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PROCESO DE ARMADO DE UN JUGUETE

JAIRO SERGIO GUERRERO SANCHEZ


INSTITUTO TECNOLOGICO NACIONAL

JAVIER DE JESUS

INSTITUTO TECNOLOGICO D

PROCESO DE ARMADO DE UN JUGUETE

Partes de carro de juguete (tolva)


chasis

Cabina

Caja de carga

Ruedas y ejes

PROCESO DE ARMADO DE UN JUGUETE


Desglose de actividades (paso de armado)
Primeramente en el armado del juguete, se tomara el chasis, el cual es la pieza
principal del juguete en la cual se unen todas las dems piezas.

Teniendo el chasis en la mano, podremos comenzar a armar el carrito conforme


las piezas se vayan requiriendo. Por lo consiguiente la pieza que pondremos a

continuacin es la cabina.

Teniendo la cabina en la otra mano podremos acoplarla al chasis y asi conjuntar


las dos piezas.

PROCESO DE ARMADO DE UN JUGUETE

Ya juntos el chasis con la cabina la pieza siguiente es la caja de carga.

Con la cabina en la mano y en la otra mano las partes anteriores unidas se


conjuntan para poder unirlas y completar el siguiente paso.

Teniendo casi por completo armado el juguete se procede a armar lo que es el eje
con las ruedas para poder ponerlas en el complemento del juguete. Empezando el
proceso el cual se realiza dos veces en las uniones de los dos ejes con sus
respectivas ruedas. El proceso es el siguiente: tomando la primera llanta y
posteriormente se tomara el eje para colocarlo en la rueda y por ultimo colocar la
rueda faltante.

PROCESO DE ARMADO DE UN JUGUETE

PROCESO DE ARMADO DE UN JUGUETE

El
proceso
anterior
es repetido dos veces por tener dos ejes.

Teniendo el eje unido a las ruedas podemos colocar el eje junto con el
complemento anterior que es el chasis con la cabina y caja de carga. La cual se
inicia tomando el eje con la mano para llevarlo al complemento.

Se procede al armando con las dems piezas.

PROCESO DE ARMADO DE UN JUGUETE

Se repite el proceso de toma de eje con


ruedas.

A continuacin se procede hacer el ltimo paso para terminar el proceso de


armado.

Este es el proceso de armado, el cual seguimos para poder analizar con forma
terica.

PROCESO DE ARMADO DE UN JUGUETE


Desglose de actividades y Asignacin de cdigos
Designacin de actividades
Alcanzar chasis
alcanzar chasis
tomar
mover
Montar cabina en chasis
Alcanzar
Tomar
Trasladar
Colocar en posicin
Montar caja de carga en
chasis
Alcanzar
Tomar
Trasladar
Colocar en posicin
Colocar ruedas en el eje
(se realiza 2 veces)
Alcanzar rueda 1
Tomar
Mover
Alcanzar eje 1
Tomar
Mover
Colocar en posicin
Alcanzar rueda 2
Tomar
Mover
Colocar en posicin

Asignacin de cdigos

TMU

R12A
G1A
M12C

9.6
2
15.2

R12A
G1A
M12C
PSSE

9.6
2
15.2
46.5

R12A
G1A
M12C
PSSE

9.6
2
15.2
46.5

R12A
G1A
M12C
R12D
G1B
M12C
P3SE
R12A
G1A
M12C
P3SE

9.6
2
15.2
14.2
3.5
15.2
43
9.6
2
15.2
43

Tomar ruedas con eje y


montar en chasis
Alcanzar
R12A
Tomar
G1A
Mover
M12C
Colocar en posicin
P3SSE
SUMA DE TMU

9.6
2
15.2
46.3
798.1

Al convertir los (TMU) a segundos podremos conocer el tiempo en el cual se


realiza el armado del juguete.
Cuando realizamos la conversin nos da como resultado de

PROCESO DE ARMADO DE UN JUGUETE


TMU= 28.8 segundos