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ARBOREA LIVE

La Fantasia diventa Realt

Per i raduni Real Fantasy

Non smettete
di sognare
Mai

SVILUPPO DEL REGOLAMENTO REAL FANTASY E AMBIENTAZIONE


Martino Li Greci

SVILUPPATORI AGGIUNTI
Paolo Siena
Igor Bajardi
Nicol Cappello
Silvio Canali
Antonio Valenti
Rossella Stocco

GUIDA PER I RADUNI


Igor Bajardi

DISEGNI
Nicol Cappello
Dario Darpa

RINGRAZIAMENTI

A tutti i Soci che ci hanno aiutato nella nostra crescita e che credono in noi

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Arborea Live
3

Indice
Introduzione ......................................................................................................................................... 6
Il Personaggio ...................................................................................................................................... 8
Le Abilita ............................................................................................................................................ 9
Abilit particolari ........................................................................................................................... 13
Combattimento ................................................................................................................................... 14
Danni Speciali .................................................................................................................................... 18
Regole Varie ...................................................................................................................................... 19
Chiamate ............................................................................................................................................ 20
Carte Eventi.................................................................................................................................... 20
Esoterismo.......................................................................................................................................... 22
Formule .............................................................................................................................................. 23
Alchimia ............................................................................................................................................. 35
Miscugli ............................................................................................................................................. 36
Mineralogia ........................................................................................................................................ 54
Erbolario............................................................................................................................................. 55
Antichi Codici .................................................................................................................................... 66
Glifi Magici ........................................................................................................................................ 67
Il Pantheon ......................................................................................................................................... 69
Il Calendario....................................................................................................................................... 72
Le Feste Sacre .................................................................................................................................... 72
Mestieri .............................................................................................................................................. 73
Prezziario ........................................................................................................................................... 74
Armi ................................................................................................................................................... 80
Rituali ................................................................................................................................................. 81
Modello di Scritto Rituale .............................................................................................................. 82
CRITERI DI GIUDIZIO PER I RITUALI .................................................................................... 84
Punti Di Giudizio ........................................................................................................................... 84
I raduni ............................................................................................................................................... 86
Bonus per gli accampamenti .............................................................................................................. 89
Evoluzione del Personaggio ............................................................................................................... 90

Introduzione
Il Real Fantasy
Quandoalcinemasietepresidalfilmcheosservateoquandosieteaffascinatidallastoriadi
un romanzo, si scatenano emozioni che stimolano la vostra fantasia e una parte di voi
solitamente rimane cos affascinata dalle immagini che scorrono che sorge il pensiero di
volerpartecipareanchesoloperunattimoaquellescene,sianoessedamore,diguerrao
anchesolodipurodivertimento.
Quello che il film o il romanzo non permette ovviamente linterazione con la trama,
quantevoltevisietechiestimaperchnonfacos?,sicuramentemoltevolte,malatrama
sceltadallautorequella,staticaeimmodificabile.
Il Real Fantasy cambia questa concezione dellevolversi della storia trasformando i
partecipanti negli autentici protagonisti della storia, eroi, cavalieri, dame e stregoni,
qualunquecosacuilavostrafantasiavogliadarsfogoorapossibile!
Tutto ci che accade richieder una vostra immediata risposta, cos come in un film voi
dovretedifendervidaivostrinemici,riuscireasfuggiredaibriganti,evitareletrappoledelle
pericolosecatacombe,riuscireadecifrareantichimanoscrittietantoaltroancora.
Partecipare ai raduni Real Fantasy facile, basta procurarsi un vestito a tema e un
equipaggiamentodacampeggioperlanotteefarelaschedadelpropriopersonaggio.
Inquestoregolamentotrovereteunasezioneappositaedettagliataperindicarvicosapu
esserviutileequalcheideaperilvostroequipaggiamento.

Buonalettura.

Regole Base

Il Personaggio
Creare un personaggio per partecipare agli eventi Real Fantasy molto semplice, le
unichecosechesidevonofaresonodue:
- creareunaschedadelpersonaggioscegliendo5abilitdallatabellaI
- realizzareunvestitoatema.

CreazionedelPersonaggio
Quando qualcuno vi chiede il nome sicuramente sapete cosa rispondere, cos se vi
dovesserochiederedadoveveniteoquantianniavete,coscomenellarealtquotidiana,il
personaggiocheandreteacreareavrunsuonome,unasuarazza,unasuaeteunasua
storiaoltrecheunmestierechetornasempreutile.
Le prime cose da fare sono pertanto quelle di immaginare il proprio alter ego fantasy e
vederedicreareperluiunastoria,unnomeetuttoquellochevipassaperlamentepossa
darecredibilitalpersonaggiodavoicreato.
OltreaquestodovetesceglierenellatabellaIcinqueabilitcherappresentanoquellocheil
vostroalteregopufarenonappenacreato.
Percapirecosaogniabilitrappresentidateunosguardoalledescrizionidelleabilitnelle
pagineseguenti.
Unavoltasceltele5abiliteilmestiere(cherappresenterlavostraclassedievoluzione)
dovrete solo dedicarvi alla realizzazione o allacquisto del vestito ed al vostro
equipaggiamento.
Avereunvestitoatemalasecondacosacheviserveperpoterfinalmentepartecipareai
nostriradunieiniziarecosaentrarenelmagicomondodeiraduniReal Fantasy.
Tuttiipersonaggihannoincreazione2PuntiFerita.

TabellaI

Resistenza
Rigenerazione
MaestriadArme
Conciare
Forgiare
Carpenteria
DeviareColpi
Mestiere*

AntichiCodici*
Erboristeria*
Alchimia*
Chirurgia
IdentificareilMagico*
Mineralogia*
Scassinare1
IdentificarelOcculto

PoteriEsoterici*
PoteriEsotericiavanzati
PuntiEnergiaSpirituale
Ritualismo*
FormulaEsoterica
Stordire

Le abilit contrassegnate con lasterisco (*) hanno un paragrafo dedicato alla loro
descrizione(vediIndice).

Le Abilita
Resistenza
Conquestaabilitavrete1PuntoFerita(PF)inpi.Epossibileprenderepivoltequesta
abilitfinoadunamassimodi3volte.
UnPersonaggiocheabbiapresounasolavoltaquestaabilitavr3PuntiFeritaanzich2

Rigenerazione
Con questa abilit potrete rigenerare anche ferite non fasciate o curate con le apposite
abilit. Ogni ferita automaticamente stabilizzata. Rigenerate i vostri punti ferita nella
metdeltempo(dueoreanzichquattro,sesietecuratidaicerusiciguariretenellamet
deltempo).
Se siete a zero punti ferita siete in agonia e dovrete lamentarvi dal dolore, ma non
sanguineretefinoa morire,semplicemente se non venite curati da nessuno resterete per
dueoreaterradopodichvialzereteconunpuntoferita.
Questa abilit non ha effetto in caso di colpo di grazia (che uccide automaticamente il
Personaggio).

MaestriadArme
Con questa abilit guadagnate tre punti armatura extra. Rappresentano la vostra abilit
comeschermidori.Solopersoneprivediarmaturapossonousarequestaabilit.
Questi punti sono i primi a dover essere sottratti durante il combattimento e sono
ripristinatiautomaticamenteogniqualvoltatorneretealmassimodeivostripuntiferita.

Conciare
Conquestaabilitsareteingradodilavorareilcuoio,costruirearmatureeripararleavendo
adisposizioneidovutiarnesidalavoroeimaterialireperibiliduranteiraduni.
Il tempo di riparazione di 10 secondi per ogni punto armatura, durante questo tempo
dovretesimularediripararelarmaturadanneggiatafacendousodeivostriarnesidalavoro.
Perriparareunarmaturaquestanondovressereindossata.
Dovrete fornirvi di strumenti utili allinterpretazione di questa abilit per poterla ben
rappresentare ed utilizzare durante i raduni, tra questi per dare unidea: pezzi di pelle,
cuoio,forbici,agodacuoio,rivetti,filodicuoio,ecc.

Forgiare
Conquestaabilitpotrete,conidovutiarnesidalavoroedimaterialinecessari,riparareo
costruirearmieutensiliinmetallo.
Il tempo di riparazione di 10 secondi per ogni punto armatura, durante questo tempo
dovretesimularediripararelarmaturadanneggiatafacendousodeivostriarnesidalavoro.
Perriparareunarmaturaquestanondovressereindossata.
Dovrete fornirvi di strumenti utili allinterpretazione di questa abilit per poterla ben
rappresentare ed utilizzare durante gli eventi, tra questi per dare unidea: incudine,
martello,pinza,tenaglia,fildiferro,ecc.
Conquestaabilitpoteteriparareognicosasolodentrounafucinafunzionante.

Carpenteria
Conquestaabilitpotrete,conidovutiarnesidalavoroedimaterialinecessari,lavorareil
legno,realizzarearchi,frecce,utensiliinlegnoescudi.
La riparazione di scudi richiede 5 minuti di lavorazione, durante questo tempo dovrete
simularediriparareloscudodanneggiatofacendousodeivostriarnesidalavoro.
Dovrete fornirvi di strumenti utili allinterpretazione di questa abilit per poterla ben
rappresentare ed utilizzare durante gli eventi, tra questi per dare unidea: sega, martello,
chiodi,lima,pialla,ecc.

Mineralogia
Conquestaabilitsareteingradodiriconoscereeestrarreminerali.
Osservate la sezione apposita per avere unidea dei minerali esistenti e conosciuti.
LestrazioneditalimineraliavverrfisicamenteinzonepredispostecomeCave,qualora
sianoessepresentinellareaincuisisvolgeilraduno.
Dovrete fornirvi di strumenti utili allinterpretazione di questa abilit per poterla ben
rappresentare ed utilizzare durante gli eventi, tra questi per dare unidea: pala, piccone,
setaccio,ecc.

Scassinare1
Conquestaabilitsareteingradodiaprireechiudereilucchettia3cifre.Saretefornitidi
unaschedaconunaseriedicodiciatrecifreperapriretalilucchetti;duranteleventosar
possibiletrovarescrigni,porteoaltroserratidaquestotipodilucchetti,provandoicodici
fornititroveretequellocorrettotraquesticheviconsentirdiscassinareillucchettostesso.
I lucchetti scassinabili sono riconoscibili in quanto hanno un codice di 3 cifre e non una
serraturaachiave.
Quelli con chiave sono inviolabili durante gli eventi e da non considerare utili ai fini del
radunoinquantopreservanobeniprivati.
Icodicifornitiadognieventosonopersonalienoncomunicabiliadaltripartecipanti.

DeviareColpi
Con questa abilit potrete difendervi dai colpi devastanti delle creature mitologiche che
infrangerebbero il vostro scudo. Labilit da interpretare come una bravura nel far
scivolareicolpiattutendoneintalmodolaforzadiimpatto.
Taleabilitnonvalidapericolpidaarmadassedioodicreaturemostruose.

AntichiCodici
Conquestaabilitsareteingradoditradurreiscrizionietestiscritticonicodiciantichi(tra
quelli a voi noti allinizio), la traduzione dovr essere svolta realmente confrontando la
pergamenadeicodiciconiltestochesivorrtradurre.
Sar compito vostro trascrivere su libro o pergamena i codici antichi presenti su questo
manuale,questirappresentanoicodicichedibaseconoscetealliniziodellavostrastoria.
Gli Antichi Codici sono personali e non comprensibili da altri personaggi privi dellabilit
AntichiCodici,lavostrapergamenapotrcomunqueessereconsultatadaaltriconquesta
abilit.

Erboristeria
Con questa abilit sarete in grado di riconoscere e raccogliere le erbe speciali presenti
nellarea dellevento; nella sezione Erboristeria troverete le erbe da voi conosciute, altre
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ignote potranno essere trovate durante levento e catalogate tramite un Erbolario pi


dettagliato.
Con infusi e decotti di alcune erbe, sar anche possibile guarire alcune delle malattie pi
comuni.
CompitovostrosardirealizzareunErbolariosupergamenaolibrodaportaresemprecon
voi.

Alchimia
Conquestaabilitsareteingradodicrearepozionieveleni.Leggetelasezioneapposita
permaggiorichiarimenti.
La realizzazione di composti alchemici condizionata dallutilizzo degli arnesi di lavoro
adatti e dalla disponibilit delle componenti necessarie, compito vostro sar quello di
trovarlidurantelosvolgimentodeglieventi.
Tragliarnesiutiliallalchimistadarappresentare:provette,alambicchi,crogiuoli,

Chirurgia
Conquestaabilitilcerusicoingradodistabilizzareleferitedeipazientiperevitarechei
pazientiinagoniamuoiano.IlChirurgoripristina1puntoferitaogni10secondi.
Perfasciareferitedovreteusarebendeesanguefintoperlasimulazionedellabilit.

IdentificareilMagico
ConquestaabilitsareteingradodiriconoscereGlifi(simboli)magiciappostisuglioggetti
allinternodeiraduni,sapendonericonoscerelascuoladipertinenzaeilpotenzialeutilizzo.
Perfarecidovreteavereinmanologgettoesaminato.
Conoscete10glifidibase.
I glifi sono personali e non comprensibili da altri personaggi privi del labilit Identificare il
Magico,potrannocomunqueessereconsultatidaaltriconquestaabilit.

IdentificarelOcculto
Con questa abilit sarete in grado di scoprire tracce nascoste, scritte e simboli magici
apposti sugli oggetti o le persone. Per fare ci dovrete utilizzare lapposito strumento
(torciaUV).

PoteriSpirituali(sceglieretraMagicioClericali)
Questaabilitpermettelaccessoalleartiesoterichedinaturaspirituale.
Maghi,Paladini,Streghe,ecc,hannoildonodipotermodificarelambientecircostantecon
lasempliceformulazionediunarcanalitania.
Prendendo questa abilit avrete la possibilit di scegliere nella tabella III due formule
arcanedellaclassedavoiscelta.
Allacquistodiquestaabilitpossedete2puntiEnergia.
IllanciodiogniincantesimorichiedelusodiunpuntoEnergia.

PoteriSpiritualiAvanzati(sceglieretraMagicioClericali)
Questa abilit riservata a chi ha gi preso Poteri Spirituali, ed ha scelto come proprio
Mestiere/classe il Mago o il Chierico, non possibile prendere questa abilit per le altre
classi.
Chierici:aveteduepuntiesotericiinpi
Maghi:avetedueformulearcaneinpi(sceglietenellatabellaIII)
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PuntiEnergia
Questaabilitrappresentalacapacitdilanciodelleformulegiornaliere,ogniformulaper
essere lanciata con successo richiede un dispendio di energie (divine, magiche,...); con
labilit Poteri Spirituali possedete di base due punti energia, con questi punti potrete
lanciareperesempiodueformule.
EpossibilecomprarepivoltelabilitPuntiEnergiaperaumentareilnumerodiformule
lanciabilinellarcodellagiornata.
LacquisizionediquestaabilitaumentadiunpuntolapropriariservadipuntiEnergia.
Un esempio: un taumaturgo che abbia comprato tre volte questa abilit, potr lanciare 3
formuleinpialgiorno,oltreleduechedibaseforniscelabilitPoteriSpirituali.
LimitirazzialiaipuntiEnergia:
Mezziuomini

7
Umani,Nani

10
Pelleverde

5
Elfi,ElfiOscuri
15

Puntienergiaaddizionalisipossonoprendereduranteglieventi.

Formule
Esistono varie formule esoteriche, sar compito vostro scegliere quali formule
caratterizzanomeglioilvostropersonaggioequalisianopiadattealvostrostile.
Acquisendoquestaabilit,visarpossibilescegliere1formulaaddizionaleinpioltrele2
chesonoincluseconlabilitPoteriSpirituali.Dovretesceglierequestaformuladaquella
dellavostraclasse(magoochierico)
Durante i raduni sar possibile trovare antichi tomi o ricevere benedizioni divine, o altro,
perscoprirenuoveformule.
PerladescrizionedeglieffettidelleformulevediilparagraforelativoaiPoteriEsoterici.

Ritualismo
Scegliendoquestaabilitpotreteoperareritualimagiciallinternodeicircolidipotereche
possonotrovarsiduranteglieventi,allinternodiquestipotretecreareoggettimagiciedar
sfogo alla vostra fantasia, ma attenzione, poich la magia rituale molto spesso mette a
repentaglio la vita degli stessi utilizzatori scatenando le forze sovrannaturali degli altri
mondi.
Per mettere in atto un rituale bisogna scrivere una pergamena in cui viene descritto
minuziosamente il rituale che si svolger, tale pergamena sar consegnata
allorganizzazionealmeno2oreprimadelritualestesso.
Se il rituale viene svolto bene e risulta molto bello coreograficamente, allora vedrete
coronatelevostrerichieste.

Mestiere
Ogni personaggio dovr scegliere un mestiere in creazione, che lo rende maestro in quel
datolavoro,ognimestiererichiedeunaopiabilitcomeprerequisito(vediparagrafosui
mestieri).Duranteiradunilaretribuzioneperilavorisvoltivariaasecondasesipossiede
solo labilit del caso (es. carpenteria per fare un portone di legno) o se si maestri del
mestiere.
IlMestierecossceltoindicalaclassediappartenenzadelvostropersonaggio.

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Stordire
ConquestaabilitpossibileeffettuarelachiamataSubdueconunazionedisotterfugio,
lazionedeveesseresvoltainunassolutasituazionedicalma,nonincombattimento.
Personeconunelmocompletoocolcamaglio,sonoimmuniallachiamata.

Abilitparticolari

Immateriale
Leanimeeglispiritichevaganoramingheesenzapaceperilmondosonoriconoscibilida
unbagliorecheemettono.
Leanimesonoinattaccabiliepossonosoloparlareeinteragirepococonilpianomateriale,
al pi spostando qualche oggetto di dimensioni e peso lievi, trasportabili con una mano
soltanto.
Sonoidentificatecondeiciondolialedcolorati:
ledblulecreatureviveeteree(incolpibili);
ledverdelostaff;
ledgialloleanimedeimorti;
ledrossoidemonidialtolivello.

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Combattimento

ComeCombattere
Combatteremoltosempliceesicuro,duranteinostriraduniusiamoriproduzionidiarmi
in lattice per simulare i combattimenti, i colpi devono essere portati a segno veramente,
mabisognafarcautelanellaforzachemettetenelcolpireivostriavversari.
I colpi alla testaecon la puntadelle armisonoproibiti, tutti i colpidevonoessere dati in
mododaridurrelaforzadimpattoenonfaremaleallavversario.
Enecessariofareattenzioneanoncolpirelepartiintimedelcorpomaschileefemminile.
E vietato il contatto fisico, la simulazione di pugni e calci e le cariche tra scudi spingendo
lavversario.
Ognicolpoandatoasegno,ciononparatoodeviato,causaunaferita.
IPuntiferita
Tuttiipersonaggihannoincreazione2PuntiFerita.
Questipossonoessereaumentaticonabilit,magieooggettiincantati.
Ognivoltachesietecolpitisottraete1daivostriPuntiFerita.
Indossando unarmatura resisterete a pi colpi, rimanendo feriti solo dopo che i punti
armaturasonostatisottrattitutti,asecondadellarmaturaindossata.
Se i vostri punti ferita scendono a Zero dovete cadere a terra e iniziare ad agonizzare
primadimorire.
Unesempio:Talosha2puntiferitadibaseeunarmaturacheglifornisce12puntiaddizionali,
quandoTalossubir14colpidispada,cadraterreinizieradagonizzareperildolorefinch
nonverrcuratodaunamicoogiustiziatosulpostodainemici.

14


Agonia
Ormai siete a terra feriti e senza un briciolo di energia se non per aspettare che qualche
guaritoregiungaasalvarvidallemilleferitechehannodilaniatoilvostrocorpodurantela
battaglia, lunica cosa che potete fare quando siete in Agonia lamentarvi, strisciare
(sperandochenessunostiapassandoafildispadagliagonizzanti)oppurerimanereadenti
strettiasoffrireecontare(mentalmente)iltempocheviseparadallavostramorte.
Nelmomentoincuisieteentratiinagoniavirestano10minutiincuipoterdareunultimo
sguardo alla vita, fare gli ultimi saluti, le ultime preghiere e perch no, strisciare fino al
Sanatorio pi vicino, ricordate comunque che state morendo e non avete poi cos tanta
forzadascalaremontagneoteneresermoni.
Alloscaderedei10minutisaretedefinitivamenteMorti.
Durante lagonia non possibile usare poteri esoterici di alcun tipo, n medicarsi da soli, n
usarepozioni.

Morte
Ci dispiace, siete morti, nessuno vi ha curato in tempo; ormai potete solo attendere che
qualcheoscuromago vifaccia diventare il suozombieo che un vostro amicovi facciaun
degnofunerale.
Inognicasononvipreoccupate,capitaatuttidimorire!
Se siete morti, e nessuno rivendica il vostro corpo per qualche motivo, andate
dallOrganizzazioneefateviunnuovoPersonaggio.

Recuperodeipuntiferita
Senonsietemortievihannofasciatointemposarpossibileguarirenelgirodi4ore.
Sesietecreaturerigenerantisoltantoin2ore,seinvecepotetepermetterviunchirurgo,le
validemanideimedicipotrannoristabilirvinelgirodipochiminuti.

Stordire
Conquestocolpopotreterendereincoscientelavostravittima,ilcolpodeveessereportato
alle spalle della vittima senza essere visti, dicendo Subdue (il colpo deve essere
interpretatopoggiandolelsadiunpugnaleodiunmanganelloalcollodellavittima).Non
ha effetto su persone con elmo di metallo o su alcuni esseri particolari, non stupitevi se
qualcunosigiraereagiscealvostrocolposguainandolaspada.
Non pu essere usato in battaglia, ma solo in azioni di sotterfugio al di fuori del
combattimento.
La vittima resta incosciente per 5minuti a meno che non gli venga data una pozione del
risveglio.

ColpodiGrazia
SeunPersonaggiositrovaaterrainAgonia,possibileinfliggergliuncolpomortalechefa
sopraggiungereimmediatamentelamorte,bastaavvicinarsiconunarmaepoggiarlaalla
goladicendoMuori.

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ArmatureePuntiArmatura
Come ogni buon guerriero che si rispetti, se volete sopravvivere quel tanto che basta in
battagliadapoterloraccontarelaseraattornoalfuoco,avetenecessariamentebisognodi
unaprotezione,questalavostraarmatura,ilmodopisempliceecoreograficoperavere
pipuntiferitaedessererispettatiduranteunaguerra.
Esistonomoltitipidiarmatureemoltimodidiindossarneuna,poteteportareunacottadi
magliachevicopreiltorsoelebraccia,oppureesserecopertidainfinitistratidiarmaturedi
varianatura,inognicaso,dovetenecessariamentesaperequanticolpiriuscirapararela
vostraarmaturaprimachesubiateunaferita.

16

ComecalcolareipuntiArmatura?
Percalcolareivostripuntiarmatura,bastaguardarenellatabellaIIiltipodiarmaturache
indossateevederneilvalorediprotezione,dopodichsommateloeavreteiltotale.

Non possibile sommare i punti di vari strati di armatura diversi


TabellaII
TipoArmatura
Elmodimetallochiuso
Elmodimetalloaperto
Elmodicuoio
Camaglio
Gorgierainmetallo
Gorgieraincuoio/maglia
Pettoraleapiastraunica
Pettoralediscaglieinmetallo
Usbergodimaglia
Pettoraledicuoio
Gambeson
Spallaccidimetallo
Spallaccidicuoio/maglia
Cubitiereinmetallo
(paragomito)
Cubitiereincuoio/maglia
Cannonibraccioin
metallo/maglia

Punti
Armatura
3
2
1
2

TipoArmatura

2
1
5
4
3
2
1
2
1
2

CannoniBraccioincuoio
Braccialiinmetallo/maglia
Braccialidicuoio
Guantidarmein
metallo/maglia
Guantidicuoio
Fiancaliinmetallo
Fiancaliincuoio
Pantalonidimaglia
Pantaloniincuoio
CoscialiinMetallo/maglia
Coscialiincuoio
Ginocchiettiinmetallo
Ginocchiettiincuoio
Schinieriinmetallo

1
2

Schinieriincuoio
Scarpediferro

Punti
Armatura
1
2
1
2
1
2
1
3
1
2
1
2
1
2
1
2

Perglielementiscrittialpluraleipuntisonodaintendersiperlacoppia,incasoseneindossiuno
solo,dimezzareilvalorearmatura.

17

Danni Speciali
ArmidaassedioeCreatureMitologiche(Mostri)
IsuddetticasimandanoinAgoniaimmediatamentechiprivodiarmaturanecolpito,uno
scudovienedistruttoimmediatamente,unarmaturariceveperognicolpo10danni.

Mostriumanoidiconmaschera
Causanoconognicolpo5danni,chinonhadeviarecolpiperdeloscudosesubisceuncolpo
suquesto.

LeFrecce
Le Frecce fanno 5 danni che ignorano le armature, anche le migliori che possiate avere
addosso.Qualsiasicolposubitodaunafrecciadovresseresottratto aivostripuntiferita
(nonaquellidellarmatura).
Unoscudovipermettedipararelefreccesenzachenesubiateildanno.

18

Regole Varie
CarteEventi
Durante i Raduni potrebbero capitarvi tra le mani delle carte plastificate in cui sono
descritti degli effetti, sulla carta vi sar contenuta una breve descrizione degli effetti che
subireteacausadiqualchepozioneoveleno,maledizioneobenedizioneoaltro.
Talicartenondovrannoessereconsegnatenecessariamentedachisomministralapozione
odachilanciauneffettomagicosudivoi,sarcomunquedaconsiderarsiattivoleffetto
solonelmomentoincuilacartaviverrconsegnata.
N.B.Laschedavieneconsegnataavoienonalvostropersonaggio,ilvostropersonaggionon
aconoscenzadiesserestatoavvelenatoodisubireuneffettoabreve,quindiinterpretatedi
conseguenza,nonvimetteteadirecosecomemihannoavvelenato,curatemi!

Leschededovrannoesserericonsegnateallorganizzazionedurantelepausenotturne.

EffettiVisivi
Durante i Raduni sar possibile subire alcune magie o altro identificabile da un effetto
visivo,importantericordareiseguentieffettieinterpretarli:
Componentescenica
Ragnatela
Cerchiodistoffaconsimboli
magici
Fiammatacheescedalpalmo
dellamano
FumogenoVerde
FumogenoBlu

FumogenoRosso
FumogenoBianco

FumogenoNero
LuceBludallemani

LuceRossadallemani

LuceVerdedalleMani
LuceBiancadallemani

Effetto
SeiBloccatofinoachenonvieniliberato
Ilpersonaggioldentroimmuneatutto,nessuno
puentrare
Vaiaterrainagonia
Tuttiquellicolpitisvengonofinoachenonvengono
curatidaunantidoto.
Tuttiquellicolpitidiventanounbloccodighiaccio,
finoachenonsivienescongelati.Sevicolpiscono
andateinagoniaaterraenonsietepicongelati.
Tuttiquellicolpitivannoaterrainagonia
Seiprotettodaglialtrifumogeniadareasesei
vicinoalmago,inonmortinonpossonoavvicinarsi,
tuttiquellidiallineamentomalvagiodevono
allontanarsi,chiallinternodellareaguarisce1pf
ogni10secondi.
Zonaimpenetrabile,sevienitoccatodalfumosei
morto.
Seicongelatofintantochelaluceaccesa,conta
finoa10primadiriprendertiunavoltachelaluce
stataspenta
Simulasofferenzafintantochelaluceaccesa,
contafinoa10primadiriprendertiunavoltachela
lucestataspenta
Eseguiunordineimmediatamente
Guarisci1pfogni10secondi
19

Chiamate
Chi riceve un colpo alle spalle sentendo questa parola deve
svenire per 5 minuti o fino a che non viene svegliato con una
pozione
Chiricevequestocolpomuoreallistante

Subdue:

Muori:

Chiamate Organizzative
TimeIn:
TimeOut:
ManDown:

Inizio della narrazione, viene dato a inizio raduno e ogni


mattina,odopounmandownperfarriprenderelanarrazione
Interruzionedellanarrazioneperpausanotturnaoconclusione
delraduno
Uomo a terra ferito realmente, interrompere ogni azione e
attendere il time in nel punto in cui ci si trovava prima
dellinterruzione
CarteEventi

possibilecheduranteilradunovivenganodatedellecarteconsuscrittounbonusounmalus,
deisintomioaltro,seguiteleindicazionidatedaqueste,ricordandochenontuttevengonodate
necessariamentedachistafacendosudivoiqualchemagiaoaltro.Quisottodueesempidicarte
evento.

20

CartellinoSangue

AdogniPartecipantevienefornitouncartellinocomequesto.Quandosivieneuccisidaun
vampirobisognaconsegnargliilpropriocartellinosangue.

CartaScassinare
Eccounesempiodicodicinumericia3cifrechevisarannodatiperscassinareilucchettia
combinazionechevengonousatiperrappresentarelecosedascassinare.

CarteAbilitaggiuntive
Quandosuperateuna prova orisolvete una quest, oppurein ruolo apprendeteunabilit a
seguito dellinsegnamento da parte di un mentore, vi verranno consegnati dei talloncini
comequesticonsuindicatalabilitdavoiappresa.

21

Esoterismo
IPoteriEsoterici
I poteri esoterici rappresentano il potere magico, clericale o sciamanico che il vostro
personaggiopossiedeseprendetequestaabilit.
DovretestabilireinchemodoilpoteresisviluppatonelvostroPersonaggio,seattraverso
studi, dote innata, poteri conferiti dagli di o quanto altro spazi nella fantasia di ogni
Partecipante.
Saretetenutiadaverecuradelnecessariomagico,peresempioilmaterialescenico(bende
consimboliarcani,incensi,),ecoltempoimpareretenuoveformulesemprepipotenti
seriuscireteasopravvivereabbastanzadasuperareleprovelungoilvostrocammino.
Prendendo questa abilit dovrete scegliere due formule tra quelle elencate nella tabella III e
avreteduepuntienergiaspiritualedibase,perlanciaredueincantesimialgiorno.

In creazione dovrete scegliere il vostro cammino tra Mago e Sacerdote, dora in avanti
potretelanciarelemagieolepreghieredellavostraclassedappartenenza.

LeFormuleArcane
Leformulesonodiliberacreazionedapartevostra,purchrispettinoleseguentiregole:
- Lunghezzadi10parole
- Recitazione chiara e con cadenza ritmata (formule affrettate non saranno ritenute
valide)
Noncontenentivolgaritocontenutiblasfemi,rimettegoliardicheocanzonette

LEnergia
IllivellodipoterecheognigiornopossiedeilPersonaggiovienestabilitodaalcuneregole
baseaseguitodescritto.
- 2PuntiEnergiaallacquisizionedellabilitPoteriEsoterici
- Bonusmagicioalchemici
- AcquisizionedellabilitPuntiEnergiasecondoilimitirazziali
Lenergia rappresenta la capacit giornaliera di lanciare formule, allalba di ogni nuovo
giornoquestariservadipoteresirinnova,nonsipuusareriservadipoteremantenutanel
giornoprecedente(questavadispersa).

ComponentiScenografiche
Sarcompitovostrodisporredeglioggettinecessariallarealizzazionedellaformula,alcune
di queste richiedono lutilizzo di tali effetti per poter essere adeguatamente comprese
durantelevento(vediFormule);lutilizzodiquestieffettidovrseguireleseguentiregole:
- nonpossonoesseresostituitiglieffettisceniciconaltri
- rimuoverelescoriedelleffettodallarea
- formule lanciate senza luso delle componenti sceniche dovranno considerarsi non
valide

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Formule
TabellaIII

1livello
AcquaSanta(c)

ArmaturaEterea(c)(m)
Benedizione(c)

CircolodiProtezione(c)(m)
Fortuna(m)
Guarigione(c)
ImmunitVerit(c)(m)
PacedegliSpiriti(c)
PellediPietra(c)(m)
Ragnatela(m)
RialzareiCaduti(c)(m)
RigeneraArmatura(c)(m)
ScudoIncantato(c)
SigillarePorta(m)
Sigillosacro(c)
Verit(c)
Depurare(c)
DissolvereMagie(m)
DissolvereSigilli(c)(m)

Sofferenza(m)
Infettare(m)

ParlareconiMorti(c)(m)
PurificazionedelCibo(c)
RimuoviMaledizione(c)

2Livello
BastoneSacro(c)
Ammaliare(m)
ArmaturaEterea2(c)(m)
Benedizione2(c)
CongedoDemoniaco(c)
CircolodiProtezione2(c)(m)

Guarigione2(c)

SantuariodelleArmi(c)(m)
RagnateladiMassa(m)
Rialzareicaduti2(c)(m)
RigeneraArmatura2(c)(m)

SigilloSacro2(c)

Depurare2(c)
DissolvereMagie2(m)
DissolvereSigilli2(c)(m)

Incenerire(m)
Infettare2(m)
ToccoCongelante(c)
ManipolazionedelMana(m)

ParlareconiMorti2(c)(m)

3Livello
BarrieradiProtezione(c)

ArmaturaEterea3(c)
Benedizione3(c)

CircolodiProtezione3(c)

Santuariodellearmi2(c)(m)

Rialzareicaduti3(c)(m)
RigeneraArmatura3(c)(m)

SigilloSacro3(c)

Depurare3(c)
DissolvereMagie3(m)

EvocareCreatura(m)
TempestadiFiamme(m)
Infettare3(m)
Maelstrom(c)(m)

NubediVeleno(c)(m)
ParlareconiMorti3(c)(m)

UltimoBaluardo(m)

Esecuzione: Cosa dovete fare per svolgere adeguatamente la formula, salvo in alcune
formuleincuiinclusaladescrizione,adiscrezioneeafantasiavostra.
Effetto:Qualirisultatiforniscelaformulaesuchihaeffetto.
Durata: il tempo di validit delleffetto; istantaneo = leffetto si risolve immediatamente;
Per ciclo si intende una durata di tempo variabile (in genere tra 1 e 12 ore) che preveda
lalternarsi tra giorno e notte. Un incantesimo lanciato di notte avr quindi termine col
sorgeredelsole,eviceversaunolanciatodigiornoavrterminealtramontardelsole
Componente Scenica: cosa dovete mostrare o fare per far capire che formula state
lanciando.
23

Tutteleformulesiintendonovalidesoloseeffettuateacontattodirettoconilbersaglio.

Ogniformuladiprimolivellorichiedeundispendiodiunpuntoenergia.
Leformuledisecondoediterzolivellopossonoesserelanciatesolo1voltaalgiorno,solo
determinati poteri addizionali, oggetti magici e altro che durante i raduni pu essere
trovato,pufaraumentaretalelimitedilancio.

AcquaSanta(Chierico)
Esecuzione:recitarelaformulaeimporrelemanisuunagiaradacqua
Effetto:rimuovelapossessionedaunbersaglio.
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:aspersioneconlacqua

Ammaliare(Mago)
Esecuzione:ilmagorecitalaformulaeimponesulvoltodelbersagliounaluceledverde.
Effetto:ilbersaglioeseguirunordineimmediatamente.
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:luceVerde

ArmaturaEterea(Chierico/Mago)
Esecuzione:recitarelaformulaedisegnareunoscudosullaguanciadelsoggetto.
Effetto: il bersaglio riceve 5 punti armatura. Non possibile lanciare questa formula su
personedotatediarmatura.
Durata:unora
ComponenteScenica:matitapertrucco

ArmaturaEterea2(Chierico/Mago)
Esecuzione:ilmagorecitalaformulaesidisegnaunoscudosullaguancia.
Effetto:ilmagoriceve8puntidiarmaturaperladuratadiunora,nonrecuperabiliquando
persi.Utilizzabilesolosusestessi.
Durata:unora
ComponenteScenica:matitapertrucco

ArmaturaEterea3(Chierico/Mago)
Esecuzione:ilmagorecitalaformulaesidisegnaunoscudosullaguancia.
Effetto:ilmagoriceve10puntidiarmaturaperladuratadiunora,nonrecuperabiliquando
persi.Solosusstessi.
Durata:ungiorno
ComponenteScenica:luciledsulvestitoacreareunauraluminosa

BarrieraDiProtezione(Chierico)
Esecuzione:ilsacerdoteinvocailsuodio,epoiaccendeunfumogenobianco.
Effetto: Il sacerdote in grado, grazie allintervento divino, di tenere lontani i non morti
dallarea(zombie,scheletri).
Durata:fumogeno
ComponenteScenica:fumogenobianco

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BastoneSacro(Chierico)
Esecuzione:ilsacerdoteinvocailsuodio,eattivailbastoneconledalucebianca.
Effetto:Ilsacerdoteimmuneaicolpideinonmorti(zombie,scheletro),nonpu
attaccare,mapulanciareformule.
Durata:unciclo
ComponenteScenica:bastoneospadaconluciledbianche

Benedizione(Chierico)
Esecuzione:fareunapreghieradialmeno1minuto,epoibenedireibersagli,disegnando
sullalorofronteunsimbolosacrodiprotezione.
Effetto: Fino ad un massimo di 10 bersagli presenti durante il rito sono immuni al primo
colpodicreaturamostruosa.
Durata:unciclo
ComponenteScenica:matitapertrucco

Benedizione2(Chierico)
Esecuzione:ilsacerdoteinvocailsuodioattraversounapreghieradialmeno1minuto,epoi
benedice i soggetti, disegnando sulle loro mani o sulla loro fronte un simbolo sacro di
protezione.
Effetto: Fino ad un massimo di 15 bersagli presenti durante il rito sono immuni al primo
colpodicreaturamostruosaperunciclo.
Durata:unciclo
ComponenteScenica:matitapertrucco

Benedizione3(Chierico)
Esecuzione:ilsacerdoteinvocailsuodioattraversounapreghieradialmeno1minuto,epoi
benedice i bersagli, disegnando sulle loro mani o sulla loro fronte un simbolo sacro di
protezione.
Effetto: Fino ad un massimo di 20 bersagli presenti durante il rito sono immuni al primo
colpodicreaturamostruosaperunciclo.
Durata:unciclo
ComponenteScenica:matitapertrucco

CircolodiProtezione(Chierico/Mago)
Esecuzione:Disporreuncircolodistoffabiancaconsimboliattornoasestessi.
Effetto:Fintantocherimarrallinternodelcircolotracciato,ilsoggettosarimmunealle
armieagliincantesimi.Ilcircolopucontenereeproteggereunsolobersaglio
Durata:unora
Componente Scenica: striscia di stoffa bianca con disegni (con led luminosi se si usa di
notte)

CircoloDiProtezione2(Chierico/Mago)
Esecuzione: Disporre un circolo di stoffa bianca con simboli attorno ai bersagli da
proteggere. Il circolo deve essere fatto disegnando 1 spirale a 2 spire concentriche per
indicarelapotenzaincrementatadellincantesimo.
Effetto:Fintantocherimarrannoallinternodelcircolotracciato,ibersaglisarannoimmuni
allearmieagliincantesimi.Ilcircolopucontenereeproteggerefinoa2bersagli,ehauna
duratamassimadiunciclo.
Durata:unciclo
25

Componente Scenica: striscia di stoffa bianca con disegni (con led luminosi se si usa di
notte)

CircoloDiProtezione3(Chierico)
Esecuzione: Disporre un circolo di stoffa bianca con simboli attorno ai bersagli da
proteggere. Il circolo deve essere fatto disegnando 1 spirale con 3 spire concentriche per
indicareillivellodellincantesimo.
Effetto:Fintantocherimarrallinternodel circolo tracciato, i bersagli (scelti alliniziodel
lancio dellincantesimo) saranno immuni alle armi e agli incantesimi. Il circolo pu
contenereeproteggerefinoa3bersagli,ehaunaduratamassimadiunciclo.
Durata:unciclo
Componente Scenica: striscia di stoffa bianca con disegni (con led luminosi se si usa di
notte)

CongedoDemoniaco(Chierico)
Esecuzione:Ilsacerdoteusaunapergamenanellaqualehaprecedentementescrittosalmi
di protezione dagli inferi, poi salmodiando le preghiere al suo dio, applica la pergamena
sullacreaturademoniaca.
Effetto:Mentretentadiapplicarelapergamena,ilsacerdoteimmuneagliattacchidella
creatura, ma non a quelli di altre creature che la accompagnano. Una volta applicata la
pergamenasullaparteanterioredelbersaglio,questiverrrimandatosulpianodalquale
statoevocato.Eefficacesolosudemoniminori.
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:pergamena

Depurare(Chierico)
Esecuzione:ilmagobagnacondellacqualafrontedelsoggettorecitandolaformula.
Effetto:ilbersagliovieneguaritodaunsintomolieveprovocatodaunamalattia.
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:acqua

Depurare2(Chierico)
Esecuzione:ilmagobagnacondellacqualafrontedelbersagliorecitandolaformula.
Effetto:ilbersagliovieneguaritodaunsintomomedioprovocatodaunvelenoomalattia,
odaquattrosintomilievi.
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:acqua

Depurare3(Chierico)
Esecuzione:ilsacerdotebagnacondellacqualafrontedelbersagliorecitandolaformula.
Effetto:1bersagliovieneguaritodaunvelenoodaunsintomograve.
Puessereutilizzatoancheperannullareunincantesimodicontrollomentaledilivellopari
oinferiore.
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:acqua

26

DissolvereMagie(Mago)
Esecuzione:Ilmagorecitaunaformula,edopoaverindossatounguantorimuoveconla
manolincantesimoineffettoinquellazona.
Effetto:IlmagopurimuovereunCircolodiProtezionedi1livello(1cerchio).
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:ledbianco

DissolvereMagie2(Mago)
Esecuzione:Ilmagorecitaunaformula,edopoaverindossatounguantorimuoveconla
manolincantesimoineffettoinquellazona.
Effetto:IlmagopurimuovereunCircolodiProtezionedi2livello(2cerchi).
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:ledbianco

DissolvereMagie3(Mago)
Esecuzione:Ilmagorecitaunaformula,edopoaverindossatounguantorimuoveconla
manolincantesimoineffettoinquellazona.
Effetto:IlmagopurimuovereunCircolodiProtezionedi3livello(3cerchi).
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:ledbianco

DissolvereSigilli(Chierico/Mago)
Esecuzione:Ilsacerdoterecitaunaformula,edopoaverindossatounguantorimuovecon
lamanolincantesimoineffettoinquellazona.
Effetto:Ilsacerdotepurimuovereunsigillosacro.
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:ledrosso

DissolvereSigilli2(Chierico/Mago)
Esecuzione:Ilsacerdoterecitaunaformula,edopoaverindossatounguantorimuovecon
lamanolincantesimoineffettoinquellazona.
Effetto:IlsacerdotepurimuovereunaRagnatelaounSigilloSacro.
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:ledrosso

EvocareCreatura(Chierico/Mago)
Esecuzione:ilmagocreauncircolodievocazione,sistemaalsuointernounaparterelativa
allelementoevocato(acqua,aria,terra,fuoco,creaturedemoniacheoangeliche)erecitala
formularichiamandol'entitdaasservire.Ilritualeavrladurataminimadidieciminutied
unsoloerroreotentennamentocauserlaperditadelcontrollosulleforzeelementalichesi
stanno invocando, prosciugando istantaneamente tutto il mana del mago e lasciandolo
intontitoperunora.
Effetto:purchtrovichidispostoatrasformarsinellacreaturaevocata(contruccoe
costumeadatti),ilmagosaringradodievocareungolem,undemoneounelementale,
cheappariralsuofiancoesarcompletamentealsuoservizioperladuratadiunciclo,o
finchilmagonondeciderdirispedirlosulsuopiano,facendoloscomparire.
27

Durata:unciclo
ComponenteScenica:costume

Fortuna(Mago)
Esecuzione:disegnareunquadrifogliosullafrontedelbersaglioerecitarelaformula.
Effetto:ilbersagliosarimmuneallaprimachiamatadiSubdue.
Durata:unciclo
ComponenteScenica:matitapertrucco

Guarigione(Chierico)
Esecuzione: imporre le mani sulla ferita, e per la durata dellincantesimo, concentrarsi
recitandolaformulaesoterica.
Effetto: Ristora al tocco 1 punto ferita ogni 10 secondi, per essere efficace, necessario
lusodiadeguatistrumentiscenicipersimularelalucedellapranoterapia.
Durata:10secondiperpuntoferita
ComponenteScenica:ledbianco

Guarigione2(Chierico)
Esecuzione:Ilsacerdoteimponelemanisullaferita,eperladuratadellincantesimo,si
concentrarecitandolaformulamagica.
Effetto:Ristoraaltocco1puntoferitaogni10secondi.Sarpossibilecurarefinoatre
bersagliconlostessoincantesimo.
Durata:10secondi
ComponenteScenica:ledbianco

ImmunitallaVerit(Chierico/mago)
Esecuzione:Imporrelemanisullafrontedelbersaglio,recitarelaformula,edisegnareun
simboloinunapartedelcorpodelbersaglio.
Effetto:IlbersaglioimmuneaglieffettidiunincantesimodiVerit.
Durata:unora
ComponenteScenica:matitapertrucco

Incenerire(Mago)
Esecuzione:Flashdifuocodalanciaresulbersaglioentro3metri,maoltreunmetrodi
distanzaavendocuradipreservarelasicurezzadellepersoneedellambientecircostante.
Effetto:ilbersagliocolpitovainagoniaimmediatamente,salvoprotezionimagiche
particolari.
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:gimmickdelfuoco

Infettare(Mago)
Esecuzione: il mago depone un fluido o una polvere precedentemente maledetti su una
feritaapertadelsoggetto,olocostringeadingerirla.
Effetto: il bersaglio subisce gli effetti di 1 sintomo di malattia lieve, che dovranno essere
guaritinormalmente.Nonpossibileannullarequestisintomipermezzodiunincantesimo
diRimuoviMaledizione.
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:simulazionedellesecuzionelibera
28

Infettare2(Mago)
Esecuzione:ilsacerdotedeponeunfluidoounapolvereprecedentementemaledettisuuna
feritaapertadelsoggetto,olocostringeadingerirla.
Effetto: il bersaglio subisce gli effetti di 3 sintomi di malattia medi, che dovranno essere
guaritinormalmente.Nonpossibileannullarequestisintomipermezzodiunincantesimo
diRimuoviMaledizione.
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:simulazionedellesecuzionelibera

Infettare3(Mago)
Esecuzione: il mago depone un fluido o una polvere precedentemente maledetti su una
feritaapertadelsoggetto,olocostringeadingerirla.
Effetto: il bersaglio subisce gli effetti di 2 sintomi di malattia gravi, che dovranno essere
guaritinormalmente.Nonpossibileannullarequestisintomipermezzodiunincantesimo
diRimuoviMaledizione.
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:simulazionedellesecuzionelibera

Maelstrom(Chierico/Mago)
Esecuzione:ilsacerdotedeclamaadaltavocelaformulainvocandolafuriadellacqua
Effetto:utilizzodelfumogenoblu
Durata:fumogeno
ComponenteScenica:fumogenoblu

ManipolazioneDelMana(Mago)
Esecuzione:ilmagorecitalaformulatenendopermanoilbersaglio.
Effetto:ilmagotrasferisceda1a3puntienergiaalbersaglio.
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:nessuna

NubeDiVeleno(Chierico/Mago)
Esecuzione:ilmagodeclamalaformula
Effetto:utilizzodelfumogenoverde.
Durata:fumogeno
ComponenteScenica:fumogenoverde

PacedegliSpiriti(Chierico)
Esecuzione:lincantatore,utilizzandodellincenso,effettuaunritofunebresuunospiritoo
suuncadavere.
Effetto: il bersaglio deceduto sar immune allincantesimo Rialzare i Caduti, pu recarsi
allorganizzazioneefareunnuovopersonaggio.
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:incenso

ParlareConIMorti(Chierico/Mago)
Esecuzione:lincantatorepoggia1monetasullafrontediuncadavere,neschiudelabocca
epronuncialaformula.

29

Effetto:ilpersonaggiopotrporrealcadavere1semplicedomanda(cheprevedarisposte
semplicitipo:si/no).
Durata:istantanea
ComponenteScenica:moneta

ParlareConIMorti2(Chierico/Mago)
Esecuzione:lincantatorepoggia1monetasullafrontediuncadavere,neschiudelabocca
epronuncialaformula
Effetto:ilpersonaggiopotrporredomande(cheprevedanorispostediunaparola)per1
minuto.
Durata:1minuto
ComponenteScenica:moneta

ParlareConIMorti3(Chierico/Mago)
Esecuzione:lincantatorepoggia1monetasullafrontediuncadavere,neschiudelabocca
epronuncialaformula
Effetto:ilpersonaggiopotrliberamentecolloquiareconilcadavereper10minuti.
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:moneta

PellediPietra(Chierico/Mago)
Esecuzione: recitare la formula e truccare con cerone color pietra il volto del bersaglio
(facendoapparirelasuacarnagionesimileapietra,corteccia,squame,ecc).
Effetto: il bersaglio considera i colpi delle frecce come 5 danni allarmatura e non ai suoi
puntiferita.
Durata:unciclo
ComponenteScenica:ceronegrigio

PurificazioneDelCibo(Chierico)
Esecuzione:ilsacerdoterecitaunaformula,mentreconlapuntadelleditatoccailliquidoo
ilcibocheintendepurificare.
Effetto:ilsacerdoteingradodirimuovereilvelenodaunpasto.
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:nessuna

Ragnatela(Mago)
Esecuzione:Lanciaresulbersagliolaragnateladopoaverpronunciatolaformula.
Effetto: il bersaglio imprigionato nella ragnatela sar paralizzato fino a che non viene
liberatodaundissolvimagieodalmagochehalanciatolincantesimo.
Durata:variabile
ComponenteScenica:ragnatelasintetica

Ragnateladimassa(Mago)
Esecuzione:Lanciaresulbersagliolaragnateladopoaverpronunciatolaformula.
Effetto:ibersagliimprigionatinellaragnatelasarannoparalizzatifinoachenonvengono
liberatidaundissolvimagieodalmagochehalanciatolincantesimo.
Durata:variabile
ComponenteScenica:gimmickdellaragnateladimassa

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RialzareiCaduti(Chierico/Mago)
Esecuzione:formuladarecitarepoggiandola manosullafrontedelcaduto.Disegnareun
simbolosulvoltodelsoggetto
Effetto: il cadavere si rialza sotto il controllo del mago sotto forma di zombie (10 punti
ferita, movimenti lenti e claudicanti, pu combattere, ma non parlare). E possibile
controllaremassimounozombiepervolta.
Durata:unora
ComponenteScenica:matitapertrucco

RialzareICaduti2(Chierico/Mago)
Esecuzione:ritualedi1minutoattornoaduncadavere
Effetto:peruncicloilcadaveresirialzasottoilcontrollodelmagosottoformadizombie
guerriero(20puntiferita,pucombattere,simuovelentamente,parlamale).Ilmagoa
questolivellopucontrollarecontemporaneamentefinoadunmassimodi2bersagli.
Durata:unciclo
ComponenteScenica:truccodanonmorto

RialzareICaduti3(Chierico/Mago)
Esecuzione:ritualedi1minutoattornoaduncadavere.
Effetto:peruncicloilcadaveresirialzasottoilcontrollodelmago,sottoformadighoul.
(pucamminarenormalmente,parlare,30puntiferita,pucombattere).Ilmagoaquesto
livellopucontrollarecontemporaneamentefinoadunmassimodi5bersagli.
Durata:unciclo
ComponenteScenica:mascheradanonmorto

RigeneraArmatura(Chierico/Mago)
Esecuzione: Imporre una pergamena di potere sullarmatura da riparare e per la durata
dellincantesimo,concentrarsirecitandolaformula.
Effetto: Larmatura toccata dallincantatore viene rigenerata di 1 punto ogni 10 secondi,
soloarmaturedicuoio.
Durata:10secondiperognipuntoarmatura
ComponenteScenica:pergamenaconsimbolidisegnati

RigeneraArmatura2(Chierico/Mago)
Esecuzione:Imporreunapergamenadipoteresullarmaturadariparareeperladurata
dellincantesimo,concentrarsirecitandolaformula.
Effetto:Larmaturavienerigeneratadi1puntoogni10secondi,soloarmaturedicuoioe
magliadiferro.
Durata:10secondiperognipuntoarmatura
ComponenteScenica:pergamenaconsimbolidisegnati

RigeneraArmatura3(Chierico/Mago)
Esecuzione:Ilmagoimponelemanisullarmaturadariparare,chenondeveessere
indossata,eperladuratadellincantesimo,siconcentrarecitandolaformulamagica.
Effetto:Larmaturatoccatadallincantatorevienerigeneratadi1puntoogni10secondi,
tuttiitipidiarmatura.
Durata:10secondiperognipuntoarmatura
ComponenteScenica:pergamenaconsimbolidisegnati
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RimuoviMaledizione(Chierico)
Esecuzione:ilsacerdotepronuncialaformulatoccandolafrontedelsoggetto
Effetto:ilsacerdoteannullaglieffettidiunamaledizione.
Durata:istantaneo
ComponenteScenica:nessuna

SantuarioDalleArmi(Chierico/Mago)
Esecuzione: il mago cantilena la formula, deve restare fermo o camminare molto
lentamente.
Effetto:sinoaquandocantilener,ilmagosarimmuneatuttelearmiadistanzaoppurea
tuttelearmidamischianormali.Nonpotrattaccare.
Durata:variabile
ComponenteScenica:cantilena

SantuarioDalleArmi2(Chierico/Mago)
Esecuzione:ilmagocantilenalaformula,deverestarefermoocamminaremolto
lentamente.
Effetto:sinoaquandocantilener,ilmagoeunaltrobersagliodaluitoccato,saranno
immuniatuttelearmiadistanzaeatuttelearmidamischianormali.Nonpotranno
comunqueattaccare.
Durata:variabile
ComponenteScenica:cantilena

ScudoIncantato(Chierico)
Esecuzione:recitarelaformulaeapporreisigillisullesternodelloscudo
Effetto: lo scudo diventa infrangibile al primo colpo di creature mostruose e di armi
dassedio.
Durata:1scontro
ComponenteScenica:sigilliarcanifissatisulloscudo

SigillarePorte(Mago)
Esecuzione:imporrelemanisuunaportasalmodiandounacantilenaavocealta.
Effetto:laportanonpotressereapertafintantochelincantatoremantieneilcontattosu
diessaecontinuaacantilenare.
Durata:cantilena
ComponenteScenica:nessuna

SigilloSacro(Chierico)
Esecuzione:applicareunapergamenacondisegnatoilsimbolosacrodellapropriadivinit
suunaportaofinestra.
Effetto:lecreaturedelmalecheattraversanoquestoingressoperderannotuttiiloropoteri
finoachesitrovanodentroledificioolareacosprotetta.
Durata:unciclo
ComponenteScenica:pergamena

SigilloSacro2(Chierico)
Esecuzione: il sacerdote applicher il simbolo sacro della propria divinit su 3 porte o
finestre.
32

Effetto: per la durata di un ciclo, le creature del male che attraversano questo ingresso,
perderannotuttiiloropoterifintantocherestanoallinternodelledificiocosprotetto.
Durata:unciclo
ComponenteScenica:pergamena

SigilloSacro3(Chierico)
Esecuzione: il sacerdote applicher il simbolo sacro della propria divinit su 6 porte o
finestre.
Effetto: per la durata di un ciclo, le creature del male che attraversano questo ingresso,
perderannotuttiiloropoterifintantocherestanoallinternodelledificiocosprotetto.
Durata:unciclo
ComponenteScenica:pergamena

Sofferenza(Mago)
Esecuzione:ilsacerdoteimponeunamanoconlalucerossasulbersaglio.
Effetto:ilbersagliosigettaaterra simulandosofferenzafintantochelalucedelmagolo
illumina, una volta terminata la luce, conter fino a 10 e potr alzarsi. Il mago non pu
impugnarearmiocolpireduranteleffetto
Durata:variabile
ComponenteScenica:luceledrossa

TempestaDiFiamme(Mago)
Esecuzione:ilmagodeclamaadaltavocelaformulainvocandoilFuoco
Effetto:utilizzodelfumogenorosso
Durata:fumogeno
ComponenteScenica:fumogenorosso

ToccoCongelante(Chierico)
Esecuzione:ilsacerdoteimponeunamanoconlaluceblusulbersagliodopoaverrecitatol
formula.
Effetto: il bersaglio rimane congelato fintanto che la lucedel mago lo illumina, una volta
terminata la luce, conter fino a 10 e potr alzarsi. Il mago non pu impugnare armi o
colpireduranteleffetto.Secolpitovaaterrainagoniaeleffettosvanisce.
Durata:variabile
ComponenteScenica:luceledblu

UltimoBaluardo(Mago)
Esecuzione: il mago calcia con forza il suolo simulando di piantare in esso i piedi e
pronuncia la formula in tono cupo e cavernoso. Il mago potr muoversi, combattere,
lanciareincantesimimaNONpumuovereipiedidaquellaposizione
Effetto: il mago sar inamovibile, immune alla paura e considerer OGNI danno speciale
(dalmassodunacatapultaallartigliodiuntroll)comeundannonormale.
Notachepossibilelanciarequestoincantesimosolosusstessi.
Durata:variabile
ComponenteScenica:nessuna

33

Verit(Chierico)
Esecuzione:parlareperalmeno1minutoalbersaglio,epoiimporreunafasciabiancasulla
suafronte.
Effetto: il bersaglio dovr dire la verit e rispondere sinceramente a tutte le domande,
anchecontrolasuavolont,per10minuti.
Durata:10minuti
ComponenteScenica:fasciabianca

34

Alchimia

Per lutilizzo dellabilit e la realizzazione delle pozioni, dovrete fornirvi dei vari strumenti
utili ad un alchimista (pestello, provette, alambicchi, mortaio, ecc) senza i quali non sar
possibilelamessainattodellabilit.
Gli ingredienti elencati nelle singole descrizioni delle pozioni rappresentano i componenti
materialichetrovereteodovretecomprareallinternodelleventopercrearelepozioni;fuori
dallevento dovrete fornirvi di colorante alimentare per la rappresentazione fisica delle
pozioni(ricordiamochelepozionidevonoesserebevutefisicamente,proprioperquestosi
utilizzaacquaconcolorantialimentarianallergicieatossiciperlarappresentazionefisicadel
miscuglioalchemico).

Pozioni e Veleni hanno durata ed effetto variabile, a seconda del miscuglio prodotto,
compito dellAlchimista informare i bersagli (consapevoli o inconsapevoli che siano)
delleffettoedelladurataconsegnandoleCarteAlchimiaallattodellasomministrazione,
questecartesonodistribuitedallorganizzazionenellaboratorioalchemico.
Perevitaresituazioniimbarazzanticoniveleni(ilsomministratorecherivelalasuaidentit
allavvelenato), sar possibile far consegnare le Carte Alchimia anche da una terza
persona,leffettodellapozioneodelveleno,avrinizioquandolacartaverrconsegnata.
Allinternodeglieventisarpossibilescoprireeconoscerenuovimiscuglialchemici,questo
vademecum dei miscugli alchemici quanto i nuovi Alchimisti conoscono allinizio della
loropersonaleavventura.

TabellaIV

MiscugliAlchemici
Pozionedellavita
Pozionedeigiganti
Pozionedelrisveglio
Pozionepietraincarne
Pozionedellaverit
Pozioneperrituali
Pozionedelladifesa
MorteTemporanea
Pozionedeldolore
LotoNero
Pozionediresistenza
BlackMushroom
Pozionesanguedicorvo
AntiRigenerante
Pozionedellamore
Sonnifero
Pozionedellaguarigione
Morterapida
Antidoto
PozionedelMana
Rigenerazione
Limbo

N.B.Duranteiradunisarpresenteunlaboratorioalchemicopertuttiipartecipanti
chevoglianocomprenderemegliolutilizzoelamessainattodellabilit.

Ricordiamochelepozionidevonoesserebevutefisicamente,proprioperquestosiutilizza
acquaconcolorantialimentarianallergicieatossiciperlarappresentazionefisicadel
miscuglioalchemico,ognimiscugliohaunsuocoloreidentificativoenonconfondibilecon
altri
35

Miscugli
In questa sezione sono riportate le descrizioni dei singoli miscugli e degli ingredienti
necessariallalororealizzazione.
Talimiscuglisonoquellichedibaseognialchimistasafareallacquisizionedellabilit.

Pozionedellavita

Ingredienti:1dosediCaniabisAtropica,1dosediIntimolicaSalubris.
Effetti: Interrompe lo stato di coma ripristinando un punto ferita, il bersaglio pu riprendere
conoscenzainterpretandoleeventualiulterioriferitecherestanononcurate.

Pozionedelrisveglio

Ingredienti:1dosediCaprinaGhiodea,1dosediDorodendrariaCresa
Effetti:ristoradagliEffetti:delsubdue,ilsoggettotrattatoconquestapozionesirisvegliadi
colpodallostatodiincoscienzacausatodalcolpodisubdue.Eventualiferitenonsonocurate.

Pozionedellaverit

Ingredienti:1dosediSuspireaDrastica,1dosediZolfo,1dosediMattinieraGallipea
Effetti: per 5 minuti il bersaglio pu dire solo la verit, a qualsiasi domanda gli venga posta
dovr rispondere con lassoluta verit (eventuali restrizioni di patti di vita o giuramenti non
hannovaliditpereluderequestapozione)

Pozionedelladifesa

Ingredienti:1dosediZaratreaSpinosa,1dosediBretulleaAppiccicosa,1dosediZolfo
Effetti:perunorailsoggettoacquisisceduepuntiferitainpi,talipuntiferitaunavoltapersi
non saranno ripristinabili con lesoterismo o altre abilit o pozioni, una volta perduti non
possonoessereripristinatisenonconlassunzionediunaltrapozione.

Pozionedeldolore

Ingredienti:1dosediAureaSolaris,1dosediProtopaleaToxica,1dosediMercurio
Effetti:per5minutiilsoggettocadeaterrasimulandospasmididolore,perde1puntoferita,
sescendeazeropuntiferitasverr.

36

Pozionediresistenza

Ingredienti:1dosediGiobineaSuperiore,1dosediForestaliaVenicea,1dosediOssidiana
Effetti:ilbersaglioguadagnaunpuntoferitainpiperunora,questopuntoferitapuessere
curatoconinormalimetodipranoterapeuticioalchemici

Pozionesanguedicorvo
Ingredienti:1dosediMercurio,1pezzodargento,1dosediPassifloraNocturna,1dosedi
CristalleaIridescens
Effetti:immunizzadalcontagiodellalicantropiatramitemorsoper12ore,oppureimpediscela
trasformazioneinlicantropoper12ore.

Pozionedellamore

Ingredienti:1dosediDulcexPruritrea,1dosediOssidiana,1dosediAmanthaSolletichino
Effetti:ilbersagliosiinnamorerdellaprimapersonadisessooppostochevede,perunorail
bersagliodellapozionedovrsimularediessereperdutoperlapersonavistaemoriranche
perlei/luipurdifarsiamare.

Pozionedellaguarigione

Ingredienti:1dosediCoriolinaSternutensis,1dosediGregoradallalungachioma,1dose
diZolfo
Effetti:ristora2puntiferita

Antidoto

Ingredienti:1dosediMercurio,1dosediPassifloraExpectora,1dosediTristeLunaria
Effetti:rimuoveilvelenodalsoggetto,deveesseresomministrataentro10minutidaltempodi
somministrazionedelveleno.

Rigenerazione

Ingredienti:1dosediOssidiana,1dosediMorgenalucente,1dosediCandidaRiposescens
Effetti:ilPersonaggiosaringradodirigenerareipropripuntiferitanellametdeltempodi
recupero(leffettodurafinoaguarigionecompletadeipuntiferita).

37

Pozionedeigiganti

Ingredienti: 1 dose di Zolfo, 1 dose di Mercurio, 1 dose di Petrofilla Ghierac , 1 dose di


FamelicaCastorea.
Effetti: il bersaglio guadagna tre punti ferita in pi per unora, questi punti ferita possono
esserecuraticoninormalimetodipranoterapeuticioalchemici.

Pozionepietraincarne

Ingredienti:1dosediOssidiana,1dosediMercurio,1dosediIncensaliaPolimorfa,1dosedi
SbadiglieaCornuta,1dosediDulcineaFalloide
Effetti: spalmata su una persona precedentemente pietrificata rimuove gli Effetti: di
pietrificazioneriportandoallanormalitlefunzionivitalidelsoggetto.

Pozioneperrituali

Ingredienti:1dosediZolfo,1dosediMorgenaLucente,1dosediZaratreaSpinosa,1dose
diAureaSolaris,1dosediCristalleaIridescens.
Effetti:bonusallarealizzazionediunrituale

Mortetemporanea

Ingredienti:1dosediMercurio,1dosediIpericaPelliflora,1dosediSbadiglieaCornuta,1
dosediPassifloraExpectora
Effetti:arrestodelcuoreper10minuti,causamorteapparente,ilsoggettodevecadereaterrae
simulare la morte, le funzioni vitali del soggetto vengono arrestate, eventuali guarigioni
esoterichenonhannoeffetto.Laformularialzareicadutinonhaeffettosulbersaglioinquanto
ancorapotenzialmentevivo.

Lotonero

Ingredienti:1dosediMeridianaGallipea,1dosediBretulleaAppiccicosa,1dosediDulcinea
Falloide,1dosediZolfo.
Effetti: per 10 minuti il soggetto sar in preda ad uno stato confusionale in cui avr
allucinazionichelocondurrannoagridarecomeunfolleeadattaccarequalsiasiessereamico
onemiconellevicinanze;nonpotrparlareenoncomprenderquellocheglivienedetto,ogni
figurainmovimentosaraisuoiocchiunacreaturaorribilechecercasolodiucciderlo.Finito
leffettoricorderleallucinazionicomerealt.
38

Blackmushroom

Ingredienti:1DosediFamelicaCastorea,1dosediGiobineaSuperiore,1dosediPassiflora
Nocturna.
Effetti: per 10 minuti causa nel soggetto sonnambulismo, il bersaglio dovr iniziare a
camminareversoilluogobuiopivicinoecontinuareacamminarenelloscuritfinoaltermine
delleffetto.

Antirigenerante
Ingredienti:1dosediMattinieraGallipea,1dosediPetrofillaGhierac,1dosediOssidiana,
1dosediZolfo
Effetti: annulla gli Effetti: rigeneranti per 1 ora nel bersaglio con labilit rigenerazione, o
annullagliEffetti:dellapozionedirigenerazioneinunsoggetto.

Sonnifero

Ingredienti: 1 dose di Zolfo, 1 dose di Latella Amorosa, 1 dose di Gregora dalla lunga
chioma,1dosediProtopaleaToxica.
Effetti:addormentaper5minutiilbersaglio

MorteRapida

Ingredienti:1dosediMercurio,1dosediTristeLunaria,1dosediFrecisetaDuiterica,1dose
diAureaSolaris,1dosediPassifloraExpectora.
Effetti:faentrareimmediatamenteilbersaglionelsuoperiododiComa

PozionedelMana

Ingredienti:1dosediTristeLunaria,1dosediMercurio,1dosediZolfo,1dosediCristallea
Iridescens,1dosediDulcineaFalloide
Effetti:chilaassumerigenera2puntienergiagiornalieri

39


Limbo
Ingredienti: 1 dose di Cornuta Pextifera, 1 dose di Mercurio, 1 dose di Zolfo, 1 dose di
SbadiglieaCornuta,1dosediAureaSolaris,1dosediTristeLunaria
Effetti:causanelsoggettolaperditadimemoriadellultimogiornodivita,ognifattoaccaduto
nonsarpossibilericordarlo,soloincasodiunantidotocontroillimbosipotrricordaretutto.

Un Esempio di Busta Alchemica

Allinterno di ogni busta vi contenuta una carta alchimia, leffetto valido solo se la busta
chiusa.
Leffetto alchemico parte nel momento in cui viene aperta e letta la carta effetto.
Il Codice che vi trovate sopra un codice segreto degli alchimisti di categoria superiore e serve
per identificare il contenuto della fiala senza lapertura della busta.

40

Alchimia Superiore
1 Livello

Pozionedellegamealchemico
Ingredienti:matricealchemica
Effetti:ilbersagliodellapozionesubisceunvincoloinscindibilechelolegaalcammino
alchemico,cisitraducenelgiococomelimpossibilitdirivelareachinonfapartedella
corporazionedeglialchimisti,pozionievelenidigradosuperioreaquellobase.Nelcaso
dovesserivelareunapozionesuperiore,unavoltaultimatalarivelazione,questisubir
immediatamentelamorte.Questapozioneimmunizzaperquantoconcernelargomento
sopratrattatodallapozionediveritedallincantesimoanalogo.IncasodiDominiomentale
rivelerquantorichiestoemorir.

StagnoAlchemicoII

Ingredienti:2dosidiStagno
Effetti:componenteperlacreazionedellerunediforgia.

PozionedelfreddoIII

Ingredienti:3dosiTartaroDulcineaFalloidesbadiglieacornuta
Effetti:questapozionecausabrivididifreddoerigiditdellearticolazioni,lavittimaper5
minutinonriesceamuoversimavienerallentatatotalmente.Passatiiprimi5minutine
servirannoaltri5perriscaldarenuovamenteilcorpoallatemperaturanormale.

AltofuocoIII

Ingredienti:3dosioliodivetrioloCristalleaIridescenstristelunaria
Effetti:Miscugliooleosofacilmenteinfiammabile,moltorichiestoperlearmidalancioperla
suatenaciaeresistenzaallacqua.Necessarioancheinlaboratorioofucineperalcune
preparazionidimetallidoveilfuoconormalenonbasta.

ArtigliodifuocoIII

Ingredienti:3dosicalcemetalloPassifloraNocturnacristalleairidescens
Effetti:sitrattadiununguentochespalmatosuunartolorendeimmunealfuoco,dausareper
lavoriconlaltofuoco.

41


FigliodelventoIII
Ingredienti:3dosisabbiaTristeLunariapassifloranocturna
Effetti:Questointrugliodonavelociteleggerezzaneimovimenti,ilpgchelhaassunta
guadagnaMaestriadarmieDeviareColpiperungiorno.

PozionepelledipietraIII

Ingredienti:3dosicarbonesbadiglieacornuta
Effetti:donaachilhaassunta3puntiarmaturainpiper12oreeimmunitallefrecce.

LamentodellanimaIII
Ingredienti:3dosicenereDulcineafalloidecristalleairidescens
Effetti:Provocaunostatodidebolezzadovutaaunmalessereinterioredellospirito,ilbersaglio
perungiornooreavr2puntiferitainmeno(minimo1puntoferita).AnnullaEffettidella
pozionedelladifesaedellapozionepelleinroccia.GliEffetti:vengonoannullatidaun
incantesimodibenedizione.

PozionedeiNerviSaldiIII

Ingredienti:3dosiceneresbadiglieacornutacristalleairidescens
Effetti:perunorailbersaglioimmuneallapauradeimostriumanoidiconmaschera.

PozionedellamemoriaIII

Ingredienti:3dosiceneredulcineafalloidetristelunaria
Effetti:ilbersagliorecuperairicordipersiacausadellapozionedellimbo.

42

2 Livello

PozionepurificaacquaIII
Ingredienti:3dosidiaceto1dosediramedulcineafalloidesbadigliacornuta
Effetti:conpochegocceaggiunteaunabevandaolinteradoseinunabottepermettedi
purificareerenderepotabilelacquatrattata,siaessaportatricedimalattieocontaminatada
veleniosostanzetossiche.

AcquainfettaIII

Ingredienti:3dosidilisciva1dosedicalcecristalleairidescensdulcineafalloide
Effetti:causamalattiacheportaallamorteentrotregiorni,noncontagiosa,Manon
curabileconnormaliantidotiobenedizioni.Colpisceanchelecreatureimmuniapozionie
veleni.

AntidotoantiacquainfettaIII

Ingredienti:3dosidiammonio1dosediramepassifloranocturnacristalleairidescens
Effetti::rendeimmunidalvelenoAcquainfettaperungiornoonecuragliEffettise
somministrata.Colpisceanchelecreatureimmuniapozionieveleni.

SilenzioIII

Ingredienti:3dosidiborace1dosedicalcetristelunariapassifloranocturna
Effetti:Lavittimanonriesceaparlareoademetteresuoni,gliEffettifinisconodopo2oreo
possonoessereannullatidallapozioneodaunincantesimoguarigione.

GuarigionesuperioreIII
Ingredienti:3dosidicalce1dosedirametristelunariapassifloranocturna
Effetti:Ilbersagliorigenera5puntiferita.

PozionedeiTitaniIII

Ingredienti:3dosidirame1dosedicalcedulcineafalloidepassifloranocturna.
Effetti: il bersaglio guadagna 5 punti ferita in pi per 12 ore, questi punti ferita possono
esserecuraticoninormalimetodipranoterapeuticioalchemici.

43

3 Livello

AcquaammalianteV

Ingredienti:5dosidipotassioDulcineafalloidecristalleairidescenspassifloranocturna
tristelunariasbadiglieacornuta
Effetti: Chi assume questo potente intruglio perde ogni controllo sulla propria volont , avr
infattipienafiduciadellaprimapersonacheglidaraparlare,adessaobbedirefartuttoci
cheglivienechiesto.
Lerichiestetuttavianonpossonoandarecontrolamoraledellavittima,nonsipuchiederead
essadiuccidersiodiferirsidasoloodiandarecontropropriepromesseogiuramenti.GliEffetti
durano2ore.Colpisceanchelecreatureimmuniapozionieveleni.

ArsuraV

Ingredienti: 5 dosi di piombo Dulcinea falloide cristallea iridescens passiflora nocturna


tristelunariasbadiglieacornuta
Effetti:unavelenopotenteenefastononcurabileconnormaliantidotiobenedizioni,
provocalamortedopo2giorni.Colpisceanchelecreatureimmuniapozionieveleni.

AntidotoantiArsuraV

Ingredienti: 5 dosi di cinabro Dulcinea falloide cristallea iridescens passiflora nocturna


tristelunariasbadiglieacornuta
Effetti:rendeimmunidalvelenoarsuraonecuragliEffettisomministratoentro4ore

PozionedelladifesaSuperioreV

Ingredienti: 5 dosi di arsenico Dulcinea falloide cristallea iridescens passiflora nocturna


tristelunariasbadiglieacornuta
Effetti:per12oreilsoggettoacquisisce10puntiarmaturainpi,talipuntiferitaunavolta
persinonsarannoripristinabiliconlesoterismooaltreabilitopozioni,unavoltaperdutinon
possonoessereripristinatisenonconlassunzionediunaltrapozione.

PozionedelritualeSuperioreV

Ingredienti:5dosidiverderameDulcineafalloidecristalleairidescenspassifloranocturna
tristelunariasbadiglieacornuta
Effetti:bonusallarealizzazionediunrituale,comesesirealizzassecon3ritualistiinpi

44

4 Livello

PozioneprotezionedalfuocoV

Ingredienti:5dosidiAllumeDulcineafalloidecristalleairidescenspassifloranocturna
tristelunariasbadiglieacornuta
Effetti:rendechilhaassuntaimmuneallincenerireealfumogenorosso.

AsfissiaV

Ingredienti:5dosidirealgarDulcineafalloidecristalleairidescenspassifloranocturna
tristelunariasbadiglieacornuta
Effetti:Velenoallostatoliquidocheevaporafacilmenteselasciatoliberoprovocaungraduale
bloccopolmonareachineharespiratoivapori.Effettodelfumogenoverde.

AriaPulitaV

Ingredienti:5dosidizincoDulcineafalloidecristalleairidescenspassifloranocturnatriste
lunariasbadiglieacornuta
Effetti:Fumogenobianco,immunitaiveleniadarea.

AntidotoantiasfissiaV

Ingredienti:5dosidicobaltoDulcineafalloidecristalleairidescenspassifloranocturna
tristelunariasbadiglieacornuta
Effetti:rendeimmunidalvelenoasfissiaonecuragliEffettisomministratoentro4ore

45

5 Livello

PozionerigeneramanaSuperioreV

Ingredienti:5dosidiauricalcumDulcineafalloidecristalleairidescenspassifloranocturna
tristelunariasbadiglieacornuta
Effetti:ilbersagliorigeneratuttiipuntienergiaspirituale

DisperdienergiaV

Ingredienti: 5 dosi di ottone Dulcinea falloide cristallea iridescens passiflora nocturna


tristelunariasbadiglieacornuta
Effetti::Ilbersaglioperdeimmediatamentetuttiipuntienergiaspirituale

PozioneimmunitallaMagiaV

Ingredienti: 5 dosi di auripiementum Dulcinea falloide cristallea iridescens passiflora


nocturnatristelunariasbadiglieacornuta
Effetti:chiassumequestocompostoacquisisceper12orelatotaleimmunitatuttigliEffetti:
dellamagiasianoessiincantesimiocausatidaoggettimagici,inquelle12orenonpotrusare
poterispirituali.

PozioneformaumanaIII
III

Ingredienti: 3 dosi di ottone 3 dosi di auricalcum Dulcinea falloide cristallea iridescens


passifloranocturnatristelunariasbadiglieacornuta
Effetti:unsierocheconsenteaSibili,Elfioaltriumanoididiassumeresembianzaumaneper
tregiorni.

III

VaticiniodellaluceIII
Ingredienti:3dosidiauripiementum3dosidiottone
Effetti:Permettedicadereinunostatoditrancechemetteincomunicazioneconlanimadiun
defuntoper5minuti.

SieroantiVampiroII

II

II

Ingredienti: 2 dosi di ottone 2 dosi di auricalcalcum 2 dosi di auripementum Dulcinea


falloidecristalleairidescenspassifloranocturnatristelunariasbadiglieacornuta
Effetti:Sitrattadiunapozionemoltopotenteemoltodifficiledarealizzareperlararitdegli
ingredienti,mamoltoutilesesiviveinzoneabitatedasucchiasangue,GliEffettisono
definitivieirreversibili,chibevelapozionetrasformapersempreiproprifluidicorporeieli
rendeinappetibiliaivampiri.
46

LapozioneinoltreannullagliEffettidellacontaminazionesubitadalmorsodeivampiri,ma
soloselavittimanonmaimorsoesucchiatoaltruisangue.

6 Livello
Pozioneelementaledacqua(soloperlaviadellacqua)X

Ingredienti:6dosidiargento6dosidimercurioDulcineafalloidecristalleairidescens
passifloranocturnatristelunariasbadiglieacornuta
Effetti:permetteaunumanooumanoidechelhabevutadiacquisireilpoterediun
elementaledellacquaperdueorecirca,latrasformazionetotaleintesataleinpuntiferita,
puntiarmaturaeattacchispeciali.GliEffettifinisconoseilpersonaggioraggiungeilperiododi
grazia.

Pozioneelementaledifuoco(soloperlaviadelfuoco)X

Ingredienti:6dosidiargento6dosidimercurioDulcineafalloidecristalleairidescens
passifloranocturnatristelunariasbadiglieacornuta
Effetti:permetteaunumanooumanoidechelhabevutaditrasformarsiinunelementaredel
fuocoperdueorecirca,latrasformazionetotaleintesataleinpuntiferita,puntiarmaturae
attacchispeciali.GliEffettifinisconoseilpersonaggioraggiungelostatodicoma.

PozioneelementaledAria(soloperlaviadellaria)X

Ingredienti:6dosidiargento6dosidimercurioDulcineafalloidecristalleairidescens
passifloranocturnatristelunariasbadiglieacornuta
Effetti:permetteaunumanooumanoidechelhabevutaditrasformarsiinunelementare
dellAriaperdueorecirca,latrasformazioneetotaleintesataleinpuntiferitapuntiarmatura
eattacchispeciali.GliEffettifinisconoseilpersonaggioraggiungelostatodicoma.

Pozioneelementaledellaterra(soloperlaviadellaterra)X

Ingredienti:6dosidiargento6dosidimercurioDulcineafalloidecristalleairidescens
passifloranocturnatristelunariasbadiglieacornuta
Effetti::permetteaunumanooumanoidechelhabevutaditrasformarsiinunelementare
dellaterraodelfangoperdueorecirca,latrasformazionetotaleintesataleinpuntiferita,

47

puntiarmaturaeattacchispeciali.GliEffettifinisconoseilpersonaggioraggiungelostatodi
coma.

Pozioneimmunitaivelenisuperiori:V

Ingredienti:5dosidiargento5dosidimercurioDulcineafalloidecristalleairidescens
passifloranocturnatristelunariasbadiglieacornuta
Effetti:Questosierorendeilcorpodichilohabevutoimmuneinmododefinitivoatuttiiveleni
sianoessiditiponaturaleomagico,magliimpediscediusarepoterispirituali.

7 Livello

Pozioniunichecheusanolorofilosofalecomeingredientebase,glialchimistichearrivano
aquestolivellodifficilmentecontinuanoadoccuparsidellavitanormale

Elisirdellavita
Ingredienti:10dosidiorofilosofale

Permetteapersonemorteditornareallavitapurchnonsiapassatopidiungiornodalla
morteeilcorposiaintegrointuttelesueparti,perfarsichelaresurrezioneavvengainoltre
anchelanimadeldefuntodeveessereliberadavincolioprigioniedisortaedevevolertornare
allavita.QuestosieroinoltreannullagliEffetti:dituttelemalattieedeiprocessidi
invecchiamento.
Trasmutazione
Permettedilatrasmutazionedeimetalliinoro.

MorteVincolante
Ingredienti:10dosidiorofilosofale
Questapozioneununguentovelenosopotentissimousatopercreareunsigillo,questo
legatoadunritualesemplicenelqualeildestinatariodelsigillofaunapromessaoun
giuramento,lasostanzaesiannidanelcorpodellavittima,manonentramainelsuostato
attivoamenochenonsispezziilgiuramentofatto.
Unavoltainfrantoilsigillolavittimamuorenelvolgerecinqueminuti
Nonsiconosconoantidotioincantesimiperrimuovereilsigillo.
Ilsigillononpermetteallavittimadisvelarecontrolapropriavolontilsegretocustodito,
controdiessononfunzionanonelapozioneveritneletorturefisiche.

Sibilarium

LasibilariumunapozionebanditadalregnoedallagildadiPanormoancheaBoralethla
pozionenonpirealizzatadadecennisenonperfinidiricerca.lapozionechediedeinizio
allanostrarazza,quellacherendevagliuominideisibiliprovocandoneperladipendenza.

48

Genesi

lapozionecheEnnioMandragorasintetizzperstabilizzarelasibilariumerenderela
trasformazioneinSibileperenneesenzacontroindicazioni.Ancoraoggichiassumelapozione
trasformauominieumanoidiinSibili.

49

Simboli dei metalli e delle leghe


zinco

carbone

stagno

allume

verderame
cobalto

Gesso
Ematite
Ossidiana
Zolfo

ottone

piombo

Oro

tartaro
ruggine

Argento

cenere

Mercurio

marmo
Auricalcum
salgemma
Auripieme
calce

ntum

rame

Cinabro

olio di vetriolo
Lisciva
potassio
Ammonio
ferro
Borace
aceto
Calce
arsenico

metallo

realgar

Sabbia
50

Tavola di sintesi delle erbe alchemiche


Nome Scientifico
Amantha Solletichino

Nome
volgare
Erba del
Solletico

Rarit

Dracme

Non Comune

Bretullea Appiccicosa

Pianta dei
Ragni

Non Comune

Candiada Riposescens

Erba del
riposo

Comune

Caniabis Atropica

Erba
rilassante

Comune

Coriolina Sternutensis

Erba degli
sternuti

Comune

Dorodrendaria Cresa

Erba
dellebbrezza

Comune

Dulcex Pruritrea

Erba del
prurito

Comune

Forestalia Venicea

Erba del
sudore

Comune

Freciseta duiterica

Erba
dellubriaco

Comune

Dulcinea Falloide

Fungo nero

Rara

10

Giobinea Superiore

Erba
acchiappa
stelle

Non Comune

Gregora dalla lunga


chioma

Erba cura
calvizie

Non Comune

Intimolica Salubris

Erba della
salute

Comune

Latella amorosa

Erba
dellamore

Comune

Mattiniera Gallipea

Erba del
mattino

Non Comune

Morgena Lucente

Erba delle
lucciole

Non Comune

Simbolo

Caprina Ghiodea

Petali di loto

Comune

Petrofilla Ghierac

Erba cura
diarrea

Non Comune

Protopalea toxica

Erba del mal


di pancia

Non Comune

Sbadigliea cornuta

Erba del
sonno

Rara

10

Triste Lunaria

Erba della
luna

Rara

10

Zaratrea Spinosa

Erba corri
corri

Non Comune

Passiflora Expectora

Erba della
tosse

Non Comune

Incensalia Polimorfa

Erba della
purificazione

Comune

Meridiana Gallipea

Erba del
meriggio

Comune

Iperica Pelliflora

Erba cura
bruciature

Comune

Suspirea Drastica

Erba dei
sospiri

Comune

Aurea Solaris

Erba del sole

Rara

10

Passiflora Notturna

Erba della
notte

Rara

10

Cristallea Iridescens

Erba delle
fate

Rara

10

Cornuta Pextifera

Erba velenosa

Comune

Famelica Castorea

Erba
carnivora

Non Comune

52

53

Mineralogia
Durante i raduni sono presenti delle zone adibite a miniera in cui vengono depositati dei
mineraliinpiccolepepite,nellatabellaVindicatoilcolorediquestepepite.
Per utilizzare questa abilit dovrete avere i materiali necessari al corretto utilizzo della
stessa(pala,piccone,martello,ecc),cchiscavaconlemani,maviconsigliamodiaveregli
attrezziadatti.
Labilitnonvifornisceilvaloredeimineralichevariaasecondadelmercanteedellazona,
staravoicommerciareetrattareunprezzoadeguato.
Ladisponibilitpiomenoaltadelmaterialefaroscillareiprezzidimercato.
Ricordatecheimineralisonomoltoutiliaifabbri,aigioiellierieaglialchimisti,esonoun
ottimomodoperguadagnare.
Tabella V
Minerale
Argento
Diamante
Ematite
Ferro
Gesso
Marmo
Mercurio
Oro
Ossidiana
Piombo
Rame
Rubino
Salgemma
Smeraldo
Stagno
Zolfo

Colore
Grigio
Trasparente
Violaceo
Rosaantico
Biancoopaco
Bianco
Verdemare
Occhioditigre
Nero
Verdeebianco
Ruggine
Rosso
Turchese
Verdechiaro
Terrasporca
VerdeLimone

N.B. allinterno dellarea degli eventi saranno presenti delle aree indicate come cave, luso
fisicodipale,picconi,ealtrosarpossibilesoloinquellezonedelimitate.

54

Erbolario
Neinostriradunivengonodisseminateriproduzionidipiantecheservonoalloscopodifare
pozionieveleni,curaremalattieealtroancora.Chipossiedequestaabilitpuraccogliere
le erbe che trova solo se le riconosce tra quelle presenti nel proprio erbolario o se si
accompagner a qualcuno che le riconosce per potere classificare quelle nuove e cos
saperneilvaloreeipossibiliutilizzi.
Soltantochihaquestaabilitpotrraccogliereeusareleerbe.
Allinternodeglieventisarpossibilescoprireeconoscerenuoveerbe,queste6piantesono
quantoinuoviErboristiconosconoalliniziodellaloropersonaleavventura.

DulcexPruritrea,ancheconosciutacomeerbadelprurito

Laerbasipresentacondellelunghefogliebludiunpalmodilunghezza,simmetriche.Ogni
ciuffononhapiditreoquattrofoglie.
Ha propriet diuretiche e rinfrescanti,febbrifughe nonch antinfiammatorie. indicata in
particolarmodocontroleirritazionicutanee.
Lirritazionedellapelle,inqualunquemodoessasimanifesti,puesserealleviataespesso
totalmentecuratagrazieaquestopreparatodifoglie:
faremacerareperalmenounoraunciuffodi3foglie,puliteeliberatedelgambo,inunlitro
di acqua fredda. Portare ad ebollizione per 2 minuti e lasciare in infusione per altri 15
minuti.
Applicare limpacco freddo sulla parte interessata per circa mezzora, ogni giorno per tre
giorni.
Da3foglieeunlitrodacquasiottengonocirca6dosi.
Va conservato in un recipiente ben chiuso, affinch il preparato non stia a contatto con
laria.
Perriapplicareinseguito,portareadebollizionelacquaper2minutiefarraffreddare.
Inoltrecontieneunanotevolequantitdiunaparticolaresostanzaedperciindicataper
lacuradelloscorbuto.Dopoitrattamentinecessaridallapiantasiottengono3dosi.
Sepolverizzate,lesuefogliesonouningredienteperalcunipreparatialchemici.2dosiper
ognifoglia.

55

AmanthaSolletichino

Laerbasipresentainciuffidallefoglielunghequasiunpalmo,dallocoloritoverde
profondocondellestriaturegiallelongitudinaliallalinealungadellafoglia,ibordidelle
fogliepossonopresentareuncoloritomarroneoscuro.Ogniciuffosicomponediun
numerovariabiledifoglie.
Isuoiolinaturalisonoingredientiimportantinellapreparazionediricettemediche.Ha
proprietantisettiche,stimolantierilassanti.Gliinfusidifogliefavorisconoladigestione.
Perusoesternolapplicazionediquesterbaconsigliataperlacuradeigeloni,alterazioni
cutaneedovutealfreddoeallacattivacircolazionechesimanifestanoconpruritoiniziale,
arrossamentoeferite:lapellesispaccalasciandouscireunliquidosierosochedaluogoad
unacrostadicoloregiallo.
Lacurapiefficacelolioderbadelsolletico.
Faremacerareunciuffodifoglieafuocolentoinmezzolitrodoliodolivaefarcuocerefino
allascomparsadelvaporedacqua.Filtrareeconservare.Applicareconleggerefrizioniogni
seraper5sere.
necessariofarcuoceresoltantolefogliechepresentanouncoloritomarroneaibordi.
Damezzolitrodolioedaunciuffodi56fogliesipossonoottenerefinoa15dosi.
uningredientefondamentaleperlapreparazionedelfarmacocontrolapolmonite;
vengonoutilizzatesololefogliecheforniscono1doseciascuna.
Lapolpadellostelomoltoricercatainalchimia;unostelomedioequivaleaduedosi.

56

CoriolinaSternutensis,ancheconosciutacomeerbadeglistarnuti

Si presenta come un dolce stelo di fiori rosa a cinque petali, con una corolla gialla al suo
interno,ifioripossonoesserevariabiliasecondadellaetdellapianticella.
La parte interna del fiore ha parecchie propriet terapeutiche: diuretica, aiuta la
circolazioneeleattivitdelcuore.Maeccedendonelledosisipuavereavvelenamentoe
perfinolamorte.Lasuatossicitsitrasmetteallattedellepecore,muccheecaprechene
hannomangiato.
Lerba degli starnuti nota inoltre per la sua capacit di combattere il raffreddore. Se si
utilizzanosoltantoipetaliessiccati,infatti,possibilepreparareunottimoinfuso.
Se in capo a una settimana lalterazione del raffreddore non ha termine, dopo un bagno
caldoutilebere2bicchieridiinfusodifioridiquesterbamoltocaldo.
Versareunatazzadiacquabollentesopraipetalisecchididuefiorielasciareriposareper
10minuti.Diluireconunlitrodacquaeberneunbicchierecaldoduevoltealgiornofinoalla
finedeldisturbo.
In medicina ci si serve dei fiori triturati miscelati ad altri ingredienti per la cura della
tubercolosi;sipossonoricavaretantedosiquantisonoifioridellapianticella.
In alchimia ci si serve dellumore liquido che fuoriesce intaccando il sottile stelo la cui
quantitpermettediricavarnesolounadose.

57

CandidaRipososcens,ancheconosciutacomeerbadelriposo.

Erba dalle caratteristiche bacche blu, a grappoli con un fiore bianco che esce da queste,
moltopiccolosenoninesistente,edallefoglieverdileggermenteseghettateaibordi.
Questa erba riesce a vincere il germe dellinsonnia. Sminuzzare foglie e steli, miscelare
beneemetterneuncucchiaiodiminestrainunatazzadacquacaldaelasciareriposareper
10 minuti. Bere due o tre sorsi al giorno a settimane alterne fino al ritorno del sonno
normale.
Seinvecesivuolepreparareunsonniferomoltopotenteoccorreraggiungereallamiscela
anche le bacche triturate. Lasciare in infusione un cucchiaino dellimpasto in una tazza
dacqua calda per tre ore. Bere un fondo di bicchiere la sera 10 minuti prima di andare a
letto,ilsonnosarassicuratoperalmeno8ore.
Dafoglieestelisiottengonocirca3cucchiaiate,aggiungendolebaccheinvecesiarrivera
5cucchiaiate.
Perusoesterno,invece,lunguentodibacchemoltoindicatoperireumatismi.
La radice contiene alcuni principi importanti usati nella preparazione di farmaci per il
trattamentodellagotta.Dallaradicetrituratadiognisingolapianticellasiottengonosolo2
dosi.
Glialchimistinericercanolegrossebaccheblu;quellepimature,leunicheutili,disolito
nonsonopiditreedaessesiricavasolounadoseminima.

58

ProtopaleaToxica,ancheconosciutacomeerbadellomaldipancia.

La pianta si sviluppa longitudinalmente, le foglie dal colore intenso tendente al viola,


seghettateneldorsoeconbacche,anchesseviolacee,conlatestaacappello.
Lefogliescuresonoricchedivitamine,zuccheriemineraliesonounottimoalimentoper
bambini,deboliedanziani.
Ildecottodelgambounottimoantidotoperidoloridistomaco.
Fare macerare a freddo per tre ore il gambo sminuzzato in un litro dacqua e berne una
tazzaperognioradelpersisteredeldisturbo.
Daognilitrodacquasipossonoricavarenonpidi5tazze.
Le foglie sono utilizzate anche per curare litterizia ma si ottiene una sola dose da ogni
piantina.
Glialchimistisiservonoanchessidellefoglieseguendolestessedosi.

59

Gregoradellalungachioma,ancheconosciutacomeerbacuracalvizie.

LErbapossiedeunlungostelo,conincimacaratteristicifioriacampanella,apertaversoil
cielodicoloregiallo,senzafoglie.
utilepercurarelevescichemaancheleinfezioniagliocchielacalvizie
Mettereinunrecipientedelsaponeascagliee3o4fioritritati.Versaresopramezzolitro
dacqua bollente e mescolare fin quando non si sar formata un soffice schiuma. Usare
questocompostosullacute.
Un singolo trattamento necessita di almeno 3 o 4 fiori, praticamente tutti quelli che in
mediapossiedelapianticella.
Anche questa pianta utilizzata in alcuni composti per curare lo scorbuto e in altri per
combatterelapeste.
Dallinterapianticellasiricavaunadosesoltanto.
Glialchimistilacercanospessomaneutilizzanosoloipetaliessiccati.

60

Erbolario Avanzato
Erbolario avanzato conosciuto da chi ha labilit Erboristeria di 2 Livello, acquisibile solo
allinterno dei raduni, attraverso un mentore designato dallorganizzazione allinsegnamento.

Bretullea Appiccicosa

Caprina Ghiodea

Caniabis Atropica

Sbadigliea Cornuta

Freciseta Duiterica

Cornuta Pextifera

61

Latella Amorosa

Petrofilla Ghierac

Zaratrea Spinosa

Giobinea Superiore

Forestalia Venicea

Intimolica Salubris

62

Cristallea Iridescens

Morgena Lucente

Passiflora Nocturna

Dorodendraria Cresa

Mattiniera Gallipea

Triste Lunaria

63

Suspirea Drastica

Meridiana Gallipea

Aurea Solaris

Famelica Castorea

Passiflora Expectora

Incensalia Polimorfa

64

Iperica Pelliflora

Tutte le erbe sopra indicate sono inserite a mero scopo conoscitivo per evitare che
nasca confusione con linserimento di altre piante ornamentali non idonee ai raduni.

65

Antichi Codici
QuestovademecumserveachihaacquisitolabilitAntichiCodici,perpotertradurreo
scrivere nei linguaggi antichi, la trascrizione deve avvenire realmente, allinterno degli
eventisarpossibiletrovaredocumentioindicazioniscritteinquestelingue;durantegli
eventi sar possibileimbattersi e trovarenuovi antichicodici che ildovrete decifrare e
studiareprimadiapprenderli.

66

Glifi Magici
QuestovademecumserveachihaacquisitolabilitGlifiMagici.
I simboli Magici sono legati a pertinenze esoteriche e elementari, lo studioso fornito
dellabilit,riconoscequestapertinenzaesifaunideadicosapotrebbefareunoggetto
incantato con quel simbolo. La conoscenza specifica di quali poteri abbia un oggetto,
puessereeffettuatasoloconricerchenellebibliotecheoinaltromodoallinternodei
raduni. Il presente vademecum fornisce esclusivamente quelli conosciuti allinizio delle
vostre avventure. Per sapere realmente i poteri di un oggetto magico sar comunque
utilefarericerchenellebibliotechedellegildeochiedereingiro.

SimbolodelDivino:indicaunartefattomagicadinaturadivinautilizzabilesoloda colui
percuistatocreatologgetto.Taleoggettodotatodipoteridituttelealtrecategorieo
dotiuniche.

SimbolodelCoraggio:glioggetticosmarchiatisonodotatidipoterilegatiallasferadel
combattimento,qualipotenziamento,vigoriafisica

SimbolodelFuoco:glioggetticosmarchiatisonodotatidipoterilegatiallelemento
Fuoco,possonocontenereformuleattivedelmedesimoelementoe/ofornirepotere
spiritualeaddizionale.

SimbolodellAria:glioggetticosmarchiatisonodotatidipoterilegatiallelementoAria,
possonocontenereformuleattivedelmedesimoelementoe/ofornirepoterespirituale
addizionale.

SimbolodellAcqua:glioggetticosmarchiatisonodotatidipoterilegatiallelemento
Acqua,possonocontenereformuleattivedelmedesimoelementoe/ofornirepotere
spiritualeaddizionale.

67


SimbolodellaLuce:glioggetticosmarchiatisonodotatidipoterilegatiallelemento
Luce,possonocontenereformuleattivedelmedesimoelementoe/ofornirepotere
spiritualeaddizionale.

SimbolodellaTerra:glioggetticosmarchiatisonodotatidipoterilegatiallelemento
Terra,possonocontenereformuleattivedelmedesimoelementoe/ofornirepotere
spiritualeaddizionale.

Simbolo delle Tenebre: gli oggetti cos marchiati sono dotati di poteri legati
allelemento Buio, possono contenere formule attive del medesimo elemento e/o
fornirepoterespiritualeaddizionale.

68

Il Pantheon
Le divinit sono innumerevoli come le gocce dellacqua del mare, hanno molti nomi e molte
forme, ma tutte indistintamente dal loro nome e dal culto dei loro fedeli si rifanno a 7 principi
primi.

TenebraCaosAssassinioTempoMorteNaturaLuce

Come i raggi multicolore dellarcobaleno, questi percorrono un unico sentiero, parallelo tra di
loro,senzamaitoccarsi,senzamaiunirsi,affinchilcreatopossaproseguireaesistere.

Luce
HeliosilSole:signoredegliastriluminosiedellordineceleste,dellagiustiziaedelbene.
Chi venera questo principio segue ideali di virt e onore, sacrificando la propria vita per
combattere loscurit e lingiustizia e mettendo se stesso in secondo piano rispetto
allaffermazionedellordinesopratutto.
Vienerappresentatocomeunangelobiancoarmatodilanciaediscudo,ilsuocoloreilbiancoe
loro,ilsuosimbololaruotasolare.Lasuapietrailcristallo,castoepuro.Nellasuaeternalotta
contro le forze disgreganti dellordine costituito ha generato innumerevoli figli, tra cui i sette
arcangeli, i suoi figliprediletti, chelottanoal suofiancoleterna battaglia contro il male in ogni
sua forma. I pi valorosi tra i guerrieri che credono in lui vengono richiamati al suo cospetto e
mutatiinformaangelicapercontinuareancheneltrapassolalottaeterna.

Natura
GealagrandeMadre:signoradelcreatoedelpianomaterialedoverisiedonoimortali,padrona
dellavitaedelmutamentoordinatodellecose.
Coloro che venerano questo principio sono legati a principi di armonia e al preservare la vita in
ogni sua forma, aiutando gli esseri viventi nella crescita costante e pacifica, nello sviluppo di
comunionediintentitratuttelerazze.
Vienerappresentatadaunacacciatricearmatadiarco,isuoicolorisonoilverdeeilmarrone,la
suapietraloricalco,ilsuosimbololalberosacrocheaffondalesueradicinellaterradeimortiela
suachiomatralestelledelcielo.
Nel continuo preservare la vita, il principio rinnega la nonvita e la negromanzia, nonch tutte
quelleformemagichechenonpermettanoalciclonaturaledellecosediscorrereliberamente.

Morte
LaSignorasenzanome:coleichechiudeilcerchiodellavita,signoradeiviviedeimorti,maestra
silenziosaeguardianadellultimaporta.
Coloro che venerano questo principio sono custodi dei morti e delle salme, rispettosi dei riti
antichietutoridellordinetraleanime.
Nonmoltiveneranoquestoprincipio,poichportapauranelluomo,anchesesidovrprimaopoi
varcaretuttiquellasoglia.

69

Moltospessoapparetragliuominiconlasualungatunicaneraelagrandefalceperportarecon
sleanimedeimortinelmondooltreilpontedispade,altrevolteapparecomepresagioaffinch
nonsiacommessaunaguerrafratricida.
Ilsuocolorepredominanteilgrigiofumo,nonhaunapietraaisuoicultistiportanounsacchetto
dicenere,questosacchettocontieneunpizzicodiceneredeimorticheisacerdotihannobruciato
perevitarechequestipossanorialzarsicontraddicendoalnaturalecorsodellavitaedellamorte.I
suoisacerdotiefedelihannol'obbligodipresenziareaifuneraliediimporrediardereicorpicome
omaggioallaDea.SicontrapponeaTalosDiodeltradimentoedell'assassiniopoichprevedela
chiusuradelcircolodellavitainmodoprematuro.

Tempo
Suiraza signore dellequilibrio: colui che scandisce il tempo dei mortali e degli di. Signore
immutabile,coluicheatuttohadatoinizio.
Pochi venerano questo principio in quanto per natura i mortali e gli immortali hanno tendenze
versounadelledirezioniesterneallequilibriopuro.Chivenerailtempomuore,cosrecitanogli
antichidetti.
Viene rappresentato come un mago viandante che ascolta il creato, non ha colori preferiti, n
pietre,nsimboli.
Secondo alcune antiche tradizioni lacqua lunica cosa che lo attira fortemente poich scorre
eternamentecomelui.

Assassinio
Tlos il crimine: signore della violenza e del tradimento, della morte prima del tempo e della
tortura.
Chiveneraquesto principio votatoaseguire un cammino privo di sentimentie di qualsivoglia
passioneversolavita.
Unvelodinebbiaoffuscailcuore,lanimaegliocchideicultistipoichillorosignorenonguarda
involtonessunoechiedesolochevengacompiutoquantochiesto.
Al servizio degli altri principi del male, Talos rappresentato come un uomo dal volto coperto
vestitodinero.Moltospessocercatraimortaliisuoiseguaciaffinchcompianoassassiniiinsua
vece.
Ilsuo colore ilnero elargento,la suapietralossidiana,il suo simbolo un pugnale nellattodi
trafiggere.
LeleggendenarranocheTalossiainrealtunmortaleascesoalrangodidivinitperaverpresoil
postodelsuopredecessore.

Caos
Azatoth lincostante: signore dei mutamenti senza scopo, delle nefandezze senza fine e del
peregrinaresenzameta.
Gliadoratoridiquestoprincipioveneranolincostanzadelloroessereelappariresenzaformae
senzasensodelleloroazionirivolteunicamentealpiacerepersonaledelmomento.
Rappresentato come un demone rosso dalle ampie corna e dalle zampe caprine, molto spesso
vieneassociatoaidemoniinferichetormentanogliuominielerazzetutte.
Isuoicolorisonoilrossoeilviola,ilsuosimbololastellaaottopuntechevolgelosguardointutte
ledirezioni.Lasuapietrailrubinosimbolodipotereedelpulsaresanguignodellanima.
NellasuaeternalottacontroGea,lanatura,cercasempredicorrompereilcreatopercrearelepi
perverseformedivitachesolcanoquestonostromondo,generateconilsolointentodisovvertire
laserenaarmoniaeportaretormentiedevastazioni.

70

Tenebra
Erebosildimenticato:signoredelloscuritedelmalepuro,delladepravazioneedellosterminio,
deldoloreedelloblio.
Isuoiadoratorisonofreneticieimplacabilimacchinedelmale,volteadistruggereeasterminare
lavita,lordine,lamorteepersinoilcaoseiltempo,affinchregnisovranoilnulla.
RappresentatocomeunDragonero,ilsignoreindiscussodegliinferiedeternorivalediHelios.
Nellasuainfinitabramadicancellareilfratello,spintodallinvidiacheprovavaversodiluipervia
della propria incapacit di creare, si dapprima diviso in sette esseri di puro male, i Principi
Demoni,nonbastandogliquestodecisedicorrompereilpiluminosoepurodeisettearcangeli,
Balhorael,perfarneilpropriocondottiero.
BalhoraelassorbinseleessenzedeisettePrincipiDemoniprimordiali,divenendolacreaturapi
potentedellanotteesimulacrodiErebos.
In questo modo riusc a guadagnarsi la fiducia dei due altri arcangeli a lui pi vicini per poterli
corrompere,portandodallasuaparteancheleloroschiereangeliche.
Non pochi angeli caddero nellabbraccio delloscurit dando vita ad una battaglia, agli stessi
CancelliCelesti,cheperpocononvidelasconfittadelDiodellaLuceinpersonaedallaquale,
grazieaiportentichenescaturironoebbeoriginelavitasuGaiastessa.
Loscuritalloravennesconfitta,maadunprezzoterribile.
Unanticaprofeziarecitailgiornoincuianchelultimoguerrierodellalucesmetterdicredere,
loblioavvolgertuttoeilviandanterimarrdasolo

71

Il Calendario
IlCalendariodivisoin12mesie13lunazioni,durantelannovisono8festeprincipaliealtre
minori.
QuidiseguitounatabellacomparativatraimesidelmondorealeequellidelmondodiTrinacriae
lerispettivelunepiene.

Gennaio
Anagan
tempodelriposo

lunadellupo/lunadellatempesta
Febbraio
Ogron
tempodelfreddo

lunaimmacolata
Marzo
Giamon
finedellinverno

lunadellasemina
Aprile
Cutios
tempodelleinvocazioni

lunadellalepre
Maggio
Simiuis
metprimavera

lunadellacoppia
Giugno
Equos
tempodeicavalli

lunadellidromele
Luglio
Elembiu
tempodelcervo

lunadelleerbe
Agosto
Cantlos
cantirituali

lunadellegranaglie
Settembre Edrini
finedellestate

lunadelvino
Ottobre
Samon
mesedellincontrocongliavi
lunarossa
Novembre Duman
mesedellefumigazioni

lunadellaneve
Dicembre
Riuros
mesedelfreddointenso

lunadellaquercia

Le Feste Sacre
LeprincipalifestediTrinacriasiallineanoalle13luneeaiprincipalieventiastrologici
dellisola,richiamandosiallepiantichetradizioniilpopolointerosiriunisceperfesteggiare.
Sidicechesianoledatemiglioriperchivolesseoperareunritualemagico.

Samhain
31Samon
Yule
2122Riuros
Imbolc
2Ogron
Ostara
2021Giamon
Beltane
30Cutios1Simiuis
Litha
2122Equos
Lugnasad 31Elembiu1Cantlos
Mabon
2021Edrini

72

Mestieri
Nel Mondo del Real Fantasy necessario conoscere un mestiere per poter tirare avanti e
portarequalchemonetaacasa,daltrondesisa,cisonotassedapagareainobili,spesevivedi
mantenimento delle armature da riparare, la birra in locanda costa e di certo i soldi non
piovonodalcielo.
Maperquestovivengonoincontroleartieimestieridiuntempocheognipersonaggiochesi
rispettideveconoscereepraticare.
Nellasuccessivatabellavielencheremoalcunimestieriegliattrezzinecessaripermetterliin
praticaduranteiraduni.
TabellaVI
Mestieri
Cerusico
Scriba
Esploratore
Minatore
Fabbro
Conciatore
Carpentiere
Ritualista
SoldatoSemplice
Alchimista
Bardo
Erborista

Attrezziutili
Ago,filo,bende,attrezzaturamedica
Penna,calamaio,inchiostro,pergamene,...
Duebuonegambe,matitaepergamena,
Pala,rastrello,piccone,
Incudine,martello,pinze,tenaglie,
Agodacuoio,filodicuoio,pezzidicuoio
Sega,martelloechiodi,lima,
Attrezzaturascenografica,incensi,
Saperresistere,unarmatura,unaspada,
Ampolle,fiale,alambicchi,
Unostrumentomusicaleounabuonavoce
Unfalcetto,unasaccaebuoniocchi

LeMonete
Esistonovaritipidimoneteusatinegliscambitraimercantiegliavventurieri,tuttine
riconosconoilvalore,questesono:
Statere,equivalea100Dracme
Dracma,equivalea10Oboli,haiseguentitagli:1251020501001000

IlFurto
Duranteglieventipossibilerubareglioggettiolemonete,rispettandoleseguentiregole:
- possibilerubaresolooggettiesoldidiruolo
- UnavoltacompiutoilfurtosidovrricettareloggettoallaSalaStaff
- Nonconsentitoaprirelucchettiveri(quelliconlachiave)
- Vietatoentrareefrugarenellatendadialtriotraglioggettipersonali
73

Prezziario
Nome Scientifico
AmanthaSolletichino

Nome volgare
ErbadelSolletico

Rarit
NonComune

Dracme
5

BretulleaAppiccicosa
CandiadaRiposescens
CaniabisAtropica
CoriolinaSternutensis

PiantadeiRagni
Erbadelriposo
Erbarilassante
Erbadeglisternuti

NonComune
Comune
Comune
Comune

5
1
1
1

DorodrendariaCresa
DulcexPruritrea
ForestaliaVenicea

Erbadellebbrezza
Erbadelprurito
Erbadelsudore

Comune
Comune
Comune

1
1
1

Frecisetaduiterica
DulcineaFalloide
GiobineaSuperiore

Erbadellubriaco
Fungonero
Erbaacchiappastelle

Comune
Rara
NonComune

1
10
5

Gregoradallalungachioma

Erbacuracalvizie

NonComune

IntimolicaSalubris
Latellaamorosa
MattinieraGallipea
MorgenaLucente

Erbadellasalute
Erbadellamore
Erbadelmattino
Erbadellelucciole

Comune
Comune
NonComune
NonComune

1
1
5
5

CaprinaGhiodea
PetrofillaGhierac
Protopaleatoxica

Comune
NonComune
NonComune

1
5
5

Rara
Rara
NonComune
NonComune
Comune

10
10
5
5
1

MeridianaGallipea

Petalidiloto
Erbacuradiarrea
Erbadelmaldi
pancia
Erbadelsonno
Erbadellaluna
Erbacorricorri
Erbadellatosse
Erbadella
purificazione
Erbadelmeriggio

Comune

IpericaPelliflora
SuspireaDrastica
AureaSolaris
PassifloraNotturna
CristalleaIridescens
CornutaPextifera
FamelicaCastorea

Erbacurabruciature
Erbadeisospiri
Erbadelsole
Erbadellanotte
Erbadellefate
Erbavelenosa
Erbacarnivora

Comune
Comune
Rara
Rara
Rara
Comune
NonComune

1
1
10
10
10
1
5

Sbadiglieacornuta
TristeLunaria
ZaratreaSpinosa
PassifloraExpectora
IncensaliaPolimorfa

MiscugliAlchemici
Pozionedellavita
Pozionedelrisveglio
Pozionedellaverit
Pozionedelladifesa
Pozionedeldolore
Pozionediresistenza
Pozionesanguedicorvo
Pozionedellamore

74

Costo
5
5
10
15
20
10
29
10

Pozionedellaguarigione
Antidoto
Rigenerazione
Pozionedeigiganti
Pozionepietraincarne
Pozioneperrituali
MorteTemporanea
LotoNero
BlackMushroom
AntiRigenerante
Sonnifero
Morterapida
PozionedelMana
Limbo

MiscugliAlchemiciSuperiori
StagnoAlchemico
Pozionedelfreddo
Altofuoco
Artigliodifuoco
Figliodelvento
Pozionepelledipietra
PozionedeiNerviSaldi
PozionedellaMemoria
Lamentodellanima
Pozionepurificaacqua
Acquainfetta
Antidotoantiacquainfetta
Silenzio
Guarigionesuperiore
PozionedeiTitani
Acquaammaliante
Arsura
AntidotoantiArsura
PozionedelladifesaSuperiore
PozionedelritualeSuperiore
Pozioneprotezionedalfuoco
Asfissia
AriaPulita
Antidotoantiasfissia
Pozionerigeneramana
Superiore
Disperdienergia
PozioneimmunitallaMagia
Pozioneformaumana
Vaticiniodellaluce
SieroantiVampiro
Pozioneelementaledacqua
Pozioneelementaledifuoco
PozioneelementaledAria
Pozioneelementaledellaterra
Pozioneimmunitaiveleni
superiori
Elisirdellavita

75

10
20
10
16
30
40
21
22
30
15
16
50
50
50

Costo
5
100
100
100
100
100
100
100
100
200
200
200
200
200
200
300
300
300
300
300
400
400
400
400
500
500
500
500
500
500
1000
1000
1000
1000
1000
2000

Trasmutazione
MorteVincolante
Sibilarium
Genesi

2000
2000
2000
2000

Per fare una dose di minerale da usare per la pozione si intende 1 pepita del minerale indicato
PrezziariodellaMinieraindicatoinpepite

Minerale
Argento
Diamante
Ematite
Ferro
Gesso
Marmo
Mercurio
Oro
Ossidiana
Piombo
Rame
Rubino
Salgemma
Smeraldo
Stagno
Zolfo

Valoreindracme
2
4
1
1
1
1
1
3
1
1
1
2
1
2
1
1

Prezziariodeilingotti

Ilingottisonoutiliaifinidelgiocoperfareleriparazioniallaforgiadellearmature,dellearmi,per
forgiarnedinuoveoperfareoggettiparticolari,ingiocoquestirappresentanounconcentratodi
mineralicheilforgiatoredovrlavorareperottenereloggetto.
Questihannounvaloreimpresso(comelemonete)parialnumerodiutilizzioallaquantitdi
materialechedaquestipuesserericavato.
Unlingottodelvaloredi100peresempioutileallacreazionediarmiidoneeadessereincantate.

Perfareunlingotto(ognilingottoutileadunasolariparazione)serveavere:3pepitediferro,3
pepitedistagno,2pepitedipiombo,2pepitedirame.

76

Prezziariogenerale

Armiearmature
Riparazionescudo
RiparazioneArma
Riparazionearmatura(ogni10punti)
Scudomigliorato
Armaturainmetallomigliorato
Riparazionescudomigliorato
Riparazionearmaturainmetallomigliorato
RunadellaResistenza
RunadiArmatura
RunadellAnnullamento
RunadiProtezione
RunadelMovimento
Riparazioneoggettorituale
Creazioneoggettorituale

Oggetti o Servizi
Dal mago
Pergamene magiche di 1 Cerchio
Pergamene magiche di 2 Cerchio
Pergamene magiche di 3 Cerchio

Materialeoccorrente
1lingotto
1lingotto
1lingotto
10lingotti
20lingotti
2lingotti
3lingotti

6lingotti
Oggettobase(es.Spada)+
componentispeciali

Valoreindracme
10
10
10
100
200
20
30
40
40
100
40
100
60
X+200(minimo)

Materiale occorrente

Valore in dracme
10
30
100

Dal Chierico
Benedizione Arma 1 livello
Benedizione Arma di 2 Livello
Benedizione Arma di 3 livello
Resurrezione
Benedizione delle rune

10
20
100
2000
10

Dal Ritualista
Candela Rituale
Purificazione Oggetto Rituale
Creazione Circolo Rituale
Rituale

20
10
50
200 e +

Dal Cerusico
Cura Malattie lievi
Cura Malattie medie
Cura Malattie Gravi
Guarigione

5
10
20
1 (ogni 5 pf)

Dal Mentore
Abilit base
Abilit avanzata di 1 livello
Abilit avanzata di 2 livello
Abilit avanzata di 3 livello
Abilit di classe unica

Da 10 a 30
30
50
100
200

77

In questo prezziario si vuole dare una conoscenza generale sui prezzi, ricordiamoci che essendo il
gioco dinamico, i prezzi possono variare da personaggio a personaggio, aumentare o diminuire in
base a chi vende o a eventuali blocchi del mercato, ecc

78

Guide Utili

79

Armi
WeaponCheck

Archi
Tutti gli archi per gioco di ruolo dal vivo non devono superare le 30 libbre di potenza (a 28 di
tensione);perintenderciunnormalearcoscuolaunottimostrumentoperilgioco.
Ovviamentelarcononpuessereusatopercolpire,eseusatoperparareuncolposirompeenon
puessereusatofinchnonriparato.

Balestre
Tuttelebalestrenondevonosuperarele60libbredipotenza.

FrecceeDardi
Lefreccedevonoesserecostruiteinlegnononscheggiabile(nonbalsa),concoccheedaletteben
fissate alla struttura. La punta deve essere coperta da strati di gommapiuma del diametro
maggiore rispetto al bulbo oculare, non vi deve essere nastro adesivo sulla punta, n nel
centimetroadiacentelapuntastessa.
La punta di legno deve essere rivestita da un supporto a camicia che incapsuli la punta e
impediscaallegnodifuoriuscire,asuavoltadeveesserecopertoinpuntadaunamoneta(onde
evitarecheconilcollassodiquestiillegnorischidifuoriuscire).
Non sono ammesse frecce prive di alette (parzialmente o totalmente); i dardi per balestra
dovrebbero avere due alette montate sullo stesso piano (180 di distanza luna dallaltra), per
evitarelarotazionedeldardoinvolo.
Sono ammesse frecce e dardi con punta pi piccola del bulbo ocularesolo nel caso in cui siano
privi di anima e siano totalmente in gommapiuma (esistono sistemi di propulsione ad aria
compressacheusanoquestotipodidardi,iqualinonraggiungonograndivelocitepertantosono
innocue).
Sono vietate le frecce con la punta a palla, in fibra di carbonio e quelle auto costruite che non
rispettino i suddetti standard.
Prima di cimentarvi nel fare frecce o armi, comprarle o altro, contattateci e vi forniremo una lista di
armi non utilizzabili nei nostri raduni o vi daremo consigli sul come realizzare le vostre secondo i
nostri standard di sicurezza.

80

Rituali
Questa guida vuole essere un aiuto per tutti coloro che tra le loro abilit hanno
Ritualismo.

CosunRitualista?
Ilritualistaunafiguradirilievoallinternodeinostriraduni,datochelunico,apartegli
dei,apoterrendereglioggettiincantati,apoterrisolveresituazioniinestricabili,chiedere
laiutodelledivinitodeglielementari,ecc.

Ilrituale
Ilritualeuncomplessolavorosiadiricerca,deicomponentiedeiriti,siadiesecuzione;
laparticolaritprincipalediriuscitadiunritualestaproprionellasuateatralitenellasua
coreografia, un rituale deve stupire i presenti con effetti scenici, con danze, musica o
quantovieneallamentedelritualista.

IlCircoloRituale
Allinterno dellarea dove si svolgono i nostri raduni, si possono trovare delle aree sacre
chiamateCircoliRituali,luoghidienormepoteredoveconfluiscelospiritodellaterrae
dovepossibilesvolgererituali.

Comesicreaunrituale?
Creare un rituale abbastanza facile, bisogna creare su pergamene uno scritto che
descrive il rituale in ogni sua parte secondo il modello che riportiamo nella presente
guida.
Una volta creato questo scritto (che va consegnato in copia allorganizzazione prima
deglieventiodurantelapausanotturna)sidovrsemplicementemettereinattoilrituale
allorastabilitaesecondoquantoriportatosulloscrittostesso.
Alcunioggettipotrannoforniremaggiorpoterealritualestesso.
Il ritualista pu anche avvalersi di altri personaggi per svolgere il proprio rituale
abbellendone la coreografia, solitamente tali rituali risultano pi potenti degli altri, ma
richiedonounapiaccuratapreparazioneondeevitareerrorifatali.

Rischiodifallimento
Un rituale, cos come pu dare benefici, pu anche fallire, scatenando la furia delle
tenebre o delle divinit e liberando demoni, mostri o mille altre coseche divoreranno il
ritualistaechiclintorno.
Quindiattentianonprendereallaleggeraunrituale,potrestepagarneleconseguenze.

Utilizzodieffettiscenici
Duranteunritualesarpossibileutilizzareeffettipirotecnici,fumogeni,incensioquanto
altrosiautileallosvolgimentodellostesso.
Perfarecibeneindicareallorganizzazione cosaverrusato per tutelare lincolumit
deipartecipantiedelluogo.

81

ModellodiScrittoRituale

Titolo:RitualeperlincantamentodiunBordone

Obiettividelrituale:
IlRitualistaedicontributoriinnalzerannounapreghieraaglideideglielementiaffinch
agiscanosulbastonestessofacendofluireinessoilpoterediregolareilVuotoper
lapertura(elachiusura)ditemporaneicircolirituali.

Limitazionidelloggetto:
Ilbordone1cheverrgeneratoconquestoritualepotressereusatosolodaIncantatori
(poichquestoritualeuninvocazioneaglideielementali,epertantosoltantochihadentro
diselaverafedeneglideipuusareloggetto)
Ovviamentelutilizzodiquestooggettoristrettoaicaporitualistichehannounacerta
conoscenzadelVuotoedeisuoieffettiedabbianoalmenoraggiuntounlivellodi
conoscenzadelritualismopariaquellodellofficiantediquestorituale(10puntirituale).
Ilbordoneavreffettounicamentedigiorno(poichilSolelacausacheoriginaognicosa,
ilciclodeigiorniedellestagionisulpianomaterialedovenoiviviamo.EilSolechefagirare
laruotaeternasucuisibasanoiprincipisciamanicidicuivertelareligionediJera)
IlBordoneinquantooggettoagente2nonnecessitadellinvocazionedelsuopotere.

DescrizionedelCircolo:
IlgrupporitualeusufruirdelpoterearcanodelcircolodiPietradelSudinquantoanticoe
potentecircoloritualedonatodaglideielementalialnostropianomateriale.
Allinternodelcircoloicinquecontributori3sidisporrannoaivertici(allacirconferenza)diun
pentagramma4rituale.
Alcentrodelcircoloverrdispostounbraciere5ritualenelquale,inultimo,verrpostoil
sacrificioallaquintessenzaaffinchintercedalacongiunzionedeglielementitutti.Attorno
albracieresarannodispostiquattropiatti6votivi,dispostiacrocelungoleassideipunti
cardinali,neiqualiverrannodispostelecorrispettiveofferteaglideielementali.Dispostenei
cinquepuntiincuiilcircolovienetoccatodaiverticidelPentalfasonodispostecinquepietre
runicheincuisonoinscrittiisimbolidei4elementiedunarunabiancarappresentantela
coscienzadivina(oquintessenza).
1
Il bordone il bastone rituale sacro dei druidi/sciamani, necessario come catalizzatore degli elementi naturali con lessenza umana e quella divina.
La sua funzione quella di connessione tra le due direzioni del mondo spirituale (basso-alto); molta importanza viene data al legno con il quale viene
creato. Quello usato in questo rituale il bastone di Jera generato da un ramo di unimmensa quercia spezzato da un fulmine. La quercia spesso
colpita dai fulmini, il che sta ad indicare come esse siano capaci di attrarre lenergia, lispirazione e la luce del dio del tuono. Colui che ha il sapere
della quercia ha la conoscenza del potere degli elementi ed capace di attrarre la saetta dellilluminazione dal mondo superiore.
Solitamente alla cima del bordone vengono aggiunti degli oggetti rituali che facilitino il richiamo di spiriti elementari guida.
2
Gli oggetti nella magia si possono dividere in due classi: agenti e non. Gli oggetti magici agenti sono essi stessi pervasi dal potere degli elementi e
pertanto non necessitano di uninvocazione del potere, ma esclusivamente di un controllo dovuto dal possessore. Laltra categoria include tutti
quegli oggetti che hanno un intrinseco potenziale che necessita di essere attivato tramite invocazione del possessore.
3
I contributori sono cinque per rappresentare le antropomorfizzazioni dei 4 elementi e della quintessenza; tramite la confluenza dei poteri
elementali nei loro corpi, il fluire del mana (come essenza tangibile del potere divino) circoler incanalandosi nello schema a pentalfa, confluendo il
potere allinterno del pentagono inverso dentro il quale si trova loggetto dellofficio. I loro paramenti richiamano lelemento al quale rivolgeranno
uninvocazione e offriranno un sacrificio rituale:
Acqua: Contrassegnato con un tribale in fronte che raffigura la runa dellacqua, indossa vesti blu e verde acqua, colori preferiti dalla dea
Fuoco: Contrassegnato con un tribale in fronte che raffigura la runa del fuoco, indossa una veste rossa
Terra: Contrassegnato con un tribale in fronte che raffigura la runa della terra, indossa una veste marrone
Aria: Contrassegnato con un tribale in fronte che raffigura la runa dellaria, indossa una veste celeste
Quintessenza:
4
Con la punta rivolta verso lalto il Pentalfa il segno dellumanesimo pagano iniziatico, delluomo in via di rigenerazione. La stella a 5 punte
unaffermazione di sovranit e di dominio sullUniverso.
6
I piatti votivi nei quali saranno poste le offerte nel corso del rituale sono affini alla divinit corrispondente: il piatto di Xilia (acqua) sar una
conchiglia marina, quello di Rho (Terra) sar in terracotta, quello di Alis (aria) sar in batuffoli di cotone eterei come le nuvole, quello di Ziphon
(fuoco) sar un braciere acceso

82

Disegno del circolo

Descrizione del Rituale:


Prefazione:
tutti i contributori ed il capo-ritualista assumeranno delle piante sacre7 mezzora prima del
rituale affinch durante lofficio dello stesso il potere delle piante sia al culmine, lassunzione
di queste piante favorisce il connubio uomo-natura e una stretta sintonia con gli spiriti
elementali del primo piano materiale.
Apertura del circolo:
Convergendo la propria invocazione agli dei elementali, il capo-ritualistai, sputa8 sul circolo
per benedirlo e agita il bordone dinnanzi al circolo, aprendo il circolo e deponendo il bordone
per terra disposto a perperdicolarmente al circolo rivolto verso il centro dello stesso.
Ingresso:
(descrizione dellingresso del ritualista, delle azioni che compie, dellentrata degli altri se ce
ne sono)
Rituale:
(descrizione dettagliata del rituale stesso, azioni, formule, movenze, )
Conclusione:
(descrizione della fase finale di benedizione delloggetto e chiusura del rito)
Uscita:
(descrizione delluscita dal circolo come lingresso)

Nelle religioni animiste luso di piante allucinogene considerate sacre viene favorito per innalzare lio del singolo
individuo ad un livello superiore di conoscenza, consentendogli di usufruire dei poteri della pianta stessa nel periodo di
trance sciamanica. Tutti i membri, guidati dal capo-ritualista, raggiungono un livello di sincronia elevato, poich i pesi
legati al corpo (dal quale si viene astratti) sono annullati e lio-anima libero di agire senza ostacoli
8
Lo sputo presso gli sciamani ed i druidi ha la valenza dellalito di vita che il signore del tutto e del nulla infonde nella
materia per donarle la vita; lo sciamano dona parte della propria vita (rappresentata da questo umore che la saliva) per
benedire e ringraziare

83

CRITERIDIGIUDIZIOPERIRITUALI

Ipuntidigiudizioperqualunquegenerediritualesono12.
Perilsuccessodiunritualeviunquozientedidifficoltdacalcolareecertedinamichedatenere
incontoesoddisfare.Questiparametridivalutazioneoscillanodaungiudizionegativodi5fino
ad una totale approvazione di +10 grazie a dei punti bonus forniti da pozioni rituale ed un
parametroextrascaturitodagiusteprecauzioni,accorgimentiedingegnodeiritualisti.
EsempioCONDIZIONICLIMATICHE:intesocomemododisapergestireunRitualeegregiamente
nonostanteleintemperie(es.riuscireatenerelecandeleaccesemalgradocisiavento).
InbaseallarichiestadiogniRitualeverrdatounvalore,raggiuntoilqualesidichiarerlapiena
riuscitadellostessoesaudendocichestatochiestoomeno.
Diseguitounascalettadivalutazioneinpercentualeinbasealrisultatoottenuto:

SuccessoExtra:IlRitualeriuscitotalmentebenechesuperailvalorestabilito,talerisultatodar
unextraallarichiestafattaognipuntoinpiaccumulato.

Successo Pieno: Il Rituale riuscito bene raggiungendo approssimativamente il valore dettato,


pertantosiotterresattamentecichestatorichiesto.

SuccessoApprezzabile:IlRitualeriuscitoabbastanzabene,maconqualchepiccoloerroreper
tantolarichiestasarsoddisfattainparteecisarannolieviripercussioni.

Successo Parziale: Il Rituale ha avuto qualche problema non grave, ma ci comporter


comunquedelleripercussioniapprezzabilielarichiestasarsoddisfattainparte.

Successo Insufficiente: Il Rituale ha subito diversi errori che hanno compromesso la sua esatta
esecuzione,leconseguenzesonogravielarichiestasubirdellevariazioni.

Insuccesso:IlRitualestatounverodisastroperviadierrorimoltogravi,leripercussionisaranno
talidaaugurarsiunamorterapida

Fallimento Extra: L'incompetenza dei ritualisti ha fatto si che il Circolo Rituale sia divenuto il
portale di chiss quale piano infernale. I Ritualisti subiranno una trasformazione e saranno
maledettiomoriranno.OgnipuntoextrainnegativodeterminerlesortideifautoridelRitualee
dituttocicheneconseguir.

PuntiDiGiudizio
I punti di seguito elencati, e brevemente spiegati, illustrano quali siano le 12 condizioni da
soddisfareperottenereinunritualeunsuccessooinalternativaunfallimento.

Scenotecnica: La capacit di creare l'ambiente scenico e di riprodurre effetti artificiosi e


spettacolaricontestualizzatiegiustificati(es.lafinediunritualeol'aperturadelcerchio)alfine
diotteneredeibonus,unfumogenoouneffettochenondovesserofunzionarecomprometteil
rituale.

Coreografia:L'artedicomporreazioniefigureinarmoniafralorohalasuarilevanzainunRituale,
unmovimentoerratopotrebbecomprometterel'interaesecuzione.

84

Interpretazione:L'attoomododiinterpretareunaparte,unaformulaounapreghierafarsiche
il Rituale abbia maggior successo, sbagliare una formula o interrompere la recitazione
comprometteilrituale.

Organizzazione: La forma e la disposizione degli elementi costituenti nell'insieme una


determinatastruttura,spostareglioggettipredisposticomprometteilrituale.

Inventiva: La facolt di inventare e di riproporre modi, forme o rappresentazioni nuove e/o


alternativepurmantenendounalogicanell'insieme.

Concentrazione:E'possibilecheduranteunRitualevisianoelementiesternididisturbo,riuscire
amantenerel'attenzionesucichesistafacendoimpediruneventualefallimento.

Coordinazione: L'atto o effetto di riuscire a coordinare nel miglior modo possibile frasi e gesti
dell'interoorganicoinesecuzione,unassenzadicoordinazionecauserproblemialrituale.

ElementiEdUtilizzo:GlielementiedoggettipropostiduranteunRitualehannounavalidalogica
d'insiemeenelloroutilizzo,questamancanzagraversullostessoRituale.

NumeroPartecipanti:Ilnumerodipartecipantioltrel'esecutoredelRitualedonerannonotevole
vantaggio,dicontrobisognerportaremaggioreattenzionealcoordinamentodeipartecipanti.

Luogo:LapartedellospaziooccupatoperilRitualedeveessereaccuratamenteselezionatoper
permettere,oltreadunutilizzologisticoeaffinealtipodiRituale,unacorrettaesecuzionedello
stesso.

Circolo Rituale: La possibilit di scegliere un Circolo Rituale attivo o di crearne uno nuovo. In
quest'ultimocasonecessarioeseguireunpreritualecheseavrsuccessodarunbonusincaso
contrariovisarunapenalit.

Formule O Preghiere: Rappresenta la forma logica e coerente di ogni formula o preghiera


recitataperilRitualesvolto.

85

I raduni
Ogni Partecipante deve avere un costume costituito da: Abito o casacca e pantalone o
tunica, Stivali, Mantello (consigliato e non obbligatorio), arma principale (spada bastone
pugnale), armatura (facoltativa per gli indomiti), Cinturone con scarsella o borsetta
multiuso,armasecondaria(facoltativamaconsigliata)
Questi oggetti devono essere acquistati prima dei raduni ed ogni Partecipante dovr
preoccuparsiprincipalmentediusareedacquistareoggettichesianodiaspettomedievale,
quindi un NO pi assoluto e categorico a scarpe da ginnastica, tute, Jeans, magliette e t
shirt moderne, maglioni con marchi, no orologi se non ben nascosti dentro le scarselle,
SOPRATTUTTONIENTECELLULARIequalunquecosanonsiaatema.
Ricordosempreatutticheil50%senondipidellaresaperimmergercinell'atmosfera
dato dall'impatto visivo dell'aspetto di ogni personaggio che una piccola parte del
divertimentodituttiquanti.
A seguire dopo che ci siamo vestiti dobbiamo prendere in considerazione il nostro dover
viverefuoricasa,ilchesiriassumein4categoriedicosedaportarsidietro:

1.Viveriedacqua.
Ogni Partecipante deve sempre pensare al suo sostentamento, considerare il numero di
pranzi,ceneecolazionichedovrfarefuoricasanelluogodelraduno.
Perl'acquasiconsigliadiportarsiunacassadacqua,portarsiinmacchinaqualchebottiglia
diacquainpinonfamale.
Moltipreferisconoportarsidietrounbidonediacquada20litri,fatevoimaconsiderateche
senzaacquanonpotretestare.
Inruolocomeviportatel'acqua?
Dovrete camuffare il recipiente moderno in modo da farlo sembrare una vescica, oppure
potetecompraredellevescichedifintacaprachebensiadattanoall'essereusateinruolo.
Lasoluzionepisempliceavoltequelladiprendereunaborracciadiplasticarigida(evitate
ilvetrochepoivisirompeaddosso)efargliunacoperturadicuoiosulrecipienteesultappo
cosdanasconderelepartimoderneall'occhioumano.
Nonusatelebottiglie di PET, le comuni bottigliediplasticaperchin ruolo se schiacciate
quandoimpugnatefannounorrendorumoredimoderno!!!!
Ancheseilpostohaunpuntoacquavoifatesemprecomesenoncifosseevelapasserete
meglio.
Andandoalciboconsiderateilnumerodipranzi,ceneecolazionichedovretefare.
Poteteusufruiredellevarieopzioni:

a)Pastofreddo
Nel caso Pasto freddo comprate scatolette di tonno, di sgombro, di carne, pane a fette,
insaccati non deteriorabili al caldo, succhi di frutta, nutella, frutta (Mele, importantissime
per la pulizia dentale naturale, agrumi per la Vitamina C, BananeSelenio contro i crampi
muscolari)

86

b)Pastocaldo
Nel caso del pasto caldo dovrete considerare gli attrezzi per cucinare ossia fornello da
campo obbligatorio (perch non sempre si possono accendere fuochi) e le stoviglie per
cucinareossiapentolaperlapasta,caffettiera,padella,padellagrigliata,mestolo...
Ovviamentelatipologiadiderratealimentaricambianoepossonoesserepivariegatema
consideratesemprecheoccuperannopispazioneivostribagagliedovrannoessereripuliti
primadiportaveli.
Ricordate che a volte capita che il luogo dei raduni ha dei fuochi da campo con delle
postazionipercucinaedellegriglie,secisonochebenvenganomacomesopraperl'acqua
vedetediarrivareincampopreparati.

c)Evvivac'lalocandapagoemangio
Nelcasodelserviziolocandaqualcunocucinerpervoievoidopoaverpagatomangerete,
malacucinanonvifornirmailestoviglieinruololeunicheconcesse.
Quindiportatevisemprecomepartefondamentaledelvostroequipaggiamentolestoviglie
baseossiapiatto(dicocciosirompe,megliolegnoometallo),bicchiere(divetrosirompe,
meglio di metallo), cucchiaio, forchetta, coltello, cavatappi (facoltativo) ovviamente sono
assolutamente da lasciare a casa piatti, bicchieri e posate di plastica perch non sono a
tema,tovagliolidistoffa.

Regolamadrequelladilasciarelalocandae/oilluogodovesiconsumatoilpastopulitoedin
ordine!

2.Comedormireecomepassarelanotte.
Ogni Partecipante passer la notte in tenda (salvo casi di posti attrezzati per dormire al
coperto)quindilatendadovressereadattaadognicondizioneclimatica.
Ovviamenteilcostopusaliredimoltomaseneriesconoatrovaremolteabuonmercatoe
soprattuttopertuttelestagioni.
Ma la tenda da sola non serve a niente perch il sonno e la salute di data dall'avere un
buonsaccoapelo.
Cenesonoditantitipi,consigliamosempredicomprarsenealmenounochearriviai10+5.
Moltinonsannochemettereunlenzuoloall'internodelvostrosaccoapelovimanterrpi
caldiesesuderetenonandreteaimpregnareilsaccoapelocheviresterumidolanotte
successiva.
Altrachiccacomprateuncuscinoneimercatinimettetegliunafederaeportatevelo,sarla
salvezzadellavostracervicaleesvegliandoviriposatiinterpreteretemeglio.
Perstarecomodiovviamenteviconsigliamol'usodiunmaterassinodatenda,cenesonodi
tantitipi,decidetevoiquellochepivipiace.
Unavoltacompratalavostratendaadessoladovretemimetizzareperchdovrsembrare
unaccampamentoinruoloperfarlobastercompraredellastoffacolorataodeltessutodi
poco costo a tinta unita che cucirete cos da formareuna copertura completa della vostra
tenda(quadrataorettangolare),cosdanonfarevederelatendamodernasottostante.

3.Vestiarioperognicondizioneclimatica.
Poichusereteilvostrocostumecomeabitodamostrareseestatenonavreteproblemi
maconilprimofreddoesoprattuttoconlapioggiaelaneveavreteseriproblemi.
Perrisolvereilproblemafreddosottol'abitopoteteindossarecalzamagliedilana,maglioni,
magliedilana,maglietecniche,ecc.
87

Tali indumenti saranno necessari nella maggior parte delle ore notturne poich in
montagnal'umiditpufarciraffreddare,lasaluteinnanzitutto.
Sepoiiltempoinclementedecidedimandarcipioggiaoneveaquestopuntononpotrete
mettervi il giubbotto di sotto al costume ( divertente vedere l'elfa che ad un tratto
diventata una bomboniera perch fa freddo) ma sar per voi vitale l'avere un mantello,
meglioseimpermeabile,ovveroincuoioopelle.
Ovviamenteoltreagliabitipernonbagnarviestarealcaldodovreteportarvideiricambiper
gliindumentichemetteretesottoivostrivestiti,aquestoognunopensicomepiglipiace,
piccolo consiglio per, fate attenzione alle calze, usate calze di spugna, cambiatele ogni
giornoprimadicoricarvi,ricordatevicheivostripiedi"moderni"sarannolapartedelvostro
corpo che sar maggiormente sotto stress e non andate mai a dormire con indumenti
bagnatialtrimentivirisvegliereteconlafebbreedaddiodivertimento.

4.IlluminazioneperlanotteeVarie.
Di notte sarete in un bosco ed al buio. Se la luna vi amica vi far luce a sufficienza ma
purtroppononsemprecosquindidovetedotarvidiunailluminazionechenonsiaditipo
elettrico,adesempio:
a)Torcedibamb+stoppinidiriserva+petroliobianco
b)Lampadeapetrolio(tipominiera)+stoppinidiriserva+petroliobianco

Fatemassimaattenzionesiaquandoleriempitechequandoleusateericordatevichesesi
inclinanoecoladelcombustibile,selelasciateinluoghidovepossonoinclinarsie/ocadere
primasporcherannotuttoepoiseacceseincendierannoprimaloroepoivoi,quindifatela
massima attenzione nel maneggiarle e soprattutto non usatele dentro le tende e fate
attenzioneallefrondedeglialberiquandosieteingironeiboschi.
Per la tenda e da lasciare dentro la tenda potete benissimo usare una torcia elettrica, pi
funzionaleepratica.

Altrecosedaportarsimoltoutilisonoifazzolettinidicarta,unaccendino,lacartaigienica
(fondamentale) e per i fumatori un contenitore per portarsi dietro le cicche finite di
sigarettachenonvannobuttatenelboscoodovecapita.

Detto ci giusto per essere pronti a tutto si consiglia di portarsi sempre un piccolo kit di
Pulizia dotato del necessario per lavarsi le mani, la faccia e i denti e soprattutto un kit di
primosoccorsopersonalecostituitoda:
Cerotti, disinfettante, bambagia, antizanzare e crema solare (in estate), crema contro le
contusioni, antipiretico (per eventuale febbre), analgesico (per eventuali mal di testa),
antidiarroico(quandoserveenonc'sonoproblemi),antistaminico(pergliallergici)

Dettociaveteportatodietroconvoituttoquellocheviserve,aleggeresembratantoma
vi accorgerete che sono tutte cose che in uno zaino ben attrezzato ci stanno
tranquillamenteechevifarannovivereserenamente.

88

Bonus per gli accampamenti

Aseguitoriportiamoleindicazioniutiliperusufruiredelbonustesoropergliaccampamenti.

Tutteletendedovrannoesserecopertedacopritendamedievali(nontelidiplastica).

Tendaconcoperturaconsimbolopersonalizzato
5dracme
Gazeboconcoperturaconsimbolopersonalizzato
10dracme
TendoneMedievale

20dracme
Stendardo

10dracme
Recinzioneconlegna

50dracme

89

Evoluzione del Personaggio


LApprendimento

Duranteiradunisarpossibileapprendereabilitrecandosipressoiluoghidiapprendimentoe
svolgendoquantorichiestodallabilit,leproverichiestesarannosvoltedadellefigurechiamate
Mentori.
Epossibileapprenderesolo1abilitadevento!!!
Talifiguresarannopersonaggicuistatafornitalabilitinsegnamentopermigliorarelo
svolgimentodelradunoepermetterelapprendimentodelleabilit.
Inassenzaditalifigureodeirelativiluoghidiapprendimento,nonsarpossibileapprendere
nessunaabilit.
IluoghidiApprendimento

Aseguitolelencodeiluoghidiapprendimento,taliluoghidevonoessererealmentepresentinelle
areediradunoperpoterpermetterelapprendimentodelleabilit.
Iltempio
Lafucina
Lacaserma
LatorrediMagia
IlLaboratorioAlchemico
IlSanatorio
Mentori

IMentorisonopersonaggiautorizzatiperlinsegnamentodelleabilit,personaggisenzatale
autorizzazionenonpossonoinsegnare.

90

Compendio delle classi


AllanascitadelPersonaggioognunodovrscegliereunmestiere,talemestiererappresentanon
sololaprofessione,maancheilpercorsodievoluzionedellostesso.
Nellatabellasottostantesonoindicateleabilitdellesingoleclassi,ogniPersonaggiopotr
scegliereunaclasseunicaodueclassi,nelprimocasopotrevolverefinoaprendereanchele
abilitnelriquadroazzurro,nelsecondocasosoloquelleneiriquadribianchi.
PerevolvereleabilitilPersonaggiodovrscegliereunariga,potrinterromperelevoluzione
dellarigaeiniziarneunaltrainqualsiasimomento,perpoitornareadevolverlainseguito.
PerEsempio:ilguerrieroTiberiusevolveilpropriopersonaggioprendendoNerviSaldieCoraggio,poi
decidedievolvereprendendoSangueRibollente,econtinuaresuccessivamenteprendendoChiamata
araccolta,ecosvia.
GuerrieroPesante(soloarmaturedimetallo)
Nervisaldi
Coraggio
SangueRibollente
Resistenzaaldolore
Maestronellarmatura
DeviareColpimigliorato
Resistenza4
Resistenza5

Chiamataaraccolta
Resistereallefiamme

TestaDura

Nemicogiurato
Berserk

Resistenza6

Resistenza5
Chiamataaraccolta
Aurasacra
UltimoBaluardo

Nemicogiurato

Benedirearma3
Servente
angelico/demoniaco

Formuleclericalidi3lv
Crearecandelerituali

Resuscitare

ScriverePergamene3
Concentrazione

Crearecandelerituali

Massimopotere

Controllocircolo

MaestriadArme3
NemicoGiurato

Accessoallalchimiadi3lv

MaestriadArme4

Immunitallemalattie3

RimuoviMalattie3

RimuoviMalattiemagiche

Paladino(soloarmaturadimetallo)
Resistenza4
SaluteDivina
Nervisaldi
Coraggio
SangueRibollente
Resistenzaaldolore
ArmaturaDivina
Formuleclericalidi2lv

Chierico(nessunaarmatura)
Benedirearma1
Benedirearma2
Nervisaldi
ArmaturaDivina
SangueRibollente
Meditazioneinviolabile
Crearecircolirituali

SaluteDivina
Formuleclericalidi2lv
Purific.Ogg.rituali

Controllocircolo

Mago(nessunaarmatura)
ScriverePergamene1
ScriverePergamene2
Nervisaldi
ControlloFluidivitali
Magia2livello
Magia3Livello
Crearecircolirituali
Purific.Ogg.rituali

GuerrieroLeggero(soloarmaturadicuoio)
Maestriadarme2
Divincolarsi
Nervisaldi
Coraggio
Maestronellarmatura
RifugioSicuro
Scassinare2

Accessoallemagiedi2lv ScriverePergamene1
MercatoNero(informazioni)
Assassinare

Cerusico
ControlloFluidivitali
Immunitallemalattie1
Rianimare
Rimuovimalattie1

Anestetizzarecoltocco
Immunitallemalattie2
Dimezzareitempidicura
RimuoviMalattie2

91

Fabbro
Ripararescudiinmet
tempo
Riparareglioggettiperi
rituali

RiparareArmatureinmet
tempo
Forgiareogg.Perirituali

Ripararetuttoinmettempo FareArmidassedio
CreareleRune

Creazionesuprema

ImmunitaiVeleni

MercatoNero

Accessoai7livellialchemici

FareTalee2

FareTalee3

Alchimista
Accessoallemagiedi2
Livello
Accessoaiprimi4livelli
alchemici
FareTalee1

Descrizione delle abilit

NerviSaldi
IlPersonaggiopuattaccareimostriumanoidiconmaschera

ResistenzaalDolore
IlPersonaggioimmunealdolorecausatodallincantesimodolore(magiaconlucerossa)

Sangueribollente
Ilpersonaggioottieneunpuntosangueaggiuntivo,incasodivampirizzazionenonmuore.

Coraggio
IlPersonaggiopuattaccarelecreaturemitologiche

TestaDura
Ilpersonaggioimmuneallostordimento

ChiamataaRaccolta
Ilpersonaggiocheconquestaabilitbrandisceilpropriostendardogridandoagranvocedi
TornareaCombattere,permetteraglialtriappartenentidelsuogruppodipoterattaccarele
creaturemitologicheeimostriumanoidiconmaschera(anchesesonoprividellappositaabilit)

Maestronellarmatura
IlPersonaggiopuutilizzareipropripuntidiMaestriadArmeancheconlarmaturaindosso.

DeviareColpimigliorato
Conquestaabilitilpersonaggiopuresistereaicolpidellecreaturemitologicheconilsuoscudo
(manonaquellidellearmidassedio).

Salutedivina
Conquestabilitilpersonaggioimmuneatuttelemalattienormali.

ResisterealleFiamme
Ilpersonaggioimmunealprimoinceneriredellagiornata

92

AuraSacra
IlPersonaggio(dotatodiluminescenzabianca)allontanainonmorti.

ArmaturaDivina
Ilpersonaggiopulanciareformuleconlarmatura.

UltimoBaluardo
Comelamagiadi3cerchiodeimaghi.Utilizzabileunavoltaadevento.

BenedireArma1
IlPersonaggiounavoltaalgiornopuimprimeresuunarmaunincantesimodiprimolivello
usandounpuntomana,taleincantesimopotressereusatodalpossessoredellarmaentrolafine
delleventoincorso.

BenedireArma2
IlPersonaggiounavoltaalgiornopuimprimeresuunarmaunincantesimodiparilivellousando
uncastgiornaliero,taleincantesimopotressereusatodalpossessoredellarmaentrolafine
delleventoincorso.Larmapotressereutilizzatasolodalchiericoodaunpaladinodellastessa
divinitdelchiericocheimprimelabenedizione.

BenedireArma3
IlPersonaggiounavoltaalgiornopuimprimeresuunarmaunincantesimodiparilivellousando
unpuntomanaouncastgiornaliero(perleformuledi2e3cerchio),taleincantesimopotr
essereusatosolodalchiericoentrolafinedelleventoincorso.

Serventeangelico/demoniaco
Ilpersonaggiopotraverecomeaiutounangelooundemone(dipendedallafede)comepartner,
dovrreperireuncostumeefornirloadunaltrogiocatore.Laschedadelleabilitsarfornita
dallorganizzazioneinbaseallabellezzadelcostumerappresentato.Taleserventepotr
accompagnaresempreilPersonaggio.

Resuscitare
Unavoltapereventosarpossibileriportareinvitaunqualsiasipersonaggiomortoin
quellevento.

ScriverePergamene123
Ilpersonaggiopotrimprimereunaformulamagicasuunfogliodipergamenausandoilproprio
manaouncastgiornaliero(perleformuledi2e3),talepergamenapotressereusatacome
incantesimomonousoentrolafinedellevento(nonvalidacomepergamenaper
lapprendimentodiformule).
Unavoltascrittalapergamenailgiocatoredovrfarselavidimaredaunmembrodellostaff.
Talipergamenesonoutilizzabiliesclusivamentedalmagochelecrea.

Controllodeifluidivitali
Ilpersonaggiopotr,seinAgonia,concentrarsiper1minutoerialzarsiconunpuntoferita.

93

Concentrazione
IlPersonaggiopotrlanciareformuleesotericheanchesecolpitoincombattimentosenza
perderelaconcentrazioneeilpoterespirituale,portandoaterminelincantesimo.

Massimopotere
IlPersonaggioraddoppiatuttoilmanadi1livello.

Maestriadarme234
Ilpersonaggioguadagnarispettivamente+4,+5,+6puntiMaestriadArme(noncumulabili,siusa
ilvalorepialto).

NemicoGiurato
IlPersonaggioguadagnaunbonusversolarazzascelta,taleabilitvadiscussacon
lorganizzazionetrauneventoelaltro.

Berserk
IlPersonaggiounavoltaalgiornopuandareinfuriadaBerserk,raddoppiaipropripuntiferita
(nonpuntiarmatura),consideralefrecceeicolpideimostriumanoidiconmascheracome1
danno,maattaccachiunque(amicienemici)nelraggiodazionefinchnoncadeaterrain
Agoniaononvedeallorizzontepinessuno.

Divincolarsi
IlPersonaggiopusciogliersidallecorde.

Scassinare2
IlPersonaggioverrfornitodeicodiciperaprirerispettivamenteilucchettia4codici.

Assassinare
IlPersonaggioconazionedisotterfugio(nonvisto,noninmischiadicombattimentoenonda
davanti,masoloallespalle)potruccidereconuncolposolounPersonaggiobersaglio,
sussurrandoMuoriallostesso.Personaggiimmuniallamorteimmediataignoranoquesto
effetto.Taleabilitpuessereusatasolodinotte.

Immunitallemalattie123
IlPersonaggiosarimmuneaisintomieallemalattierispettivamenteLievi,MedieeGravidella
listadelleMalattienormali.

Rianimare
IlPersonaggiopotrin10secondidiimposizionedellemanirisvegliareunPersonaggiostordito.

Dimezzareitempidicura
IlPersonaggiocuranellametdeltempo.

Anestetizzarecoltocco
IlPersonaggiopustordireconilsemplicetoccodellamanisulcollodelbersaglio,taleabilitpu
essereusatasolosupersonagginoninallerta,nonincombattimento,noninmischia.

94

Rimuovimalattie123
IlPersonaggiopotrrealizzaredeimedicamentiperrimuovererispettivamentelemalattieLievi,
MedieeGravi.

Rimuovimalattiemagiche
IlPersonaggioconlimposizionedellemanipotrrimuoveredaunbersagliounamalattiadi
naturamagica.

Crearecircolirituali
IlPersonaggiopotrcreareuncircoloritualetemporaneoopermanenteincuiofficiareunrituale.

Purificareoggettirituali
IlPersonaggiopotrrimuoverelenegativitchepossonoesserciinunoggettoritualeeche
porterebberodeimalusalritualestesso.Taleabilitvausataallinternodelcircolo,primadi
effettuareilrituale.

Crearecandelerituali
IlPersonaggiopotrrealizzareunacandelaritualealgiorno,talecandeladovrrealmenteessere
realizzataduranteleventoevidimatadallorganizzazione,talecandelafornirpuntibonusal
rituale.

Controllodelcircolo
IlPersonaggiocontaleabilitharaggiuntounapienaconoscenzadelpropriopotererituale,
pertantoincasodifallimentodelrituale,nonvisarannoeffettinegativisuiritualisti,loggettoo
altrorichiesto,semplicementenonsardato.

Riparareinmettempo
IlPersonaggioriparaunoggettonellametdeltempo.

Riparareglioggettiperirituali
Conquestaabilitilgiocatorepotrriparareunoggettocreatoinmododapoteresubireun
rituale.
Lariparazionenonpotrmaiperridarealloggettoipotericheavevaaseguitodelritualema
semplicementeriparaloggettoinsechepotrritornareasubireunulterioreritualecheglisivuol
faresopra.

Forgiareoggettiperirituali
IlPersonaggiopotrrealizzareoggettiattiaessereincantatireperendoidovutimateriali.

CreareleRune
IlPersonaggiopotrcreareunaruna.Conquestaabilitbisognaricreareilsimulacrofisicamentee
imprimereilsimbolodellarunasulloggettofisico.
Larunacoscreatadar,perunevento,adunoggettounpoteremagicooclericale,sedispersa,
rottaorubata,loggettoperderimmediatamentetalepotere.
Epossibileindossaresolounarunapervolta,altrimenticilrischiodiincenerimentodel
personaggio.

IlprocedimentoperlarealizzazionediunaRunaprevedeiseguentipassagi:
95


1.Lafusionediunlingottodistagnoallinternodiuncrogiuolosufiammaviva(Lostagnodeveessere
purissimoeraffinatodaglialchimisti);
2.Lacolaturadellostagnofusoallinternodellostampoappositochecreerunasferadistagno;
3.Ilraffreddamentodellostagnonellostampo(bastaaspettareunpoco);
4.Laperturadellostampoelapulituradellasferadellepartieccedentidellafusione;
5.Lascritturasullasferadelsimbolodellaruna;
6.Lacreazioneconilfildiferrooconilfildiramediunagabbiaapendentedaappenderealcolloatta
acontenerelasferarunica.
7.IlRitualediInfusionedellaCaricaMagicadaunaPergamenaMagica(daacquistarepressoiMaghi)
allaRunastessa.IlritualediInfusionedellaEnergiaMagicadovressereeffettuatoaltempio(peril
ritualechiedialnarratore).

Perimprimereunpoteresideveprimadituttoconoscerelarunaadeguatadaimporre,aseguito
lalistadellerunenote:

RunadellaResistenzae
QuestaRunadonaalportatoreunpuntoresistenzaaddizionale

RunadellaProteziones
Questarunadonaalportatoreunarmaturaetereabaseperungiorno.(nonsipusommaread
altriincantesimioadarmaturerealiperaumentareipropripuntiferita)

RunadiAnnullamentoa
QuestaRunaconsentecheunoggettosiaingradodiannullarelusodeiPuntiEnergiaSpirituali.
SeinscrittaindellecateneoindellemanetteefatteindossareadungiocatoreconlabilitPoteri
SpiritualieglinonpotrusareisuoipuntipotereequindinonpotrfareMagieoIncantesimifino
aquandoleindossa.

RunadiArmaturau
QuestaRunapermettediripararelapropriaarmaturaistantaneamente,perfarlobisognatogliersi
completamentelarmaturaeimporrelarunasudiessaconcentrandosiper10secondi.leffetto
dellarunasidissolveunavoltausata.

RunadiMovimentom
QuestaRunapermanentenecessariaperlarealizzazionediunGolem.Iscrittanellevarieparti
delcorpodelGolemglipermettedimuoverelesuddetteparticosdadiventareunoggetto
animatoagliordinidelsuocreatore.

Armidassedio
IlPersonaggiopotrrealizzareeripararearmidassedio.

CreazioneSuprema
IlPersonaggiopotrrealizzareunavoltanellapropriavitaunoggettoparticolareconvirt
magiche(dastabilireconlorganizzazione).

96

Immunitaiveleni
IlPersonaggioimmuneatuttiivelenialchemicinonmagici.

MercatoNero
IlPersonaggiopotrconvertirelepropriedracmeiningredientitrauneventoelaltro.

MercatoNero(informazioni)
IlPersonaggiopotrconvertirelepropriedracmeininformazionitrauneventoelaltro.

FareTalee123
IlPersonaggiomettendoadimoraunerbainunvasopotrottenernelamoltiplicazionedopouna
notte.(unerbaperlivello)

RifugioSicuro
IlPersonaggiocherimaneimmobileallinternodiunfittocespugliopuessereetereousandoil
ledblu.LeMagiecomeIncenerireoiFumogenifannoeffettosudilui.Sesimuovefinisce
leffetto.

MeditazioneInviolabile
IlPersonaggiosecantilenaallinternodelcerchiodiuntempiopudiventareetereoindossandoil
ledblu.LeMagiecomeIncenerireoiFumogenifannoeffettosudilui.Sesmettedicantilenare
finisceleffetto.

97

Compendio delle Razze Speciali


Vampiri
I Vampiri nonpossono entrareafar parte di nessuna Classe, possonosolo acquisireleabilit di
base, le formule esoteriche magiche e clericali fino al 2 livello e possono accedere soltanto a i
primi2livellidialchimiasuperiore.

AllanascitailVampiroacquisisceiseguentibonus:
Immunitallostordimento
Immunitaicolpidigrazia
Puessereuccisosoltantotramitepalettonelcuoreeincenerendoneilcorpo
ImmunitaMalattie(trannequellemagiche)eveleni

IlVampiroacquisisceancheiseguentimalus:
ImmunitaTUTTElepozioni
Le cure chirurgiche effettuate su di lui saranno completamente inefficaci, ma se in
possessodellabilitRigenerazionerecupererunpuntoferitaogni10minutisefuoridal
combattimento.
Porter un particolare marchio sul dorso della mano o sulle braccia (da realizzare con la
pennaspecialedellabilitidentificarelocculto)
Laserahalobbligodimettereicanini
Quandouccidepernutrirsidevemacchiareunapartedelcorposcopertadellasuavittima
conilsanguefinto(facendoattenzioneanonsporcarneivestiti).

Neofita

VampirodelSangue
costo(3puntisangue)

Avetebevutosanguedallecarnidiunapredaancorainvitachelottavapersfuggirvi,manon
potevanullacontroilvostrofataleabbraccio,evipiaciuto,sietedeicacciatori,voletesentireil
brividodell'inseguimentoeildolcecaloredelsanguedellevostrevittimecheviinondalagoladi
puropotere.AdessosieteVampiridelSangueitemuticacciatoridellanotte.

IVampiridelSanguePossonoutilizzareleabilitavanzatesoltantodopoiltramontoinquantoil
soleliindebolisce.

Vampirodell'EnergiaVitale(Incarnato)
costo(3puntisangue)

Nonavetemaibevutodelsangue,oseloavetefattosieterimastidisgustatidavoistessi.
Quell'attopervoiriprovevoleeinumano,sietedecisiatuttiicostianondiventaredellebelve
sanguinarieeamantenerealmenounbriciolodiumanadignitnonostanteilsanguevampirico
chescorreinvoivisussurrituttoilcontrario.Voleteopporviallavostrastessanaturaomicida.
SieteVampiridell'EnergiaVitalecolorochereputanosacralavita,echetentanodidifenderla
perfinodasestessi.
98

IVampiridell'EnergiaVitalepossonoutilizzareleabilitavanzatesoltantoduranteilgiorno,
possononutrirsisoltantodellessenzavitalediunfedelecompagnodisponibileadoffrirelasua
energiavitale,questirimarrstorditoperunora.IlVampirodellenergiavitalepuaveresoloun
serventepervoltachedovrmarchiaresulcorpoperidentificarlo(untatuaggio,).Perilvampiro
dellenergiavitalepossibilenutrirsisoltantonelleorediurneesoltantounavoltaalgiorno.

GuarigionedelSangue
IlVampiropubruciareunodeisuoicartellinisangueguarendoimmediatamenteunodeisuoi
puntiferita.

MagiadelSangue
IlVampiropubruciareisuoicartellinisangueusandolicomesefosseropuntienergiaspirituale
aggiuntivi.

Costituzionedelnonmorto
QuestaabilitconferiscePuntiFeritainbasealnumerodipuntisanguechepossiedeilgiocatore.

1PuntosangueAcquisito:1PFaddizionale
3PuntosangueAcquisito:1PFaddizionale
6PuntosangueAcquisito:1PFaddizionale
9PuntosangueAcquisito:1PFaddizionale
12PuntosangueAcquisito:1PFaddizionale
15PuntosangueAcquisito:1PFaddizionale
18PuntosangueAcquisito:1PFaddizionale
21PuntosangueAcquisito:1PFaddizionale

Oltreil21PuntoSanguequellieventualmenteaccumulatiineccessoandrannoperduti.

Vigore
Il Vampiro pu convertire cinque dei suoi cartellini sangue in un punto resistenza permanente
(finoadunmassimodi10puntiresistenza).

Accolito
IlVampiroAcquisisceNerviSaldialpassaggioaquestostadiodavanzamento.

CreareProgenie(Costo3PuntiSangue)
IlVampiroputrasformareunaltroessereinvampiro,facendounappositoritoeportandoloa
compimento(Vediritodelrisveglio)

RitodelRisveglio
QuestoRitualeunprerequisitoperdiventareunVampiro.Deveesseresvoltodinotteal
cimitero,doveverrintonataunalitaniadialmeno10minutidovedevonoessereusati
rispettivamente,unsudario(lenzuolochesimettesuimorti),unacandelaeincenso.

EsaminarelAnima(Costo3PuntiSangue)
IlVampirocapacediusarelabilitIdentificareloccultousandoipropripuntienergia
spirituale.

99

ManovrareiFili(Costo3PuntiSangue)
Il Vampiro acquisisce la formula Ammaliare e la pu usare spendendo i propri punti energia
spirituale.

BramadiSangue(Costo5PuntiSangue)
Illimitedipuntisanguepossedibiliestesoa30.

Discorporarsi(Costo10PuntiSangue)
IlVampiropurendersiincorporeo(usandolappositoledanima),manonpotrcombatterefinoa
chenontornacorporeo.Puusarequestaabilitspendendounpuntosangue,massimounavolta
algiorno.

Maestro
IlVampiroAcquisisceCoraggioalpassaggioaquestostadiodavanzamento.

BramadiSangue2(Costo10PuntiSangue)
Requisiti:Bramadisangue
Illimitedipuntisanguepossedibiliestesoa42

ImmunitallePossessioni(Costo5PuntiSangue)
IlVampirononpuesserepipossedutodaaltrecreatureedimmuneallaformulaAmmaliare

EssenzaInattaccabile(Costo5PuntiSangue)
IlVampiroimmuneallemaledizioni.

NotteEterna(Costo20PuntiSangue)
IpoteridelVampirodelSanguesonoattivianchedigiorno.

Lucedegliastri(Costo20PuntiSangue)
IpoteridelVampirodell'EnergiaVitalesonoattivianchedinotte.

Anziano

ManifestarelaNaturadellAnima(Costo30PuntiSangue)
IlVampirorisvegliaunapartedellasuanaturaoriginale.Saratuttiglieffetticonsideratouna
creaturamostruosadurantequestatrasformazione.

BramadiSangueInsaziabile(Costo30PuntiSangue)
Requisiti:Bramadisangue2
Nonc'elimitealnumerodipuntisanguepossedibili.

100

Licantropi
ILicantropinonpossonoentrareafarpartedinessunaClasse,possonosoloacquisireleabilitdi
base e le formule esoteriche clericali fino al 2 livello. Se seguaci di Gea possono entrare a far
partedellaclassePaladino,senzapoteraccederealleabilitdeimonoclassePaladino.

Licantropia

IlLicantropoacquisisceiseguentibonus:
Pfbasex6(quandotrasformato)
Immunitallostordimento
Immunitaicolpidigrazia
Puessereuccisosoltantotramitefuocoodecapitazione
ImmunitaMalattie(trannequellemagiche)eveleni
HaNerviSaldieCoraggio
Tuttigliattacchiportatisonoconsideraticomequellidiunmostroumanoidecon
maschera(quandotrasformato)
Causanopaurasiasuglialleatichesuinemici(inchinonhalabilitNerviSaldi)(quando
trasformato)
HaResistenzaalDolore

IlLicantropoacquisisceancheiseguentimalus:
ImmunitaTUTTElepozioni
Laserahannolobbligoditrasformarsi
Devonoattaccareperforzaivampiriunavoltariconosciuticometali.
Devonoattaccarechiunquesiaostileofuggire.

Cucciolo

Affinitlunare
Quandosplendelalunapienaillicantropoguadagna+10puntiferita

Purificarelacorruzione
Perognivampirouccisoillicantropoacquistaunpuntoferitaaggiuntivoquandotrasformato.
(prendereipuntisanguedelvampirouccisoerestituirliallorganizzazionetenendoneuno)

Adulto

Vigore
Illicantropoputrasformare3deisuoicartellinisanguein1puntoresistenzapermanente.(valido
anchequandonontrasformato)

ImmunitallePossessioni
IlLicantropononpuesserepipossedutodaaltrecreatureedimmuneallaformula
Ammaliare

101

RigenerazioneSuperiore
Illicantroporiacquistaunpuntoferitaogni5minutidiriposocompleto,lontanodai
combattimenti.

Guerriero

DonarelabenedizionediGea
Mordendounesemplareumanodegno,illicantropopufarsichequestodiventiasuavoltaun
Licantropo.Nellanottelavittimasognerilricongiungersiconilsuolatobestialerappresentato
daunospiritolupo.LavittimaimparalabilitLicantropia.
Senonpossiedeilcostumedaconsiderarsitroppogiovaneperlaprimamuta.
DopolaprimametamorfosiilPersonaggiodovraveresegnitribalivisibilisulcorpo.

CombattenteSacro
IlLicantropopuindossarearmature.

EssenzaInattaccabile
IlLicantropoimmuneallemaledizionidibase.

SempreinGuerra
IlLicantropopurimaneretrasformatoanchedigiorno.

Alfa

Berserk
IlPersonaggiounavoltaalgiornopuandareinfuriadaBerserk,raddoppiaipropripuntiferita
(nonpuntiarmatura),consideralefrecceeicolpideimostriumanoidiconmascheracome1
danno,maattaccachiunque(amicienemici)nelraggiodazionefinchnoncadeaterrainAgonia
ononvedeallorizzontepinessuno.

Assassinare
IlPersonaggioconazionedisotterfugio(nonvisto,noninmischiadicombattimentoenonda
davanti,masoloallespalle)potruccidereconuncolposolounPersonaggiobersaglio,gridando
Muoriallostesso.Personaggiimmuniallamorteimmediataignoranoquestoeffetto.

102

Angeli
Lanaturaultraterrenadegliangelitalecheessipossiedonodellecapacitfuoridalcomune.Ad
esempiofindalrangodifahelpossonomutardiforma,certononpotrannoassumereunaspetto
chevadaincontrapposizioneconlaloronaturamatuttelecreaturefatteperalmenometparte
diLucepotrannoessereimitate.Nessunangeloinoltrepuesseredefinitivamenteuccisodaarmi
mortali,masemplicementelinvolucrodellaloroessenzaverrspezzatoedessatornerai
CancelliCelestidovecoltempoacquisirunanuovaforma.

Interminidigiocounangelopuapparirenellesuerealisembianzeovveroconunpaiodali
chiare,pellepallidaedilpropriosimbolopersonale,oppuresottoformadi:umano,elfo,
mezzuomo,gnomo,nano,driade,fata,satiroolicantropo.Questasarlasuaformaillusoriae
sarperfettaperfinonellariproduzionedegliorganiinterniedelsangue.Seunangeheldovesse
passaremoltotempotraimortalilasuariservatezzariguardolaproprianaturagligarantirlavita
elariuscitadellamissione,cosemessecertamentepiarischioseeglisirivelassesubitoperquel
che.

Unangelononpotrmaimentirenecompierecattiveazioni.Selofaravvicinerdiunpassola
suaessenzaalladannazione.IlCamminoversoladannazioneuncompendiosegretoacura
dellaNarrazione,maviaviachelangeloprocederlungodiessoisegnidelcambiamentosaranno
semprepivisibilisulsoggettofinchnondecadrdefinitivamentedallagraziadellaLuce.

Perapparirenelmondomaterialeunangelodeverinunciareinparteallagloriadellasuaforma
celestepurconservandodellequalitsovrannaturali.interminidigiocounangeloimmunea
QUALSIASIpossessionemanonagliincantesimidiCharme.

Seunangelodovesseessereuccisonormalmentelasuaessenzatornernellempireo,quando
finirilsuotempodigraziaosubiruncomunecolpodigraziailsuocadaveresemplicemente
diverrnebbia.Daquelmomentoinpoiilpersonaggiosartotalmentebloccatoper3eventi.

Seunangelodovessesubireunritualedisacrificioodovesseaveravutalessenzaassimilatada
unacreaturadelCaosodellaTenebradovrfarpresentealsupervisorelandamentoesattodei
fattiesolodopoavervalutatoilcriteriodelleazionicompiuteilsupervisorepotrstabilirese
lessenzaangelicasiatornatanellempireooselangelosiastatoeffettivamentedistrutto.

ANGELICONTRODEMONI

IDaemonheltradironolaLuceeoniaddietroeseguendolevolontdellArcangeloBalhorael,il
pipotentetraglizaehlcal,diederoilviaadunaguerrafratricidacheculminconlassedioai
CancelliCelesti,unabattagliadurataannichevidescagliarsifratellocontrofratelloinunaspirale
didistruzionetalechemailaLucefucosdispiaciutaedadirataalcontempo.Daalloraledue
genesicercano,siatralestelle,sianelmondomaterialeperannientarsilunlaltri.

Seunangeloinformaillusoriadovessetrovarsiincombattimentocontroundemoneinforma
originaria(corna,pellenonumanae/oali)langelocauserebbecomunque1solodannoconla
propriaarmamentreildemoneglienecauserebbe5.Inoltreseildemonedovessecaderee
langeloinformaillusoriaglidesseuncolpodigraziapotrebbesoltantorimandarelessenza
103

demoniacanellempireomentreseacaderefosselangeloinformaillusoriaefosseildemonea
dargliilcolpodigrazialangelosarebbeconsideratoeffettivamentedistrutto.

Seunangeloinformaoriginaria(ali,pellechiaraesimbolo)dovessetrovarsiincombattimento
controundemoneinformaoriginaria(corna,pellenonumanae/oali)langelocauserebbe5danni
conlapropriaarmacoscomeildemone.Seunodeiduedovessecadereelaltrologiustiziasse
alloralosconfittosardaconsiderarsidistrutto.

Learmidatirofunzionanoesattamentecomespiegatonelregolamentobaseenonbeneficiano
dialcunbonus.

APPRENDIMENTODELLEABILITA

Gliangeliapprendononuovecapacitperilluminazioni.Essidevonodimostrareallentit
creatricediesseredegniditaledonocompiendogestaparticolariemostrandodotirette.

UnangeloavrdibaseleabilitSacrificiodellessenzaeLavitamediantelapreghieraepotr
apprenderequalsiasiabilitdallalistadiabilitbasepresentesulregolamentocomespiegato
nellostesso,nonpuapprendereabilitdiclasse,masoloquelledellalistaseguente.

LISTAABILITAANGELICHE

LAngeloacquisisceiseguentibonus:
Pfbasex2
Immunitallostordimento
Immunitaicolpidigrazia
PuessereuccisosoltantodaunDemoneosacrificatoinunrituale
ImmunitaMalattie(trannequellemagiche)eveleni
HaNerviSaldieCoraggio
Tuttigliattacchiportatisonoconsideraticomequellidiunmostroumanoidecon
maschera(quandotrasformato)
HaResistenzaalDolore

LAngeloacquisisceancheiseguentimalus:
ImmunitaTUTTElepozioni
Devonoattaccareperforzaidemoniunavoltariconosciuticometali.
Devonopunirechiunquesiamalvagio.

PrimoCoro

Eternamentevigile
ImmunitaqualsiasitipodiCharmeoincantesimodicontrollo.

Sacrificiodellessenza
UnangelopusempresacrificareduesuoiPFperguarireunsingoloPFadunacreaturaasua
scelta(ancheoscura).

104

Lavitamediantelapreghiera
UnangelopurecuperarePFsoltantomediante:preghiera(1PFogni5minutidipreghiera),
permanenzacoscienteoincoscienteinunluogosacro(1PFogni15minutidipermanenza),
lincantesimoBenedizione(tuttiiPFistantaneamente),mentrelecuremagichefunzioneranno
normalmente.

BenedireArma2
IlPersonaggiounavoltaalgiornopuimprimeresuunarmaunincantesimoclericaledi2livello,
taleincantesimopotressereusatodalpossessoredellarmaentrolafinedelleventoincorso.

PossanzadiEmkhael
+5PFpermanenti.

InterventoEroico
Obbligodiindossarelealipiumateepossibilitdiadoperareunsingolofumogenobiancomentre
combatte.

SecondoCoro

BenedireArma3
IlPersonaggiounavoltaalgiornopuimprimeresuunarmaunincantesimoclericaledi3livello,
taleincantesimopotressereusatodalpossessoredellarmaentrolafinedelleventoincorso.

Essenzasovrannaturale
Possibilitdirigenerare1singoloPFogniminutoapattochenonsisubiscaalcunaferitanel
procedimento(sipucombatterenormalmente).

Misericordiaassoluta
PossibilitdiguarireistantaneamentetuttiiPFdiunacreaturaapropriasceltainsiemeatuttii
tipidivelenoemaledizionetramiteunapreghieradi10parole.

Concentrazione
IlPersonaggiopotrlanciareformuleesotericheanchesecolpitoincombattimentosenza
perderelaconcentrazioneeilmana,portandoaterminelincantesimo.

PellediPietra
IlPersonaggioconsideralefreccecomelincantesimoomonimoprevede,deverappresentare
labilitcontribalisulvolto.

ResisterealleFiamme
Ilpersonaggioimmunealprimoinceneriredellagiornata

Terzocoro

Immolazione
Possibilitdisacrificarelapropriavitaperunoperapigrande,comeadesempiorisolvereuna
situazionesenzaviadiscampoofartornareinvitaqualcunomortodatempooancora
distruggereinemiciinsoverchiantesuperioritnumericachetiattorniano.Nonvisonoquasi
105

limitiallaportatadellImmolazionemacomunqueobbligatoriochiederealsupervisoresesia
possibilefarcichesivorrebbe.Alpropriotrapassorimarrunastatuasacraatestimoniarneil
ricordo.Langelocontercomedistruttoaifinidelregolamento.

IradiKathorael(unavoltaalgiorno)
Possibilitdiignorarequalsiasidanno,qualsiasicartaeffettoequalsiasifumogenoper5minuti.
Inoltrelangelosarimpossibilitatoacomunicareinqualsiasimodoconchiunqueinterpretando
unostatodiesaltazionemistica(danonconfondersicolberserk)cheloporteravolerela
distruzionediqualsiasicosasiaoscura.Alterminedei5minutiedadiscapitodiquanticolpie/o
effettiabbiaricevutolangelorimarrad1PFresiduo(seindossaarmaturaessasubircomunque
idannideicolpiricevuti).

Essenzaultraterrena
Possibilitdirigenerare5PFogniminutoapattochenonsisubiscaalcunaferitanel
procedimento(sipucombatterenormalmente).

Demoni
APPRENDIMENTODELLEABILITA

IDemoniacquisisconoabilitmediantelassimilazionedianimeediessenze,oltrecheaseguito
diimpreseparticolarichedimostranoallaTenebralalorofedeltemalvagit.Undemoneavrdi
baseleabilitTerrasconsacrata,LavitamediantelaprofanazioneeAssimilazione
dellanimapurpotendoapprenderequalsiasiabilitdallalistadelleabilitbasepresentesul
regolamentonellesattomodospiegatodallostesso,mentresevolesseapprendereleabilit
specifichedellapropriagenadovrseguireleindicazionipresentidiseguito.

LISTAABILITADEMONIACHE

IlDemoneacquisisceiseguentibonus:
Pfbasex2
Immunitallostordimento
Immunitaicolpidigrazia
PuessereuccisosoltantodaunAngeloosacrificatoinunrituale
ImmunitaMalattie(trannequellemagiche)eveleni
HaNerviSaldieCoraggio
Tuttigliattacchiportatisonoconsideraticomequellidiunmostroumanoidecon
maschera(quandotrasformato)
HaResistenzaalDolore

IlDemoneacquisisceancheiseguentimalus:
ImmunitaTUTTElepozioni
Devonoattaccareperforzagliangeliunavoltariconosciuticometali.
Devonocercaredicorrompereibuoni.

106

PrimaCoorte

Terrasconsacrata
Undemonepudecideredisconsacrareundeterminatoluogooporzionediterrenoapponendoil
propriosimbolosullareadesignatadopoavercosparsoalmenomezzolitrodisanguediuna
creaturasenzienteailimitidellastessa.Ilraggiodellareasconsacratasardi3metriapartiredal
simboloeaccantoadessodovresserpostalacartaTerrasconsacrata

Lavitamediantelaprofanazione
UndemonepurecuperarePFsoltantomediante:labilitAssimilazionedellessenza(tuttii
PF),permanenzacoscienteoincoscienteinunluogosconsacrato(1PFogni15minutidi
permanenza),mentrelecuremagichefunzionerannonormalmente.

ResisterealleFiamme
Ilpersonaggioimmunealprimoinceneriredellagiornata

Assimilazionedellessenza
SesitrovainpresenzadiunacreaturainTempodiGraziaodiunacreaturaAnimaildemonepu
deciderediassimilarnelessenzaimponendounfasciodiluceledmulticolore(cangiante)e
facendosiconsegnareilcartellinoAnima,ilpersonaggiocostrattatomoririmmediatamente.

Possanzademoniaca
+5PFpermanenti

Possessionedemoniaca
PossibilitdipossedereunbersagliomostrandoglilacartaPossessionedemoniacachereciter:
Seistatoposseduto,faesattamentecichetidirchitelhamostratamaricordachehaisubito
unamnesiatotale.Severraiuntoconacquabenedettalapossessionesvanirtraatroci
sofferenze.

SecondaCoorte

Essenzademoniaca
Possibilitdirigenerare1singoloPFogniminutoapattochenonsisubiscaalcunaferitanel
procedimento(sipucombatterenormalmente).

Armaturademoniaca(unavoltaalgiorno)
Possibilitdiincantarelapropriaarmaturadonandole10PuntiArmaturaaggiuntivimediante
lapposizionedelpropriosimbolosudiessadopoaverrecitatouninvocazionedialmeno10
parole.

Presenzademoniaca
ImmunitaqualsiasitipodiCharmeoincantesimodicontrollo,inoltrerenderaipidifficoltosee
fallacilepredizionialtrui(nondemoniache)eiritualiconlatuasolapresenzanelraggiodi1km.

Ascendenzainfernale
Immunitaqualsiasifumogeno.

107

TerzaCoorte

Staturademoniaca
27PFpermanenti,mutazioneinCreaturaMostruosaaltaalmeno230cm(aliescluse)equindi,
comespiegatonelregolamentosibeneficerdelleregoledelleCreatureMostruose:10dannicon
unsingolocolpo,distruzionedegliscudiconunsingolocolpo.

Essenzadiabolica
Possibilitdirigenerare5PFogniminutoapattochenonsisubiscaalcunaferitanel
procedimento(sipucombatterenormalmente).

108

Le Malattie

Allinternodeiradunipossibilecheunmorsodiqualchecreatura,unamaledizione,una
punizionedeglidiosemplicementeildestinofacciainmodocheilpersonaggiosiammalioinizi
adaverequalchesintomocheaprimavistanoncirechitroppodisturbo.
Talesintomoilpreludiodiunamalattiachedeveesserecuratadachihaleopportune
conoscenzedialtachirurgiaodaisacerdoti,primachesiatroppotardi.

Periconoscitoriditalimalattieedellerispettivecombinazioniquiaseguitoinseriamolalista
dellecombinazionideisintomi.

Malattielievi

Affaticamento
Doloriaddominali
Irritazioniascellaried Calcolosibiliare
inguinali
brividi
Emicrania
Irritazioniascellaried Varicocele
inguinali
ConfusioneMentale
Tosse
Raffreddore
Abula
Diarrea
Irritazioniascellaried Tosse
Mixoma
inguinali
Difficoltadefecare
Diarrea
Irritabilit
Achilia
Disturbidelsonno
Diarrea
Difficoltadefecare
microcitosi
Doloriaddominali
ConfusioneMentale
Irritazioniascellaried Craurosi
inguinali
Emicrania
Doloriaddominali
Voceroca
Blenorragia
infiammazione
Doloriaddominali
Irritazioniascellaried Acantoma
cutanea
inguinali
Irritabilit
Diarrea
Voceroca
Stomatiteaftosa
Irritazioniascellaried ConfusioneMentale
Tosse
Acariasi
inguinali
Nausea
Emicrania
Tosse
Panuveite
Pallore
Affaticamento
ConfusioneMentale
acromia
perditadiappetito
infiammazione
Voceroca
Cordite
cutanea
prurito
brividi
Tosse
acroparestesia
Voceroca
Diarrea
Emicrania
onicomicosi
Tosse
Nausea
Raffreddore
Influenza
Raffreddore
Affaticamento
Emicrania
Osteocondrosi

109

Malattiemedie

costrizionetoracica
eruzionicutanee
prurito
Difficoltrespiratoria ConfusioneMentale
Difficoltadefecare
Dolorealpetto
costrizionetoracica
Fotosensibilit
Crampi
Fotosensibilit
Tosse
febbre
Gravedebolezza
Doloriaddominali
Dolorimuscolari
Disturbidelsonno
Irritabilit
Malessereintenso
infiammazione
Nausea
cutanea
Apatia
Sudorazioneeccessiva Nausea
Sudorazioneeccessiva Dolorimuscolari
Voceroca
Vomito
Difficoltrespiratoria Diarrea
Fotosensibilit
costrizionetoracica
Affaticamento
Gravedebolezza
Difficoltrespiratoria Disturbidelsonno
Gonfiore
Difficoltrespiratoria brividi
Placche
Dolorealpetto
Diarrea
eruzionicutanee
Vomito
Difficoltadefecare

Malattiegravi

Artritedolorosa
Vomito
perditadiappetito
Delirio
Leferitesicurano
Difficoltrespiratoria
lentamente
Dolorealleestremit Emorragiegengivali
Ingrossamentofegato
emilza
Emorragiegengivali
Urinanera
Gravedebolezza
Emorragieinterne
Ingrossamentodei
Sudorazioneeccessiva
linfonodidelcollo
Ingrossamentodei
Ittero
perditadiappetito
linfonodidelcollo
Ingrossamentofegato Leferitesiriaprono
Dolorimuscolari
emilza
Ittero
Vomito
infiammazione
cutanea
Leferitesicurano
Delirio
Vomito
lentamente
Leferitesiriaprono
Delirio
Fotosensibilit
Lesioni
Apatia
perditadiappetito
pustole
Emorragieinterne
Malessereintenso
Sanguenellefeci
Placche
Nausea
Spasmoinvolontario
Dolorimuscolari
eruzionicutanee
Tosseconsangue
Dolorealpetto
Sudorazioneeccessiva
Urinanera
Dolorealleestremit pustole
Pustole
Fotosensibilit
Emorragieinterne
Emorragieinterne
Ingrossamentodei
Tosseconsangue
linfonodidelcollo
110

Cheratosi
Pronazionedolorosa
Broncostenosi
Calazio
Bartonellosi
Discopatia
Disfagiaacuta
Trichinosi
Coxite
Acalasia
Cardite
Acinesia
Displasiacronica
Splenorragia
Ulcerapeptica

FuocodiHelios
IradiTalos
Maldelvampiro
Alcalosi
Iperemia
Igroma
Colangioma
Difterite
Vaiolo
Colera
Tifo
Lebbra
Maldelnonmorto
Diartrosi
scialoadenite
Idronefrosi
Peste
Tubercolosi

Febbre
Sanguenellefeci
Emicrania

Irritazioniascellaried
inguinali
Vomito
Vomito

Pustole

Vaiolo

Doloriaddominali
Febbre

Colera
Tifo

111

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