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TEMA

Diseño de una aplicación móvil informativa que contenga las herramientas
necesarias que el turista necesita para explorar los puntos históricos y
culturales de la ciudad de Santa Fe accediendo a contenidos extra a través del
uso de la tecnología de la realidad aumentada
Diseño de una aplicación móvil informativa que contenga las herramientas
necesarias que el turista necesita para explorar los puntos históricos y
culturales de la ciudad de Santa Fe funcionando a la manera de guía turística y
permitiéndole acceder a contenidos extra a través del uso de la tecnología de
la realidad aumentada
RESUMEN
La propuesta de diseño planteada intenta servir como banco de información
para guiar y educar al turista como así también al ciudadano que se disponga a
explorar los sectores históricos y culturales de la ciudad de Santa Fe. Para ello
se le ofrecerán las herramientas necesarias como mapas, indicaciones de cómo
llegar a los destinos, agenda de actividades, información sobre los sectores
entre otros datos que serán contenidos dentro de una aplicación para celulares
visual e intuitiva. La misma se apoya además de un sistema de señalética que
incorporará códigos QR distribuidos en los diferentes sitios que en el transcurso
del recorrido le proporcionaran al visitante contenidos adicionales a través de
la utilización de la realidad aumentada intentando que la excursión forme parte
de una experiencia exploratoria más recreativa y didáctica. El proyecto por lo
tanto estará concentrado en estudiar como las nuevas tecnologías que ofrecen
los dispositivos móviles incitan a conocer los patrimonios históricos y culturales
proponiendo nuevas formas de exploración y adecuando la información
pertinente a la interfaz correspondiente.
OBJETIVOS






Analizar el alcance de las nuevas tecnologías en relación al diseño de
información aplicado al turismo
Exponer nuevos métodos de exploración visual a través del uso de la
realidad aumentada
Lograr una unión entre la experiencia virtual y física promoviendo el
turismo local
Determinar una arquitectura de la información adecuada al espacio
digital y análogo (dispositivo-señalética) en donde se mantenga una
unidad cohesiva e identificable
Proponer un herramienta que sea de utilidad en la planificación de la
excursión como así también durante la misma
Resolver los inconvenientes que se presentan cuando no se encuentra a
disposición un guía turístico o la información pertinente necesaria para
la exploración particular de un espacio
Investigar la formas de dar a conocer datos educativos sobre los
diferentes espacios a través del dispositivo

MARCO TEORICO Hoy en día sabemos que .