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Informtica
Curs: 2015-2016
Paula Puerta Ramirez
NDEX
1
Resum ................................................................................................................................................................................ 1
El Hardware..................................................................................................................................................................... 2
2.1
La representacin de la informacin.............................................................................................................. 2
2.2
2.3
2.4
2.5
La placa base........................................................................................................................................................... 5
2.6
La memoria ............................................................................................................................................................. 6
2.6.1
La memoria RAM.......................................................................................................................................... 6
2.6.2
Memoria cach.............................................................................................................................................. 7
2.6.3
2.7
3
3.2
Protocolo TCP/IP................................................................................................................................................... 9
3.3
3.4
3.5
Resolucin inversa..............................................................................................................................................14
3.6
Registro de nombres..........................................................................................................................................14
3.7
3.8
3.9
1-Tornillo.................................................................................................................................................................................22
1.1-Caractersticas de los tornillos............................................................................................................................22
1.2-Tipos de tornillos ......................................................................................................................................................24
1.2.1-Tornillos para madera....................................................................................................................................24
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1 RESUM
Lobjectiu daquest treball s aprendre a formatar un treball des de zero. Sha d intentar
realitzar les accions automticament i no fer-les totes manualment.
Amb aquest tutorial es pretn aprendre a insertar salts de pgina i de secci, a fer una
correcta numeraci i vinculaci de ttols, aprendre a crear un ndex automticament,
insertar taules dexcel.
s molt important seguir el manual si es vol obtenir el mateix resultat que el pdf fina
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2 EL HARDWARE
2.1 LA REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN
Toda informacin que procesa, almacena y transfiere un ordenador transita por circuitos
elctricos. Los circuitos elctricos slo admiten dos estados: abierto y cerrado. La forma de
representar estos dos estados es mediante la asignacin de un 1 para el circuito cerrado y
un 0 para el circuito abierto. Es por ello que el procesamiento llevado a cabo con un
ordenador se hace es sistema binario. La unidad mnima que podemos representar ser un
0 o un 1, a lo que denominamos bit (acrnimo de Binary digit).
El sistema de numeracin decimal se compone de diez dgitos (del 0 al 9), a los que
otorgamos un valor dependiendo de la posicin que ocupen en una serie (unidades,
decenas, centenas, millares...). En este sistema el valor del nmero 528 se calcula como:
(5 102) + (2 101) + (8 100) = 528
En el sistema binario, que utiliza nicamente 2 dgitos (0 y 1), el valor del nmero 1011 se
calcula como:
(1 23) + (0 2 2) + (1 21) + (1 20) = 11
Para el procesamiento de la informacin de un ordenador es necesario asignar un valor
binario a todos los caracteres (letras y nmeros) con que nos manejamos los humanos.
Con la combinacin de nmeros binarios de hasta ocho dgitos (octeto o byte) podemos
codificar hasta 255 caracteres diferentes (11111111 en binario equivale a 255 en decimal),
suficientes para los nmeros y las letras maysculas y minsculas del ingls. As naci el
cdigo ASCII (American Standard Code for Information Interchange): los 32 primeros
caracteres son de control, los siguientes hasta el 128 son internacionales, y el resto son
caracteres especiales, flechas, smbolos matemticos, etc.
Como ya se ha dicho, la unidad ms pequea de representacin de la informacin es un bit
(un dgito binario 0 o 1), y al conjunto de 8 bits se le denomina byte u octeto, puesto que
est constituido por 8 bits. Dado que estas unidades de medida resultan muy pequeas,
habitualmente utilizamos mltiplos de byte, como kilobyte (Kb) que son 1024 bytes (210=
1024), megabyte (Mb) que son 1024 Kb, gigabyte (Gb) que son 1024 Mb o terabyte (Tb)
que son 1024 Gb.
2.2 ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR
La arquitectura de un ordenador (hardware) est constituida bsicamente por la Unidad
Central de Proceso (CPU), encargada del procesamiento de los datos, la memoria, que
almacena la informacin temporalmente, y los perifricos de entrada/salida, que
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Los buses que unen las partes internas de la CPU reciben el nombre de bus local.
Es un bus de poca longitud y de gran velocidad de transmisin. La velocidad de
transmisin se mide en bits por segundo.
El bus que une la CPU con la memoria principal se llama bus de sistema.
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FIGURA 2.5.1
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
CPU.
Slots para memoria RAM.
Conector de cable IDE.
Puerto AGP para tarjeta grfica.
Slots PCI.
Puertos externos.
Puertos para ratn, teclado y USB.
2.6 LA MEMORIA
El almacenamiento de los datos en el procesamiento de la informacin se realiza de
diversas maneras: En la memoria RAM, memoria cach, memoria ROM-BIOS
2.6.1 LA MEMORIA RAM.
Es un componente imprescindible para el ordenador; su misin consiste en tener
preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda procesarlos. Adems,
esta memoria tambin est encargada de almacenar temporalmente el resultado de las
operaciones realizadas por la CPU. La memoria RAM (Random Access Memory) es una
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memoria de acceso aleatorio en la que se puede leer y escribir informacin; es voltil, por
lo que al apagar el ordenador se pierden todos los datos que contenga en ese momento.
Se puede hablar de memoria convencional para designar a aqulla comprendida entre 0 y
640 Kb; de memoria superior la comprendida entre los 640 Kb y 1024 Mb, y de memoria
extendida la situada por encima de 1 Mb. Desde hace ya tiempo, la cantidad de memoria
RAM de un ordenador es muy fcil de ampliar: basta con comprar mdulos de memoria y
conectarlos en los correspondientes zcalos en la placa madre. CMOS: se trata de una
pequea cantidad de memoria que guarda informacin acerca de la configuracin del
ordenador, as como la fecha y la hora del reloj interno. Para que estos datos no se pierdan
al apagar el ordenador, necesita una batera que la mantenga activa.
2.6.2 MEMORIA CACH
Esta memoria RAM es mucho ms rpida que la convencional aunque tambin mucho ms
cara. Por este motivo, los ordenadores solo disponen de una pequea cantidad de
memoria cach (lo habitual 256 o 512 Kb aunque hoy en da no es extraa una cantidad de
1 o 2 Mb), que el ordenador utiliza para almacenar aquellas instrucciones o datos que va a
necesitar con ms frecuencia. En realidad, esta memoria est situada entre el procesador y
la memoria RAM, para agilizar la transferencia de informacin entre ellos.
2.6.3 MEMORIA ROM-BIOS
Denominada ROM (Read Only Memory), es solo de lectura, es decir, no se puede escribir
en ella. Contiene informacin grabada por el fabricante que no desaparece al desconectar
el ordenador. La BIOS es imprescindible para la puesta en funcionamiento del ordenador,
ya que contiene instrucciones para realizar el chequeo inicial del ordenador, adems de
datos tcnicos de los distintos componentes conectados a l. Cuando se arranca un
ordenador, la BIOS chequea, en el orden que se indica, los siguientes componentes: la
CPU, el bus de sistema, para comprobar que todos los perifricos funcionan
correctamente; el reloj del sistema, la memoria RAM, el teclado y las unidades de disco. La
informacin de este se compara con la almacenada en la memoria CMOS, detectando
cualquier cambio en los componentes o configuracin del sistema. Si el resultado del
chequeo es correcto, comenzar a cargarse el sistema operativo; en caso contrario, el
sistema emitir un pitido e informar del problema.
2.7 DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA
Tambin llamados perifricos, pues en su mayor parte se encuentran en la parte exterior
del ordenador. La cantidad de dispositivos que podemos conectar a un ordenador es
enorme y variada, y aumenta sin cesar. Unos se han convertido en elementos
imprescindibles para poder comunicarnos con el ordenador: ratn, teclado, monitor, disco
duro; otros dependen mucho de la utilidad del equipo: cmara web, altavoces, etctera.
Los dispositivos para poder introducir o recibir informacin deben estar conectados al
ordenador. La transferencia de informacin la realizarn a travs de los buses de
Entrada/Salida. Es posible que tengamos varios dispositivos conectados a un mismo bus.
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Cada dispositivo de Entrada/Salida tiene su propio lenguaje. Por ejemplo, dado que el
ratn utiliza clic en los botones, no puede comunicarse directamente con la CPU a travs
de los buses; por lo tanto, es necesario un mecanismo que permita realizar eficazmente la
comunicacin dispositivo-ordenador. Aqu es donde entra en juego el Controlador, que
permite al sistema operativo interactuar con un perifrico. Viene a ser un manual de
instrucciones que indica a la CPU cmo debe controlar y comunicarse con un en particular.
Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el hardware.
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3 REDES INFORMTICAS
3.1 DEFINICIN DE RED
Una red informtica es un conjunto de equipos (ordenadores y otros dispositivos)
conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de
datos, que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y
servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
3.2 PROTOCOLO TCP/IP
TCP/IP es el protocolo comn utilizado por todos los ordenadores conectados a Internet,
de manera que stos puedan comunicarse entre s. Hay que tener en cuenta que en
Internet se encuentran conectados ordenadores de clases muy diferentes y con hardware y
software incompatibles en muchos casos, adems de todos los medios y formas posibles
de conexin. Aqu se encuentra una de las grandes ventajas del TCP/IP, pues este
protocolo se encargar de que la comunicacin entre todos sea posible. TCP/IP es
compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware.
Fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa
de los Estados Unidos, ejecutndolo en el ARPANET, una red de rea extensa del
Departamento de Defensa Norteamericano y antecesora de Internet. En los aos 80 fue
adoptado por el sistema UNIX como protocolo de red para la comunicacin de los centros
universitarios norteamericanos. Es pues un protocolo ntimamente ligado a los inicios y al
desarrollo de Internet, pero igualmente utilizado en otro tipo de redes, incluidas las redes
Windows.
TCP/IP no es un nico protocolo, sino que en realidad lo que se conoce con este nombre
es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo OSI. Los dos
protocolos ms importantes son el TCP (Transmission Control Protocol) y el IP (Internet
Protocol), que son los que dan nombre al conjunto.
Para transmitir informacin a travs de TCP/IP, sta debe ser dividida en unidades de
menor tamao. Esto proporciona grandes ventajas en el manejo de los datos que se
transfieren y, por otro lado, esto es algo comn en cualquier protocolo de comunicaciones.
En TCP/IP cada una de estas unidades de informacin recibe el nombre de "datagrama"
(datagram), y son conjuntos de datos que se envan como mensajes independientes.
Funcionan de la siguiente manera:
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Cuando la informacin se divide en datagramas para ser enviados, el orden en que stos
lleguen a su destino no tiene que ser el correcto. Cada uno de ellos puede llegar en
cualquier momento y con cualquier orden, e incluso puede que algunos no lleguen a su
destino o lleguen con informacin errnea. Para evitar todos estos problemas el TCP
numera los datagramas antes de ser enviados, de manera que sea posible volver a unirlos
en el orden adecuado. Esto permite tambin solicitar de nuevo el envo de los datagramas
individuales que no hayan llegado o que contengan errores, sin que sea necesario volver a
enviar el mensaje completo.
IP (Internet Protocol). Pertenece al nivel de red, por lo tanto, es utilizado por los
protocolos del nivel de transporte como TCP para encaminar los datos hacia su destino. IP
tiene nicamente la misin de encaminar el datagrama, sin comprobar la integridad de la
informacin que contiene.
El protocolo IP identifica a cada ordenador que se encuentre conectado a la red mediante
su correspondiente direccin, formada, como ya hemos visto, por un nmero de 32 bit que
debe ser nico para cada host, y que representamos, mediante el sistema decimal, con
cuatro cifras de 8 bit separadas por puntos (p.e. 194.224.58.10)
Para el control de la red disponemos de una serie de utilidades y herramientas basadas en
el protocolo TCP/IP que nos facilitan el trabajo de deteccin y de gestin de la red, y que
ejecutaremos en la consola de comandos DOS. Los ms interesantes son:
FIGURA 3.2.1
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nbtstat, muestra la informacin del protocolo y las conexiones TCP/IP actuales (ej.
"nebtstat -a 192.168.0.53").
FIGURA 3.2.2
route, muestra la tabla de entradas y salidas relativas a las IP (ej. "route print").
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Primer
byte
1126
128
191
192
223
Identificacin de la Identificacin de
red
host
1 byte
3 byte
Nmero de redes
126
Nmero de host
16.387.064
2 byte
2 byte
16.256
64.516
3 byte
1 byte
2.064.512
254
FIGURA 3.3.1
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caracteres, pero restringido a que la longitud total del nombre del dominio no exceda los
255 caracteres, aunque en la prctica los dominios son casi siempre mucho ms cortos.
FIGURA 3.4.1
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FIGURA 3.4.2
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Se pueden seguir diferentes criterios para clasificar las diferentes tipologas de redes:
Segn el alcance:
o
Por medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica y otros tipos
de cables.
o
Por medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, lser y otras redes
inalmbricas.
Cliente-servidor
Igual-a-Igual (p2p)
Red de bus
Red de estrella
Red en rbol
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FIGURA 3.7.1
Topologas de red
o
Servidor de archivo: almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros
clientes en la red.
o
Servidor de impresiones: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de
impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin.
o
Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones
relacionadas con e-mail para los clientes de la red.
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o
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la
red para optimizar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., guardar en memoria
documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), tambin sirve seguridad,
esto es, tiene un Firewall. Permite administrar el acceso a internet en una Red de
computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.
o
Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras,
y dems material Web compuesto por datos, y distribuye este contenido a clientes que la
piden en la red.
o
Servidor DHCP: asigna de manera dinmica direcciones IP a los diferentes equipos
que lo soliciten.
o
Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene
cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del
almacenamiento (cinta, etc.) disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que
la prdida de un servidor principal no afecte a la red. Esta tcnica tambin es denominada
clustering.
Impresoras: muchas impresoras son capaces de actuar como parte de una red de
ordenadores sin ningn otro dispositivo, tal como un servidor de impresin.
Hub: permiten conectar entre s otros equipos y retransmiten los paquetes que
recibe desde cualquiera de ellos a todos los dems. Son tiles para interconectar unos
pocos equipos, pero presentan el inconveniente de generar un alto nivel de colisiones en el
trfico de la red.
FIGURA 3.8.1
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FIGURA 3.8.2
Switch de 3COM
FIGURA 3.8.3
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FIGURA 3.8.4
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Para la construccin de nuestra red domstica partiremos del supuesto de conectar en red
dos ordenadores de sobremesa que disponen de tarjeta Ethernet (estaciones 1 y 2), un
ordenador porttil que dispone de conexin Wi-Fi (estacin 3), una impresora, un router
ADSL Wireless monopuerto y un Hub. Necesitaremnos adems tres tramos de cable de
par trenzado UTP con conectores RJ-45 para la conexin de las tarjetas Ethernet
instaladas en los PC de sobremesa al Hub y ste al router ADSL. En definitiva nuestro
esquema podra ser el siguiente:
FIGURA 3.9.1
Mediante cable par trenzado UTP de Categora 5 y conectores RJ-45 conectaremos las
tarjetas de red de las estaciones 1 y 2 al Hub y, con el mismo tipo de cable, conectaremos
el Hub a la nica entrada RJ-45 del Router Wi-Fi monopuerto.
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FIGURA 3.9.2
FIGURA 3.9.3
Conector RJ-45
FIGURA 3.9.4
Adaptador de red
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1-TORNILLO
FIGURA 3.9.1
Primer
byte
1126
128
191
192
223
Identificacin de la Identificacin de
red
host
1 byte
3 byte
Nmero de redes
126
Nmero de host
16.387.064
2 byte
2 byte
16.256
64.516
3 byte
1 byte
2.064.512
254
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Siempre hay que usar el tornillo adecuado para cada aplicacin. Si usa un tornillo con
demasiada resistencia de tensin (dureza) que no est ajustado al valor de diseo, podra
romperse, como se rompe un cristal, por ser demasiado duro. Esto es porque los tornillos
de alta tensin tienen menor resistencia a la fatiga (tenacidad) que los tornillos con un valor
de tensin ms bajo. Un tornillo compuesto por una aleacin ms blanda se podra
deformar, pero sin llegar a partirse, con lo cual quiz no podra desmontarse pero seguira
cumpliendo su misin de unin.
El estndar ISO se marca con dos nmeros sobre la cabeza del tornillo, por ejemplo "8.8".
El primer nmero indica la resistencia de tensin (la dureza del material); el segundo
nmero significa la resistencia a punto cedente, es decir la tenacidad del material. Si un
tornillo est marcado como 8.8, tiene una dureza (resistencia de tensin) de 800 MPa
(megapascales), y una tenacidad (resistencia de tensin) del 80 %. Una marca de 10.9
indica un valor de tensin de 1000 MPa con una resistencia a punto cedente de 900 MPa,
90 % de resistencia de tensin.
Los tornillos pueden soportar hasta un mayor peso o traccin, pero rebasada su capacidad
se rajarn, pudiendo quebrarse. Los tornillos fabricados con aleaciones ms duras pueden
soportar un mayor peso o traccin, pero tienen igualmente un lmite y menor tenacidad que
los tornillos fabricados en aleaciones ms blandas. Si usa un tornillo que ha sido sobre
ajustado, sea cual sea su dureza, puede quebrarse con facilidad ya que su resistencia de
tensin (tenacidad) es muy baja.
Los tornillos los definen las siguientes caractersticas:
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M aterial co n stitu yen te y resisten cia m ec n ica q u e tien en : salvo excepcion es la m ayor p arte de to rnillos son de ac ero .
1 . 2- T IP O S D E T O R N I LL O S
E l trm ino tornillo se utiliza g en eralm ente en form a g enr ica: son m uch as las varieda des d e m ateriales, tipos y tam aos qu e
3
existen. U na pr im era cla sificac in p ue de ser la siguiente:
1.2.1-T O R N ILLO S P A R A M A D E R A
F ig u ra 0 .1
Los tornillos par a m ader a recib en e l nom br e de tirafon do par a m ader a S u tam a o y calid ad est regula do por la norm a D IN - 97 y
tienen u na rosca q ue oc upa 3/4 d e la lo ngitu d de la es pig a.
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