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BANQUE DE JEUX
TRAVAIL
PRSENT
DANS LE CADRE DU COURS
EST5040, CRATION DRAMATIQUE
PAR
AOUATEF KRIKROU
22 NOVEMBRE 2015
Premier jeu
Titre : Le Grommelot
Groupe cible : Primaire 3e cycle et secondaire.
Dure : une priode de 45 minutes environ
Objectif : utilisation de langage non comprhensible afin de se concentrer sur les
intentions et le jeu
Matriel : projection dune vido
Droulement :
1- (4m39) : Projection dun extrait du film de Charlie Chaplin Les temps
modernes
https://www.youtube.com/watch?v=eZhSvSvMBgU
-
grommelot.
Pour cet exercice, lenseignant demande dabord aux lves de se mettre en
rond. Ensuite, il posera la question, si dans le groupe, il y a un lve qui sait
parler une langue autre que le franais. Cet lve doit dire une phrase courte
dans cette langue son voisin de droite avec une motion particulire. Son
voisin doit essayer de redire la mme phrase son voisin de droite avec une
autre motion, et ainsi de suite (un peu comme lexercice du tlphone
arabe).
*Sil ny a aucune personne qui maitrise une autre langue, ou que les
lves sont trop timides pour le faire, lenseignant doit lui-mme apprendre
une phrase en langue trangre afin de lutiliser pour cet exercice.
*Sil y a plus dun lve qui veut dire une phrase en langue trangre,
lenseignant peut les faire parler aprs chaque passage de dix lves.
du traducteur)
(5m) Petit retour
Quavez-vous aim dans ces jeux ? Dans lutilisation du grommelot ? Peut-on
tre plus expressive en utilisant un autre langage. Ou juste, si on ne se
concentre pas sur notre texte ?
Deuxime jeu
Titre : La fresque
Groupe cible : primaire (3e cycle) ou secondaire
Dure : 30 minutes
Objectif : dvelopper limaginaire quant la cration de situations en une fresque
Matriel : chaises, tables.
Droulement :
1- Diviser la classe en plusieurs groupes de dix lves et choix du thme
- Le premier groupe doit se consulter afin de raliser une fresque sous un
thme. Lenseignant donne carte blanche quant au thme. Ceci peut tre un
objet (rfrigrateur, voiture, bouteille) un endroit (cinma, jardin, maison
etc.) ou un vnement (nol, manifestation, Halloweenetc.) ou tout autre
-
thme.
Pendant la consultation, les lves peuvent utiliser soit des chaises ou des
tables et avoir chacun un rle dans la fresque. Par exemple, si on veut
prsenter un rfrigrateur avec un conglateur, les lves peuvent sinstaller
dans deux niveaux diffrents. Un niveau qui reprsenterait le conglateur et
un autre le frigo. Chaque lve peut prendre la position dun aliment se
trouvant dans le frigo. Par exemple un pot de yaourt, un poulet, une bouteille
de jusetc.
2- Ralisation de la fresque
- Aprs consultation, le premier groupe commence monter sa fresque (les
autres peuvent soit tourner le dos pour ne pas voir ou sortir de la classe). Le
groupe doit monter sa fresque pendant deux minutes et sarrter de bouger.
Lenseignant peut prvenir le reste de la classe quand cest le moment de se
retourner.
3- Deviner le thme de la fresque
- Pour cette tape du jeu, lenseignant procde graduellement
3-1 Lenseignant demande dabord aux lves de dire ce quils pensent en
levant le bras. Chaque lve a le droit une seule proposition.
3-2 Sils nont pas su dcouvrir au bout de quelques propositions, lenseignant
donne le droit de toucher un membre de la fresque. Une fois touch, le
membre de la fresque doit faire un son ou un geste qui reprsente son rle
dans la fresque. Par exemple, sil touche llve qui reprsente la bouteille de
jus, ce dernier doit faire un geste avec/sans un son voquant le jus. Par
exemple, il peut imiter une personne qui boit un verre de jus.
Ensuite il reprendra sa place.
ce moment-l, llve qui devine doit dire le mot qui reprsente la fresque
Troisime jeu
Titre : La valise
Groupe cible : primaire
Dure : 30 minutes
Objectif : Utilisation de lobjet pour sa fonction ludique et comme accessoire de jeu
Matriel : Une valise avec des objets divers
Droulement :
1- Lenseignant place une valise remplie dobjets au milieu de laire de jeu.
2- Lenseignant explique le lieu et la consigne.
Quatrime jeu
(horizontal/vertical)
3- Chaque lve invente un geste accompagn dun son. Ceci dure quelque
seconde. Une fois quil termine son action, un autre lve (du mme groupe)
Cinquime jeu
Titre : o tes-vous ?
Groupe cible : Primaire 3e cycle ou secondaire
Dure : 30 minutes
Objectif : Improvisation partir dun lieu
Matriel : /
Droulement :
1- Lenseignant divise la classe en groupe de 5 lves
2- Lenseignant donne un lieu prcis chaque groupe sans que les autres le
sachent. Ex : magasin danimaux, hpital, restaurant, maison, piscine etc.
3- Chaque groupe doit improviser une situation, sans paroles, qui dmontre que