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LIGA OLMECA, A.C.

LINEAMIENTOS PARA LA AGILIZACIÓN DE LOS JUEGOS
La aplicación de los Lineamientos para agilizar el desarrollo de los
Juegos en el Torneo Interno de la Liga Olmeca es responsabilidad de
todos los que intervienen en el partido, recayendo la máxima
responsabilidad en los Ampáyeres, quienes contarán con el apoyo del
anotador oficial.
1) CUERPO TÉCNICO.
a)

El Cuerpo Técnico de los equipos estará conformado por un
Manager (Coach Principal) y dos Asistentes (Couches) que
auxilien al Manager en el terreno de juego en todas las funciones
deportivas y un “Business Manager” (desde la tribuna), quien
será el encargado de todas las actividades administrativas y de la
anotación de cada partido (hojas de control de lanzamientos,
score, etc.).

b)

En todos los juegos del Torneo Interno el Manager y sus
Asistentes deberán vestir totalmente de blanco o con el uniforme
y gorra de su equipo, pudiendo usar chamarra y gorra Olmeca o
blanca.
EFECTO: De no cumplir esta Disposición no podrán salir en
ningún momento de su caseta.

c) El manager y sus asistentes deberán llegar cuando menos una
hora antes de la hora programada de su juego, a efecto de
realizar el precalentamiento de sus jugadores y formular con
oportunidad su line up.
d)

Es obligación del Manager y sus Asistentes observar una
conducta ejemplar dentro y fuera del terreno de juego.

e)

No podrán decir palabra o frase alguna que sea ofensiva para
cualquier elemento del equipo contrario, Ampáyeres o
espectadores.
EFECTO: La violación a esta Disposición será sancionada por el
Ampáyer con la expulsión del infractor.

f) El Manager tiene la responsabilidad de firmar la tarjeta de
alineación (Line Up).
g)
Un coach del equipo a la ofensiva (coach de base) es un
miembro elegible del equipo al bat y están obligados a
permanecer dentro de los límites de sus respectivos cajones del
coach.
h)

Los Couches de bases no podrán abandonar su cajón de
couch.
EFECTO: Cuando el lanzador hubiere lanzado la bola hacia
home y alguno de los Couches de bases no se encuentre
ocupando su cajón respectivo, el Ampáyer decretará out
automático al bateador.

i) No se permite utilizar equipo de comunicación (celulares, radios,
tabletas, etc.) durante el desarrollo del juego.
EFECTO: Cualquier infracción resultará en una amonestación
por la primera ofensa. Cualquier infracción subsiguiente por un
coach, manager o jugador del mismo equipo tendrá como
resultado la expulsión del Manager (Coach Principal).

2) POSICION DE PITCHEO.
a. El pitcher tendrá 12 segundos para lanzar la pelota, que
comenzarán a contar cuando el lanzador esté en posesión de la
pelota y el bateador este o no este en la caja de bateo.
EFECTO Si no lanza en los 12 segundos él Ampáyer debe cantar
bola.
b. Se autorizarán al Pitcher inicialista 08 Lanzamientos de
Calentamiento en la primera entrada, así como a los Relevistas.
c. En todas las entradas subsecuentes se permitirán solo 05
lanzamientos de calentamiento al pitcher, el Ampáyer principal
deberá asegurarse que se hacen sin demora.
d.

Los equipos deben ser instruidos para que tengan un Cátcher
preparado para calentar al Pitcher tan pronto la entrada sea
completada.

e. Los jugadores que vengan de cualquier posición a lanzar (menos
el Cátcher en las categorías que no les está permitido lanzar), se
les permitirán un máximo de 10 lanzamientos como calentamiento
previo.
f. Si el pitcher no lanza antes de los 1.30 minutos le cantan una bola.
g.

Los cambios de pitcher solo pueden durar 2.00 minutos. Se
activa el tiempo cuando el manager o couch cruza la línea de foul
o entra al terreno. Si se pasa le cantan una bola.

3) POSICION DE BATEO.
a. El bateador debe asumir su posición en la caja del bateador
dentro de 12 segundos después que el Ampáyer ha declarado
play ball. EFECTO: El Ampáyer debe cantar un strike. No es
necesario que se haga un lanzamiento y la bola se convierte en
bola muerta.
b.

Un miembro del equipo a la ofensiva no puede, bajo
ninguna circunstancia, borrar a propósito las líneas de la caja del
bateador en ningún momento durante el juego. Esto incluye a un
coach borrando las líneas durante la conferencia antes del juego.
EFECTO: Si un bateador borra las líneas, el árbitro debe cantar un
strike. No es necesario que se haga un lanzamiento y la bola se
convierte en bola muerta. Si el coach o un miembro no jugador del
equipo borra las líneas, un strike debe ser cantado para el
siguiente bateador programado (o su sustituto) en la alineación.
NOTA: Si cualquier persona continúa con borrando una línea a
propósito después de una primera ofensa, esa persona será
expulsada del juego.

c. El bateador deberá tener ambos pies completamente dentro de la
caja del bateador antes del comienzo del lanzamiento. El podrá
tocar las líneas, pero ninguna parte de su pie podrá estar fuera de
las líneas antes del lanzamiento.
d.

Después que el bateador entre primero a la caja de bateo, él
debe permanecer en la caja del bateador entre lanzamientos,
manteniendo por lo menos un pie en la caja, inclusive mientras
está tomando las señales y practicando bateo (swing)”.

EXCEPCIONES:
1. Si la bola es golpeada fair o foul.
2. En un swing o en un intento de swing, el cual incluye un
timonero o control de swing previendo que al momento del
swing o de intento de swing, lleve al bateador fuera de la caja
de bateo.
3. Si es forzado fuera de la caja por un lanzamiento.
4. En un lanzamiento desviado o pasbol.
5. Si hay un intento de jugada.
6. “Si se ha sido declarado “Tiempo”.
7. Si el lanzador deja el círculo de lanzador o el cátcher deja la
caja de cátcher.
8. En un lanzamiento de la tercera bola que es un strike y que el
bateador piensa que es una bola.
EFECTO Si el bateador deja la caja de bateo, jugada y no aplica
ninguna de las excepciones aplican: el árbitro deberá declarar un
strike. Ningún lanzamiento tiene que ser tirado y la bola es
muerta.”
e. Cuando un bateador conecta un Homerun, los miembros de su
equipo no podrán tocar al bateador (con excepción de los
Coaches que están en el Cajón de Coach) hasta después que
haya cruzado el Home. El incumplimiento de esa regla resultará
en una amonestación al Manager y si esto ocurre otra vez será
expulsado, el Homerun siempre será válido.
f. Solo un jugador de cuadro, al mismo tiempo puede ir al montículo
para hablar con el lanzador y solo se permitirá una visita de estos
por entrada.
g.

El cátcher solo podrá ir al monticulo en una ocasión por
innings para hablar con el Lanzador.

h.

En caso de la base intencional, él manager le señala al
Ampáyer principal cuatro dedos y el bateador se dirigirá
automáticamente para primera base.

i. El cambio del equipo de la ofensiva a la defensiva (entre innings)
solo pueden durar 1.30 minutos. El primer bateador debe entrar al
cajón de bateo a los 1.30 minutos, si no lo hace el Ampáyer le
cantará un strike.
4) POSICIÓN DE CORREDOR.
a. El lanzador y/o receptor cuando su equipo esté a la ofensiva y
alcancen una base y se registren dos outs podrá ser sustituido
por un corredor de cortesía, o temporal,
b.

El corredor de cortesía o temporal debe ser el jugador, quien
al momento de tomar la opción, ha sido declarado el out número
dos de la entrada y no está en base al momento en que la opción
es tomada.

c. En caso de que el lanzador y el receptor se encuentren ocupando
una base como corredores, el jugador de cortesía o temporal que
haya sido declarado el out número uno de la entrada ocupará la
posición del corredor más adelantado. El jugador que haya sido
declarado como out número dos de la entrada, ocupará la posición
de corredor de cortesía o temporal por el que ocupe la base
inmediata anterior.