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REQUERIMIENTOS.

Requerimientos Funcionales:




Los usuarios capturarán su identificador y su contraseña válidos para
ingresar al sistema, creados la primera vez que el usuario ingresó al
sistema.
Si son correctos ingresar al sistema, de lo contrario volverá a preguntar.
El administrador redactará la información acerca de los temas a
presentar y los ejercicios que vallan a aplicar, con sus respectivas
respuestas que compararán con los resultados obtenidos por los
estudiantes.
El profesor puede revisar los resultados de sus alumnos ya agrupados,
en un grupo creado cuando se registre e ingrese por primera vez.
Los estudiantes podrán consultar los temas presentados (incluyen
imágenes y gráficas).
El profesor podrá administrar los grupos creados.

Requerimientos No funcionales:

Usabilidad: El sistema deberá ser de fácil uso para los usuarios, y debe
dar una respuesta inmediata a sus peticiones.
Métrica: (número de usuarios que comprenden el programa/número total
de usuarios)*100 = se espera que sea usable en un 90%.


Eficiencia: El sistema deberá operar a cualquier hora que el usuario
desee hacerlo, sin necesidad de tener una conexión a internet.
Seguridad: El sistema no deberá dar a conocer los datos proporcionados
por el usuario, ya que quedarán protegidos por una clase “private”.
Métrica: (número de usuarios complacidos por la seguridad/ número
total de usuarios) * 100 = se espera que sea seguro en un 100%.

Ordenado: El sistema no terminará una operación u ejercicio hasta que
todos los procesos hayan sido terminados, y se emita una respuesta
pertinente al mismo.
Métrica: (número de usuarios satisfechos con los resultados/número total
de usuarios) * 100 = se espera que sea ordenado en un 92%.

Requerimientos de Sistema:

SOFTWARE:
Windows con estructura NT (XP, 7, 8, 8.1, y 10)
HARDWARE:


CPU P4 3.0 GHz/Athlon 3000+
1 GB Memoria RAM

Especificación de caso de uso.
1._ El usuario podrá registrarse en el sistema dando click en el botón
registrase, donde tendrá que teclear su boleta y password, y el sistema
guardará dichos datos del usuario.
2._ El usuario podrá ingresar al sistema tecleando su boleta y password, si no
está registrado, solicitará al sistema registrarse.
3._ Al ingresar al sistema, éste mostrará al usuario cuatro botones para realizar
diferentes actividades; el usuario podrá elegir realizar la actividad que desee,
con solo dar click en su botón.
4._ Si da click en el botón temática, el sistema desplegará una pantalla que
contiene teoría acerca de cinemática, así como cuatro botones de cada uno de
los diferentes tipos de movimientos presentes en la cinemática; si el usuario da
click en cada uno de los movimientos, el sistema desplegará una pantalla con
explicación de cada uno de ellos, así como su ejemplificación.
5._ Si el usuario da click en el botón ejercicios, el sistema desplegará una
pantalla con cuatro botones de cada diferente tipo de movimiento presente; el
usuario elegirá dar click al movimiento que desee, y el sistema desplegará dos
ejercicios correspondientes a ese tipo de movimientos, en los cuales se
explicará paso por paso cómo resolver un ejercicio de ese tipo.
6._ Si el usuario da click en el botón examen, el sistema desplegará una
pantalla con cuatro problemas de cinemática y un botón de texto, donde el
usuario tecleará la respuesta del problema. Cuando el usuario teclee la
respuesta, el sistema la leera, si es correcta desplegará un mensaje que diga
“FELICITACIONES”, de lo contrario, si es falsa desplegará la solución y
respuesta correcta del problema.
7._ Si el usuario da click en el botón resultados, el sistema desplegará una
pantalla con los resultados de los problemas planteados.
8._ Si el usuario da click en el botón salir, el sistema cerrará su sesión,
mostrando el log In.

System
Registrase

Guarda datos

Ingresar

Mostrar opciones

Temática

Usuario

Ejercicios

Mostrar contenido

Respuestas

Examen

Salir

Calificará respuestas

Diagrama de interfaz.

Look&Feel.