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QUIDDITCH MUGGLE

*adaptación CEPs 2015
Reglas Generales:
Cada equipo se compone de 7 jugadores: 3 cazadores, 2 golpeadores, 1 guardián y 1
buscador.
Tres aros-portería son situados a cada lado del campo.
Un balón de voleibol es utilizado como quaffle, mientras que pelotas de balón prisionero
se usan como bludgers, y la snitch será una persona vestida de amarillo o dorado.
En el campo hay una quaffle y tres bludgers.
Todos los jugadores deben llevar una escoba entre las piernas en todo momento, no
llevarla es considerado falta.  CEPs proporcionará las escobas
El partido empieza con la quaffle y las bludgers alineadas en el centro del campo y los
jugadores alineados en sus respectivas porterías. Después de que la snitch desaparezca
del campo de visión, el árbitro grita “¡Escobas arriba!” a la que los jugadores reaccionan
para ir a buscar los balones.
Desde que empieza el partido los buscadores deben esperar 5 minutos fuera de la cancha
antes de poder salir a buscar la snitch.
Si un balón es arrojado fuera de la cancha el árbitro debe ir a buscarlo y volver a ponerlo
a la mitad de la cancha.
Los partidos tendrán una duración de 30 minutos.
Cada gol vale 10 puntos y se otorgan 30 puntos al equipo que captura la snitch.
*en esta ocasión atrapar la snitch dará puntaje pero no marcará el final del juego.

Posiciones:

Los cazadores son los responsables de pasarse la quaffle y anotar puntos,
lanzando la quaffle a través de los aros oponentes. Cuando un cazador es golpeado
por una bludger mientras lleva la quaffle, debe dejarla caer, desmontar de su escoba y
volver a uno de sus aros antes de volver a participar en el juego.

El guardián es el protector de los aros (similar al portero de fútbol) y debe intentar
impedir que el equipo contrario marque.

Los golpeadores intentan golpear a los jugadores del equipo contrario lanzando
bludgers para neutralizarlos, a la vez que intentan evitar que el equipo contrario haga
lo mismo

El buscador intenta atrapar la snitch. Aunque la snitch abandona el campo al
empezar el partido y no vuelve hasta pasado un determinado tiempo, a los
buscadores se les permite abandonar el campo para buscarla mientras el partido
transcurre.