You are on page 1of 23

Universidad

Hispano

Proyecto de Servicio Social


Capacitacin tecnolgica como herramienta
para la enseanza y aprendizaje para Amas de
Casa

Una nueva herramienta para la Educacin

Renaud Medina Monxara Estefana


Licenciatura en Informtica Administrativa
7 Cuatrimestre

Contenido
Introduccin........................................................................................................ 2
Planteamiento del problema............................................................................... 3
Objetivo.............................................................................................................. 3
Visin.................................................................................................................. 3
Misin.................................................................................................................. 3
Estrategias.......................................................................................................... 4
Recursos.......................................................................................................... 4
Recursos Humanos....................................................................................... 4
Recursos Materiales...................................................................................... 4
Recursos Tcnicos......................................................................................... 4
Recursos Econmicos................................................................................... 4
Marco terico...................................................................................................... 5
REAS DE APLICACIN........................................................................................ 6
1.- COMUNICACIONES...................................................................................... 6
2.- EDUCACIN................................................................................................ 7
3. INTERNET..................................................................................................... 8
4. APLICACIONES INTEGRADAS........................................................................9
5. SECTOR COMERCIO.................................................................................... 12
6. COMERCIO ELECTRNICO..........................................................................12
7. ARQUITECTURA, DISEO Y FABRICACIN...................................................15
8. MEDICINA................................................................................................... 16
9. AUTOMVILES............................................................................................ 16
10. SISTEMAS DOMSTICOS DE CONTROL.....................................................17
11. SIMULACIN............................................................................................. 17
12. ANIMACIN.............................................................................................. 18
13. CONTABILIDAD......................................................................................... 19
BENEFICIOS DE LA COMPUTACION....................................................................19
ANEXOS............................................................................................................. 20
BIBLIOGRAFA.................................................................................................... 21

INTRODUCCIN
Dentro de la Universidad Hispano en sus distintas licenciaturas se
fomenta el artculo 5 de la constitucin poltica de los Estados Unidos
Mexicanos, en el artculo 11 de la Ley Federal de Educacin y en los
artculos 9, 52 y 55 de la Ley de Profesiones que establecen: Todos los
estudiantes de planteles oficiales, particulares e incorporados, deben
realizar un servicio social de carcter obligatorio. Siendo este, requisito
previo para la obtencin de grado acadmico correspondiente
(Licenciatura) en un plazo de seis meses, por lo cual con el apoyo de la
empresa elegida me permito como alumna desarrollar y ejecutar un
proyecto de servicio a la comunidad del Fraccionamiento Tuxtepec
Dorado en la ciudad de San Juan Bautista Tuxtepec Oaxaca, esto no es
ms que prestar un servicio comunitario para ampliar mis conocimientos
como alumna y poder compartir mis conocimientos ya obtenidos en la
universidad, contando con 480 horas distribuidas en 3-4 diarias o 20
horas semanales.
Analizando de manera detallada como poder prestar el servicio social
cubriendo todas las expectativas que esto conlleva, contribuyendo a mi
formacin como alumna, as mismo desarrollar una conciencia de
solidaridad y compromiso con la comunidad de acorde a mi perfil de
estudio he decidido que el proyecto se acople a las necesidades de un
hogar con respecto a la educacin de hoy en da; el uso de la tecnologa
ha trasformado la manera de educar a nuestros hijos de tal forma que
ahora se ha convertido en una herramienta esencial para la educacin.
Pero que muchos padres aun no estamos familiarizados con dichas
tecnologas, por esto el proyecto se centra para todas aquellas amas de
casa con deseos de ampliar sus conocimientos con respecto a las
tecnologas de computacin e informtica.

Planteamiento del problema


El uso de la tecnologa ha mejorado las experiencias de aprendizaje de
todos aquellos que hemos aprendido a utilizarlas sin embargo todo este
sistema no ha llegado a manos suficientes pues para muchas amas de
casa responsables de la educacin de sus hijos an desconocen el
funcionamiento de estas cuando hoy en da es una herramienta
necesaria para la educacin.

Objetivo
Desarrollar e implementar un proyecto social comunitario en el
Fraccionamiento Tuxtepec dorado, con el propsito de dar a conocer y
ensear a utilizar las tecnologas inclinadas a la ofimtica y bsqueda en
internet a nivel bsico para amas de casa con el fin de acoplarlas a su
plan de educacin familiar.

Visin
Realizar un curso de calidad y aprendizaje mutuo y as hacer que las
amas de casa tengan un conocimiento suficiente en el rea de ofimtica
y navegacin por internet.

Misin
Ser un apoyo incondicional para este proyecto dando a conocer todos
mis conocimientos adquiridos en la universidad, transmitindolos a las
personas ingresadas al proyecto.

Estrategias
Trabajar organizada y tenazmente, elaborando un plan de trabajo con las
personas inmiscuidas en el proyecto para poder lograr nuestro objetivo.

Recursos
Recursos Humanos
Alumna de la Universidad Hispano Monxara Estefania Renaud Medina,
cuya funcin es impartir las actividades y los conocimientos necesarios a
los participantes del proyecto.
Recursos Materiales
Utilizacin de 6 equipos de cmputo con internet almbrico ubicados en
el Cibercaf Amanecer Dorado, adems de artculos de papelera para
alguna actividad en especfica.
Recursos Tcnicos
6 equipos de cmputo los cuales contienen lo siguiente:
-Windows 7
-Procesador Intel Celeron, Intel inside
Impresora Samsung M2022
Recursos Econmicos
$50 para un paquete de 500 hojas blancas

Marco terico
La computacin es la disciplina que, basada en la Electrnica, las
Matemticas y la Fsica, permite procesar de manera automatizada
grandes volmenes de informacin mediante la realizacin de todo tipo
de clculos numricos.
La computacin es asistida por una de las herramientas ms
importantes de estas: La computadora que es un sistema electrnico es
el que lleva a cabo operaciones de aritmtica y de lgica a alta
velocidad de acuerdo a las instrucciones internas, que son ejecutadas
sin intervencin humana. Adems, tiene la capacidad de aceptar y
almacenar datos de entrada, procesarlos y producir resultados de salida
automticamente. Su funcin principal es procesar datos.
La computadora est conformada
conforman una computadora son:

Los

dispositivos

bsicos

que

La unidad central de proceso (CPU por sus siglas en ingls), que


controla las actividades que realiza la computadora, por lo que podemos
decir que es "el cerebro".

El monitor, que permite visualizar la informacin procesada por el


CPU.

El teclado, que permite transmitir informacin al CPU.

El CPU se compone a su vez de un conjunto de dispositivos:

Tarjeta madre

Fuente de poder

Microprocesador

Tarjetas controladoras

Dispositivos de memoria

Puertos

REAS DE APLICACIN
Es totalmente importante conocer todo lo bsico de un sistema de
cmputo ya que actualmente pueden encontrarse aplicaciones de la
computacin en todos los campos de la actividad humana, y en la
situacin en la que nos encontramos seria extremadamente difcil
imaginar nuestras vidas sin esta tecnologa. Las reas de aplicacin en
donde la computacin se inmiscuye de modo que no es posible citarlas
todas, sino slo mencionar algunos campos de accin de la informtica
en nuestras vidas y en nuestra sociedad:

1.- COMUNICACIONES
La tecnologa electrnica, con sus microprocesadores, memorias de
capacidad cada vez ms elevada y circuitos integrados, hace que los
cambios en el sector de las comunicaciones puedan asociarse a los de
las computadoras.
La evolucin tecnolgica moderna ha desempeado un papel clave en el
desarrollo de las modernas telecomunicaciones; la microelectrnica, por
ejemplo, con la miniaturizacin de los componentes, la reduccin de los
costos de fabricacin y el aumento de la fiabilidad de los dispositivos, ha
permitido una incorporacin masiva de las tcnicas digitales a los
equipos de telecomunicacin. La importancia de la digitalizacin de
dichos equipos radica, sobre todo, en una mejora notable de la calidad
de los servicios ofrecidos. A este respecto cabe destacar las
telecomunicaciones a travs de fibra ptica y los enlaces que se
establecen gracias a los satlites de comunicacin.
Es fcil darnos cuenta cmo el desarrollo de la computacin se ha
integrado en las telecomunicaciones y ha propiciado el surgimiento de
nuevas formas de comunicacin, que son aceptadas y usadas cada vez
por ms personas.

2.- EDUCACIN
El acelerado desarrollo de la ciencia y la tecnologa, provoca la
obsolescencia rpida de gran parte del conocimiento y de la preparacin
adquirida. Por lo tanto, la educacin tender a disminuir la cantidad de
informacin a cambio de reforzar valores y actitudes que permitan a los
educandos su mejor desarrollo y desempeo, as como a concentrarse
en los mtodos y prcticas que les faciliten aprender por s mismos.
Como consecuencia de ese fenmeno, otra concepcin habr de
cambiar; hasta ahora la educacin ha sido un asunto primordialmente de
la niez y de la juventud, en adelante lo ser durante toda la vida. Por lo
que se deber estimular la conciencia de su necesidad y crear los
mecanismos para institucionalizar la educacin permanentemente a
gran escala.
Y es que, a travs de las computadoras, la bsqueda de informacin se
ha simplificado enormemente. Ahora ya un estudiante no aprende
solamente de los libros impresos o de la ctedra de un docente, sino que
tiene la posibilidad de instruirse virtualmente a travs de libros
electrnicos, enciclopedias virtuales, publicaciones educativas en
Internet, sitios interactivos con diversas imgenes y sonidos o
multimedia, grficos, etc.
Existen tambin instituciones formales de educacin virtual, es decir que
la informtica no solamente contribuye a la educacin de una manera
autodidctica, sino tambin proporciona procesos eficientes y formales
de educacin, donde se brindan todos los libros virtuales y manuales
que el estudiante necesita as como tambin se brindan recursos
mediante los cuales el estudiante pregunta a su instructor por correo
electrnico todas sus dudas y tambin puede hacerlo en tiempo real o
por mensajera instantnea. Esto incluye exmenes oficiales que el
alumno debe aprobar para avanzar al siguiente nivel. Tambin puede
hacerse una combinacin entre lo virtual y lo fsico, pues normalmente
un programa formal de educacin a distancia, enva tambin material
impreso de las clases o documentos que el alumno necesita y permite
estar en contacto mediante el correo postal como una opcin adicional.
Al final, el estudiante obtiene el Diploma o Ttulo certificado que le
acredita luego de haber realizado sus estudios a distancia, donde se
hace uso de las tecnologas informticas.
El sector educativo ha dado un gran salto positivo gracias a la llegada de
las computadoras, incluso cuando para algunos existen ciertas

desventajas como por ejemplo que el estudiante no trabaja


diligentemente para encontrar la informacin sino que se vuelve
demasiado cmodo, etc. Pero a pesar de todo, nadie puede negar que la
computacin ha venido a beneficiar en gran manera el sector educativo,
proporcionando los recursos para que todos estar informados y podamos
de esa forma incrementar nuestros conocimientos en cada una de las
ramas a las cuales nos dedicamos en particular.
Lo ms importante es saber orientar los recursos y oportunidades que
tenemos actualmente, pues los grandes saltos que se han dado en los
ltimos aos en el desarrollo informtico, debe beneficiar e impactar
positivamente la metodologa educativa y de aprendizaje en todos los
niveles de enseanza, desde los nios en las edades escolares hasta las
universidades y estudios avanzados.
No cabe duda que la computacin est abriendo nuevas posibilidades de
conocimiento y desarrollo educativo a nivel mundial.

3. INTERNET
Internet es el resultado de la conexin de miles de redes informticas ya
existentes, por eso se le ha llamado tambin la red de redes. Unos
protocolos de comunicacin adecuados permiten que cualquiera de los
usuarios que navegan por una de estas redes interconectadas pueda
acceder sin problemas a las otras y, de este modo, enviar mensajes y
recibir informaciones de otros usuarios.
Los protocolos tcnicos que hacen posible esta capacidad de
interconexin entre redes en principio diferentes se conocen como
TCP/IP (siglas de Transmission Control Protocol/Internet Protocol o
protocolo de control de transmisin/protocolo Internet). Son un lenguaje
comn que hace posible que todas las computadoras conectadas a la
red de Internet se entiendan entre s.
El primer paso para acceder a Internet, y a todas las redes que forman
esta gran red de redes, es disponer de un proveedor que nos d acceso
a la red: una empresa o institucin que disponga de los elementos de
conexin necesarios y a travs de la cual nosotros, a nuestra vez,
entramos en Internet. En cuanto se dispone de dicha conexin estamos
en disposicin de mover la informacin entre distintos servidores
mediante los sistemas de transferencia de archivos (FTP, siglas de File

Transfer Protocol o protocolo de transferencia de archivos). Se trata de


un protocolo de alto nivel, que describe la transferencia de archivos o
ficheros entre una computadora central, donde se guardan, y otra
remota (generalmente la de quien busca dicha informacin).
Desde el momento en que, al entrar en Internet, nos conectamos a un
servidor, o sea, a una computadora que nos sirve de va de acceso a la
red, podemos utilizarla para llegar a otros servidores y aprovechar, de
manera interactiva, los servicios que nos ofrecen. Asimismo, se pueden
enviar mensajes va correo electrnico o mensajera instantnea, tanto a
los usuarios de Internet como a los de redes ajenas a ella. Adems,
quien se adentra en la red dispone de innumerables servicios tales como
acceso a las ms diversas bases de datos alimentadas con
informaciones concretas o con programas, guas de introduccin a la
propia red, catlogos de productos y servicios, informaciones de centros
oficiales, etctera.

4. APLICACIONES INTEGRADAS
Existen en el campo de la computacin unas aplicaciones de carcter
general, es decir, que se utilizan en muchos campos, como el de la
industria, la enseanza, los deportes, etctera. Bsicamente, estas
aplicaciones constan de cuatro apartados:
a) Proceso o tratamiento de textos.
b) Hojas electrnicas o de clculo, grficos y tablas.
c) Bases de datos.
d) Presentaciones.
Hay una tendencia a comercializar paquetes integrados que contienen,
como mnimo, estos cuatro apartados; sin embargo, tambin se pueden
encontrar estas aplicaciones por separado.
Veamos de manera general en qu consisten y el uso de las cuatro
aplicaciones mencionadas:
a) Proceso o tratamiento de textos:

El procesador de textos sirve principalmente para generar textos, cartas,


artculos, informes, memorndums e incluso libros.
Existen muchos tipos de procesadores de texto; sin embargo, todos
realizan ciertas funciones principales como lo son escribir, corregir y
editar un texto, imprimirlo y almacenarlo en una memoria, de donde
podr recuperarse ms tarde para volver a editarlo o corregirlo. Esto
significa que se puede corregir un texto, o incluso un libro, sin que ello
implique la necesidad de volver a mecanografiarlo cada vez que se
corrija.
b) Hoja electrnica o de clculo, grficos y tablas:

Una hoja electrnica, vista en la pantalla de la computadora, consta de


unas filas y unas columnas que conforman unas celdas o casillas, en las
cuales es posible introducir datos numricos, ttulos alfanumricos y
frmulas de clculo (expresiones aritmticas, lgicas o de otro tipo en
las que intervienen otras cuadrculas e incluso filas y columnas enteras).
Al calcular estas expresiones, los resultados aparecen en las celdas que
contienen las frmulas. Si se efecta un cambio en alguna de las celdas,
pueden recalcularse, automticamente todas las casillas implicadas en
el cambio a travs de las frmulas.
Las hojas electrnicas nos permiten tambin elaborar informes,
planificaciones, presupuestos y, en general, todo trabajo que requiera
clculos repetitivos, por lo cual es un programa muy usado en las
empresas.
Con las hojas electrnicas tambin podemos hacer uso de grficos, los
cuales nos sirven para resumir en un dibujo o imagen toda una serie de
datos que, presentados solos, resultan fros y poco expresivos.
Normalmente es un apartado que est ntimamente ligado al concepto
de base de datos.
Son de gran utilidad para las empresas y muchas veces funcionan como
base para la toma de decisiones a partir de datos estadsticos
procesados y presentados a travs de este tipo de aplicaciones de las
computadoras.

Una vez efectuado el trabajo deseado, la hoja electrnica permite


imprimirlo y guardarlo en la memoria.
c) Bases de datos:

El trmino de "base de datos" se utiliza para referirse a una gran masa


de datos que se hallan relacionados entre s. Estos datos se encuentran
divididos en varias categoras, que son los registros, los ficheros, las
bibliotecas, etctera.
En palabras ms fciles de asimilar, podemos decir que la base de datos
hace posible la construccin de ficheros, con los diferentes campos que
forman sus registros.
A cada campo hay que darle un nombre y definir su tamao en
caracteres (letras, nmeros, signos en general), el tipo de datos que
contendr (nmeros, letras, signos, etc.). Una vez hecho esto, la base de
datos permite introducir datos en los diferentes registros, eliminarlos y
modificarlos.
d) Presentaciones:

Este tipo de aplicacin nos permite exponer o presentar determinado


tema ante una audiencia de una forma amena, visual, e interactiva.
Mediante las presentaciones podemos agregar diversos colores,
presentar esquemas, dibujos, grficos as como tambin informacin
terica del tema que queremos exponer o presentar.
Otra de las grandes ventajas que este tipo de aplicacin nos ofrece es el
movimiento de los elementos mostrados en pantalla, lo cual da una
apariencia e impresin agradable y permite comprender mejor las ideas
que se quieren dar a conocer.
As tambin, con una aplicacin de este tipo seremos capaces de
agregar sonidos a las presentaciones, que es otra de las grandes
ventajas debido a que el expositor podr incorporar a sus
presentaciones sonidos interactivos en el transcurso de la exposicin e
incluso es posible aadir canciones segmentos de estas a las
diapositivas, segn nuestras necesidades. Esto nos da muchas

posibilidades para desarrollar exposiciones dinmicas, creativas y


tambin muy interactivas.

5. SECTOR COMERCIO
Las computadoras tambin han llegado al mundo de los negocios y del
comercio, realizando funciones no slo de cajas registradoras, sino
tambin de herramientas para almacenar datos, calcular costos,
mantener almacenes al da, etctera. Permiten, en definitiva, llevar este
tipo de empresas de una manera ms organizada y tener siempre una
visin de conjunto lo ms aproximada posible a la realidad, con todos los
datos al da, y poder hacer un clculo muy exacto de su rentabilidad.
El problema principal de un establecimiento comercial son los productos
inmovilizados en el almacn. Todos estos productos cuyas existencias
permanecen largo tiempo en el almacn representan un costo de
almacenamiento muy elevado, que lgicamente repercute en los
beneficios.
El anlisis de esta situacin ha llevado a los fabricantes de cajas
registradoras y de computadoras a desarrollar y ofreces soluciones
computacionales para facilitar la gestin de los negocios, permitiendo
comparar mejor, adecuar los productos ofrecidos a la demanda, anular
los productos que tengan poca salido o rotacin y optimizar el inventario
para que se produzca menor cantidad de material inmovilizado.

6. COMERCIO ELECTRNICO
Las nuevas tecnologas han supuesto una revolucin para el comercio
dando lugar al llamado "Comercio Electrnico". Se trata de una nueva
clase de comercio surgido como consecuencia directa de las los avances
informticos.
El Comercio Electrnico es toda aquella transaccin comercial que se
realiza por medios electrnicos de transmisin de datos, definicin que
cobra especial significado cuando se suma Internet a estas posibilidades.

Desde hace mucho tiempo las empresas se han vinculado entre s por
medios electrnicos, como lo es el fax, redes cerradas de computacin,
etc. Sin embargo ahora, con la explosin y popularidad mundial de
Internet, se provoca una potenciacin de todos estos medios, dentro de
lo cual el comercio electrnico ha salido enormemente beneficiado.
El Comercio Electrnico o "e-commerce" est creciendo de manera
acelerada en nuestra sociedad, de modo que ya no es solamente una
opcin para las empresas o grandes empresarios sino para cada persona
en particular.
Definitivamente que esto es una enorme ventaja de la que disponemos
en la actualidad, ya que el Comercio Electrnico abarca distintas
posibilidades de compra de bienes y servicios as como tambin es una
manera prctica de invertir y hacer trabajar el capital.
Este tipo de comercio incluye el tipo de venta de empresas a
particulares (Business to consumer, B2B), de empresas a empresas
(Business to business, B2B) y entre particulares (Consumer to consumer,
C2C).
Los mecanismos tcnicos del Comercio Electrnico permiten realizar
compras en lnea mediante catlogos y tiendas. El proceso de compra en
una tienda utiliza el mtodo del carro de la compra en un supermercado:
se aade o elimina productos del carrito de compras y se realiza el pago
cuando se ha concluido.
En cuanto a los mecanismos de pago, existen todo tipo de modalidades:
se puede servir la compra una vez el cliente ha hecho una transferencia
bancaria por el importe, podramos tambin aceptar tarjetas de crdito,
etc.
Hacer uso del Comercio Electrnico es una gran ventaja para las
empresas en la actualidad. Muchsimas empresas, tiendas y grandes
marcas estn haciendo uso de este sistema en nuestros das, lo cual
genera grandes posibilidades de expansin y crecimiento, y muchas
otras ventajas como por ejemplo:
MAYOR DISPONIBILIDAD: Tanto al hablar de un minorista como un
mayorista, se trabaja en base a horarios comerciales para realizar las
operaciones. Si se dispone de un mecanismo de venta en lnea, se
estara ampliando automticamente ese horario a 24 horas al da y 7
das a la semana.

ABARATAMIENTO DE COSTES: Un agente comercial supone unos costes


fijos y otros variables. El coste de una solucin de Comercio Electrnico
es infinitamente ms bajo que el de un agente comercial, aadido al
resto de sus ventajas.
PRESENCIA EN UNA MERCADO MAYOR: Al estar vendiendo a travs de
Internet se estar llegando a un pblico que multiplica de inmediato el
mercado objetivo. Lugares a los que el esfuerzo comercial no llegara,
quedan automticamente a un paso del sistema de ventas.
Tambin es importante saber que el Comercio Electrnico es un
mecanismo seguro de realizar compras en lnea siempre que se tomen
las precauciones necesarias. Si se toma en cuenta esto en las
transacciones electrnicas, podemos entonces decir que es una de las
formas ms seguras que existen de realizar una compra sin
comprometer datos personales.
Como un gran adelanto tecnolgico, el Comercio Electrnico es un medio
de hacer negocios en Internet. En general sabemos que es la compra y
venta de bienes y servicios en Internet, pero tambin incluye las
operaciones comerciales con socios de venta y proveedores por medios
electrnicos cuyo fin es el de automatizar, acelerar y simplificar
procesos de negocio tales como el control de existencias y los pagos.
Por su carcter de punto nico de compra, su disponibilidad
permanente, su alcance global y su capacidad para comprometer a los
clientes y permitir la interaccin con ellos, Internet es, en la actualidad,
una slida fuente de ingresos incluso para las empresas ms pequeas.
Es posible hacer llegar a clientes que, de otro modo, jams hubiesen
llegado a convertirse en clientes.
Si se reflexiona acerca del comercio electrnico y los beneficios que
reporta, se despeja cualquier duda sobre la capacidad para crear
negocio de las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Se
caracterizan, adems, por lo siguiente: simplifican los procesos, aceleran
las operaciones, aumentan el flujo de caja, atraen ms clientes, generan
oportunidades de ventas, etc.

7. ARQUITECTURA, DISEO Y FABRICACIN

Otros campos con gran aplicacin de la computacin son el diseo


asistido por computadora (CAD) y la fabricacin asistida por
computadora (CAM). Los efectos se multiplican cuando actan
simultneamente.
La utilizacin de la computadora en estos procesos surgi en las grandes
compaas americanas para reducir los costos de produccin. Las
herramientas reprogramables son mquinas capaces de fabricar
diferentes piezas con slo pequeos cambios y ajustes (por ejemplo, un
soldador automtico); estos cambios y ajustes se reducen a la secuencia
de rdenes que se han de ejecutar (moverse dos centmetros a la
izquierda, soldar, etc.). Se trata de pequeas computadoras
especializadas en unas acciones determinadas.
El impacto de la informtica en este campo es enorme, permitiendo la
creacin de plantas de produccin totalmente automatizadas.
Otro aspecto fundamental de los procesos CAD/CAM es el diseo asistido
por computadora. Se utiliza para desarrollar un nuevo diseo en un
tiempo mnimo o la modificacin rpida de otro ya existente. La
computadora se transforma en una herramienta que permite al
diseador manipular dibujos que, con los procedimientos tradicionales,
seran ms largos y costosos de realizar.
Una vez realizado el plano o dibujo en la pantalla de la computadora,
puede guardarse permanentemente en una memoria e incluso
imprimirse usando un plotter aparato dedicado a la impresin de
dibujos). Una vez almacenado, el dibujo puede modificarse cuantas
veces se quiera, sin necesidad de dibujarlo de nuevo. La rpida
disponibilidad de los planos modificados permite agilizar los procesos
industriales, proporcionando as una mayor productividad.
Estas tcnicas de diseo y produccin mediante computadoras
(CAD/CAM) hacen posible tambin que una misma cadena de montaje
fabrique alternativamente diversas versiones de un mismo modelo,
adaptndose a la demanda existente en cada momento.

8. MEDICINA

Desde hace varias dcadas, las computadoras ayudan a los


profesionales de la medicina en su larga lucha contra la enfermedad.
Desde la gestin administrativa de la pequea consulta de un mdico,
hasta la de un gran hospital, o la ayuda en las exploraciones
radiolgicas. Tambin ofrecen una gran ayuda en el campo de la
investigacin mdica, farmacutica, biolgica, qumica, etc., aspectos
todos ellos relacionados con la lucha de los mdicos para conseguir un
buen nivel de salud en las personas.
En la medicina especializada, las computadoras reducen la posibilidad
de error en el diagnstico y aceleran su formulacin, con lo que se gana
un tiempo que a veces puede ser vital para el paciente. Tambin ponen
al alcance del personal mdico un gran banco de datos con los
historiales mdicos, tratamientos de enfermedades, estadsticas
nacionales de epidemias, etctera. Se utilizan tambin sistemas
expertos, que son autnticos especialistas en la materia para la que
estn programados.

9. AUTOMVILES
Una automatizacin "inteligente" se est introduciendo desde la dcada
de los ochenta en los automviles. No slo se trata de las computadoras
de a bordo, que controlan las partes fundamentales del vehculo y que
informan verbalmente de las incidencias, sino de aplicaciones que
afectan a la seguridad mediante automatismos muy eficaces, como es el
caso de algunos sistemas de frenos, del colchn de aire, del control de la
velocidad del vehculo al tomar una curva, o bien de la regulacin
automtica de la velocidad para que no peligren la estabilidad y el
dominio del automvil.
El automvil del futuro no slo tendr automatizados sus elementos
mecnicos y sus funciones internas, sino que los microprocesadores
controlarn elementos externos. Para ello dispondr de radar y de un
sistema computacional que advertir al conductor de la posibilidad o
imposibilidad de realizar un adelantamiento y estar alerta para frenar
automticamente en situaciones de peligro inminente de choque.

10. SISTEMAS DOMSTICOS DE CONTROL


Se conocen ya los primeros modelos de sistemas domsticos de control.
Consisten en mecanismos de control remoto diseados para su uso en
domicilios particulares. Con un sistema de este tipo y una instalacin
adecuada de perifricos, es posible controlar y operar sobre todos o casi
todos los elementos de la casa. El sistema dispone de una unidad central
que permite programar digital o grficamente las funciones deseadas y
ordenar su ejecucin de manera inmediata o diferida. Una instalacin o
red especial transmite las seales codificadas que emite un mdulo
central. Desde este mdulo se pueden conectar los electrodomsticos,
encender o apagar las luces, poner en marcha la cafetera, regular la
calefaccin o el aire acondicionado, supervisar el funcionamiento de la
lavadora o del horno de cocina, preparar el bao a la temperatura y hora
prefijadas...
Los sistemas domsticos de control tambin pueden realizar tareas no
requeridas de modo especfico, como detectar fugas de gas y prevenir al
usuario o cerrar la llave de paso, avisar a los bomberos en caso de
fuego, controlar un sistema de seguridad, etc.

11. SIMULACIN
Una de las maneras ms importantes en que las computadoras ayudan
al hombre a realizar planificaciones para el futuro es la simulacin.
Mediante esta tcnica se construye un modelo de un determinado
proceso a base de relaciones matemticas y se prueba antes de que el
proceso se ponga en marcha de manera definitiva.
La computadora es una herramienta casi imprescindible en los estudios
de simulacin, al poder generar en muy poco tiempo muchos miles (o
quiz millones) de condiciones diferentes que pueden tener influencia en
el modelo, as como tambin registrar y ordenar todos los resultados
obtenidos. Por ejemplo, procesos tales como las operaciones dentro de
un reactor nuclear, el uso de una nueva carretera, el cambio de precio
de un producto, la posible evolucin de una estrella o galaxia, etc.,

pueden simularse con una computadora, para que ayude a determinar


qu efectos causar la concurrencia de unas determinadas condiciones
en el modelo real.
Las simulaciones, antes de construir un modelo definitivo o antes de
tomar una decisin, ayudan a prever equivocaciones costosas y a
identificar nuevas posibilidades.

12. ANIMACIN
Cada vez ms a menudo podemos ver en el cine o en la televisin
imgenes espectaculares que parece imposible que se hayan podido
filmar: estas imgenes han sido generadas por una computadora que
dispone de los programas adecuados para ello.
La tcnica de la animacin por computadora proporciona a los medios
audiovisuales muchas posibilidades de manipulacin de imgenes y de
produccin de efectos especiales. Esto no solamente se aplica a la
realizacin de pelculas y reportajes, sino que tambin suele utilizarse en
los anuncios en televisin.
Una de las primeras pelculas rodadas con la ayuda de la computadora
fue La guerra de las galaxias, con efectos especiales muy logrados; ms
tarde tuvimos ocasin de presenciar el filme de Walt Disney llamado
Tron, la primera pelcula realizada casi totalmente con la tcnica de
animacin por computadora, en la cual los actores se mueven en un
mundo imaginario que representa el interior de una computadora. Sin
embargo cuando se rod Tron, la aplicacin de la generacin de
imgenes por computadora en el cine estaba todava en sus inicios.
Posteriormente se rod la pelcula Toy Story, en la cual la totalidad de las
imgenes se gener mediante computadoras.
Sin embargo, la animacin no se aplica slo en productos de
entretenimiento, sino que hay otras posibilidades ms reales, como
pelculas mdicas aplicadas a la enseanza en las que se muestra el
interior del cuerpo humano; por ejemplo, el movimiento de la sangre a
travs de las venas, de las arterias y del corazn

13. CONTABILIDAD

La tecnologa le brinda a los contadores muchas herramientas y ventajas


para registrar y notificar datos financieros. Aunque las computadoras
han sido usadas por las empresas durante dcadas, los acontecimientos
recientes han tenido efectos directos en los procesos contables.
Esencialmente, las computadoras permiten que los contadores procesen
ms informacin en menos tiempo. Un amplio nmero de productos
estn disponibles para ayudar a las compaas a calcular informacin
financiera.

BENEFICIOS DE LA COMPUTACION
Desde que en 1981 se vendi el primer PC de IBM y la integracin del
Sistema Operativo de Microsoft Windows de fcil uso posterior para el
PC, los equipos han revolucionado la forma en que las personas, los
estudiantes y las empresas trabajan, se comunican, viven, educan y
entretienen. Los equipos ahora son partes integrales de prcticamente
todas las actividades humanas y no humanas posibles. Los beneficios de
la informtica para la sociedad son mltiples.

ANEXOS

BIBLIOGRAFA

http://cursosdeofficeymas.blogspot.mx/p/introduccionla-computacion.html
https://www.google.com.mx/webhp?sourceid=chromeinstant&ion=1&espv=2&ie=UTF8#q=cuales+son+los+beneficios+de+la+computacio
n

http://es.wikihow.com/volverse-un-experto-encomputaci%C3%B3n
http://es.slideshare.net/milko09/rea-y-aplicaciones-dela-computacin-5-344745