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ANTECEDENTES......................................................................................................................3
OBJETIVOS...............................................................................................................................3
CONCEPTOS.............................................................................................................................3
3.1
Tipos de hologramas..........................................................................................................4
TEORAS...................................................................................................................................6
4.1
4.2
El holograma.................................................................................................................8
TCNICAS.................................................................................................................................9
5.1
Grabado de un holograma.............................................................................................9
5.2
5.3
PROCESOS..............................................................................................................................11
APLICACIONES......................................................................................................................14
7.1
La holografa de exhibicin.........................................................................................14
7.2
7.3
7.4
ALBUN DE ILUSTRACION.......................................................................................................7
COCLUSIONES.......................................................................................................................10
10
RECOMENDACIONES........................................................................................................10
HOLOGRAMAS
1
ANTECEDENTES
La holografa fue inventada en el ao 1947 por el fsico hngaro Dennis Gabor, que recibi
por esto el Premio Nobel de Fsica en 1971. Recibi la patente GB685286 por su invencin.
Sin embargo, se perfeccion aos ms tarde con el desarrollo del lser, pues los hologramas
de Gabor eran muy primitivos a causa de las fuentes de luz tan pobres que se utilizaban en
sus tiempos. Originalmente, Gabor slo quera encontrar una manera para mejorar la
resolucin y definicin de las imgenes del microscopio electrnico. Llam a este proceso
holografa, del griego holos, "completo", ya que los hologramas mostraban un objeto
completamente y no slo una perspectiva.
Los primeros hologramas que verdaderamente representaban un objeto tridimensional bien
definido fueron hechos por Emmett Leith y Juris Upatnieks, en Estados Unidos en 1963, y
por Yuri Denisyuk en la Unin Sovitica.
2
OBJETIVOS
estudio.
Mostrar las aplicaciones de los hologramas en la industria.
CONCEPTOS
El trmino holograma es un neologismo formado a partir del griego. En efecto, este nombre
fue acuado por el fsico hngaro Dennis Gabor (1900-1979) tomando la palabra griega
, , (pr. hlos, hle, hlon) cuyo significado es absoluto, todo, total, entero,
completo ms la palabra , (pr.grmma, grmmatos) que significa letra,
tratado, carta, dibujo, documento. Este vocablo a su vez est formado a partir del verbo
(pr. grafo) primera persona del singular presente del verbo (pr. grafein) que
significa escribir, grabar, pintar, dibujar. A esa base se le aade el sufijo (pr. ma) cuyo
concepto es el valor de resultado de la accin. La raz del verbo proviene de la
indoeuropea *gerbh-, *gerebh- (rascar, araar). Puede considerarse entonces, como
concepto original de este vocablo dibujo total, absoluto.
Tipos de hologramas
cualquier otro holograma, es la que se coloca en el plano fotogrfico. Al igual que los
hologramas de reflexin, se pueden observar con una fuente luminosa ordinaria, aunque s
es necesario un lser para su exposicin.
3.1.4 Hologramas de arco iris: Estos hologramas fueron inventados por Stephen Benton,
de la Polaroid Corporation, en 1969. Con estos no solamente se reproduce la imagen del
objeto deseado, sino que adems se reproduce la imagen real de una rendija horizontal
sobre los ojos del observador. A travs de esta imagen de la rendija que aparece flotando en
el aire se observa el objeto holografiado, como se muestra en la figura 6. Naturalmente, esta
rendija hace que se pierda la tridimensionalidad de la imagen si los ojos se colocan sobre
una lnea vertical, es decir, si el observador est acostado. Como segunda condicin el haz
de referencia debe estar colocado abajo del objeto.
Esto nos permite que la imagen se pueda observar iluminando el holograma con la luz
blanca de una lmpara incandescente comn. Durante la reconstruccin se forma una
multitud de rendijas frente a los ojos del observador, todas ellas horizontales y paralelas
entre s, pero de diferentes colores, cada color a diferente altura. El color de la imagen
observada depende de la altura a que coloque los ojos el observador. A esto se debe el
nombre de holograma de arco iris.
3.1.5 Hologramas de color: Esto se obtienen mediante la utilizacin de varios lseres de
diferentes colores tanto durante la exposicin como la observacin. Tiene como desventaja
que las tcnicas usadas para llevar a cabo estos hologramas son complicadas y caras y
adems la fidelidad de los colores no es muy alta.
3.1.6 Hologramas prensados: Estos hologramas son generalmente de plano imagen o de
arco iris, a fin de hacerlos observables con luz blanca ordinaria. Sin embargo, el proceso
para obtenerlos es diferente. En lugar de registrarlos sobre una placa fotogrfica, se usa una
capa de una resina fotosensible, llamada Fotoresist, depositada sobre una placa de vidrio.
Con la exposicin a la luz, la placa fotogrfica se ennegrece. En cambio, la capa de
Fotoresist se adelgaza en esos puntos. Este adelgazamiento, sin embargo, es suficiente para
difractar la luz y poder producir la imagen. La figura 7 muestra un holograma prensado.
TEORAS
El principio hologrfico y la radiacin de Hawking
Uno de los principales aportes a la ciencia es el que ha hecho el fsico britnico Steven
Hawking es la prediccin terica de que los agujeros negros emiten radiacin.
Ahora sabemos que el espacio vaco en realidad est impregnado de energa que no siempre
es constante, a ese fenmeno se le conoce como fluctuaciones cunticas del vaco, estas
fluctuaciones de energa dan lugar a la creacin por brevsimos instantes a pares de
partculas virtuales, (partculas y antipartculas).
Una partcula virtual es aquella que existe por un periodo de tiempo tan corto que infringe
la ley de conservacin, es decir aparece y desaparece de la nada. Una antipartcula es
bsicamente una partcula gemela, por cada partcula fundamental existe otra con igual
masa, mismo espn pero diferente carga elctrica, por ejemplo, la antipartcula del electrn
es el positrn, que viene a ser una especie de electrn pero con carga positiva.
tridimensional del espacio, la informacin que contiene depende del rea de su horizonte de
sucesos, no de su volumen.
Pues bien, sabiendo esto, aparte de quedarnos claro que los agujeros negros son objetos
muy extraos, tambin tenemos los elementos bsicos para comprender el fenmeno
hologrfico a los que dan lugar.
Sabemos que la informacin (energa), se puede manifestar fsicamente, sea en forma de
trozo de lea, enciclopedias, personas, etc. Y puesto que la energa es equivalente a la masa
(E=mc2), al concentrar informacin en un rea equivale a concentrar masa. Si usted
pudiera concentrar demasiada informacin/masa en un espacio diminuto, terminara
creando un agujero negro, ya que existe un lmite respecto al contenido de informacin que
se puede almacenar en una regin del espacio que no sea un agujero negro, (si se excede
ese lmite se formar un agujero negro). A este lmite se le conoce como frontera de
Bekenstein.
En los sistemas que nos rodean la entropa aumenta con el volumen (3D), pero en los
agujeros negros aumenta si aumenta su rea (horizonte de sucesos bidimensional). Esto nos
recuerda mucho a un holograma.
4.2
El holograma
El espacio anti De Sitter a pesar de ser infinito tiene un lmite localizado ms all del
infinito. Para dibujar este horizonte los fsicos y matemticos usan una escala distorsionada
de la distancia similar a la usada en el disco de M.C. Escher, para contraer una distancia
infinita en un espacio finito.
Segn el profesor Maldacena, este horizonte es como el lmite del cilindro en la figura
anterior, tendra dos dimensiones, una de espacio (orbitando alrededor del cilindro) y otra
de tiempo (que corre a lo largo). En el espacio anti De Sitter de 4 dimensiones, el lmite
tendra 2 dimensiones espaciales y una dimensin temporal. Justo como sucede con la
representacin del disco de M.C. Escher, el lmite del espacio de anti De Sitter de 4
dimensiones tendra forma de esfera en cada momento. En este lmite es donde yace la
teora hologrfica.
De forma simplificada esto significa que la teora de la gravedad cuntica en el interior del
espaciotiempo de anti De Sitter, resultara equivalente a la teora de la mecnica cuntica
tradicional de las partculas que viviran en el horizonte de este universo. De comprobarse
esta equivalencia, se podra usar la mecnica cuntica (que est relativamente comprendida)
para definir a la gravedad cuntica (que no lo est).
El profesor Maldacena nos propone esta analoga, es como tener dos copias de una misma
pelcula, una en formato celuloide, y otra en un disco compacto. La primera copia est en
un formato lineal en una cinta de celuloide en donde cada marco corresponde a una escena
de la pelcula, y la segunda copia est en un disco bidimensional con anillos de puntos
magnetizados que forman una secuencia de ceros y unos, y sin embargo ambos formatos
describen a la misma pelcula.
TCNICAS
Grabado de un holograma
En la imagen se alumbra la escena con ondas planas que vienen de la izquierda. Una parte
de la luz se refleja en el punto, representado como un crculo blanco. Slo est representada
la luz reflejada hacia la derecha. Esas ondas esfricas se alejan del punto y se adicionan a
las ondas planas que alumbran la escena. En los sitios donde las crestas coinciden con
crestas y los valles con valles habr mximos de amplitud. Simtricamente, donde las
crestas coinciden con valles y los valles con crestas la amplitud ser mnima. Hay sitios del
espacio donde siempre la amplitud es mxima y sitios donde la amplitud siempre es
mnima.
La superficie de una placa fotosensible ubicada en el sitio punteado de la imagen estar lo
ms expuesta en donde la amplitud es mxima y lo menos expuesta en los sitios donde la
amplitud es mnima. Despus de un tratamiento adecuado, las zonas ms expuestas
resultarn ms transparentes y las zonas menos expuestas ms opacas.
Es interesante sealar, que si durante la exposicin, la placa se mueve media longitud de
onda (un cuarto demicrn), una buena parte de las zonas habr pasado de las ms expuestas
a las menos expuestas y el grabado del holograma habr fracasado.
5.2
Alumbramos el holograma con ondas planas que vienen de la izquierda. La luz pasa por los
"espacios" transparentes del holograma y cada "espacio" crea ondas semiesfricas que se
propagan hacia la derecha. En la imagen a la derecha solo hemos dibujado la parte
interesante de la cresta de las ondas. Se aclara que las ondas que salen de los "espacios" de
la placa se adicionan para dar frentes de onda semiesfricos similares a los frentes
producidos por la luz reflejada por el punto de la escena. Un observador situado a la
derecha de la placa ve luz que parece salir de un punto situado en el sitio donde estaba el
punto de la escena. Eso es debido al hecho que el holograma deja pasar o favorece la
luz que tiene la "buena" fase en el "buen" sitio.
5.3
En realidad, la luz reflejada por una pequea parte de un objeto (el punto del ejemplo
precedente) es dbil y solo puede contribuir a que zonas del holograma sean un poco ms
oscuras o ms claras. Eso no impide la formacin de frentes de onda semiesfricos durante
PROCESOS
por crculos concntricos, reducindose el espacio entre los crculos a medida que aumenta
el radio.
El patrn de interferencia producido por un objeto ms complicado tambin ser mucho
ms complejo, por lo que el holograma resultante slo descubrir un complicado patrn de
estructuras oscuras y claras que no tiene relacin con el objeto original.
Holograma de Reflexin
En los hologramas de reflexin el haz objeto y el de referencia inciden sobre caras distintas
de la placa hologrfica, mientras que en los hologramas de transmisin ambos haces
inciden sobre la misma cara (la cara de la emulsin).
Entonces con el holograma se obtiene una fotografa tridimensional, o ms bien, como se
dice hoy en da, un sistema ptico -sin lentes- de almacenamiento y recuperacin de la
informacin. Su peculiaridad reside en que toda la imagen se encuentra en cualquier parte
del soporte fotosensible -el anlogo de la pelcula fotogrfica de las fotos clsicas
bidimensionales- de forma que si se parte una imagen por la mitad, en cada una de las dos
mitades aparecer la imagen original entera.
APLICACIONES
Los hologramas tienen una gran variedad de usos y aplicaciones, se utilizan para la
realizacin de empaques y promocionales, pero tambin son empleados en la proteccin y
autentificacin de documentos y productos entre sus usos ms comunes podemos citar
7.1
La holografa de exhibicin
La holografa es tambin un instrumento muy til, asociado con la interferometra (la cual
ya se ha descrito antes en este libro), para efectuar medidas sumamente precisas.
La utilidad de la holografa proviene del hecho de que mediante ella es posible reconstruir
un frente de onda de cualquier forma que se desee, para posteriormente compararlo con
otro frente de onda generado en algn momento posterior. De esta manera es posible
observar si el frente de onda original es idntico al que se produjo despus, o bien si tuvo
algn cambio. Esto permite determinar las deformaciones de cualquier objeto con una gran
exactitud, aunque los cambios sean tan pequeos como la longitud de onda de la luz. Para
ilustrar esto con algunos ejemplos, mencionaremos los siguientes:
La holografa tambin es til para almacenar informacin. Esta se puede registrar como la
direccin del rayo que sale del holograma, donde diferentes direcciones corresponderan a
diferentes valores numricos o lgicos. Esto es particularmente til, ya que existen
materiales hologrficos que se pueden grabar y borrar a voluntad, de forma muy rpida y
sencilla. Con el tiempo, cuando se resuelvan algunos problemas prcticos que no se ven
ahora como muy complicados, ser sin duda posible substituir las memorias magnticas o
las de estado slido que se usan ahora en las computadoras, por memorias hologrficas.
7.4
Un ejemplo es el de una tarjeta para controlar el acceso a ciertos lugares en los que no se
desea permitir libremente la entrada a cualquier persona. La tarjeta puede ser tan slo un
holograma con la huella digital de la persona. Al solicitar la entrada al lugar con acceso
controlado, se introduce la tarjeta en un aparato, sobre el que tambin se coloca el dedo
pulgar. El aparato compara la huella digital del holograma con la de la persona. Si las
huellas no son idnticas, la entrada es negada. De esta manera, aunque se extrave la tarjeta,
ninguna otra persona podra usarla.
Otro ejemplo muy comn son los pequeos hologramas prensados que tienen las nuevas
tarjetas de crdito. Estos hologramas, por ser prensados, son de los ms difciles de
reproducir, por lo que la falsificacin de una tarjeta de crdito se hace casi imposible. Si
alguien con los conocimientos y el equipo quisiera falsificar estos hologramas lo podra
hacer, pero su costo sera tan elevado que sera totalmente incosteable, a menos que lo
hiciera en cantidades muy grandes a fin de que el costo se repartiera.
8
ALBUN DE ILUSTRACION
COCLUSIONES