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Como primer desporte hemos elegido el futbeisbol ya que adems de la facilidad

de ejecucin nos permite ir transformando las reglas e ir evolucionando en la


tctica de juego. Adems de ello estamos trabajando:
Participar en deportes no convencionales, abriendo una gama de posibilidades de
ejecucin en el tiempo libre.
Dar a conocer el deporte del futbeisbol, incluyendo un reglamento bsico
adaptado.
Respetar al contrario en las acciones competitivas y valorar la accin de los
compaeros en las acciones cooperativas.
Trabajar en equipo buscando el bien comn aunque ello signifique no brillar
individualmente.
Progresar en el dominio de habilidades bsicas: desplazamientos, saltos,
lanzamientos, recepciones, golpeos.
Utilizacin de tcticas de juego que supongan la consecucin de objetivos de
equipo.
REGLAS

DE

JUEGO

Puede jugarse diviendo la clase en dos equipos aunque lo ideal sera hacerlo con
9 jugadores por bando.
El campo de juego tiene las mismas caractersticas que el campo de bisbol, tres
bases estacionarias y una ltima desde donde se golpea y anotan las carreras
(tantos).

Se juega con un baln o pelota y el golpeo ha de hacerse con la zona


comprendida entre el pie y la rodilla.
Los dos equipos intercambian los papeles en atacantes y defensores en diferentes
entradas cuyo nmero depender del tiempo disponible.
El objetivo del juego -para el equipo atacante- es el de conseguir que el jugador
que patee el baln llegue corriendo a volver a entrar en la zona de marca tras
recorrer, pisando cada base, todo el recorrido. Si consigue hacerlo sin pararse en
ninguna de ellas consigue un home-run. An parando en cada una de las bases si
llega al final tambin se anota una carrera.
El cambio de equipo atacante a defensor se har cuando al equipo que patee
logren eliminarle tre jugadores. Esa eliminacin se consigue de dos formas
ditintas:

Con un globo. Cogiendo la pelota cualquiera de los defensores tras una patada sin
que el baln toqaue el suelo.

Haciendo llegar el baln a cualquiera de las bases antes de que los atacantes
logren entrar en ellas.
Para hacer una eliminacin es necesario que un jugador del equipo defensor
tenga la pelota firmemente sujeta y con al menos un pie dentro de la base.
El lanzador puede decidir entre dos formas de lanzamiento: rodando o botando.
En sta ltima forma slo se aceptarn los lanzamientos que los botes no superen
la altura de la cintura del pateador. El lanzamiento tambin tiene que ir dirigido
entre los lmites que tiene la zona de marca.
Si el lanzador fallase tres lanzamientos consecutivos con el mismo pateador ste
pasara automticamente a la primera base, que si ya estuviese ocupada, el que
all estuviera tambin adelantara su posicin.
Si por el contrario es el pateador el que fallase en tres ocasiones quedara
automticamente eliminado.
Cuando un equipo ataca por segundo vez (segunda entrada) no vuelven a repetir
los que ya lo hicieron en la primera hasta que todos los dems pateen. Puede
ocurrir que en una misma entrada un jugador patee dos o ms veces si el equipo
defensor no logra eliminar a tres jugadores.
Logra la victoria el equipo que ms carreras logra a lo largo de las entres entradas.
En caso de empate el que haya conseguido ms home-run.