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CURSO

DURACIÓN
PRE – REQUISITO
AÑO ACADÉMICO

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ILLUSTRATOR I
32 Horas / 16 Sesiones
Ninguno
2014

SUMILLA
Illustrator es un programa especializado en el diseño vectorial desarrollado por Adobe. También permite hasta cierto
punto la edición y manipulación de imágenes de mapa de bits o bitmaps. Illustrator cuenta con herramientas
adicionales a las de edición Vectorial, que permiten variadas funciones, como son la exportación de archivos a varios
formatos, la vectorización de imágenes de mapa de bits, filtros, efectos, entre otras.

SES

CONTENIDO
(Conceptuales)

1

ENTORNO DE HERRAMIENTAS BÁSICAS
 Introducción
 Fundamentos del Diseño
 La interfaz y el área de trabajo.
 Modos de visualización
 Desplazamiento por el documento
 Reconocimiento de las herramientas de formas básicas (Rectángulos, elipse, rectángulo de esquinas
redondeadas, polígono, estrella, resplandor).
 Controles de color
 Diferencia entre gráficos vectoriales y mapa de bits.

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MANEJO DE OBJETOS I
 Selección de Objetos
 Transformar objetos (Mover, rotar, reflejar, escalar, distorsionar, torcer).
 Duplicar
 Duplicar con parámetros
 Agrupar-Desagrupar
 Conocimientos de las reglas que establecen los principios del color.

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MANEJO DE OBJETOS II
 Ajustar documento
 Uso de las guías inteligentes
 Apilamiento y organización de objetos
 Colocar un archivo de imagen en el área de trabajo (Enlazar, Plantilla).
 Utilización de la paleta Alinear
 Utilización de la paleta Busca trazos.
 Modos y modelos de color
 Tipos de tinta plana y cuatricromía
 Mezcla de colores personalizados
 Guardar una muestra de color.

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INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE ILUSTRACIONES
 Herramientas de Dibujo vectorial
 Herramienta Línea, arco, espiral, cuadricula rectangular, cuadricula polar, lápiz redondear, borrador,
tijera y cuchilla
 Paleta trazo.

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HERRAMIENTAS DE DIBUJO VECTORIAL
 Dibujo con la herramienta pluma
 Herramienta selección directa y selección de grupos.
 Colocar un archivo de Mapa de Bits

.    Ajustar el color en la imagen colocada Bloquear objeto Herramienta cuentagotas Aplicación de efectos: Sombras. 8 ESTILOS Y APARIENCIAS  Herramientas de deformación  Atributos de aspecto. 6 MASCARAS DE RECORTE  Aplicar mascaras a imágenes y vectores. estilos y efectos  Utilizar los estilos  Utilizar los efectos  Uso de las bibliotecas de estilos  Paleta apariencia  Opciones de rasterización 9 USO DE TEXTO  Trabajar con texto en Illustrator  Reformar texto con envolventes  Atributos de carácter  Ajustar el texto alrededor de una imagen  Texto a lo largo de un trazado  Crear contornos de texto  Distribución electrónica de un archivo  Crear mascaras de texto  Paleta de carácter  Paleta párrafo  Tabulaciones 10 USO DE CAPAS  Creación de capas  Modo esquema (lineal) y modo previo (color)  Mover objetos y capas  Bloquear capas  Combinar las capas 11 TRABAJAR CON SÍMBOLOS  Crear un símbolo  Aplicar una instancia de símbolo  Utilizar las herramientas de símbolo  Editar símbolos  Actualizar un símbolo  Utilizar la paleta símbolos como base de datos  Mapear una ilustración en la opción de 3D. resplandor. suavizado.  Editar una máscara importada  Tomar muestras de color  Reemplazar una imagen colocada. 7 MANEJO DE DEGRADADO Y TRANSPARENCIAS  Fusionar colores – degradados  Crear un relleno de degradado  Crear fusiones suavizadas de color  Acerca de las transparencias  Modificar la opacidad de un objeto  Acerca de los modos de fusión  Editar una máscara de opacidad  Trabajar con capas.

 Crear un pincel de motivo desde las muestras  Pintar con el nuevo pincel de motivo  Aplicar el efecto garabatear.12 TRABAJAR CON PINCELES  Dibujo y edición de trazados de pincel  Gestión de pinceles  Aplicar trazos de pincel  Utilizar pinceles de arte  Dibujar con la herramienta pincel  Editar trazos con la herramienta pincel  Utilizar pinceles de dispersión  Modificar las opciones del pincel  Aplicar un pincel de dispersión a los trazados  Método de coloreado matices  Utilizar un color de relleno con los pinceles  Utilizar pinceles caligráficos  Utilizar pinceles de motivo  Crear pinceles  Crear muestras para el pincel de motivo.  Resalte de un objeto de malla.  Aplicación de colores a la malla.  Cómo pintar con la herramienta de malla de degradado. 15 GESTIÓN DE LA IMPRESIÓN. 16 EXAMEN FINAL + PROYECTO FINAL .  Edición de puntos de malla.  Aplicación de transparencia a una malla. 13 Menú efectos:  Creación de objetos 3D o Creación de un objeto 3D por extrusión. o Creación de un objeto 3D por giro  Definición de opciones o Definición de las opciones de posición de rotación en 3D o Opciones de extrusión y biselado o Opciones de giro o Opciones de difuminado de superficie o Opciones de iluminación  Rotación de un objeto en tres dimensiones  Asignación de ilustraciones a un objeto 3D  Transformar 14 HERRAMIENTA MALLA  Creación de efectos de aerógrafo.  Modificación de líneas de malla.  Reflejo de objetos de malla.  Especificación del número de líneas de malla.  Imprimir: una visión de conjunto  Dispositivos de impresión  Gestión de color  Imprimir pruebas en Blanco y Negro  Probar colores  Crear separaciones de color  Trabajar con ilustraciones a dos colores  Crear reventados  Superponer objetos.