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REDES DE AREA LOCAL

Ethernet e IEEE 802.3 y


Arquitectura de TCP-IP

Ing. Luis G. Molero M.Sc.

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TEMA 1. SUBCAPA DE CONTROL DE ENLACE LGICO LLC

La subcapa LLC, segn el autor Shaughnessy (2000), se especifican en la norma IEEE 802.2. y se define
como una subcapa de la capa de enlace de datos, la cual administra las comunicaciones entre dispositivos
sobre un solo enlace de red. Capaz de soportar servicios orientados a conexin y no orientados de conexin
de mximo esfuerzo. Esta por su parte provee de los siguientes servicios: aplicacin, presentacin, sesin,
transporte, red, enlace de datos, fsica, medio, los cuales se describen en el grfico III.1.

Grfico III. 1. Servicios orientados a conexin y no conexin de mximo esfuerzo

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1.1. Control de flujo

Los mecanismos de control de flujo, se realizan frecuentemente en la capa de transporte y en la capa de


enlace de datos del modelo OSI. La implementacin de estos protocolos en la capa de enlace de datos, va
unida con el control de errores y son aplicados para que no se produzca prdida de datos entre dos nodos que
desean enviar informacin. No obstante, existen dos mecanismos de control de errores: FEC (Forward Error
Correction, Correccin de Errores de Envo) y ARQ (Automatic Repeat-reQuest), los cuales se describen en el
siguiente cuadro:

Cuadro III.1. Mecanismos de control de errores.

Mecanismos

Descripcin

FEC (Forward
Error
Correction,
Correccin de
Errores de
Envo)

Es un mecanismo que permite que los errores sean corregidos al momento


de ser decodificados en el receptor, por tanto, no poseen control de flujo.
Estos protocolos, son utilizados en sistemas que funcionan en tiempo real y
esta accin se ejecuta a travs de la codificacin de bloques o la
codificacin convolucional.

ARQ (Automatic
Repeat-reQuest)

Este mecanismo es utilizado en el control de errores para evitar la prdida de


informacin. Son implementados sobre sistemas que no trabajan en tiempo
real y se basan en el reenvo de paquetes de informacin que contienen
errores. Este protocolo, posee control de flujo a travs de la tcnica de
parada y espera (Stop & Wait) y Ventanas deslizantes (Windowing).

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Stop & Wait

Ventanas deslizantes (Windowing)

Esta tcnica permite que una vez que el


emisor transmita un paquete de informacin
no volver ha transmitir el siguiente paquete
hasta no recibir un
ACK (confirmacin de recibido) NACK
(denegacin de recibido) por parte del
receptor, de esta manera establece el
control de errores en la transmisin.

Es una tcnica dinmica que establece un nmero


entero (n) que determina que despus de n
tramas de datos enviadas se espera recibir un
ACK.

1.2. El entramado

Divide una trama en segmentos ms pequeos, que contienen informacin de control para el envo y
recepcin de datos en una red, este a su vez, difiere del protocolo de capa II utilizado en la transmisin
de datos.
Los entramados de la capa de enlace de datos utilizados en las redes LAN, conocidos como entramado
802.3 entramado ethernet constan de los siguientes campos: prembulo, delimitador de inicio,
direccin de origen, longitud, data, relleno y fcs. Estos se mencionan en el siguiente grfico.

Grfico III.2. La trama de datos de la IEEE 802.3

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A continuacin, se describen en el cuadro III.2 las tramas de datos sealados en el grfico anterior.

Cuadro III.2. Tramas de datos.

Tramas de datos

Descripcin

Prembulo

Tiene una extensin de 7 bytes que siguen la secuencia


"10101010".

Inicio

Campo de 1 byte con la secuencia "10101011" que indica que


comienza la trama.

Direccin de destino

Campo de 6 bytes, codifica la direccin MAC del equipo


destino.

Direccin de origen

Campo de 6 bytes, codifica la direccin MAC del equipo


origen.

Longitud datos/Tipo

Este campo de dos bytes codifica los bytes que contiene el


campo de datos. Oscila entre 0 y 1.500.

Datos

Es un campo que puede codificar entre 0 y 1.500 bytes.

Relleno

La IEEE 802.3 especifica que una trama no puede tener un


tamao inferior a 64 bytes, por tanto, cuando la
longitud del campo para completar una trama mnima
de, al menos, 64 bytes.

CRC

Codifica el control de errores de la trama.

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Asimismo, la diferencia entre la trama Ethernet con respecto a la IEEE 802.3, es el campo de tipo que
establece el protocolo de red de alto nivel asociado al paquete, mientras que la trama IEEE 802.3,
establece la longitud del campo de datos.

Los segmentos que componen el entramado de capa dos, permiten conocer cuales son los equipos que
intervienen en el envo de paquetes a travs de la direccin origen y destino del paquete, cuales son los
datos que se envan en esa transmisin a travs del campo de datos, y la tcnica de control de errores
empleada a travs de FSC (Secuencia de verificacin de trama).

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TEMA 2. SUBCAPA DE CONTROL DE ACCESO AL MEDIO MAC

Comer (1997) expresa que la subcapa MAC determina, a travs del direccionamiento, que la
comunicacin entre dos nodos se de lugar y como cada nodo tendr acceso al medio de transmisin de
la red de comunicaciones, definiendo esquemas como el token y la tcnica de acceso CSMA/CD

2.1. Direccionamiento MAC

Para permitir el envo de tramas a travs de una red, se hace necesario que cada trama de datos
cuente con una direccin origen y una direccin destino. La subcapa MAC ( vnculo:
http://www.uazuay.edu.ec/estudios/sistemas/teleproceso/apuntes_1/mac.htm) determina a travs del
direccionamiento, la capacidad de que esa comunicacin se de lugar.
Las direcciones MAC, denominadas direcciones planas, direcciones ethernet en algunos casos
direcciones de hardware, son cifradas en hexadecimal que se encuentran de forma nica en cada pieza
de hardware, en este caso en particular; en cada tarjeta de red interfaz de router. Ellas, cuentan con
un nmero mximo de 48 bits de los cuales:

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La primera mitad es un identificador exclusivo de organizacin OUI y son entregados por la IEEE.
La segunda mitad es proporcionada por el fabricante de la pieza, un ejemplo de esto se caracteriza en el
siguiente grfico:
Grfico III.3. Direccionamiento MAC

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2.2. Gestin de la comunicacin

Existen dos protocolos capaces de gestionar la comunicacin entre dos computadores dentro de una red: a
travs de un token y un Protocolo CSMA/CD, los cuales se describen en el siguiente cuadro:

Cuadro II.3. Proceso de comunicacin entre computadores dentro de una red.

A travs de un token

A travs del protocolo CSMA/CD

Es una tcnica de acceso que determina y define el


pase de un testigo (token) de un computador a otro
para transmitir datos en una red.
Asimismo, al momento de efectuarse la transmisin de
paquetes, el computador emisor debe esperar la
llegada del token vaci, una ves que este llegue, el
computador origen ubica los datos dentro del token y
lo enva hacia el receptor, una vez que el computador
receptor recibe el token, este enva un acuse de
recibido que informa al emisor que los datos llegaron
satisfactoriamente, este paso es realizado tantas
veces hasta que toda la informacin es enviada.

Es una tcnica utilizada sobre redes Ethernet para


mejorar su desempeo, el cual trabaja de la
siguiente manera:
Un computador enva datos a travs de la red, este,
debe estar en modo de escucha antes de transmitir,
es decir, el computador debe esperar a que se
termine una transmisin de datos antes de que el
pueda acceder al mismo bus lgico (medio de
transmisin) para enviar datos, de lo contrario, se
producir una colisin debido a que dos
computadoras estarn transmitiendo informacin a
la red al mismo tiempo, en este caso el protocolo de
Deteccin de Colisiones CD es ejecutado.
Por lo tanto, cuando se ejecuta el protocolo de
Deteccin de Colisiones, todos los computadores que
comparten el mismo medio fsico suspenden la
transmisin de informacin, ejecutando lo que es
conocido como el algoritmo de postergacin, es
entonces, cuando de forma aleatoria cada uno de los
nodos reinicia la transmisin de datos a travs de la
red.

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En el grfico III.4 se visualiza lo expuesto en el cuadro anterior.

Grfico III. 4 Gestin de la comunicacin

Para mayor informacin visita los siguientes enlaces:


http://www.kalysis.com/hardware/mei/
http://www.lcc.uma.es/~eat/services/proto802/csmacd.html

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TEMA 3. ESTNDARES O NORMAS IEEE 802

El IEEE 802 ( vinculo: http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_802), es un subcomit y grupo de estudio de


estndares que forman parte del Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE), que opera sobre
Redes de computadoras, y segn su propia definicin sobre redes de rea local (LAN) y redes de rea
metropolitana (MAN). Adems, se usa el nombre IEEE 802 para referirse a los estndares que formulan, y
algunos de ellos son: 802.1 definicin internacional de redes, 802.2 control de enlaces lgicos, 802.3 redes
csma/cd, 802.4 redes token bus (arcnet), 802.5 redes token ring, 802.6 redes de rea metropolitana (MAN),
802.7 grupo asesor tcnico de anchos de banda, 802.9 redes integradas de datos y voz, 02.10 grupo asesor
tcnico de seguridad en redes, 802.11 redes inalmbricas, los cuales se visualizan en el siguiente grfico:

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Grfico III.5. Estndares IEEE 802

3.1. 802.1 Definicin internacional de redes

Define la relacin existente entre el grupo de estndares 802 de la IEEE y el modelo de referencia para
interconexin de Sistemas abiertos (OSI) de la ISO (Organizacin internacional de estndares).

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Ejemplo III.1. 802.1 Definicin internacional de redes


Esta norma permite que dispositivos (computadoras) puedan conectarse por medio de un
puerto LAN, es decir, puedan establecer conexiones punto a punto.

3.2. 802.2 Control de enlace lgicos


Define el protocolo de control de enlace lgico (LLC) de la IEEE, que asegura que los datos sean transmitidos
de forma confiable por medio de un enlace de comunicacin.

Ejemplo III.2. 802.2 Control de enlace lgicos.


En las redes de datos es preciso establecer un mecanismo por el cual los datos lleguen a su
destino de forma segura para garantizar la calidad del servicio (QoS).

3.3. 802.3 Redes CSMA/CD


Define cmo opera el mtodo de Acceso Mltiple con Deteccin de Colisiones (CSMA/CD) sobre varios
medios: la conexin de redes sobre cable coaxial, cable de par trenzado y medios de fibra ptica. La tasa de
transmisin original de este estndar es de 10 Mbits/seg, pero nuevas implementaciones transmiten por sobre
los 1000 Mbits/seg (Gigabit Ethernet) sobre el cables de par trenzado.

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Ejemplo III.3. 802.3 Redes CSMA/CD.


Se establece un mecanismo por el cual las estaciones de trabajo deben enviar datos a la
red, uno a la vez, para evitar que una colisin se de lugar, y si ocurre, que cada una de
ellas se detenga por un momento y comiencen a retransmitir de forma aleatoria.

3.4. 802.4 Redes token bus (Arcnet)


Define esquemas de red de anchos de banda grandes, usados en las industrias. El mismo se deriva del
protocolo de automatizacin de manufactura (MAP). La red implementa el mtodo token-passing para una
transmisin de bus, este es pasado de una estacin a la siguiente en la red y la estacin puede transmitir
manteniendo el token.

Ejemplo III. 4. 802.4 Redes token bus (Arcnet).


Es el mtodo de acceso de las redes token ring que especifica que un token testigo
pase por cada estacin para la transmisin de datos por la red.

3.5. 802.5 Redes token ring


Tambin llamado ANSI 802.1-1985, define los protocolos de acceso, cableado e interfase para red
LAN. Por otro lado la IBM, hizo popular este estndar, usando un mtodo de acceso de paso de
tokens, fsicamente conectados en una topologa estrella, pero lgicamente formando un anillo.

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Ejemplo III.5. 802.5 Redes token ring.


Define todos los mecanismos que incluyen el sistema de cableado para redes token ring.
Sin esta norma sera imposible que dos computadoras pudiesen conectarse en una red de
este tipo.

3.6. 802.6 Redes de rea metropolitana (MAN)


Esta norma precisa un protocolo de alta velocidad, donde las computadoras enlazadas comparten un bus dual de
fibra ptica, usando un mtodo de acceso llamado Bus Dual de Cola Distribuida (DQDB). El bus dual provee
tolerancia de fallos para mantener las conexiones si el bus principal se rompe.
Por otra parte, el estndar MAN es diseado para proveer servicios de datos, voz y video en un rea
metropolitana de aproximadamente 50 kilmetros a tasas de 1.5, 45, y 155 Mbits/seg.
Ejemplo III.6. 802.6 Redes de rea metropolitana (MAN).
Esta norma establece a travs de una serie de estndares; como una red de rea
metropolitana debe conectarse para ofrecer acceso a la red a todas las computadoras
conectadas dentro de la misma.

3.7. 802.9 Redes integradas de datos y voz


Trabaja en la integracin de trfico de voz, datos y video para las LAN 802 y redes digitales de servicios
integrados (ISDNS).

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Ejemplo III.9. 802.9 Redes integradas de datos y voz.


Los nodos definidos en la especificacin incluyen telfonos, computadoras y
codificadores/decodificadores de vdeo (codecs) llamados datos y voz Integrados (IVD).

3.8. 802.10 Grupo asesor tcnico de seguridad en redes


Este grupo trabaja en la definicin de un modelo de seguridad estndar que opera sobre una variedad de
redes incorporando un mtodo de autenticacin ( vnculo: http://es.wikipedia.org/wiki/Autenticaci%C3%B3n)
y encriptamiento ( vnculo: http://aceproject.org/main/espanol/et/ete08.htm).

Ejemplo III.10. 802.10 Grupo asesor tcnico de seguridad en redes.


Prev los mecanismos de seguridad que deben implementarse en redes de rea local y
redes de rea metropolitana.

3.9. 802.11 Redes inalmbricas


Trabajan en la estandarizacin de medios como: el radio de espectro de expansin, radio de banda
angosta, infrarrojo, y transmisin sobre lneas de energa. Actualmente esta norma define seis tcnicas de
modulacin diferentes que hacen uso del mismo protocolo. Estas se describen en el cuadro III.4.

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Cuadro III.4. Tcnicas de modulacin.

Descripcin
Tcnicas de modulacin
IEEE 802.11a

Opera en la banda de 5 Ghz y utiliza 52 subportadoras (OFDM,


Multiplexacin por Divisin de Frecuencia Ortogonal) con una
velocidad mxima de 54 Mbps.

IEEE 802.11b

Opera en la banda de los 2.4 Ghz con una velocidad entre los 5 y
los 11 Mbps y utiliza el mtodo de acceso CSMA/CD.

IEEE 802.11g

opera en la banda de los 2.4 Ghz con una velocidad de 54 Mbps.

IEEE 802.11n

Conocido tambin como estndar WiMax, su velocidad esta por


alrededor de los 600 Mbps.

IEEE 802.11e:

Este estndar inalmbrico ofrece QoS (Calidad de servicio) a nivel


de capa MAC.

IEEE 802.11i

Dirigido para establecer mecanismos de seguridad tales TKIP


(Protocolo de Claves Integra Seguras Temporales), y AES
(Estndar de Cifrado Avanzado).

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Existen por dems, diferentes variaciones de cada una de estos estndares establecidos por la IEEE, tal es el caso de
la norma 802.11, cuyas variantes son: 802.11, 802.11b, 802.11g y 802.1n por citar algunas, que establecen diferentes
anchos de banda sobre enlaces inalmbricos.

Para mayor informacin visita el siguiente enlace:


http://dis.um.es/~lopezquesada/documentos/IES_0506/RAL_0506/doc/UT7.pdf

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TEMA 1. CAPA DE APLICACIN

De a cuerdo con Shaughnessy (2000), esta; es la capa nmero cuatro de la pila de protocolos TCP/IP, la
misma proporciona servicios: de aplicacin, correo electrnico, descarga de archivos, solucin de problemas
de redes y detalles de las capas de presentacin y sesin, descrita en las unidades anteriores.

1.1. Servicios de la capa de aplicacin


La capa de aplicacin, facilita la posibilidad de acceder a servicios de las dems capas definiendo los protocolos
para tal fin, muestra de ello es el protocolo de resolucin de nombre DNS (vnculo:
http://usuarios.lycos.es/nachos/8.htm), protocolo sencillo de transferencia de correo electrnico SMTP (vinculo:
http://www.wikilearning.com/configurando_la_resolucion_de_nombres_dns-wkccp-20532-10.htm), as como
tambin, proporciona aplicaciones de diagnstico de fallas en la red a travs del comando ping, traceroute
(vnculo: http://www-gris.det.uvigo.es/wiki/pub/Main/PaginaRsc1/enunciado-ping.pdf)y comandos de consola
telnet, mismos que se explicarn mas adelante.

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TEMA 1. CAPA DE APLICACIN


1.1. Servicios de la capa de aplicacin

Otros protocolos y servicios conocidos son: el DHCP (Protocolo de Configuracin Dinmica de Hots),
Gopher, IMAP4 (Protocolo de Acceso de Mensajes de Internet), IRC (Chat de Internet), NNTP (Protocolo de
Transferencia de Correo de Red), SIP (Protocolo de Inicializacin de Sesin), SSH (Secure Shell), RPC
(Llamada a Procedimiento Remoto), RTP (Protocolo de Transporte en Tiempo-Real), RTCP(Protocolo de
Control RTP), RTSP (Protocolo Streaming en Tiempo Real), TLS/SSL (Transport Layer Security-Secure
Sockets Layer), SDP (Protocolo de Descripcin de Sesin), SOAP (Protocolos de Acceso de Objetos
Sencillos), BGP (Border Gateway Protocol), PPTP (Protocolo Punto a Punto), L2TP (Protocolo de Tnel de
Capa II), GTP (Protocolo de Tunel GPRS), STUN, NTP, entre otros, que solo sern nombrados por no ser
de uso cotidiano(vnculo: http://www.hipertexto.info/documentos/internet_tegn.htm).

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TEMA 1. CAPA DE APLICACIN


1.2. Sistema de denominacin de dominio (DNS RFCs 1034 y 1035)

Este es una base de datos jerrquica y distribuida que proporciona los nombres de los dominios en la Internet.
Su uso radica en la solucin de nombres de dominios A y su correspondiente direccin IP.
El mismo, surge para convertir los nombres de dominio por direcciones IP de las pginas en Internet, debido a
que es ms sencillo recordar el nombre de la pgina que su correspondiente direccin. Inicialmente, las
primeras implementaciones de ste, eran bajo un archivo llamado HOSTS que contena todos los nombre de
dominios conocidos, sin embargo, el crecimiento de los dominios en Internet implic que esta tcnica
resultase poco prctica, aun as, la mayora de los sistemas operativos todava tienen estos archivos para ser
configurados.

Ejemplo IV. 1. Sistema de denominacin de dominio (DNS RFCs 1034 y 1035).


Resulta mas sencillo poder acceder a la pagina www.google.com a travs de su nombre de dominio
google.com que tratar de recordar la direccin IP 216.239.39.104.

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TEMA 1. CAPA DE APLICACIN


1.2. Sistema de denominacin de dominio (DNS RFCs 1034 y 1035)
Por otra parte, el servicio DNS, necesita de ciertos componentes para poder llevar a cabo esta accin,
tales componentes son: el cliente DNS, el servidor DNS y las zonas de autoridad, los cuales se
describen el cuadro IV.1.
Componentes

Descripcin

El Cliente DNS

Ejecuta en cada computador de usuario y activa una solicitud/peticin DNS de resolucin de nombre
a un servidor, la misma, puede ser recursiva, cuando un servidor pregunta a otro servidor la
direccin IP para resolver el nombre de dominio tantas veces hasta conseguir la respuesta la
consulta iterativa y cuando el servidor consulta sus datos locales tratando de ofrecer la
respuesta ms exactas.

El Servidor DNS

Son los servidores, a los cuales se les pide resolver los nombres de Internet, a travs de
peticiones/solicitudes que accionan los clientes. Los servidores iterativos solo consultan sus
bases de datos en busca de la respuesta mas acertada, mientras, que los servidores recursivos,
reenvan las solicitudes a otros servidores en busca de la solucin exacta.

Las zonas de Autoridad

Son comnmente llamadas zonas, y es donde se agrupan los nombres de dominios. Estas se componen
por uno o mas hosts que mantienen actualizadas la base de datos de los nombres de dominio y
las direcciones IP y suministran la funcin de servidor para los clientes que deseen traducir
nombres de dominio a direcciones IP. Estos servidores de nombres locales, se interconectan
lgicamente en un rbol jerrquico de dominios.

Cuadro IV.1. Componentes necesarios para el servicio DNS.


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TEMA 1. CAPA DE APLICACIN


1.3. Servicio de denominacin para Internet de Windows (WINS RFC 1001 Y 1002)

El WINS, es un estndar creado por Microsoft para Windows NT que asocia a las computadoras de una red con los
nombres de dominio de Internet automticamente. Este servicio, acta como un servidor de nombres que guarda
las correspondientes direcciones IP y el nombre NETBIOS de cada estacin de trabajo. El WINS, es una interfaz de
aplicacin conocida como API que funciona en la capa de Aplicacin de modelo TCP/IP en la capa de Sesin del
modelo de referencia OSI.
El mismo hace uso de los protocolos TCP y UDP de la capa de transporte de TCP/IP (que se explicaran ms
adelante). Los nombres NETBIOS, son direcciones de 16 bytes; un ejemplo de ello se explica a continuacin:

Ejemplo IV.2. Los nombres NETBIOS.


Seria molerola1234567 [20]]; donde molerola es el nombre del PC, los nmeros del 1-7 son espacios en
blanco para rellenar el nombre de 16bytes y el N20 es el servicio. Este ejemplo se muestra en la
siguiente grafica:

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Introduccin

Grfico IV. 2 Ejemplo de los nombres NETBIOS

1.4. Archivo hosts


Este archivo, era utilizado inicialmente para resolver los nombres de dominio por sus correspondientes
direcciones IP. El crecimiento desmesurado de la Internet, volvi el empleo de este archivo ortodoxo debido
a que era necesario editarlo a mano para mantenerlo actualizado. Un ejemplo de este archivo se muestra a
continuacin:
Ejemplo IV. 2. Ejemplo de archivos hosts.

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En este ejemplo se visualiza, del lado izquierdo de la grfica, se ubica la direccin IP de cada dominio, en la
columna del medio se sita el nombre de dominio perteneciente a esa direccin IP y finalmente como comentario se
utiliza el smbolo de numeral # seguido del texto en el extremo derecho.

1.5. Protocolos

Shaughnessy (2000) afirma que entre otros protocolos se encuentran: Protocolo de la oficina de correos. POP3,
Protocolo de administracin de red simple. SNMP RFC 1157, Protocolo de transferencia de archivos. FTP RFCs
959 y RFC 114, Protocolo de transferencia de archivos trivial. TFTP RFC 1350, Protocolo de transferencia de
hipertexto. HTTP RFC 2616 y Protocolos de diagnstico.

Protocolo de la oficina de correos. POP3


Es un estndar de Internet, para almacenar correo electrnico en un servidor de correo hasta que se pueda acceder
a l y descargarlo al computador. Permite que los usuarios reciban correo desde sus buzones de entrada utilizando
varios niveles de seguridad.

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Ejemplo IV.3. Protocolo de la oficina de correos. POP3.

Introduccin
Un ejemplo muy tpico es cuando
queremos configurar el programa Microsoft Outlook que se
instala con la suite de Microsoft Office con una direccin de correo electrnico de CANTV. Este
programa al configurarse nos pide le indiquemos cual ser el servidor pop y el servidor mail, es
all donde introducimos el nombre de cada servidor correspondiente que le dir al programa
donde solicitar la descarga de correo electrnico

Protocolo de transferencia de correo simple. SMTP RFC 2821


Este servicio, es similar al protocolo POP3 y permite la transmisin de correo electrnico a travs de las redes
de datos, cuyo formato es el texto simple. El protocolo SNMP por su parte, permite enviar y recibir correo
electrnico y utiliza el puerto 25 de TCP como protocolo de Transmisin.

Ejemplo IV.4. Protocolo de transferencia de correo simple. SMTP RFC 2821.


Carlos, tiene una direccin de correo electrnico: carlosjosemendez@cantv.net, que
ciertamente lo hace un cliente de CANTV.net, as que utiliza como dominio a pop.cantv.net
para que el servidor POP3 de CANTV.net le sirva para descargar los correos electrnicos y
utiliza a smtp.cantv.net para que el servidor SMTP le permita enviar los correos, ambos son
servicios suministrados por CANTV.net

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Protocolo de administracin de red simple. SNMP RFC 1157


A travs de este protocolo se gestionan todas las actividades de los dispositivos en una red de datos. Este
bsicamente, enva mensajes SNMP ( vnculo:
http://www.microsoft.com/technet/prodtechnol/windowsserver2003/es/library/ServerHelp/c7ef6916-559c-48b08582-98a4bd43b085.mspx?mfr=true) a travs de notificaciones que involucra el comportamiento de un
dispositivo situado en la red utilizando para ello, al protocolo no orientado a conexin UDP ( vnculo:
http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/transporte/udp.html).
Los componentes del protocolo SNMP son: un dispositivo administrado, un agente, un sistema administrador
de red (NMS) y una base de informacin de administracin (MIB), los cuales se explican en el siguiente cuadro:
Cuadro IV. 2. Componentes del protocolo SNMP.

Componentes del
protocolo SNMP

Descripcin

Dispositivo administrado

Nodo de red que tiene un servicio SNMP cliente. Un objeto


administrado es atInput, que es, un objeto escalar que
contiene una simple instancia de objeto, el valor entero que
indica el nmero total de paquetes AppleTalk de entrada
sobre una interfaz de un router.

Agente

Software de administracin de red, ubicado en un dispositivo


administrado.

Sistemas administradores
de red (NMS)

Ejecuta aplicaciones que supervisan los dispositivos


administrados.

Base de informacin de
administracin (MIB)

Base de datos organizada jerrquicamente.

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Protocolo de transferencia de archivos. FTP RFCs 959 y 114


Es un protocolo de descarga de archivos en la red, que hace uso del protocolo orientado a conexin TCP para
transferir archivos entre sistemas que soportan FTP. Este, utiliza los puertos 21 y 22 de TCP, donde el puerto
21 es la cnsola por donde se emiten rdenes y respuestas, llamado conexin de control y el, puerto 22, es
por donde se efecta la descarga de archivos llamado conexin de datos. En la siguiente grfica se explica
de qu forma trabaja FTP.

Grfico IV.3. Forma de trabajo del FTP

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Protocolo de transferencia de archivos trivial. TFTP RFC 1350


El protocolo TFTP, es un protocolo de descarga que usa al protocolo no orientado a conexin UDP para la
transmisin de datos por la red. Este, es utilizado comnmente sobre redes de datos de las que se conoce su
administracin, es decir, entornos estables.

Ejemplo IV. 5. Protocolo de transferencia de archivos trivial. TFTP RFC 1350.


Las redes LAN

Protocolo de transferencia de hipertexto. HTTP RFC 2616


Es el protocolo de hipertexto, que se utiliza en Internet para el intercambio de informacin; soporta distintos
formatos tales como: video, sonido, texto, imgenes, entre otros.

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Ejemplo IV.6. Protocolo de transferencia de hipertexto. HTTP RFC 2616.

Introduccin

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Protocolos de diagnstico
Entre los protocolos de diagnstico se encuentran: Telnet, ping (PACKET INTERNET GROPER) y traceroute.
Telnet
Es un protocolo que hace las veces de cnsola para la configuracin de dispositivos, tales como: los routers y
servidores de impresin. Este acta tambin como una terminal remota, por el cual un usuario puede tener
conexin remota contra un dispositivo en la red.
Ejemplo IV. 7. Telnet

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Ping (PACKET INTERNET GROPER)


Es un comando de diagnstico que se utiliza para determinar si un dispositivo en la red est correctamente
conectado. Este comando enva paquetes eco, que debe responder el dispositivo destino, usualmente utilizado
para verificar la conectividad con estaciones de trabajo en una red. El siguiente ejemplo muestra cuando se tiene
xito enviando un ping de cuatro ecos a una estacin de trabajo con la direccin IP 192.168.0.33 en la red, y el
segundo, cuando se quiere recibir un eco de un dispositivo cualquiera que tenga la direccin 192.168.0.36, esto
tambin nos informa que esta direccin est libre para ser entregada a cualquier dispositivo nuevo en la red.
Ejemplo II.8. Ping (PACKET INTERNET GROPER).

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Traceroute
Es un programa similar a PING, excepto que ste suministra mayor informacin. El mismo rastrea la ruta que
toma un paquete hacia el destino y se utiliza para depurar problemas de enrutamiento. En el siguiente
ejemplo, se desea conocer por cuantas redes es necesario pasar para tener acceso a la pgina Web de
google.com
Ejemplo II.9. Traceroute.

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TEMA 2. CAPA DE TRANSPORTE

Comer (1997), expresa que en esta capa; se encuentran dos esquemas para la transmisin de paquetes en la red:
el protocolo orientada a conexin llamado TCP y el protocolo de mximo esfuerzo no orientado a conexin
llamado UDP, los cuales se describen ms adelante. Asimismo, existen otros protocolos como: DCCP (Protocolo
de Control de Congestin de Datagrama), SCTP (Protocolo de Control de Transmisin de Cadena), RSVP
(Protocolo de Reservacin de Recursos) ( vinculo:
http://es.wikipedia.org/wiki/Familia_de_protocolos_de_Internet), que solo sern nombrados por no ser de uso
cotidiano.
Por otra parte la capa de transporte; se encarga tambin del proceso de control de flujo a travs de los protocolos
mencionados, los cuales se cercioran, que una cantidad excesiva de datos (paquetes) no sobrecargue el nodo
receptor, que conlleve a la perdida de datos.

2.1. Protocolo de control de transmisin. TCP IETF RFC 793

Este es un protocolo, orientado a conexin que hace uso de diversas tcnicas de control de flujo, para garantizar
que los paquetes que salen desde un nodo de la red lleguen a su destino en perfecto estado. Asimismo, este
protocolo a diferencia del protocolo UDP, es fiable, ya que, transporta paquetes sobre un servicio no fiable de la
capa Internet.

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Por otra parte, el protocolo TCP, esta formado por los siguientes elementos: saludo de tres vas (SYN),
ventanas deslizantes y formato del segmento. TCP. Las cuales se describen a continuacin:

Saludo de tres vas (SYN)


El saludo de tres vas (SYN) es la sincronizacin de nodos emisores y receptores para que estn preparados
para enviar y recibir datos, que darn lugar a la conexin bidireccional, en caso contrario, el recepto
desconocer en que momento un nodo emisor empez a enviarle informacin y puede concluir en la perdida
de los paquetes de datos por parte del receptor. El mismo, se basa en la eleccin de un nmero que va a
identificar de forma nica cada intento de conexin de un emisor contra un receptor actuando como un PIN,
de esta forma se minimiza el riesgo de aceptar como varios segmentos retrazados, pudieran aparecer como
resultado de conexiones anteriores.
En el siguiente ejemplo, se visualiza como es el proceso de sincronizacin entre ambos nodos.

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Ejemplo II. 10. Sincronizacin entre ambos nodos.

Introduccin

Se observa en el ejemplo IV.10.


1. El cliente elige para cada intento de conexin un PIN nico. El nmero elegido lo incluye en la peticin de
conexin que enva al servidor.
2. El servidor, cuando recibe la peticin, elige otro PIN nico y enva una respuesta al cliente indicndoselo.
3. El cliente al recibir la respuesta considera establecida la conexin. A continuacin enva un tercer mensaje
en el que acusa recibo del anterior. El servidor considera establecida la conexin cuando el recibe este tercer
mensaje.

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Ventanas deslizantes
Es un mecanismo de control de flujo, que determina el nmero acordado de paquetes que puede ser
transferido por el emisor antes de que el receptor emita un acuse de recibo, en otras palabras, un nodo
emisor no debe poder sobrecargar un nodo receptor con paquetes fcilmente, por tanto, el nodo emisor debe
esperar a que el nodo receptor le enve un acuse de recibo informando que llegaron los paquetes para que el
nodo emisor pueda enviar ms datos.

Ejemplo IV .11. Ventanas deslizantes.


Al comenzar a enviar datos a travs de un canal de comunicacin, un algoritmo que evala las
condiciones del medio es ejecutado. En el caso, de que el medio de comunicacin tenga un
promedio de error bajo, es decir, que un alto porcentaje de la informacin llegue sin errores,
el valor numrico n de la ventana deslizante ser alto para que enve la menor cantidad de
acuses de recibos a mayor cantidad de datos recibidos por el destino, pero si por el contrario,
el medio de comunicacin tiene un alto porcentaje de errores, el valor numrico n de la
ventana deslizante tendr un valor bajo, para que enve continuamente acuses de recibo al
emisor cada vez que varios paquetes de datos lleguen al destino.

Formato del segmento. TCP.


Los formatos del segmento TCP, estn formados por: puerto origen, puerto destino, nmero de secuencia,
nmero confirmacin, offset de datos, reservado, flags, ventana, checksum, urgent pointer y opciones. Los
cuales se describen en el siguiente cuadro:

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Cuadro IV.3. Formato del segmento. TCP.

Formatos de
segmentos. TCP

Descripcin

Puerto origen

Es el nmero de puerto de 16 bits del nodo origen

Puerto destino

El nmero de puerto de 16 bits del nodo destino

Nmero de secuencia

El nmero de secuencia del primer byte de datos del segmento. Si el byte de control
SYN est a 1, el nmero de secuencia es el inicial(n) y el primer byte de datos ser el
n+1

Numero confirmacin

Acuse de recibo

Offset de datos

Cabecera

Reservado

Debe ser cero

Flags

Banderas (URG, ACK, PSH, RST, SYN, FIN)

Ventana

Valor n de la ventana deslizante

Checksum

Suma de comprobacin. Deteccin de errores

Urgent pointer

Apunta al primer octeto de datos que sigue a los datos importantes

Opciones

Opciones de datagramas IP

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Ejemplo IV.12. Formato del segmento. TCP.

Introduccin

2.2. UDP (Protocolo de Datagrama de Usuario) IETF RFC 768


Este protocolo no ofrece garanta de que el paquete de datos llegue a su destino porque no existe la
verificacin de software. Una de las ventajas de UDP, es su velocidad debido a que como no enva acuses
de recibo no genera gran cantidad de trfico a travs de la red, lo que agiliza la transferencia. El mismo, est
diseado para aplicaciones que no necesitan ensamblar secuencias de segmentos, su uso principal es para
protocolos como DHCP, BOOTP, DNS, SMTP, entre otros.
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Por otra parte, este protocolo se forma por el siguiente elemento


Formato del segmento TCP.
Los formatos del segmento TCP, estn formados por: puerto origen, puerto destino, length, checksum,
urgent pointer y opciones; todos ellos se describen en el siguiente cuadro:
Cuadro IV. 4. Formato del segmento TCP.

Descripcin
Formatos de
segmentos. TCP
Puerto origen

Es el nmero de puerto de 16 bits del nodo origen

Puerto destino

El nmero de puerto de 16 bits del nodo destino

Checksum

Suma de comprobacin

Length

Longitud total del datagrama

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Ejemplo IV.13. El contenido del segmento TCP.

2.3. Nmeros de puerto TCP Y UDP


Es tambin conocido como la multiplexacin de TCP/IP que se realiza a travs de los puertos TCP y UDP con
los cuales se enva informacin a las capas superiores. Con ellos, se pueden mantener distintas
conversaciones en la red simultneamente. Estos puertos oscilan entre 0 y 65535, donde los puertos de 0 a
1023 estn reservados para servidores conocidos como (well known ports) y superior a ellos no estn
regulados aun, tanto para TCP como para UDP la combinacin de direccin IP y puerto identifica el socket.
Para mayor informacin visita el siguiente enlace Web, donde se identifican algunos de los puertos TCP y
UDP.
http://docs.info.apple.com/article.html?artnum=106439-es

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TEMA 3. CAPA DE INTERNET

La capa de Internet corresponde a la capa nmero dos del protocolo TCP/IP, y su labor es de suma importancia
para la buena comunicacin entre computadoras en una red. Esta proporciona un esquema de direccionamiento
lgico que permite que cada paquete de datos llegue a su destino y que diferentes esquemas de comunicacin se
den lugar.

El esquema de direccionamiento, que esta capa proporciona; es llamado direccionamiento IP, que consta de una
direccin tambin denominada direccionamiento de punto decimal de 32 bits, los cuales son entregado a cada
computadora en la red de forma dinmica esttica.

Es preciso puntualizar, que no solo el esquema de direccionamiento se da lugar en la capa IP, si no que tambin,
existen otros protocolos que le aaden un valor agregado importante a su labor, como es el caso de ARP, RARP e
ICMP. La capa Internet del modelo de TCP/IP, es tambin denominada protocolo de mximo esfuerzo no
orientado a conexin debido a que no hace uso de tcnicas de control de flujo para la entrega de paquetes de
datos en una red, por el contrario, solo se encarga de enviar paquetes de datos sin saber si llegaran no a su
destino.

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3.1. Direccionamiento IP

El direccionamiento IP esta representado mediante un numero binario de 32 bits separados por un punto
decimal (.) lo cual deriva a cuatro grupos de 8bits cada uno (octeto). Estos nmeros binarios pueden ser cero
(0) uno (1). Un ejemplo de esto se muestra a continuacin:

Ejemplo 14. Nmeros binarios.


11000000. 10101000. 00001010. 00011000 = 192.168.10.24

Introduccin

El esquema de direccionamiento IP est compuesto por varios campos: la porcin de red, la porcin de subred
(opcional) y la porcin de host, los mismos se ilustran en el grfico IV.4.

Grfico IV.4 Esquema de direccionamiento IP

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Asimismo, La porcin de red de una direccin IP, le indica al equipo de enrutamiento, es decir, al router, a cual
red va a encaminar los paquetes de datos, mientras que la porcin de host, indica cual es el nombre del
dispositivo perteneciente a esa red. Como las direcciones IP estn formadas por cuatro octetos separados por
puntos, se pueden utilizar uno, dos o tres de estos octetos, para identificar el nmero de red. De modo similar,
se pueden utilizar hasta tres de los mismos, para identificar la parte de host de una direccin IP. En tal sentido,
existen varias clases de direcciones IP: direccin de clase A, direccin de clase B, direccin de clase C,
direccin de clase D y E. En funcin de cuantos bits forman la porcin de red y cuantos la porcin de host, tales
direcciones se detallan a continuacin:

Direccin de clase A.
Cuando est escrito en formato binario, el primer bit (el bit que est ubicado ms a la izquierda) de la direccin
clase A siempre es 0. Un ejemplo de una direccin IP clase A, es 124.95.44.15 donde el primer octeto, 124,
identifica el nmero de red. Una manera fcil de reconocer si un dispositivo forma parte de una red, es verificar
el primer octeto de su direccin IP, cuyo valor debe estar entre 0 y 126. (127 comienza con un bit 0, y se
reservan para pruebas de retroalimentacin. Se denomina direccin de bucle local o loopback.
Todas las direcciones IP clase A utilizan solamente los primeros 8 bits para identificar la parte de red de la
direccin. Los tres octetos restantes, se pueden utilizar para la parte de host de la direccin. A cada una de las
redes que utilizan, a estas se les pueden asignar hasta 2 elevado a la 24 potencia (224) (menos 2), o
16.777.214 direcciones IP posibles para los dispositivos que estn conectados a la red. Tal como se visualiza en
el siguiente grfico.
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Introduccin

Grfico IV.5. Clase A

Direccin de clase B
Los primeros 2 bits de una direccin clase B, siempre son 10 (uno y cero). Un ejemplo de una direccin IP
clase B es 151.10.13.28 donde los dos primeros octetos identifican el nmero de red. Una manera fcil de
reconocer si un dispositivo forma parte de una red, es verificar el primer octeto de su direccin IP. Estas,
siempre tienen valores que van del 128 al 191 en su primer octeto.
Todas las direcciones IP clase B utilizan los primeros 16 bits para identificar la parte de red de la direccin.
Los dos octetos restantes de la direccin IP se encuentran reservados para la porcin del host de la direccin.
Cada red que usa un esquema de direccionamiento IP Clase B puede tener asignadas hasta 2 a la 16ta
potencia (216) (menos 2 otra vez), o 65.534 direcciones IP posibles a dispositivos conectados a su red. Tal
como se describe en el grfico IV. 6.

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Introduccin

Grfico IV.6. Clase B

Direccin de clase C
Los 3 primeros bits de una direccin clase C siempre son 110 (uno, uno y cero). Un ejemplo de direccin IP clase C
es 201.110.213.28 donde los tres primeros octetos identifican el nmero de red. Una manera fcil de reconocer si
un dispositivo forma parte de una red, es verificar el primer octeto de su direccin IP. Estas, siempre tienen
valores que van del 192 al 223 en su primer octeto.
Todas las direcciones IP clase C utilizan los primeros 24 bits para identificar la porcin de red de la direccin. Slo
se puede utilizar el ltimo octeto de una direccin IP clase C para la parte de la direccin que corresponde al host.
A cada una de las redes que utilizan. Estas direccin, se les pueden asignar hasta 28 (menos 2), o 254, direcciones
IP posibles para los dispositivos que estn conectados a la red. Tal como se seala en el grfico IV.7

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Introduccin

Grfico IV.7. Clase C

Direcciones de clase D y E
Las direcciones de clase D y E, se describen en el siguiente grfico.

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Direcciones especiales
Existen direcciones especiales, que pueden ser utilizadas por los hosts que usan traduccin de direccin de
red (NAT), o un servidor proxy, para conectarse a una red pblica o por los hosts que no se conectan a
Internet. Estas, generalmente se emplean cuando se dispone de una red de datos que no va a salir a
Internet, es decir, que no necesitan conectividad externa. En las redes de gran tamao, a menudo se usa
TCP/IP, aunque la conectividad de capa de red no sea necesaria fuera de la red.

3.2. Subredes

Las subredes aportan flexibilidad adicional a la administracin de redes. Ellas aportan un tercer nivel de
direccionamiento dividiendo las redes en ms pequeas. En la siguiente grfica se ilustra la ubicacin del
campo de subred en una direccin de red.

Grfico IV.9. Subredes

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3.3. Mascara de subred

La mascara de subred no es una direccin, sin embargo, determina qu parte de la direccin IP corresponde
al campo de red y de host; asimismo, tiene una longitud de 32 bits y cuatro octetos al igual que una direccin
IP. Para determinar fcilmente el valor de esta, debe expresarse toda la direccin en forma binaria, haciendo
todos, unos la porcin de red y subred y otros haciendo ceros la porcin de host, tal como se muestra en el
siguiente grfico.

Grfico IV.10. Direccionamiento IP

3.4. Capa de acceso a red

Tambin se denomina capa de host a red e incluye los detalles de tecnologa LAN y WAN y todos los detalles
de las capas fsicas y de enlace de datos del modelo OSI.

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