You are on page 1of 22

LA HISTORIA DEL FUTBOL

Se considera a partir de 1863, ao de fundacin


de The Football Association, aunque sus orgenes, al
igual que los dems cdigos de ftbol, se remontan
varios siglos en el pasado, particularmente en
las Islas Britnicas Durante la Edad Media. Si bien
existan puntos en comn entre diferentes juegos de
pelota que se desarrollaron desde el siglo III A. C., el
ftbol actual, el deporte tal como se lo conoce hoy,
tiene sus orgenes en las Islas Britnicas.
Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al
ftbol asociacin se caracterizaban por su poca
organizacin y violencia extrema. No obstante,
tambin existan otros cdigos menos violentos y
mejor organizados. Quizs uno de los ms
conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo
muy popular en Italia que tuvo incidencia en los
cdigos de algunas escuelas britnicas. La
formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su
momento culminante durante el siglo XIX.
En 1848 representantes de diferentes
colegios inglesesse dieron cita en la Universidad de
Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que
funcionara como base para la creacin del
reglamento del ftbol moderno. Finalmente,
en 1863 en Londres se oficializaron las primeras
reglas del ftbol asociacin.
Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento
constante, hasta llegar a ser el deporte ms popular
del mundo con unas 270 millones de personas
involucradas. Con la realizacin de la primera
reunin de la International Football Association

Board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el


deporte se ha expandido hasta llegar a todos los
rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzara
a disputar la Copa, que se convertira en el evento
deportivo con mayor audiencia del mundo.

MEDIDA DEL CAMPO DE FUTBOL


DIMENSIONES Y MEDIDAS DE UN CAMPO DE
FTBOL segn FIFA 01-07-2011:
Longitud: mnimo 90 m. Mximo 120 m.
Anchura: mnimo 45 m. Mximo 90 m.
Partidos Internacionales:
Longitud: mnimo 100 m. Mximo 110 m.
Anchura: mnimo 64 m. Mximo 75 m.
Y las lneas que se marcan deben tener la misma
anchura y como mximo 12 cm.

EL PESO DEL BALON DE FUTBOL


El baln reglamentario de ftbol es de cuero o
similar, con un permetro de entre 68 y 70 cm
(dimetro entre 21.65 y 22.29 cm). Su masa vara de

410 a 450 g y su presin de inflado, equivalente a


0,6-1,1 atmsferas (600-1100 g/cm) al nivel del mar
Aunque al baln de ftbol se le llama esfrico, los
balones de ftbol ms comunes son icosaedros
truncados con 12 pentgonos y 20 hexgonos
regulares. Las caras no son completamente planas,
sino ligeramente curvas.
La FIFA define tres niveles de calidad diferentes para
los balones de ftbol:

Aprobado por la FIFA


Inspeccionado por la FIFA

Baln Internacional Estndar

Todos los balones utilizados en competiciones


oficiales han de incluir uno de estos tres sellos.
Siendo FIFA Approved (Aprobado por la FIFA) Para
obtener alguna de stas, los balones han de superar
un anlisis de laboratorio. En dicho anlisis se
evala su peso, circunferencia, esfericidad, prdida
de presin, absorcin de agua y su rebote.

DEFINICION DEL PASE

Entre los diversos usos de la nocin de pase,


podemos encontrar su utilizacin en el mbito
del deporte. En este caso, el pase se lleva a cabo
cuando un jugador le enva la pelota (el baln) a un
compaero de su conjunto.

El ftbol, football, soccer o balompi, por su


parte, es un deporte que pone frente a frente a dos
equipos conformados por once jugadores cada uno
(diez de los cuales son jugadores de campo ms el
arquero). El objetivo es anotar un gol en el arco
(portera) rival. Entre las diversas reglas del ftbol, la
esencial es aquella que prohbe a los jugadores de
campo tocar el baln con un brazo o una mano.

Los pases en el ftbol se desarrollan de diversas


maneras. El arquero, tambin conocido como
portero, guardameta o guardavalla, no tiene
limitaciones para realizar pases cuando se encuentra
dentro de su propia rea, ya que puede pasar el baln

con cualquier parte de su cuerpo (incluyendo sus


manos). Los jugadores de campo, en cambio, pueden
pasar la pelota con el pie, la rodilla, el muslo, el
pecho, el hombro o la cabeza, pero nunca con los
brazos o las manos.

TIPOS DE PASES EN EL FUTBOL


Los pases cortos son los ms precisos, ya que el compaero est
cerca y resulta sencillo entregarle el baln. Los pases
largos o pelotazos, en cambio, son ms arriesgados debido a que
resulta factible que un defensor lo intercepte.
Hay que destacar que, adems de los expuestos, existen otros tipos
de pases en el mbito del ftbol. As, por ejemplo, est el llamado
pase hacia atrs. Este es de clase defensiva ya que el jugador, ante la
imposibilidad de mandar hacia adelante el baln o debido a la
presin del rival, decide envirselo a un compaero situado ms
atrs. De esta manera, logra que su equipo siga teniendo el control
de la pelota.
De la misma manera, tampoco podemos olvidarnos del conocido
como pase al espacio. Este resulta muy llamativo, desde el punto de
vista del espectador, y permite crear grandes jugadas de gol. En
concreto, consiste en que un jugador le pase el baln a un
compaero, que conseguir hacerse con el dominio sorteando el
espacio que existe entre dos o ms defensas del equipo rival.
No obstante, es necesario establecer que existe una gran clasificacin
sobre los distintos tipos de pases existentes:
-Segn la distancia: largos, medios o largos.
-Segn la trayectoria: con efectos o rectos.
-Segn la superficie de contacto con el baln: cabeza, pie (interior,
exterior, punta, tacn.)
-Segn la altura: altos, media altura o rasos.
-Segn la direccin: atrs, delante, vertical, horizontal
Cundo el pase es enviado desde afuera del rea rival hacia adentro
con el objetivo de que un compaero pueda cabecear la pelota al
arco, se lo califica como centro.
Dentro de este deporte, han existido y existen grandes pasadores que
son los que marcan la diferencia en sus equipos. Es decir, que son los
que crean numerosas ocasiones de gol. Entre los mejores se
encuentra desde el argentino Lionel Messi hasta los espaoles Jordi
Alba o Xabi Alonso, sin olvidar al marfileo Yay Tour o el croata Rakitic.

CONDUCCION DEL
BALON
Siguiendo con la lnea de aprendizaje de anteriores reportajes, en ste hablaremos
de la conduccin.
La conduccin se define como: Es la accin que realiza un jugador al
desplazar el baln desde una zona a otra del campo, con toques sucesivos y
manteniendo el control sobre l
En edades tempranas, se tiene que ensear al jugador a como se hace una
conduccin pero tambin cuando se tiene que realizar. Esto para un
entrenador tiene que ser bsico para evitar una excesiva conduccin en
edades ms adultas.

Tipos de conduccin
Segn la superficie de contacto entre el jugador y el baln, podemos clasificar varias
formas de conduccin:

Interior: principal en los inicios de aprendizaje de los jvenes jugadores


Exterior
Empeines interiores y exteriores: la ms utilizada
Empeine total
Planta
Muslo, pecho y cabeza
Interior
La conduccin con interiores del pie debe ser la primera a inculcar en la iniciacin. Aunque
es una conduccin ms lenta que las dems, para el jugador aprendiz resulta ser la ms
sencilla al ser una superficie de contacto relativamente grande.
Para realizarla, se girar levemente la cadera cada vez que golpeemos suavemente el
baln para que as podamos llevar el baln en lnea recta.
Exterior
Esta superficie de contacto apenas se utiliza para una conduccin, es lenta y muy difcil de
conseguir llevar el baln en lnea recta.
Empeine interior y exterior
La ms utilizada y tambin la que ms dificultad tienen los nios en aprenderla. Su
dificultad radica en el intercambio continuo de superficies de contacto para evitar que el
baln se desve de la trayectoria. Se van dando golpes al baln con el empeine exterior e
interior de forma alternativa.
Empeine
Se utiliza a la vez que el empeine exterior e interior y se puede combinar para hacer una
conduccin ms efectiva y rpida.
Planta
Conduccin que tiene a ser lateral, aunque con prctica podemos conseguir una
conduccin en lnea recta.
La seguridad es su principal caractersticas puesto que tiene una gran superficie de
contacto, tenemos el baln muy protegido y podemos salir a
Cualquier direccin.
Muslo, pecho y cabeza
Prcticamente no utilizados para hacer conduccin elevada dada su dificultad.

GRAFICOS DE CONDUCCION DE
BALON

EL DRIBLING
El regate es una habilidad individual, caracterstica de varios deportes de pelota, que
consiste en realizar movimientos y amagues con diferentes partes del cuerpo (pies,
piernas, cadera, brazos o manos) en posesin de la pelota, con el fin de eludir a un
contrario y evitar que ste le quite el baln. Es conocido tambin
como dribbling (del inglsdribble: babear, gotear, regatear [un
baln]),1 un anglicismo que indica una ejecucin rpida, imprevisible e incontrolable para el
adversario.
En algunos pases hispanohablantes, se le conoce como gambeta, y en Brasil, se le
llama drible. El regate constituye la caracterstica esencial del ftbol sudamericano.

TIPOS DE
DRIBLING
El futbolista para eludir, pasar, desbordar o engaar al rival, hace el uso de este recurso tcnico
llamado dribling, tambin conocido como gambeta o amague, que es la expresin y la
elegancia del deportista con el baln, utilizando su cuerpo realiza algunos gestos tcnicos
peculiares y movimientos engaadores con la pelota para descompaginar y desorientar al rival
y de esta forma ir progresando hacia el arco del rival.

El dribling es innato y en la mayora de los caso es adquirido a travs de la


practica constante.
Hay una variedad de movimientos y gestos tcnicos paraincluirlo en
nuestro repertorio personal y de esta forma practicarlo y ponerlo en prctica
en los partidos.
TIPOS DE DRIBLING:
- Auto pase.
- El tunel.
- Sombrero.
- La bicicleta.

- La cola de vaca de Romario.


- Gambeta en seco o recorte.
- La croqueta.
- EL giro de Cruff.
- El giro de 380 grado.

GRAFICOS DE DRIBLING

EL REMATE
Un remate en sentido escrito es un envi o lanzamiento
hacia al arco contrario con el que objetivo de hacer un
gol.
Un baln puede ser rematado con cualquier parte del
cuerpo excepto con las manos; entre los remates ms
comunes tenemos el remate con el empeine, con la
cabeza, de volea, de chilena, de tijera, etc.
TIPOS DE REMATE
1) DE ACUERDO A LA SUPERFICIE DE GOLPEO:
a) Remate con el empeine.
b) Remate con el empeine interno.
c) Remate con el empeine externo
d) Remate con la punta del pie.
e) Remate con la rodilla
f) Remate con el taco.
g) Remate con la cabeza.
h) Remate con la punta.
2) DE ACUERDO A LA ALTURA DEL BALN.
a) Remate a ras del suelo.
b) Remate a media altura.
c) Remate de altura.
d) Remate de semivolea o contrabate.
e) Remate de volea.
f) Remate de semichalaca.
g) Remate de media vuelta.
3) DE ACUERDO A LA DIRECCIN DEL BALN.
a) Remate en lnea recta.

b) Remate cruzados o en diagonal.


c) Remate con efecto.

GRAFICOS DE REMATE

EL Cabeceo
En el ftbol no solo se juega al ras
del grass sino tambin areo. y es aqu donde
el jugador utiliza otra zona de contacto, la
cabeza la parte del hueso frontal, con el
golpe de la cabeza al baln se puede dar pase,
rechazar y rematar , etc. Este fundamento
requiere entrenamiento especial y saber utilizar
correctamente todo el cuerpo en el momento

del contacto del baln.


Se puede realizar en forma esttica y dinmica.

TIPOS DE CABECEO
Cabeceo Normal
Para cabecear el baln con una buena
cantidad de potencia necesitar arquearse
hacia atrs y enviar su cabeza hacia adelante
luego. Cuando se cabecea de esta forma, debe
mantener sus hombros nivelados y
perpendiculares a su objetivo. El contacto
debe hacerse con el centro de la frente.

Cabeceo en Picada
En esta tcnica, debe lanzar todo su cuerpo en
la trayectoria que quiere para el baln. Sus
brazos deben estar listos al frente para
protegerlo a la cada.

Cabeceo de Lado
Cuando ejecute un cabeceo de lado, debe
girar su cabeza en la direccin de su objetivo.
Este movimiento redirige el baln que viene.

Cabeceo hacia atrs


En el cabeceo hacia atrs, uno hace de hecho
contacto con la parte de atrs de la cabeza. Al

arquearse hacia atrs, redirigir el baln hacia


atrs de usted. Esta tcnica es til debido a su
factor sorpresa.

GRAFICOS DE CABECEO