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Objet du cours
Explication du matriel de cours
Les mthodes d'enseignement de cours
Description rapide: Ce qui est Epi Info
Tlchargement et installation Epi Info 7
Ressources
Pour donner un large aperu des fonctionnalits et des
fonctions du logiciel
Form Designer
Utilis pour crer des formulaires de saisie de donnes lectroniques. Les
modles peuvent tre utiliss pour faciliter la conception de formulaire.
L'exprience de la saisie des donnes peut tre adapt avec intelligence,
tels que les sauts, les branchements logiques et des calculs
automatiques.
Enter
Utilis pour recueillir des donnes dans le formulaire. Les adresses peuvent
tre gocodes en latitude et longitude. La saisie des donnes suit les rgles
intelligente adaptes dans le Form Designer.
Classic Analysis
Utilis pour la gestion et l'analyse des donnes. Peut lire les donnes,
concernent les tableaux de donnes, effectuer des comparaisons et
d'excuter une grande varit de statistiques. Les types de donnes pris en
charge comprennent les fichiers de texte, feuilles de calcul Excel, bases de
donnes Access, et bases de donnes MS SQL Server. La sortie est enregistr
au format HTML.
Maps
Utilis pour crer des grappes de cas ou de cartes choroplthes. Temps
fonctionnalit de dchance est prise en charge. Cartes choroplthes peuvent
tre gnrs en utilisant des fichiers de forme ou de serveurs
cartographiques tels que nationalmaps.gov.
StatCalc
Calculatrice statistiques de base. Peut effectuer des analyses de tableaux
simples ou stratifies deux par deux, dterminer la taille de l'chantillon pour
les tudes, et plus encore.
En rsum
Votre Epi Info 7 projets sont constitus de deux fichiers: le fichier de projet
et la base de donnes.
La base de donnes contient toutes les informations sur la faon d'afficher la
forme et contient toutes les donnes saisies dans ce formulaire.
Le fichier de projet contient un pointeur vers la base de donnes.
Module 2 Aperu
Objectifs d'apprentissage du Module
Introduction la Form Designer
Cration de projets
Types de terrain et la faon de crer des champs
Modles et d'autres caractristiques
Objectifs d'apprentissage
Aprs avoir suivi ce module, le participant sera capable de:
Ouvrez le module de Form Designer
Identifier les fonctionnalits du module Form Designer
Crer diffrents types de champs l'aide du module de Form Designer
Ajoutez des pages un formulaire existant
Utiliser et crer des modles
La barre d'outils contient des boutons pour entrer directement une fonction
sans passer par le menu principal.
Creating Projects
New
Open (existing)
Undo
Redo
Check Code editing
Enter Data (module)
L'Explorateur de projets
L'Explorateur de projet est l'endroit
o vous pouvez ajouter et supprimer
des formes de votre projet, ajouter,
modifier et supprimer des pages de
formulaires
individuels,
et
de
travailler avec des modles.
Habituellement, des articles dans
l'Explorateur de projet ont un menu
contextuel du clic droit. L'Explorateur
de projet a aussi une liste des
champs ouverts" qui peuvent tre
glisss directement sur la toile
Le Canvas
La Canvas est
l'endroit o les
champs
sont
placs,
dplacs,
et
dits.
Les
champs peuvent
tre
dplacs
autour
du
Canvas par un
clic gauche pour
les tenir, puis en
dplaant
la
souris.
La Canvas a un
menu
contextuel
du
clic droit qui
permet
aux
utilisateurs
d'ajouter
de
nouveaux
champs, dfinir
l'ordre
de
tabulation pour
la
page
en
cours, et plus
encore.
tape 1:
Case: Similaire champs Oui / Non. Meilleur utilis pour poser des
questions sur une srie d'lments.
Cration de champs
Pour crer un champ,
cliquez-droit sur la toile et
slectionnez
Nouveau
champ.
Ensuite,
slectionnez
l'un
des
types de la liste sur le
terrain. (Voir l'image
droite.)
Les
prochaines
diapositives
seront
montrer le processus de
cration
de
sept
nouveaux champs du
formulaire: Un champ de
texte,
un
champ
numrique, trois champs
Exemples de champs
Question
Nom de famille
Age
Blanc
Noir
Asiatique
Nom
champ
du Type
champ
Nom de famille
Age
Blanc
Noir
Asiatique
de Catgories/
Pattern
Texte
Nombre
##
Check box
Sexe
Sexe
Valeurs
lgales
DOB
DOB
Date
Mle
Femelle
Ambigu
Inconnu
MM/DD/YYYY
tape 1
Faites un clic droit sur la toile et slectionnez Nouveau champ. Une liste des
types de champs apparat.
tape 2
Slectionnez Texte dans la liste des types de champs comme indiqu dans
l'image ci-dessus.
Etape 3
Tapez le nom dans la question ou Invite zone de texte comme indiqu dans
l'image ci-dessus.
tape 4
Appuyez sur la touche TAB. Notez que la zone de texte Nom du champ a t
rempli automatiquement.
Etape 5
Cliquez sur OK. Le champ est cr sur la toile comme indiqu ci-dessus.
Cration de
droulante)
champs
Valeur
permises
(liste
Suivez les mmes tapes pour crer des champs jusqu' ce point, en utilisant
le type de champ autorise Valeurs. Spcifiez le sexe pour l'invite et Nom du
champ, comme indiqu. Notez que le bouton OK est dsactiv. Cliquez sur le
bouton ... pour continuer.
Tapez les valeurs mle, femelle, et ambigu. Cliquez sur OK lorsque vous avez
termin.
autorise
AUTRES CARACTRISTIQUES
Faites un clic
droit sur la toile
et slectionnez
l'un des deux
choix
alignement:
Comme
une
pile
(alignement
vertical)
et
comme
une
table
(pour
l'alignement
horizontal).
Tous
les
champs
slectionns par les lasso
sont
maintenant
aligns
comme
une
pile
(verticalement).
Ordre de tabulation
va
de
Lorsque l'ordre de
tabulation vous est
montr peut cliquer sur
chaque case Tab noire
affiche dans lordre
que vous voulez travers
les champs
Un clic-droit sur la bote
noire la fera apparaitre
rouge; ce qui enlve le
champ de l'ordre de
tabulation
Un clic-gauche
n'importe o sur le
Canvas pour cacher la
languette noire botes
de commande
Ajout de modles
Tous les modles de champs
prdfinis peuvent tre ajouts
votre formulaire en dveloppant le
nud de modles, slection d'un
lment, et en le faisant glisser sur le
Canvas.
En
outre,
toutes
les
Formes ou les pages
peuvent tre enregistres
en tant que modles en
cliquant droit sur la page
ou forme dans Project
Explore
et
en
slectionnant Save Form
(Page) as Template.
Le dictionnaire de donnes
affiche Page Number, Prompt,
Field Name, Variable Type,
Format, and Special Info.
MODULE 3 APERU
Objectifs d'apprentissage du module
Ajouter de l'intelligence la saisie des donnes
Objectifs d'apprentissage
Aprs avoir suivi ce module, le participant sera capable de:
Familiariser avec l'espace de travail de Check Code (vrificateur de
code).
Comprendre les bases de Check Code (vrificateur de code).
Identifier les diffrentes commandes du Check Code (vrificateur de
code).
Crer la logique fondamentale du Check Code (vrificateur de code).