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EL VOLEY, HISTORIA, FUNDAMENTOS, REGLAS BASICAS

QU ES EL VLEY?
El voleibol, volleyball o simplemente voley, es un deporte donde dos equipos se
enfrentan sobre un terreno de juego separados por una red central. El objetivo del juego
es tratar de pasar el baln por encima de la red hacia el suelo del campo contrario e
impedir que el oponente haga lo mismo. El equipo dispone de tres toques para retornar
el baln (adems del toque de bloqueo), pero no puede ser parado, sujetado, retenido
o
acompaado.
Habitualmente el baln se golpea con manos y brazos, pero tambin con cualquier otra
parte del cuerpo. Una de las caractersticas ms peculiares del voleibol es que los
jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.

Fundamentos bsicos del Voleibol


1.
Historia del voleibo
2.
El voleo
3.
Voleo atrs de pelotas altas
4.
Voleo lateral de pelotas altas
5.
Pase latera
6.
Saque de tenis
7.
Formaciones para la recepcin del saque sin penetracin
8.
El remate
9.
Remate apoyo
10.
Bibliografa PALABRAS
CLAVES:
VOLEIBOL.
VOLYBALL.
FUNDAMENTOS DE VOLEIBOL. VOLEO. SAQUE. REMATE.
El Voleibol no es ms que un juego de baln ligero, que se ha popularizado, debido a
que constituye un magnifico ejercicio y adems entretenimiento, est exento de peligro
y sus reglas son muy sencillas. Se prctica al aire libre o bajo techo, en una cancha de
18 metros de largo por 9 metros de ancho. En la parte central de la cancha se alza una
red semejante a la de tenis, de 2.50 metros de altura, y a cada lado de ella se colocan
6 personas, de modo que el partido reglamentario rene 12 jugadores divididos en dos
bandos. El jugador efecta el saque lanza la pelota al aire sobre la red al campo contrario
y queda iniciado el juego, ste consiste en que el baln debe pasar sobre la red de un
lado al otro, impulsado exclusivamente con las manos y mantenido siempre en el aire.
No es permitido el rebote. Si esto ocurre, el bando culpable pierde un punto y debe
entregar el baln al bando contrario para que sirva la nueva salida. Los partidos se
conciertan a 15 puntos o tantos, y gana el equipo que primero los anota a su favor.
HISTORIA
DEL
VOLEIBOL
El Voleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan. Era entonces director de
Educacin Fsica en el YMCA de Holihoke, en el estado de Massachusetts, y haba
establecido, desarrollado y dirigido, un vasto programa de ejercicios y de clases
deportivas masculinas para adultos. Se dio cuenta de que precisaba de algn juego de
entretenimiento y competicin a la vez para variar su programa, y no disponiendo ms
que del baloncesto, creado cuatro aos antes (1891), ech mano de sus propios
mtodos y experiencias prcticas para crear un nuevo juego. Morgan describe as sus
primeras
investigaciones:
"El tenis se present en primer lugar ante mi, pero precisaba raquetas, pelotas,
una red y dems equipo. De esta manera, fue descartado. Sin embargo, la idea de
una red pareca buena. La elevamos alrededor de un 6 pies y 6 pulgadas del suelo,
es decir, justo por encima de la cabeza de un hombre medio. Debamos tener un
baln y entre aquellos que habamos probado, tenamos la vejiga (cmara) del
baln de baloncesto. Pero se revel demasiado ligero y demasiado lento;
entonces probamos con el baln de baloncesto, mismo, pero era demasiado
grande y demasiado pesado. De esta manera nos vimos obligados a
hacer construir un baln de cuero con la cmara de caucho que pesaba entre 9 u
12
onzas".
Las reglas iniciales y los conceptos de base fueron establecidos: la MINTONETTE,
primer nombre con el que se le haba bautizado, haba nacido. El profesor HALSTEAD
llama la atencin sobre la "batida" o la fase activa del lanzamiento, y propone el nombre
de "Voleibol". Gracias al YMCA el juego del Voleibol fue introducido en Canad y en
mucho pasea: Elwood S. BROWN en las Filipinas; J. Oward CROCKER en China;
Frank H. BROWN en Japn; el doctor J.H.GRAY en Birmania, en China y en la India,
as como por otros precursores en Mxico, en Amrica de Sur, en Europa, en Africa y

en Asia. Los primeros campeonatos Nacionales de Voleibol tuvieron lugar en los


Estados Unidos en 1922, y es en 1928 cuando se crea el USVA: la United States
Volleyball Association. En 1938 se establecieron uno contactos Internacionales entre
Polonia y Francia. Desgraciadamente, la segunda Guerra Mundial interrumpi las
entrevistas. Solamente a finales de 1945 fu posible establecer nuevas relaciones. Por
su parte, el doctor Harold T. Friermood, entonces miembro del YMCA y muy pronto
secretario de la USVBA, intent establecer otra vez las relaciones Internacionales e hizo
difundir algunas obras sobre el Voleibol. Paralelamente a la puesta en funcionamiento
de esta organizacin (Federacin de Voleibol), se realizaron numerosas demandas para
la inscripcin del Voleibol en los Juegos Olmpicos. Gracias a la Federacin Blgara, la
direccin de la Federacin Internacional de Voleibol tuvo ocasin de presentar un torneo
en Sofa (1957), durante la sesin del Comit Olmpico Internacional. Un gran nmero
de miembros de las ms altas instancias deportivas asisti a la final, que fue una
magnfica
demostracin.
El Voleibol fue reconocido deporte olmpico siete aos ms tarde, cuando fue inscrito en
el programa de los Juegos Olmpicos de Tokio, en un principio con la participacin de
16 equipos masculinos y, finalmente, con la ayuda de los miembros japoneses de la
Federacin Internacional de Voleibol, con 10 equipos masculinos y 6 femeninos. El
nmero de seis equipos femeninos pas a ocho para los Juegos Olmpicos de Mxico.
Ms tarde, gracias a la gran comprensin del Sr. Avery Brundage, Presidente, y a los
miembros del Comit Olmpico Internacional, as como del Comit de Organizacin de
los JJ.OO. de Munich, el voleibol pudo estar representado por 12 equipos masculinos y
8 femeninos, cifras que debieron ser mantenidas en razn de la gran notoriedad de este
deporte: 115 Federaciones Nacionales afiliadas, ms de 45 millones de practicantes en
el mundo, y la facilidad dada por estos nmeros para la organizacin de dos torneos
olmpicos de 1972. Nuestro deseo era obtener un frmula ms equitativa con 20
equipos, ms en consonancia con nuestras necesidades de divisiones
intercontinentales. Con motivo de su tercera participacin en los JJ.OO- la Federacin
Internacional ha alcanzado su plena madurez, administrativa y deportiva. Este resultado
fue obtenido por el trabajo de cada uno, cualquiera que sea su rama de actividad, pero
sobre todo por el espritu de colaboracin de solidaridad y de amistad que fue siempre
la base de las relaciones entre dirigentes, tcnicos y jugadores.
EL
VOLEO
El Voleo es el fundamento tcnico ms bsico y elemental del voleibol y tomando en
cuenta la importancia que reviste, sobre todo en las acciones ofensivas de un equipo,
debemos considerar todas las posibles alternativas como puede realizarse.
Ya es conocido por todos que el voleo de pelotas altas con dos manos podr ejecutarse
adelante, atrs y lateral; y que durante la ejecucin principalmente los movimientos
ejecutados por los brazos sern los que nos permitirn observar una accin distinta en
cada caso. Antes de comenzar con la descripcin tcnica de cada uno de ellos,
debemos aclarar que el voleo ejecutado con intenciones de preparar el ataque es lo que
se
denomina
PASE.

VOLEO
ATRS
DE
PELOTAS
ALTAS:
Es un pase que se utiliza con el objetivo de engaar al contrario, puesto que se le
ocasiona a la trayectoria del baln un cambio repentino e inesperado en su direccin,
para des concertar al adversario en su colocacin y organizacin defensiva. Este tipo
de pase algunas veces puede utilizarse en situaciones de apremio, pero, generalmente
es el armador o levantador del equipo quien con ms frecuencia lo utiliza. Una de las
tcticas de juego ms usadas es la de dirigir el baln a posiciones o lugares donde el
equipo contrario ofrezca menor resistencia y esto bien puede lograrse con la utilizacin
del pase atrs, ya que forma una manera repentina de sorprender al oponente sin darle
tiempo
de
reaccionar.
Tcnicamente el jugador que ejecuta el pase atrs adopta la posicin bsica para la
ejecucin del voleo de pelotas altas adelante, con la particularidad que en este caso las
manos se consiguen encima de la cabeza con las palmas hacia arriba, lo que obliga a
quien ejecuta, colocarse exactamente debajo del baln; al momento de impulsar la
pelota, las piernas, el tronco y los brazos actan simultneamente, principalmente con
un movimiento de hiperextensin del tronco al tiempo que se sigue la trayectoria del
baln
con
la
mirada.

VOLEO
LATERAL
DE
PELOTAS
ALTAS
Este tipo de voleo se realiza con los mismos objetivos tcticos que el descrito
anteriormente. Engaar, sorprender y no evidenciarse son los ingredientes que le ponen
el carcter a los sistemas ofensivos de un buen equipo, por esta razn el voleo lateral y
el voleo atrs sern herramientas de trabajo que se utilizarn con bastante frecuencia.
Tcnicamente el voleo lateral se ejecuta de la misma manera que el anterior, la
impulsin al baln se realiza con un movimiento de flexin y extensin total, slo que
por el cambio que se le imprime a la pelota en su trayectoria, en la ltima parte del
movimiento se har una pequea inclinacin del cuerpo hacia el lado donde se ejecuta
el
voleo.
PASE
LATERAL EL
SAQUE
Todo saque debe reunir bsicamente tres caractersticas: seguridad, precisin y
efectividad ya que si posee stas, dificulta la recepcin del contrario y por ende la
construccin del ataque, favoreciendo la posterior accin defensiva del equipo sacador.
El saque debe ser un elemento de juego bien cuidado, por cuanto es frecuente observar
que al momento de fallarlo, produce un efecto psicolgico negativo en los integrantes
del equipo, de la misma manera que habra de considerarse la imposibilidad que existe
de
anotar
puntos
sin
la
posesin
de
ste.
Existen como hemos dicho anteriormente, varias tcnicas para la ejecucin del saque.
A continuacin haremos la descripcin del saque lateral y la del saque de tenis.
SAQUE
LATERAL
Para la realizacin de este tipo de saque, el ejecutante se coloca en la zona respectiva,
lateral o perpendicular a la red, con los pies paralelos y separados aproximadamente a
la anchura de los hombros. La pelota se sostiene frente al cuerpo con la mano
adelantada, luego se lanza y se golpea el baln en la parte nfero posterior con el otro

brazo extendido y la mano acopada a la altura de la cadera; simultneamente se realiza


una rotacin de la cintura y un paso al frente con el pie adelantado para proporcionarle
una
fuerza
ltima
y

adicional.

SAQUE
DE
TENIS
Se denomina de esta forma porque el movimiento realizado por el jugador en su
ejecucin,
,es
similar
al
del
tenista
al
hacer
el
servicio.
SAQUE
DE
TENIS
Para su ejecucin el jugador se coloca frente a la malla con los pies paralelos y con la
pelota sostenida con ambas manos, en la zona del saque a una distancia de separacin
de la lnea final que est de acuerdo fundamentalmente con la fuerza que le vaya a
imprimir al baln. Luego lanza el baln con ambas manos por encima del nivel de la
cabeza una altura que le permita golpearlo con la mano acopada y el brazo extendido,
al mismo tiempo que dar uno y hasta dos pasos al frente para proporcionarle un
impulso adicional y mantener el equilibrio del cuerpo. El golpe al baln debe hacerse por
la parte nfero posterior si se le quisiera imprimir una rotacin al baln de tal forma que
su trayectoria sea parablica, io en el centro posterior cuando la intencin es que el
baln lleve una trayectoria indeterminada lo que se conoce con el nombre de saque
flotante.
Para concluir, queremos sealar, que cuando un equipo tiene el saque a favor, sus
jugadores debern adoptar una posicin determinada, que les permita defenderse sin
mayores dificultades del posible ataque contrario, dependiendo dicha posicin o
formacin del sistema empleado bien, si se juega con el jugador nmero seis (6)
adelantado
o
atrasado.

RECEPCIN
DEL
SAQUE
El saque se ha convertido en una forma de ataque tan efectiva que en respuesta a esa
inevitable pero controlable accin, ha sido necesario dedicarle suficiente tiempo de
entrenamiento
a
la
recepcin
para
contrarrestar
su
efectividad.
El rea de la cancha que habr de cubrirse fundamentalmente, ser la zona de defensa,
puesto que es all donde con ms frecuencia inciden las pelotas sacadas.
Cada jugador debe estar preparado para solventa principalmente dos objetivos:

Anular la efectividad del saque enviado por el contrario.

Recibir, ejecutando el pase al lugar ms adecuado para la accin del ataque.


Frecuentemente el saque es ejecutado con suficiente fuerza y velocidad, tanto es as,
que obliga a quien recibe, a usar el voleo de pelotas bajas o mancheta para controlar
mejor la recepcin y evitar al mismo tiempo infracciones producidas por mal ejecucin
con
el
uso
del
voleo
de
pelotas
altas.
Cada receptor debe estar presto para ejecutar una accin o desplazamiento en cualquier
direccin y una vez ejecutado el saque predisponer las futuras acciones, ya que ste
deber recorrer un espacio considerable antes de llegar al campo contrario. Todos los
jugadores deben ubicarse de tal forma que haya una lnea visual sin interrupciones entre
stos y la localizacin del baln durante la ejecucin del saque; de la misma manera
que debern ubicarse todos en su conjunto, en una formacin que les permita cubrir las
posibles zonas de cada del saque y en forma ms rentable para realizar los
movimientos posteriores en la organizacin del ataque. En este sentido expondremos a

continuacin las formaciones ms usuales para la recepcin del saque sin penetracin
con cinco (5) jugadores, lo que en nuestra opinin se adapta con el nivel de juego que
debemos
desarrollar.

FORMACIONES PARA LA RECEPCIN DEL SAQUE SIN PENETRACIN


En las anteriores formaciones presentadas para la recepcin del saque, bsicamente
podemos observar dos caractersticas: primero, que el jugador que levanta no
recepciona y segundo, que los jugadores encargados de la ejecucin del remate (2, 3 y
4) estn ubicados en las zonas con menor responsabilidad en cuanto al espacio que
defienden y a la frecuencia con que las pelotas van hacia esa zona.
Para concluir, debemos sealar que el reglamento establece una serie de normas para
controlar la ubicacin de cada jugador en relacin con el resto de sus compaeros al
momento en que el sacador del equipo contrario golpea el baln, por esta razn es
recomendable revisar el reglamento con el objeto de aclarar cualquier duda en este
sentido.
EL
REMATE
Cada accin de juego se realiza fundamentalmente para alcanzar en forma progresiva
la victoria, sin embargo, pudiramos decir que es el remate quien constituye la accin
principal y ltima de todo proceso ofensivo. El ataque de un equipo comienza en el
mismo momento de la recepcin, contina con el pase levantada y generalmente
concluye con el remate. Sin embargo, debe entenderse que si no existe una buena
recepcin y levantada, an ms, una perfecta sincronizacin en los movimientos de un
equipo,
esta
accin
no
ser
posible.
El remate es un movimiento complejo, difcil de aprender, pero se tiene que tomar en
cuenta ya que es la ms poderosa arma de ataque de un equipo, por esta razn es
necesario proporcionarle suficiente tiempo y dedicacin en cada entrenamiento.
El remate se lleva a efecto despus de una carrera o pasos de impulsos, golpeando la
pelota a una altura que rebase el borde superior de la red, tratando de dirigirla hacia los
espacios o lugares donde la defensa contraria se vea incapacitada para defenderla.
Un buen atacante o rematador, no es solamente aquel que salta mucho y golpea

fuertemente el baln, sino aquel que sabe salir airoso en los momentos difciles, el que
se adapta con facilidad a los pases levantada que le envan sus compaeros, tratando
siempre de buscar con inteligencia, rapidez y confianza la mejor solucin.
Durante la ejecucin del remate pueden distinguirse cinco (5) fases fundamentales: la
carrera,
el
rechazo,
el
salto,
el
golpe
al
baln
y
la
cada.
La CARRERA es uno de los aspectos al que con cierta frecuencia se le dedica poco
tiempo durante la enseanza del remate, pero hemos de observar que tratndose de la
primera accin que prepara las posteriores, debiera considerarse como una de las ms
fundamentales, en tanto que de ella depender que quien la ejecuta, llegue al lugar
exacto y en el momento adecuado para obtener el mayor beneficio.
De manera general, se debe iniciar la accin de la carrera al momento cuando se
produce la levantada, pudindose realizar con dos, tres y hasta cuatro pasos,
dependiendo esto fundamentalmente de: el pase levantada y la ubicacin del jugador
en la cancha al momento de iniciarla. Esta carrera se caracteriza porque su ejecucin
deber hacerse progresivamente y en lnea recta, realizando el ltimo paso ms largo
que los anteriores y llegando a ste con la pierna contraria al brazo que golpear el
baln. Inmediatamente, el otro pie se coloca paralelo al primero, para iniciar de esa
forma EL RECHAZO definitivo que permite transformar la velocidad horizontal de la
carrera en un impulso vertical que proyecta el cuerpo en el aire a travs de una extensin
de las piernas, ayudado por el empuje de los brazos, de bajo hacia arriba. Una vez
ejecutado EL SALTO y mantenido el equilibrio en el aire, el tronco inicia una hipertensin
con una leve rotacin hacia el lado del brazo rematador, comenzando ste a preparar la
accin que permitir alcanzar el objetivo real del remate: EL GOLPE AL BALN.
Debemos aclarar, que durante el salto, el rematador deber acomodarse de manera tal,
que el baln le quede adelante y sobre la cabeza, pues el golpe debe ejecutarse en la
parte superposterior del baln flexionando bruscamente la mueca y localizando el
contacto con la mano acopada, al tiempo que el brazo contrario inicia su descenso. En
ese momento comienza la fase final, LA CAIDA, alcanzando el ejecutando su primer
contacto con los pies (punta, planta, taln) ayudado con una flexin de rodillas que
permitir amortiguar la cada y manteniendo los brazos por los lados del cuerpo con la
intencin de no hacer ningn contacto con la red, tratando de fijar la mirada en la
trayectoria
del
baln.

REMATE

APOYO
Es frecuente observar, sobre todo en equipos con poca experiencia, que al iniciar o
durante la accin del remate el resto de los jugadores se quedan estticos y observando
la accin, sin tener la ms mnima intencin de ayudar a su equipo realizando el apoyo
correspondiente, a objeto de prevenir la neutralizacin de aquellos balones que regresan
a la cancha como consecuencia de la efectividad del bloqueo enemigo. Por esta razn,
desde el momento de iniciarse el pase-levantada hasta la ejecucin del remate, los
jugadores restantes deben actuar como una sola pieza, que al mismo tiempo que ataca
defiende (funcin de equipo). Esta formacin debe ser tal, que el remate est apoyado
en dos formaciones, cubriendo las zonas donde ms frecuentemente suelen caer los
balones bloqueados; adoptando los jugadores ms cercanos al rematador la posicin
fundamental baja y los ms alejados o de segundo lnea a unos 3 o 4 metros del mismo,
cubriendo el resto del terreno en una posicin de defensa media.
Se puede observar en los grficos siguientes la ubicacin de los jugadores que realizan
el apoyo, considerando bsicamente los siguientes aspectos:

El lugar por donde se realiza el ataque (puestos 2, 3 y 4).

La formacin de equipo como consecuencia de la estrategia que se est


utilizando.

Reglas Bsicas Del Voleibol


Es una disciplina deportiva de carcter colectivo, que puede ser jugada al aire
libre y en interiores. Consta de seis jugadores en la cancha, quienes se ubican
en posiciones imaginarias de ataque (2,3,4) y defensa (1,6,5) dentro de un
rectngulo de 9 mts x 18 mts, dividido en dos partes iguales por una
lnea central a 9 mts l y una maya ubicada a 2.47 mts para masculino y 2.34
mts para femenino.
El voleibol requiere de un deportista, gil, fuerte, inteligente y completo, ya
que debe desempear cualquier funcin de defensa o ataque en un momento
determinado.
Es importante tambin destacar que el voleibol es un deporte en el que no
hay contacto, por lo que hace que sea un deporte mas pasivo, pero eso no
quiere decir que no sea emocionante todo lo contrario ya que al jugar se
despiertan sentimientos que hacen que los jugadores cojan rivalidad y midan
sus destrezas.

En este deporte es necesario rotar hacia la derecha cada vez que se gana el
saque, en caso de no rotar se sancionara el equipo. Es importante aclarar
que tambin existen sistemas de juego que permiten que los jugadores
puedan cambiar totalmente sus posiciones pero solo en algunos momentos,
exactamente cuando el baln esta en juego.
La federacin que dirige este deporte a nivel mundial es la FIVB
(Federacin Internacional
De
Voleibol)
bajo
las
reglas
que
esta federacin repotorte se rige el deporte.
Algunas faltas comunes, seguidas o que mas suceden en un partido son:
1. Doble golpe: consiste en que el el jugador golpea o pasa
el baln tocndolo dos veces. (un jugador solo puede tocar una vez el baln,
el equipo puede tocar 3 veces el baln: recepcin, pasar y atacar)
2. Invasin: esta se puede dar de varias maneras como: tocar la malla en el
ataque o en el bloqueo ; pisar la linea que divide la cancha en dos ; o pisar la
raya del final al realizar el servicio (saque)

3. Falta de respeto al juez: esta se da ya que los jugadores realizan reclamos


a cerca de un punto que no fue claro pero no tienen en cuenta que por respeto
al juez y por las reglas de la FIVB SOLAMENTE el capitn esta autorizado a
dirigirse al juez como vocero de su equipo.
4. Tiempos: al haber tiempos TODOS los jugadores deben estar totalmente
fuera de la cahncha de juego, al igual que en el juego no se pueden salir de
esta mientras que el balon no este en movimiento.

+ El voleibol es un deporte que no tiene tiempo limite, se juega de manera


que el equipo que complete el set.
+ Los partidos varian segun lo que se acuerde o segun los jugadores a que
rama pertenecen, pueden ser: el que gane 2 sets de 3 ; o el que gane 3 sets
de 5.
+ En voleibol se pueden hacer los cambios que el director tecnico quiera.
+ En el voleibol el entrenador puede pedir los tiempos que el desee, pero los
tiempos son solo de 1 minuto.
+ Un jugador que este en la zona de defensa no puede atacar de la zona de
ataque. Puede atacar desde su zona es decir zaguero.

EL VOLEY
VOLEIBOL

Historia
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero de 1895 en
Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan,
un profesor de educacin fsica de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por
equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su alumbramiento
al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la rudeza, al no
existir contacto entre los jugadores.
Hace ms de 100 aos cuando el americano William G. Morgan propuso un juego nuevo
a sus alumnos, este no poda prever que haba hecho un gran descubrimiento. Su
Mintonette que pronto se llam voleibol, se convirti en uno de los deportes ms
populares, hoy en da ms de 170 millones de personas juegan en todo el mundo en
ms de 200 clubes nacionales de voleibol.
El seor Morgan estaba buscando un deporte que no ocupara mucho espacio, y que
posibilitase la participacin de todos sus alumnos. No debera ser tan duro como el ftbol
o el baloncesto, pero habra de ofrecer, sin embargo, entretenimiento y aumentar la
forma fsica.
Coloc una red de tenis a una altura de seis pies (1.86mts.), e invit a sus jugadores a
pasar la pelota (inicialmente el tubo de la pelota de baloncesto) por encima de la red de
manera que sta estuviera siempre volando (ingls = Volley). Pronto se vio que esta
indicacin, sola, no era suficiente para satisfacer el deseo delos deportistas. Era
necesario fijar las posibilidades de ataque y defensa con unas normas precisas. Entre
las primeras reglas del voleibol hace ms de 100 aos y el nivel actual de juego hay un
gran trecho.
EL

CONCEPTO

DEL

JUEGO

En el voleibol se enfrentan dos equipos de 6 jugadores cada uno en una pista de 18 x 9


metros. En la mitad de la pista hay una red tensa.
Ambos equipos intentan jugar la pelota de tal manera que esta toque el suelo en la pista
del contrario. La pista propia se defiende con tal de evitarlo. Cada equipo puede tocar
la pelota tres veces antes de volver a pasarla por encima de la red. Cada jugador puede
efectuar la primera y tercera jugada, pero nunca dos veces consecutivas (excepto en el
bloqueo).
Una jugada empieza con un saque mediante el cual la pelota debe ser golpeada por
encima de la red desde el rea de saque hasta la pista del contrario. El otro equipo

intenta recibir la pelota un construir un ataque aprovechndose de que puede tocar sta
tres veces.
APARTADOS DE NORMAS
Un equipo consiste en seis jugadores en el campo y hasta seis suplentes.
Un equipo solo podr jugar cuando tenga seis jugadores en la pista.
Un equipo podr efectuar como mximo seis cambios durante cada juego, pudiendo
ser los cambios, individuales o de varios jugadores a la vez.
Un jugador comete una falta (punto para el contrario) si deja la posicin antes del
saque.
Cada falta tiene su castigo: punto para el equipo contrario y prdida del saque si tiene
ste.
Si los jugadores de ambos equipos cometen falta simultneamente el rbitro pita doble
falta y se repetir la jugada.
LA
ROTACIN
Si un equipo gana derecho al saque, sus jugadores debern avanzar una posicin en el
sentido de las manecillas del reloj. El jugador delantero derecho se convierte en el
jugador trasero derecho y efectuar el saque.
Gracias a este sistema de rotacin todos los jugadores ocuparn cada una de las
posiciones. De este modo cada jugador juega tanto en defensa como en ataque.
COLOCACIN DE LOS JUGADORES
Las posiciones de los jugadores estn indicadas con el nmero I hasta el VI segn el
orden de saque.
Antes de cada jugada (antes del saque) los jugadores de ambos equipos debern
ocupar su posicin.
CONTACTO CON EL BALN
Se podr hacer contacto con el baln con cualquier parte del cuerpo. El contacto debe
ser corto y de una sola vez para que la trayectoria de la pelota se mantenga previsible
para el compaero y el contrario.
CLASIFICACIN EN EL JUEGO
El partido
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol se
disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la
denominacin anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos equipos
acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un
equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos (i.e.:
con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al 26-24 y as sucesivamente
mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de ventaja).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero
tambin con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms reducida, pero de todas
formas, la duracin de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse
desde alrededor de una hora hasta incluso ms de dos horas y media.
El tie-break
Si el resultado es de 2 sets por bando (2:2) se jugar el quinto sets decisivo.
EJEMPLOS DE LA PRDIDA DE PUNTOS O DEL SAQUE

Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el baln o comete


alguna infraccin:
La pelota toca el suelo.
La pelota se estrella con la red.
La pelota toca la varilla de la red, ms all de la lnea lateral o los postes.
La pelota toca el suelo u otro objeto fuera de la pista.
Un equipo juega cuatro veces el baln (sin hacer un bloqueo)
Un jugador toca el baln 2 veces consecutivas (a excepcin en el recibimiento del
saque).
Manipular la pelota incorrectamente (retencin).
Un jugador toca la red o traspasa las lneas medias.
Un jugador no est en posicin correcta durante el saque.
En zaguera efecta un bloqueo o ataca la red.
EL CAMPO DE JUEGO

El campo donde se juega al voleibol


es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de ancho, dividido en su lnea central por una
red que separa a los dos equipos. En realidad el juego se desarrolla tambin en el
exterior, en la zona libre, a condicin de que el baln no toque suelo ni ningn otro
elemento. La zona libre debe ser al menos
de 3 m, mnimo que en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las lneas
laterales y 8 m para las lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una
altura mnima de 7 m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese
momento en papeles defensivos (zagueros y lbero). Estas lneas, se extienden al
exterior del campo con trazos discontinuos, y la limitacin que representan se proyecta
igualmente en toda la lnea, incluso ms all de los trazos dibujados. Todas las lneas
tienen 5 cm de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente
protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.
LA RED

En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10m de
largo, con dos bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la lnea lateral del
campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo del pabelln delimitan
el espacio por el que se debe pasar el baln a campo contrario. La altura superior de la
red puede variar en distintas categoras, siendo en las categoras adultas de 2,43 m
para hombres y 2,24 m para mujeres.
EL

BALN

El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y presin


interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que los balones de
baloncesto o ftbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el ms cmodo y
utilizado es el de cuero. Tambin hay balones de plstico que ocasionalmente se
pueden utilizar en entrenamientos.
Tiempo de juego (sets)
Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En Por analoga, los
nmeros del uno al seis se emplean para designar las correspondientes zonas del
campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).
cada set se produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso
de ser necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y adems se
realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.
Tiempos muertos
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada
set. Los tiempos pueden ser pedidos tanto por el entrenador como por el capitn. En
competiciones oficiales se establecen adems, de oficio, dos tiempos tcnicos de 60
segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16
respectivamente de cada set, salvo en el quinto set definitivo. Durante los tiempos
muertos, los jugadores en juego acuden a la zona libre prxima a los respectivos
banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto de jugadores
pueden calentar sin balones en la zona libre detrs de la lnea de saque.
Los equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres
de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se
colocan detrs y actan de defensores o zagueros.

El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos), un


entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se
identifica por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la parte
delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del
equipo y se identifica por una banda visible debajo de su nmero. Los lberos no pueden
ser capitn y son los nicos que pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta,
generalmente de distintos colores al resto del equipo.
Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una nica vez
en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo
sustituy. As, el nmero mximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se
contabilizan aqu las entradas y salidas del lbero. A su vez, el jugador sustituto tampoco
puede sustituir ms que a un nico jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del libero, por la zona delimitada entre la lnea de
tres metros y la red.
FUNDAMENTOS TCNICOS DEL VOLEIBOL
Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del juego.
En todas ellas el baln debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La retencin, arrastre
o acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en la aplicacin de esta norma
es fuente habitual de polmica por parte de los aficionados que asisten a los partidos.

EL

SAQUE

SERVICIO

Cada jugada empieza con un saque o servicio. El jugador que efecta un saque puede
obtener directamente un punto, pero, tambin puede perder el derecho al saque cuando
falla.
El objetivo original del saque consista en poner la pelota en juego, de empezar el juego.
En el voleibol moderno es la primera arma de ataque. Parecido al tenis un saque flojo
facilita la construccin del equipo contrario. Un saque seguro pero fcil, es como un
regalo para el equipo contrario, porque este tiene la posibilidad de construir una jugada
efectiva.
Consejos

para

los

saques:

Utilizar en los campeonatos solo los saques que se dominen.


Si falta puntera en el saque, se debe apuntar al centro de la cancha.
Si el saque es preciso se debe ubicar el punto dbil del equipo contrario:
o
Al
receptor
ms
dbil.
o
Entre
dos
jugadores.
o
A
un
punto
en
el
fondo
del
campo.

o
Justo
detrs
de
la
red.
o
Al
jugador
pasador.
Intentar repetir los saques efectivos, si se nota que el equipo contrario los descifra,
cambiar
el
tipo
de
saque.
SAQUE

DE

PNDULO:

Es especial para los principiantes y


nios, dado que es fcil de aprender y se puede aplicar con poca fuerza y con exactitud.
Es al mismo tiempo fcil y previsible para el equipo receptor, la pelota lleva muy poca
velocidad (todo lo contrario del saque de tenis) y tienen una trayectoria alta y curva.
Con el saque de pndulo no se podr obtener puntos fcilmente, ni efectividad cuando
se trate de un equipo fuerte. Es solamente una forma de introducir la pelota en el juego
y posibilitar una continuacin de la jugada.
Los pies de forma de paso (izquierda delante, si es derecho) al ancho de los hombros.
Las piernas ligeramente flexionadas. El tronco algo inclinado al frente. El baln es
sostenido con la mano izquierda delante del jugador. El otro brazo ligeramente
flexionado se encuentra detrs del cuerpo.
El movimiento de encuentro con el baln comienza con el lanzamiento corto del baln
hacia arriba. Seguidamente el brazo derecho se desplaza hacia delante en forma de
pndulo golpeando el baln con la mano abierta por su parte anterior inferior. Despus
de haberse hecho contacto con el baln, todos los movimientos posteriores estn en
funcin de posibilitar al jugador penetrar al terreno y ocupar la zona correspondiente,
preparndose para la realizacin de la prxima accin.
SAQUE

LATERAL:

Colocndose lateralmente a la malla y de frente a la lnea


lateral del terreno. Los pies en forma de paso, aproximadamente al ancho de los
hombros, las piernas ligeramente flexionadas. El tronco algo inclinado al frente con una
pequea torsin hacia el brazo que golpeo. El baln es sostenido con la mano derecha
o izquierda delante y el brazo contrario se retira hacia atrs. Se lanza el baln algo hacia
arriba donde el brazo derecho se desplaza lateralmente desde atrs hacia delante
golpeando el baln con la mano abierta.
Saque

de

tenis:

El jugador se coloca de frente a la malla. La vista al frente, pies


en forma de paso aproximadamente al ancho de los hombros (pie izquierdo delante). El
baln se sujeta con una de las manos o ambas. Se lanza aproximadamente un y medio
metro por encima de la cabeza, desplazndose el brazo izquierdo hacia arriba hasta
colocarse flexionadamente delante de la cara, mientras que el brazo derecho continua
su trayectoria hacia arriba y atrs, quedando semi flexionado atrs y arriba da la cabeza.
En este momento el peso del cuerpo se apoya en la pierna de atrs. El movimiento hacia
el baln comienza con una extensin de la pierna de atrs, pasando el peso del cuerpo
desde la pierna de atrs hacia la pierna de adelante. Cuando ambas piernas se
encuentran en su momento de extensin mayor la mano hace contacto con el baln en
su parte posterior y superior producindose un movimiento de pronacin de la mueca,
lo que hace que el baln gire. Simultneamente al golpe (contacto) se traslada la pierna
de atrs hacia delante.

LA

RECEPCIN

Sirve para recepcionar la pelota con los antebrazos. Esta combinacin pelota antebrazos es nica en el deporte. El pase de antebrazos sirve, ante todo, para recibir el
saque contrario: en efecto es la primera ofensiva.
Al momento de realizar la recepcin debes considerar lo siguiente:
Las piernas permanecen inmviles al igual que el resto del cuerpo.
Los brazos se mueven ms deprisa que las piernas.
El jugador receptor debe aguardar hasta el ltimo momento para iniciar el movimiento.
El cuerpo del receptor permanece inmvil, con la cabeza y los ojos fija en la pelota con
atencin.
La mejor manera para que un receptor junte los ante brazos, es cruzando los dedos a
nivel de la primera articulacin, seguidamente, se junta la base de las manos, una contra
la otra, para unir los antebrazos.
Para realizar una buena recepcin se debe:
Flexionar las rodillas.
Colocar el tronco hacia adelante.
La espalda permanece recta.
Esta posicin da una base slida hasta el final de la recepcin.

Preparacin
La correcta posicin para esperar el saque es erguido y relajado y debe:

Colocar
las
manos
sobre
y
cerca
del
cuerpo.

Los
pies
estn
alineados
y
sin
exagerar.

Las
rodillas
estn
ligeramente
flexionadas.

El
peso
del
cuerpo
recae
sobre
el
metatarso.

Las
caderas
se
pueden
situar
un
poco
atrs.
El
pequeo
salto
in
situ
(fijar
el
desplazamiento)
Para inmovilizarse despus de una carrera, el receptor realiza un pequeo salto in situ,
que coloca el cuerpo cara al que saca y coloca el cuerpo alineado.
Para
recepcionar
bien
es
necesario:

Mover
los
pies.

Saltar
hasta
la
posicin
adecuada.
Colocar los pies alineados ms separados que la anchura de los hombros.
EL VOLEO O PASE DE DEDOS
El pase de dedos o v oleo dirige la pelota hacia arriba, es gesto ms preciso del voleibol
y la especialidad de los colocadores.
Los mejores colocadores toman la pelota a nivel de su frente. Sus manos permanecern
en contacto con la pelota en la direccin deseada y con la completa extensin de sus
brazos. Los colocadores poseen un toque de bola delicado pero muy preciso. Estas dos
cualidades toque y precisin provienen de unas muecas flexibles y de la extensin de
los brazos.

COLOCACIN DE LOS PIES


Presentamos dos posiciones de los pies para el voleo: uno detrs del otro y alineado.
En la segunda solucin los dos pies se sitan sobre una lnea de 90 al objetivo.los pies
se encuentran a unos centmetros uno de otro y planos sobre el suelo, las punta de los
pies estn en direccin al objetivo.
La primera solucin emula un paso pequeo, un estiramiento de los hombros,
separando los pies. El pie anterior descansa plano en el suelo, el taln del pie posterior
est elevado.

Tcnica de la recepcin

LA RECEPCIN DEL BALN


Debes flexionar las piernas, extender los brazos y golpear el baln con la parte baja de
los antebrazos.
Los brazos se mueven ms deprisa que las piernas. Con un leve balanceo, el receptor
puede aguardar hasta el ltimo momento para iniciar el movimiento.

Elagarre de las manos en la recepcin


Para una mejor recepcin es de suma importancia un buen agarre de manos para que
puedas golpear el baln con la parte plana de los antebrazos.

El pase de antebrazo
El pase de antebrazos sirve para recepcionar la pelota sobre los dos antebrazos. Esta
combinacin pelota-antebrazos es una tcnica nica en el deporte. La recepcin o pase
de antebrazos sirve, ante todo, para recibir el saque contrario, que es en efecto, la
primera accin ofensiva.
Posicin Defensiva en la recepcin

La mejor posicin para esperar el saque es ligeramente erguido, relajado, con una ligera
flexin de las piernas. El receptor coloca las manos sobre o cerca del cuerpo a la altura
de los muslos.

El peso del cuerpo recae sobre el metatarso, las caderas se pueden situar un poco hacia
atrs.

Tcnica del pase de dedos o voleo

El pase se realiza con las rodillas flexionadas. De este modo las piernas colaboran en
el movimiento. En el momento de contacto con las yemas de los dedos, el cuerpo est
recto e inicia el movimiento lo ms tarde posible. La cabeza se levanta fijando el baln.
La espalda esta recta, las manos se colocan a 15 centmetros delante de la frente. La
cabeza no se mueve y los ojos siguen el baln.
Veamos todos los elementos que configuran un buen pase:

1- Desplazar los pies hacia la pelota.


2- Colocarse de tal manera que la pelota quede delante de la frente.
3- Orientarse hacia el objetivo.
4- Colocar los pies una detrs de otro.
5- Flexionar la rodillas.
6- Levantar la cabeza.
7- Colocar las manos a 15 cms. delate de la cabeza.

Posicin de los brazos


En el pase de dedos, los brazos ejercen una funcin de empujar las manos. Este
movimiento es muy importante porque el colocador tiene de este modo un slido
contacto con el baln. Los brazos controlan en baln tanto recibindola como
envindola. Esto permite sentir el baln e impide que se desve tanto hacia la derecha
o hacia la izquierda.

Posicin de los pies


Presentamos dos posiciones de los pies: un alineado y uno detrs de otro. La primera
solucin emula un paso pequeo un estiramiento de los hombros separando los pies.
en la segunda solucin los dos pies se sitan sobre una lnea de 90 al objetivo.
El pase de dedos
En el pase, el colocador desplazar en primer lugar sus pies hacia el baln, o bien un
paso aadido. El jugador se coloca de frente a la direccin que debe tomar el baln,
colocndo las manos a 15 cms. de la frente, los hombros erguidos forman un ngulo de
90 con una lnea que gua al colocador hacia el lugar indicado.

EL REMATE

Tcnica del remate


Rematar es difcil. El atacante no solo debe golpear el baln en mitad del salto, sino
tambin evitar a los oponentes que estn intentando bloquear la intencin del remate.
Una vez que el atacante pone sobrada capacidad, puede decidir donde intenta golpear
el baln antes de que comience la jugada.

El paso de arranque

Esta carrera se realiza en dos, tres o cuatro zancadas. Los cuatro pasos de arranque
son los ms aceptados y los ms fciles de aprender.
El atacante diestro, realiza primero un pequeo paso hacia atrs con la pierna izquierda
lo que corresponde un paso hacia adelante de la derecha, aunque esta no se haya
movido. Con este pequeo paso hacia atrs arrancamos ms prximos al sitio donde
queremos saltar.

El paso de impulso

Realizado por la pierna derecha, es largo y rpido, acelera todava ms la aproximacin.


El paso n cuatro lleva el pie izquierdo del atacante al lugar del salto. Si lo desea el
jugador puede contar: uno, dos tres, durante su carrera de impulso. Los dos ltimos
pasos-uno despus de otro- le permite decir "tres".

El salto o batida

El salto es la fase de elevacin vertical, su intencin es alcanzar el punto ms alto


posible, para poder rematar por encima de la red. En el momento de impulso de las
piernas, los brazos son lanzados enrgicamente hacia arriba por delante del cuerpo.
En general, el atacante debe golpear en la direccin que golpea. Esto no solo supone
la mayor potencia, sino que permite al jugador ver la pista antes, durante y despus del
impacto.

El golpe al baln

El golpe al baln se realiza cuando el jugador llega a la


fase anteriormente sealada, es decir, cuando mediante el salto se sita a la mxima
altura. A partir de esta posicin el jugador lanza el brazo contrario hacia abajo, al mismo
tiempo que flexiona el tronco y las piernas hacia delante.
el golpe al baln debe producirse en el punto ms alto posible, por encima y ligeramente
delante de la cabeza. El contacto debe producuirse con toda la mano y por lo general
en el cuadrante superior del baln con un golpe de mueca que lo proyecte hacia abajo.

La cada

La cada suele coincidir con el momento de recoger el brazo y el contacto amortiguado


mediante flexin de piernas y propiciando una actitud equilibrada para poder continuar
con el juego, el contacto con el suelo debe realizarse con los dos pies a la vez, pues las
cadas sobre una sola pierna puede provocar lesin de rodilla por microtraumatismos.

SECUENCIA

EN

EL

MOVIMIENTO

DEL

REMATE

1.El jugador rematador debe realizar movimientos sincronizados de manera perfecta en


el momento de utilizar su brazo de remate.
2. El baln debe ser golpeado cuando el atacante mantiene el cuerpo totalmente recto
en el aire. Golpear la pelota cuando el cuerpo est totalmente recto, es de suma
importancia para as poder imprimirle toda la potencia posible.
3. En los pasos previos al salto, los pies se alnean y se orientan unos 45 grados a la
derecha del objetivo. El cuerpo tambin se gira hacia la derecha, hacia el brazo que
golpea el baln.
4. Con la ayuda de los brazos, el jugador atacante logra saltar ms alto.
5. Los brazos deben estar retrasados, para luego con un impulso hacia arriba golpear
el baln. Este movimiento debe sincronizarse con el movimiento de las piernas.
5.Este movimiento ayuda a elevar la parte superior del cuerpo: las caderas se colocan
hacia delante y los hombros hacia atrs. Se mantiene el cuerpo recto al momento del
contacto con el baln y lo golpeamos con fuerza.

Medidas Reglamentarias
cancha de voleibol

de

la

REGLAS DEL VOLEIBOL


REGLAS
1.

REA

DE

JUEGO

El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y

simtrica.
DIMENSIONES
La cancha de juego es un rectngulo que mide 18x9 m rodeado por
una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho por cada lado.
1.2-SUPERFICIE

DE

JUEGO

Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o
resbaladizas.
1.3-LNEAS

DE

CANCHA

Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las lneas laterales como
las
de
fondo
estn
marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. En cada campo, se marca una lnea
de
ataque
a
3
m
desde
el
eje
de
la
lnea
central.
1.4-ZONAS

REAS

La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de fondo. La


zona
de
sustitucin
est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del
anotador.
2-RED

POSTES

La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5 m de


largo.
Dos
bandas
blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen 5 cm de ancho y 1 cm de largo, se
consideran
parte
de
la
red.
Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de dimetro. Se ajusta una
antena
al
extremo
exterior de cada banda lateral, se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el
espacio
de
paso.
Los postes se colocan a una distancia de 0.51 m de cada lnea lateral y tiene una altura
de 2,55 m, estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable.
3-BALONES
El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y con una
cmara
interior
hecha de caucho o un material similar, su color ha de ser uniforme y claro o una
combinacin
de
colores,
su
circunferencia es 6567 cm y su peso es 260280. Todos los balones usados en un
encuentro
han
de
tener
las
mismas caractersticas.
4-EQUIPOS

Estn compuestos por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un


masajista
y
un
mdico.
Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines y pantaln
excepto
el
libero.
5-PARA

ANOTAR

UN

PUNTO

Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo contrario comete
una
falta,
cuando
el
equipo
contrario
recibe
un
castigo.
Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima
de 2 puntos. En caso de empate 2424, el juego contina hasta que se consigue una
ventaja de dos puntos. El encuentro lo gana el equipo que gana tres sets, en caso de
empate a 2 sets el ltimo set se disputa a solo 15 puntos. Si un equipo se declara
ausente
pierde
el
partido.
6-ESTRUCTURA

DEL

JUEGO

Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. El ganador del


sorteo
elige
el
derecho
a
sacar
o
ha
recibir
primero
y
el
lado
del
campo.
Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrn derecho a un
calentamiento
en
la
red
de
al
menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores por equipo. Los tres colocados junto
a la red son los delanteros los otros tres son los zagueros
7-SUSTITUCIN

DE

JUGADORES

Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona deber ser
sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible tendr una sustitucin excepcional
8-SITUACIONES

DE

JUEGO

El baln esta en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado
por el rbitro. El baln es fuera cuando: la parte del baln que toca el suelo se encuentra
completamente fuera de las lneas del juego, toca un objeto fuera de la cancha, el techo
o una persona fuera del juego, toca las antenas, cuerdas, postes o la propia red por
fuera de las bandas laterales, cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por
fuera del espacio de paso, cruza completamente por el espacio inferior de la red.
9-CONTACTO

CON

EL

BALN

Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el baln, dos o tres jugadores
pueden tocar el baln a la vez se contara un toque por cada miembro del equipo que
toque el baln el toque del bloqueo no cuenta y cada equipo posee la posibilidad de dar
tres toques, se puede golpear el bal con cualquier parte del cuerpo.
Es falta si se toca el baln ms de tres veces, si se apoya en un jugador o en un objeto
para alcanzar el baln o si lo golpea dos veces seguidas el mismo jugador.
10-BALN
El

baln

11-JUGADOR

EN
puede

tocar
EN

LA
la

red

cuando
LA

RED
la

cruza.
RED

Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a


condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este ltimo.
Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por encima de
la red, a condicin de que el toque del baln se haya realizado en el espacio propio.
Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto
no interfiera con la accin del contrario. Tocar el campo contrario con un pie o mano
est permitido siempre que alguna parte del pie o mano que penetra permanezca en
contacto con o directamente sobre la lnea central, hacerlo con cualquier otra parte del
cuerpo esta prohibido. Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario a
condicin de que no interfieran la accin de est. Tocar la antena o la red no es falta,
excepto cuando las toca durante su accin de juego el baln o intentar jugarlo. Despus
de golpear el baln, un jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto
fuera
de
la
longitud
de
la
red.
Faltas: un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o durante
el golpe de ataque del mismo, un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de
la red interfiriendo la accin del adversario, un jugador penetra en el espacio contrario,
un jugador toca la red o la antena durante la accin de jugar el baln o interfiere con la
jugada.
12-SAQUE
El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho,
colocado
en
la
zona
de
saque.
Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de rotaciones.
El baln debe ser golpeado por la mano o una parte del brazo, solo se permite un
lanzamiento de baln al aire, el jugador no puede tocar la cancha cuando saca, despus
si que puede. Se comete falta si se infringe el orden de saque, no se ejecuta
correctamente, toca a un jugador del equipo sacador, va fuera o pasa sobre una
pantalla.
13-GOLPE

DE

ATAQUE

Un delantero el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio campo, un zaguero
no
puede
ni
tocar
ni
pasar la lnea de ataque, despus de golpear puede, puede rematar si el baln no est
por
encima
del
borde
superior de la red. Se comete falta cuando golpea el baln en el campo contrario, el
baln
va
fuera,
un
zaguero
entra en la zona de ataque o golpea el baln mas arriba de la red.
14-BLOQUEO
No se cuenta como golpe de equipo, despus del bloqueo le puede dar cualquier jugador
al
baln.
15-INTERRUPCIONES

NORMALES

DEL

JUEGO

Tiempo de descanso y sustituciones de jugadores(dos descansos y 6 sustituciones) solo


se puede pedir la interrupcin por medio del capitn o del entrenador el baln no puede
estar en juego. Las interrupciones pueden ser seguidas, pero no de sustituciones. El
descanso dura 30 segundos y los tiempos muertos 60 segundos slo se permite un
tiempo muerto por set. En las sustituciones los jugadores deben estar listos para salir.
16-DEMORAS

DE

JUEGO

Demora en una sustitucin, solicitar una ilegal, demorar el juego por un jugador de
campo. Se sancionan al equipo, se mantienen todo el partido, se castiga con perdida de
la
jugada.
17-INTERRUPCIONES

EXCEPCIONALES

DEL

JUEGO

Se repite la jugada si el jugador lesionado no pudo ser sustituido se le conceden tres


minutos para recuperarse pero solo una vez si no se recupera el equipo se declarara
incompleto.
18-INTERVALOS

CAMBIOS

DE

CAMPO

Todos los intervalos entre sets duran tres minutos, durante ese tiempo se cambia de
campo. Despus de cada set hay cambio de campo menos del set decisivo, que se
cambia cuando los dos equipos llegan a 8 puntos y sin demora.
19-JUGADOR

LBERO

Debes ser anotado antes de que comience el partido y este no puede ser el capitn del
equipo tiene que llevar una camiseta de distinto color. El libero puede remplazar a
cualquier jugador zaguero, no puede completar un golpe de ataque, no puede sacar ni
bloquear.