You are on page 1of 27

Perifricos de procesamiento de Datos

(parte interna)

1. Memorias: Ya sabemos que la memoria es una parte


esencial de una computadora, ya que es en ella que se guarde
todos los datos. Existe diferentes tipos de memoria y
capacidad. La principal memoria es el Disco Duro porque es
donde se almacena todos los datos. Tambin est la memoria
ROM, RAM, USB etc.

2. Memoria Rom La memoria ROM, (read-only memory) o


memoria de slo lectura, es la memoria que se utiliza para
almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y
realizan los diagnsticos. La mayora de los ordenadores tienen
una cantidad pequea de memoria ROM (algunos miles de
bytes). Puesto que la memoria ROM tambin permite acceso
aleatorio, si queremos ser precisos, la memoria RAM debera
llamarse memoria RAM de lectura y escritura, y la memoria
ROM memoria RAM de slo lectura.

3. Memoria Ram: La memoria principal o RAM (Random


Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el
computador guarda los datos que est utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado
temporal por que los datos y programas permanecen en ella
mientras que la computadora este encendida o no sea
reiniciada. Se le llama RAM porque es posible acceder a
cualquier ubicacin de ella aleatoria y rpidamente
Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o
mdulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre.
Los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir
soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos.

4. Memoria USB: Una memoria USB (de Universal Serial Bus),


es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria
flash para guardar informacin. Se le conoce tambin con el
nombre de unidad flash USB, lpiz de memoria, lpiz USB,
minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, pen
drive, entre otros. Los primeros modelos requeran de una
batera, pero los actuales usan la energa elctrica procedente
del puerto USB. Estas memorias son resistentes a los rasguos
(externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que
afectaban a las formas previas de almacenamiento porttil,
como los disquetes, discos compactos y los DVD.

5. Tarjetas: Las tarjetas son utilizadas para expandir, controlar


y mejorar el funcionamiento de la pc.

6. Tarjeta madre: Una tarjeta madre es la central o primaria


tarjeta de circuito de un sistema de cmputo u otro sistema
electrnico complejo. Una computadora tpica con el
microprocesador, memoria principal, y otros componentes
bsicos de la tarjeta madre.

7. Tarjeta grfica: Una Unidad de procesamiento grfico


( GPU, Graphical Processing Unit), que es el corazn de la
tarjeta de grficos y que procesa las imgenes de acuerdo a la
codificacin utilizada. La GPU es un procesador especializado
con funciones relativamente avanzadas de procesamiento de
imgenes, en especial para grficos 3D. Debido a las altas
temperaturas que puede alcanzar un procesador grfico, a
menudo se coloca un radiador y un ventilador.

8. Tarjeta de sonido: Es una tarjeta para expansin de


capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la
computadora y el exterior por medio de puertos de audio, as
como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como
Joystick, Gamepad o RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta
dentro de las ranuras de expansin o "Slots" integradas en la
tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para
evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de
sonido integran varios puertos para conectar los dispositivos
externos tales como bocinas, micrfonos, teclados musicales,
etc.

9. Tarjeta controladora IDE: Es una tarjeta para expansin


que permite la conexin de varios tipos de dispositivos internos
IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y
unidades pticas, as como disqueteras y ciertos puertos. La
tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de
expansin o "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas integran
uno o varios puertos para conectar los dispositivos externos
tales como el ratn, la impresora, el escner, etc.

10. CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de


proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU
es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente
como el procesador o procesador central, la CPU es donde se
producen la mayora de los clculos. En trminos de potencia
del ordenador, la CPU es el elemento ms importante de un
sistema informtico. En ordenadores grandes, las CPUs
requieren uno o ms tableros de circuito impresos. En los
ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeas, la
CPU est contenida en un solo chip llamado microprocesador.
Dos componentes tpicos de una CPU; son La unidad de
lgica/aritmtica (ALU), que realiza operaciones aritmticas y

lgicas. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de


la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es
necesario.

11. Puerto: En informtica, un puerto es una interfaz a travs


de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de
datos. La interfaz puede ser de tipo fsica (hardware) o puede
ser a nivel de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el
trmino puerto lgico (por ejemplo, los puertos de redes que
permiten la transmisin de datos entre diferentes
computadoras).

12. PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT) el


trmino alude a ranuras expansivas propias de la placa madre,
por medio de las cuales es posible conectar placas de video,
sonido, entre otros. Actualmente se sigue utilizando el slot PCI
(ranura de expansin a travs de la cual se conecta una tarjeta
adicional), y entre los elementos que lo emplean encontramos
a las tarjetas de red y las tarjetas de sonido.

13. PUERTOS DE MEMORIA: los puertos de memoria permiten


colocar tarjetas de memoria nuevas con el propsito de ampliar
la capacidad de sta. La capacidad de almacenamiento de
datos oscila entre 256 Mb y 4 Gb.

14. PUERTOS INALMBRICOS: este tipo de puerto tiene la


peculiaridad de que la conexin se lleva a cabo a travs de
ondas electromagnticas. Esta clase de conexin puede ser por
medio de un puerto infrarrojo (si la frecuencia de onda es
establecida en el espectro del infrarrojo) o un puerto Bluetooth.
sta ltima permite que tanto el emisor como el receptor de la
informacin se encuentren alejados uno del otro al momento de
establecer la conexin.

15. PUERTO USB: un puerto USB tiene la capacidad para


conectar ms de 120 dispositivos. Adems los mismos son
reconocidos e instalado slo con conectarlos a la computadora

en funcionamiento. Por otra parte esta clase de puerto cuenta


con una amplia velocidad de transmisin de informacin.

16. Bus de Datos: Un bus de datos es un sistema que se


encarga de transferir datos entre componentes de una
computadora o red de computadoras. Como todo lo relacionado
a la tecnologa, y principalmente lo ligado a la informtica,

podemos descifrar que elementos como un bus de datos ha ido


evolucionando con el tiempo. Y as es efectivamente. Los
primeros buses de datos se denominaban paralelos, por lo
cual la conexin entre elementos de una misma computadora
(o sistema digital) se realizaba mediante cintas que conectaban
unos y otros elementos. En cambio, los ordenadores ms
modernos, a partir del desarrollo de la conexin USB, los buses
de datos ahora se denominan seriales y ofrece este cambio
una mayor velocidad de respuesta y eficacia potenciada.

17. Motherboard: significa tarjeta madre y en la prctica se


trata de la tarjeta principal de la computadora. Es una serie de
placas plsticas fabricadas entre otros materiales, a base de un
material llamado "Pertinax", el cul es insensible al calor y

muy resistente. En estas placas se encuentran una gran


cantidad de lneas elctricas (Buses), que interconectan
diferentes tipos de conectores soldados a las mismas. A esta
placa se conectan todos los dems dispositivos necesarios para
el correcto funcionamiento del equipo (tarjetas de expansin,
unidades de disco duro, unidades pticas, suministro elctrico,
el microprocesador, etc.).

18. Funcin de Mother board: + Interconectar todos los


dispositivos internos, tales como discos duros, unidades
pticas, disqueteras, etc. + Por medio de puertos, permitir la

entrada y salida de informacin con distintos dispositivos


externos. + Permitir la extensin de capacidades de la
computadora por medio de ranuras especiales para tarjetas de
expansin. + Albergar al cerebro de la computadora: el
microprocesador, en un conector espacial para el + Adecuarse
con la velocidad del microprocesador por medio de un circuito
integrado especial llamado "Chipset" el cul viene soldado
tambin a la placa. + Opcionalmente integrar ciertos
dispositivos de video, audio y red en la placa y evitar el uso de
tarjetas de expansin. + Distribuir electricidad adecuada a sus
distintos elementos montados en ella (Chipset, puertos,
memorias RAM, etc.). + Soportar la insercin memoria RAM y
memoria cach en ranuras especiales para ellas.

19. Procesador: El microprocesador (o simplemente


procesador) es el circuito integrado central y ms complejo de
un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele
llamar por analoga el cerebro de un computador. Es el
encargado de ejecutar los programas, desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo ejecuta
instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel,
realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y
accesos a memoria.

20. Hert Mhz, GHz; El hertz (Hz) es la unidad de la medida


de la frecuencia, nombrada as en honor a un alemn de
apellido Hertz que hizo importantes investigaciones acerca de
las ondas de radio. Un hertz equivale a un ciclo por segundo.
KHz = 1000 Hz MHz = 1 milln de Hz o 1000 KHz GHz = 1000
millones de Hz o 1000 MHz THz = 1 billn de Hz o 1000 GHz
Las ondas de radio van desde el orden de KHz hasta los GHz. La
luz tiene frecuencias del orden de los THz.

21. Fuente de poder: La fuente de poder, tambin conocida


como fuente de alimentacin, o en ingls power supply, es la
encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos
de una computadora que estn conectados a la placa madre de
esta, esto es, de darles la energa necesaria para que
funcionen. Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la placa
madre es el cerebro, la fuente de alimentacin sera el corazn.

22. Multimedia: El trmino multimedia se utiliza para referirse


a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de
expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar
informacin. De all la expresin multimedios. Los medios
pueden ser variados, desde texto e imgenes, hasta animacin,
sonido, video, etc. Tambin se puede calificar como multimedia
a los medios electrnicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia.

23. Perifricos de la multimedia: La tecnologa multimedia


convierte al ordenador en una herramienta potente para audio
y video ya que une textos, grficos, animacin, vdeo, msica y
voz. Los micrfonos se utilizan para capturar el sonido en vivo
y se conectan a la clavija microphone-in (conector rosa) los
auriculares Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del
ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la clavija
speacker out (conector verde) Existen muchos auriculares con
micrfono integrado que cuentan con un procesador de seal
digital. Son pequeas cmaras que se conectan al ordenador
Altavoces --> se utilizan para reproducir sonidos.

24. Segn el tipo de informacin que alberga o bien el


medio donde se encontrar Multimedia educativa: este se
encuentra mucho antes de que existieran los medios
tecnolgicos existentes, como la computadora. Se lo considera
el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su
educacin, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc.
El ingreso de la tecnologa al mismo permiti cierta libertad en
el desarrollo de la misma, a su vez una posibilidad para facilitar
su acceso a todos. Los eventos ms destacados de revolucin
en este rea fueron la aparicin de Internet, en el 2000 se lanza
el E-learning; en el 2005 comienzo de las redes sociales; etc.

25. Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilizacin de


medios para la exposicin de una campaa en concreto. Se
maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes
tipos de recursos. Hoy en da con el avance de la tecnologa la
manera de imponer estas campaas tiene muchos efectos, con
la utilizacin de numerosos objetos digitales se ha creado una
amplia variedad de mtodos, a travs de telfonos celulares,
tablets, computadoras, televisin, radio, etc. Todos estos
aparatos garantizan la difusin de este tipo de multimedia.

26. Multimedia comercial: Su principal funcin es la de


convencer a su interlocutor consumir determinado bien o
servicio que se ofrece. Las imgenes visuales, los sonidos, el
factor de deseo, entran en juego en este medio. Para poder
crear la necesidad de obtener lo que se publicita, este tipo de
multimedia recurre a catlogos, propagandas por televisin,
radio, pancartas, carteles, Internet. El acceso a la tecnologa de
hoy en da le permiti una mayor difusin y mayor pblico, ya
que al existir Internet, muchas compaas extranjeras pueden
llegar al pblico nacional y conseguirlos como consumidores.

27. Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio


muy afectado por la tecnologa. Su funcin principal es la de
acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias. Los
descubrimientos y avances tecnolgicos permitieron la
conexin inmediata con las ltimas noticias del mundo,
permitiendo una actualizacin instantnea y una respuesta
masiva. Un claro ejemplo fue la tragedia del 11 de septiembre
de 2002, con la cada de las Torres Gemelas, el segundo avin
en estrellarse pudo verse en vivo y en directo desde casi todas
las transmisiones internacionales. Los principales medios
utilizados son: la televisin, los peridicos, la radio, etc.

You might also like