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Revolution 908

Scnario pour le jdr COPS, crit pour la convention des Alchimistes Ed.2008

Lintrigue de ce scnario tourne autour dune guerre


jusque l silencieuse qui se joue en 2031 sur des
champs de bataille numriques californiens entre deux
ordinateurs hors du commun :
- dun ct, le Core, un supercalculateur quantique
de la corporation californienne Sentry Corps situ
Pasadena. Le Core est la premire relle
Intelligence artificielle cre par lhomme.
- De lautre ct, un ordinateur en cours
dachvement dans un laboratoire clandestin, en
plein Los Angeles. Le R908, ou Revolution
908 est la rplique dun supercalculateur neural
(le projet 907 ) construit dans lUnion par les
labos de la CIA.
Comment en sommes-nous arriv l ? En 2028 le
Core tente dapprhender la notion de march
boursier, concept quil cerne parfaitement aprs le
dploiement de 7% de sa puissance de calcul pendant
0,11 secondes. En revanche la multitude de
paramtres influenant le phnomne, rien quau
niveau continental, oblige le Core passer plus de
temps observer et analyser les flux doctets qui
transitent par les rseaux dont il a le contrle. Aprs
lobservation, il tente quelques tests simples (achatspculation-vente) pour vrifier ses thories. Malgr la
discrtion de ses interventions, un supercalculateur de
lUnion (les Etats-Unis pour les newbs ;-), le projet
907 initialement design pour anticiper les
mouvements financiers, repre les manipulations
anormales gnres par le Core. Loffensive
numrique ne tarde pas : pendant 2 jours, les deux
supercalculateurs tentent sans relche de sinhiber
lun lautre coup dattaques informatiques de grandes
envergures. Ce conflit gnre pour la Californie et
lUnion de tels encombrements rseau via Network
que le Core dcide de stopper le tir pour ne pas
compromettre son anonymat. Il fait donc mettre en
place par des agents humains de Sentry Corps, un
certain nombre de filtres physiques de donnes
directement relis la dorsale numrique Uniocalifornienne (Cblage de fibres optique assurant 70%
du transit des donnes numriques entre les deux
pays, et protg par un accord confidentiel).
Les attaques en provenance du projet 907 qui
empruntent dautres nuds du rseau diminuent en
nombre puis cessent. La situation reste stable pendant
un peu plus de deux ans. Pendant cette priode,
lUnion na cependant pas baiss les bras, elle a
labor un projet clandestin nomm R908
( Revolution 908 ) pour supprimer le Core quelle
estime tre une menace pour sa scurit nationale.
1
Aujourdhui, le R908, un supercalculateur neural est
1
Technologie bio-lectronique inspire de larchitecture
biologique humaine dont lassemblage et la maintenance se
fait par des agents nanomolculaires. Cette technologie a
t
interdite
ds
les
premiers
temps
de
son
exprimentation en Californie, au Canada, au Japon et en
Europe. Dans ce scnario, le R908 est fabriqu directement
avec du matriel humain : de la moelle osseuse retisse.

Par Steve F.

en cours dachvement dans un laboratoire secret de


Norwalk-L.A. Au dbut du scnario, le R908 est dj
oprationnel et focalis sur sa mission cette fois bien
loigne de la prdiction boursire : lannihilation du
Core.
De son ct, le Core inspecte les comportements de
divers groupes humains californiens. Sans chercher
simpliquer dans la vie de ces derniers, il va tout de
mme connatre une phase dagitation assez
inhabituelle qui va le faire sortir de son simple rle
dobservateur. Naturellement, les personnages vont
tre de la fte.

Scne N1 : Oiseau de nuit


Dans cette scne, les joueurs vont participer en
incarnant des logiciels - la premire rplique
offensive du R908 mene contre le Core.
Scne N1 : Inspi, ambiance :
Pour lambiance et vos descriptions, vous pourrez
dcrire le rseau votre manire, si vous manquez
dinspi vous pourrez opter pour la vision du film
Tron lgrement dsute mais si typique : un
monde filaire lhorizon lointain o le contour des
banques de donnes et des logiciels est reprsent en
tube lumineux fluo sur fond noir, les personnages
pourront sy dplacer, par exemple, sur des
excutables au looks de motos futuristes hi-tech.
Lorsque les joueurs ne seront pas coopratifs, pensez
ces scnes dans le film Robocop o le cyber-flic
essaye dagir en contradiction avec ses directives
principales : les directives apparaissent directement
dans son champ de vision en lettre vertes lumineuses.
Scne N1 : Ce qui se passe vraiment
Dans cette scne, Loghan, un SWAT corrompu du
LAPD va tenter de rcuprer des donnes sensibles
du rseau de Sentry Corps en se connectant un
ordinateur de lune de leur succursale. En temps
normal, cette manuvre serait ridiculement inefficace
au vu du degr de scurit mis en place par la
corporation, mais le programme dploy par Loghan
a t conu par la crme des programmeurs de la CIA
(Union) et fait bel et bien le poids pour forcer les
scurits de Sentry. Les infos en question
nintressent que lemployeur officieux de Loghan, il
sagit des coordonnes dune cargaison qui semble
trs prcieuses pour les plans du Core.
Scne N1 : Description
Vous pouvez lire/raconter le paragraphe suivant vos
joueurs :

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Revolution 908
Scnario pour le jdr COPS, crit pour la convention des Alchimistes Ed.2008

Un local de maintenance exigu plong dans le noir,


2
une silhouette saccroupie discrtement derrire un
caisson lectronique ouvert, laissant apparatre des
racks informatiques faiblement clairs par des leds.
En sortant un objet de sa poche, elle fait tomber par
inadvertance un cure dents sur le sol. Lobjet quelle
3
vient de sortir est un Sentry Pocket Organiser
modifi. La silhouette le connecte avec des pinces
auto dnudantes un cble rseau dpassant de la
console, elle fixe le PDA sur la porte du caisson avec
des fixations pneumatiques, lance une procdure qui
projette depuis le PDA, un clavier vido rouge sur le
sol et, en tapant sur les touches de lumire projete,
lance une procdure de connexion furtive. Aprs
quelques secondes, un programme dintrusion
sophistiqu sexcute et la silhouette appuie avec un
dernier geste lgant sur ENTER.
Scne N1 : Rgles
Dans cette scne, les personnages vont jouer le rle
de programmes dintrusion informatiques. Afin de leur
assurer une certaine latitude daction, nous
considreront quil sagit dagents intelligents avec une
certaine latitude de manoeuvre. Leur mission est
implmente dans leur code, comme nous allons le
voir.
Prsentez rapidement la situation vos joueurs, tout
en leur remettant leurs fiches de programme. Gardez
lesprit que cette scne ne devra pas monopoliser un
temps important du scnario, adaptez-vous et au
besoin nhsitez pas faire intervenir de dangereux
programmes hostiles pour dgrossir les rangs des
joueurs.
Les personnages programmes des joueurs ont t
programms pour contaminer un systme hyper
scuris, et heureusement, ils ont t gonfls pour
esprer survivre quelques secondes, ce qui sera
amplement suffisant pour tenter daccomplir leur
mission.
Les rgles : Parmi les joueurs, vous dsignerez un
excutable pre (EP) qui sera charg de grer
lintervention de ses diffrentes routines (les autres
personnages). Laissez-le dcrire lapparence de
lavatar de son programme (une icne, une animation,
un personnage etc.) puis indiquez aux joueurs quils
nincarneront leur routine que lorsque lEP aura dcid
de la dployer en jeu.
Expliquez brivement aux joueurs les rgles de cette
scne : chaque excutable (routine compris) dispose
de caractristiques values de 0 5 :
- la vitesse qui mesure le temps de raction ;
- la puissance qui mesure la force de calcul brute ;

Il sagit de Loghan, qui est, comme nous le verrons plus


tard, un membre du SWAT du LAPD corrompu.
3
Un PDA, Hitek/L p. 86
Par Steve F.

la fiabilit qui mesure ladquation de lexcutable


faire tout le reste.

Les comptences habituelles des excutables


values de 9+ 2+ sont :
- Protocole qui quivaut la discrtion dans un
rseau, mais sert aussi infiltrer des lieux
verrouills ;
- Exploit (prononcer [AIXPLOT] ) qui permet
dattaquer les barrires logicielles dun systme ;
- Acquisition de donnes qui permet de rcuprer
et trier des donnes de manire fiable et donne
une ide de la perception de lexcutable ;
- Transfert qui permet denvoyer des informations
dans le systme vers un point dj visit, meilleur
est la comptence, plus loin peuvent se faire les
transferts ;
- Dbug qui permet de rsister aux agressions
logicielles.
LEP au dbut de la scne intgre toute ses routines
mais il peut dcider de les dployer pour quelles
agissent de manire indpendantes, en pratique,
quand le joueur dploie une routine (ou la rintgre),
a lui monopolise un point dans chacune de ses
caractristiques pour un tour de jeu, en revanche, il
na pas besoin de russir un test, le dploiement est
automatique ( chaque dploiement, le joueur
routine peut dcrire lapparence de son avatar).
Lorsquune routine est dploye, le joueur EP dcide
quel joueur il lassigne et lui donne la fiche
correspondante. Le joueur peut interprter librement
sa routine, tant quil obit ses directives principales.
Les routines sont :
- Force brute
- Transmissions
- Matre des clefs
- Bouclier
Chaque excutable na le droit qu une action par tour
(en plus du dplacement), aussi lavantage de lEP de
dployer ses routines est de pouvoir faire plusieurs
choses dans un mme round. Tant que lEP conserve
ses routines, il conserve des niveaux de comptence
assez levs dans leurs domaines de spcialit. A
linverse, comme vous le verrez sur sa fiche de
personnage : plus lEP abandonne de routines, plus il
saffaiblit. Je vous conseille tout de mme de
provoquer des situation o lEP sera encourag
dployer ses routines, pour que les autres joueurs ne
sennuient pas.
Si un excutable souhaite agir en contradiction avec
une de ses directives principales (indiques sur sa
fiche), on considre quil est victime de latence et ne
peut pas agir du tout pour le reste du tour (sil persiste,
vous pouvez le faire planter ce qui quivaut le
dtruire). LEP peut aussi faire planter volontairement
lune de ses routine bugge (comprendre :
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dsobissante), dans ce cas la routine rintgre lEP


au lieu dtre dtruite, mais ce plantage laisse une
anomalie dans le systme pendant quelques tours
(susceptible dtre repre par des logiciels hostiles).
Les points de vie de chaque excutable sont indiqus
sur leur fiche. Les dgts infligs aux logiciels
quivalent la diffrence de degr de russite (nbre
de succs) entre le rsultat du jet dattaque de
lagresseur et celui du jet de dfense de leur victime.

vaudrait trouver un des accs secondaires emprunt


par les molosses
Important : quoi quil arrive, les joueurs devront arriver
jusqu la banque de donne #45gW, voir juste ct.
Cest ce moment, que la scne sachvera, invitez
les joueurs reprendre leurs perso de COPS.
Le reste de la scne sera jou plus tard dans le
scnario.
Scne N1 : Si a drape

Avec tous ces paramtres, je vous laisse improviser


votre tambouille de rgles, tout en vous inspirant de
celles du livre de base.
Une dernire chose : si lEP (qui nest pas identifiable
en tant que tel par des logiciels ennemis) est dtruit,
toutes les routines le sont galement en simultan.
La mission :
LEP et ses routines sont chargs dune mission
dinfiltration exfiltration : ils doivent partir dun point
daccs du systme pour infiltrer une imposante
forteresse de donnes. Une fois lintrieur, ils
devront localiser une banque de donnes identifiable
sous le N #45gW et proche du CPU systme (norme
colonne dnergie partant du centre de la forteresse).
Ils doivent si possible rester discret jusqu ce
moment, en vitant soigneusement de supprimer un
excutable dalarme ou dalerter les excutables de
patrouille (sinon, un compte rebours de 5-10 tours
avant catastrophe me semble une bonne sanction
imposer vos petits logiciels-joueurs). La banque
atteinte, ils doivent rechercher une information critique
(son vritable sens ne peut tre saisi par les
excutables qui ont certes une personnalit humaine
programme, mais pas de notion de langage diffrent
du binaire). Linformation acquise, ils doivent
lacheminer jusquau point daccs ou tout autre
dcouvert dans le systme. La survie des excutables
nest pas un paramtre prioritaire, mais leur auto
formatage serait apprcie avant capture.
Indiquez aussi aux joueurs que le systme sauto
vrifie tous les 30-40 tours de jeu (sorte de balayage
lumineux provenant de la colonne dnergie du CPU)
et que rien dtranger au systme nchappera sa
vigilance, aussi le temps leur est compt avant que
tous les logiciels hostiles locaux soient au courant de
leur prsence. Les joueurs ignorent le plan de
lintrieur de la forteresse, vous de limproviser (je
vous dconseille de le dessiner pour des questions de
temps, improvisez en dcrivant ce qui vous chante,
tout en prenant des raccourcis du type aprs
dinterminables nano-secondes errer discrtement
entre des murs de donnes et des bases de donnes
inintressantes . La forteresse est dfendue
lextrieur par une patrouille rduite de molosses,
passant intervals rguliers et un spartiate se
dplaant alatoirement. La porte principale est
surveille par un Drone danalyse binaire, mieux

Par Steve F.

Laissez vos joueurs chafauder le plan qui leur


convient pour infiltrer le systme et atteindre la banque
de donne, mais ne faites pas durer cette scne trop
longtemps, bien que sa russite ou son chec va
influencer une partie du scnario, elle est
principalement l pour donner le ton. Je vous conseille
de la traiter de la manire suivante : si les joueurs sont
adroits et ractifs : donnez-leur une chance datteindre
la banque de donne par eux mme. Sils nont pas
lair trs enthousiastes ou quils tranent en longueur,
nhsitez pas repasser en mode description pour leur
dcrire leur progression jusqu la banque de donne
convoite.
Scne N1 : Fin de la scne
La scne sachve quand tout ou partie des
excutables joueurs seront arriv au pied de la
banque de donne, un volume la noirceur infinie,
parcouru par intermittences de chanes de 0 et de 1
lumineuse, ses contours sont dlimits par une srie
de lignes lumineuses colores pulsant calmement au
rythmes du systme. Alors que les joueurs sattendent
srement jouer la suite de linfiltration, passez la
scne dintermde qui suit.
- Fondu noir enchan -

Scne N2 : Chicken box


Quelques minutes avant 09:12h
Nous sommes dans une camionnette banalise et
compartimente du LAPD, larrire : un box-cellule
grillag dans lequel se tortille un homme dune
4
cinquantaine danne : Papa Scritch ; un hatien
basan que les PJ ont apprhend pour acte de
barbarie sur animaux (en ralit cest un tmoin clef
5
du procs Gallager Vs. Armitage Water-recylcling
en cours, arrt pour le premier motif trouv, les PJ
comptaient le cuisiner au poste pour lui donner le
choix entre tmoigner ou passer quelques mois au
frais dune cellule de No hoper point. A lavant, les
4

Papa Scritch est le Boko (prtre en magie noire Vaudou)


respect dune bande du Loa-Gang Hatien de Ogou
(Gangsta P. p. 84), il ne semble pas trs dangereux, mais
si on lui en donnait loccasion, il nhsiterait pas dchirer
la carotide dun PJ isol coup de patte de poulet.
5
Aucune autre incidence dans le scnario
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personnages habills en civil conduisent le vhicule


6
dans le quartier chaud de Duarte . Ils gardent profil
bas le temps de quitter le quartier de Papa Scritch,
pour ne pas risquer de se faire prendre partie par le
reste de son Gang qui doit dj le rechercher (des
tmoins ont assist larrestation du type).
Scne N2 : Inspi, ambiance
Pour cette scne, vous pourrez vous rfrer en ce qui
concerne les dialogues dans la camionnette, aux films
de Tarantino comme Pulp Fiction ou Death Proof.
Donnez du cachet, posez une ambiance cool et
dtendue, faites de Papa Scritch un personnage
caricatural, un vieux singe qui on apprend plus
faire la grimace. Imaginez un bon Reggae bien cool
qui passe dans vos oreilles et posez une ambiance
sympathique qui contrastera bien avec celle de la
scne suivante.
Scne N2 : Description
Aprs avoir dcrit le cadre, la camionnette et son
prisonnier, vous pouvez inviter les joueurs dcrire
leur COPS (quils noublient pas quils sont en civil,
mme si leurs masques doivent se trouver dans la
camionnette).
A lintrieur de la camionnette, Papa Scritch a une
folle envie de soulager sa vessie, et il tanne les
joueurs gentiment pour avoir le droit daller se la vider
dans la rue. Faites comprendre aux joueurs que a
serait une mauvaise ide vu quils nont pas quitt le
quartier du gang, mais respectez leur libre arbitre en
cas de pause pipi dans une station service.
Si les joueurs ne se connaissent pas votre table et
ne discutent pas entre eux, faites du prisonnier une
pipelette qui leur parlera sans arrt, leur demandera
de le laisser se barrer, les menacer de maldiction
demi-mot, leur proposer ses remdes Vaudou et
autres salamandres sches dans ses poches etc.
Scne N2 : Si a drape
Si les joueurs sont suffisamment dous pour laisser
schapper le Bokor, improvisez en fonction de votre
temps une petite course poursuite pied qui se
soldera par un manque de souffle du prisonnier qui
sarrtera en crachant ses poumons, encombrs par la
fume des trop nombreux calumets quils sest envoy
en crmonie. Si les Cops sont assez maladroits o
tordus pour flinguer le type, dbrouillez-vous pour quil
7
y ait des tmoins de la scne (habitants aux fentres,
passagers dune voiture ct).
Scne N2 : Fin de la scne

Amiti LO p. 17
Ce qui permettra de justifier les actes de vengeance du
gang de Papa Scritch par la suite.
7

Par Steve F.

La scne se termine alors que les PJ, toujours en


camionnette, nont pas encore quitt le quartier.

Scne N3 : Reprsailles
La radio des COPS va capter un appel dun ange du
standard du LAPD leur demandant dintervenir
immdiatement sur un flagrant dlit de vol de
marchandise deux pas de leur position. Le prtendu
appel va les mettre en confrontation directe avec un
camion transportant une cargaison trs prcieuse pour
lachvement du projet R908. Le seul ppin pour les
joueurs, cest que le camion est escort par 3
mercenaires qui nont pas lintention de se laisser
arrter.
Scne N3 : Inspi, ambiance
Pour faire jouer la scne suivante, vous pourrez vous
inspirer des scnes de poursuites de films comme
Matrix Reloaded, ou Terminator 2 (dans le rseau de
dbordement des gouts). Une fois la poursuite
acheve et les menaces neutralises, essayez de
reposer une ambiance plus calme et glauque, ce que
les PJ vont voir dans le camion nest pas franchement
rjouissant.
Scne N3 : Ce qui se passe vraiment
Lappel du central est bidon de A Z, il sagit dune
manuvre du Core pour faire dcouvrir le projet R908
au dpartement de police le plus perspicace de Los
Angeles. Le Core a en effet intercept des
commandes de matriels intrigantes dans le quartier,
sa dcision de surveiller avec plus dattention la zone
a t payante : en y disposant des camionnettes de
Sentry Corps charg danalyser les flux dondes de
GSM, il vient dintercepter la communication dun
mercenaire peu prudent sadressant un M. Wandorn
et lui annonant que le matriel allait tre livr
dans 30 minutes. Des dbats sur le prix de
lintervention et une recherche dans la base de
donne continentale des identits que sest constitue
le Core lui font souponner juste titre que le M.
Wandorn en question est peut tre ce scientifique
controvers ayant quitt la Californie peu aprs la
scession pour continuer ses travaux de bioinformatique pour lUnion. Pour sen assurer, le Core a
utilis lun de ses relais dans le quartier pour mettre
un faux appel sur la frquence de la radio du vhicule
des COPS. Le PJ vont srement aller mettre leur nez
dans tout a, pas vrai ?
Le camion intercepter transporte une dizaine de
cages enfermant des Saint-bernards (les chiens)
moiti anesthsis et plus morts que vivants. Ces
chiens sont utiliss pour acheminer discrtement un
matriel indispensable lachvement du R908 : de la
moelle humaine. Cette dernire est dispose dans des
sacs hermtiques de conservation dorganes auto
rfrigrs qui ont t insrs chirurgicalement dans le
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corps des pauvres animaux. Officiellement, ces chiens


sont destins la consommation par une communaut
8
religieuse dorigine chinoise de LA.
Scne N3 : Description
En pleine discussion, les PJ entendent la radio de
police de leur vhicule banalis crachoter un peu
avant dentendre une des anges du LAPD diffuser le
message suivant :
9

Voiture 25voiture 25, nous avons un code 459 ,


les suspects sont signals proximit de votre
position lintersection de Cypress Avenue et de Saint
Myrtle Avenue et se dirigent vers Huntington drive
bord dun poids lourd de couleur grise, les suspects
sont arms et dangereux, je rpte : arms et
dangereux, Interception immdiate requise.
La voiture 25 nest autre que lappellation de leur
camionnette, et daprs ces infos, le camion devrait se
trouver pile poil dans une rue parallle. Si les PJ
essaient dmettre vers le central, faites comme si de
rien ntait, mais sils attendent une rponse, indiquez
leur que leur radio nmet que de lointains parasites,
probablement cause du voisinage de la structure
mtallique de la voie dautoroute 210 sous laquelle ils
roulent depuis 5 secondes (prenez soin de ne pas tre
alarmiste sur le sujet, puisque le brouillage est mis
par lun des relais motoris de Sentry Corps, gar
juste sur leur gauche, l ct du pressing).
Si vous ne le savez pas encore, demandez aux
joueurs de dterminer celui qui est au volant de la
camionnette actuellement, puis organisez une course
poursuite vhicule contre vhicule en vous servant des
rgles P. 137 du livre de base
La distance sparant les vhicules est intermdiaire.
Ds blancs pour le camion : 4
Ds blancs pour les joueurs : 3
Chaque jet reprsente 30 sec de poursuite
Vhicule des PJ : Ford BoxCarrier III (p. 171)
modifi (Points de structure : 18 au lieu de 16)
Vhicule des mercenaires : Poids lourd Yakurishi Ural
BR70 (VM : 145, Acc : 26, Pass : 3, PS : 20)
La poursuite va commencer dans une avenue
frquente avec peu de trafic, continuer brivement
sur la bande darrt durgence de lautoroute (dune
entre la sortie suivante) puis continuer et se
10
terminer dans un canal de dbordement des gouts )
Les mercenaires engags par M. Wandorn nont pas
t recruts pour leur finesse ou leur discrtion

particulire mais bien parce quils taient les moins


11
chers du moment . Leur mthodes sont plutt
violentes et directes, aussi, ds que les mercenaires
se sentiront fils, ils vont commencer paniquer et
ouvrir les hostilits :
- tenter de concasser la camionnette des PJ contre
des ranges de voitures en stationnement.
- Freiner
brutalement
pour
emboutir
leur
poursuivant
- Tirer sur un camion citerne en stationnement sur
un parking pour forcer les COPS soccuper de
ce nouvel incident en abandonnant la poursuite.
- Ouvrir le feu depuis la portire passager ou depuis
les portes arrires qui vont souvrir la vole (les
caisses
de
chiens
fournissant
un
abri
psychologique au(x) mercenaire(s) larrire).
Si vos joueurs sont vraiment efficaces, vous pouvez
faire apparatre dun coup de baguette MJique un ou
deux nouveaux mercenaires cachs dans les zones
dombres de la remorque, histoire de rajouter du
piment la poursuite.
Attention, vitez denvoyer dentre de jeu un joueur
lhosto pour une amputation de la tte, le scnario
viens de commencer. En revanche noubliez pas (
grand renforts de jets bidons et de petits
commentaires manipulateurs ) de faire arriver la
premire balle perdue dans lil de Papa Scritch qui
mourra sur le coup en soulageant enfin feue sa vessie.
A un moment de la poursuite, le camion va dfoncer
une barrire grillage pour sengager dans un canal de
dbordement des gouts (le canal est sec si lon
excepte quelques flaques et filet deau au centre). La
premire rencontre avec un pont surplombant le canal
sera loccasion idale pour le camion de se
dbarrasser de toute sa carrosserie qui na pas la
chance de se trouver moins de 3m20 du sol, et
loccasion pour les PJ de faire un jet de conduite
automobile pour viter les dbris.
Essayez de faire crever un pneu au vhicule des PJ
dans les derniers instants de la poursuite, a les
incitera demander laide des SWAT tout lheure
pour extraire les ventuels mercenaires
apprhends.
Dans tous les cas, si les joueurs nont pas arrt les
mercenaires avant (voir perdu la poursuite), le camion
ira sencastrer dans une pile de pont avec une
explosion peu violente mais nanmoins thtralement
audible et visible (fume etc. qui permet au joueurs
peu chanceux de resituer leurs proie dans le quartier)
La poursuite acheve, il faudra supprimer/matriser les
mercenaires survivants sans quoi ils tenteront de
fuir/tuer les joueurs.

Lanne dernire, cette communaut sest vue reconnatre


par un procs dchelle nationale le droit constitutionnel de
pratiquer ce genre de gastronomie, en accord avec ses rites
religieux.
9
Vol main arme
10
Oui, comme la poursuite moto-camion dans Terminator 2
Par Steve F.

11

Le Budget mensuel allou par lUnion au scientifique a


t dilapid prmaturment, une grosse partie tant
consacre lescouade de ripoux du SWAT.
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Bien sr, ltat des chiens dans le camion nchappera


pas aux joueurs : lun des Saint Bernard survivant
sortira en titubant de sa cage et sautera avec peine de
la plate forme du camion vers le sol. Cette manuvre
sera celle de trop, elle entranera la rupture de tous les
points de suture du ventre de lanimal dversant
viscres, sang et poches transparentes contenant des
sections de vertbres et de moelle, Miam ! Laissez les
PJ achever le pauvre chien agonisant avant de faire
dbarquer notre quipe de SWAT ripoux par
hlicoptre du LAPD.
Ils arrivent 4 (Loghan est la visite mdicale), dans
un hlicoptre 6 places, toutes portes ouvertes et
descendent par cordes en se la jouant mort
(latterrissage de lhlico serait super risqu dans les
500m cause de lignes lectriques hautes tension).
Ils gardent leurs masques sauf si on leur demande de
les retirer.
Officiellement, ils ont repr la poursuite depuis les
airs (ou intercept un appel radio depuis la voiture des
COPS) et venaient prter main forte aux COPS.
Officieusement, les mercenaires ont reu de M.
Wandorn une radio cale sur une frquence crypte
nutiliser quen cas dextrme urgence frquence
implmente dans le communicateur de Cypher (le
sergent de lunit SWAT). Pendant la poursuite, un
des mercenaires sest servi de la radio pour
demander de laide, sans savoir qui il avait en
communication, lescouade de SWAT. Lescouade se
trouvait justement en hlico et elle sest rendue sur
place, pensant avoir affaire de simples flics de
quartier impressionnables sur place. Les SWAT
viennent vrifier quaucun mercenaire ne va survivre
assez longtemps pour parler de son commanditaire. Ils
pourraient mme dtruire certaines preuves laisses
sans surveillance ( ce stade, les PJ ne devraient
avoir aucune opportunit de prendre un SWAT en
train de faire ce genre de chose, cela nuirait lintrt
du reste du scnario). Les SWAT se la joueront un
peu, mais essaieront dtre coopratif, histoire de ne
pas effaroucher les joueurs.
Le schma idal serait que tous les mercenaires
survivants soient confis aux SWAT pour rapatriement
en cellule, au central. En chemin, les SWAT
supprimeront ces tmoins gnants en les balanant
dans le vide, du haut de leur hlico (officiellement, un
acte suicidaire soudain). Si ce nest pas le cas, les
SWAT essaieront de buter les mercenaires survivant
dans les prochaines heures, si cest envisageable
sans trop de risque.
Si les PJ russissent garder un mercenaire en vie,
ils pourront linterroger.

conservation dorganes (du matriel en provenance


dun tablissement de sant type hpital). Ces
pochettes peuvent tre considrs comme du matriel
de pointe, elles contiennent des ractifs rfrigrants
pouvant agir une vingtaine dheures. Le ventre dun
chien mort depuis plus dune heure glera si personne
nen retire les pochettes. Dans les pochettes on peut
distinguer des ossements de type sections de
vertbres (1 3 selon la taille de la pochette et du
chien daccueil) ces ossements contiennent de la
moelle et une tude en labo ou un jet russi en
mdecine rvlera quil sagit de moelle humaine.
Confi au coroner ou au service de mdecine lgale,
des chantillons se rvleront appartenir des sujets
de diffrentes ethnies et sexes, mais toujours de la
mme tranche dge (15-25 ans) et du mme groupe
12
sanguin : O ngatif (donneur universel) . Lopration
des chiens sera attribue par des gens du mtier
des chirurgiens comptents, le fil de suture est
gnralement utilis pour des humains, et non pour
des animaux (ce qui explique pourquoi une des suture
lch)
Si vous vous sentez dhumeur badine, vous pouvez
aussi faire dcouvrir aux joueurs(ses ?) un misrable
petit chiot tout barbouill de crasse qui jappe
lamentablement ct du cadavre de sa mre, un
compagnon idal pour le reste de laventure.
Les caisse qui ont hberge les chiens sont en bois
peint. Une tude approfondie rvlera une premire
couche de peinture intgrant des inscription en chinois
( Alimentation Wong Shu ), au besoin, le bas de
caisse comporte des traces de poudre jauntre qui
pourra tre identifi comme un pice rare, utilis
principalement en cuisine chinoise.
Le camion : le camion na pas t vol, mais bien
lou sous une fausse identit chez un concessionnaire
de Duarte ( Minute Drive ) qui pourra identifier
deux des mercenaires. Il sera sacrment moins
coopratif sil voit ltat du vhicule. En recherchant
bien, les joueurs pourront trouver une puce
informatique pitine dans la remorque, mme aprs
examen il sera difficile de dterminer son origine, en
revanche sur son utilisation (jet russi sous
lectronique) on pourra savoir quelle permet de
gnrer un signal lectrique incrmental dans un
13
circuit .
Les mercenaires : mis part leurs armes et leur gilet
pare balle, les seuls lments intressant sur eux est
une radio longue porte cale sur la frquence 0000
sauf pour lun dentre eux qui est cale sur la

Les indices sur place (jets de scne de crime) :


Les chiens et les pochettes : leur sang contient des
traces de sdatif et chacun des corps vivant ou mort
renferme de 2 3 pochettes transparentes de
Par Steve F.

12
Cette moelle devait tre utilise par Michael Wandorn
pour le tissage de rseaux neuronaux de R908.
13
Un composant de notre chre bombe magntique de la
fin du scnario

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Revolution 908
Scnario pour le jdr COPS, crit pour la convention des Alchimistes Ed.2008
14

frquence 9473 : la frquence spciale de Cypher .


Ils nont pas portefeuilles, mais juste quelques
dizaines de dollars californiens.

rcuprer les dossiers ventuels sur ses protgs, au


nom de la cause unioniste.

Le Gang de Papa Scritch :


Scne N3 : Si a drape
Le principal drapage quil serait important de rattraper
ce stade serait que les PJ viennent trop se mfier
des SWAT, nhsitez pas en faire des personnages
caricaturaux, plus frimeurs que russ, obsds par
leur coupe de cheveux 12 mm et qui ont toujours lair
de scruter lhorizon, mme en sirotant un milk-shake.
Une fois cas dans la catgorie : bent frimeur, les
PJs ont toute les chances de moins de mfier du
groupe. Un autre risque nettement moins ralisable
serait quil arrive quelque chose de fcheux Loghan,
lun des SWAT et pour cause, il a un rle jouer le
soir du mme jour (souvenez-vous de lintro).
Scne N3 : Fin de la scne
La scne sachve alors que les types du labo
indiquent au COPS que le secteur est boucl et quils
ont les choses en main, au loin lhlico des SWAT
sloigne entre deux gratte-ciel (attention, les SWAT
vont suivre trs discrtement les COPS vers leur
prochaine(s) destination(s) pour se faire un avis de
leur degr de comprhension de la situation).
SUITE DU SCENARIO :
Les scnes suivantes ne suivent pas un ordre
chronologique, mais prennent place en fonction des
choix des joueurs. Les prochaines scnes se
droulant dans un ordre chronologique reprendront
vers 17h de la mme journe.

Le groupe de SWAT :
Il est compos de 4 hommes et dune femme :
- Cypher en est le sergent et le tacticien
- Loghan est spcialis en lectronique
- Kenny est le spcialiste en close combat et
explosifs
- Jenna est la Sniper
- Ted est le spcialiste des communications
Ils sont tous sympathisants la cause Unioniste et
considre leur travail pour Wandorn comme une
mission patriotique (ils ne sont pas au courant de
lexistence du Core, ni de la bombe magntique et
prennent le R908 pour un ordinateur dattaque des
marchs boursiers californiens.) Ils sont pays prix
dor par Wandorn et travaillent en partenariat avec
une taupe corrompue du SAD : lagent Ruben
Brakov, homme peu influent mais aux dents longues
qui les couvrira de son mieux, essayant dtouffer ou
14
Impossible dterminer sans avoir vrifi les canaux
mmoriss sur la radio du SWAT.

Par Steve F.

La bande de Papa Scritch est rattache au Loa-Gang


dOgou, gang de Duarte dont le nombre de membres
est estim 15 000 personnes Los Angeles. Ds
que la bande apprendra que ces sales Pigs ont arrt
et descendu froidement leur sombre chef spirituel,
ils vont mobiliser une ou deux bandes voisines (60
personnes) et improviser une migration dmeutiers en
direction de downtown. A la base, il ny a que 20
gangers qui se sentent concerns par la mort de leur
leader, tous ceux qui suivront le feront sans raison
particulire, par got de la contestation, volont de
15
casser du tmoin de Jhovah ou envie de piller. Leur
impact sur le scnario dpendra beaucoup de la
raction des PJ : faites-leur apprendre la news la
tl, au repas de midi ou par collgue interpos. Si les
PJ font un rapport sur lincident de la matine, le
lieutenant Hawkins ne cessera de les harceler pour
quils fassent une dclaration aux journalistes. Si
aucun rapport nest fait le flot des meutiers grossira
doucement jusqu 16h pour atteindre les 300
contestataires qui en profiteront pour sen prendre
des offices de tmoins de Jhovah sur leur route
(faon pneu + essence enflamm en guise de boue).
La situation sera en phase dtre matrise vers 16h30
mais 17h01, comme nous allons le voir, la panique
risque rapidement de se propager

Chez les Wong Shu :


Les Wong appartiennent une famille dorigine
chinoise de 9 personnes qui a immigr il y a deux ans
de Shanghai. Ils tiennent une des deux seules
boutiques dalimentation chinoise de Duarte. Les lieux
sont la limite de linsalubrit mais la gentillesse la
famille Wong compense cette faiblesse aux yeux des
clients. Shu, la propritaire est une vieille matriarche
de 90 ans qui se contente de fumer la pipe en
sucrant les groseilles de sa main libre. Elle ricane
avec un air polisson de temps en temps en faisant un
commentaire amus en Mandarin (seule langue
quelle parle). Dans la boutique, la seule personne
mouille dans laffaire est Shin : le grand frre qui
soccupe du coin boucherie. Sur son tale on peut
trouver des dizaines de pices de viandes exotiques
(singe, buffle deau, chien etc.). Ce quil sait, il ne le
dira pas facilement, feignant lincomprhension dans
un premier temps. Il a t contact il y a un an et
demi, en 2029 par un homme qui semblait cultiv et
qui est venu lui proposer un deal quil ne pouvait
refuser : 4000 dollars par moi pour lui trouver une dix
de chiens de bonne taille. (Largent a permit
linstallation de sa famille et lui a permit plusieurs fois
de combler ses dettes) Chaque 13 du mois, trois
15

Ennemis jurs des Laos-Gang


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Revolution 908
Scnario pour le jdr COPS, crit pour la convention des Alchimistes Ed.2008

hommes avec un grand camion (dont la couleur


change parfois mais la dernire livraison, il tait gris)
passent avec son employeur, paient la moiti de son
salaire Shin en cash. Ils utilisent ensuite la cave
des Wong pendant toute la nuit. A chaque visite, on lui
rapporte les dix caisses chiens vides de la livraison
prcdente et en dbut de matine, les hommes
emportent les dix chiens de la livraison du jour. Shin
se doute que les hommes doivent faire quelque chose
dinavouable avec les chiens, mais au prix ou il est
pay, lui et sa famille nont jamais cherch plus loin.
Au petit matin, tout le monde plie bagage en reversant
lautre moiti du paiement Shin.
Les indices :
La cave : faites de ce lieux un endroit vritablement
lugubre, cest ici que le complice chirurgien de
Wandorn dissque avec plaisir les pauvres chiens
passeurs . Il y rgne une odeur de sang,
dexcrments et de peur.
Les empreintes digitales : le labo ou les cops (scne
de crime) pourront y relever celles des mercenaires,
de Shin Wong et dans des gants en latex crots de
sang laisss dans une poubelle, celles dun autre
16
homme blond de race blanche, 50 ans (daprs les
relevs gntiques du labo, 2h plus tard). Shin et
lhomme mystre ne sont pas fichs, mais les
mercenaires ont un casier judiciaire consquent. Sur
trois des caisses chien vide, les PJ pourront
galement trouver des empreintes intressantes :
17
celles de Michael Wandorn .
En sintressant au mobilier on peut trouver une table
dopration en inox et tout le matriel du petit
chirurgien fl travaillant en cave humide. Dans la
poubelle, les COPS pourront trouver les gants
chirurgicaux donnant les empreintes de Bodiker.
Dans le matriel, tout ce qui est sous blister
(compresses, scalpels etc.) se rvle tre du matriel
mdical. Les blisters portent un N didentification
rattachable, aprs recherches dans des banques de
donnes de fournitures mdicales au California
Hospital Med Center du sud de Downtown.
Le fameux pice renvers sur le sol et des pots de
peinture utilise pour peindre les caisses sont
galement prsents dans la salle.
En observant vraiment bien, on pourra trouver de
petits cure-dents en bois usags et caractristiques
sur le sol, ils comportent de vieille trace dADN

16

Wallace Bodiker, Le chirurgien complice de Wandorn


Reconnues en tant que telles par une vieille base de
donne du LAPD qui tmoigne de son migration vers
lUnion.

17

Par Steve F.

incompltes qui dsigne tout de mme un homme


18
roux caucasien dune trentaine danne .
Les tmoignage : le voisinage ne sait rien, si ce nest
que de temps en temps, des clients blancs viennent
avec un grand camion, la famille Wong en sait peu, et
Shin juste assez pour tre encore en vie. Il pourra
identifier M. Bodiker, mais ny aura aucun intrt,
moins de linterroger srieusement ou de menacer sa
famille, il ne lchera rien, en cas daccord, il voudra
dabord des garanties ce qui supposera un plan de
protection de tmoin avec un substitut du procureur. Si
Shin passe table, il pourra raconter ce quil sait qui
est dcrit plus haut, il pourra aussi indiquer que les
gens qui ont particip la dernire livraison ntaient
pas les mmes que dhabitude, ils taient plus
nerveux, plus brutaux et se sont mme un peu
disputs avec lemployeur de Shin.
Dernire chose : Shin pourrait identifier les hommes
qui accompagnaient les livraisons prcdentes
Loghan, Kenny et Ted de lescouade des SWAT, il
est le seul savoir que ces derniers sont de la police
est nen parlera dautres flics que si sa vie est en jeu
ou si ses garanties de protections sont trs sres. Si
on le questionne leur sujet, il mentira en disant quils
venaient toujours cagouls. Si les personnages
arrachent des aveux Shin sans lui obtenir une
protection srieuse, le magasin dalimentation WongShu et ses gentils occupants termineront leur journe
et leur existence au milieu dun joli feu de quartier au
phosphore.
N.B. : Si les joueurs rendent visite lalimentation
Wong-Shu peu de temps aprs lincident du camion,
et que les SWAT les suivent, ils feront dans les deux
heures suivantes, une descente en civil dans la
boutique pour intimider tout le monde, et casser
quelques
armoires
rfrigrantes
en
guise
davertissement pour les bavards.

Le California Hospital Med Center


Cest dans cet tablissement respectable au sud de
19
downtown quofficie Wallace Bodiker , Le chirurgien
complice de Wandorn. Cet homme a une double vie :
chirurgien spcialis et estim pour ses interventions
rparatrices sur le systme nerveux (spcialis dans
le raccord des nerfs sectionns en vue de leur
rparation potentielle) et fou cannibale avec une
prfrence toute marque pour la chaire des jeunes
hommes et femmes. Il travaille au service des
urgences lombaires (auquel les N de blister ont t
affects daprs lintendant de lhpital). Si Wallace
croise la route des PJs, et ds quil aura compris quils
sont de la police, il essaiera de fuir tout prix, pour
18

Loghan, mais le labo mettra 1 journe dterminer cela.

19

Oui, le frre de Clarence (attention, ceci est une geekjoke)


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Revolution 908
Scnario pour le jdr COPS, crit pour la convention des Alchimistes Ed.2008

faire disparatre les preuves accablantes conserves


er
dans son garde manger personnel, au 1 tage de sa
maison. Sa stratgie est essentiellement base sur la
panique hystrique, il commencera par suer grosses
gouttes, puis, avec sa connaissance des lieux, tentera
de fausser compagnie au COPS en se dirigeant vers
le parking des urgences, en chemin, il commettra
lerreur dappeler depuis son cellulaire, la bote vocale
de Wandorn. (Il peut tre intressant de faire aussi
passer Bodiker un petit coup de fil cellulaire au
central du LAPD o Big Nick le mettra en attente juste
avant que le chirurgien ne meure. Le tracking de
lappel leur laissera comprendre que Bodiker
cherchait contacter un membre du LAPD, au
moment o il en fuyait dautres.)
Si une poursuite pied avec le chirurgien dure trop
longtemps, Bodiker se fatiguera vite moins de
pouvoir voler un vhicule ou rejoindre sa voiture
sportive au parking du personnel. Lidal avec cette
personne, serait quil puisse chapper aux COPS
assez longtemps pour que ces derniers comprennent
quil se dirige vers chez lui, une maison deux pas de
lhpital, ce stade, une mort spectaculaire serait du
plus bel effet. Wallace est arm dun petit calibre et
nhsitera pas retourner larme contre lui, sil pense
que la situation est perdue.
Sur lui, il a un petit metteur dune porte de 200m qui
dclenche des charges explosives et incendiaires,
installes par Kenny, des SWAT corrompu au niveau
du premier tage de sa proprit. (Kenny un double
de cet metteur mais avec une porte de 400m ).
Le seul hic, cest que cet metteur est en rade de piles
(aprs 2 ans) et que Bodiker, qui sacharnera
appuyer dessus comme un fou finira par sengouffrer
dans sa maison pour tout faire sauter manuellement si
on le laisse faire.
Si les COPS arrivent la proprit de Bodiker avant
que celle-ci nait explos, ils dcouvriront que la moiti
er
du 1 tage de sa maison a t amnage en
chambre frigorifique, avec un coin tempr servant de
salle dopration et de cuisine. Toutes les fentres de
cette aile ont naturellement t mures.
Dans les lieux, lhorreur attends nouveau les
joueurs : une quinzaine de corps humains
congels, pendus sur des crochets de boucher,
moiti dcoups, on a retir la colonne vertbrale de
chacun dentre eux, mais les vertbres seront toutes
20
introuvables sur place .
Les joueurs trouveront aussi un certain nombre de
charges explosives et incendiaires installes sur
place de manire professionnelle. Si le labo a le temps
de les tudier, les dtonateurs et certaines pices
seront difficiles rattacher un groupe en particulier
de timbrs, mais si on leur demande, les type du labo
20

Les COPS les trouveront peut tre dans le labo secret de


Wandorn ou dans les chiens de la scne 3.

Par Steve F.

reconnatront que ce matriel est notamment employ


par les services de police (en version moins puissante)
sur des interventions spciales. Chose intrigante,
certains mcanismes de mise feu ont t cals avec
21
de petits cure-dents en bois caractristiques .
Rien dautre naccusera les SWAT directement.
Sur un jet dinstinct de flic russi, les PJ trouveront
assez dindices de cannibalisme dans la machine
laver, les poubelles et lordinateur du chirurgien pour
comprendre que lhomme avait des penchants
gastronomiques suffisamment inavouable pour ne pas
faire lobjet dune discussion bcbg en soire cocktail.
Il semblerait aussi que Bodiker fasse partie dun culte
trange voquant par nombre dobjets, desquisses et
22
de statuettes grotesques, le mythe de Cthulhu . Parmi
ses contacts et le rpertoire de son cellulaire, les PJ
ne trouveront pas le N du LAPD, mais divers
collaborateurs et connaissances (vieux garon qui ne
voyait plus trop sa famille). Un N pourra attirer leur
attention : Faust qui renvoi vers un tlphone
mobile qui ne rpond pas et une boite vocale annonc
par un simple message oprateur anonyme.
Trianguler la position du GSM appel ne donnera rien
jusqu 22h, heure laquelle Wandorn rallumera son
GSM pour couter ses messages depuis son labo de
Norwalk il sera dj trop tard si les PJ ont russi
leur mission de rcupration de donnes de la scne
1.
Interroger Wallace Bodiker donnera au COPS
habiles les infos suivantes :
- Lidentit de Michael Wandorn, et une ide de
son intelligence (pas ses rapports avec lUnion, ni
la position de son Labo ou dinfos sur le R908,
dtails ignors par Bodiker). Bodiker pense que
Wandorn travaille rveiller le grand Cthulhu !
- La description physique des flics qui bossent pour
Wandorn, mais pas leur noms (ils se donnaient
des noms de numros la place : Mr. 1, Mr 2 etc.)
- Le description physique des mercenaires recruts
pour faire les livraisons ce mois (le chirurgien
se faisait appeler Ktoul auprs deux).
- Les dtails de la rcupration de la Moelle
humaine (mais pas son utilisation relle, Bodiker
est persuad que Wandorn est un adorateur du
grand Cthulhu et quil a besoin de manger de la
moelle humaine pour survivre).
La Moelle osseuse trouv dans les chiens de la
scne 3 provient bien, aprs analyse, de certaines des
victimes de Bodiker, des gosses SDF pris en charge
et oprs dans son service et auxquels Bodiker offrait

21

Un de ceux utilis habituellement par le SWAT Loghan,


mais ceux-ci nont jamais t mis en bouche et ne
comportent aucune trace biologique.
22
C.f. Klulies dans Amiti LA p. 130 un thme sans rapport
direct avec le scnar, mais qui peut tre intressant
dvelopper en trompe lil si les joueurs accrochent.
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Revolution 908
Scnario pour le jdr COPS, crit pour la convention des Alchimistes Ed.2008

lhospitalit et surtout le couvert leur sortie de


convalescence.

23h jusqu une station service au sud de


downtown pour y rcuprer un homme du nom de
24
Tool ou un truc dans le genre, lescorter jusqu
une animalerie quil indiquera pour y passer la nuit
et repartir le lendemain livrer un truc. Monsieur
Tool les a rejoint et les a dirig jusqu une sorte
25
de restaurant chinois Duarte pour y dissquer
des gros chiens suisses toute la nuit, a leur a
coll la gerbe et aprs une bonne engueulade, les
mercenaires ont reu une promesse de prime sur
leur contrat et se sont crass. Le lendemain,
Monsieur timbr les a laiss aprs leur avoir
indiqu quils devaient se rendre avec une radio
en direction de south-central, quils recevraient
plus dinformations en route, l-dessus, les PJ ont
dbarqu de nulle part.

Au central :
Sur place, le lieutenant Hawkins tannera les COPS
sur leur participation dsastreuse sur le procs
Gallager Vs. Armitage Water-recylcling il exigera
en hurlant, leur rapport dans laprs midi. Cela mis
part, les collgues des COPS fliciteront ironiquement
ces derniers pour leur joli carton de la matine qui aide
rsorber le dficit des caisses de retraite. Sniper
sera particulirement taquin, alors que Proc leur
consacrera une oreille attentive et des paroles
rassurantes sur les consquences de la mort du
tmoin.
Ce qui est plus redoutable, cest, aprs la mort du
type, les meutes qui ont commenc Duarte. Les PJ
qui passent dans laprs midi pourront recevoir des
appels de journalistes scandales et par coursiers
une ou deux botes contenant des objets de
maldiction Vaudou (grosse aiguille tricote souille
de sang de poulet, colifichets de plume etc.) qui ne
manqueront pas dinquiter Baron et deffrayer
lespigle petit chat noir quil porte sur lpaule
aujourdhui pour cause de dsinsectation de son
appartement dans la journe.
Si les PJ questionnent le service des anges sur
lhistorique de leurs interventions radio, personne ne
se souviendra avoir pass un appel en direction de la
voiture de COPS dans la matine. Les archives
confirmeront cette info.

LInterrogatoire des Mercenaires


Si les PJ cuisinent les mercenaires, ils pourront
obtenir les infos suivantes aprs quelques jets
dinterrogatoire russis :
-

ils applent leur employeur : doc, ils ont cru


comprendre que ctait une sorte de docteur ou de
scientifique un peu allum et faisant une
consommation ahurissante de cigarettes.
Les mercenaires en sont leur premier contrat
pour cet employeur quils ont rencontr la
premire fois il y a 3 semaines dans un parc
malodorant de Norwalk.
ils nont jamais vu les SWAT, ni entendu parl de
leur rle dans laffaire, bien que le doc leur ait dit
quil avait des soutiens au sein des autorits .
Leur mission tait simple : le 13 juillet, ils devaient
louer un camion, rcuprer des cages chiens
23
dans un entrept de South Central , se rendre

23

Lentrept a dj t relou un importateur de


chaussures de luxe compltement tranger laffaire,
aucune chance dy trouver aucun lien avec laffaire (location
sous un nom bidon, paiement en cash par coursier
anonyme etc.)

Par Steve F.

Duarte et les relais :


Si les COPS creusent cette histoire du faux appel du
central dans la matine, leurs contacts dans les
communications seront sceptiques, mais seront
daccord pour dire que si lappel na t capt que par
la radio des COPS (pas de traces de rception au
niveau des commissariats de Duarte) cest quil a du
tre relay par un relais courte porte. Lanalyse de la
camionnette ne donnera rien, c'est--dire que le relais
en question devait se trouver dans la rue o ils se
trouvaient ce matin Duarte.
Sur place, ct dun pressing, lattention des COPS
pourra tre attire par une voiture utilitaire discrte
aux vitres teintes intgrant une antenne de toit tout
aussi peu voyante (parabole intgre dans le toit). A
bien lobserver (perception conduite voiture par
exemple) la voiture est blinde (vitre comprises),
possde un gnrateur silencieux tournant en
permanence et tout un jeu de camras priphriques
camoufles. Le voisinage indiquera quelle est
stationne dans la rue depuis un bon mois, et de
temps en temps gare une autre place. Les plaques
sont immatricules en Californie, Pasadena au nom
du sige social de la socit Sentry Corps.
Quelques minutes aprs avoir commenc fureter,
une camionnette blinde arrivera sur place, bien quon
puisse deviner quelle transporte encore 4 5
personnes, dont le conducteur, deux hommes en
sortiront : un avocat de la socit Sentry Corps et un
journaliste priv, camra lpaule pour filmer la
scne. Lavocat jouera son rle de chien de garde
priv, et en toute arrogance relvera le N des plaques
des COPS. Dans lheure suivante, si tout se passe
bien, un des adjoints du maire passera un petit coup
de fil bien senti au capitaine SKRIPNICK qui
convoquera les COPS dans lheure pour une petite
dgustation commune de potage aux crevettes dans
24
25

Bodiker se faisant appeler Ktoul


Ils se trompent, ctait un magasin dalimentation
page 10 sur 19

Revolution 908
Scnario pour le jdr COPS, crit pour la convention des Alchimistes Ed.2008

son bureau. Des explications intelligentes sur la


situation seront fournies : Sentry est sur les dents, on
ne sait pas pourquoi, mais les COPS marchent sur
des ufs. Quils fassent bien attention de ne pas
commettre un impaire envers un excutif de la
corporation et quils communiquent directement au
capitaine les infos les plus juteuses qui pourraient se
profiler.
A compt de leurs investigations sur les relais Sentry
de Duarte, les personnages pourront peut tre
remarquer quelques vhicules supplmentaires (3-4)
de type relais situes dans un croissant
gographique entre Duarte, Norwalk & Gardena. Sur
un jet de perception-instinct de flic russi de manire
convaincante, vous pourrez indiquer aux COPS en
dplacement quils ont limpression dtre suivis. Il
sagit de vhicules de Sentry Corps qui ont reu un
ordre de mission particulier leur demandant de suivre
les agents du COPS et de signaler directement au
sige social, chacun de leurs arrts ou activits
insolites. Derrire cet ordre se cache directement le
Core qui gute la dcouverte de la localisation de son
rival, le R908.
Si pour une raison ou une autre, les COPS sont en
danger, ils recevront dans les 2 minutes un appui
muscl de 3 6 agents de scurit de Sentry qui
interviendront pour les protger avant de sen aller
sans aucun commentaire.

Sentry Corps26
Toute tentative dinvestigation des COPS dans les
affaires de Sentry Corps sera soumise rude preuve.
Sans excellent motif, tout le poids de leur hirarchie
psera sur les PJ pour leur prier de dcrocher de cette
piste, un bras de fer implacable se jouera rapidement
entre la mairie et le LAPD, seul le capitaine
SKRIPNICK permettra aux agents de temporiser
quelques heures sans risquer la mise en cong
immdiate. Mais si les PJ enqutent dans la sphre
Sentry Corps, cest aussi loccasion de leur faire
dcouvrir un monde aseptis, rgl comme du papier
musique ou la technologie et lapathie des grandes
villes semble en avance dune dcennie. Pensez la
confrrie de lacier dans les jeux vido de la srie
Fallout, vous aurez de bonnes rfrences.

Shock to the System


Dans cette scne, les joueurs reprennent les
commandes de leurs logiciels de la premire scne au
moment o ils ont russi atteindre la base de
donne #45gW. Vous pourrez leur faire jouer la phase
de rcupration dinformation et dextraction des
donnes vers le point dextraction. Noubliez pas le
coup de lauto-scan complet du systme qui rvlera
26

Hitek/L p.58 2.3.

Par Steve F.

leur position tous les logiciels hostiles. En fonction


de lhabilet des joueurs, et de lefficacit de leur plan
(course dsespre, la mort aux trousses,
tablissement dune chane de relais entre les joueurs,
sacrifice dune partie des programmes en diversion
etc.), vous pourrez favoriser, ou au contraire contrarier
27
leurs chances de succs (arrive dune super entit
hostile matrialise par deux initiales - SC (Alias : le
Core).
Quand les PJs seront tous supprims ou au contraire
ds que les informations rejoindront un point
dextraction, vous pouvez lire/raconter le paragraphe
suivant vos joueurs :
La silhouette dans le local de maintenance observe
28
lcran de son Sentry Pocket Organiser dun air
satisfait (en cas de russite)/contrari (en cas
dchec), avant dteindre son appareil. Juste avant de
quitter le local sa montre met un petit signal sonore :
il est 17h. Au moment o la porte du local se referme,
une alarme se dclenche.

Chaos
A 17:01h, les PJ assisteront une scne
compltement irrelle : un blocage gnral du Network
tendu tout Los Angeles. Dans la scne
dintroduction o ils jouaient des programmes
informatiques, ils ont pu infiltrer un sous systme
29
dune des agences du Core . Quelque soit lissue de
leur mission, le Core est averti de lintrusion ds
17:00 :58, aprs trois secondes danalyse de risques,
de simulations de ractions, il dcide de ragir
prventivement. Il hsite entre la destruction de Los
Angeles par lancement de missiles sous son contrle
en provenance du Mexique et la saturation massive de
tous les rseaux de Los Angeles par les millions
dordinateurs mondiaux de Sentry pendant une heure,
le Core lance son offensive en donnant ses
instructions dattaque rseau prioritaires tous les
ordinateurs de la firme.
Il en rsulte une saturation telle des rseaux de Los
Angeles, que tous les routeurs locaux grillent ou
entament un redmarrage durgence lorsquils sont un
peu plus perfectionns.
En 2030, vu le dbit des installations numriques et la
qualit des installations informatiques, lhabitant
moyen en Californie doit connatre une panne de
rseau tous les 20 ans, et encore, 8 fois sur 10, il
sagit dun clair qui a frapp un relais lectrique.
Autant imaginer la surprise des habitants.
27

Si vous manquez de temps pour terminer le scnario,


gardez en tte que lchec de la mission des PJ risque
dcourter un peu le scnario.
28
Un PDA, Hitek/L p. 86
29
R908 a propos denvoyer Loghan le 14 juillet peu aprs
16h30 dans une agence Sentry Corps de Glendale o la
scurit faon Sentry ntait pas scrupuleusement
respecte.
page 11 sur 19

Revolution 908
Scnario pour le jdr COPS, crit pour la convention des Alchimistes Ed.2008

A 17:01 :01, la moiti de la population qui utilise de


prs ou de loin le rseau (employs de bureaux,
automobilistes scrutant leur GPS ou les feux de
signalisations rendus fous, commerants, centres
durgence, services publics, utilisateurs de tlphones
etc.) va brutalement se retrouver lage de pierre.
Lautre moiti de la ville va connatre des pannes de
courants, perturbations graves de fonctionnement etc.
Dcrivez aux joueurs les perturbations observes
selon lendroit o ils se trouvent. Ne leur indiquez
surtout pas de quoi il sagit, au contraire, rajoutez-en
lincomprhension en les dsinformant par PNJ
interpos ( Les extra-terrestres/jugement dernier/le
Big
One/Satan/armageddon/les
armes
Unionistes/Godzilla arrive(nt) ! , cest une attaque
nuclaire des russes , Le soleil est en train de
steindre ). Laissez-leur assister la minute de
silence intense qui suivra la coupure et o tout le
monde dans la ville essaye de comprendre ce qui se
passe (mme les rues habituellement bruyantes, sont
maintenant quasiment silencieuses). Les habitants
sortent de chez eux, la bouche bante, en scrutant
lhorizon ou le ciel, lair incrdule.
Puis, aprs lappel radio de 17:02:21h passez au
chaos complet qui vont suivre. Malgr le
rtablissement de la majeure partie des rseaux ds
18:01:02 h, les angelinos vont mal accuser le coup et
beaucoup vont cder la panique : Accidents de la
circulation, fusillades, incendies, rixes, pillages,
meutes et manifestation de bienvenue Godzilla
vont se multiplier, le LAPD va tre compltement
dbord et impuissant. Rajoutez cela la bande de
Laos-Gang arrive en plein Downtown si les PJ nont
pas consacr de temps calmer la situation
dclenche par le prtexte de la mort de Papa
Scritch. Tout dplacement par voie terrestre sera trs
improbable, pensez aux films catastrophe
hollywoodiens, rajoutez quelques individus se
contorsionnant en hurlant avec un pneu enflamm
enserrant leur bras et leur poitrine et vous aurez une
bonne ide de la situation.
Au bout dune heure et demie environ, le chaos
cessera de crotre et la situation reviendra doucement
la normale au bout de 4 heures dintervention
acharne des forces de lordre et des services
durgence.
En raison de la nature de la panne, personne ne
pourra jamais en dterminer lorigine.

Appel dun relais de Sentry 17:02:21h


A cette heure, les COPS reoivent un appel radio ou
tlphonique (N masqu et au cas o, localis en
chine), cela arrivera mme sils nont pas de
rcepteurs, auquel cas toute personne proximit leur

Par Steve F.

tendra son combin en leur indiquant que la personne


au tlphone souhaite leur parler.
Au tlphone ; une voix synthtique sur fond de bruits
de pulsations lectroniques les contactera poliment. (Il
sagit du Core lui-mme qui a repr une activit
inattendue sur un rseau informatique de Norwalk
grce ses rseaux de secours pendant la coupure
du Net). Vu la probabilit de 87,93% pour quil sagisse
du rseau local du R908, il souhaite lui porter le coup
de grce en lui envoyant les PJ puis son quipe de
nettoyeurs.
Bonjour, agent [nom du personnage], jespre que
vous et vos collgues ne me tiendrez pas rigueur de
ce petit incident. Il sagissait hlas dune ncessit
pour nos services.
Vous serez srement soulags dapprendre que
nous avons dtermin la position exacte des
dangereux criminels que vous recherchez, ils se
terrent dans un laboratoire souterrain de Norwalk, au
147 de la 40 rue prs des raffineries Petrofoam. Nos
informateurs nous indiquent galement que le temps
joue contre vous.
Nous regrettons de ne pouvoir vous appuyer dans
votre dmarche lgitime, nos services souhaitent vous
laisser lexclusivit de la gloire mdiatique qui
rsultera de votre opration. Je vous remercie pour le
professionnalisme dont vous avez fait preuve dans
laccomplissement remarquable de votre enqute .
Le Core espre que les PJ commettrons lerreur de
contacter le groupe de SWAT la solde de Wandorn,
ce qui lui permettra de faire dune pierre trois coups en
se dbarrassant du projet R908, des SWAT vreux et
des COPS qui en savent trop pour plaire ses
logiciels statistiques. Pour ne rien laisser au hasard, il
a mobilis une quipe de nettoyage de Sentry
Corps, mais cette dernire arrivera bien trop en retard
si les PJ se dirigent tout de suite vers Norwalk.
Vu les circonstances, il ne sera pas possible de
mobiliser le moindre autre reprsentant des forces de
lordre, mais en insistant un peu, vous et moi
connaissons une escouade du SWAT serait
enchante de se librer pour prter main forte aux PJ.
Le guet-apens des SWAT & le Labo de Norwalk

Comme dans les bonnes fins de film, si les joueurs


prennent le chemin de Norwalk (quil mettrons une
bonne heure rejoindre, mme en voiture) la pluie va
commencer tomber, et un orage dt va rapidement
se dclencher. Pas questions dans ces conditions de
prendre la voie des airs sans risquer le crash. Les
rames de mtro sont HS pour maintenance cause du
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Revolution 908
Scnario pour le jdr COPS, crit pour la convention des Alchimistes Ed.2008

crash, le moyen de transport le plus efficace sera la


moto ou le scooter, dailleurs, ce nest pas un
concessionnaire 2 roues qui en train de se faire piller
au coins de la rue ?
A leur arrive dans Norwalk, rappelez leur le look trs
30
particulier de ce quartier industriel et pollu : des
structures industrielles stendant perte de vues ;
poutrelles mtalliques rouilles, hangars, citernes
gantes, lignes de chemin de fer industrielles,
chemines de raffineries, bidons et sol mal entretenu
cribl de nids de poule et de flaques de pollution
chimique etc. De gros problmes de GOB aussi,
peine attnus par la pluie dferlante.
Lendroit est trs peu frquent (ouvriers passant en
trombe en voiture qui les ramne chez eux).
Le labo se trouve probablement au milieu dune
gravire sur un lot artificiel 150 m de la route, qui
nest desservit que par un wagon industriel moiti
rouill, crasseux et grinant qui se trouve ct le.
Entre la route et llot : deux railles sur poutrelles
mtalliques surplombant leau pollue de la gravire.
Autour de la gravire : la silhouette des usines forme
le seul horizon et le logo des raffineries Petrofoam est
visible un peu partout.
A ce stade, si les PJ ont russi acheminer les
informations de la banque de donne jusquau point
daccs dans la premire scne, Wandorn aura eu
linformation que convoitait le R908 : le lieu
dtablissement des principaux serveurs du Core. Les
SWAT seront en route vers Pasadena dans une
camionnette banalise pour livrer une bombe
magntique de gros rayon non loin du sige de Sentry
Corps. Ils ne rpondront aucun appel radio. La seule
manire de les localiser passe par le go-metteur de
la bombe que dtient Wandorn.
Si les PJ ont chou rcuprer linformation, les
SWAT seront aux alentours et/ou dans le labo de
Wandorn, en train de rapatrier les derniers composant
lectroniques de la bombe magntique qui est
presque compltement assemble par le scientifique
de lUnion.
* Si les PJ requirent lassistance du SWAT en
rentrant en communication directe, lunit rpondra
aux ventuels appels radio des Joueurs en leur faisant
croire quils arrivent sur place ds que possible et les
rejoindront. Jenna, la SWAT sniper se postera
galement sur llot, 200m et se fera un plaisir de
travailler son handicap au tir sous la pluie (ce qui
risque de tuer un des PJ, mais vu quon sapproche de
la fin du scnario)
* Si les PJ requierent lassistance du SWAT par
lintermdiaire du central, pour une opration
Norwalk, lescouade corrompue va se dbrouiller pour
rcuprer lintervention. Elle espre supprimer
30

Amiti LO p.37

Par Steve F.

discrtement le groupe de COPS qui marche sur leurs


plates bandes et contrarie les projets de lUnion.
* Si les PJ ne contactent pas le SWAT, Vous pourrez
au choix
- considrer quils veillent sur Wandorn au sein de
son laboratoire de Norwalk (dans ce cas, leur
hlico sera pos non loin, dans une zone difficile
daccs depuis lextrieur)
- ou quils seront contacts par une alarme radio
ds que les PJ commenceront fouiner dans les
parages du labo.
Toujours, si les Logiciels personnages ont chou
dans leur mission de rapatriement dinformation : une
camionnette aux portes ouvertes, feux de position
31
allums sera gare juste ct de la rampe daccs ,
des traces de raclures rcentes sont visibles sur le sol
de lhabitacle arrire.
Que les Logiciels personnages aient russi ou non
leur mission, la prsence dun chariot lvateur dont le
moteur est encore chaud proximit (c.f. vapeur de
leau de pluie svaporant son contact), et ses traces
de manuvre dans la boue du sol indiquent quune
palette de marchandise ou quelque chose de
particulirement encombrant due tre transport
entre la camionnette (qui a pris la route dans
lhypothse o les SWATS ne sont plus l) et le
wagon qui dessert llot, et ctait il y a quelques
minutes (il sagissait de la bombe magntique ou de
ses derniers composant selon la situation).
La scne qui suit va srement faire arriver les COPS
sur llot et va leur faire explorer les environs. Pour
accder llot, il ny a pas 36 solutions :
- la nage ;
- en marchant sur les railles glissantes jusqu
lautre rive en priant pour que le wagon ne fasse
pas le chemin retour pendant le Numro
dquilibristes ;
- en bidouillant les commandes dappel du wagon
du ct rue pour le rappeler et sen servir dans le
sens inverse.
En fonction de la situation :
- soit les PJ tomberont dans une embuscade des
SWAT qui les attendent cachs dans les recoins
du complexe industriel au dessus du labo.
Imaginez dnormes cuves, coursives rouilles et
dgoulinantes deau, les hangars et vieux bidons
de cet endroit ciel ouvert, illumin par les clairs
de lorage qui gronde, les armures ruisselantes
des SWAT descendant en rappel silencieux juste
au dessus des PJ comme autant de grosses
araignes.

31
Sils ont russi, cette camionnette sera en route vers
Pasadena et le sige social de Sentry Corps avec la bombe
magntique et les 5 SWAT bord

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Revolution 908
Scnario pour le jdr COPS, crit pour la convention des Alchimistes Ed.2008

Soit les SWAT seront compltement surpris alors


quils acheminent sur chariots lvateurs les
derniers composants de la bombe magntique
assemble dans les entrailles du labo souterrain,
dans ce cas ils trouveront un prtexte bidon, mais
un des joueurs remarquera que les cheveux de
Loghan sont de couleur rousse et quil mchouille
un cure-dents caractristique bien accusateur. Les
COPS devront agir vite avant de risquer dtre
supprims.
Soit lendroit nabritera que le Professeur
Wandorn et son terrible ordinateur (les SWAT
tant en route pour livrer la bombe) quil continue
damliorer et auquel il parle comme si ctait sa
concubine.

Si les joueurs se sont bien dbrouills, mais que le


rapport de force avec les SWAT est trop ingal, il
serait dommage de supprimer les PJ sans leur donner
une chance de se dbarrasser de leurs antagonistes.
Vous pourrez toujours faire dbarquer une escouade
de Sentry Corps qui les paulera pour dtruire les
ripoux, Wandorn et le R908 ( vous de voir sils
essaieront effectivement de neutraliser les COPS
ensuite).
Le labo et le R908 :
La pice centrale du labo est alimente par une srie
dune trentaine de gnrateurs qui ont t dispos
dans les autres sections du complexe souterrain. Mis
part la pice centrale, et une sorte de dortoir o vit le
professeur et occasionnellement les SWAT (pice o
les PJ pourront trouver des armes un peu plus
dissuasives si vous tes un MJ sympa), tout le
complexe est dsaffect, rouill, encombr de matriel
industriel de fabrication de bidons et partiellement
contamin par la Grey Plague.
3

Le R908 occupe un volume denviron 15m dans la


pice centrale du labo souterrain. Il ressemble un
gigantesque terminal informatique fait maison et
inesthtique. De nombreuses bombonnes de cocktails
chimiques liquides sont disposes dans sa structure
comme des perfusions. Un gigantesque amalgames
de cbles rseau optiques sort dun trou grossier
ralis dans le plafond : la connexion du R908 aux
32
rseaux californiens . Autour de lui sont disposes
alternativement des chauffages dappoint orients vers
dobscnes cblages bio-lecroniques, ou des cuves
dazote liquide refroidissant des assemblages de
cartes informatiques. Plusieurs claviers humides sont
enchsss dans sa structure, et plusieurs crans lui
servent communiquer avec Wandorn, dont un sur
lequel apparat un terrible visage voquant un cyborg
biomcanique au visage bestial et lil infiniment
malsain.
32
Le cblage passe ensuite discrtement vers lextrieur,
plonge dans leau de la gravire avant de rejoindre le reste
du quartier.

Par Steve F.

Des cuves de conservation pleine de liquide abritent


galement a et l des collections de vertbres ou de
moelle pinire. L bas, sur le sol, un lugubre
amoncellement de vertbres vides sert de terrier
une famille de gros rats.
Si les PJ arrivent jusquici, Wandorn perdra les
quelques bribes de sant mentale qui lui restait en les
voyant, leur intimant dans un premier temps de
sagenouiller devant leur Dieu pour obtenir son
pardon. Au moindre signe dhostilit, il dgainera son
prototype de fusil gauss en menaant densevelir tout
le monde sous les dcombres dun tir dvastateur
auquel survivra son matre tout puissant.
De son ct, le R908
rugira et semblera se
dconnecter. Il lui faudra 5 rounds pour se tlcharger
dans un redoutable robot de combat, dissimul sous
une bche dans une pice voisine.
Une fois tlcharg dans lexosquelette, il viendra
affronter au corps corps les COPS assez fou pour se
mettre en travers de son chemin. Si le scientifique
utilise son arme, le prototype savrera dfaillant et lui
explosera dans les mains, arrachant littralement son
tronc et ses bras dans une explosion trs localise,
hmoglobinique et sonore.
Ce tir rat provoquera malgr tout, une raction en
chane aboutissant limmersion du labo en une
vingtaine de rounds et leffondrement de tout le
complexe de surface dans les tages infrieurs (le
R908 ny rsistera pas).
Si les SWAT sont en route vers le Core avec la
bombe magntique :
Dans ce cas, arrangez-vous pour que dune manire
o dune autre, les PJ apprennent quune bombe est
en circulation Los Angeles (inutile de leur prciser
quil ne sagit que dune bombe magntique,
naffectant que les composants lectroniques, on est
bien plus hroques lorsquon pense empcher
lexplosion dune bombe nuclaire).
Pour refiler cette information, vous pourrez passer par
Wandorn en train de ricaner en leur disant qu il est
trop tard, que la bombe de reprsailles est en route
fera un relais tout appropri. Pour que les PJ localisent
la bombe, vous pouvez vous servir du PDA du
scientifique, pos sur cette table et sur lequel bouge
un point de relev gographique dans les rues de
downtown (la camionnette des SWAT en livraison).
Dans cette hypothse, je vous conseille de faire du
R908 un ordinateur bien plus inoffensif pour les COPS
(pas de robot de combat dgainer), voir pathtique
malgr son look inquitant (a fera gagner du temps et
de la sant aux PJ). Il rugira et menacera, mais ne
pourra rien faire contre les PJ, faute dinterface
physique approprie.

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Revolution 908
Scnario pour le jdr COPS, crit pour la convention des Alchimistes Ed.2008

La seule manire vraiment approprie de rattraper la


camionnette des
SWAT coince dans
les
embouteillages et le chaos du centre est demprunter
lhlico abandonn des SWAT (pos sur une zone
dgage de llot, clef sur le contact). Comme par
hasard, lorage a cess pendant la visite souterraine
des COPS, le ciel est donc praticable en hlico, par le
PJ qui connat quelques rudiments de pilotage. Le
reste de la poursuite est laiss votre discrtion, bien
que jai un faible pour le crash spectaculaire de la
camionnette des SWAT dans la vitrine dun dtaillant
informatique aprs avoir fauch un groupe
dmeutiers. Le spectacle de lachvement des SWAT
ripoux blesss et titubants par des meutes de Hatiens
arms de cannons scis, de machettes et de pneus
imbibs dessence rchauffera peut tre le cur de
nos COPS.
La dernire scne pourrait tre un plan de camra des
ruines du laboratoire de Norwalk, au petit matin, parmi
les dcombres, le vent qui sengouffre dans les dbris
emporte un drapeau amricain dans lair, le drapeau
survole la scne pendant un instant, puis une
bourrasque lemporte loin vers le ciel, au dessus des
fumeroles des raffineries de Norwalk. Le vent se
calme soudain, et le drapeau termine sa course dans
leau de la gravire avant de couler doucement sur un
fondu noir.

Par Steve F.

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Scnario pour le jdr COPS, crit pour la convention des Alchimistes Ed.2008

Caractristiques des PNJ :

Moniteur de condition :
(points de vie)

LES PROGRAMMES OFFENSIFS

Molosse (excutable de patrouille)

Nmsis (excutable de contamination)

Caractristiques :

Caractristiques :

Vitesse : 3
Puissance : 3
Fiabilit : 2

Vitesse : 4
Puissance : 5
Fiabilit : 2

Comptences :

Comptences :

Protocole : 7+
Exploit : 7+
Acquisition de donnes : 8+
Transfert : Dbug : 7+

Protocole : 6+
Exploit : 3+ (contamination virale de localisation &
formatage de lordinateur pirate en plus des dgts)
Acquisition de donnes : 6+
Transfert : Dbug : 9+

Moniteur de condition :
(points de vie)

Spartiate (excutable de dfense systme)


Caractristiques :
Vitesse : 3
Puissance : 3
Fiabilit : 3
Comptences :
Protocole : 6+
Exploit : 6+
Acquisition de donnes : 7+
Transfert : 7+ (2 cases)
Dbug : 7+

Moniteur de condition :
(points de vie)

LES PROGRAMMES DE DETECTION


Drone danalyse
surveillance)

binaire

Vitesse : 0
Puissance : 1
Fiabilit : 4
Comptences :

Golem (excutable de neutralisation)

Moniteur de condition :

(points de vie)

de

Caractristiques :

Protocole : Exploit : 9+
Acquisition de donnes : 6+
Transfert : 4+ (10 cases)
Dbug : 9+

Moniteur de condition :

(excutable

(points de vie)

Caractristiques :

Vitesse : 2
Puissance : 4
Fiabilit : 4

LES PROGRAMMES UTILITAIRES


Agent (excutable de processus)

Comptences :
Protocole : 8+
Exploit : 6+
Acquisition de donnes : 8+
Transfert : Dbug : 5+
Par Steve F.

Caractristiques :
Vitesse : 2
Puissance : 2
Fiabilit : 3

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Revolution 908
Scnario pour le jdr COPS, crit pour la convention des Alchimistes Ed.2008

Comptences :
Protocole : 8+
Exploit : Acquisition de donnes : 8+
Transfert : 7+ (2 cases)
Dbug : 8+

Conduite voiture : 7+
Discrtion : 8+
Lancer : 7+
Premier secours : 8+
Init. Mini : 0
(points de vie)

Moniteur de condition :
(points de vie)

1
2
3

LES PNJ PALPABLES


PAPA SCRITCH (Baron Samedi)
Caractristiques :
Carrure : 2
Charme : 3
Coordination : 3
Education : 2
Perception : 2
Rflexes : 2
Sang-Froid : 5
Comptence principales :
Arme de poing : 8+
Corps Corps : 7+
Arme de contact : 6+
Athltisme : 9+
Conduite voiture : 8+
Discrtion : 8+
Lancer : 8+
Premier secours : Haha, vous voulez rire ?
Init. Mini : +1

Armement/quipement :
Helfire 032
Couteau de Combat (121)
T-shirt pare balles 1D6+3
Pantalon de Kevlar : 1D6
1 radio par personne
Interrogatoire :
Agressif : +2
Inquisiteur : -2
Froid et dtach : -1
Poli : +1
Amical : 0
5 SWAT CORROMPUS (Salari de lUnion) :
Caractristiques :
Carrure : 3
Charme : 3
Coordination : 4
Education : 3
Perception : 4
Rflexes : 4
Sang-Froid : 5

(points de vie)


Armement/quipement :
Des grigris Vaudou plein les poches et un chapeau
crasseux piqu de plumes noires.
3 MERCENAIRES (Portes flingues sous pays) :
Caractristiques :
Carrure : 3
Charme : 2
Coordination : 3
Education : 2
Perception : 3
Rflexes : 3
Sang-Froid : 4
Comptences principales :
Arme de poing : 7+
Corps Corps : 6+
Arme de contact : 7+
Arme dpaule : 6+
Tir en rafale : 7+
Athltisme : 6+
Par Steve F.

Comptences principales :
Arme de poing : 6+
Corps Corps : 6+
Arme de contact : 7+
Arme dpaule : 6+
Armes lourdes : 6+
Tir en rafale : 6+
Athltisme : 6+
Conduite voiture : 7+
Discrtion : 6+
Lancer : 6+
Pilotage Hlico : 7+
Premier secours : 8+
Init. Mini : -1
(points de vie)

Cypher - sergent et tacticien


Loghan - spcialiste en lectronique


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Revolution 908
Scnario pour le jdr COPS, crit pour la convention des Alchimistes Ed.2008

Kenny - spcialiste en close combat et explosifs


Jenna - Sniper


Ted - spcialiste des communications


Armement/quipement :
Helfire 032
Couteau de Combat (121)
Uniforme de SWAT 2D6+3
33
Casque de SWAT 2D6+6
34
2 grenade fumignes & 2 lacrymognes
1 radio par personne
Kenny un metteur actionnant les dtonateurs de la
maison de Bodiker.
Interrogatoire :
Agressif : +2
Inquisiteur : 0
Froid et dtach : -1
Poli : -2
Amical : +1
SHIN WONG (boucher chinois influenable) :
Caractristiques :
Carrure : 2
Charme : 4
Coordination : 3
Education : 3
Perception : 3
Rflexes : 3
Sang-Froid : 2
Comptences principales :
Corps Corps : 7+
Arme de contact : 7+
Athltisme : 6+
Conduite voiture : 7+
Discrtion : 7+
Lancer : 6+
Init. Mini : 0
(points de vie)


Armement/quipement :
Vieux marcel, Baggies, Hachoir
Interrogatoire :
33

34

P175 livre de base


P65 de 10-19

Par Steve F.

Agressif : -2
Inquisiteur : +1
Froid et dtach : +2
Poli : 0
Amical : -1
WALLACE BODIKER (Chirurgien gastronome) :
Caractristiques :
Carrure : 3
Charme : 3
Coordination : 4
Education : 5
Perception : 3
Rflexes : 2
Sang-Froid : 2
Comptences principales :
Arme de poing : 9+
Corps Corps : 8+
Arme de contact : 9+
Athltisme : 9+
Conduite voiture : 9+
Discrtion : 8+
Lancer : 8+
Premier secours : 4+
Init. Mini : +1
(points de vie)


Armement/quipement :
Cellulaire
Beretta Fink 021
Emetteur explosifs qui peut ne pas fonctionner
Interrogatoire :
Agressif : 0
Inquisiteur : -2
Froid et dtach : +2
Poli : -1
Amical : +1
MICHAEL WANDORN (Savant fou de la CIA) :
Caractristiques :
Carrure : 1
Charme : 2
Coordination : 4
Education : 5
Perception : 2
Rflexes : 2
Sang-Froid : 2
Comptences principales :
Corps Corps : 9+
Arme de contact : 9+
Arme dpaule : 9+
Athltisme : 9+
Discrtion : 8+
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Revolution 908
Scnario pour le jdr COPS, crit pour la convention des Alchimistes Ed.2008

Lancer : 9+
Init. Mini : +1
(points de vie)


Armement/quipement :
Outillages lectroniques
Prototype de fusil Gauss Dfectueux (dgts de
lexplosion : 7D6)
Interrogatoire :

Arme de contact : 7+
Athltisme : 7+
Conduite voiture : 8+
Discrtion : 8+
Lancer : 7+
Init. Mini : 0
(points de vie)


Armement/quipement :
Barres de fer, battes de baseball, tlvision de jet,
pierres etc. (-1, 1, 3)

Agressif : -1
Inquisiteur : 0
Froid et dtach : +1
Poli : -2
Amical : +2
R908 (Full Metal Machine Tuer) :
Caractristiques :
Carrure : 8
Charme : Coordination : 4
Education : 9
Perception : 3
Rflexes : 8
Sang-Froid : 10
Comptences principales :
Corps Corps : 5+
Athltisme : 7+
Lancer : 8+
Rugir de manire inquitante : 3+
Init. Mini : -2
(points de vie)



Armement/quipement :
Exosquelette de combat
Connexion AIR distante
EMEUTIER (Cassos Basicus) :
Caractristiques :
Carrure : 3
Charme : 2
Coordination : 3
Education : 2
Perception : 3
Rflexes : 3
Sang-Froid : 3
Comptences principales :
Arme de poing : 8+
Corps Corps : 7+
Par Steve F.

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