. Conteste:
1. Es un dispositivo que permite la impresin de documentos, imgenes, etc.
__________________________
2. Es un elemento fundamental que protege la computadora, especialmente
cuando hay altos y bajos de electricidad.
_________________________
3. Es un dispositivo que permite digitalizar documentos, imgenes, etc., y los
almacena en la computadora. Funciona de manera similar a una fotocopiadora.
________________________
2. A continuacin se presentan dos columnas una con imgenes y otra con una
lista de opciones. Encierre con un crculo la opcin correcta de la lista que
aparece en la primera columna, el nombre de la imagen que est en la
segunda columna.

a. Escner
b. Regulador
c. Impresora
d. Cajn
a. Escner
b. Regulador
c. Impresora
d. Quemadora de CD

a. Impresora
b. Escner
c. Regulador
d. Quemadora de CD

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Encendido del Computador


Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con el sistema operativo Linux y conectada a un regulador
de voltaje
Prctica
Paso 1: Encienda el regulador (se recomienda que la toma de corriente
tenga una buena conexin a tierra. sta es la que protege a largo plazo a
la computadora de los problemas elctricos)

Paso 2: Presione el botn de encendido o power del cajn,


computadora porttil o laptop.

Paso 3: Presione el botn que se encuentra en la parte frontal del


monitor (en algunos casos el monitor tiene dicho botn en la parte
inferior o lateral) o espere que carguen los programas en la computadora
porttil.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Cierre de la sesin y apagado del computador


Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con el sistema operativo Linux
Prctica
Haga click con el ratn en la palabra sistema del panel superior de
KDE. Ver que se despliega un men en el cual aparecen varias
opciones. Seleccione la opcin APAGAR.
Aparecer una ventana con tres opciones:

- Si selecciona apagar, Linux cerrar todos sus servicios y el computador se


apagar. Recuerde que debe apagar el computador utilizando esta opcin.
-Si usted apaga el computador oprimiendo el interruptor Encendido/Apagado
(On/Off) sin hacer que Linux se cierre, se pueden perder datos importantes en
los documentos con los que usted est trabajando.
- Reiniciar el computador cierra Linux y reinicia el sistema.
Actividades
A continuacin se presenta una serie de definiciones. Escriba en la lnea
en blanco el concepto que corresponda:
1. Es el soporte lgico que est compuesto por todos aquellos programas
necesarios para que el computador trabaje y dirija de forma adecuada
los elementos fsicos o hardware.

2. Se encuentran en los programas de oficina Office, Staroffice,


programas de edicin y diseo grfico Corel, Photoshop programas
de gestin Empresarial Proyect, Saint programas cientficos,
educativos, etc.

3. Son un conjunto de programas que funcionan durante la utilizacin del


Computador. Se encargan de gestionar las funciones bsicas del
computador.

4. Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamente


por el computador, otros requieren pasos intermedios de traduccin para
ser comprendidos por la computadora.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Actividades.
1. Realizar la lectura Qu es el Software Libre?
2. Discusin grupal sobre las diferencias y ventajas entre el Software Libre
y el Software Propietario
3. Elaborar declaracin grupal sobre el Software Libre.

Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con el Sistema Operativo Linux
Prctica
Realizar Lectura:
Semejanzas y diferencias entre Linux y Windows.
Diferencias entre Linux y otros sistemas de libre redistribucin
Por qu Linux no es un ncleo oficial del proyecto GNU.
Actividades
Conteste el siguiente cuestionario:

1. Defina GNU/Linux
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
______________________________________________________________
2. Nombre tres sistemas operativos
_______________________________________________________________
___________________________________________________________

3. Seale dos semejanzas y dos diferencias entre Linux y Windows


_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_________

,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Ingreso al Sistema Operativo Linux


Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con el Sistema Operativo Linux
Prctica
Lo primero que usted debe hacer al llegar a su lugar de trabajo (Oficina)
es abrir la entrada, utilizando una llave o contrasea que le fue
asignada exclusivamente a usted por alguien de mayor jerarqua.
Cmo le permite Linux entrar a su lugar de trabajo?

El computador necesita saber quin es usted y necesita estar seguro de


que nadie est usurpando su identidad. Para ello realice la siguiente
prctica:
- Al encender el computador, Linux le pedir un nombre de
usuario, que es una palabra que le identifica nicamente a
usted. Por ejemplo: Matilde, matilde-lpez o mlopez.

- Escriba el nombre de usuario que le fue asignado politcnico y presione la


tecla Enter o Intro.
Para estar seguro de que usted es quien dice ser, Linux le pedir una
palabra que slo usted conozca: la contrasea. Igualmente, escrbala 2009
y presione la tecla Enter o Intro
Una persona llamada el administrador ser quien le asigne su nombre
de usuario la primera vez. En su computador, podr cambiar su contrasea
usted mismo y colocar una que nadie ms conozca se explicar luego.

,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Linux es inteligente: asume que una misma computadora puede ser


usada por varias personas. Como cada persona tiene gustos distintos, Linux
crea y guarda un escritorio separado para cada persona.

Es como si su lugar de trabajo reconociera quien es usted y ajustara el


aire acondicionado y la altura de su silla de acuerdo a usted y sus preferencias.
Posteriormente, al tema Conociendo el escritorio Linux, se le ensear cmo
salir de GNU/Linux (el equivalente a cerrar su lugar de trabajo u oficina).
Crear carpeta en GNU/Linux
Si necesitamos crear una carpeta para almacenar archivo se debe abrir
la carpeta de inicio: ir al men archivo presionar sobre la palabra nuevo y
escoger carpetas.
Tambin podemos crear una carpeta en el escritorio: presionar el botn
derecho se despliega un men elegir opcin nueva carpeta.
Ejercicio practico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Linux le permite crear carpetas unas dentro de otras, de formas tan
simples (o complejas) como usted lo desee. Para entenderlo mejor, crearemos
carpetas en la carpeta de inicio: unas dentro de otras, y examinaremos cmo
se presentan.
Cree su carpeta personal colocar su nombre y cree otra llamada Mi
comunidad. Para ello:
Dentro de carpeta personal seleccione el men archivo y la opcin
crear nueva carpeta.
Otro mtodo, puede ser: hacer click con el botn derecho en cualquier
espacio en blanco del panel de archivos y seleccionar la opcin crear
carpeta.
En cualquiera de los dos casos, escriba el nombre de la carpeta (en este
caso Mi comunidad) y presione la tecla enter o intro.
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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Dentro de la carpeta Mi comunidad, cree una carpeta llamada


Consejo Comunal, otra llamada Historia de la comunidad, otra
llamada Proyectos comunitarios y otra llamada Banco Comunal.

Dentro de Historia de la comunidad, cree una carpeta llamada


Personajes importantes y otra llamada Organizaciones comunitarias.
Dentro de Proyectos comunitarios, cree una carpeta llamada Creacin
del Mdulo de Barrio Adentro, otra llamada Cooperativa de Transporte
y otra llamada Plan Nacional de Alfabetizacin Tecnolgica.
AUTOEVALUACIN
Actividades
1. Elementos como monitor, teclado, ratn y cajn pertenecen al:
----------------------------------------------------2. Indique a qu pertenece cada concepto:
a. Es un dispositivo que te permite seleccionar, hacer click y arrastrar
elementos dentro de la pantalla de la computadora.
----------------------------------------------------b. Es un aparato que permite la salida de informacin, en ste se
encuentra el escritorio y tiene una forma similar a la de un televisor.
----------------------------------------------------c. Es un mdulo similar a una mquina de escribir, cuya caracterstica
principal es ser un dispositivo de entrada de informacin a la computadora.

,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

4. 3. Una con flechas las respuestas correctas del Software.

Software

Software de Aplicacin

Son programas que permiten un eficiente


trabajo para el usuario, dentro de stos
se encuentran los programas de oficina,
edicin, diseo
grfico, gestin
empresarial, cientficos, educativos, etc.

Son un conjunto de instrucciones que


permiten el funcionamiento bsico de la
computadora. stas dirigen de forma
adecuada a los elementos fsicos o
hardware.

Software de Sistema

Software de Desarrollo

Son aquellos que permiten disear otros


programas. Algunos ejemplos de ellos
son lenguaje ensamblador, C, Basic,
Foxbase, Visual Basic, entre otros.

Es un conjunto de programas que se


encargan de gestionar las funciones
bsicas de la computadora.

4. Basndose en lo ledo y aprendido, una computadora es:


a. El equipo fsico de un equipo.
b. Una mquina compuesta de dos elementos: Hardware y software.
c. Un aparato para hacer muchas cosas.
d. El soporte lgico de un equipo.

,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

5. Coloque el nombre a las siguientes imgenes:

____________________________

____________________________

____________________________

5. Complete la frase:
El ratn tiene generalmente dos botones uno sirve para hacer click,
arrastrar y seleccionar y el otro botn es para las:

7. Responda si es verdadero o falso:


Existen otros componentes que son de gran ayuda: el escner, la
impresora el regulador.
Verdadero__

Falso__
,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

8. Complete en el espacio en blanco la frase:


Existen tres tipos de software:
1. Software de:

2. Software de:
Sistema

3. Software de:

____________

Aplicacin

9. Nombre tres ventajas del Software Libre frente al Software propietario.

10. Explique cul es la utilidad de las Carpetas.

11. Responda para qu sirve poseer un nombre de usuario y una


contrasea

12. Explique la utilidad de los paneles de la Interfaz grfica

,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

UNIDAD 2
PROCESADOR DE TEXTO
OPENOFFICE WRITER

,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

UNIDAD 2 PROCESADOR DE TEXTO OPENOFFICE WRITER


Objetivo General: Al finalizar la unidad estar en la capacidad de utilizar
el procesador de texto OpenOficce Writer.
CONTENIDO:
-Cmo Abrir OpenOficce Writer?
-Conoce OpenOficce Writer
-Interactuando con la Interfaz Grafica
-Que es un Documento?
-Guardar un Documento
-Guardando en una memoria extrable (Pen drive)
-Insercin de Texto
-Seleccin de Texto
-Cerrar un Documento
-Crear un Documento
-Dar Formato al Texto
-Copiar, Pegar, Cortar, y Mover Texto
-Crear una Tabla
-Imprimir Documento
-Procedimiento de Impresin
- Glosario de Trminos.

,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

UNIDAD 2
PROCEASADOR DE TEXTO OPENOFFICE WRITER
Cmo Abrir OpenOficce Writer?
Antes de comenzar a utilizar OpenOficce Writer es necesario saber
cmo abrir la aplicacin. La mayora de las distribuciones Linux (Debian, SuSe,
Mandrake, Ubuntu, entre otras) ofrecen el paquete completo de OpenOffice el
cual est conformado por el procesador de texto Writer, la hoja de clculo Calc,
la aplicacin para presentaciones Impress, entre otras.
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Para abrir OpenOficce Writer:

Haga clic en Aplicaciones y luego en Oficina.


Al posicionarse en oficina, se abre un men desplegable con una serie
de aplicaciones, all haga clic en OpenOficce Writer.

Conoce OpenOficce Writer


OpenOficce Writer es un procesador de texto que permite la creacin de
documentos profesionales, reportes, cartas, memos, boletines, entre otros. Muy
similar o con las mismas caractersticas de los procesadores de texto
propietarios como por Ejemplo Microsoft Word. OpenOficce Writer ofrece la
facilidad de integrar imgenes ya sea desde un archivo o de la galera de
imgenes que posee la aplicacin, adems de permitir la creacin de grficos.
Los diferentes documentos que se crean con OpenOficce Writer pueden
contener diferentes tipos de fuentes tipos de letra, tablas, entre otros.
OpenOficce Writer posee herramientas y funciones muy sencillas y de fcil
compresin. Que les permitirn tanto a aquellas personas que estn
,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

familiarizadas con un procesador de texto (como es el caso de Microsoft Word)


como para las que no lo estn, manejar esta herramienta de software libre sin
dificultad alguna. La pantalla de OpenOficce Writer est compuesta por varias
barras, cada una con una funcin especfica y por el rea de trabajo.
Interactuando con la interfaz grfica
Al hacer doble clic sobre el icono de OpenOffice Writer se abre una
pantalla inicial como sta:

Como podemos apreciar en el documento de Writer tenemos los siguientes


componentes en la pantalla:
Barra de Ttulo: En esta barra se podr observar el nombre del documento o
aplicacin en uso.

Como podemos apreciar en el documento de Writer tenemos los siguientes


componentes en la pantalla:
Barra de Ttulo: En esta barra se podr observar el nombre del documento o
aplicacin en uso.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Botones
Botn utilizado para minimizar
una ventana. Al hacer clic sobre
l, esta ser ubicada en la
barra de estado.

Botn para cerrar una


ventana

Botn para maximizar o


restaurar una ventana. Al hacer
clic sobre l, modificar el
tamao de la ventana
Barra de Men: En esta barra se encuentran las distintas opciones para hacer
uso de la aplicacin.

Funciones de la barra de men


Archivo: dentro de esta ventana encontraras una serie de comandos, donde
solo se explica las funciones ms utilizadas.
Nuevo
Crea un nuevo documento
Abrir
Abre o importa un archivo
Cerrar
Cierra el documento sin salir del
programa
Guardar
Guarda el documento actual
Guardar como
Guarda el documento actual en una
ubicacin distinta
Exportar
Guarda el documento con un nombre o
formato diferente en la ubicacin que
desee
Exportar en formato PDF
Guarda documento en formato PDF
Enviar
Enva el documento actual en forma de
archivo adjunto
Propiedades
Muestra las caractersticas del archivo
actual
Vista preliminar
Proporciona una visin ms amplia de
cmo se ver el documento
imprimir
Opcin para imprimir el documento
terminar
Cierra la aplicacin de openoffice.org
Writer

,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Funciones de barra de men


Editar: dentro de esta ventana encontraras una serie de comandos que
permite editar el texto.
Deshacer
Deshace los cambios efectuados al
documento
Restaurar
Restaura los cambios efectuados al
documento
Cortar
Borra la seleccin en el portapapeles
Copiar

Copia la seleccin en el portapapeles

Pegar

Inserta el contenido en el portapapeles

Pegado especial

Inserta el contenido en el portapapeles


en un formato que inclusive puede
especificarse
Selecciona todo el documento
Permite incluir referencia en el
documento
Permite enlazar el contenido del texto
con otros documentos

Seleccionar todo
Notas al pie
hiperenlace

Funciones de barra de men


Ver: dentro de esta ventana encontraras una serie de comandos, que permite
obtener una visualizacin del documento; lo ms usados son.
Escala
Reduce o aumenta el tamao de la
visualizacin de la pantalla
Barra de smbolos
Incluye todas las barras de la
aplicacin
Barra de estado
Muestra u oculta la barra de estado
Pantalla completa
Muestra u oculta los men y barra de
herramientas

Funciones de barra de men


Insertar: dentro de esta ventanas encontraras una serie de comandos
que permite incluir distintos elementos al documento; lo ms usados
son
Salto manual
Inserta un salto de lnea manual, de
columna o de pgina en la posicin del
cursor
Abre otra ventana donde se puede
insertar la fecha y hora en forma de
campo
Se puede
,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

campos

Numero de paginas insertar el


numero de
paginas actual
Contar paginas
Inserta el nmero
total de pginas
del documento
Asunto/titulo

Inserta el asunto
o titulo

Autor

Smbolos
Seccin
hiperenlace
encabezamiento

Pie de pagina

Nota al pie
tabla
Imagen de archivo
Imagen en escner
archivo

Inserta de forma
de campo el
nombre de la
persona que creo
el documento
Inserta caracteres especiales de las
fuentes instaladas
Inserta una seccin de textos en el
documentos en posicin del cursor
Abre un dialogo que permite crear y
editar enlaces a otro documentos
Aade o borra un encabezamiento del
estilo de pagina que se seleccione en
el submen
Aade o borra un pie de pgina del
estilo que se seleccione en el
submen
Inserta una nota al pie op una nota al
final del documento
Inserta una tabla en el documento
Permite insertar grficos
Selecciona el escner que se desea
usar
Inserta un archivo de texto en la
posicin del pulsor

Barra de funciones: Permite acceder de manera rpida a las opciones que se


despliegan en la barra de men, por ejemplo: abrir documento, guardar, cortar,
copiar, pegar, entre otras.
Barra de formato: En esta barra se encuentran todas las opciones que se
pueden aplicar a la fuente, tales como: tipo, tamao y estilo de la fuente,
alineacin del texto, interlineado, entre otras.
,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Barra de herramienta: Permite encontrar funciones importantes, algunas de


ellas son: insertar tablas, insertar objetos, herramientas de dibujos.

Barra de estado: Permite visualizar toda la informacin referente al documento


que se est trabajando, es decir, el documento actual.
rea de trabajo: Es el rea o parte de la pantalla donde se puede ingresar la
informacin del documento que se quiere trabajar.

Partes del Teclado

Teclas de Funciones: Va desde la tecla F1 a F12 y funcionan de


acuerdo al programa que este abierto.

F1- Abre la ventana de ayuda de la aplicacin que estemos usando.


F2- Cambiamos el nombre de algn archivo que hayamos seleccionado.
F3- Abre el asistente de bsqueda
F4- En el navegador Explorer vemos las pginas que hemos visitado
ltimamente.
,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

F5- Refrescar pantalla.


F6- Para moverte con el teclado segn donde ests trabajando.
F7- Sin accin (segn yo).
F8- Al reiniciar el ordenador tecleamos varias veces esta tecla y accederemos
a las variantes del sistema (Modo a prueba de fallos).
F9- Sin accin (segn yo).
F10- Sirve para desplazarte entre la Barra de Herramientas de cualquier
aplicacin.
F11- Maximiza la ventana al 100% en cualquier aplicacin.
F12- Sin accin.

Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de


funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas
especiales.

Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, y


contiene las siguientes teclas:

Esc: Para cancelar acciones en progreso o cerrar algunos cuadros de


dialogo.
Tabulador (Tab): Para cambiar o saltar rpidamente entre secciones textos.
Bloq Mays: Activa o desactiva las letras maysculas.
Shift: No hace nada por s sola, a excepcin de que haga alguna combinacin
de teclas.
Control: No hace nada por s sola, a excepcin de que haga alguna
combinacin de teclas.
Tecla Windows: Su nombre o imagen lo dice; abre el men Inicio.
Alt: Muestra los atajos rpidos de la barra de herramientas (Ideal cuando no
funciona bien el Mouse).
Back Space: Barra espaciadora.
Tecla de Formato: Muestra las propiedades de cualquier archivo aplicacin.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Alt Gr: No hace nada por s sola, a excepcin de que haga alguna combinacin
de teclas.
Insert: Sirve para deshacer lo escrito (tragarse las letras) o simplemente hacer
lo escrito normalmente.
Inicio: El cursor vuelve al comienzo de una lnea (En OpenOffice Writer avanza
por secciones, en cualquier navegador te manda al ndice de la pgina).
Fin: El cursor va al final de una lnea (En OpenOffice Writer avanza por
secciones, en cualquier navegador te manda al final de la pgina).
Retroceder Pgina (Re Pg.): Desplaza por segmentos (hacia arriba), prrafo
o en pequeas secciones en una pgina Web.
Avanzar Pgina (Av Pg.): Desplaza por segmentos (hacia abajo), prrafo o
en pequeas secciones en una pgina Web.
Bloquear Desplazamiento (Bloq Despl): Su nombre lo dice, Bloquea la barra
de desplazamiento.
Pausa Interna (Pausa Inter): Al iniciar Windows pausa los sectores de
arranque (Bios) con los que inicializa tu ordenador.
Impr Pant: Imprime una especie de foto, para que la puedas convertir en
imagen (paint).
Bloq Num: Activa o desactiva la seccin de nmeros (Tipo calculadora).
Del, supr o?: Borra un carcter archivo. (Al reiniciar Windows presionamos
stos para entrar a la BIOS del sistema).

Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se


activa cuando al presionar la tecla Bloq Bum, contiene los nmeros
arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la
digitalizacin de cifras, adems contiene los signos de las cuatro
operaciones bsicas como suma +, resta -, multiplicacin * y divisin /,
tambin contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

Combinacin de Teclas:
Ctrl + C Copiar.
Ctrl + X - Cortar
Ctrl + V - Pegar
Ctrl + Z Deshacer.
Ctrl + J Justificado.
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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Ctrl + E - Seleccionar Todo.


Ctrl + F - Abre el asistente de bsqueda.
Ctrl + H - En alguna ventana, abre el Historial.
Ctrl + O - Organiza Favoritos.
Ctrl + P - Imprime un Documento.
Ctrl + G - Guarda una accin.
Ctrl + A - Abre un Documento.
Ctrl + N - Inicia un nuevo Documento.
Ctrl + W - Cierra una ventana.
Ctrl + Esc - Muestra el men Inicio.
Ctrl + Alt + Supr - Inicia el Administrador de Tareas.
Ctrl + Flecha derecha - Mueve el cursor al principio de la siguiente palabra.
Ctrl + Flecha izquierda - Mueve el cursor al principio de la palabra anterior.
Alt + Tabulador - Cambia o se desplaza entre programas.
Alt + F4 - Cierra una ventana (En el escritorio Cierra Windows).
Shift + Supr - Borra un archivo sin que pase por la Papelera de reciclaje.

Qu es un documento?
Luego de conocer y familiarizarse con el entorno de OpenOffice Writer
se puede comenzar a trabajar con los documentos, sin embargo, es de vital
importancia saber qu es un documento. Sea en un procesador de texto
propietario o en uno de software libre, el elemento clave es el documento. Un
documento es el elemento a travs del cual el usuario introduce, revisa,
modifica e imprimir el texto que desee. En otras palabras, es un escrito que
contiene informacin. Los documentos pueden contener una o ms pginas.
Una pgina es el rea til de escritura, la cual est delimitada por los
mrgenes superior, inferior, izquierdo y derecho. Dentro de una pgina el texto
se distribuye en prrafos.
Los prrafos son los elementos bsicos de edicin, estos a su vez
pueden estar compuestos por mltiples lneas de texto.

,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Guardar un documento
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Siga estos pasos para guardar el documento que tiene abierto.
Haga clic en el botn guardar
, como es la primera vez que se
guarda un documento, se abrir la ventana guardar como... para asignarle un
nombre al documento.
Tambin puede hacer clic en el men archivo y elegir guardar. Ver un
cuadro de dilogo similar a este:

Escriba el nombre con el que quiere guardar el documento y se


recomienda que sea un nombre relacionado con el contenido del documento,
por ejemplo, mi primera prctica, en el cuadro de texto Nombre, o recuadro
nombre. Observe lo que aparece en el recuadro guardar en, normalmente
pondr carpeta personal.
Haga clic en el botn guardar. Observe cmo ahora ya aparece en la
barra del ttulo (en el extremo superior izquierdo) el nombre que le ha dado al
documento.

,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Guardando en una memoria extrable (Pen drive)


Recordemos que ste es un dispositivo porttil que funciona como medio
de almacenamiento de datos.
Para almacenar la informacin en el Pen drive:
a.- Lo primero que debes hacer es insertar la unidad extrable en el puerto USB
que se encuentra ubicado en la parte delantera del CPU o Case. En algunos
equipos podemos encontrarlos en la parte
trasera
o
lateral.

b.- En el momento que introduzcas el Pen drive se abrir una ventana con
diferentes opciones.
c.- Haz clic en la opcin abrir archivos existentes y procede a seleccionar y
guardar el documento ya existente, seleccionando el archivo, abre el cono de
la memoria extrable que observas en el escritorio (Desktop) del computador.
Insercin de texto
Lo primero que se debe aprender es como proceder a insertar un texto
en el procesador de palabras. Solo basta con fijar o posicionar el cursor en el
lugar que se desee insertar el texto y comenzar a escribir a travs del teclado.
A medida que el usuario escribe el texto, el cursor se desplazar hasta el final
de la lnea y automticamente se posicionar en la siguiente lnea, por lo cual
el usuario no debe preocuparse. Al momento de finalizar el prrafo que se est
escribiendo, se debe pulsar la tecla <ENTER> para hacer un salto de lnea y
comenzar un nuevo prrafo si se desea.
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Una vez iniciado Writer, el programa abre automticamente un nuevo
documento en blanco y le asigna el nombre sin nombre 1.

Copie el texto que ve a continuacin y siga las instrucciones para


corregir los errores que contiene.

,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Al asomat la cabeza, qued deslumbrado. Mir hacia abajo, hacia la


penumbra de donde l surga. Entre sus botas de goma negra, brillantes, vio el
rostro de su compaero mal afeitado, prematuramente viejo
Empiece a escribir este texto Al asomat,
Coloque el puntero del Mouse sobre la palabra asomat y haga clic con el
botn derecho del Mouse y podr observar las opciones de correccin,
seleccione la correcta solamente haciendo clic sobre la palabra y
observara como se cambia automticamente.
Escriba el resto del texto y corregir los errores que contiene haciendo
uso de correccin automtica, como en el paso anterior.
Guarde el documento.
Ortografa y gramtica: para revisar la ortografa manualmente.
Activando el icono correspondiente de la barra de herramientas estndar la
revisin se hace automticamente.
Correccin automtica: define las opciones para la correccin
automtica de errores durante la escritura. As se puede ajustar el reemplazo
de las palabras, excepciones, opciones, comillas tipogrficas, completar
palabras.
.
*Men principal: Para realizar una revisin ortogrfica tenemos que ir a
Herramientas (en la primera fila de la parte superior) y hacer clic en Revisin
ortogrfica. Aparece una ventana, la parte izquierda tiene dos filas dedicadas a
mostrar el texto que se revisa (los posibles errores se resaltan en rojo) la
primera y las sugerencias del sistema la segunda. En la columna derecha
encontramos las acciones que podemos realizar con cada palabra que
encuentra el corrector automtico.
Podemos Ignorar una vez (para un hecho puntual), Ignorar en todo el
documento (es algo que consideramos correcto), Agregar la palabra a nuestro
diccionario, Cambiar la palabra por la que se encuentra seleccionada en
Sugerencias, Cambiar en todo el documento la palabra por la que nos
sugieren, Autocorreccin del documento (realiza el cambio de forma
automtica).
*Barra de herramientas: En la segunda fila el sptimo icono, que tiene
las letras ABC y el smbolo de correcto. Al lado tenemos un icono con las letras
ABC subrayadas en rojo. Si lo pulsamos se activa la correccin en tiempo
real de nuestro texto, con lo que los errores que encuentre sern resaltados en
rojo facilitando la identificacin de los mismos.
*Teclado: El acceso directo es F7.
Cabildo
,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Seleccin de texto
La seleccin de texto es quizs una de las herramientas ms usadas en
los procesadores de texto ya que muchos usuarios prefieren tipear primero el
texto que desean y luego darle el formato o modificar su apariencia. Existen
dos (2) maneras de seleccionar texto:

Por teclado: Para seleccionar texto a travs del teclado, se debe


posicionar el cursor en el lugar a partir del cual se quiere seleccionar,
posteriormente se pulsa y se mantiene presionada la tecla <SHIFT>,
mientras se desplaza el cursor con las flechas de direccionamiento. A
medida que avanza el cursor el texto se va resaltando.

Por ratn (mouse): Al igual que por teclado se debe posicionar el


cursor en el lugar a partir del cual se quiere seleccionar, luego mantener
presionado el botn izquierdo del ratn y arrastrar hasta donde se quiera
seleccionar. Una vez seleccionado el texto, el usuario podr realizar
cualquier modificacin que desee, por ejemplo: cambiar el tipo de letra,
el color, el tamao, adems de copiar, cortar o suprimir el texto
seleccionado, entre otras opciones.
Si desea seleccionar una palabra coloque el puntero del mouse sobre la
palabra y haga doble clic sobre la palabra
Si desea seleccionar un prrafo coloque el puntero del mouse sobre la
palabra y haga 3 veces clic sobre cualquier palabra del prrafo. Cuando una
palabra o un prrafo esta seleccionado y UD presiona cualquier tecla lo que
este seleccionado se borrara. Si desea regresarlo debe presionar las tecla Ctrl
+ z y podr observar como aparece nuevamente.
Cerrar un documento
Cuando se termina de trabajar con un documento hay que cerrarlo, as
desaparece de la pantalla de Writer, y se libera la memoria del computador.
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Realice el siguiente paso para cerrar el documento que tiene abierto.
Haga click en el men archivo y elija cerrar.
Otra forma de cerrar es hacer click en la Equis que hay en la parte
superior derecha de la pantalla (debajo del botn

,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Si quiere cerrar el documento y adems salir de Writer puede elegir


directamente el comando terminar, o hacer clic en el botn
de la
parte superior derecha de la pantalla. Si al intentar cerrar un documento,
Writer detecta que ha sido modificado desde la ltima vez que se guard
le mostrar una ventana de advertencia para que elija entre cerrar sin
guardar los cambios o guardando los cambios.
Crear un documento
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Crear un nuevo documento
Una vez iniciado Writer, el programa abre automticamente un nuevo
documento en blanco y le asigna el nombre sin nombre
1. Con la pantalla en blanco, teclear el siguiente texto: Mi primer documento se
llamar corto, obviamente.

Hacer clic en el botn guardar

como es la primera vez que se guarda


el documento, se abrir la ventana guardar como... para darle un
nombre al documento.
Escriba el nombre que quiere dar al documento: corto.
Hacer clic sobre guardar. Observe como en la barra del ttulo aparece el
nombre corto. Ya est guardado.
Crear un nuevo documento partiendo del que ya se tiene
Como se tiene abierto el documento slo tendr que escribir una lnea ms:
Mi primer documento se llamar corto, obviamente. Este sigue siendo corto
pero se llamar Lucas.
Ahora ir al men archivo, opcin guardar como... en la casilla nombre del
documento escriba Lucas. Haga clic en el botn guardar.
Dar formato al texto
Formato de Carcter
OpenOffice Writer permite dar formato a un carcter especfico sin
necesidad de modificar todo el documento. Para realizar este tipo de formato
debe seleccionar el o los caracteres que se desean modificar y posteriormente
hacer clic en la opcin de men Formato >> Carcter... Aparecer una ventana
que da las opciones de modificar el tamao, el tipo y el estilo de la fuente o
letra, adems del idioma en el cual est trabajando el corrector ortogrfico.
,
Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Tambin se pueden modificar los efectos de la fuente, los hiperenlaces, el


fondo y la posicin.
Men principal: Cuando queremos cambiar las caractersticas de
nuestras fuentes debemos ir a Formato (en la primera fila de la parte superior)
y hacer click en Carcter. Aparece una ventana con varias pestaas, vamos a
la parte de Fuente. Ah tenemos 3 columnas, la primera para seleccionar el tipo
de fuente, la segunda para su estilo y la tercera para el tamao. En la parte
inferior vemos un recuadro con un texto de ejemplo (o el que tengamos
seleccionado) que nos permite ver los cambios que vayamos realizando
Barra de herramientas: En la tercera fila vemos varios mens
emergentes. El primero es para Estilo general (no lo consideramos por ahora);
el segundo es para tipo de Fuente; el tercero para el Tamao. Despus
tenemos tres iconos que nos permiten cambiar el Estilo, la B para negrita, la I
para itlica y la U para subrayado.

Dar formato con la barra de herramientas


Los siguientes formatos de carcter se pueden aplicar (o quitar)
directamente pulsando sobre el botn correspondiente de la barra de
herramientas: familia de la fuente, tamao de la fuente, estilo y efectos de la
fuente (negrita, cursiva y subrayado), color de los caracteres y color del fondo
de los caracteres.

Formato de Prrafo
Con esta opcin se puede dar formato al prrafo con respecto a la
alineacin, las sangras, los interlineados, los espacios, los tabuladores, el color
de fondo, entre otras opciones. Para realizar estos cambios solo hay que hacer
clic en Formato >> Prrafo..., hay que recordar que el prrafo debe
seleccionarse antes de realizar cualquier modificacin.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Abra un documento nuevo y teclee este texto:
Practica

En julio, seores, siendo cobrador en una tranva. Cuesta sonrer. En julio


se suda demasiado, badana de la gorra comprime la cabeza. En julio las
calles son blancas y cegadoras

Escriba el siguiente texto:

Seleccione la palabra seores, coloque el puntero del Mouse sobre la


palabra seores y haga doble clic, cuando observe que esta seleccionada haga
clic en el botn negrita en la barra de herramientas aqu coloca la imagen de
negrita.
Seleccione la palabra cobrador, coloque el puntero del Mouse sobre la
palabra cobrador y haga doble clic, cuando observe que esta seleccionada
haga clic en el botn subrayado en la barra de herramientas aqu coloca la
imagen de subrayado.
Seleccione la palabra tranva, coloque el puntero del Mouse sobre la
palabra tranva y haga doble clic, cuando observe que esta seleccionada haga
clic en el botn cursiva y subrayado en la barra de herramientas aqu coloca la
imagen de cursiva y subrayado.
Alinear a la izquierda, Centrado, Alinear a la derecha, Justificado:
para alinear el prrafo actual o todos los que estn seleccionados.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Seleccione todo el texto, coloque el puntero del Mouse sobre cualquier


palabra de la lnea y haga clic tres veces, cuando observe que esta
seleccionada haga clic en el botn justificar en la barra de herramientas.
Reducir Sangra o Aumentar Sangra: Se reduce o aumenta la sangra
del prrafo actual. Tambin con el tabulador puede aumentarse o reducirse.
Colocar el puntero del ratn al principio del prrafo o sea delante de la
primera letra una vez ubicado el puntero presionar la tecla tabulacin observara
en la primera lnea la sangra, si la presiona ms de una vez la sangra
aumentara. Otra opcin es dirigir el puntero del ratn al icono sangra de la
barra de herramientas hacer clic, aqu tambin puede disminuir o aumentar el
tamao de la sangra.
Interlineado: 1. Aplica interlineado sencillo (una lnea) al prrafo actual.
Se trata de la configuracin predeterminada.
Interlineado: 1,5. Establece el interlineado del prrafo actual en una
lnea y media. Corresponde a un espacio vertical que es la mitad de la altura
del tipo de letra.
Interlineado: 2. Establece el interlineado del prrafo actual en dos lneas.
Corresponde a un espacio vertical equivalente a la altura del tipo de letra.

Seleccionar el texto haciendo clic 3 veces haciendo clic sobre cualquier


palabra.

Seleccionar interlineado 1 y luego seleccione el interlineado 2 y vea la


diferencia.

Luego Seleccionar interlineado 1.5 que es el que requiere el texto.

El texto quedara as:

En julio, seores, siendo cobrador en una tranva. Cuesta sonrer. En julio se


suda demasiado, badana de la gorra comprime la cabeza. En julio las calles
son blancas y cegadoras.

La Numeracin y Vietas
Las numeraciones y las vietas por lo general se aplican a documentos
que contienen listas enumeradas de diversos tipos. Proporcionan una mejor
presentacin visual a los documentos, al igual que permiten enfatizar cada uno
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de los elementos de la lista y marcar una separacin clara entre ellos, o bien,
utilizarlos en el caso de que el orden de los elementos sea importante.
Para activar esta opcin realiza los siguientes pasos:
a.- Haz clic directamente en los iconos Activar/desactivar Numeracin y
Vietas (respectivamente)
ubicados en la barra de herramientas. El
primero activa la numeracin y el segundo las vietas.
b.- Otra forma para acceder a ellos es por medio de la opcin Formato/
Numeracin y Vietas, automticamente se despliega una ventana que
permite escoger entre si utilizar numeraciones o vietas, as como seleccionar
los distintos tipos que existen de ambas.
c.- Si deseas desactivar la numeracin o las vietas puedes volver a presionar
los botones ubicados en la barra de herramientas o acceder nuevamente a
Formato/ Numeracin y Vietas y en la ventana emergente presionas el
botn Eliminar.
Activar / desactivar vietas. Permite asignar vietas a prrafos
seleccionados o eliminarlos de la seleccin. Se puede elegir el tipo desde
Men Formato => Numeracin/vietas.

Lista con Vietas


Las vietas son elementos grficos como crculos, flechas estilizadas,
cuadrados y otros estilos que distinguen los tems de un listado.
Crear una lista con vietas
1. Ubicar el cursor en donde iniciara la lista.
2. Ingresar a la barra de herramientas elegir formato (Formato)
3. Seleccionar la opcin activar o desactivar vietas.
4. Elegir del cuadro que aparece activar la ficha Vietas.
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Escriba el siguiente texto, presione ENTER para continuar con la


siguiente lnea de vietas.
Ejemplo:
La casa es:
Grande.
Bonita.
Limpia.
Personalizar Vietas
Para aplicar un estilo de vietas personal:
1. Seleccione el texto que se encuentra con las Vietas.
2. Ingresar al men Formato (Format) y seleccionar la opcin Numeracin
Vietas.
3. Haga clic en el botn personalizar.
4. Haga clic en el botn Carcter.
5. Del cuadro de smbolos seleccione la vieta deseada y luego haga clic
en Aceptar.

Dentro del cuadro Personalizar Vietas pude adicionalmente cambiar el


color y el tamao de la vieta haciendo clic en el botn Formato.
Listas Numeradas
Para crear una lista numerada:
Ubique el cursor donde iniciara el texto numerado.
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1. Ingresar a la barra de herramientas y seleccionar la opcin activar o


desactivar Numeracin.
2. Haga clic en la ficha Nmeros.
3. Seleccione el tipo de numeracin que desea llevar.
4. Si desea puede el aspecto del numero (tamao, color, estilo, etc.)
haciendo clic en el botn Personalizar.

Escriba el siguiente texto, presione ENTER para continuar con la


siguiente lnea numerada.
Ejemplo:
La casa es:
1. Grande.
2. Bonita.
3. Limpia.
La casa es:
1) Grande.
2) Bonita.
3) Limpia.
La casa es:
A. Grande.
B. Bonita.
C. Limpia.
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Modificar el siguiente texto

Literatura espaola.
Escritores contemporneos.
La muerte arrebato IGNACIO ALDECOA (1925-1969) en plena madurez creadora, pero la obra que nos ha legado
basta para situarle entre los grandes narradores contemporneos.
En julio, seores, siendo cobrador en una tranva. Cuesta sonrer. En julio se suda demasiado, badana de la gorra
comprime la cabeza. En julio las calles son blancas y cegadoras como plato, o negras y frescas como cuevas. En julio
es precisamente el tiempo en que a los viejos cobradores suelen darles el delicado, docente y aburrido encargo de
ensear al que no sabe; esto es, mostrar a los aspirantes a tranviarios como se debe cobrar rpida y adecuadamente.
(Cuentos completos. Ignacio Aldecoa)

El texto debe quedar as:


Literatura espaola
Escritores contemporneos.
La muerte arrebato IGNACIO ALDECOA (1925-1969) en plena madurez creadora, pero la obra que
nos ha legado basta para situarle entre los grandes narradores contemporneos.

En julio, seores, siendo cobrador en una tranva. Cuesta sonrer. En julio se suda
demasiado, badana de la gorra comprime la cabeza. En julio las calles son blancas y
cegadoras como plato, o negras y frescas como cuevas. En julio es precisamente el
tiempo en que a los viejos cobradores suelen darles el delicado, docente y aburrido
encargo de ensear al que no sabe; esto es, mostrar a los aspirantes a tranviarios
como se debe cobrar rpida y adecuadamente.

(Cuentos completos. Ignacio Aldecoa)

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Gurdelo en la carpeta ejercicios con el nombre Aldecoa.


A continuacin intente modificarlo usted mismo para conseguir que quede
con este formato:

Seleccione la primera lnea haciendo 3 veces clic sobre cualquier


palabra de la lnea, cambie el tipo de Fuente a Bitstream Vera Serif ,
tamao 12, en negrita y centrado.

Seleccione la segunda lnea haciendo 3 veces clic sobre cualquier


palabra de la lnea, cambie el tipo de fuente a DejaVu Serif tamao 12,
en cursiva y subrayado; y colocar alineacin izquierda.

Seleccione el prrafo la muerte haciendo clic en la zona del margen


izquierdo, cambiar el tipo de fuente Times New Romn No9L, tamao
10.

Seleccione el prrafo En Julio hasta el final haciendo clic en la zona


del margen izquierdo, cambiar el tipo de fuente a DejaVu Sans, colocar
alineacin izquierda alineacin justificada; Desplace el prrafo hacia la
izquierda con el cono aumentar sangra que est a la derecha de las
alineaciones.

Seleccione la ltima lnea cuentos cambie el tipo de fuente a


freeMono, en cursiva y tamao 12.
Con todo esto debe quedar como se solicit:
Literatura espaola

Escritores contemporneos.
La muerte arrebato IGNACIO ALDECOA (1925-1969) en plena madurez creadora, pero la obra que
nos ha legado basta para situarle entre los grandes narradores contemporneos .

En julio, seores, siendo cobrador en una tranva. Cuesta sonrer. En julio se suda
demasiado, badana de la gorra comprime la cabeza. En julio las calles son blancas y
cegadoras como plato, o negras y frescas como cuevas. En julio es precisamente el
tiempo en que a los viejos cobradores suelen darles el delicado, docente y aburrido
encargo de ensear al que no sabe; esto es, mostrar a los aspirantes a tranviarios
como se debe cobrar rpida y adecuadamente

(Cuentos completos. Ignacio Aldecoa)


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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Copiar, pegar, cortar y mover texto


Copiar
En algunas ocasiones, se tiene la necesidad de duplicar algn texto que
forme parte del documento. OpenOffice Writer ofrece la posibilidad de copiar
textos de manera sencilla.
1. Seleccionar el texto que se desea copiar.
2. Posicionarse sobre el rea marcada y presionar el botn derecho del
ratn. Aparecer un men contextual en el cual se debe seleccionar la opcin
copiar. Tambin se puede realizar esta accin haciendo clic en el botn copiar
de la barra de herramientas.
Pegar
Luego de realizar la accin de copiar, el usuario debe posicionarse en el
lugar donde se desea copiar el texto y nuevamente presionar el botn derecho
del ratn, ahora se seleccionar la opcin pegar del men contextual. O en su
defecto se debe hacer clic sobre el botn pegar de la barra de herramientas.
Cortar
Al igual que en la opcin de copiar, el usuario puede cortar un texto
seleccionado y ubicarlo en otro lugar del documento o transportarlo a otra
aplicacin. Lo primero que debe hacer es seleccionar el texto que desea cortar.
Luego de seleccionar, el usuario debe posicionarse sobre el texto marcado y
presionar el botn derecho del ratn, al aparecer el men contextual
seleccionar la opcin cortar Finalmente se procede a pegar el texto. Tambin
se puede realizar haciendo clic sobre el botn pegar ubicado en la barra de
herramientas.
Mover
El usuario puede mover un texto sin necesidad de cortar y pegar. Lo
puede hacer con solo arrastrar el texto con el ratn al lugar deseado. Es
conveniente sealar que para lograr esto se debe seleccionar el texto que se
desea mover y mantener presionado el botn izquierdo del ratn todo el tiempo
mientras se est movilizando el texto.
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Copiar, cortar y pegar
Para practicar estos comandos cree un documento.
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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Abrir un archivo nuevo haciendo clic


k en el primer icono de la barra estndar (el de la pgina en blanco), y teclear el
siguiente texto:
En julio, seores, siendo cobrador en un tranva, cuesta sonrer
En julio se suda demasiado; la badana de la gorra comprime la cabeza. En julio
las calles son blancas y cegadoras como platos, o negras y frescas como
cuevas. Julio es precisamente el tiempo en que a los viejos cobradores suelen
darles el delicado, docente y aburrido encargo de ensear al que no sabe; esto
es, mostrar a los aspirantes a tranviarios cmo se debe cobrar rpida y
educadamente. (Cuentos completos. Ignacio Aldecoa)
Copiar la palabra tranva detrs de la palabra gorra.
Hacerlo mediante varios mtodos: iconos, teclado y ratn.
Mover la palabra seores detrs de la palabra gorra.

Otro mtodo
Puede hacerlo tambin mediante varios mtodos. Para seleccionar la palabra
tranva y copiarla detrs de la palabra gorra:

Seleccionar el texto y utilizar los iconos copiar


y pegar
Seleccionar el texto, utilizar el men editar, copiar, pegar.
Seleccionar la palabra con doble clic
k, presionar el botn
derecho, cuando aparezca un pequeo cuadrado, sin soltar e ir a la
posicin donde se va a copiar, soltar el botn derecho y aparecer un
men: elegir la opcin copiar aqu.
Slo con teclado: Seleccionar el texto con MAY + flecha derecha,
copiar con Ctrl + C, ir a la posicin donde vamos a pegar y pulsar Ctrl +
V. Para seleccionar la palabra seores y colocarla detrs de la palabra
gorra.
Puede hacerlo tambin mediante varios mtodos: pero cortando en lugar de
copiando. Incluso se pueden combinar mtodos: por ejemplo: seleccionar con
el ratn, hacer clic en el icono de cortar

y pegar con Ctrl + V.

Buscar
Abrir men editar, buscar (o pulsar Ctrl + F ) y escribir la palabra Julio
en el cuadro buscar
Haga clic en el botn buscar, pulsar el botn ms hasta que llegue al
final del texto.
Observe que encuentra julio y Julio.
Ahora activar la casilla de coincidir maysculas y minsculas, y
volver a buscar julio; ya no encontrar Julio.
Al buscar tranva (sin acento o tilde), encontrar tambin tranviarios.
Activar palabras completas y no encontrar nada.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Buscar y reemplazar
Para cambiar julio por agosto:
Abrir men editar, reemplazar
Escribir la palabra julio en el cuadro buscar
Escribir la palabra agosto en el cuadro remplazar por
Hacer clic
k sobre el botn reemplazar todo
Insertar Tablas
Writer te ofrece, insertar tablas a los documentos. Se pueden crear
tablas de diversas formas y diseos pero no la realizacin de operaciones
complejas dentro de ellas, ya que operaciones ms completas se realizan en la
hoja de clculo, Calc.
Para crear una tabla en un documento se debe realizar cualquiera de los
siguientes pasos:
Colocar el cursor en la posicin donde se desea insertar la imagen.
a.- Haz clic sobre el icono Tabla ubicado en la barra de herramientas.
b.- Presiona simultneamente las teclas Control + F12.
c.- Haz clic en la opcin de men Insertar luego Tabla.
d.- Haz clic en la opcin de men Tabla luego Insertar luego Tabla.
Sea cual sea la opcin elegida se desplegar una ventana en la cual se
puede definir el nombre de la tabla, el tamao nmero de filas y columnas,
encabezado, borde y la opcin de dividir la tabla en el caso de que ocupe ms
una hoja.
Cuenta adems con un botn de Formateado Automtico que permite
definir un
formato predefinido por la aplicacin, all se puede establecer
formato numrico, bordes, fuentes, colores, entre otros.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Tabla en Blanco

Insertando filas y columnas en la tabla


Para insertar una fila en la tabla, sigue los pasos siguientes:
a.- Ubcate en el punto de insercin en la tabla.
b.- Haz clic con el botn derecho del ratn y en la opcin Fila seleccionar
Insertar, se despliega una ventana emergente.
c.- Coloca en dicha ventana la cantidad de filas que deseas e indica
si se van a insertar delante o detrs del punto de insercin.
Para insertar una columna en la tabla, sigue los pasos:
El procedimiento para insertar columnas es similar al de insertar filas, la
diferencia radica en que en lugar de seleccionar la opcin Fila se selecciona la
opcin Columna.
24 Mdulo II:

esarrollando nuestras ideas


en un procesador de palabras - PNAT
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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Si se observa la figura anterior, al seleccionar la opcin Fila o Columna, el


men contextual que se despliega permite no slo Insertar sino establecer la
Altura, Eliminar o Seleccionar y realizar operaciones numricas dentro de la
misma tabla.
Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con sistema operativo Linux
Prctica
Crear la tabla siguiente utilizando las opciones adecuadas
Descripcin
Pltanos
Peras
Manzanas

Cantidad
2
10
5

PVP
35
31
55
SUMA TOTAL

Total
70
310
275
6
5
5

Vamos a ver cmo hacerlo.

Haga clic en el men insertar - tabla nmero de filas 5, nmero de

columnas 4, lo dems djalo igual y aceptar.


El cursor se colocar en la primera casilla y ya puede empezar a teclear
los datos. Para pasar a la casilla siguiente pulse la tecla tabulacin. No
se preocupe si las columnas no tienen el ancho adecuado. No rellene el
ltimo dato 655 (lo har ms adelante)
Para ajustar el ancho de las columnas hay que seleccionar toda la tabla,
arrastrar (con el botn izquierdo presionado) desde la primera hasta la
ltima fila, y ver cmo se van coloreando todas las filas de color negro,
suelte el botn y ya est seleccionada la tabla.
Una vez seleccionada la tabla haga clic con el botn derecho y en el
men flotante haga clic sobre tabla. En la pestaa columnas se puede
modificar el ancho de las columnas.
Seleccione la primera fila y colquela en negrita como si fuese un texto
normal.

Posicinese en la ltima celda y pulse el icono

de la barra tabla,
seleccione las celdas que quiere totalizar y pulse el icono de verificacin.
Ahora queda combinar las dos primeras celdas de la ltima fila:

Seleccione las dos celdas y haga clic en el cono.


Inserte una tabla con 5 filas y 3 columnas

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Unir Celdas: Si nos interesa unir celdas, las seleccionamos y hacemos


clic en el icono unir celdas.
Dividir Celdas: De forma similar si queremos dividir una celda, lo
podemos hacer si tenemos el cursor del ratn sobre la celda que queremos
dividir y hacemos clic en el icono de dividir celda. En la ventanita que nos
aparezca decidimos el nmero de filas o columnas en las que queremos dividir
dicha celda.

Haga la siguiente tabla

Aqu utiliza la opcin unir celdas y dividir celdas


Imprimir Documento
Todo usuario despus de haber finalizado su documento desea verlo
impreso y evaluar su diseo en fsico (papel). Es importante recordar que
previo a la impresin del documento, se debe configurar la pgina, esto
garantiza que el documento tenga la apariencia deseada por el usuario. Para
verificarlo el usuario puede acceder a una vista preliminar del documento
haciendo clic en el men de opcin archivo >> vista preliminar, de esta manera
puede corregir su documento si presenta algn error.
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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

Procedimiento de impresin
Hacer clic en el men de opcin Archivo >> Imprimir hacer clic en el
botn de imprimir que aparece en la barra de herramientas.
Se desplegar una ventana que presentar una serie de opciones, tales
como: seleccionar si desea imprimir todo el documento o alguna pgina en
particular, establecer el nmero de copias a imprimir, entre otras.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

GLOSARIO DE TRMINOS
MdulPara tener un poco ms de informacin sobre algunos trminos tcnicos
que se encuentran en el desarrollo del manual, te presentamos a continuacin
su descripcin.
Interfaz Grfica: La interfaz grfica de usuario (en ingls Graphical User
Interface, GUI) puede definirse tambin como un tipo de entorno grfico que
utiliza un conjunto de imgenes y objetos grficos para representar la
informacin y acciones disponibles en la interfaz. Habitualmente las acciones
se realizan mediante manipulacin directa para facilitar la interaccin del
usuario con la computadora. En palabras ms sencillas, a interfaz es lo que
vemos en la pantalla del computador.
Memoria USB: Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en ingls pen drive
o USB flash drive) es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza
memoria flash para guardar la informacin que puede requerir o no bateras
(pilas), en los ltimos modelos la batera no es requerida. Estas memorias son
resistentes a los rasguos (externos) al polvo -y algunos al agua- que han
afectado a los Discos de video (DVD). Estas formas previas de
almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD han
sido desplazados por estos dispositivos. Estas memorias se han convertido en
el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado. Se
pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64,
128 GB o ms (esto supone, como mnimo, el equivalente a 180 CD de 700MB
o 91.000 disquetes de 1.44 MB aproximadamente). Su gran popularidad le ha
supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeo
tamao y las diversas formas de presentacin, sin que ninguna haya podido
destacar entre todas ellas.
Mdulo II: arrollando nuestras ideas en un procesador de palabras - PNAT
45
GNU: El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de
crear un sistema operativo completamente libre: el sistema GNU. Su desarrollo
es uno de los ejemplos ms prominentes de software libre; todo el cdigo
fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera
bajo los trminos de la GPL de GNU (Licencia Pblica General de GNU) y otras
licencias libres [1]
Sin embargo, por economa del lenguaje se suele utilizar ms el trmino Linux
para referirse a este sistema operativo, a pesar de que Linux slo es el ncleo
del sistema. Para ms informacin consulte la seccin Denominacin
GNU/Linux o el artculo Controversia por la denominacin GNU/Linux.
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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor

MAC: Macintosh es el sistema operativo de la empresa de computadores


Apple, cuya interfaz grfica de usuario ha proporcionado una muy buena
medida de consistencia y facilidad de uso.
Microsoft Windows: Windows es una familia de sistemas operativos
desarrollados y comercializados por la empresa Microsoft. Existen versiones de
este sistema para hogares, empresas, servidores y dispositivos mviles, como
computadores de bolsillo y telfonos inteligentes.

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Facilitadores: Robertti Jusleidy, Segovia Victor