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EL CUIDADO Y CULTIVO DE UNA CAMPAÑA URBANA

Por Rich Warren
En los primeros tiempos de los juegos de rol, la ciudad era simplemente un lugar para conocer
nuevos patronos, comprar equipo y descansar entre aventuras. Una aventura sólo comenzaba de verdad
cuando los personajes entraban en una mazmorra o aterrizaban en un planeta inexplorado, y terminaba
cuando se marchaban. Unos pocos Directores de Juego comenzaron a experimentar con aventuras dentro
de las ciudades, pero descubrieron que eran entornos difíciles de organizar y controlar. El juego de rol, tal
y como se definía entonces, se enfocaba en la frontera de la civilización.
A medida que los juegos de rol se desarrollaban, los Directores de Juego comenzaron a extender
el trasfondo de los patrones que contrataban a los personajes o los tenderos que regateaban por el precio
de la mercancía. Los jugadores comenzaron a visualizar la ciudad: el interior de un bar, la oficina del
alcalde o la habitación de lujo de la cárcel local. Los Directores de Juego comenzaron a definir detalles de
las ciudades y su política.

¿QUÉ ES UNA CAMPAÑA URBANA?
Posteriormente comenzaron a aparecer juegos y suplementos basados en entornos urbanos, con
las ciudades como protagonistas. Las editoriales han producido de todo desde complejos suplementos
urbanos a mapas urbanos tridimensionales. Juegos como Cyberpunk 2020, Shadowrun, Vampiro: la
Mascarada y Kult se enfocan en aventuras urbanas. Los personajes comienzan sus carreras, se aventuran
y mueren en la ciudad.
Sin embargo, sólo porque la aventura se encuentre basada en una ciudad no significa que sea
urbana. La fachada de una ciudad puede disfrazar aventuras rurales tradicionales. Puedes situar la típica
“exploración de mazmorra” en un edificio corporativo. Las cloacas pueden convertirse en entornos
desconocidos para que los personajes los exploren. Esas aventuras “tradicionales” tienen su lugar, pero
son sólo una parte de lo que la ciudad puede ofrecer. Los lugares investigados existen como reinos
aislados, desconectados del conjunto de la ciudad, no conforman auténticas aventuras urbanas.

LA CLAVE DEL ÉXITO
Para que una campaña urbana tenga éxito, el escenario debe ser algo más que un trasfondo para
la acción. Debe tener vida, poseer su propia atmósfera y energía. Debe atraer a los personajes,
desafiándolos y dándoles vida adicional. Las aventuras urbanas deben enfatizar el carácter de la ciudad
como un escenario distintivo.
De forma similar, una campaña urbana es mucho más que una serie de aventuras urbanas. Los
personajes deberían desarrollar un vínculo con la ciudad y convertirse en parte de ella. Deberían
encontrare en el centro de una red creciente de contactos, aliados y antagonistas urbanos. Sus acciones
deberían afectar a la ciudad, de la misma manera que la ciudad debería afectar a sus acciones. Como
resultado de los eventos de la campaña la ciudad debería cambiar tanto como los personajes.

URBANO VS. RURAL
Desarrollar tu propia campaña urbana puede ser una tarea desafiante. Una ciudad es más
compleja que una mazmorra o un entorno natural. Antes de que puedas diseñar tu campaña, debes
comprender la identidad de tu ciudad. Examina cómo una campaña urbana difiere de una campaña
tradicional de frontera (una campaña rural). Examina sus ventajas y desventajas.
UN ANIMAL SOCIAL
Las ciudades son ambientes sociales. Es la cualidad única y más importante que distingue los
entornos rurales de los urbanos. Para capturar el sentimiento de la ciudad, tu campaña debería reflejar los
aspectos sociales de la vida urbana, entre los que se incluyen las intrigas políticas, confrontaciones
religiosas, relaciones románticas y sencillos regateos con los tenderos. Los personajes interaccionan con
varias personas cada día. Algunas son de ayuda, otras son obstáculos. Aunque la mayoría de los
ciudadanos no tendrán un papel en tu trama central, ayudarán a definir la identidad de la ciudad.
CONTINUIDAD
Las personas, lugares y objetos de la ciudad poseen una “permanencia.” Cualquier persona, lugar
o cosa que presentes posiblemente permanezca en tu campaña. Esto permite a los personajes establecer
relaciones a largo plazo con los personajes no jugadores y su ambiente. Quizás los personajes tengan un
contacto favorito. Quizás los personajes traten constantemente de reformar a un golfillo local, o

Existe el riesgo de saturar demasiado las apariciones de los villanos. los sindicatos del crimen. Puede que no sepas cuál será el siguiente camino que tomen. Por ejemplo. Los recursos humanos. más rechazo sentirán hacia sus enemigos y más disfrutarán con las historias relacionadas con ellos. un antagonista astuto puede utilizar las ataduras de los personajes contra ellos. seguramente reaccionarán. utilizando a la propia ciudad contra nuestros protagonistas. Los personajes pueden caminar por las calles. aunque la libertad que un escenario urbano ofrece a los personajes define la ciudad. algún desafío que superar o algún objeto que utilizar. Si tu ciudad permanece sin cambios fundamentales de una sesión de juego a otra. plaza. Los personajes pueden realizar actividades que consideren interesantes. Si los personajes jugadores se desarrollan a medida que la campaña progresa y los detalles de la ciudad cambian en su escala. los villanos que introduzcas pueden reaparecer como rasgos regulares. Los escenarios de campañas rurales simplemente no ofrecen estas posibilidades de narración. Una campaña urbana establecida. investigan más de la ciudad. están presentes. entonces los villanos recurrentes también deberían desarrollarse. debido a las posibilidades de exploración. Sin embargo. Mientras que en un escenario rural sólo pueden satisfacerse necesidades básicas. como gremios y sindicatos. parque y edificio. De hecho. restaurantes y otros lugares públicos. pueden encontrar alguien con quien relacionarse. En lugar de actuar como drones que busquen la siguiente encrucijada de la mazmorra. material para utilizar una y otra vez. el esfuerzo de los personajes para oponerse a esos villanos no sirven de nada. En una mazmorra los personajes deben avanzar a través de varios túneles y corredores. EL PRECIO DE LA LIBERTAD Por desgracia. entrar en los edificios. bancos y vendedores ambulantes representan posibilidades para la interacción. LIBRE VOLUNTAD Otra gran diferencia entre las campañas urbanas y rurales se encuentra en la libertad que ofrecen las ciudades. En la naturaleza los personajes pueden viajar en casi cualquier dirección. En la ciudad los personajes pueden moverse casi en cualquier dirección. y los jugadores terminarán frustrados.mantengan una guerra a largo plazo con un oponente. Todo eso son recursos que los personajes de una campaña urbana pueden aprovechar para obtener ayuda o para encontrarse problemas (lo que los convierte en recursos a tu disposición). escuadrones de policía. A medida que los personajes se familiarizan con el vecindario local y sus habituales. desde trabajadores a agentes. la ciudad ofrece una riqueza de recursos que aprovechar. pero la mayor parte de la zona no está ocupada. Los personajes en una ciudad llena de oportunidades ya no necesitan permanecer unidos. Los personajes también pueden frecuentar algunos pubs. con sus bibliotecas y contactos. estos lugares se hacen más reales. Imagínate una combinación de . El ladrón tiene una amplia variedad de edificios en los que robar. El pícaro tiene varios bares que frecuentar. Los jugadores disfrutan luchando contra los villanos que odian. las oportunidades de la ciudad también definen a los personajes. De otra manera. Y todo tipo de organizaciones. Cuanto más a menudo los personajes se enfrenten a oponentes familiares. te permite dirigir esos rasgos contra los personajes. Existen personas en cada calle. Las personas y lugares hacia los que los personajes se sienten vinculados pueden sufrir amenazas. grupos políticos y fanáticos religiosos pueden actuar en cualquier parte de una ciudad. Ya mencionado de pasada. la libertad de los personajes también ocasiona grandes problemas. son almacenes de información potencial. La ciudad también ofrece un paisaje tridimensional. Estamos hablando del villano recurrente. los personajes posiblemente no se preocupen por el proyecto de un inversor extranjero para comprar y demoler un bar desconocido. si es el bar favorito de los personajes el que resulta amenazado. Además. El erudito puede visitar una biblioteca o academia. existe un rasgo en un escenario estable de campaña que te permite a ti. Los personajes de una campaña urbana pueden elegir entre una amplia variedad de acciones. Cuando la rueda gira y los personajes se definen más. Normalmente no hay nadie en un escenario rural con el que los personajes interactúen. el Director de Juego. porque pueden volverse aburridos y predecibles si aparecen una y otra vez sin cambios. Tienes un control estrecho sobre las acciones de los personajes. los escenarios urbanos ofrecen posibilidades para todo tipo de necesidades. De hecho. Interactuar con elementos urbanos proporciona a los jugadores mayor control sobre sus personajes. Todas las tiendas. Si la ciudad en la que viven los personajes mantiene ciertas constantes. esa ciudad se hace más realista y vital y produce historias más atractivas. como el hambre. Y que duran. con rasgos definidos y familiares. la sed y la avaricia (mediante el tesoro de un dragón). los jugadores de una campaña urbana pueden explorar quiénes son sus personajes en función de lo que hacen. subir a las terrazas o meterse en las alcantarillas. No importa a dónde vayan los personajes. pero sabes que finalmente encontrarán la sala del tesoro. Las ciudades. Irónicamente. también están disponibles.

no te sorprendas si crean y siguen la opción C. Otros personajes podrían querer hacer otras cosas. no tiene por qué ser algo malo. Y sin los personajes de campañas rurales tienen que viajar cientos de kilómetros para entrar en una mazmorra. y aunque los personajes no tienen por qué respetarlas. Como resultado de estas actividades paralelas e independientes. Pueden engañar a sus enemigos o realizar operaciones de distracción para cogerlos con las manos en la masa. se vuelve más realista y los jugadores que estas interpretando a personas de verdad con problemas como los suyos. que pueden dejar sus diferencias ideológicas a un lado para seguir un objetivo común –conseguir el tesoro del dragón. puedes incluso perpetuar la vida de tu campaña. los personajes hacen lo mismo en campañas rurales. Tampoco es probable que acepten la actitud del otro porque existen muchas formas de alcanzar el objetivo sin comprometer su integridad. pagar impuestos y comprar comida. Cada personaje puede realizar una tarea que le interesa y la que mejor se adapte a sus habilidades. Las leyes limitan la propiedad de armas y armaduras. los temas mundanos también se convierten en parte de la trama. sino también usan las regulaciones existentes en su favor. Las leyes prohíben todo tipo de acciones. recibirán el estigma por cometer determinadas acciones. se la ofrezcas o no. El paladín y el ladrón en la misma ciudad y buscando la misma información. La ciudad ofrece una variedad de oportunidades para realizar acciones –específicamente “luchar”. Las leyes niegan a los personajes el derecho de ir a donde quieran y cuando quieran. el grupo consigue su objetivo con más eficacia y rapidez. Aplican su libertad de acción dentro de los límites de las regulaciones de la ciudad. Utilizando esas tácticas. Si los personajes necesitan ir del punto A al B para que la trama avance. recuerda que la ciudad impone restricciones que no se encuentran en la frontera. Pueden aliarse con los enemigos de sus oponentes o actuar como agentes dobles. . pero es difícil recordar cuántos días de raciones les quedan a los personajes cuando se encuentran en medio de la persecución de unos bandidos. Añadiendo una nueva historia antes de resolver la primera. Aunque esas posibilidades pueden resultar frustrantes. EL CEMENTO DE LA MEDIOCRIDAD En una campaña urbana. y existen restricciones que pueden mantener a raya a los personajes erráticos. pero tienen toda una ciudad en la que actuar. Deben pagar alquiler. amigos y familias. De hecho. sociedad y cultura. En general. Como las historias urbanas a menudo carecen de ese enfoque de unión (o por lo menos ofrecen diversas vías de actividad).ladrones y paladines en una campaña rural tradicional. Las leyes prohíben a los personajes tomar lo que quieran. que a menudo son subestimados o ignorados en un escenario rural. En este caso tienes que conseguir poner a tus personajes en línea o adaptar tu historia rígida a las acciones de los personajes. un grupo bien organizado puede dispersarse dentro de una ciudad y sin embargo seguir trabajando en equipo. Las tramas simultáneas pueden también obligar a los personajes a elegir entre sus prioridades. Si puedes incorporar esos factores mundanos en tu campaña urbana. los personajes pueden terminar enfrentados. Sin duda los personajes urbanos tienen hogares. Este tipo de historias ofrecen a los personajes la libertad de seguir sus objetivos y al mismo tiempo la trama principal. Y tus personajes no jugadores pueden hacer lo mismo. Como los escenarios urbanos ofrecen tantas posibilidades de actividad. los personajes utilizan las herramientas de la ciudad. acordarse de pagar el alquiler no parece especialmente importante. trabajos. Por ejemplo. Por supuesto. y no sólo comprenden su potencial. las tramas raramente deberían llevar a los personajes de un encuentro a otro. trabajan y se aventuran dentro de un ambiente localizado como una ciudad. Uno posiblemente actúe mediante canales legales y el otro mediante canales clandestinos. Los acontecimientos de la vida cotidiana son inmediatos cuando los personajes viven. si creas una trama lineal.sin romper la ley. puedes manipular los acontecimientos para crear aventuras más interesantes y atractivas. En tu favor. posiblemente no estén de acuerdo en la manera de conseguirla. DIRECCIÓN DE LA TRAMA Otra diferencia entre las campañas urbanas y rurales es la capacidad de la ciudad para crear aventuras no lineales. Una campaña urbana puede fácilmente abarcar varias tramas y subtramas simultáneas. Los personajes que rompen as leyes se arriesgan a terminar tras unos barrotes…o peor. Comprendiendo el potencial que tiene una campaña urbana para desviarse. Por lo tanto los personajes pueden tener que decidir entre dilemas morales difíciles y sus decisiones pueden definir lo que son. Los personajes pueden extender rumores sobre sus oponentes. En el peor de los casos los personajes podrían mantener una rivalidad profesional. puedes encontrarte con que la ciudad actúa en su contra. las aventuras de trama libre funcionan mejor en un escenario urbano. Lo ideal es que los personajes reconozcan la libertad que sus personajes tienen en la ciudad y la ejerciten sin abusar del sistema o arruinar tu campaña.

Finalmente describe a las personas importantes de la ciudad. todo el mundo sabe lo que era bueno y lo que era malo. qué divisiones existen. Si creas tu propia ciudad. Nombra y describe los principales caminos y edificios públicos. pero deja otros detalles abiertos para definirlos durante el juego. Si los personajes buscan alguien o algo una parte específica de la ciudad y tiene sentido que encuentren algo allí. tienes que comenzar de cero. Esboza cualquier parque. PREPARATIVOS Existen muchos elementos que puedes introducir para que tu ciudad sea un éxito. Los personajes pueden evitar secciones enteras de tu ciudad. No necesitas un reparto completo de personajes. También puedes decidir qué información es de conocimiento público y qué secretos permanecen ocultos. define los barrios principales. ya que un río proporciona un medio fácil de transporte. ¿Hay una mente maestra oculta que lo controla todo desde detrás del escenario? ¿Qué criaturas oscuras acechan en las cloacas? . Cuando los jugadores estén preparados. personalidad y descripción física debería ser suficiente para la mayoría. Una campaña urbana de éxito requiere una planificación importante. A continuación. tienes el trabajo inicial hecho. Un político enemigo de los personajes podría creer sinceramente que está actuando por el bien de la ciudad. ¿se convierten en villanos? La línea entre héroe y villano se difumina. desarrollan a los principales líderes políticos y religiosos en la jerarquía de la ciudad. museo. deja que los personajes definan la ciudad por ti. pero no detalles extensos. Con un poco de investigación puedes encontrar mapas. Dentro de una mazmorra. Trabaja para desarrollar una atmósfera para tu ciudad. Describe el trazado físico de la ciudad. pero eso forma parte del encanto de la ciudad. las opiniones se difuminan. pueden convertirse en peones de los líderes de la ciudad o víctimas de las tensiones políticas. Un nombre.” Cuando las opiniones varían de individuo en individuo y muchos individuos conviven en un espacio relativamente pequeño. ¡Los orcos son una raza maligna! Pero como una ciudad tiene una gran población y todas las personas de esa ciudad tienen sus propios motivos. Crea cualquier gran atracción turística. Crea un plano general de tu ciudad. las campañas urbanas a menudo difieren de las rurales porque quienes viven en una ciudad raramente participan en temas claramente definidos. También decide si tu ciudad es próspera. ¿Dónde vive la clase alta? ¿Dónde están los barrios marginales? ¿Hay un bazar o distrito comercial? ¿Existen distritos étnicos o raciales? ¿Hay distritos de entretenimiento? Describe los principales lugares. DISEÑANDO UNA CAMPAÑA URBANA Cuando comprendas las características de una campaña urbana –sus ventajas y desventajastienes las herramientas para construir tu propia ciudad. No intentes definir cada calle. los jugadores terminarán preguntando cosas en las que nunca habías pensado. preguntarán sobre lugares e información específica. Piensa cuáles sen los lugares más importantes. Esto hace que las ciudades medievales sean mucho más pequeñas que sus contrapartidas modernas. e incluso si van a algunos lugares. estable o en declive. piensa en posibles ganchos de historia: elementos interesantes que puedes utilizar para crear aventuras. PIENSA CON ANTELACIÓN Mientras estás creando tu ciudad. De paso. Si decides contar historias en una ciudad existente o histórica. las luchas entre los personajes y sus oponentes gravitan del puro “bien contra el mal. nombres de líderes políticos y descripciones de lugares famosos. no importa lo bien que planees tu ciudad. También podrías definir empresarios importantes y señores del crimen. ¿Cómo es de grande? ¿Cuántas personas viven en ella? ¿Cómo es el terreno? La mayoría de las ciudades tienen ríos que los recorrer. tienda y persona.SOMBRAS DE GRIS Finalmente. Si los personajes se oponen al político. Además. y algunos ciudadanos podrían estar de acuerdo con él. Los modos de trasladarse dentro de tu ciudad limitarán su tamaño. Aunque los personajes no participen directamente en estas luchas. ¿Quién puede decir lo que está bien y lo que está mal? Hasta una tendera medio orco puede estar a ese nivel. y dales un sitio. Asegúrate de crear suficientes luchas de poder y tensiones internas para que tu ciudad sea dinámica. debería tardarse una hora en viajar desde la periferia al centro de una ciudad de tamaño medio. Considera dónde podrían estar situados esos lugares en función de tu plano general. Como regla de oro. ¿Cuánto sabe el individuo medio sobre el crimen organizado de la ciudad? ¿Cuánto sabe sobre los enfrentamientos políticos? Incluso podrías crear un secreto oscuro o un misterio. Su identidad exige historias más complejas y por lo tanto personajes más complejos. templo y biblioteca destacados. puede que sólo investiguen lo que les interesa.

más trabajarán como un equipo. Aunque tú la has diseñado. comunicadores de muñeca y artefactos similares. Tan pronto como nombres o definas a alguien o algo. pero todos los jugadores recurrirán a ti en busca de información. Puedes medir tu tiempo para asegurarte de que todos los jugadores reciben igual atención. Sin importar cómo actúen sus antagonistas. Por desgracia. Dibuja plano. FLEXIBILIDAD Una vez has creado tu ciudad. Puedes conseguirlo conociendo tu ciudad como la palma de tu mano o por mero ingenio. recuerda ser flexible. personalidades. anótalo. Cuando te sientas cómodo manejando varias situaciones. Nombrar una persona o lugar prácticamente garantiza que los jugadores volverán a por él/ello. Simplemente recuerda que los jugadores deberían sentir que controlan sus personajes. Puedes animar a los personajes a celebrar reuniones regulares. Cada vez que los personajes se detienen. Oblígalos a reagruparse y planear sus estrategias. incluso podrás saltar adelante y atrás entre escenas y jugadores. no proactiva. Algunas ideas improvisadas en el momento pueden convertirse en elementos importantes de la historia. La ciudad también puede ofrecer tanta libertad que los jugadores pueden sentirse perdidos o confusos. La comunicación presenta un problema mayor en juegos de ambientación histórica o fantástica. tu ciudad puede asumir vida propia. Si los personajes se dedican a reaccionar ante los problemas que les presentan. Por encima de todo. Como se mencionó antes. Dales direcciones y dibuja planos de los edificios en los que viven. Asegúrate de ser lo bastante flexible para añadir o adaptar material posteriormente. ¿DÓNDE ESTÁS? ¿QUÉ HACES? La comunicación entre personajes presenta otro problema en la campaña urbana. Esbozando unos pocos encuentros genéricos. y otras puedes querer que se queden en un lugar. la comunicación puede ser difícil cuando los personajes se encuentran dispersos por la ciudad. Creando suspense de esta manera. A veces puede que quieras que los personajes se muevan. Lánzales nuevos problemas mientras resuelven los viejos (y en un escenario urbano. Si estos elementos surgen. Un método relacionado para inspirar a los personajes urbanos envuelve mantener la trama en movimiento a paso rápido. diseña dueños. puedes comenzar a jugar en ella. Puedes pasar de un jugador a otro alrededor de la mesa. dejas a los jugadores inactivos ocupados preocupándose por sus personajes y planeando nuevas estrategias. Constantemente tendrás que inventar nombres. paradójicamente sea preparar cada partida. Dale a cada jugador un vistazo ocasional para asegurarte que sabes dónde se encuentra cada uno y darle a todo el mundo la oportunidad momentánea de actuar. clientes y visitantes de los lugares que los personajes frecuentan. El problema puede ser solucionado en juegos de ambientación contemporánea o futurista con teléfonos móviles. IMPROVISANDO Considera dirigir tu ciudad como una habilidad. se están comportando de forma reactiva.NECESIDADES DE LOS PERSONAJES Con los primeros retoques completados. creciendo y cambiando de formas que nunca te imaginaste. Cuanto más se comuniquen los personajes. Coloca los hogares de los personajes en el mapa. Se hace más fácil con la práctica. Quizás hagan algo que afecte directamente a los personajes. Esto les proporciona una oportunidad de discutir lo que han hecho y les permite planear su siguiente movimiento. los otros no tienen nada que hacer. elaborar descripciones y encuentros. Describe sus vecinos y tiendas cercanas. Quizás se encuentren en una cafetería cada mañana para desayunar y después en un bar por la noche. tienes que aprender a definir lugares e improvisar eventos. puedes desarrollar zonas específicas según necesites. . hasta cruzar una calle puede representar un problema). sus antagonistas avanzan hacia su objetivo. descripciones de tiendas y lugares y personajes no jugadores podría ayudarte a crear otros en el momento. A veces los personajes pueden utilizar la magia para comunicarse. los personajes van a seguir caminos separados de vez en cuando. Corta cada escena en un momento dramático y pasa al jugador siguiente. Intenta desarrollar una mente rápida. pero a menudo es imposible o indeseable. Quizás los personajes oigan que sus enemigos han hecho algo. Aparte de ser flexible busca un método de repartir tu tiempo entre los jugadores. Aunque es divertido. La forma más fácil de mantener a los personajes concentrados es que sus antagonistas actúen. Quizás la mejor forma de desarrollar una mente rápida. posiblemente lo estás haciendo bien. Recuerda que cuando interactúas con un jugador. Desarrolla personajes no jugadores interesantes para que los personajes puedan encontrarse con ellos regularmente. sus acciones les dan a los personajes algo específico ante lo que reaccionar o por lo menos que les recuerde la trama principal. Nunca permitas que los personajes se relajen.

deberías definir el lugar de trabajo de tu personaje. También puedes desarrollar el empleo de tu personaje y las interacciones que lo llevan a él. empleados de tienda y guardias urbanos forman parte del trasfondo humano y habitual de la vida urbana de tu personaje. Sin embargo. desarrollando relaciones a largo plazo con lugares y personajes no jugadores. Prácticamente todo género de rol tiene ciudades únicas. ¿Vive en una mansión o en un apartamento de una habitación? ¿Vive con otras personas o solo? ¿Su hogar se encuentra en el barrio rico de la ciudad o en el corazón de los suburbios? ¿Conoce tu personaje a sus vecinos? ¿Cómo son? Tu personaje pasará mucho tiempo en su hogar. De hecho. Deberían ofrecerte al jugador de una campaña urbana. Las ciudades también están habitadas y por lo tanto generan ambientes sociales. existen denominadores comunes para todas las ciudades en todos los juegos de rol. tu personaje se aventura en la misma zona en la que vive.Las campañas urbanas tienen un estilo y una dinámica únicos. Geográficamente comparten la misma ciudad. ya sea con amigos o extraños. crea un personaje cuyo empleo no esté relacionado con las aventuras. El empleo de una persona a menudo es la razón por la que termina participando en aventuras. Los encuentros constantes crean varias opciones e intereses que deberías considerar cuando crees tu personaje y juegues en el juego. Esta perspectiva hacia la aventura funciona mejor con investigadores privados. La joven heredera puede verla como un espectacular terreno de juego construido para su diversión. inauguraciones y fiestas elegantes. trabajará con ellas. Gente que pasa por la calle. pero hay termina cualquier parecido. cuando te familiarices con tu ciudad. haciendo que resulte más interesante y creíble. Aunque espero que este artículo ofrezca una mejor comprensión de cómo desarrollar campañas urbanas. las evitará en .de la vida cotidiana de tu personaje urbano son sus amigos y su familia. un juguetero o un exterminador de alimañas. Quizás tu personaje es un taxista. Las siguientes observaciones sobre rol urbano intentan ir más allá de las diferencias de género. LA CIUDAD Y EL JUGADOR Una ciudad puede abarcar muchas situaciones. los aspectos mundanos de su vida pueden incorporarse en la trama del juego. Como tus personajes se aventuran y viven en el mismo lugar. personalizándola para tu personaje. aunque no estrictamente social. Come lo que encuentra en la basura y duerme en los túneles del metro. le añaden profundidad. Su vida consiste en apartamentos de lujo. pero la mayor parte de su vida y carrera transcurren aquí. hace que una campaña urbana resulte más compleja que la tradicional campaña de frontera (ya sea en la típica mazmorra o en la naturaleza). cada una con su propia identidad. Tu personaje seguramente tendrá que interactuar con cientos de extraños cada día. Su vida es una pesadilla por la supervivencia. Al mismo tiempo. lo que nos lleva a la interacción con el jefe. Tu personaje visita los mismos lugares y ve a las mismas personas. Los elementos más básicos –y sociales. conocimiento de cómo actúan los juegos urbanos y cómo tu personaje puede actuar para afectar y ser afectado por el escenario urbano. Aunque organizar una campaña urbana puede parecer un proceso complicado. vigilantes de la ciudad. Otro aspecto importante de vida cotidiana. En ocasiones puede dejar la ciudad. Tu personaje interaccionará con regularidad con esas personas. ayudas a establecer su personalidad. El pueblo del Salvaje Oeste no se parece en nada a la metrópolis de un futuro tecnológico lejano. deberías descubrir que tu campaña prácticamente se dirige sola. es el hogar de tu personaje. La interacción social constante. Un empleo tradicional y “mundano” normalmente tiene el problema asociado de conseguir tiempo libre para irse “de aventuras”. LA CIUDAD COMO ANIMAL SOCIAL Como jugador en una campaña urbana. sólo puedes volverte hábil dirigiendo mediante la práctica y la paciencia. ¿A quién conoce y con quién pasa el tiempo? ¿Con cuánta frecuencia se encuentran? ¿Hay cosas que hagan de forma regular? ¿Participa en algún tipo de organización o club? ¿Está casado? ¿Tiene hijos? Desarrollando a las personas con las que tu personaje se relaciona. Las diferencias entre las ciudades de diferentes géneros son incluso mayores. También creas personajes no jugadores que tu director de juego puede utilizar para desarrollar la trama de la campaña. Una ciudad puede significar muchas cosas distintas para muchas personas distintas. un hombre sin techo ve la ciudad como una prisión. Debería ser familiar para él y para ti. Aunque estos elementos cotidianos de tus personajes afectarán raramente a la trama principal. Pero debes crear y definir esos aspectos mundanos antes de presentarlos. su jefe y sus compañeros de trabajo. Pocas personas pueden permitirse dedicarse a las aventuras a tiempo completo. periodistas de investigación y asociados. Si prefieres un desafío mayor.

puedes convertir a tu personaje en un policía o investigador privado. amigos e información. asegúrate de conseguir la aprobación de tu director de juego. tu grupo no necesita actuar unido. quizás incluso manteniendo a alguien bajo vigilancia. la separación puede reducir el ritmo de una investigación. Por desgracia. Cada personaje puede realizar una tarea en la que sus talentos son más adecuados. todo el grupo prospera. Sin embargo. en una ciudad llena de gente no puedes gustarle a todo el mundo todo el tiempo. Trabajar con el director de juego permite que el ambiente personal y los contactos de tu personaje aparezcan en tus aventuras. buscando información de trasfondo o entregando mensajes. el ex –pandillero y el diletante. los personajes pueden distraerse o llegar a callejones sin salida. Si prefieres la investigación y el misterio. Los personajes se encuentran ocupados con algo más que el problema principal. Tu personaje no tiene que preocuparse de llevarse consigo todas sus posesiones. una historia con un oponente abiertamente visible y real permite una interpretación más íntima desde el comienzo del juego. parientes. y para conseguir su objetivo principal también tendrán que solucionar sus problemas personales –todo en la misma ciudad. Si te interesan las intrigas políticas. Sin importar lo que elijas. Esta oportunidad proporciona una mezcla única de individualismo y trabajo en equipo. El diletante también podría utilizar su poder político para garantizar que el policía pueda acceder a los recursos necesarios. . y también debería ocurrirle a tu personaje.ocasiones y las informará. Puede viajar deprisa. un ex –miembro de las bandas callejeras y un diletante podría tratar de resolver el misterioso asesinato de un conocido común. Echemos otro vistazo al equipo del detective de la policía. tu personaje puede persuadirles de que le hagan pequeños favores. La mayoría de los lugares se encuentran cerca geográficamente. Aunque todos estos recursos son útiles. Cuando los talentos y recursos del grupo se unen. volver a casa y coger algo especial que necesite. la mayor ventaja de la ciudad es la libertad. Las subtramas personajes hacen que las aventuras sean más realistas y proporcionen tres dimensiones a los personajes. la ciudad ofrece muchas facilidades a quienes se las pueden permitir. Siguiendo sus propios intereses y objetivos. Aunque puedes decidir la vida mundana de tu personaje y sus conexiones sociales inmediatas en la ciudad. UTILIZANDO LA CIUDAD Un escenario urbano ofrece varias herramientas que puedes utilizar en tus aventuras. Después de todo. desde organizaciones. Tus enemigos no tienen por qué ser “malvados” o poderosos. las facilidades y recursos de la ciudad permiten que tu personaje se comporte de una forma apropiada a su identidad. Los adversarios mundanos también le dan al director de juego herramientas con las que dar vida a la campaña. El diletante podría utilizar su riqueza y contactos políticos para conseguir información y presionar al departamento de policía para que convierta el caso en su prioridad. incrementa el desarrollo individual del personaje. un grupo formado por un detective de la policía. Aunque los rivales que definen a tu personaje pueden parecer indeseables ya que dificultan la vida de tu personaje. para que pueda encajar tus ideas en sus diseños. Tu personaje urbano tiene muchos recursos a su disposición. Como una ciudad significa muchas cosas distintas para muchas personas distintas. Además. Proporcionándole la información que consigan descubrir. Un terrateniente o un casero intrusivo pueden resultar igual de frustrante que un villano maníaco. aunque la actividad individual distraiga de la trama principal. El policía podría tratar el problema como una investigación criminal y utilizar las herramientas forenses a su disposición. Los trabajos influyen con intensidad en quiénes somos. Quizás una pista importante sea ignorada porque un personaje tiene que pagar el alquiler. Puede que quieras desarrollar unos pocos antagonistas para tu personaje. El ex –pandillero y el diletante pueden acceder a información de la que el policía carece. tu personaje puede codearse con los ricos y poderosos. Como la ciudad ofrece tanto potencial. Una conducta extraña no sólo llamará la atención del jefe. El director de juego no puede utilizar cosas que no conoce. Aunque posiblemente sus amigos no se pongan en peligro por él. Tu personaje puede aplicarlas para atrapar a los tipos malos y resolver cuestiones de su vida privada. También te puede proporcionar información adicional sobre la ciudad para que la incorpores en tus conceptos. la capacidad de los personajes para actuar de forma independiente sobre un mismo problema puede permitir que el grupo alcance su objetivo más pronto. pueden acelerar su investigación. El ex –pandillero podría acudir a sus contactos criminales para comprobar si saben algo. Los transportes entre localizaciones son rápidos y baratos. En la ciudad. Por otra parte. Su individualidad les proporciona a cada uno información y ventajas únicas. puedes elegir qué es la ciudad para tu personaje. Por ejemplo. a tu personaje nunca le faltan aliados. Los personajes pueden separarse para seguir objetivos personajes o alcanzar varias metas.

Muchos jugadores caen en la trampa de reaccionar a los estímulos que les proporciona el director de juego. Conviértete en una fuerza creativa en la historia de tu juego. tu . tu personaje puede volverse incompatible con los demás. su tenue colaboración puede convertirse en una relación duradera. Un juego activo requiere que tu personaje aproveche esa libertad y utilice esos recursos. las acciones de tu personaje podrían requerir demasiado tiempo de juego. El conflicto entre personajes no es necesariamente malo. Procura asegurarte de que todos se lo pasen bien. COMPATIBILIDAD La primera situación surge a menudo cuando dos jugadores crean personajes con objetivos opuestos o personajes que son mutuamente hostiles. Los personajes no actúan por propia iniciativa y no investigan más allá de lo que reciben. pídelo Puede que tengas que explicar cómo tiene sentido aplicarlo. Hasta personajes abiertamente opuestos pueden terminar colaborando juntos. Si necesitas algo. No tengas miedo en preguntarle que te aclare detalles. ¡Eso es un juego activo! EL PRECIO DE LA LIBERTAD Aunque la libertad de las ciudades proporciona a tu personaje posibilidades. Por lo tanto.ACTIVIDAD CONTRA REACTIVIDAD La libertad de la ciudad también te anima a ser un jugador activo. Tu personaje sabe más del mundo en que vive que tú. en lugar de buscar soluciones menos obvias e inesperadas por tu cuenta. Si el misterio puede resolverse a pesar de las diferencias de los personajes. El personaje que creas debería ser capaz de actuar con los demás jugadores en algún aspecto. impidiendo que otros jugadores actúen. con pistas y herramientas que les ayuden. Esperan a que se les presente un problema que solucionar. yendo en una dirección que el director de juego nunca había anticipado. En primer lugar. Los recursos de la ciudad no te sirven de nada y no sabes en qué consisten. Toma la iniciativa. Este estilo reactivo de juego es especialmente aparente cuando los personajes esperan a que el villano actúe para poder enfrentarse a él. pero puede que lleguen a una especie de tregua o acuerdo cuando participen en el mismo caso.” No hay nada malo en una solución sencilla. Pregúntale detalles sobre una escena para orientarte mejor en el entorno de tu personaje. Habla con los demás jugadores y asegúrate de que todos tengan un papel importante en el grupo. Simplemente con crear una hermana para tu personaje permite que contacte con ella y que actúe a tu favor. El grado en el que defines el mundo de tu personaje afecta directamente al catálogo de recursos a los que puede recurrir. La libertad de una ciudad incrementan las posibilidades de que tus acciones o decisiones arruinen la participación de otros. Lo mismo ocurre con los amigos. De hecho. o por lo menos. El problema surge cuando te cierras tus propias puertas y limitas tus propias opciones. ¿Las puertas se abren hacia dentro o hacia fuera? ¿Se puede saltar de una terraza a otra? A veces ser un jugador activo requiere preguntar detalles sobre la propia ciudad: ¿Qué sabe el personaje sobre los políticos locales? ¿Ha leído algo en el periódico sobre lo que está investigando? Recuerda. tiene un precio. Sólo por no describa un respiradero en el techo no significa que no haya uno. No dudes en preguntar sobre cosas que el director de juego no menciona. Algo de esa información procede de un profundo desarrollo del personaje. Sólo porque las bandas callejeras no participen en la historia no significa que no existan o que no puedan participar. Siente más en una escena que lo que el director de juego puede describir. Puede que en alguna ocasión sólo dispongas de los medios que el director de juego te proporciona para resolver un problema. Pero sólo puedes definir tu personaje mientras tus creaciones sean coherentes y útiles. no permitas que tu actitud arruine la diversión de otro. No es la pereza lo que atrapa a muchos jugadores en un juego reactivo –es que simplemente no conocen lo suficiente su entorno. Convertirte en un jugador activo requiere una comprensión profunda de tu ciudad y personaje. Piensa en tu personaje y en cómo interactúa con los demás. La ciudad ofrece libertad y recursos a tu personaje. Sin embargo. vecinos e incluso antagonistas de tu personaje. Eso no significa engañarle para que te revele secretos. Un juego activo es la esencia de una buena campaña urbana. En segundo lugar. Obliga a tu oponente a adoptar una posición defensiva. el conflicto interno del grupo puede dar origen a subtramas interesantes y grandes oportunidades de interpretación. La mayor parte de la información debe proceder del director de juego. El detective de policía y el ex pandillero puede que no quieran trabajar juntos por principios. Haciendo preguntas útiles puedes estimular el conocimiento y sentidos de tu personaje. Tienes una responsabilidad hacia los demás jugadores y tu director de juego. El juego reactivo no tiene por qué ser tan descarado. La palabra clave es que estás “limitado. el director de juego es tu mayor fuente de información. Consiste en hacer preguntas concretas. el principal elemento de un juego activo procede de la información que recibes de tu director de juego. Este riesgo procede de dos fuentes.

Planea tu siguiente movimiento o interprétalo con otros personajes. También puedes pasar tu tiempo muerto observando la interpretación de los demás. Los jugadores activos y agresivos pueden convertirse en líderes. La motivación de un personaje es el fundamento de una buena interpretación.personaje debe tener una razón lógica para colaborar con otros personajes. Cuando termina la aventura. especialmente opuestos. recuerda tus responsabilidades. lo deja todo detrás y vuelve a casa. ENFRENTÁNDOSE A LOS ENEMIGOS Cuando tu personaje se aventura en la ciudad. como el asesinato. los descuidos repetidos podrían poner a tu personaje en una espiral sin retorno hacia la destrucción. sino que se verán obligados a jugar con un estilo de juego con el que pueden no disfrutar. En cualquier grupo de juego. esto mejora la calidad de tu propia interpretación mejorando la visión de las personas con las que tu personaje se relaciona. Más importante todavía. Ese tiempo debería gastarse de forma constructiva. familia y a los personajes de los demás jugadores con él! Cuando juegues en una campaña urbana. dejando a los demás sin nada que hacer. Aunque un jugador agresivo normalmente limite la participación de los demás en el grupo. Puede manipular el juego para convertirlo en lo que más le gusta. ¡tu personaje podría llevarse a sus amigos. tienes que tener cuidado a la hora de tener en cuenta las acciones de tu personaje. Los humanos y otras especies habituales en los escenarios fantásticos se reúnen. Peor todavía. Tus responsabilidades como jugador en una campaña urbana también incluyen supervisar la conducta de tu personaje. Se dedica de forma habitual a matar personas y monstruos sin reparo. qué los hace más vívidos y creíbles. realizando la mayoría de las negociaciones del grupo y desarrollando la mayor parte de sus planes. Aunque resulta divertido en pequeñas dosis. Cada jugador debería recibir una cantidad de tiempo equitativa para llevar a cabo los objetivos de su personaje. Aunque todo esto es igual de válido para cualquier tipo de campaña. el problema es todavía más acuciante y puede arruinarla. El resultado de esta interpretación independiente puede presentarse con la aprobación del director de juego cuando llegue el turno de tu personaje. Si los personajes tienen problemas justificando su trabajo juntos. Debido a este mecanismo de causa y efecto. El campesino pobre al que ayudaste hoy puede salvar la vida de tu personaje mañana. se encontrará con una clase distinta de oponentes que en la naturaleza. pero considera tus decisiones antes de llevarlas a cabo. En las aventuras de frontera tradicionales. En comparación con los monstruos a los que tu personaje podría enfrentarse en la naturaleza. la libertad para separarse significa que un solo jugador o unos pocos jugadores pueden dedicarse a interactuar con frecuencia con el director de juego. Cada jugador debería supervisar la cantidad de tiempo que requiere. la intendencia que ofrece una ciudad permite a este tipo de jugadores anular a los demás por completo. Si tu personaje no tiene ninguna razón para participar en una aventura. tu personaje puede salirse con la suya humillando a un policía. imagínate lo difícil que puede resultar justificar que pasen el tiempo libre juntos. En una campaña urbana. Un descuidado hoy podría crear enemigos que se presenten mañana. Uno de los peligros de la actividad individual en la ciudad es el tiempo muerto que se crea para los demás jugadores. Un jugador agresivo puede influir con intensidad el estilo y dirección de la campaña urbana. Pero tu personaje no puede escapar de su pasado y de su entorno dentro de la ciudad. pero no se espera que ese mismo policía acuda a ayudarle cuando un ladrón roba en el apartamento de tu personaje. No sólo los demás jugadores serán abrumados. sus oponentes . las acciones de tu personaje no tienen mucho impacto en su futuro o entorno. A su vez. algunos jugadores tienen actitudes más activas y agresivas que otros. No se trata de una ley rígida. sin duda provocarán algún tipo de reacción de los aliados del difunto o de las autoridades. Acciones importantes. DOMINAR EL JUEGO El tema del tiempo en el juego a menudo resulta complicado de dirigir. resulta especialmente importante para una campaña urbana. porque sigue siendo parte de la misma. todo el juego puede resultar forzado y artificial. Habitualmente una campaña urbana trata más de las vidas de los personajes que de sus carreras como aventureros. Hacerlo te permite conocer cómo los demás personajes siguen sus objetivos y comprender mejor sus personalidades. Otros jugadores pueden sentirse ignorados. Aunque el director de juego es el principal responsable de supervisar el tiempo que dedica a cada jugador. A un nivel menor. puede quedar atrapado con facilidad en la interpretación con un solo jugador. Si la interpretación se convierte en una competición. la libertad y recursos inherentes a una ciudad le darán ventaja en casa. Recordar quién eres mejorará tu diversión y la de quienes juegan contigo. La observación te expone a los aspectos mundanos de las vidas de otros personajes.

. y cuando llega el enfrentamiento final. las situaciones y oponentes a los que tu personaje se enfrenta requieren decisiones morales difíciles. procurando arruinar sus negocios y haciendo que sea culpado de un crimen. ni su oposición clara. tu oponente no tiene por qué ser necesariamente malo. Aunque la muerte de un oponente puede salvar la vida de tu personaje. Habitualmente los personajes y sus enemigos urbanos están separados por posición social. Aunque el alcalde sobreviva. las ciudades son conocidas por sus asesinatos. La ciudad ofrece muchas posibilidades alternativas de combate. Como tu personaje y sus oponentes viven en la misma ciudad. Como los oponentes se encuentran en el mismo ambiente. otras formas de resolución de conflicto resultan más atractivas y pueden causar más daño. Eso significa que tu personaje puede aprovechar la debilidad social o política de su oponente en su provecho. Las autoridades urbanas son menos permisivas con la violencia. y para hacerlo es necesario seguir normas diferentes. Cierto. Sólo tu investigación personal puede sacar el verdadero potencial de la ciudad. algunos enemigos pueden ser eliminados de forma tan permanente como los monstruos extraños de la naturaleza. el daño está hecho. Al final. Matar en la ciudad también tiene mayores repercusiones que en la naturaleza. ¿Cómo le devolverá el golpe y conseguirá subir la apuesta? Recuerda también que la ciudad está llena de personas que tienen perspectivas diferentes. Imagínate que el alcalde mencionado decide vengarse de tu personaje y conspira contra él. tu personaje será considerado un héroe por haber revelado la corrupción. su impacto en el juego debería considerarse antes de dedicarse a una matanza indiscriminada de los oponentes del personaje. El conflicto no violento en las ciudades a menudo consiste en una batalla de ingenio. la ciudad y el juego. Si tu personaje hiere o mata a alguien. Las leyes pueden limitar la capacidad de tu personaje para ejercer violencia. habilidades y trasfondo en lugar de especie.urbanos son más similares a él mismo. una campaña urbana es una mezcla de dar y tomar. estas pérdidas tienen impactos tangibles. Aunque este “aviso” no debería ser motivo para “perdonar” a todos los enemigos. tu personaje sin duda odiará al alcalde todavía más que antes. tu personaje y su oponente se conocen cada vez mejor. En un escenario diverso como la ciudad. posiblemente se conozcan en mayor o menor medida. Descubren las ventajas y debilidades mutuas y saben dónde golpear para causar más daño. riqueza. al mismo tiempo impulsa la ciudad y el juego en una dirección nueva. lo que puede llevar a una investigación. claro está. A medida que pasa el tiempo. Se detestan cada vez más. asaltos y tumultos. No todas las luchas terminan con un ganador y un perdedor. Como la violencia en la ciudad tiene repercusiones de mayor calado. A veces todo el mundo pierde. Tiene mucho que ofrecerte como jugador. El combate no violento en la ciudad también permite confrontaciones a largo plazo. aunque se realice en defensa propia. puede causarle mucho más daño arruinando su reputación que matándolo en un callejón oscuro. juicio o incluso persecución en busca de justicia…o venganza. personalidad. Pero si se cumplen las leyes. Si tu oponente es el alcalde y tu personaje encuentra evidencias de su corrupción. En un escenario que fomente la interacción. y en lugar de ser buscado por asesinato. Cada ciudad tiene su propia dinámica de problemas y posibilidades. Aunque los objetivos de otro pueden chocar con los de tu personaje. la violencia no es una solución tan atractiva como en la naturaleza. Si puedes recuperarse de ese ataque. pero requiere mucho para crear un personaje y campaña entretenidos. Los difuntos son personajes que nunca volverán a aparecer (salvo que vuelvan como no muertos. pero matar a otros ciudades significar matar una pequeña parte de tu ciudad. Eso no significa que la violencia no exista. matar a esos oponentes afecta a tu personaje. la victoria es realmente deliciosa y completamente devastadora. las autoridades pueden tomar nota.