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REDES

DE
DATOS
Modem, Router, IP.

TECNICATURA EN INFORMTICA
APLICADA
3 AO.
PROFESOR: ALEJO ZAPATA MIGUEL

MOREL CECILIA MACARENA

Contenido
Qu es una IP?................................................................................................... 3
Direcciones IPv4............................................................................................... 3
Direcciones privadas........................................................................................ 6
Mscara de subred........................................................................................... 6
Creacin de subredes...................................................................................... 7
Como calcular Subredes de manera fcil......................................................7
Mtodo de calcular subredes......................................................................11
IP dinmica.................................................................................................... 13
Ventajas...................................................................................................... 14
Desventajas................................................................................................ 14
Asignacin de direcciones IP..........................................................................14
IP fija.............................................................................................................. 14
Direcciones IPv6............................................................................................. 15
Prepara tu equipo para el nuevo protocolo IPv6...............................................16
Paso 1. Activa IPv6......................................................................................... 16
Paso 2. Averigua tu nueva direccin..............................................................17
Paso 3. Comprueba tu conectividad...............................................................18
Paso 4. Configrala manualmente.................................................................19
Paso 5. Mecanismos de transicin.................................................................20
Paso 6. Desinstala IPv6.................................................................................. 21
Mdem.............................................................................................................. 22
Cmo funciona............................................................................................... 22
Mdems para PC............................................................................................ 22
Tipos de conexin.......................................................................................... 23
Mdems telefnicos....................................................................................... 24
Tipos de modulacin...................................................................................... 25
Perfiles de funcionamiento............................................................................. 26
Pasos o procesos para establecer comunicacin a travs del mdem:......................27
Protocolos de comprobacin de errores.........................................................28
Protocolos de transferencia de archivos........................................................29
Router............................................................................................................... 31

Funcionamiento............................................................................................. 31
Arquitectura fsica.......................................................................................... 32
Tipos de enrutamiento................................................................................... 32
Enrutamiento esttico................................................................................ 33
Enrutamiento dinmico............................................................................... 34
Introduccin a RIP.......................................................................................... 34
Proceso de configuracin de RIP.................................................................34
Qu es una red?.............................................................................................. 34
Aplicacin de las redes.................................................................................. 35
Tipos De Redes.............................................................................................. 36
Razones para instalar una red.......................................................................37
Forma de conexin......................................................................................... 38
Cable Coaxial.............................................................................................. 38
Par Trenzado............................................................................................... 38
Fibra ptica................................................................................................ 39
Protocolos...................................................................................................... 40
Clases de redes:............................................................................................. 41
Redes Inalmbricas..................................................................................... 41
Redes de Radio........................................................................................... 41
Redes Infrarrojos y Ondas Milimtricas.......................................................42
Topologa De Redes........................................................................................ 43
Topologa en estrella................................................................................... 43
Topologa en bus......................................................................................... 43
Topologa en anillo...................................................................................... 44
Topologa rbol........................................................................................... 45
Topologa Mesh........................................................................................... 45
Qu se necesita para montar una red de ordenadores..................................45

Qu es una IP?
Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y
jerrquica, a una interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo
(habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo
IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo OSI. Dicho
nmero no se ha de confundir con la direccin MAC, que es un identificador de 48
bits para identificar de forma nica la tarjeta de red y no depende del protocolo de
conexin utilizado ni de la red. La direccin IP puede cambiar muy a menudo por
cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar
las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A
esta forma de asignacin de direccin IP se denomina tambin direccin IP
dinmica (normalmente abreviado como IP dinmica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente
conectados generalmente tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP
esttica). Esta no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP
pblicos y servidores de pginas web necesariamente deben contar con una
direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la
red.
Las computadoras se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP.
Sin embargo, a los seres humanos nos es ms cmodo utilizar otra notacin ms
fcil de recordar, como los nombres de dominio; la traduccin entre unos y otros
se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS, que a su vez
facilita el trabajo en caso de cambio de direccin IP, ya que basta con actualizar la
informacin en el servidor DNS y el resto de las personas no se enterarn, ya que
seguirn accediendo por el nombre de dominio.

Direcciones IPv4
Las direcciones IPv4 se expresan por un nmero binario de 32 bits, permitiendo un
espacio de direcciones de hasta 4.294.967.296 (2 32) direcciones posibles.
Las direcciones IPse pueden expresar como nmeros de notacin decimal: se
dividen los 32 bits de la direccin en cuatro octetos. El valor decimal de cada

octeto est comprendido en el intervalo de 0 a 255 [el nmero binario de 8 bits


ms alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales
de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255].
En la expresin de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un
carcter nico ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y
255.

Ejemplo de representacin de direccin IPv4: 10.128.1.253

En las primeras etapas del desarrollo del Protocolo de Internet, 1 los


administradores de Internet interpretaban las direcciones IP en dos partes, los
primeros 8 bits para designar la direccin de red y el resto para individualizar la
computadora dentro de la red.
Este mtodo pronto prob ser inadecuado, cuando se comenzaron a agregar
nuevas redes a las ya asignadas. En 1981 el direccionamiento internet fue
revisado y se introdujo la arquitectura de clases. (classful network architecture). 2
En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que una organizacin puede
recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers
(ICANN): clase A, clase B y clase C.3

En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red,


reservando los tres ltimos octetos (24 bits) para que sean asignados a
los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen la
direccin reservada para broadcast (ltimos octetos en 255) y de red (ltimos
octetos en 0)), es decir, 16777214 hosts.

En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar
la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a
los hosts, de modo que la cantidad mxima de hosts por cada red es 216 - 2, o
65534 hosts.

En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar
la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de
modo que la cantidad mxima de hosts por cada red es 2 8 - 2, o 254 hosts.

Clase

Bits

Intervalo (*)

N. de N.

de Mscara

Id. broadc

equipo
s
por de red
red

ast

0.0.0.0 (**) 126


127.255.255.
(***)
255

16777
214

255.0.0.0

x.255.255.
255

10

128.0.0.0 191.255.255. 16384


255

65534

255.255.0.
0

x.x.255.25
5

110

192.0.0.0 2097
223.255.255.
152
255

254

255.255.25
x.x.x.255
5.0

1110

224.0.0.0 239.255.255.
255

E
(experimen 1111
tal)

240.0.0.0 255.255.255.
255

inicial
es

D
(Multicast)

redes

(*) La direccin que tiene los bits de host iguales a cero sirve para definir la
red en la que se ubica. Se denomina direccin de red. La direccin que tiene
los bits correspondientes a host iguales a 255, sirve para enviar paquetes a
todos los hosts de la red en la que se ubica. Se denomina direccin
de broadcast.

(**) La direccin 0.0.0.0 es reservada por la IANA para identificacin local.

(***) Las direcciones 127.x.x.x se reservan para designar la propia mquina.


Se denomina direccin de bucle local o loopback.

El diseo de redes de clases (classful) sirvi durante la expansin de internet, sin


embargo este diseo no era escalable y frente a una gran expansin de las redes
en la dcada de los noventa, el sistema de espacio de direcciones de clases fue
reemplazado por una arquitectura de redes sin clases Classless Inter-Domain
Routing (CIDR)4 en el ao 1993. CIDR est basada en redes de longitud de
mscara de subred variable (variable-length subnet masking VLSM) que permite
asignar redes de longitud de prefijo arbitrario. Permitiendo una distribucin de
direcciones ms fina y granulada, calculando las direcciones necesarias y
"desperdiciando" las mnimas posibles.

Direcciones privadas
Existen ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estn asignadas
y que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser
utilizadas por los hosts que usan traduccin de direccin de red (NAT) para
conectarse a una red pblica o por los hosts que no se conectan a Internet. En
una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero s se pueden
repetir en dos redes privadas que no tengan conexin entre s o que se conecten
mediante el protocolo NAT. Las direcciones privadas son:

Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts).

Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts). 16 redes


clase B contiguas, uso en universidades y grandes compaas.

Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts). 256


redes clase C continuas, uso de compaas medias y pequeas adems de
pequeos proveedores de internet (ISP).

Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y no


necesitan conectividad externa. En las redes de gran tamao a menudo se usa
TCP/IP. Por ejemplo, los bancos pueden utilizar TCP/IP para conectar los cajeros
automticos que no se conectan a la red pblica, de manera que las direcciones
privadas son ideales para estas circunstancias. Las direcciones privadas tambin
se pueden utilizar en una red en la que no hay suficientes direcciones pblicas
disponibles.

Las direcciones privadas se pueden utilizar junto con un servidor de traduccin de


direcciones de red (NAT) para suministrar conectividad a todos los hosts de una
red que tiene relativamente pocas direcciones pblicas disponibles. Segn lo
acordado, cualquier trfico que posea una direccin destino dentro de uno de los
intervalos de direcciones privadas no se enrutar a travs de Internet.

Mscara de subred
La mscara permite distinguir los bits que identifican la red y los que identifican
el host de una direccin IP. Dada la direccin de clase A 10.2.1.2 sabemos que
pertenece a la red 10.0.0.0 y el host al que se refiere es el 2.1.2 dentro de la
misma. La mscara se forma poniendo a 1 los bits que identifican la red y a 0 los
bits que identifican el host. De esta forma una direccin de clase A tendr como
mscara 255.0.0.0, una de clase B 255.255.0.0 y una de clase C 255.255.255.0.
Los dispositivos de red realizan un AND entre la direccin IP y la mscara para
obtener la direccin de red a la que pertenece el host identificado por la direccin
IP dada. Por ejemplo un router necesita saber cul es la red a la que pertenece la
direccin IP del datagrama destino para poder consultar la tabla de
encaminamiento y poder enviar el datagrama por la interfaz de salida. Para esto
se necesita tener cables directos. La mscara tambin puede ser representada de
la siguiente forma 10.2.1.2/8 donde el /8 indica que los 8 bits ms significativos de
mscara estn destinados a redes, es decir /8 = 255.0.0.0. Anlogamente (/16 =
255.255.0.0) y (/24 = 255.255.255.0).

Creacin de subredes
El espacio de direcciones de una red puede ser subdividido a su vez
creando subredes autnomas separadas. Un ejemplo de uso es cuando
necesitamos agrupar todos los empleados pertenecientes a un departamento de
una empresa. En este caso crearamos una subred que englobara las direcciones
IP de stos. Para conseguirlo hay que reservar bits del campo host para identificar
la subred estableciendo a uno los bits de red-subred en la mscara. Por ejemplo la
direccin 172.16.1.1 con mscara 255.255.255.0 nos indica que los dos primeros
octetos identifican la red (por ser una direccin de clase B), el tercer octeto
identifica la subred (a 1 los bits en la mscara) y el cuarto identifica elhost (a 0 los
bits correspondientes dentro de la mscara). Hay dos direcciones de cada subred
que quedan reservadas: aquella que identifica la subred (campo host a 0) y la
direccin para realizar broadcast en la subred (todos los bits del campo host en 1).

Como calcular Subredes de manera fcil


Publicado por doomedforlife el septiembre 30, 2011
Dada la siguiente red (Clase A) a modo de ejemplo 10.0.0.0/25 nos piden calcular
las siguientes subredes: 1, 2, 15, 28, 44, 45 y 113
Primero consideramos que la mscara /25 equivale al binario 128, esto es de
relevante importancia por que 128 ser la constante con la cual multiplicamos el
nmero de subred.
Cabe mencionar que 128 implica que la diferencia (127) ser el rango de IP que
queda disponible dentro de la red (128+127=255)
Para llevar a cabo la operacin solo debemos seguir 4 pasos simples detallados a
continuacin, cuando se comprenda mejor y se suelte la mano con los clculos
probablemente omitamos un paso porque si luego del paso 2 no nos arroja
decimal es casi seguro que el cuarto octeto sea cero. Ejemplos a continuacin:
Ejemplo 1: Subred 1 de la red principal 10.0.0.0/25
Procedemos de la siguiente forma
PASO 1: Multiplicamos 128 (/25) por 1 (Nmero Subred)
128*1=128
PASO 2: El valor que arroja (128) lo dividimos por 256
128/256=0,5 (en este caso el cero ser el tercer octeto)
PASO 3: Restamos el valor entero y dejamos el decimal,
0,5-0=0,5
PASO 4: el decimal resultante lo multiplicamos por 256
0,5*256=128
Finalmente 128 es el cuarto octeto para completar la SR1
Quedando la SR1 = 10.0.0.128/25
Red 10.0.0.128
Rango 10.0.0.129 10.0.0.254 (127 hosts disponibles)
Broadcast 10.0.0.255

Ejemplo 2: Subred 2

Paso 1: 128*2 = 256


Paso 2: 256/256 = 1 (1 tercer octeto)
Paso 3: 1-1 = 0
Paso 4: 0*256=0 (0 cuarto octeto)
La SR2 sera 10.0.1.0/25
Red: 10.0.1.0
Rango: 10.0.1.1 10.0.1.126
Broadcast: 10.0.1.127

Ejemplo 3: Subred 15
Paso 1: 128*15=1.920
Paso 2: 1920/256=7,5 (7 tercer octeto)
Paso 3: 7,5-7=0,5
Paso 4: 0,5*256=128 (128 cuarto octeto)
SR15 sera 10.0.7.128/25
Red: 10.0.7.128
Rango: 10.0.7.129 10.0.7.254
Broadcast: 10.0.7.255

Ejemplo 4: Subred 28
Paso 1: 128*28=3.584
Paso 2: 3584/256=14
Paso 3: 14-14=0
Paso 4: 0*256=0
SR28 sera 10.0.14.0
Red: 10.0.14.0

Rango: 10.0.14.1 10.0.14.126


Broadcast: 10.0.14.127

Ejemplo 5: Subred 44
Paso 1: 128*44=5.632
Paso 2: 5632/256=22
Paso 3: 22-22=0
Paso 4: 0*256=0
SR44 sera 10.0.22.0
Red: 10.0.22.0
Rango: 10.0.22.0 10.0.22.126
Broadcast: 10.0.22.127

Ejemplo 6: Subred 45
Paso 1: 128*45=5.760
Paso 2: 5760/256=22,5
Paso 3: 22,5-22=0,5
Paso 4: 0,5*256=128
SR45 sera 10.0.22.128
Red: 10.0.22.128
Rango: 10.0.22.129 10.0.22.254
Broadcast: 10.0.22.255

Ejemplo 7: Subred 113


Paso 1: 128*113=14.464
Paso 2: 14464/256=56,5
Paso 3: 56,5-56=0,5

Paso 4: 0,5*256=128
SR113 sera 10.0.56.128
Red: 10.0.56.128
Rango: 10.0.56.129 10.0.56.254
Broadcast: 10.0.56.255

Luego de estos ejemplos podemos concluir lo siguiente: que el clculo de


subredes no debera ser considerado como algo demasiado complejo o algo que
implique hacer conversiones de decimal a binario o aplicar funciones XOR u OR,
etc. Debe ser visto de un punto de vista ms simplista y amigable de hacer,
teniendo principalmente la mscara (/algo) y la cantidad de subredes que nos
solicitan, podemos fcilmente calcular que red es, cuantas IP tenemos de rango y
el broadcast.

Mtodo de calcular subredes

dannyboy 17-feb-2014 10:19


Buenos das, les comparto a ustedes un mtodo que utilizo que probablemente
muchos de ustedes usen en la creacin de subredes. Cabe sealar que este
mtodo lo acabo de descubrir hace poco ya que cuando comenc con la creacin
de subredes la verdad que casi me doy de golpes en la pared pero con la prctica
que he adquirido me he dado cuenta de que la creacin de subredes es algo
divertido y sumamente sencillo, no es nada del otro mundo.
Por otro lado me he dado cuenta de que muchos autores utilizan este mtodo que
les mostrare a continuacin.
Tal vez sea porque es ms fcil y rpido.

Ejemplo:

10.0.0.0 (255.224.0.0)/11

1.- Convertir a binario la direccin de la mscara de subred:

11111111.11100000.00000000.00000000 = 255.244.0.0

2.- Convertir a binario la direccin IP


00001010.00000000.00000000.00000000

3.- Calcular las subredes que necesitamos.

2^3 = 8 (ya que son 3 bits los que estn en 1 = 11100000)

2^21-2 = 2097150

Ahora bien para saber cmo se incrementaran cada una de las subredes se
procede a lo siguiente:
256-224 = 032

Esto quiere decir que las direcciones de red quedaran de la siguiente manera:
10.0.0.0
10.32.0.0
10.64.0.0
10.96.0.0
10.128.0.0
10.160.0.0
10.192.0.0
10.224.0.0

Ahora sabemos que las direcciones validas de host quedaran

10.0.0.1 - 10.31.255.254 BC 10.31.255.255


10.32.0.1 - 10.63.255.254 BC 10.63.25.255
10.64.0.1 - 10.95.255.254 BC 10.95.255.255
10.96.0.1 - 10.127.255.254 BC 10.127.255.255
10.128.0.1 -10.159.255.254 BC 10.159.255.255
10.160.0.1 -10.191.255.254 BC 10.191.255.255

10.192.0.1 -10.223.255.254 BC 10.223.255.255


10.224.0.1 -10.255.255.254 BC 10.255.255.255

Este es el mtodo que la mayora de nosotros conocemos, sin embargo un dia me


di cuenta de que haba una forma ms fcil y rpida de hacer subredes, que a mi
me ha funcionado y quiero compartirlo con ustedes ya que les puede ser de gran
ayuda:

Donde nos debemos de concentrar es en la mscara de subred.


11111111.11100000.00000000.00000000 = 255.224.0.0

Si nos fijamos bien el 224 es el resultado de 128+64+32 = 224


ahora el truco esta en fijarnos bien hasta que bit llega el ultimo 1.
En el ejemplo podemos fijarnos que el 1 se deja de contar en el 32

128 64 32 16 8 4 2 1
1 1 1 0 0000

A este punto podemos sacar de cuanto en cuanto se irn incrementando las


direcciones de red, si a esto le restemos 256-224 = 032.

Que a mi este ltimo mtodo me ha ido de maravilla adems para calcular


subredes lo hago en menos de 2 minutos y la verdad es algo muy bueno
para subnetear rpido y hacerlo bien.

Espero les haya servido este mtodo,


de igual modo si gustan comentar si tuve algn error, algn mtodo ms sencillo
que este todos son bienvenidos.

Muchas gracias por detenerse a leer y si utilizan este mtodo u otro cualquiera hay
que recordar que cada quien estudia segn su ritmo.

IP dinmica
Una direccin
IP
dinmica es
una
IP
asignada
mediante
un
servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se
obtiene tiene una duracin mxima determinada. El servidor DHCP provee
parmetros de configuracin especficos para cada cliente que desee participar en
la red IP. Entre estos parmetros se encuentra la direccin IP del cliente.
DHCP apareci como protocolo estndar en octubre de 1993. El estndar RFC
2131 especifica la ltima definicin de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al
protocolo BOOTP, que es ms antiguo. Debido a la compatibilidad retroactiva de
DHCP, muy pocas redes continan usando BOOTP puro.
Las IP dinmicas son las que actualmente ofrecen la mayora de operadores. El
servidor del servicio DHCP puede ser configurado para que renueve las
direcciones asignadas cada tiempo determinado.
Ventajas

Reduce los costos de operacin a los proveedores de servicios de Internet


(ISP).
Reduce la cantidad de IP asignadas (de forma fija) inactivas.
El usuario puede reiniciar el router para que le sea asignada otra IP y as
evitar las restricciones que muchas webs ponen a sus servicios gratuitos de
descarga o visionado multimedia online.

Desventajas

Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.

Asignacin de direcciones IP
Dependiendo de la implementacin concreta, el servidor DHCP tiene tres mtodos
para asignar las direcciones IP:

manualmente, cuando el servidor tiene a su disposicin una tabla que


empareja direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmente por el

administrador de la red. Slo clientes con una direccin MAC vlida recibirn
una direccin IP del servidor.

automticamente, donde el servidor DHCP asigna por un tiempo


preestablecido ya por el administrador una direccin IP libre, tomada de un
intervalo prefijado tambin por el administrador, a cualquier cliente que solicite
una.

dinmicamente, el nico mtodo que permite la reutilizacin de direcciones


IP. El administrador de la red asigna un intervalo de direcciones IP para el
DHCP y cada ordenador cliente de la LAN tiene su software de
comunicacin TCP/IP configurado para solicitar una direccin IP del servidor
DHCP cuando su tarjeta de interfaz de red se inicie. El proceso es
transparente para el usuario y tiene un periodo de validez limitado.

IP fija
Una direccin IP fija es una direccin IP asignada por el usuario de manera
manual (en algunos casos el ISP o servidor de la red no lo permite), o por el
servidor de la red (ISP en el caso de internet, router o switch en caso de LAN) con
base en la Direccin MAC del cliente. Muchas personas confunden IP fija con IP
pblica e IP dinmica con IP privada.
Una IP puede ser privada ya sea dinmica o fija como puede ser IP pblica
dinmica o fija.
Una IP pblica se utiliza generalmente para montar servidores en internet y
necesariamente se desea que la IP no cambie. Por eso la IP pblica se la
configura, habitualmente, de manera fija y no dinmica.
En el caso de la IP privada es, generalmente, dinmica y est asignada por un
servidor DHCP, pero en algunos casos se configura IP privada fija para poder
controlar el acceso a internet o a la red local, otorgando ciertos privilegios
dependiendo del nmero de IP que tenemos. Si esta cambiara (si se asignase de
manera fuera dinmica) sera ms complicado controlar estos privilegios (pero no
imposible).

Direcciones IPv6
La funcin de la direccin IPv6 es exactamente la misma que la de su predecesor
IPv4, pero dentro del protocolo IPv6. Est compuesta por 128 bits y se expresa en
una notacin hexadecimal de 32 dgitos. IPv6 permite actualmente que cada
persona en la Tierra tenga asignados varios millones de IPs, ya que puede
implementarse con 2128(3.41038 hosts direccionables). La ventaja con respecto a
la direccin IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento.
Su representacin suele ser hexadecimal y para la separacin de cada par de
octetos se emplea el smbolo ":". Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF.
Algunas reglas de notacin acerca de la representacin de direcciones IPv6 son:

Los ceros iniciales se pueden obviar.

Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063
-> 2001:123:4:ab:cde:3403:1:63

Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando "::". Esta


operacin slo se puede hacer una vez.

Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:0:4 -> 2001::4.


Ejemplo no vlido: 2001:02001::2:0:0:1 o 2001:0:0:0:2::1).

Prepara tu equipo para el nuevo protocolo IPv6


1.

Paso 1. Activa IPv6

2.

Paso 2. Averigua tu nueva direccin

3.

Paso 3. Comprueba tu conectividad

4.

Paso 4. Configrala manualmente

5.

Paso 5. Mecanismos de transicin

6.

Paso 6. Desinstala IPv6

Paso 1. Activa IPv6

IPv6 ya viene instalado en los sistemas operativos ms actuales, por lo que


tcnicamente hablaremos de activacin y no de instalacin. Para instalar
IPv6 enWindows XP/2003, acude a Inicio/ejecutar/cmd y abre una ventana de
comandos. Escribe ipv6 install y un mensaje de confirmacin indicar el xito de la
operacin. Si experimentas problemas, prueba de manera alternativa netsh
interface ipv6 install.

Tambin

puedes

Internet/Conexiones

buscar
de

en Panel

red cualquiera

de
de

Control/Conexiones
los

de

iconos Conexin

red
de

rea

local o Conexiones de red inalmbricas y acceder a Propiedades/General. All,


busca Microsoft tCP/IP versin 6(1) y dale a Instalar/Protocolo (2). En cuanto
a Windows Vista o 7, el soporte para IPv6 ya viene instalado y habilitado por

defecto. No obstante, en caso de desactivacin involuntaria, se pueden utilizar los


procedimientos indicados para XP/2003: la ejecucin de netsh en ventana DOS o
el acceso mediante el Panel de Control.

Paso 2. Averigua tu nueva direccin


Adems de acudir al entorno grfico, tal y como hemos explicado en el Paso 1,
podemos chequear la configuracin de IPv6 a travs de lnea de comandos.
Ejecutaipconfig o ipconfig/all. Comprueba tu direccin IPv6: tendr un aspecto del
tipo:2001:0:b7:232:2bfe:fe88:2a83: 3f57 (3).

A diferencia de las antiguas direcciones IPv4, compuestas por cuatro tercetos de


dgitos decimales en el rango [0..255], esta estar formada por ocho grupos de
cuatro dgitos en sistema hexadecimal separados por dos puntos. Los ceros a la
izquierda pueden omitirse y agruparse. La longitud en bits es ostensiblemente

superior: de los 32 utilizados en IPv4 se ha pasado a 128 bits, estructurados en


bloques de 16 bits.

Paso 3. Comprueba tu conectividad


Para realizar la verificacin de la conectividad utilizaremos el comando ping. Este
chequea la direccin destino que se desea alcanzar, enviando peticiones de
eco (echo request). Si la mquina destino est operativa, recibiremos una
respuesta por su parte junto al retardo de la operacin. Si esta resulta
inalcanzable, obtendremos un mensaje del tipo Tiempo de espera agotado para
esta solicitud.
Por

tanto,

primero ping

examina
::1(4)

la
y

conectividad
despus ping

de

tu

propia

mquina

ejecutando

2001:0:b7:232:2bfe:fe88:2a83:3f57 (5).

Despus, podramos constatar la existencia de conectividad con la red local si en


ella existen otras mquinas con IPv6 correctamente configurado. Utilizaramos
tambin ping y la direccin IPv6 de dicha mquina.

Por ltimo, para comprobar la conectividad con el exterior, realiza un ping a


mquinas IPv6 fuera de tu red local. Puedes probar con ping www.ipv6tf.org.
Conoce tambin laconectividad con los nodos intermedios observando los saltos
con tracert.

Paso 4. Configrala manualmente


Veamos cmo configurar manualmente en Windows una direccin IPv6. Para ello,
utiliza

una

orden

del

tipo netsh

2001:0:b7:232:2bfe:fe88:2a83:3f57

interface

ipv6

type=unicast

add

address

validlifetime=infinite

preferredlifetime=10m store=active.
En

este

ejemplo, 5 es

el

nmero

de

interfaz

y 2001:0:b7:232:2bfe:fe88:2a83:3f57 la direccin IPv6. El parmetro type puede


tomar el valor unicast o anycast; validlifetime ypreferredlifetime, un nmero entero
o infinite; y store, active o persistent.
Una vez establecida, puedes modificarla con netsh interface ipv6 set address 5
2001:0:b7:232:2bfe:fe88:2a83:3f57 preferredlifetime=infinite o eliminarla con netsh
interface

ipv6

delete

address

2001:0:b7:232:2bfe:fe88:2a83:3f57

store=persistent. El formato de estas rdenes puede diferir ligeramente de unas


versiones de Windows a otras, as que en caso de problemas ejecuta netsh
interface ipv6 para consultar su sintaxis.

Paso 5. Mecanismos de transicin


Dado que la implementacin de IPv6 ser gradual, es importante conocer los
mecanismos que permiten tanto la transicin como la coexistencia con IPv4.
Para usar IPv6 en una red IPv4, podemos emplear los tneles y encapsular los
paquetes IPv6 en paquetes IPv4 (6) para que puedan ser transportados a travs
de ella.

Aqu citaremos dos de los denominados tneles automticos: 6to4 y teredo. Una
de las diferencias fundamentales entre ambos estriba en que 6to4 necesita una
direccin IP pblica, mientras que Teredo puede funcionar tambin con IP privadas
a travs de los NAT (Network Address Translation). Como usuario final no debes
realizar ninguna accin para activarlos, ya que el sistema operativo se encargar
de detectar automticamente si existe conectividad o no en la red y proceder al
uso de tneles en caso necesario.

Paso 6. Desinstala IPv6

En caso de que necesites desinstalar IPv6, existen procedimientos anlogos al


proceso de activacin. Para plataformas Windows XP/2003, abre una ventana de
comandos y ejecuta ipv6 uninstall o netsh interface ipv6 uninstall. ParaWindows
Vista o 7, acude como en la activacin a Panel de Control/Conexiones de red e
Internet/Conexiones de red y, enPropiedades/General, desmarca la casilla
correspondiente a TCP/IPv6 (7).
En Windows Vista y 7 la pila IPv6 se encuentra completamente integrada con la
pila IPv4, por lo que no es posible la desinstalacin o desactivacin total, en
cambio, s cabe la posibilidad de realizar esto para una interfaz de red concreta.
Despus, reinicia el sistema operativo. Una opcin alternativa a la desactivacin
es reiniciar la pila IPv6 con el comando netsh interface ipv6 reset.

Mdem
Un mdem (del ingls modem,
acrnimo
de modulator demodulator; pl. mdems)1 es un dispositivo que convierte
las seales digitales en analgicas (modulacin) y viceversa (desmodulacin), y
permite as la comunicacin entre computadoras a travs de lalnea telefnica o
del cablemdem. Sirve para enviar la seal moduladora mediante otra seal
llamada portadora.
Se han usado mdems desde la dcada de 1960, principalmente debido a que la
transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no
es eficiente; por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire se requeriran
antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta

recepcin. Es habitual encontrar en muchos mdems de red conmutada la


facilidad de respuesta y marcacin automtica, que les permiten conectarse
cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefnica Pblica Conmutada) y
proceder a la marcacin de cualquier nmero previamente grabado por el usuario.
Gracias a estas funciones se pueden realizar automticamente todas las
operaciones de establecimiento de la comunicacin.

Cmo funciona
El modulador emite una seal denominada portadora. Generalmente, se trata de
una simple seal elctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la seal
moduladora. La seal moduladora constituye la informacin que se prepara para
una transmisin (un mdem prepara la informacin para ser transmitida, pero no
realiza la transmisin). La moduladora modifica alguna caracterstica de la
portadora (que es la accin de modular), de manera que se obtiene una seal, que
incluye la informacin de la moduladora. As el demodulador puede recuperar la
seal moduladora original, quitando la portadora. Las caractersticas que se
pueden modificar de la seal portadora son:

amplitud, lo que da lugar a una modulacin de la amplitud (AM/ASK);

frecuencia, lo que da lugar a una modulacin de la frecuencia (FM/FSK);

fase, lo que da lugar a una modulacin de la fase (PM/PSK).

Tambin es posible una combinacin de modulaciones o modulaciones ms


complejas, como la modulacin de amplitud en cuadratura.

Mdems para PC
La distincin ms comn es la que suele hacerse entre mdems internos y
mdems externos, aunque han aparecido mdems llamados mdems software,
ms conocidos como winmdems o linuxmdems, que han vuelto complejo el
panorama. Tambin existen los mdems para XDSL, RDSI, y los que se usan para
conectarse a travs de cable coaxial de 75 ohms (cablemdems).

Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn


dispuestos los diferentes componentes que forman el mdem. Existen para
diversos tipos de conector:

Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos


aparatos, durante muchos aos se utiliz en exclusiva este conector, hoy
en da en desuso (obsoleto).
Bus PCI: el formato ms comn en la actualidad, todava en uso.
AMR: en algunas placas; econmicos pero poco recomendables por
su bajo rendimiento. Hoy es una tecnologa obsoleta.
La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el
ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energa
elctrica directamente del propio ordenador. Adems, suelen ser algo ms
baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si
son PCI (en este caso, son casi todos del tipo mdem software). Por el
contrario, son algo ms complejos de instalar y la informacin sobre su
estado slo puede obtenerse por software.

Externos: semejantes a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA.


La ventaja de estos mdems reside en su fcil portabilidad entre
ordenadores previamente distintos entre ellos (algunos de ellos ms
fcilmente transportables y pequeos que otros), adems de que es
posible saber el estado del mdem (marcando, con/sin lnea,
transmitiendo...) mediante los ledes de estado que incorporan. Por el
contrario, ocupan ms espacio que los internos.

Tipos de conexin
La conexin de los mdems telefnicos externos al computador se realiza
generalmente mediante uno de los puertos serie tradicionales o RS232 (COM), por lo que se usa la UART del ordenador, que deber ser
capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicacin. La UART
debe ser de 16550 o superior para que el rendimiento de un mdem de
28.800 bit/s o ms sea el adecuado. Estos mdems necesitan
un enchufe para su transformador.
Los mdems PC Card (internos) tienen forma de tarjeta, que se utilizaban
en porttiles, antes de la llegada del USB (PCMCIA). Su tamao es similar
al de una tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades son las
mismas que los modelos estndares.

Existen modelos para puerto USB (mdem USB), de conexin y


configuracin an ms sencillas, que no necesitan toma de corriente. Hay
modelos tanto para conexin mediante telefona fija, como para telefona
mvil.
Los mdems por software HSP (Host Signal Processor) o winmdems: son
mdems generalmente internos, en los cuales se han eliminado varias
piezas electrnicas (por ejemplo, chips especializados), de manera que
el microprocesador de la computadora debe suplir su funcin mediante un
programa informtico. Lo normal es que utilicen como conexin una
ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los mdems PCI son de este
tipo. El uso de la CPU entorpece el funcionamiento del resto de
aplicaciones del usuario. Adems, la necesidad de disponer del programa
puede imposibilitar su uso con sistemas operativos no soportados por el
fabricante, de manera que, por ejemplo, si el fabricante desaparece, el
mdem quedara eventualmente inutilizado ante una futura actualizacin
del sistema. A pesar de su bajo coste, resultan poco o nada
recomendables.
Mdem completo: los mdems clsicos no HSP, bien sean internos o
externos. En ellos, el rendimiento depende casi exclusivamente de la
velocidad del mdem y de la UART del ordenador, no del microprocesador.

Mdems telefnicos
Su uso ms comn y conocido es en transmisiones de datos por va telefnica.
Las computadoras procesan datos de forma digital; sin embargo, las lneas
telefnicas de la red bsica slo transmiten seales analgicas.
Los mtodos de modulacin y otras caractersticas de los mdems telefnicos
estn estandarizados por el UIT-T (el antiguo CCITT) en la serie de
Recomendaciones "V". Estas Recomendaciones tambin determinan la
velocidad de transmisin. Destacan:
V.21. Comunicacin Full Duplex entre dos mdems analgicos realizando
una variacin en la frecuencia de la portadora de un rango de 300 baudios,
logrando una transferencia de hasta 300 bit/s (bits por segundo).

V.22. Comunicacin Full Duplex entre dos mdems analgicos utilizando


una modulacin PSK de 600 baudios para lograr una transferencia de
datos de hasta 600 1200 bit/s.
V.32. Transmisin a 9.600 bit/s.
V.32bis. Transmisin a 14.400 bit/s.
V.34. Estndar de mdem que permite hasta 28,8 kbit/s de transferencia de
datos bidireccionales (full-duplex), utilizando modulacin en PSK.
V.34bis. Mdem construido bajo el estndar V34, permite una transferencia
de datos bidireccionales de 33,6 kbit/s, utilizando la misma modulacin
en PSK (estndar aprobado en febrero de 1998).
V.90. Transmisin a 56,6 kbit/s de descarga y hasta 33.600 bit/s de subida.
V.92. Mejora sobre V.90 con compresin de datos y llamada en espera. La
velocidad de subida se incrementa, pero sigue sin igualar a la de descarga.
Existen, adems, mdems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan un
espectro de frecuencias situado por encima de la banda vocal (300 - 3.400 Hz)
en lneas telefnicas o por encima de los 80 kHz ocupados en las lneas RDSI,
y permiten alcanzar velocidades mucho mayores que un mdem telefnico
convencional. Tambin poseen otras cualidades, como es la posibilidad de
establecer una comunicacin telefnica por voz al mismo tiempo que se envan
y reciben datos.

Tipos de modulacin
Dependiendo de si el mdem es digital o analgico se usa una modulacin de
la misma naturaleza. Para una modulacin digital se tienen, por ejemplo, los
siguientes tipos de modulacin:
ASK, (Amplitude Shift Keying, modulacin por desplazamiento de amplitud):
La amplitud de la portadora se modula a niveles correspondientes a los
dgitos binarios de entrada 1 0.
FSK, (Frecuency Shift Keying, modulacin por desplazamiento de
frecuencia): La frecuencia portadora se modula sumndole o restndole

una frecuencia de desplazamiento que representa los dgitos binarios 1 0.


Es el tipo de modulacin comn en mdems de baja velocidad en la que
los dos estados de la seal binaria se transmiten como dos frecuencias
distintas.
PSK, (Phase Shift Keying, modulacin por desplazamiento de fase): tipo de
modulacin donde la portadora transmitida se desplaza cierto nmero de
grados en respuesta a la configuracin de los datos. Los mdems bifsicos
por ejemplo, emplean desplazamientos de 180 para representar el dgito
binario 0.
Sin embargo, en el canal telefnico tambin existen perturbaciones que el
mdem debe enfrentar para poder transmitir la informacin. Estos trastornos
se pueden enumerar en: distorsiones, deformaciones y ecos; ruidos aleatorios
e impulsivos y, por ltimo, las interferencias.
Para una modulacin analgica se tienen, por ejemplo, los siguientes tipos de
modulacin:
AM Amplitud Modulada: La amplitud de la portadora se vara por medio de
la amplitud de la moduladora.
FM Frecuencia Modulada: La frecuencia de la portadora se vara por medio
de la amplitud de la moduladora.
PM Phase Modulation. Modulacin de fase: en este caso el parmetro que
se vara de la portadora es la fase de la seal, matemticamente es casi
idntica a la modulacin en frecuencia. Igualmente que en AM y FM, es la
amplitud de la moduladora lo que se emplea para afectar a la portadora.
.

Perfiles de funcionamiento
Existen 3 tipos de perfil para funcionamiento de los mdems:
el de fbrica (por defecto o predeterminado);
el activo;

el del usuario.
Estos perfiles estn guardados en su NVRAM, y el perfil de fbrica est
guardado en ROM.
Hay dos opciones o lugares de memoria donde se pueden grabar los perfiles:
AT&Y0, (al encender se carga el perfil = 0)
AT&Y1, (al encender se carga el perfil = 1)
Estas rdenes se envan antes de apagar el mdem, para que los cargue en
su prximo encendido.
Cuando se escriben las rdenes "AT", en funcin del tamao del buffer del
mdem, se pueden ir concatenando sin necesidad de escribir para cada uno
de ellos el prefijo "AT". De esta forma, por ejemplo, cuando en un programa se
pide una secuencia de inicializacin del mdem, se pueden incluir
conjuntamente en una sola lnea todas las rdenes necesarias para configurar
el mdem.
Pasos o procesos para establecer comunicacin a travs del mdem:
Deteccin del tono de lnea. El mdem dispone de un detector del tono de
lnea. Este se activa si dicho tono permanece por ms de un segundo. De
no ser as, sea por que ha pasado un segundo sin detectar nada o no se ha
mantenido activado ese tiempo el tono, enva a la computadora el mensaje
"NO DIALTONE".
Marcacin del nmero. Si no se indica el modo de llamada, primero se
intenta llamar con tonos y si el detector de tonos sigue activo, se pasa a
llamar con pulsos. En el perodo entre cada dgito del nmero telefnico, el
IDP (Interdigit pulse), se continua atendiendo al detector de tono. Si en
algn IDP el detector se activa, la llamada se termina y se retorna un
mensaje de BUSY. Una vez terminada la marcacin, se vuelve a atender al
detector de tono para comprobar si hay conexin. En este caso pueden
suceder varias cosas:

Rings de espera. Se detectan y contabilizan los rings que se reciban, y se


comparan con el registro S1 del mdem. Si se excede del valor all
contenido, se retorna al mensaje "NO ANSWER".

Si hay respuesta, se activa un detector de voz/seal, la deteccin de


la respuesta del otro mdem se realiza a travs del filtro de banda alta
(al menos debe estar activo 2 segundos).

Si el detector de tono flucta en un perodo de 2 segundos se retorna el


mensaje "VOICE". El mensaje "NO ANSWER" puede obtenerse si se
produce un intervalo de silencio despus de la llamada.
Establecer el enlace. Implica una secuencia de procesos que dependen si
se est llamando o si se recibe la llamada.
Si se est llamando, ser:

Fijar la recepcin de datos a 1.

Seleccionar el modo de baja velocidad.

Activar 0'6 segundos el tono de llamada y esperar seal de lnea.

Desactivar seal de tono

Seleccionar modo de alta velocidad.

Esperar a recibir unos, despus transmitir unos y activar la


transmisin

Analizar los datos recibidos para comprobar que hay conexin. Si


sta no se consigue en el tiempo lmite fijado en el registro S7, se da el
mensaje "NO CARRIER"; en caso contrario, se dejan de enviar unos,
se activa la seal de conexin, se desbloquea la recepcin de datos y
se da el mensaje "CARRIER".

Si se est recibiendo, ser:

Seleccin del modo respuesta.

Desactivar el scrambler.

Seleccionar el modo de baja velocidad y activar el tono de respuesta


(p. ej. 2.400 Hz durante 3'3 s).
Desactivar el transmisor.

Esperar portadora, si no se recibe activar el transmisor, el modo de


alta velocidad y el tono a 1.800 Hz.

Esperar el tiempo indicado en S7, si no hay conexin enva el


mensaje "NO CARRIER", si la hay, indica "CONNECT", se activa el
transmisor, el detector de portadora y la seal de conexin.

En resumen, los pasos para establecimiento de una conexin son:


La terminal levanta la lnea DTR.
Se enva desde la terminal la orden ATDT 5551234 ("AT" -> atencin, D ->
marcar, T -> por tonos, 5551234 -> nmero a llamar.)
El mdem levanta la lnea y marca el nmero.
El mdem realiza el hand shaking con el mdem remoto.
El programa de comunicacin espera el cdigo de resultado.
Cdigo de resultado "CONNECT".

Protocolos de comprobacin de errores


El control de errores son varias tcnicas mediante las cuales se chequea la
fiabilidad de los bloques de datos o de los caracteres.
Paridad: funcin donde el transmisor aade otro bit a los que codifican un
smbolo. Es paridad par, cuando el smbolo tenga un nmero par de bits y
es impar en caso contrario. El receptor recalcula el nmero de par de bits
con valor uno, y si el valor recalculado coincide con el bit de paridad
enviado, acepta el paquete. De esta forma se detectan errores de un solo
bit en los smbolos transmitidos, pero no errores mltiples.
CRC (Cyclic Redundancy Check, prueba de redundancia cclica): esta
tcnica de deteccin de error consiste en un algoritmo cclico en el cual

cada bloque o trama de datos es chequeada por el mdem que enva y por
el que recibe. El mdem que est enviando inserta el resultado de su
clculo en cada bloque en forma de cdigo CRC. Por su parte, el mdem
que est recibiendo compara el resultado con el cdigo CRC recibido y
responde con un reconocimiento positivo o negativo dependiendo del
resultado.
MNP (Microcom Networking Protocol, protocolo de red Microcom): es un
control de error desarrollado por Microcom, Inc. Este protocolo asegura
transmisiones libres de error por medio de una deteccin de error, (CRC) y
retransmisin de tramas equivocadas.

Protocolos de transferencia de archivos


Xmodem: es el protocolo ms popular, pero lentamente est siendo
reemplazado por protocolos ms fiables y ms rpidos. Xmodem enva
archivos en bloques de 128 caracteres al mismo tiempo. Cuando el
computador que est recibiendo comprueba que el bloque ha llegado
intacto, lo seala as y espera el bloque siguiente. El chequeo de error es
un checksum o un chequeo ms sofisticado de redundancia cclica.
Algunas comunicaciones por software soportan ambas y podran
automticamente usar la ms indicada para un momento dado. Durante
una descarga, el software tiende a usar el CRC, pero se cambiar a
checksum si se detecta que el host no soporta el CRC. El protocolo de
Xmodem tambin necesita tener declarado en su configuracin: no paridad,
ocho bits de datos y un bit de parada.
Xmodem-1k: es una pequea variante del anterior que usa bloques que
posen un kilobyte (1.024 bytes) de tamao. Este protocolo suele llamarse
todava Ymodem en algunos programas, lo cual es incorrecto.
Xmodem-1k-g: es una variante del anterior para canales libres de error tales
como correccin de errores por hardware o lneas de cable nullmdem entre dos computadoras. Logra mayor velocidad enviando bloques
uno tras otro sin tener que esperar el reconocimiento desde el receptor. Sin
embargo, no puede retransmitir los bloques en caso de errores. En caso de
que un error sea detectado en el receptor, la transferencia ser abortada. Al
igual que el anterior, muchas veces es mal llamado Ymodem-g.

Zmodem: este avanzado protocolo es muy rpido al igual que garantiza una
buena fiabilidad y ofrece varias caractersticas. Zmodem usa paquetes de 1
kb en una lnea limpia, pero puede reducir el tamao del paquete segn si
la calidad de la lnea va deteriorndose. Una vez que la calidad de la lnea
es recuperada el tamao del paquete se incrementa nuevamente. Zmodem
puede transferir un grupo de archivos en un lote (batch) y guardar
exactamente el tamao y la fecha de los archivos. Tambin puede detectar
y recuperar rpidamente errores, y puede resumir e interrumpir
transferencias en un perodo ms tarde. Igualmente es muy bueno para
enlaces satelitales y redes de paquetes conmutadas.
ASCII: en una transferencia ASCII, es como que si el que enva estuviera
actualmente digitando los caracteres y el receptor grabndolos ahora. No
se utiliza ninguna forma de deteccin de error. Usualmente, solo los
archivos ASCII pueden ser enviados de esta forma, es decir, como archivos
binarios que contienen caracteres.
Ymodem: este protocolo es una variante del Xmodem, el cual permite que
mltiples archivos sean enviados en una transferencia. A lo largo de ella, se
guarda el nombre correcto, tamao, y fecha del archivo. Puede usar 128 o
(ms comnmente), 1.024 bytes para los bloques.
Ymodem-g: este protocolo es una variante del anterior, el cual alcanza una
tasa de transferencia muy alta, enviando bloques uno tras otro sin esperar
por un reconocimiento. Esto, sin embargo, significa que si un error es
detectado por el receptor, la transferencia ser abortada.
Telink: este protocolo se encuentra principalmente en Fido Bulletin Board
Systems. Es bsicamente el protocolo Xmodem usando CRC para
chequear y un bloque extra enviado como cabecera del archivo que dice su
nombre, tamao y fecha. Por su parte, tambin permite que ms de un
archivo sea enviado al mismo tiempo (Fido es una BBS muy popular, que
se utiliza en todo el mundo).
Kermit: este protocolo fue desarrollado para facilitar el intercambio de
archivos entre los diferentes tipos de computadoras. Casi ninguna
computadora que usa Kermit puede ser configurada para enviar archivos a
otra computadora que tambin use Kermit. Kermit usa pequeos paquetes
(usualmente de 94 bytes) y, aunque es fiable, es lento porque la relacin

del protocolo de datos para usarlos es ms alta que en muchos otros


protocolos.

Router
Un router anglicismo; tambin conocido como enrutador o encaminador de
paquetes, y espaolizado como rter es un dispositivo que proporciona
conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su funcin principal
consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir,
interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de mquinas IP que
se pueden comunicar sin la intervencin de un encaminador (mediante puentes de
red), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.

Funcionamiento
El funcionamiento bsico de un enrutador o encaminador, como se deduce de su
nombre, consiste en enviar los paquetes de red por el camino o ruta ms
adecuada en cada momento. Para ello almacena los paquetes recibidos y procesa
la informacin de origen y destino que poseen. Con arreglo a esta informacin
reenva los paquetes a otro encaminador o bien al anfitrin final, en una actividad
que se denomina 'encaminamiento'. Cada encaminador se encarga de decidir el
siguiente salto en funcin de su tabla de reenvo o tabla de encaminamiento, la
cual se genera mediante protocolos que deciden cul es el camino ms adecuado
o corto, como protocolos basado en el algoritmo de Dijkstra.
Por ser los elementos que forman la capa de red, tienen que encargarse de
cumplir las dos tareas principales asignadas a la misma:

Reenvo de paquetes: cuando un paquete llega al enlace de entrada de un


encaminador, ste tiene que pasar el paquete al enlace de salida apropiado.
Una caracterstica importante de los encaminadores es que no difunden trfico
difusivo.

Encaminamiento de paquetes : mediante el uso de algoritmos de


encaminamiento tiene que ser capaz de determinar la ruta que deben seguir
los paquetes a medida que fluyen de un emisor a un receptor.

Por tanto, debemos distinguir entre reenvo y encaminamiento. Reenvo consiste


en coger un paquete en la entrada y enviarlo por la salida que indica la tabla,
mientras que por encaminamiento se entiende el proceso de hacer esa tabla.

Arquitectura fsica

Representacin simblica de un encaminador.


En un enrutador se pueden identificar cuatro componentes:

Puertos de entrada: realiza las funciones de la capa fsica consistentes en


la terminacin de un enlace fsico de entrada a un encaminador; realiza las
funciones de la capa de enlace de datos necesarias para interoperar con las
funciones de la capa de enlace de datos en el lado remoto del enlace de
entrada; realiza tambin una funcin de bsqueda y reenvo de modo que un
paquete reenviado dentro del entramado de conmutacin del encaminador
emerge en el puerto de salida apropiado.

Entramado de conmutacin: conecta los puertos de entrada del enrutador a


sus puertos de salida.

Puertos de salida: almacena los paquetes que le han sido reenviados a


travs del entramado de conmutacin y los transmite al enlace de salida.
Realiza entonces la funcin inversa de la capa fsica y de la capa de enlace
que el puerto de entrada.

Procesador de encaminamiento: ejecuta los protocolos de encaminamiento,


mantiene la informacin de encaminamiento y las tablas de reenvo y realiza
funciones de gestin de red dentro del enrutador.

Tipos de enrutamiento
Tanto los enrutadores como los anfitriones guardan una tabla de enrutamiento. El
daemon de enrutamiento de cada sistema actualiza la tabla con todas las rutas
conocidas. El ncleo del sistema lee la tabla de enrutamiento antes de reenviar
paquetes a la red local. La tabla de enrutamiento enumera las direcciones IP de
las redes que conoce el sistema, incluida la red local predeterminada del sistema.
La tabla tambin enumera la direccin IP de un sistema de portal para cada red
conocida. El portal es un sistema que puede recibir paquetes de salida y
reenviarlos un salto ms all de la red local.
Enrutamiento esttico
Hosts y redes de tamao reducido que obtienen las rutas de un enrutador
predeterminado, y enrutadores predeterminados que slo necesitan conocer uno o
dos enrutadores
Determinacin de enrutamiento
La informacin de enrutamiento que el encaminador aprende desde sus fuentes
de enrutamiento se coloca en su propia tabla de enrutamiento. El encaminadoor
se vale de esta tabla para determinar los puertos de salida que debe utilizar para
retransmitir un paquete hasta su destino. La tabla de enrutamiento es la fuente
principal de informacin del enrutador acerca de las redes. Si la red de destino
est conectada directamente, el enrutador ya sabr el puerto que debe usar para
reenviar los paquetes. Si las redes de destino no estn conectadas directamente,
el encaminador debe aprender y calcular la ruta ms ptima a usar para reenviar
paquetes a dichas redes. La tabla de enrutamiento se constituye mediante uno de
estos dos mtodos o ambos:

Manualmente, por el administrador de la red.

A travs de procesos dinmicos que se ejecutan en la red.

Rutas estticas
Las rutas estticas se definen administrativamente y establecen rutas especficas
que han de seguir los paquetes para pasar de un puerto de origen hasta un puerto
de destino. Se establece un control preciso de enrutamiento segn los parmetros
del administrador.

Las rutas estticas por defecto especifican una puerta de enlace de ltimo recurso,
a la que el enrutador debe enviar un paquete destinado a una red que no aparece
en su tabla de enrutamiento, es decir, se desconoce.
Las rutas estticas se utilizan habitualmente en enrutamientos desde una red
hasta una red de conexin nica, ya que no existe ms que una ruta de entrada y
salida en una red de conexin nica, evitando de este modo la sobrecarga de
trfico que genera un protocolo de enrutamiento. La ruta esttica se configura para
conseguir conectividad con un enlace de datos que no est directamente
conectado al enrutador. Para conectividad de extremo a extremo, es necesario
configurar la ruta en ambas direcciones. Las rutas estticas permiten la
construccin manual de la tabla de enrutamiento.
Enrutamiento dinmico
El enrutamiento dinmico le permite a los encaminadores ajustar, en tiempo real,
los caminos utilizados para transmitir paquetes IP. Cada protocolo posee sus
propios mtodos para definir rutas (camino ms corto, utilizar rutas publicadas por
pares, etc.).

Introduccin a RIP
RIP (Protocolo de Informacin de Enrutamiento) es uno de los protocolos de
enrutamiento ms antiguos utilizados por dispositivos basados en IP. Su
implementacin original fue para el protocolo Xerox a principios de los 80. Gan
popularidad cuando se distribuyo con UNIX como protocolo de enrutamiento para
esa implementacin TCP/IP. RIP es un protocolo de vector de distancia que utiliza
la cuenta de saltos de enrutamiento como mtrica. La cuenta mxima de saltos de
RIP es 15. Cualquier ruta que exceda de los 15 saltos se etiqueta como
inalcanzable al establecerse la cuenta de saltos en 16. En RIP la informacin de
enrutamiento se propaga de un enrutador a los otros vecinos por medio de una
difusin de IP usando protocolo UDP y el puerto 520.
Proceso de configuracin de RIP
El protocolo RIP versin 1 es un protocolo de enrutamiento con clase que no
admite la publicacin de la informacin de la mscara de red. El protocolo RIP
versin 2 es un protocolo sin clase que admite CIDR, VLSM, resumen de rutas y
seguridad mediante texto simple y autenticacin MD5.

Qu es una red?
Conjunto de computadores, equipos de comunicaciones y otros dispositivos que
se pueden comunicar entre s, a travs de un medio en particular.
Parecida a su propia red de contactos, proveedores, partners y clientes, una
red informtica es
simplemente
una
conexin
unificada
de
sus
ordenadores, impresoras, faxes, mdems, servidores y, en ocasiones, tambin sus
telfonos. Las conexiones reales se realizan utilizando un cableado que puede
quedar oculto detrs de las mesas de trabajo, bajo el suelo o en el techo. La red
informtica permite que sus recursos tecnolgicos (y, por tanto, sus empleados)
"hablen" entre s; tambin permitir conectar su empresa con la Internet y le puede
aportar
numerosos
beneficios
adicionales
como
teleconferencia,
actividad multimedia, transferencia de archivos de vdeo y archivos grficos a
gran velocidad, servicios de informacin de negocio en lnea, etc..

Aplicacin de las redes


El reemplazo de una mquina grande por estaciones de trabajo sobre una LAN no
ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podran
mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de una
WAN (ya estaba antes) si genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas
pueden ocasionar importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar una
idea sobre algunos de los usos importantes de redes de ordenadores, veremos
ahora brevemente tres ejemplos: el acceso a programas remotos, el acceso
a bases de datos remotas y facilidades de comunicacin de valor aadido.
Una compaa que ha producido un modelo que simula la economa
mundial puede permitir que sus clientes se conecten usando la red y corran
el programa para ver como pueden afectar a sus negocios las diferentes
proyecciones de inflacin, de tasas de inters y de fluctuaciones de tipos
de cambio. Con frecuencia se prefiere este planteamiento que vender
los derechos del programa, en especial si el modelo se est ajustando
constantemente necesita de una mquina muy grande para correrlo.
Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones econmicas: el llamar a
un ordenador remoto mediante una red resulta ms econmico que hacerlo
directamente. La posibilidad de tener un precio mas bajo se debe a que el enlace
de una llamada telefnica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante
todo el tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a travs de una red,

hace que solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuadro se estn
transmitiendo los datos.
Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes, es
su empleo como medio de comunicacin (INTERNET). Como por ejemplo, el tan
conocido por todos, correo electrnico (e-mail), que se enva desde una terminal, a
cualquier persona situada en cualquier parte del mundo que disfrute de
este servicio. Adems de texto, se pueden enviar fotografas e imgenes.
Usos De Las Redes De Ordenadores
Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de su objetivo es
hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera
de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del
usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 km de
distancia de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran
originados localmente.
Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar
con fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos podran
duplicarse en dos o tres mquinas, de tal manera que si una de ellas no se
encuentra disponible, podra utilizarse una de las otras copias. Adems, la
presencia de mltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las
otras pueden ser capaces de encararse de su trabajo, aunque se tenga un
rendimiento global menor.
Otro objetivo es el ahorro econmico. Los ordenadores pequeos tienen una mejor
relacin costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas grandes.
Estas son, a grandes rasgos, diez veces ms rpidas que el ms rpido de
los microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. Este desequilibrio
ha ocasionado que muchos diseadores de sistemas construyan sistemas
constituidos por poderosos ordenadores personales, uno por usuario, con los
datos
guardados
una
o
ms
mquinas
que
funcionan
como servidor de archivo compartido.
Este objetivo conduce al concepto de redes con varios ordenadores en el mismo
edificio. A este tipo de red se le denomina LAN (red de rea local), en contraste
con lo extenso de una WAN (red de rea extendida), a la que tambin se conoce
como red de gran alcance.
Un punto muy relacionado es la capacidad para aumentar el rendimiento
del sistema en forma gradual a medida que crece la carga, simplemente
aadiendo ms procesadores. Con mquinas grandes, cuando el sistema esta
lleno, deber reemplazarse con uno mas grande, operacin que por lo normal
genera un gran gasto y una perturbacin inclusive mayor al trabajo de los
usuarios.

Tipos De Redes
Principales tipos de redes son:
Clasificacin de las redes segn su tamao y extensin:
- Redes LAN. Las redes de rea local (Local rea Network) son redes de
ordenadores cuya extensin es del orden de entre 10 metros a 1 kilmetro. Son
redes pequeas, habituales en oficinas, colegios y empresas pequeas, que
generalmente usan la tecnologa de broadcast, es decir, aquella en que a un slo
cable se conectan todas las mquinas. Como su tamao es restringido, el
peor tiempo de transmisin de datos es conocido, siendo velocidades de
transmisin tpicas de LAN las que van de 10 a 100 Mbps (Megabits por
segundo).- Redes MAN. Las redes de rea metropolitana (Metropolitan Area
Network) son redes de ordenadores de tamao superior a una LAN, soliendo
abarcar el tamao de una ciudad. Son tpicas de empresas y organizaciones que
poseen distintas oficinas repartidas en un mismo rea metropolitana, por lo que,
en su tamao mximo, comprenden un rea de unos 10 kilmetros.- Redes
WAN. Las redes de rea amplia (Wide Area Network) tienen un tamao superior a
una MAN, y consisten en una coleccin de host o de redes LAN conectadas por
una subred. Esta subred est formada por una serie de lneas de transmisin
interconectadas por medio de routers, aparatos de red encargados de rutear o
dirigir los paquetes hacia la LAN o host adecuado, envindose stos de
un router a otro. Su tamao puede oscilar entre 100 y 1000 kilmetros.Redes internet. Una internet es una red de redes, vinculadas mediante
ruteadores gateways. Un gateway o pasarela es un computador especial que
puede traducir informacin entre sistemas con formato de datos diferentes. Su
tamao puede ser desde 10000 kilmetros en adelante, y su ejemplo ms claro es
Internet, la red de redes mundial.- Redes inalmbricas. Las redes
inalmbricas son redes cuyos medios fsicos no son cables de cobre de ningn
tipo, lo que las diferencia de las redes anteriores. Estn basadas en la transmisin
de datos mediante ondas de radio, microondas, satlites o infrarrojos.
Clasificacin de las redes segn la tecnologa de transmisin:
- Redes de Broadcast. Aquellas redes en las que la transmisin de datos se
realiza por un slo canal de comunicacin, compartido entonces por todas las
mquinas de la red. Cualquier paquete de datos enviado por cualquier mquina es
recibido por todas las de la red.- Redes Point-To-Point. Aquellas en las que
existen muchas conexiones entre parejas individuales de mquinas.
Para poder transmitir los paquetes desde una mquina a otra a veces es
necesario que stos pasen por mquinas intermedias, siendo obligado en tales
casos un trazado de rutas mediante dispositivos routers.

Clasificacin de las redes segn el tipo de transferencia de datos que


soportan:
- Redes de transmisin simple. Son aquellas redes en las que los datos slo
pueden viajar en un sentido.
- Redes Half-Duplex. Aquellas en las que los datos pueden viajar en ambos
sentidos, pero slo en uno de ellos en un momento dado. Es decir, slo puede
haber transferencia en un sentido a la vez.- Redes Full-Duplex. Aquellas en las
que los datos pueden viajar en ambos sentidos a la vez.

Razones para instalar una red


Las redes, entre otras cosas, sirven para:
Compartir recursos y ahorrar dinero.
Aumentar la disponibilidad de la informacin.
Permitir el acceso a informacin a una gran cantidad de usuarios (Internet).
Objetivos principales:
1. La informacin debe ser entregada de manera confiable y sin daos en los
datos.
2. La informacin debe entregarse de manera consistente.
3. Los equipos que forman la red deben ser capaces de identificarse entre si.
4. Debe existir una manera estandarizada de nombrar e identificar las partes de la
red.
Pese a toda la publicidad y la jerga que rodea a la informtica, los beneficios
reales que proporciona a la empresa son sencillos. Los ordenadores aportan una
mayor velocidad, precisin y fiabilidad al proceso de negocio. Po r consiguiente,
ahorran tiempo y dinero, y mejoran la calidad de los servicios y productos que se
ofrecen a los clientes. Las redes aaden u n valor incluso mayor que estas
ventajas fundamentales haciendo que los ordenadores (y otras tecnologas)
trabajen rpida y fcilmente entre s. Por ello, para seguir siendo competitivo en el
actual entorno de negocio, una red eficaz es una necesidad crtica.

Forma de conexin
Cable Coaxial

Consiste en un cable conductor interno cilndrico separado de otro cable conductor


externo por anillos aislantes o por un aislante macizo. Esto se recubre por otra
capa aislante que es la funda del cable. Este medio fsico, es mas caro que el par
trenzado, pero se puede utilizar a mas larga distancia, con velocidades de
transmisin superiores, menos interferencias y permite conectar mas estaciones.
Se suele utilizar para televisin, telefona a larga distancia, LAN, conexin
de perifricos a corta distancia, etc. Se utiliza para transmitir seales analgicas o
digitales. Sus inconvenientes principales son: atenuacin, ruido trmico, ruido de
intermodulacin. Para seales analgicas, se necesita un amplificador cada pocos
kilmetros y para seales digitales un repetidor cada kilometro.
Par Trenzado

Se trata de dos hilos de cobre aislados y trenzados entre si, y envueltos por una
cubierta protectora. Los hilos estn trenzados para reducir las interferencias
electromagnticas con respecto a los pares cercanos que se encuentran a su
alrededor (dos pares paralelos constituyen una antena simple, en tanto que un par
trenzado no). Se pueden utilizar tanto para transmisin analgica como digital, y
su ancho de banda de ende de la seccin de cobre utilizado y de la distancia que
tenga que recorrer. Se trata del cableado mas econmico y la mayora del
cableado telefnico es de este tipo. Presenta una velocidad de transmisin que
depende del tipo de cable de par trenzado que se este utilizando. Esta dividido en
categoras por el EIA/TIA:
Categora 1 Hilo telefnico trenzado de calidad de voz no adecuado para las
transmisiones de datos. Velocidad de transmisin inferior a 1 Mbps.
Categora 2 Cable de par trenzado sin apantallar. Su velocidad de transmisin es
de hasta 4 Mbps.

Categora 3 Velocidad de transmisin de 10 Mbps. Con este tipo de cables se


implementa las redes Ethernet 10BaseT.
Categora 4 La velocidad de transmisin llega a 16 Mbps.
Categora 5 Puede transmitir datos hasta 100 Mbps. Tiene una longitud mxima
limitada y, a pesar de los aspectos negativos, es una opcin a tener en cuenta
debido a que ya se encuentra instalado en muchos edificios como cable telefnico
y esto permite utilizarlo sin necesidad de cambiar el cableado. Adems, resulta
fcil de combinar con otros tipos de cables para la extensin de redes.
Existen dos tipos de pares trenzados, los apantallados o STP y los sin apantallar o
UTP.
Los pares sin apantallar son los mas baratos aunque menos resistentes a
interferencias. A velocidades de transmisin bajas, los pares apantallados son
menos susceptibles a interferencias, aunque son ms caros y ms difciles de
instalar.
Fibra ptica

Se trata de un medio muy flexible y muy fino que conduce energa


de naturaleza ptica. Su forma es cilndrica con tres secciones radiales: ncleo,
revestimiento y cubierta. El ncleo esta formado por una o varias fibras muy finas
de cristal o plstico. Cada fibra esta rodeada por su propio revestimiento que es un
cristal o plstico con diferentes propiedades pticas distintas a las del ncleo.
Alrededor de esto esta la cubierta, constituida de material plstico o similar, que se
encarga de aislar el contenido de aplastamientos, abrasiones, humedad, etc.
Sus beneficios frente a cables coaxiales y pares trenzados son:
Permite mayor ancho de banda.
Menor tamao y peso.
Menor atenuacin.
Aislamiento electromagntico.
Mayor separacin entre repetidores.

Su rango de frecuencias es todo el espectro visible y parte del infrarrojo.


El mtodo de transmisin es el siguiente: los rayos de luz inciden con una gama
de ngulos diferentes posibles en el ncleo del cable, entonces solo una gama de
ngulos conseguirn reflejarse en la capa que recubre el ncleo. Son
precisamente esos rayos que inciden en un cierto rango de ngulos los
que irn rebotando a lo largo del cable hasta llegar a su destino. A este tipo de
propagacin se le llama multimodal. Si se reduce el radio del ncleo, el rango de
ngulos disminuye hasta que solo sea posible la transmisin de un rayo, el rayo
axial, y a este mtodo de transmisin se le llama mono modal.
Los inconvenientes del modo multimodal es que debido a que dependiendo al
Angulo de incidencia de los rayos, estos tomaran caminos diferentes y tardaran
ms o menos tiempo en llegar al destino, con lo que se puede producir una
distorsin (rayos que salen antes pueden llegar despus). Debido a esto, se limita
la velocidad de transmisin posible. Hay un tercer modo de transmisin que es un
paso intermedio entre los anteriormente comentados y que consiste en cambiar el
ndice de refraccin del ncleo. A este modo se le llama multimodo de ndice
gradual. Los emisores de luz utilizados son: LED (de bajo costo, con utilizacin en
un amplio rango de temperaturas y con larga vida media) e ILD (ms caro, pero
ms eficaz y permite una mayor velocidad de transmisin).

Protocolos
Los protocolos de comunicacin son grupos de reglas que definen
los procedimientos convenciones y mtodos utilizados para transmitir datos entre
dos o ms dispositivos conectados a la red. La definicin tiene dos partes
importantes:
*Una especificacin de las secuencias de mensajes que se han de intercambiar.
*Una especificacin del formato de los datos en los mensajes.
La existencia de protocolos posibilita que los componentes software separados
pueden desarrollarse independientemente e implementarse en diferentes
lenguajes de programacin sobre computadores que quizs tengan diferentes
representaciones internas de datos.
Un protocolo est implementado por dos mdulos software ubicados en el emisor
y el receptor. Un proceso transmitir un mensajes a otro efectuando una llamada
al mdulo pasndole el mensaje en cierto formato. Se transmitir el mensaje a su
destino, dividindolo en paquetes de tamao y formato determinado. Una vez
recibido el paquete de su mdulo realiza transformaciones inversas para regenerar
el mensaje antes de drselo al proceso receptor.
Protocolos Internet

Internet surgi despus de dos dcadas de investigacin y desarrollo de redes de


rea amplia en los Estados Unidos, comenzando en los primeros aos setenta con
ARPANET, la primera red de computadoras a gran escala desarrollada. Una parte
importante de esa investigacin fue el desarrollo del conjunto de
protocolos TCP/IP. TCP es el acrnimo de Transmisin Control Protocol (protocolo
de control de la transmisin), e IPse refiere a Internet Protocol (protocolo de
Internet.
Servicios de aplicacin y protocolos de nivel de aplicacin basados en TCP/IP,
incluyendo
el Web (http),
el correo
electrnico(SMTP,POP),
las
redes
de noticias (TNP), la transferencia de archivos (FTP), y la conexin remota
(TELNET). TCP es un protocolo de transporte; puede ser utilizado para soportar
aplicaciones directamente sobre l, o se le puede superponer capas adicionales
de protocolos para proporcionar caractersticas adicionales (el protocolo Secure
Sockerts Layer (SSL) es para conseguir canales seguros sobre los que enviar los
mensajes http).
Existen dos protocolos de transporte, TCP (Transport Control Protocol) y UDP
(User Datagram Protocol). TCP es un protocolo fiable orientado a conexin,
mientras que UDP es un protocolo de datagramas que no garantiza fiabilidad en la
transmisin. El protocolo Interred IP (Internet Protocol) es el protocolo de red
subyacente de la red virtual Internet; esto es, los datagramas proporcionan un
mecanismo de trasmisin bsico para Internet y otras redes TCP/IP.
Ethernet proporciona una capa de red fsica que posibilita que los computadores
conectados a la misma red intercambien datagramas.
IP se encuentra implementado sobre lneas serie y circuitos telefnicos va el
protocolo PPP, haciendo posible su utilizacin en las comunicaciones con mdem
y otros enlaces serie.
El xito de TCP/IP se basa en su independencia de la tecnologa de transmisin
subyacente, haciendo posible construir interredes a partir de varias redes y
enlaces de datos heterogneos.
Los usuarios y los programas de aplicacin perciben una nica red virtual que
soporta TCP y UDP, y los constructores de TCP y UDP ven una nica red IP
virtual, ocultando la diversidad de medios de transmisin.

Clases de redes:
Redes Inalmbricas
La conexin de los dispositivos porttiles y de mano necesitan redes de
comunicaciones inalmbricas(wireless networks). Algunos de ellos son la
IEEE802.11(wave lan) son verdaderas redes LAN inalmbricas (wireless local rea

networks;WLAN) diseados para ser utilizados en vez de los LAN . Tambin se


encuentran las redes de area personal inalmbricas, incluida la red europea
mediante el Sistema Global para Comunicaciones Moviles, GSM( global system
for mobile communication). En los Estados Unidos , la mayora de los telfonos
mviles estn actualmente basados en la anloga red de radio celular AMPS,
sobre la cual se encuentra la red digital de comunicaciones de Paquetes de Datos
Digitales Celular, CDPD( Cellular Digital Packet Data).
Dado el restringido ancho de banda disponible y las otras limitaciones de
los conjuntos de protocolos llamados Protocolos de Aplicacin Inalmbrica
WAP(Wireless Aplication Protocol)
Redes de Radio
Las ondas de radio tienen como principales caractersticas que son fciles
generar, pueden viajar distancias largas, y penetran edificios fcilmente. Adems,
son omnidireccionales, lo que significa que ellas viajan en todas las direcciones
desde la fuente, para que el transmisor y receptor no tengan que estar fsicamente
alineados con cuidado.
Las propiedades de ondas son dependientes de la frecuencia. A frecuencias bajas,
atraviesan bien obstculos, pero el poder baja grandemente cuando se aleja de la
fuente. A frecuencias altas, las ondas tienden a viajar en lneas rectas y rebotar
cuando consiguen obstculos. Ellas tambin son absorbidas por la lluvia. A
cualquier frecuencia, las ondas estn sujetas a interferencia de los motores y otros
equipos elctricos. El problema principal que se presenta al usar estas bandas
para comunicacin de datos es el ancho de banda relativamente bajo que ellas
ofrecen. Debido a la habilidad de radio de viajar grandes distancias, la
interferencia entre los usuarios es un problema. Por esta razn, todos los
gobiernos licencian al usuario de transmisores de radio.
Redes de Microondas
Por encima de los 100 MHz, las ondas viajan en lneas rectas y pueden por
consiguiente enfocarse estrechamente. Concentrando toda la energa en una haz
pequeo usando una antena parablica se obtiene una razn seal a ruido
bastante alta, permitiendo la comunicacin, pero las antenas transmisoras y
receptoras deben alinearse con precisin entre si. Adems, esta direccionalidad
permite que mltiples transmisores sean alineados seguidamente para
comunicarse con mltiples receptores seguidos sin interferencia.
Puesto que las microondas viajan en una lnea recta, si las torres estn demasiado
separadas, la Tierra estar en el camino (recordar la curvatura del planeta). Por
consiguiente, se necesitan repetidoras peridicamente. Mientras mas altas sean
las torres, ms distantes pueden estar. La distancia entre las repetidoras sube muy
bruscamente con la raz cuadrada de la altura de la torre. Para torres con altura de

100 metros, las repetidoras pueden estar separadas entre si unos 80 kms. Este
hecho las hace ser relativamente baratas.
A diferencia de las ondas a bajas frecuencias, las microondas no atraviesan bien
edificios.
Ms aun, aunque el haz pueda enfocarse bien al transmisor, hay todava alguna
divergencia en el espacio. Algunas ondas pueden refractarse por capas
atmosfricas bajas y pueden tomar ligeramente mas tiempo en llegar que las
ondas directas. Las ondas retrasadas pueden llegar fuera de fase con la onda
directa y por lo tanto cancelar la seal.
La
comunicacin
por
microondas
se
usa
ampliamente
para la
comunicacin de telfono a larga distancia, telfonos celulares y distribucin de
la televisin.
Redes Infrarrojos y Ondas Milimtricas
Estos medios de transmisin son ampliamente usados en la comunicacin de
corto rango, por ejemplo, controles remotos de televisores, VCRs, etc. Son
relativamente direccionales, baratos, y fciles de construir, pero su mayor
inconveniente es que no atraviesan objetos slidos. Por otro lado, el hecho que las
ondas infrarrojas no atraviesen paredes solidas tambin es una ventaja. Significa
que un sistema infrarrojo en un cuarto de un edificio no interferir con un sistema
similar en oficinas adyacentes. Adems, la seguridad de sistemas infrarrojos
contra escuchar detrs de las puertas es mejor que el de sistemas de radio
precisamente por esta razn. Por esto, ninguna licencia gubernamental se
necesita para operar un sistema infrarrojo, en contraste con sistemas de radio que
deben ser autorizados.
Estas propiedades han hecho del infrarrojo un candidato interesante para LANs
inalmbricas interiores. Por ejemplo, pueden equiparse computadores y oficinas
en un edificio con transmisores y receptores infrarrojos sin necesidad de enfocar.
Redes Satelitales
Un satlite de comunicacin puede ser pensado como un repetidor de microondas
en el cielo. Contiene diversos transponerse, cada uno de los cuales escuchan
alguna porcin del espectro, amplifica la seal entrante, y hace una difusin de
vuelta en otra frecuencia para evitar interferencia con la seal que entra. Los rayos
que bajan son anchos o angostos, pudiendo cubrir grandes o pequeas
superficies de la tierra, respectivamente.
Los enlaces satelitales se diferencian de los enlaces punto a punto terrestres en
que los retardos producto de las distancia involucradas son considerables,
tpicamente 270 mseg. Esto es bastante en comparacin con los 3 seg/km de los

enlaces de microondas y los 5 seg/km del coaxial o la fibra. Otra diferencia es


que los satlites son por naturaleza elementos de difusin, lo que es til en
algunos casos, pero en otros, como la seguridad, no lo es. Otras caractersticas
son que el costo de una transmisin es independiente de la distancia y que tienen
una tasa de error bajsima.

Topologa De Redes
Cuando hablamos de topologa de una red, hablamos de su configuracin. Esta
configuracin recoge tres campos: fsico, elctrico y lgico. El nivel fsico y
elctrico se puede entender como la configuracin del cableado entre mquinas o
dispositivos de control o conmutacin. Cuando hablamos de la
configuracin lgica tenemos que pensar en como se trata la informacin dentro
de nuestra red, como se dirige de un sitio a otro o como la recoge cada estacin.
Topologa en estrella
Todos los elementos de la red se encuentran conectados directamente mediante
un enlace punto a punto al nodo central de la red, quien se encarga de gestionar
las transmisiones de informacin por toda la estrella. Evidentemente, todas las
tramas de informacin que circulen por la red deben pasar por el nodo principal,
con lo cual un fallo en l provoca la cada de todo el sistema. Por otra parte, un
fallo en un determinado cable slo afecta al nodo asociado a l; si bien esta
topologa obliga a disponer de un cable propio para cada terminal adicional de la
red. La topologa de Estrella es una buena eleccin siempre que se tenga varias
unidades dependientes de un procesador, esta es la situacin de una tpica
mainframe, donde el personal requiere estar accesando frecuentemente
esta computadora. En este caso, todos los cables estn conectados hacia un solo
sitio, esto es, un panel central.

Topologa en bus
En esta topologa, los elementos que constituyen la red se disponen linealmente,
es decir, en serie y conectados por medio de un cable; el bus. Las tramas de
informacin emitidas por un nodo (terminal o servidor) se propagan por todo el bus
(en ambas direcciones), alcanzado a todos los dems nodos. Cada nodo de la red
se debe encargar de reconocer la informacin que recorre el bus, para as
determinar cul es la que le corresponde, la destinada a l.

Es el tipo de instalacin ms sencillo y un fallo en un nodo no provoca la cada del


sistema de la red. Por otra parte, una ruptura del bus es difcil de localizar
(dependiendo de la longitud del cable y el nmero de terminales conectados a l) y
provoca la inutilidad de todo el sistema.
Como ejemplo ms conocido de esta topologa, encontramos la red Ethernet de
Xerox. El mtodo de acceso utilizado es el CSMA/CD, mtodo que gestiona el
acceso al bus por parte de los terminales y que por medio de
un algoritmo resuelve los conflictos causados en las colisiones de informacin.
Cuando un nodo desea iniciar una transmisin, debe en primer lugar escuchar el
medio para saber si est ocupado, debiendo esperar en caso afirmativo hasta que
quede libre. Si se llega a producir una colisin, las estaciones reiniciarn cada una
su transmisin, pero transcurrido un tiempo aleatorio distinto para cada estacin.
Esta es una breve descripcin del protocolo de acceso CSMA/CD, pues
actualmente se encuentran implementadas cantidad de variantes de dicho mtodo
con sus respectivas peculiaridades. El bus es la parte bsica para la
construccin de redes Ethernet y generalmente consiste de algunos segmentos de
bus unidos ya sea por razones geogrficas, administrativas u otras.

Topologa en anillo
Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado conectados a l mediante
enlaces punto a punto. La informacin describe una trayectoria circular en una
nica direccin y el nodo principal es quien gestiona conflictos entre nodos al
evitar la colisin de tramas de informacin. En este tipo de topologa, un fallo en
un nodo afecta a toda la red aunque actualmente hay tecnologas que permiten
mediante unos conectores especiales, la desconexin del nodo averiado para que
el sistema pueda seguir funcionando. La topologa de anillo esta diseada como
una arquitectura circular, con cada nodo conectado directamente a otros dos
nodos. Toda la informacin de la red pasa a travs de cada nodo hasta que es
tomado por el nodo apropiado. Este esquema de cableado muestra
alguna economa respecto al de estrella. El anillo es fcilmente expandido para
conectar mas nodos, aunque en este proceso interrumpe la operacin de la red
mientras se instala el nuevo nodo. As tambin, el movimiento fsico de un nodo
requiere de dos pasos separados: desconectar para remover el nodo y otra vez
reinstalar el nodo en su nuevo lugar.

Topologa rbol
En esta topologa que es una generalizacin del tipo bus, el rbol tiene su primer
nodo en la raz y se expande hacia fuera utilizando ramas, en donde se conectan
las dems terminales.
Esta topologa permite que la red se expanda y al mismo tiempo asegura que
nada ms existe una ruta de datos entre dos terminales cualesquiera.

Topologa Mesh
Es una combinacin de ms de una topologa, como podra ser un bus combinado
con una estrella.
Este tipo de topologa es comn en lugares en donde tenan una red bus y luego
la fueron expandiendo en estrella.
Son complicadas para detectar su conexin por parte del servicio tcnico para su
reparacin.

Qu se necesita para montar una red de ordenadores


Para montar una red ya sea Ethernet o Inalmbrica, necesitamos unos elementos
comunes para su interconexin. Estos elementos son los denominados
adaptadores de red, los cuales harn de intrpretes entre las seales electrnicas
que circulan por los cables de red, u ondas de radio, y el ordenador. Otro elemento
prcticamente imprescindible es el denominado concentrador, que ser el
encargado de gestionar los paquetes que circulan por los cables, de forma que
estos lleguen a su destino. En redes inalmbricas necesitaremos de un dispositivo
adicional denominado Punto de Acceso (Access Point, en ingls), el cual realizar
las funciones del concentrador, asignando un canal de radio a cada adaptador de
red. Aunque no es imprescindible, su uso es muy recomendado en este tipo de
redes. En el caso de querer conectar en red solo dos equipos, este concentrador
puede ser sustituido por un cable de red cruzado, llamado Ethernet Crossover.
Esta solucin podramos denominarla punto a punto, ya que el cable cruzado
conecta directamente a los dos ordenadores. Siempre que se quieran poner en
red ms de dos ordenadores es necesario el uso de un concentrador.
Actualmente existen dos tipos de concentradores, los concentradores
convencionales y los conmutados, llamados Hub y Switch respectivamente. Al
igual que es necesario el uso de componentes de hardware para que se
comuniquen entre ellos, tambin es imprescindible el uso de unos componentes
de software como lo son, el cliente, los servicios, y el protocolo. De estos
componentes el nico imprescindible es el protocolo, el cual permitir a los
equipos entenderse entre ellos. Adicionalmente, dependiendo de la topologa de
red que escojamos, harn falta ms o menos componentes, tanto de hardware
como de software