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EL FIN DE UNA ERA

"En un universo donde los recursos estn a punto de agotarse, las distintas razas
debern luchar por sobrevivir ya sea desarrollando nuevas tecnologas, alindose
minndose entre ellas."

o exter

Cuatro tipos de cartas:


Razas -> Coge una carta al principio de la partida, y ponla sobre la
mesa. Fijar tu raza y tus objetivos.
Recursos -> Debes guardarlas en la mano y usarlas slo una vez. Te dan
entre 1 y 4 puntos de recursos que puedes usar para adquirir cartas de tecnologas
(1 punto/carta), adquirir cartas de destino (2puntos/carta) o gastarlos al util
izar las cartas de destino.
Tecnologas -> Debes ponerlas sobre la mesa y sirven para todos los tur
nos. Te dan ventajas como por ejemplo recursos extra, cartas extra o te permiten
jugar algunas de las cartas de destino.
Destinos -> Debes guardarlas en la mano y usarla slo una vez (salvo qu
e la carta diga otra cosa). Te permiten atacar a otros jugadores, defenderte, o
te dan poderes especiales.
Reglas para jugar de 2 a 8 jugadores:
Cada jugador coge una carta de raza al azar y la pone sobre la mesa.
Esta ser su raza durante todo el juego.
De los otros tres tipos de cartas (recursos, tecnologas y destinos), s
e pone cada tipo en un montn. Los montones de tecnologa y destinos son renovables
(cuando se acaban se vuelven a empezar poniendo las cartas descartadas), en camb
io el montn de recursos no es renovable (cuando se acaba ya no hay ms).
Cada jugador empieza con 3 cartas de recursos y dos de tecnologas.
En cada turno cada jugador tiene derecho a coger una carta de recurso
s gratis, y cartas de tecnologas pagando 1 punto de recursos por carta, o de dest
ino pagando 2 puntos de recursos por carta. Tambin podr gastar los recursos que ti
ene para usar las cartas de destino.
En la medida de los recursos que tenga el jugador, podr coger las car
tas de tecnologa y destino que quiera de los montones de la mesa, o jugar las car
tas de destino que quiera. El turno se acaba cuando el jugador se queda sin recu
rsos o decide no usarlos. En ese momento se deber descartar de las cartas de tecn
ologas y destino hasta quedarse con un mximo de 5 de tecnologa y 4 de destino en la
mano o en la mesa.
Un jugador queda eliminado cuando, al llegar su turno no dispone de n
ingn recurso. (Para esto se deben cumplir 3 condiciones: Que el montn de cartas de
la mesa se haya acabado, que las cartas de recursos de su mano tambin se hayan a
cabado y que no tenga cartas de tecnologa que le den recursos extra).
Dos formas de jugar: con el objetivo 1 (equipos) o con el objetivo 2
(supervivencia). Si jugis con el Objetivo 1, se deben repartir igual nmero de cart
as de rombo y estrella. La partida acaba cuando una alianza extermina a la otra,
y gana esa alianza salvo que en ese momento la alianza X haya matado a ms razas
que las otras.

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