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Tina Speaks
English
Mural de la unidad
La clase
Psicomotricidad
Compartimos los juguetes
Las hormigas trabajadoras
Tina te cuenta
Ronda de parvulitos, de Pura
Vzquez
Mural de la unidad
El parque
Unidad didctica 1
Un domingo en familia
Lmina de arte
Manzanas y una ramita
de azahar, de Francisco
de Zurbarn
Psicomotricidad
Gallinas y conejos
El rey dice
Actividad plstica
Medalla de otoo
Tina te cuenta
Rima de otoo, de Melania
Guerra
Mural de la unidad
La Navidad
Unidad didctica 2
Carta a los Reyes
Magos
Tapa de lbum
rbol de Navidad
Psicomotricidad
Imitamos muecas
Las estatuas musicales
Actividad plstica
Adornos de Navidad
Unit 0
Hello Tina!
Cuento tradicional
La ratita presumida
Experimentos
Duro o blando?
El viento
Cuento de educacin
emocional
Tono se esfuerza para
conseguir lo que le gusta
Unit 1
Family
Cuaderno de grafomotricidad
Unidad didctica 0
Juan y Tina van al
colegio
Cuaderno Un da dedicado a
Primer trimestre
CD Juegos interactivos
CD Tina Speaks English
Unit 2
Christmas
Tina te cuenta
Mis pompas de jabn, de Alicia
Herreros
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Tina Speaks
English
Mural de la unidad
La consulta del mdico
Lmina de arte
La catedral,
de Auguste Rodin
Unidad didctica 4
Juan quiere ser maestro
Lmina de arte
Paul vestido de arlequn,
de Pablo Ruiz Picasso
Psicomotricidad
Guerra de besos
Mensajes en la espalda
Unit 3
My Face
Actividad plstica
Corona de invierno
Tina te cuenta
La mosca y las cosquillas, de
Antonio Vicente
Cuentos tradicional
El patito feo
Mural de la unidad
El Carnaval y los oficios
Experimentos
Los alimentos se
transforman?
Luz y sombra
Psicomotricidad
Creamos una danza
Jugamos con globos
Actividad plstica
Mscara de payaso
Tina te cuenta
Quin es este seor?, de
Antonio Vicente
Cuento de educacin
emocional
El pingino no quiere
quedarse solo
Unit 4
Carnival
Cuaderno de grafomotricidad
Unidad didctica 3
Un chichn en la cabeza
Cuaderno Un da dedicado a
Segundo trimestre
CD Juegos interactivos
Mural de la unidad
Los alimentos
Unidad didctica 5
Se come No se
come
Psicomotricidad
Carreras
Las hormigas
Tapa de lbum
Flores e insectos
Actividad plstica
Frutas de plastilina
Unit 5
Yum Yum
Tina te cuenta
La sopa de ajo, leyenda popular
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Tina Speaks
English
Mural de la unidad
Un da de campo
Psicomotricidad
Cruzamos el ro pisando piedras
Pasamos la pelota
Lmina de arte
Los girasoles,
de Van Gogh
Actividad plstica
Una flor de primavera
Tina te cuenta
Cancioncilla sevillana, de
Federico Garca Lorca
Unidad didctica 7
Qu animal es Tina?
Lmina de arte
Pinturas rupestres en la
cueva de Altamira, en
Santillana de Mar
Experimentos
Animales
Flota o se hunde?
Psicomotricidad
Animales en casa
Distintas maneras de correr
Cuento de educacin
emocional
La princesa no hace caso
Actividad plstica
Un caracol
Mural de la unidad
Una da en la playa
Tapa de lbum
Sanda
Cuento tradicional
Ricitos de Oro y los tres
osos
Mural de la unidad
Una visita a la granja
Tina te cuenta
Nana de la tortuga, de Rafael
Alberti
Unidad didctica 8
Al cole en bici
Unit 6
The Park
Psicomotricidad
Un paseo en bicicleta
Todo al revs
Unit 7
The Farm
Proyecto de
investigacin
CD Cuentos y recursos
musicales
Cuaderno de grafomotricidad
Unidad didctica 6
Qu bonita es la
primavera!
Cuaderno Un da dedicado a
Tercer trimestre
CD Juegos interactivos
CD Tina Speaks English
Unit 8
Summer
Actividad plstica
Mi medio de transporte preferido
Tina te cuenta
Los dos peces, de Dora Alonso
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- Reproductor de CD.
- Discos compactos de msica (clsica,
moderna, navidea, infantil).
- Juguetes: muecas, aros, pelotas,
coches, peluches
- Espejos de tamao completo.
- Instrumentos musicales: pandereta,
pandero, palos, claves, caja china,
tringulo
- Murales.
- Material de la Carpeta del profesor.
- Caja de juegos Edeb.
- Legumbres.
- Semillas, tierra y plantas.
- Tarros de diferentes medidas.
- Ropas para disfrazarse.
- Libros de animales.
- Fotografas de: animales, plantas,
paisajes, profesiones, transportes,
personas
- Material de psicomotricidad:
colchonetas, picas, cojines, aros,
pelotas, maquillaje, cuerdas, bancos,
plinto, bloques de gomaespuma, mantas
y alfombras
-
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
PROGRAMACIN DE AULA
UNIDAD 0. Juan y Tina van al colegio
OBJETIVOS DIDCTICOS
Conocimiento de s mismo y autonoma personal
La identidad personal, el cuerpo y los dems
Afianzar la identidad personal.
Disfrutar al expresar los sentimientos y los intereses propios.
Vida cotidiana, autonoma y juego
Controlar algunas habilidades manipulativas de carcter fino.
Adquirir hbitos de orden.
Conocimiento del entorno
Vida en sociedad y cultura
Conocer diferentes zonas y objetos del aula.
Observar, explorar y reconocer la funcin de diversos objetos de la clase.
Reconocer al maestro o maestra como el adulto que le ensea y le cuida en
la escuela.
Mostrar aprecio y respeto por los miembros de la comunidad escolar.
Reconocer y decir el nombre del maestro o maestra y tambin de algunos
de los nuevos compaeros.
Relacionarse con el maestro o maestra y con sus compaeros, respetando
las diferencias y fomentando los hbitos de convivencia.
Medio fsico: elementos, relaciones y medida
Objetos, acciones y relaciones
Discriminar nociones de medida: grande/pequeo.
Agrupar y clasificar objetos segn su medida.
Lenguajes: comunicacin y representacin
Lenguaje verbal
Escuchar, hablar y conversar
Comprender y utilizar vocabulario relacionado con objetos y zonas del aula.
Aproximacin a la lengua escrita
Iniciarse en la realizacin libre de trazos.
Reproducir trazos libres utilizando diversas herramientas, mostrando una
buena coordinacin visual y motora.
Comprender textos orales.
Reconocer a los protagonistas de una historia.
Mostrar inters y respeto por los cuentos.
Lenguaje artstico
Lenguaje plstico
Identificar el color rojo.
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3 AOS
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PROGRAMACIN DE AULA
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ACTIVIDADES DE EVALUACIN
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3 AOS
Lenguaje artstico
Lenguaje plstico
Reconocer y discriminar el color rojo.
Interesarse en la utilizacin correcta de materiales y tcnicas plsticas.
Utilizar pintura de dedos para expresarse plsticamente.
Afianzar el reconocimiento del color rojo.
Participar en las actividades mostrando inters y gusto.
Lenguaje musical
Discriminar entre sonido y silencio.
Lenguaje corporal
Identificar y representar actividades familiares y cotidianas.
Adivinar las escenas representadas.
Lenguaje audiovisual y tecnologas de la informacin y comunicacin
Identificar y distinguir si el reproductor de CD est encendido o apagado.
CONTENIDOS
Conocimiento de s mismo y autonoma personal
Vida cotidiana, autonoma y juego
Juego: las estatuas.
Iniciacin en la adquisicin de normas de juego.
Gusto e inters por participar en las actividades.
Utilizacin de prendas de vestir adecuadas a la poca del ao.
Hbitos de autonoma: vestirse y desvestirse solo.
Conocimiento del entorno
Acercamiento a la naturaleza
El otoo: paisaje de otoo.
Vida en sociedad y cultura
El otoo: prendas de vestir.
Miembros de la propia familia: padres y hermanos.
Actividades que se pueden realizar en familia.
Identificacin los lazos de parentesco en la propia familia.
Manipulacin de materiales.
Importancia de la familia para el desarrollo personal (Educacin moral y
cvica).
Cuidado del material propio y del de los dems (Educacin moral y cvica).
Medio fsico: elementos, relaciones y medida
Objetos, acciones y relaciones
Nociones de espacio: dentro/fuera.
Percepcin visual: localizar diferencia
El crculo.
Elementos y relaciones. La representacin matemtica
El nmero 1: cantidad y grafa.
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PROGRAMACIN DE AULA
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PROGRAMACIN DE AULA
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ACTIVIDADES DE EVALUACIN
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
Sealar con el dedo donde hay una bola de plastilina de entre dos grupos
(uno formado por una bola y el otro por dos bolas).
Sealar las prendas de vestir propias de otoo de un compaero o
compaera.
Nombrar las prendas de vestir que se utilizan en otoo.
Producir con un cascabel silencio y sonido cuando el maestro o maestra lo
indique.
Jugar a las estatuas siguiendo las normas aprendidas.
Intentar ponerse y quitarse la bata solo.
Intentar ponerse la chaqueta para ir al patio.
Pintar libremente con pintura de dedos sobre un trozo de papel de embalar.
Completar la serie formada por el maestro o maestra con frutos del otoo:
nuez-castaa-nuez
Observar las dos cajas que muestra el maestro o maestra y nombrar qu
elementos falta en una de ellas (primera caja: castaa, nuez, granada,
almendra; segunda caja: castaa, granada, almendra).
Representar actividades cotidianas que se realizan en la familia.
Reconocer si el reproductor est apagado/encendido.
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
Lenguaje corporal
Representar acciones relacionadas con la higiene.
Representar acciones en distintos lugares de las viviendas.
Identificar las acciones representadas por lo dems.
Lenguaje audiovisual y tecnologas de la informacin y comunicacin
Localizar el mando correspondiente al volumen en el reproductor de CD.
CONTENIDOS
Conocimiento de s mismo y autonoma personal
La identidad personal, el cuerpo y los dems
Atencin visual y percepcin espacial: laberinto.
Vida cotidiana, autonoma y juego
Juego: el corro de la patata.
Motricidad fina.
Realizacin de ejercicios para mejorar la coordinacin de movimientos y
conseguir seguridad.
Conocimiento del entorno
Vida en sociedad y cultura
Caractersticas de la propia vivienda.
Elementos principales de las dependencias de una casa: cuarto de bao y
habitacin.
Las figuras del beln.
El rbol de Navidad.
Reconocimiento de los adornos navideos ms caractersticos.
Actitud de colaboracin a la hora de recoger el material y los juguetes.
Hbito de orden: recoger el material escolar.
Colaboracin en las tareas de mantenimiento del orden del material escolar
(Ed. moral y cvica).
Satisfaccin y disfrute durante la celebracin de fiestas.
Medio fsico: elementos, relaciones y medida
Objetos, acciones y relaciones
Nociones de cantidad: muchos/pocos.
El crculo.
Elementos y relaciones. La representacin matemtica
El nmero 1: cantidad y grafa.
Series lgicas: tamao.
Discriminacin visual de la grafa del 1.
Asociacin de la grafa 1 con la cantidad que representa.
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3 AOS
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
Elegir el objeto circular de entre los dos que muestra el maestro o maestra
(CD y un lpiz).
Repasar con el dedo las formas circulares de entre otras dibujadas por el
maestro o maestra en la pizarra.
Recitar la poesa El Nio duerme.
Rodear los nmeros 1 de entre otros dibujados por el maestro o maestra en
la pizarra.
Sealar todos los objetos nicos colocados sobre la mesa (1 cara, 2
pinceles, 2 cuentos, 1 bote de pintura).
Decorar un rbol de Navidad rasgando y pegando trocitos de papel de
regalo.
Producir una palmada fuerte o floja segn el smbolo que muestra el
maestro o maestra dibujado en tarjetas.
Mostrar los smbolos de las tarjetas segn correspondan a un sonido fuerte
o flojo producido por el maestro o maestra.
Jugar al corro de la patata con los compaeros respetando las normas.
Recoger y ordenar el material despus de utilizarlo.
Estampar sobre papel de embalar con una esponja mojada en pintura de
dedos.
Completar las series iniciadas por el maestro o maestra con diferentes
materiales de clase (gomet grande-gomet pequeo).
Resolver, con un coche, el laberinto dibujado por el maestro o maestra en el
suelo.
Representar y/o reconocer actividades que se realizan en diversos espacios
de la casa.
Diferenciar y localizar el mando del volumen en el reproductor de CD.
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PROGRAMACIN DE AULA
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PROGRAMACIN DE AULA
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PROGRAMACIN DE AULA
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
Pintar con pintura de color amarillo una caja de zapatos grande. Dejar
secar. - Traer de casa un objeto pequeo que sea de color amarillo. Mostrar el objeto a los compaeros, decir cul es su color y colocarlo en la
caja del color amarillo.
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PROGRAMACIN DE AULA
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PROGRAMACIN DE AULA
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
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3 AOS
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
Sealar en las imgenes del cuento los elementos que utiliza Juan para
disfrazarse.
Recordar qu sucede en el cuento Un chichn en la cabeza.
Nombrar las similitudes y diferencias entre los nios y las nias.
Decir la propia identidad sexual.
Nombrar y sealar las diferentes partes de la propia cara.
Buscar en clase objetos que sean de color amarillo.
Seleccionar, entre diferentes objetos, aquel que sea amarillo.
Meter dentro de una caja aquellos elementos que no sean amarillos.
Sealar, entre dos cajas, aquella que est abierta.
Abrir o cerrar una caja segn las indicaciones del maestro o maestra.
Reproducir el trazo vertical realizado por el maestro o maestra en la pizarra.
Mover el cuerpo y nombrar aquellas partes que se muevan.
Buscar y sealar objetos del aula que tengan forma de cuadrado.
Colorear en la pizarra todos los cuadrados dibujados por el maestro o
maestra entre otras formas.
Recitar la adivinanza y nombrar su respuesta.
Contar la cantidad de guantes que tiene el maestro o maestra sobre la
mesa (2).
Colorear el nmero 2 trazado por el maestro o maestra en la pizarra.
Nombrar prendas de abrigo que se utilizan en invierno.
Jugar al juego simblico siguiendo las normas aprendidas.
Pedir ayuda al maestro o maestra cuando se tienen los zapatos desatados.
Pintar con ceras blandas sobre diferentes superficies (papel, tela, papel de
lija, hojas secas).
Continuar la serie iniciada en la pizarra por el maestro o maestra.
Sealar entre las prendas de vestir preparadas por el maestro o maestra
aquellas que no correspondan al invierno (chanclas, pantalones cortos,
camiseta de manga corta).
Expresar a travs de gestos ajustados sentimientos o estados emocionales:
alegra, tristeza, enfado, sorpresa
Identificar esas emociones en los dems.
Inventar nuevos gestos.
Solicitar el ajuste del volumen de una audicin segn la situacin en la que
se realiza.
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3 AOS
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
Clasificar las piezas rojas, amarillas y azules de los bloques lgicos por
colores.
Pegarse en la bata el gomet que reparte el maestro o maestra (rojo, azul o
amarillo). Agruparse segn indica el maestro o maestra, los azules debajo
de la ventana...
Mural de los colores
Observar el mural que prepara el maestro o maestra en un papel de
embalar, dividido en tres espacios, en cada uno de los cuales ha pegado un
gomet de un color diferente: rojo, azul y amarillo. - Pintar con esponjas
mojadas en pintura de estos tres colores en la franja correspondiente.
Manipular y repasar con el dedo los elementos que deja el maestro o
maestra encima de la mesa: hebras de lana cortas y largas, serpentinas,
cintas... Decir cules les parecen ms cortas y cules ms largas.
Buscar elementos de la clase para poder comparar su longitud (una cera
blanda y un pincel; un rotulador y una cera blanda).
Trazar lneas verticales de color amarillo en el interior de la cera larga y
colorear de azul la cera corta.
Jugar a tren largo, tren corto: Formar filas de nios largas o cortas segn las
indicaciones del maestro o maestra.
Moverse libremente por la clase. A la orden de largo, tumbarse en el
suelo con los brazos y las piernas los ms estirados posible; a la orden de
corto, tumbarse en el suelo lo ms encogido posible. Trazar al dictado, en
el reverso de la ficha, lneas largas o cortas segn indique el maestro o
maestra.
Pasar el borrador sobre las lneas verticales y horizontales trazadas por el
maestro o maestra en la pizarra, teniendo en cuenta la direccin marcada
(de arriba abajo y de izquierda a derecha).
Trazar lneas verticales y horizontales en un folio con diferentes materiales
de escritura: ceras blandas, rotulador, cera dura, lpices de madera
Completar los trazos verticales y horizontales siguiendo la direccin
correcta, partiendo del punto de inicio.
Pegar trozos de serpentinas sobre los trazos marcados previamente por el
maestro o maestra en un folio.
Sentarse por parejas en el suelo. Un miembro de la pareja debe dibujar con
el dedo en la espalda del compaero o compaera un trazo vertical o uno
horizontal, ste debe adivinar de qu trazo se trata y reproducirlo en la
pizarra, en el reverso de la ficha o en una hoja aparte.
Escuchar la cancin La pastora en el CD (track 18). Luego, conversar sobre
el trabajo de la pastora y sobre las palabras rebao, leche, cabra y queso.
Escuchar la explicacin del maestro o maestra sobre el trabajo realizado por
albailes, mdicos y modistas, y las herramientas y los utensilios que
utilizan (construye edificios, utiliza ladrillos para construirlos...)
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
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PROGRAMACIN DE AULA
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3 AOS
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
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PROGRAMACIN DE AULA
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
Lenguaje corporal
Regular el movimiento en la carrera y parar ante una orden de frenar.
Diferenciar una actividad de movimiento y otra de reposo.
CONTENIDOS
Conocimiento de s mismo y autonoma personal
La identidad personal, el cuerpo y los dems
Los alimentos preferidos.
Vida cotidiana, autonoma y juego
Juego: apilar manos.
Desarrollo de la motricidad fina.
Importancia del desayuno en la alimentacin (Educacin para la salud).
Educacin para la salud: la alimentacin como necesidad bsica del cuerpo.
Hbitos de salud e higiene: lavarse las manos antes de comer.
Importancia de una alimentacin variada.
Conocimiento del entorno
Vida en sociedad y cultura
El desayuno.
Discriminacin de los alimentos de origen vegetal y animal.
Identificacin del orden de una secuencia temporal.
Preparacin de un bocadillo.
Medio fsico: elementos, relaciones y medida
Objetos, acciones y relaciones
Nociones espaciales: encima/debajo.
El tringulo.
Identificacin y reconocimiento de la forma geomtrica del tringulo.
Elementos y relaciones. La representacin matemtica
El nmero 3: cantidad y grafa.
Series lgicas: tamao.
La simetra.
Identificacin de la cantidad expresada por el nmero 3.
Asociacin de la grafa del nmero 3 con la cantidad que representa.
Lenguajes: comunicacin y representacin
Lenguaje verbal
Escuchar, hablar y conversar
Vocabulario: sopa, macarrones, lentejas, verdura, pescado, pollo, ensalada,
yogur, fruta, leche.
Aproximacin a la lengua escrita
Trazo perpendicular.
Comprensin del argumento del cuento.
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
Lenguaje artstico
Lenguaje plstico
El color verde.
Tcnica plstica: doblado de papel.
Lenguaje musical
Cancin: Sabes coles cultivas?
Cualidad del sonido: el timbre de algunos instrumentos.
Identificacin y discriminacin del color verde.
Reconocimiento del timbre de instrumentos.
Inters por participar en las actividades musicales.
Lenguaje corporal
Regulacin del movimiento en la carrera.
Diferenciacin de una actividad de movimiento y otra de reposo.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
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PROGRAMACIN DE AULA
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
Tringulos
Picar con un punzn el contorno del tringulo dibujado por el maestro o
maestra en una cartulina. - Extraer el tringulo de la cartulina y pegar por
detrs papel de celofn con la ayuda del maestro o maestra.
Recomendamos que esta actividad se realice en varias sesiones, ya que
picar con el punzn el contorno del tringulo supone un gran esfuerzo de
coordinacin culo-manual.
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3 AOS
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
Lenguaje musical
Escuchar y aprender una cancin.
Diferenciar la intensidad del sonido.
Representar grficamente los sonidos fuertes y flojos.
Lenguaje corporal
Controlar el desplazamiento y mantener el equilibrio en situaciones
sencillas.
Lenguaje audiovisual y tecnologas de la informacin y comunicacin
Asociar el nmero que aparece en el track del reproductor de CD y el orden
de las canciones.
CONTENIDOS
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
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3 AOS
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
Explicar entre todos, el orden lgico que se debe seguir para dar un libro a
un compaero o compaera; observar cmo dos alumnos, escogidos al
azar, representan con mmica la accin. Comentar cmo dibujaran la
situacin utilizando tres lminas.
Observar los dibujos de los troquelados y hablar sobre lo que representan.
Separarlos y ordenarlos para apreciar la secuencia desde que el nio
empieza a vestirse hasta que est completamente vestido.
Pegar los troquelados en el lugar correspondiente atendiendo a la
secuencia temporal.
Ordenar entre todos otras secuencias preparadas por el maestro o maestra
(beb-nio-adulto).
Despus de recordar el proceso que se sigui para plantar y observar el
crecimiento de las semillas de judas (ficha 7, unidad 6), dibujar en el
reverso de la ficha, o en una lmina aparte, tres vietas que indiquen la
secuencia temporal del crecimiento de una planta.
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
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PROGRAMACIN DE AULA
3 AOS
Lenguaje artstico
Lenguaje plstico
Identificar el color naranja.
Utilizar el pintado con plastilina como tcnica plstica.
Afianzar el conocimiento del color naranja.
Demostrar gusto por la creatividad y la imaginacin en las producciones
plsticas.
Lenguaje musical
Escuchar y aprender una cancin.
Reconocer cualidades del sonido: la altura.
Lenguaje corporal
Diferenciar caractersticas de los animales para poder imitarlos.
Iniciarse en la realizacin de una representacin secuenciada, Quiquiriqu,
quiquiriqu! (gallo, perro, gato), al or su recitado.
Lenguaje audiovisual y tecnologas de la informacin y la comunicacin
Coordinar la manipulacin adecuada para sacar y meter el CD de su funda.
CONTENIDOS
Conocimiento de s mismo y autonoma personal
La identidad personal, el cuerpo y los dems
La mascota preferida.
Vida cotidiana, autonoma y juego
Desarrollo de la motricidad fina.
Juego: Qu hacen los animales?
Conocimiento del entorno
Acercamiento a la naturaleza
Animales de compaa.
Animales de granja y animales salvajes.
Ciclo vital de algunos animales: la vaca y el ternero; la gallina y el pollito.
Reconocimiento de la relacin
Observacin y explicacin de secuencias de la vida cotidiana relacionadas
con el mundo animal.
Percepcin visual: clasificacin de los animales segn su hbitat.
Necesidades y cuidados de los animales de compaa (Ed. moral y cvica).
Hbitos de responsabilidad: cuidado de los animales y respeto hacia ellos.
Medio fsico: elementos, relaciones y medida
Objetos, acciones y relaciones
Nociones de medida: alto y bajo.
Reconocimiento y discriminacin del crculo, el cuadrado y el tringulo.
Elementos y relaciones. La representacin matemtica
El nmero 4: cantidad y grafa.
Series lgicas: color.
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3 AOS
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3 AOS
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PROGRAMACIN DE AULA
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ACTIVIDADES DE EVALUACIN
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3 AOS
Lenguaje musical
Desarrollar la creatividad en las actividades musicales.
Fomentar una actitud relajada y atenta durante las audiciones.
Diferenciar sonidos agudos y graves.
Lenguaje corporal
Autorregular sus movimientos libres en el aula para evitar chocar con los
compaeros.
Lenguaje audiovisual y tecnologas de la informacin y comunicacin
Colocar el CD en el aparato para reproducirlo.
CONTENIDOS
Conocimiento de s mismo y autonoma personal
La identidad personal, el cuerpo y los dems
Expresin de preferencias sobre los transportes.
Identificacin y expresin de sentimientos y vivencias.
Creatividad e imaginacin.
Vida cotidiana, autonoma y juego
Desarrollo de la motricidad fina.
Participacin en la fiesta de final de curso.
Uso del cinturn de seguridad (Ed. vial).
Conocimiento del entorno
Vida en sociedad y cultura
Los medios de transporte.
Transportes areos, martimos y terrestres.
El verano: prendas de vestir.
Hbitos de responsabilidad: cumplir las normas del peatn.
Medio fsico: elementos, relaciones y medida
Objetos,accionesyrelaciones
Nociones espaciales: delante/detrs.
Reconocimiento y discriminacin del crculo, el cuadrado y el tringulo.
Elementos y relaciones. La representacin matemtica
Series lgicas: numrica.
Nmeros 1, 2, 3 y 4: cantidad y grafa.
Lgica: complecin de un puzzle.
Lenguajes: comunicacin y representacin
Lenguaje verbal
Escuchar, hablar y conversar
Vocabulario: coche, moto, autobs, tren, avin, barco, tierra, mar, aire;
camiseta de tirantes, pantalones cortos, gorra, baador, chanclas.
Aproximacin a la lengua escrita
Trazo circular.
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Lenguaje artstico
Lenguaje plstico
Los colores: rojo, azul, amarillo, verde y naranja.
Sonidos agudos y graves.
Tcnica plstica: colage.
Lenguaje musical
Creatividad e imaginacin con la msica.
Atencin y relajacin en las audiciones.
Lenguaje corporal
Coordinacin y regulacin de movimientos libres.
Lenguaje audiovisual y tecnologas de la informacin y comunicacin
Uso bsico de los CDs.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
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Observar los puzles que hay en el aula y montarlos colocando cada pieza
en su lugar.
Completar el puzzle con las piezas que faltan.
Jugar por parejas a completar los puzles de la clase.
Realizar un dibujo en un folio y, con la ayuda del maestro o maestra,
recortarlo en cuatro piezas diferentes para crear un puzle. Intercambiar el
puzle con un compaero o compaera y montarlo.
Observar objetos que muestra el maestro o maestra y describir sus
caractersticas: color, forma, tamao...
Observar la ficha y nombrar qu se representa en ella. Decir de qu color
ser cada baador si le cae encima la pintura de la mancha.
Colorear cada baador del color que corresponde.
Dibujar tres crculos en una hoja aparte y pegar encima de cada uno un
gomet de distinto color. Entregar la hoja a un compaero o compaera para
que pinte el interior de los crculos del color indicado por el gomet.
Dibujar en la parte posterior de la ficha una mancha roja, una mancha
amarilla y una mancha azul. Dibujar un cuadrado debajo de cada mancha
del color que le corresponda.
La tabla de doble entrada
Esta actividad consiste en completar una tabla de doble entrada. - El
maestro o maestra puede dibujar en la pizarra una tabla de doble entrada
utilizando dos criterios: forma (un tringulo) y color (rojo y azul). Despus,
explicar que hay que completar la tabla dibujando tringulos de colores en
las casillas vacas. - Por turnos, explicar de qu color debe ser el tringulo
dibujado donde se junta con la columna del color rojo. Hacer lo mismo con
la casilla que est debajo del color azul. - Copiar la tabla en una hoja y
completarla con el dibujo de un tringulo rojo y un tringulo azul.
Escuchar atentamente al maestro o maestra mientras explica que es el
ltimo da de clase. Comentar que no volvern al colegio hasta despus de
las vacaciones y sugerir cmo pueden organizar una fiesta de despedida.
Preparar la fiesta de fin de curso y participar en ella.
Preparar y participar en la fiesta de fin de curso. Decorar la camiseta
con pintura de dedos de diferentes colores.
Entre todos, elegir qu momento del curso ha sido el ms divertido, entre
los que propone el maestro o maestra. Explicar por qu.
Hacer un dibujo de la clase en el que aparezcan todos los alumnos y el
maestro o maestra e intercambiarlo con los compaeros para llevarse un
recuerdo de la clase. Con la ayuda del maestro o maestra, escribir en el
reverso de la ficha el nombre de la clase.
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
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