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Universidad Tecnológica Equinoccial

John Anderson Ledesma Montero
Ingeniería Mecatrónica
3-M
Programación II

Consulta # 1
Consultar los siguientes términos en relación a la programación orientada a
objetos:
Clases: Permiten abstraer los datos y sus operaciones asociadas al modo de una caja
negra que soportan clases difieren sutilmente en su soporte para diversas características
relacionadas con clases, la mayoría soportan diversas formas de herencia.
Objetos: Es el resultado de la instanciación de una clase. Una clase es el anteproyecto
que ofrece la funcionalidad en ella definida, pero ésta queda implementada sólo
al crear una instancia de la clase, en la forma de un objeto.. Es posible crear múltiples
objetos utilizando la definición de clase.
Métodos: Conjunto de instrucciones a las que se les asocia un nombre de modo que si se
desea ejecutarlas, sólo basta o referenciarlas a través de dicho nombre en vez de tener
que escribirlas.
Abstracción: Es un término del mundo real que podemos aplicar tal cual lo entendemos
en el mundo de la Programación Orientada a Objetos. Algo abstracto es algo que está en
el universo de las ideas, los pensamientos, pero que no se puede concretar en algo
material, que se pueda tocar.
Polimorfismo: El concepto de polimorfismo es en realidad algo muy básico. Realmente,
cuando estamos aprendiendo Programación Orientada a Objetos ,pero en su base es algo
extremadamente sencillo.
Herencia: Es uno de los mecanismos de los lenguajes de programación orientada a
objetos basados en clases, por medio del cual una clase se deriva de otra de manera que
extiende su funcionalidad.
Reutilización: Se refiere al comportamiento y a las técnicas que garantizan que una parte
o la totalidad de un programa informático existente se puedan emplear en la construcción
de otro programa. De esta forma se aprovecha el trabajo anterior, se economiza tiempo, y
se reduce la redundancia.

Consultar los siguientes términos en relación a la programación visual:
Controles o componentes gráficos: Está dirigido a programadores que posean los
conocimientos básicos del Lenguaje de programación , se requiere conocimientos
sobre, funciones, métodos, propiedades y todo lo que un manual o libro de Referencia

html . H. Recomendaciones:    Se recomienda a los estudiantes a realizar el estudio preciso de los programas a los cuales le atribuirá una nueva característica. métodos. que hacemos click en un botón o un link. se encargan de avisar que algo ha ocurrido y de manejarlo de una forma o de otra. Recuperado el 01 de Noviembre de 2015. Se recomienda a los estudiantes a seguir paso a paso los conceptos básicos de la programación visual y utilizar los ejemplos para poder superar problemas en el momento de programar. Webgrafía: Alvarez. Cada vez que escribimos con nuestro teclado. Eventos: Los eventos son el medio como interactúa una clase con otras o con el propio usuario. DesarrolloWeb. propiedades para poder crear nuevos programas con diseños únicos.pueda enseñar. aunque en realidad el diseño de controles y clases no es tan complicado este documento lo que trata o su finalidad es de explicar de la manera más fácil la creación de los mismo. (05 de Marzo de 1997).es/genp/doc/cursos/poo/clases. funciones. Se recomienda a los docentes a ayudar a los alumnos de programación a implementar la programación orientada a objetos para que ellos puedan solucionar problemas que se presenten en la programación.com. FpSalmon.es/libro/python/capitulo_5/programacion_orientada_a_objetos.com/articulos/polimorfismoprogramacion-orientada-objetos-concepto.html Alvarez. que cambiamos el tamaño de un objeto. de https://librosweb. LibrosWeb. estamos generando eventos.desarrolloweb. Se concluye q en la programación visual se requiere conocimientos sobre. (20 de Mayo de 2014). Recuperado el 30 de Septiembre de 2015. Recuperado el 30 de Septiembre de 2015. de http://www.usc. Se concluye que la funcionalidad de dichos programas solo se realizaran mediante programas específicos a los que el creador de dicho programa les atribuya. Conclusiones:    Se concluye que la programación orientada a objetos están vinculadas a crear nuevas soluciones que ayuden a un total funcionamiento de programas informáticos. de http://fpsalmon. M.html Anonimo. (14 de Enero de 2011).

com/tutoriales/programacion-orientada-aobjetos-en-visual-basic-. (14 de Septiembre de 2009).cristalab. de http://www.Wyrm. CristaLab. Recuperado el 01 de Noviembre de 2015.net-c273l/ .