You are on page 1of 6

El Cómic

Miedo de Javi Rodríguez
1 Cómic, definición.
2 Elementos de la narración en el cómic

Formatos

Estructura “externa”: viñeta, escena, secuencia

Planos. Ángulos

El texto: globos, cartelas, onomatopeyas
3 Otros recursos: líneas cinéticas, metáforas visuales. Código gestual.

1 Cómic, definición
Ya habíamos adelantado que no sólo el cine o la narración escrita ofrecen posibilidades a la
hora de contar cosas que les suceden a unos personajes en un tiempo y en un espacio,
también mediante imágenes fijas , como en el cómic, es posible también contar historias.
Definición.- El cómic, historieta o tebeo (de la revista española TBO) es un medio de
expresión artística que se caracteriza por la integración de texto e imágenes. Se trata de una
serie de dibujos que constituyen un relato, y que pueden llevar texto o no. Se suelen llamar
también tebeo o cómic al libro que contiene las historietas. [En artículos encontraréis -si es
que no lo revisastéis ya- un apartado titulado Cuando los cómics se llamaban tebeos, donde
podreéis revisar también información sobre el TBO que dio origen al término en castellano]

semanalmente) Pueden ser humorísticas. Suele ser el formato utilizado cuando se quiere crear una historia completa que va a recogerse en un cómic-booko tebeo  Media página  Tira La tira es una sucesión de tres o cuatro viñetas alineadas horizontalmente y que se suelen publicar en prensa y con regularidad (diaria. en el cómic es la viñeta. es decir el fotograma. El cómic comparte con los textos narrativos escritos elementos tales como personajes. tradicionalmente cuadrangulares. punto de vista. a partir de los años sesenta del siglo pasado. páginas enteras. en numerosas ocasiones. acaban por recopilarse en libros aunque hayan sido creadas cada una de manera independiente.  Viñetas. que nos narra una historia completa. La viñeta ha de ser expresiva en sí misma y en relación a las demás porque el paso de una viñeta a otra hace progresar la acción. Estructura externa: Viñetas. Si en el cine la unidad más pequeña en que se puede dividir la película es el plano. y la estructura. empiezan a experimentar con formas más irregulares en un intento de escapar . La lectura de las viñetas tiene también unas normas o reglas de lectura. desenlace. espacio. pues en países con la escritura de derecha a izquierda las viñetas se leen de derecha a izquierda (sentido en el que también se pasan las páginas) y de arriba abajo. Estas tiras. las viñetas se leen normalmente de izquierda a derecha y de arriba abajo para representar un orden en lahistoria. por ejemplo. aunque no en todos. secuencias Un cómic de cierta extensión. Pero también. tiempo. (Los manga) Las viñetas. mantiene una estructura “interna” similar a los textos narrativos y a los cinematográficos: planteamiento. En la cultura occidental.2 Elementos de la narración en el cómic De nuevo tenemos que tomar como referencia otros tipos de textos narrativos. es decir. Pero también comparte elementos con la narrativa cinematográfica como los planos y los ángulos. pero no necesariamente. narrador. nudo. Eso pasa en la mayoría de los países. escenas. externamente coincide en gran medida con la de la narración cinematográfica. Formatos Estas historietas pueden aparecer publicadas en distintos formatosgeneralmente derivadas de las condiciones de publicación. Así encontraremos:  Láminas.

que tienen relación entre sí. La familia Castañón. constituyen una escena. Ya sabemos que podemos hablar de: plano detalle. La tipografía. subjetivo y aberrante. Como en el cine. primer plano. . de Ígor Medio  Escenas. No parece. plano medio. pues necesario repetir la explicación. en una o más escenas. la misma historia puede ser contada con encuadres y angulaciones distintas. cenital. El texto El texto del cómic recoge el diálogo pero también pensamientos o palabras del narrador. también llamado globo. como en el cine. contrapicado. las secuencias. Planos. Una secuencia es un grupo de viñetas. La primera viñeta. cada viñeta se plantea un encuadre. picado. porque. Y de puntos de vista o ángulaciones como: normal. pueden recogerse en las viñetas mediante los bocadillos. es generalmente más grande que el resto. Con frecuencia. la suma de viñetas situadas en los mismos escenarios. La palabra escrita no es sino la representación visual de lo que hablamos y eso en el cómic cobra gran importancia. El bocadillo. las frases de los personajes. El tipo de encuadre seleccionado responde siempre a una intención dramática y estética. Ángulos En el cómic poemos hablar de los mismos tipos de planos y de angulaciones o puntos de vista que ya habíamos revisado al hablar de la narración cinematográfica. la de presentación.de la monotonía. pudiendo llegar incluso a ocupar la página entera. Sí hemos de tener en cuenta que. o lo que es lo mismo qué información visual va a mostrar.  El diálogo Los diálogos de los personajes. qué vamos a ver dibujado. plano americano y plano general. nadir. si lo hay e incluso representaciones de ruidos de la realidad -las onomatopeyas-. el tipo de letra escogido puede adquirir también un significado. como en el cine. es decir. Tiene la finalidad de darnos el mayor numero de datos posibles para que entremos en la historia.  Secuencia. van a su vez agrupadas en páginas.

Lascartelas. como seguramente ya sabéis.puede adquirir formas diversas. y se sitúan en los extremos de las viñetas. la cartela puede tener forma de pergamino. frecuentemente rectangulares. si nos narra un acontecimiento muy lejano en el tiempo. Los cartuchosson un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. en los cómics. Cartucho (W. también con significado diverso. y un apéndice indica el personaje que habla. por lo general tienen formas geométricas. llamado rabillo o delta. Eisner) . así. por ejemplo. podemos encontrarnos con textos que aclaran o amplían la historia y que se llaman cartelas ocartuchos y que actúan como si fuera la voz en off del narrador.  El narrador Además de los globos. También de este elemento puede haber versiones distintas.

Son transcripciones más o menos fieles de sonidos.  Metáforas visuales componen otro de los recursos expresivos que el cómic puede utilizar y traducen al lenguaje plástico expresiones que por lo general están ya . chapotear.  Líneas cinéticas Los elementos cinéticos. líneas curvas o quebradas. crujir. van acompañadas de líneas cinéticas. todos entendemos. Son onomatopeyas por lo tanto: ¡Tan. Así líneas cinéticas. Glup: engullir. gestos y metáforas visuales. Sniff: olfatear. se utilizan en el cómic para indicar el movimiento y pueden adoptar formas muy diversas. metáforas visuales. otros elementos del lenguaje de la imagen. tragar… 3 Otros recursos: líneas cinéticas. En el cómic. Click: sonar con uno o más golpes. pueden estar o no dentro de globos y frecuentemente. Muchas de ellas provienen del inglés:Crack: quebrar. además de los elementos que hemos ido revisando. ¡Boom! Para una explosión … Son muy abundantes en las viñetas. Splash: salpicar.Cartelas (pincha para ampliar)  Las onomatopeyas son palabras que a pesar de no reconocerlas. cobran importancia y dotan de significados a la historia que nos están contando. tan! Para describir el tañer de la campana. Códigos gestuales.

terror.en el verbal.Comisura de labios hacia abajo: pesadumbre. confianza. preocupación. ira. Boca sonriente: complacencia. Algunos de los elementos de dicho código pueden ser: Cabello erizado: terror. el modo primordial de expresión y admite muchas variantes. la publicidad. junto con los diálogos. dormir como un tronco. Ojos muy abiertos: sorpresa. cólera. un ejemplo de cómo el cómic también se utiliza como recurso en la imagen en movimiento: el último anuncio de Heineken. Ojos desorbitados: cólera.Boca muy abierta: sorpresa. Ojos cerrados: sueño. frío. Comisura de labios hacia abajo mostrando dientes: cólera… (Los gestos pueden lógicamente no indicarse solo en el rostro sino también en la postura del cuerpo) Tin tin de Hergé Y como enlace al siguiente tema al que vamos a dedicar un breve espacio. con sus cartelas. Cejas altas: sorpresa. onomatopeyas. confianza. Cejas fruncidas: enfado. ver las estrellas…  Códigos gestuales Los gestos constituyen para los personajes del cómic. tener una idea luminosa. metáforas visuales… . Como por ejemplo. Nariz oscura: borrachera.

Related Interests