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Schawk Job No.

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©2007 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Heroes, Might and Magic, Heroes of Might and Magic, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S.
and/or other countries. Developed by Nival Interactive. 300007659

226127E02
Artworker
Manager
Date

02

Darren
Blandine Viegas
23.08.07

AW

QC

CSR

DESIGN

LEGAL

100%

75%

50%

25%

5%

Schawk London St Marks House Shepherdess Walk London N1 7LH
Tel. +44 (0)20 7861 7777 Fax. +44 (0)20 7871 7705
ISDN. +44 (0)20 7253 0077

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Title
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Ubisoft
Settlers® Rise Of An Empire
PC Windows Only
Full price
MCover
ITA
Italian
PEGI 12+

AVVISO PER LA SALUTE E L’EPILESSIA
Una ridotta percentuale di individui può essere soggetta ad attacchi epilettici o perdita di
conoscenza quando esposta a particolari schemi di luci lampeggianti, presenti anche nella
vita di tutti i giorni, come quelli che si possono trovare in alcune immagini televisive e in
alcuni videogiochi. Questi attacchi e la perdita di conoscenza si possono verificare anche
in soggetti che non hanno mai sofferto di problemi di questo tipo.
Se voi o un qualunque membro della vostra famiglia avete mai mostrato sintomi collegabili
all’epilessia quando esposti a luci lampeggianti, consultate il vostro medico prima di
cominciare a giocare. In ogni caso, i genitori dovrebbero supervisionare l’uso del videogioco
da parte dei loro figli. Se, mentre giocate, avvertite vertigini, visione distorta, tic muscolari
o dell’occhio, perdita di conoscenza, disorientamento e qualsiasi tipo di movimento
involontario o convulsione, SMETTETE IMMEDIATAMENTE DI GIOCARE E CONSULTATE IL
VOSTRO MEDICO PRIMA DI RICOMINCIARE.
Precauzioni da prendere in ogni caso per l’utilizzazione di un videogioco:
Per ridurre la possibilità dell’insorgere di questi sintomi, sedete sempre lontano dallo
schermo, alla distanza massima consentita dai cavi; evitate di giocare se vi sentite
stanchi, oppure se avete dormito poco; accertatevi che la stanza in cui intendete giocare
sia ben illuminata; riposate per almeno 10 minuti dopo ogni ora di gioco. In questo modo,
rilasserete occhi, collo, braccia e dita, e potrete riprendere a giocare con vostro pieno
divertimento.

Non vi stancate mai di giocare a The Settlers 6? Allora vi consigliamo
l’hardware più adatto al gioco: un PC NVIDIA® SLITM -Ready. Un
computer di questo tipo vi permetterà di giocare a The Settlers 6 con
una risoluzione ancora maggiore e con tutti i dettagli grafici attivati.
Per ulteriori informazioni su presenza di NVIDIA® SLITM,
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© 2007 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. The Settlers, Blue Byte and the Blue Byte logo
are trademarks of Red Storm Entertainment in the U.S. and/or other countries. Ubisoft, Ubi.com,
and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Red
Storm Entertainment Inc. is a Ubisoft Entertainment company. Developed by Blue Byte Software.
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Software Ltd. and its Licensors. Uses Bink Video and Miles Sound System. ©1997–2007 by RAD
Game Tools, Inc.

. . . . 14 1 . . . . . . . . . . . 8 Risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 INTERFACCIA DI GIOCO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Opzioni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Migliorare gli ediÞci cittadini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Reputazione della città. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Condizioni di vittoria. . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Aiuti in gioco . . . . . . . . . . . 12 Migliorare gli ediÞci delle risorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Carica partita .SOMMARIO INTRODUZIONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Menu principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Salva partita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Oro . . . . . . . . . . . . 10 Titoli nobiliari . . . . . . . 9 Climi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Selezione mappa . . . . . . . . . . . . . 11 Bisogni e desideri dei Settlers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Merci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 IL GIOCO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Installazione. . . . . . . 3 PER INIZIARE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Gli ediÞci: costruire e migliorare . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Occupare territori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . È un mondo di misteri e pericoli nascosti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . la Predatrice . la Guaritrice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Diplomazia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Purtroppo quei giorni sono solo un ricordo. . . . . 33 INTRODUZIONE Un tempo il possente impero di Darion si estendeva per tutto il mondo conosciuto e aveva portato pace e prosperità alla sua gente e alla casa regnante. . . . . . . . . . . . . . . . . forgiare nuove alleanze e riportare la pace da tempo perduta. . . . . . 26 La cattedrale . . Possiedi infatti la volontà e la forza per uniÞcare i resti dell’antico impero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Il ladro . . . . . . . 30 Macchine da guerra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . il Saggio . . . . . . . . il Mercante . . . . . . . . . . . . . .Territori. . . . . . . . . . . . . 24 EdiÞci speciali . 26 Il magazzino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Con l’aiuto dei tuoi leali cavalieri puoi riportare onore e giustizia nel mondo. . . . . . . 18 Messer Hakim. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . il Cantastorie . SUPPORTO TECNICO. . . . . . . . . . . Un mondo minacciato dai Vichinghi Narlindir provenienti dal freddo nord e dalle antiche tribù Janub dal sud. . . Tutto ciò che rimane di un dominio un tempo incontrastato è una miriade di province in guerra che lottano per la sopravvivenza in un mondo ostile. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . messo in ginocchio da invasioni di popoli stranieri. . . . . . 27 Commerciare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Un mondo nel quale i Settlers non sanno che cosa il futuro abbia in serbo per loro. . . . 18 Messer Elias. . . . . . . lotte intestine e intrighi di corte. 18 Messer Thordal. Tu sei un sovrano in queste terre martoriate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Dama Alandra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Messer Marcus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . È giunto il tempo di nuovi dominatori. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Fiere e matrimoni . . . . . . . . . . . . il Cortese . . . . . . . . . . . . . . . 14 Conquistare territori. . . nuove. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Mura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 GARANZIA . . . . . È giunto il tempo della NASCITA DI UN IMPERO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Dama Kestral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ma un sovrano con grandi ambizioni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 I cavalieri . . . . . . . L’impero invecchiò e cadde a pezzi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Un mondo di sovrani presuntuosi e regni rivali. . . . . . . gloriose imprese. . . . . . . . Un mondo nel quale i forti hanno schiacciato i deboli troppo a lungo. . . . . . . . . . 20 EdiÞci di raccolta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 2 3 . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Milizie. . . . . . 29 Strade . . . . . . . . . . . . 19 EdiÞci cittadini . . . . . . . . . . . . . . 26 Il castello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . nuove sÞde. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Se non disponi di un account. Digita il nome del salvataggio e clicca su OK.siedler. Per fare ciò hai bisogno di un account ubi. quindi sull’icona dell’unità DVD-ROM. Partita via LAN: trova partite già presenti su rete locale o creane una e invita altri giocatori a partecipare. Se l’installazione non si avvia automaticamente: Selezione mappa Per caricare una mappa.La Nascita di un Impero nell’unità DVD-ROM e segui le istruzioni sullo schermo per installare il gioco. 3. entrare nel forum di discussione e trovare il collegamento al supporto tecnico. 1. Clicca sull’icona Risorse del computer sul desktop.com valido. Tutorial: nella prima mappa della campagna un cavaliere ti mostrerà i meccanismi principali del gioco.de per ricevere ulteriori informazioni sul gioco. Salva partita 2. puoi crearlo nel menu principale o visitando il sito web Ubisoft: www. Per salvare una partita in corso. inizia una nuova partita o carica una partita salvata.exe Aiuti in gioco Segui le istruzioni sullo schermo per installare il gioco. Clicca due volte su autorun. Giocatore singolo: Nuova partita o Campagna). Partita online: per giocare online devi connetterti al server ubi.PER INIZIARE Installazione Inserisci il DVD di The Settlers® . Aiuto sul web: visita il sito della community www.La Nascita di un Impero nell’unità DVD-ROM. Carica partita Per caricare una partita salvata. quindi scegli una mappa. innanzitutto scegli una modalità nel menu principale (Multigiocatore: Online o LAN. Opzioni Nel menu Opzioni puoi modiÞcare le impostazioni audio e video e modiÞcare il tuo proÞlo. apri il menu principale e seleziona Salva. Inserisci il DVD di The Settlers® . 4 5 . Finestre a comparsa: muovi il puntatore su un pulsante o un’icona per ricevere maggiori informazioni su questi.com.ubi.com dopo aver avviato il gioco. Menu principale Nel menu principale puoi scegliere tra: Giocatore singolo: gioca la campagna. clicca nel menu Giocatore singolo su Continua partita.

INTERFACCIA DI GIOCO Tesoro Resoconto della capienza e delle risorse del magazzino Resoconto delle merci: Mostra quante merci sono disponibili per soddisfare ogni bisogno Cibo Prosperità: mostra il numero di ediÞci decorati Vestiario Ricchezza: mostra il numero di ediÞci cittadini ricchi Beni per la pulizia Resoconto delle milizie: mostra il numero delle unità militari disponibili per ogni tipo Umore Menu di gioco Informazioni città: mostra la quantità attuale di Settlers. donne e unità militari in città Chat Menu Milizie Prosperità Divertimento Pulizia Vestiario Cibo EdiÞci esterni Costruzione Distruggi ediÞcio Vai alle unità militari Vai al cavaliere Promuovi cavaliere Apri il menu Diplomazia Apri il menu Produzione Minimappa Previsioni del tempo Scorri minimappa Finestra messaggi Finestra informazioni: mostra i dettagli dell’ediÞcio o dell’unità militare selezionati Nome del territorio Vai al Setter Vai all’ediÞcio 6 7 .

i Settlers si recano alle terme. formaggio. puoi produrre le seguenti merci partendo dalle risorse menzionate: costruzione e miglioramento degli ediÞci. archi e parti di macchine da guerra I prodotti sono mostrati nella Þnestra dell’ediÞcio che li produce. ORO Ti serve oro per migliorare gli ediÞci. Le decorazioni vengono attaccate alle case direttamente da chi le produce. è derubare altre comunità o tendere imboscate ai carri dei mercati. Un’alternativa facile. Cibo: salsicce.IL GIOCO MERCI RISORSE Per costruire l’insediamento ti servono varie risorse. panche. dal livello di sviluppo dell’insediamento. tra le altre cose. ediÞcazione delle mura archi. decorazioni per i tetti e candele Milizie: spade. spade e macchine da guerra Pesce fresco: salsicce (dalla carne). produzione di scope costruzione e miglioramento degli ediÞci. 8 9 . lo preleva dall’ediÞcio nel quale viene prodotto e lo porta a casa. Ulteriori fonti di reddito sono la questua nella cattedrale e la vendita delle merci. Se un Settler ha bisogno di un bene. a teatro o in una taverna. costumi di scena e bagni alle terme Decorazioni: stendardi. L’oro è necessario anche per reclutare i soldati. assoldare attori ed espandere il territorio. sapone (dal grasso) e vestiario (dalla concia della pelle) pesce affumicato Grano: pane Latte: formaggio Erbe: medicine Favi: candele e idromele Acqua: acqua per il bestiame. ma non onorevole. Ogni mese gli esattori percorrono l’insediamento e riscuotono l’oro negli ediÞci di produzione che ottengono un proÞtto. Puoi impostare il livello di tassazione nel menu del castello. carriole o carretti trainati da asini. per i bagni e per spegnere gli incendi Lana: vestiario. La disponibilità dei vari ediÞci dipende. Tutte le risorse raccolte vengono portate al magazzino dai raccoglitori con zaini. stendardi e costumi di scena Puoi costruire gli ediÞci necessari per raccogliere le risorse selezionandoli nel menu di costruzione sul lato destro dello schermo. pane e pesce affumicato Vestiario: vestiario di lana e di pelle Beni per l’igiene: scope e sapone Divertimento: idromele. Per soddisfare il bisogno di divertimento. sia per ll’ediÞ ediÞccazione degli ediÞci sia per la trasformazione in merci: Legna: Pietra: Ferro: Animali: A seconda delle esigenze dei Settlers. acquistare merci e risorse.

Presto o tardi un Settler affamato che non riesca a trovare cibo darà vita a un tumulto e protesterà nella piazza del mercato per l’orribile condizione in cui si trova. BISOGNI E DESIDERI DEI SETTLERS I raccoglitori sono praticamente senza pretese e hanno una sola necessità: il cibo. cattedrale e magazzino) devono aver raggiunto un certo livello di miglioramento. 10 Quando concedi un nuovo titolo a un cavaliere. l’e Durante l’inverno non nevica.La Nascita di un Impero affronterai le sÞde di quattro diverse zone climatiche: Il duro clima del nord è distinto da inverni particolarmente lunghi e rigidi ed estati brevi. Quando avrà nuovamente a disposizione il cibo. ne farà scorta. lu Qui Q devi fare molta attenzione con co le risorse e sfruttare l’abbondanza di pesca e l’a selvaggina! se Il clima della zona temperata settentrionale è più mite ed è se distinto da stagioni molto di più pi equilibrate. D’inverno nevica. di cui devi soddisfare i bisogni. Lo stesso vale per gli altri bisogni. strade. In tutto ci sono sette titoli. mura e macchine da guerra o reclutare unità speciali come i ladri. I nuovi diritti ti permettono di costruire ediÞci. qu L’estremo sud è la zona più calda. i loro bisogni devono essere soddisfatti. Gli ediÞci importanti (castello. devi anche produrre alcune merci richieste dai Settlers. I vari bisogni sono: • Cibo • Vestiario • Pulizia • Divertimento Perché i Settlers lavorino.CLIMI TITOLI NOBILIARI Nel mondo di The Settlers® . D Ciò C signiÞca che è molto più facile superare la stagione fa fredda. mentre l’estate è calda e ne relativamente secca. ma a un costo: le terre fr fertili non sono abbondanti fe quanto al nord. Inoltre deve vivere nella tua città un certo numero di Settlers. che hanno un effetto positivo sull’insediamento nel caso vangano soddisfatti: Questi desideri sono: • Prosperità • Decorazioni 11 . dove gli verrà concesso il titolo tra il giubilo generale. Dopo aver soddisfatto i requisiti per un nuovo titolo. Un cavaliere può ricevere un nuovo titolo solo se la città soddisfa i requisiti per quel titolo. Oltre ai bisogni. vengono sbloccati nuovi diritti che ti permettono di migliorare la città. re Nella zona temperata meridionale N l’estate è più calda e lunga. AfÞnché il cavaliere riceva un nuovo titolo. invia il cavaliere nella piazza del mercato. L’ Nelle steppe e nei deserti il N sole so cocente rappresenta una minaccia costante. gli abitanti sviluppano dei desideri. quindi ricomincerà a lavorare. dato che m l’agricoltura e l’allevamento l’a sono so possibili solo nei pressi di Þumi u e oasi. Invece i buoni produttori negli ediÞci cittadini sviluppano altre necessità con lo sviluppo dell’insediamento e quando concedi a un cavaliere un titolo nobiliare.

aumenta anche la velocità. Settler viene nell’ediÞcio. perché migliorano il valore di cibo e vestiario prodotti. Ricorda che un ediÞcio viene abbattuto completamente. quindi le risorse raggiungono il magazzino più velocemente.GLI EDIFICI: COSTRUIRE E MIGLIORARE Gli ediÞci vengono costruiti e migliorati dai Settlers che vi lavorano. un ediÞcio di risorse migliorato richiede una quantità di cibo minore. La reputazione è inßuenzata da bisogni e desideri. Quando viene costruito un piano. Migliorare un ediÞcio aumenta la quantità di risorse accumulate al suo interno prima che vengano trasportate nel magazzino con il carro. Per questa ragione i Settlers che vivono in un ediÞcio migliorato consumano meno prodotti dello stesso numero di Settlers in diversi ediÞci non ancora migliorati. i. REPUTAZIONE DELLA CITTÀ La reputazione della tua città risulta decisiva nel determinare se essa resisterà o meno alla sÞda del tempo. però. clicca sull’icona della palla da demolizione nel menu di costruzione e seleziona l’ediÞcio che vuoi abbattere. Una buona reputazione cittadina aumenta considerevolmente la forza d’attacco delle truppe. Migliorare gli ediÞci cittadini Gli ediÞci cittadini possono essere migliorati aggiungendo due piani. • Organizzare una Þera nella piazza del mercato e tenere sermoni nella cattedrale hanno anch’essi un effetto positivo sulla reputazione della città. dallo stato del castello. selezionalo nel menu di costruzione e trascinalo su un punto adatto della mappa. Con ogni ampliamento. Per costruire un ediÞcio. Oltre alla quantità di risorse trasportate. della cattedrale e del magazzino. Poiché i raccoglitori di risorse consumano del cibo ogni volta che portano un carico al magazzino. andranno perse. raggiunge il sito e inizia a costruire l’ediÞcio. Non è possibile eliminare un suo miglioramento senza distruggere l’intero ediÞcio. ma anche da altri fattori. Fungono infatti da residenza e luogo di lavoro. Migliorare gli ediÞci delle risorse Gli ediÞci delle risorse possono essere migliorati con due ampliamenti. • Attori da terre lontane che visitano la tua piazza del mercato. Tutte le merci custodite nell’ediÞcio. Per abbattere un ediÞcio. la presenza di nemici in città o un livello eccessivo di tassazione avranno un effetto negativo. A questo punto compare un sito di costruzione e un altro Settler lascia il magazzino con i materiali da costruzione richiesti. Tutti i Settlerss dell’ediÞcio condividono il cibo e i beni con cui soddisfano i propri bisogni. Anche soldati scontenti perché sottopagati e Settlers in tumulto peggioreranno la reputazione della città. un nuovo Settler viene a vivere e lavorare nell’ediÞcio. tra cui: • Merci rare come il sale o le tinture disponibili al magazzino. Riavrai così indietro una parte delle risorse utilizzate per la sua costruzione. Al contrario. un nuovo 12 13 . La costruzione e il miglioramento di un ediÞcio possono essere annullati Þnché il Settler non ha raggiunto l’ediÞcio o il sito di costruzione.

o dall’IA. Perché ciò avvenga l’avamposto deve essere vuoto e lievemente danneggiato. DIPLOMAZIA Di solito sulla mappa non sarai da solo. Occupare territori Per occupare un territorio neutrale il tuo cavaliere deve trovarsi lì. Su un territorio occupato puoi costruire soltanto strade. La decisione spetta a te. A seconda dei tuoi rapporti con gli altri insediamenti. e ognuna è intenta a conseguire i propri obiettivi. Se il tuo cavaliere ha preso contatto con la fazione. Se troppi Settlers danno vita a un tumulto. puoi commerciare con loro. costellano i territori circostanti. I nemici cercheranno di nuocerti. Questa è una buona opportunità per migliorare le tue relazioni diplomatiche.CONDIZIONI DI VITTORIA In modalità Multigiocatore si può raggiungere gg g la vittoria in diversi modi: • distruggendo uno degli ediÞci speciali nemici • ottenendo il titolo di arciduca o arciduchessa con un tuo cavaliere (opzionale) • invadendo la città del nemico ale) con una grossa armata (opzionale) Mentre ti occupi di ciò. Il territorio di partenza di un giocatore può essere conquistato solo se il suo possessore è stato sconÞtto. Per conquistare un territorio non devi distruggere completamente un avamposto nemico: puoi semplicemente occuparlo con le tue truppe. Esistono cinque tipologie di rapporti diplomatici che le altre comunità possono assumere nei tuoi confronti: Nemici: non puoi commerciare né visualizzare la posizione della fazione nella nebbia di guerra. magazzino. ricorda di proteggere i tuoi Settlers con la costruzione di mura cittadine. mura ed ediÞci. cattedrale). aiutarli quando sono in difÞcoltà o semplicemente ignorarli. a meno che tu non vi costruisca un avamposto. Altre comunità. e tutti gli ediÞci del signore precedente vengono distrutti. come villaggi. Sconosciuti: questa fazione è ancora sconosciuta. potrebbe aver bisogno del tuo aiuto. monasteri o città. Conosciuti: le fazioni si conoscono e possono vedere la posizione reciproca nella nebbia di guerra. Viene costruito un avamposto da un Settler che tornerà al magazzino dopo aver compiuto questo lavoro. Naturalmente puoi anche combattere contro comunità ostili. questa ti chiederà aiuto di tanto in tanto. perciò fai attenzione. Puoi migliorare gli avamposti e farli presidiare dalle truppe per rendere più difÞcile al nemico la conquista dei tuoi territori. Il tuo cavaliere dovrebbe visitare la fazione. A quel punto il territorio diventa neutrale. la reputazione della città diminuirà molto velocemente e tu perderai la partita. In modalità Campagna e Giocatore Singolo esistono anche altre condizioni di vittoria e sconÞtta aggiuntive. troppe truppe nemiche occupano la piazza del mercato o anche solo uno degli ediÞci principali viene distrutto (castello. con l’eccezione degli avamposti. oppure occupati da un giocatore umano. Questi possono essere neutrali. TERRITORI Ogni mappa è suddivisa in territori. non ci puoi commerciare né vederne la posizione. 14 Conquistare territori Un territorio già occupato da un’altra fazione può essere conquistato distruggendo un suo avamposto. 15 .

pronto a ubbidire ai tuoi ordini. Alandra è così abile nell’arte della guarigione da saper guarire anche le fratture. Nelle partite Giocatore singolo e Multigiocatore puoi anche selezionare uno dei sei cavalieri disponibili prima di iniziare la partita. se è in suo potere farlo. combattere i tuoi nemici e istituire legami commerciali. mentre quella attiva deve essere utilizzata al momento opportuno. tornerà al castello per venire curato. Abilità passiva: la questua dopo ogni sermone nella cattedrale è maggiore. Nei momenti di crisi non esita a sguainare la spada e affrontare qualunque pericolo. seleziona il cavaliere che ti sembra maggiormente in grado di affrontare la sÞda.Partner commerciali: le fazioni possono vedere la posizione reciproca nella nebbia di guerra e tu puoi inviare il cavaliere al magazzino del tuo partner commerciale per comprare risorse e merci. Non appena sarà guarito. I CAVALIERI Se la campagna ha successo. Ciascuno dei sei cavalieri possiede due abilità speciali. Dama Alandra. I cavalieri e le loro abilità sono descritti in modo dettagliato nella sezione seguente. dopodiché è necessario che trascorra un po’ di tempo prima di riutilizzarla. Questi può occupare nuovi territori in vece tua. I suoi impacchi di erbe possono guarire anche le ferite più gravi. La relazione diplomatica con un altro gruppo può cambiare durante il gioco a causa di missioni o commerci. la Guaritrice Alandra è rispettata per la sua abilità di guaritrice. comparirà all’esterno del castello. Invia il tuo cavaliere in esplorazione per liberarti dalla nebbia di guerra. Prima di ogni nuova missione. questa fazione correrà in tuo aiuto in caso di attacco da parte di un nemico. Inoltre. Puoi anche vendere merci al tuo partner commerciale se non ne hai bisogno in città. perciò dovrai sempre tenere d’occhio i territori conÞnanti e agire con cautela. Abilità attiva: Alandra può curare i Settlers che si trovino vicino a lei. Se il tuo cavaliere viene ferito gravemente in combattimento. Alleati: puoi commerciare con questa fazione senza inviare il tuo cavaliere. 16 17 . durante il suo corso nuovi cavalieri si uniranno a te. eseguire i tuoi ordini. Ovviamente si aspetta che tu faccia lo stesso. L’abilità passiva è sempre attivata.

Hakim soppesa sempre tutte le opzioni con calma e serenità e lotta per raggiungere una soluzione amichevole. Abilità attiva: Thordal può intrattenere i Settlers vicino a lui con le sue canzoni. Abilità passiva: gli esattori delle tasse raccolgono più oro senza che ciò abbia conseguenze negative. Messer Hakim. Abilità passiva: il reclutamento di fanti con spada e arcieri ha un costo in oro inferiore. il Saggio Il potere di persuasione di Hakim abd al Sar è così grande da consentirgli di avere la meglio anche sul più ostinato degli avversari. Dama Kestral. A una prima impressione sembra che sia interessato soltanto al proÞtto. e anche i Settlers del sud sono molto ben disposti nei suoi confronti. Messer Thordal. un luogo di oscurità più che di luce. persino quelli che di solito mettono mano alla spada non appena vedono un Narlindir. Abilità passiva: i Settlers maschi hanno maggiore possibilità di incontrare una sposa alle Þere.Messer Marcus. il Mercante Elias si vanta di essere un uomo d’affari inßessibile ma onesto. Nulla gli sta più a cuore della protezione di tutti coloro che si trovano sotto il suo comando. il Cantastorie Thordal gode di una reputazione eccellente tra la gente delle sue fredde terre. ma nel suo cuore lotta per l’equilibrio e la stabilità. il Cortese Marcus è un uomo del popolo e i Settlers lo adorano. il miglioramento degli ediÞci costa meno risorse.. la Predatrice Kestral ama il potere. Abilità attiva: Kestral può saccheggiare gli introiti di un ediÞcio cittadino senza che nessuno se ne accorga. 18 19 . Poiché anch’egli proviene dalle Þle dei Settlers conosce bene gli usi e i costumi della sua terra. dato che la sua presenza contribuisce moltissimo al loro benessere. Ciò è dovuto soprattutto al carattere di Thordal: è un tipo grezzo. Abilità passiva: grazie alla conoscenza di Hakim. ma sincero e schietto. nel quale bisogna essere forti e non dipendere da nessuno per sopravvivere. In questo modo gli attacchi contro gli ediÞci risultano più efÞcaci. Abilità attiva: Hakim può persuadere un battaglione nemico davanti a lui a combattere dalla sua parte. La sua visione del mondo è quella di una terra selvaggia piena di bestie feroci. ma anche lui sa che ci sono cose nella vita che non possono essere misurate in oro. Abilità passiva: i proÞtti derivanti dal commercio sono superiori. Messer Elias. Abilità attiva: Elias può fornire cibo ai Settlers affamati vicini a lui. Abilità attiva: Marcus può distribuire torce a chi gli sta vicino.

prodotto con n il miele dei favi. Affumicatoio A Il pesce fresco viene trattato v nell’affumicatoio nell’a e diventa pesce affumicato. 21 . Terme Qui i Settlers Set possono rilassarsi facendo un bagno caldo e fac quattro chiacchiere. 20 Farmacia In farmacia a vengono preparate lee medicine con on le erbe. Ma Macelleria m Il macellaio produce salsicce con la carne. Teatro Gli attori aatt intrattengono i Settlers a teatro con Set degli spettacoli. la Fabbricante di scope e Il fabbricante di scope pe produce scope con il legno. CaseiÞcio Nel caseiÞcio o si produce formaggio con il latte. Locanda I Settlers possono incontrarsi nella locanda e chiacchieraree davanti a un boccale di idromele. Alle q terme term è necessaria l’acqua. Per preparare i costumi pre di scena hanno bisogno di lana. ani EDIFICI CITTADINI Forno Nel forno sii produce il pane con il grano. Conceriaa La conceria eria confeziona na vestiti dii pelle. Tessitore Tessit tessitore Il tessit confeziona confezio vestiti di vestit lana. Gonfalonieree Il gonfaloniere re confeziona stendardi con n la lana.Saponaio Sap Il saponaio sap produce pro sapone sa dal g grasso animale.

Caserma di arcieri ieri Gli arcieri vengono reclutati nella loro caserma aggiungendo archi e oro. Fabbricante d’archi Fabbrica Il fabbricante d’archi produce d’arc archi con il ferro. vi.Spadaio Lo spad spadaio forgia spade spad di ferro. Fabbro F Il fabbro fabbrica fa decorazioni decor per i tetti pe con iil ferro. Carpentiere Il carpentiere costruisce panche con il legno. Caserma di fanti I fanti con spada vengono reclutati nella loro caserma aggiungendo spade e oro. 22 23 . Candelaio Il candelaio produce duce candele con i favi. OfÞcina di macchine da guerra Lavorando il ferro vengono Lavo ccostruite varie macchine da guerra.

del taglialegna Capanna de Il taglialegna abbatte gli alberi abb nella vicina foresta. esta. EDIFICI DI RACCOLTA ACCOLTA Capanna del pescatore scatore Il pescatore raccoglie oglie il pesce nei Þumii e nel mare. Capanna dell’apicoltore picoltore L’apicoltore raccoglie oglie i favi dai suoi alveari. Fattoria dell’allevatore levatore L’allevatore si prende cura del el bestiame e produce il latte.Fattoria del pastore Fat Il pastore alleva lle pecore e le tosa per ottenere la lana. va. Capanna del tagliapietre agliapietre Il tagliapietre estrae strae pietra dalla cava. Capanna a dell’erborista L’erborista sta raccogliee erbe nella foresta. e. Capanna d del cacciatore Il cacc cacciatore cattura selvaggi gli animali ani nella foresta. v Miniera di ferro Minie minatori si Im occupano dell’estrazione del dell’estr metallo. Fattoria dell’agricoltore d L’agricoltore coltiva L’agr i campi e miete il grano. 24 25 .

Qui vengono scambiate le merci. facendoti perdere la partita. il numero massimo di truppe della città aumenta. Migliorare questi ediÞci è un prerequisito per l’ottenimento di nuovi titoli per il tuo cavaliere. seleziona la piazza del mercato e clicca sull’icona Fiera sopra il pozzo. Ogni volta che il magazzino viene migliorato. che viene migliorata contemporaneamente al magazzino. 27 . che aumentano la reputazione della città e offrono ai Settlers l’opportunità di trovare una sposa. di truppe e la capacità di deposito. Il castello Il castello ha le seguenti funzioni: • Un cavaliere ferito può rimanere al suo interno Þnché non guarisce ed è pronto per tornare ai suoi doveri. Verranno appese bandiere colorate e lanterne. Se due Settlers sono attratti l’uno dall’altra. Quando compri merci da un mercante. queste vengono consegnate nella piazza del mercato e messe in vendita per i tuoi Settlers. Inoltre. Vicino al magazzino si trova la piazza del mercato. inoltre. il numero massimo di Settlers in città aumenta. daranno vita a un tumulto protestando nella piazza del mercato Þnché la merce richiesta non sarà di nuovo disponibile. cominceranno a parlare. FIERE E MATRIMONI Per organizzare una Þera. • Qui viene custodito l’oro della città. • Qui puoi impostare il livello di tassazione. vengono depositate le risorse e prelevate le materie prime per la produzione di beni e la costruzione di ediÞci. puoi anche indire delle Þere. perché potrebbe cadere in un’imboscata ed essere derubato. inclusi gli introiti delle tasse e la questua della cattedrale. • Ogni volta che la cattedrale viene migliorata. Se il tuo cavaliere ne ha il diritto. e l’idromele scorrerà in abbondanza. Se il castello è fuori dall’insediamento. la reputazione della città crolla immediatamente a zero. la sua capacità aumenta. Quando suonano le campane. fatto non trascurabile. InÞne. • Una volta al mese. Se si trovano bene. 26 Il magazzino Il magazzino vicino alla piazza del mercato è il centro della città. e chi non ha trovato una sposa la cercherà in questa occasione. • Ogni volta che il castello viene migliorato. alla Þera accorreranno le possibili spose. i Settlers si riversano nella cattedrale e offrono un po’ d’oro come questua a Þne funzione. gli esattori abbandonano il castello e tornano con la sacca piena. Ciascun ediÞcio speciale può essere migliorato Þno a tre volte per aumentare le difese e accrescere il numero di Settlers. tieni d’occhio il sacerdote. Attraverso il menu del magazzino puoi vendere risorse e prodotti in sovrappiù della tua città. Qualunque Settler che senta il bisogno di divertirsi si recherà alla Þera. Il sacerdote quindi raccoglie l’oro e lo porta al castello. più Settlers possono assistere alle funzioni. Se mancano delle merci di cui i Settlers hanno bisogno per soddisfare i loro bisogni.EDIFICI SPECIALI Fin dall’inizio della partita in città ci sono tre ediÞci particolarmente importanti. il denaro della questua rimpingua il tuo tesoro. • I sermoni declamati regolarmente nella cattedrale aumentano la reputazione della città. cominceranno a danzare e rimarranno insieme per il resto della vita. Se anche solo uno di questi ediÞci viene distrutto. La cattedrale Il sacerdote nella cattedrale si cura del benessere spirituale della cittadinanza.

Per prevenire le imboscate puoi anche far proteggere il trasporto di merci pregiate da un battaglione delle tue truppe. Questa è fatta di pietra ed è molto più resistente di una palizzata. aumentando così la produttività. Su di essi i Settlers si muoveranno più velocemente che sul terreno sterrato. Per fare questo ti serve della pietra. che i tuoi Settlers andranno a prendere nel magazzino. mucche. Se non hai ancora creato dei pascoli per le mucche o le pecore. I carri dei mercanti sono una preda molto ambita dai banditi e dalle fazioni ostili.Una donna in casa è una benedizione per tutti gli uomini che vi abitano. La palizzata è efÞcace contro piccoli gruppi di aggressori. Puoi anche disporre truppe sulle mura e catapulte sulle torri. vestiario. dove i Settlers le vanno a prendere quando ne hanno bisogno. Su una palizzata. Le torri possono essere danneggiate soltanto da pesanti macchine d’assedio o con arieti. poiché le donne aiutano a procurare cibo. Mura e palizzate possono essere abbattute come gli altri ediÞci. i banditi lo porteranno nel loro campo. hai la possibilità di attaccare i banditi e recuperare le tue merci. COMMERCIARE È possibile commerciare in: risorse. Per costruirli non è richiesto alcun materiale da costruzione. Le mura offrono l’unica vera protezione contro le macchine da guerra. Clicca sulla sezione danneggiata. e prodotti per la pulizia della casa. Finché non ci arriva. è impossibile disporre truppe o macchine da guerra. ma dato che è fatta di legno. Faresti bene a costruire una cinta di mura attorno alla città il prima possibile. Le risorse acquistate vengono trasportate con carretti trainati da asini nel magazzino. pecore e merci speciali come sale e tinture. merci. gli animali vengono messi in uno dei tuoi territori e vi rimangono Þnché non sarà pronto un pascolo pascolo. ma i tuoi Settlers possono muoversi lungo le strade molto più velocemente che sui sentieri. Le mura e le palizzate danneggiate possono essere riparate dai Settlers. Più tardi puoi costruire strade e rimpiazzare i sentieri esistenti. può anche bruciare. Le merci invece vengono trasportate con i carri dei mercanti nella piazza del mercato. quindi è consigliabile tener d’occhio i viaggiatori. Se anche così il carro viene assalito dai banditi. recuperando parte delle risorse necessarie per la loro costruzione. vengono liberate nei pascoli. 28 29 . Per riparare mura o palizzate sono necessarie legna o pietra. quindi seleziona il comando Allarme che compare sopra le mura. inoltre. Puoi soltanto commerciare con i partner commerciali o gli alleati (consulta la sezione Diplomazia). STRADE All’inizio della partita puoi costruire dei sentieri. più tardi le mura di pietra. MURA Hai a disposizione due tipi di fortiÞcazione: all’inizio la palizzata. Ciò signiÞca che gli uomini possono concentrarsi sul lavoro. Naturalmente anche il trasporto di risorse e merci viene velocizzato. le truppe possono difenderlo e condurlo a destinazione. noltre. Se compri mucche o pecore. Le mura sono costruite da quei Settlers che trasportano i materiali da costruzione richiesti dal magazzino verso il sito di costruzione e poi iniziano a lavorare. Se un carro cade vittima di un’imboscata.

Gli arcieri sono ottimi a guarnigione delle mura o sulle torri d’assedio. clicca sull’icona corrispondente nel menu di costruzione. inutile contro mura ed ediÞci. oppure reintegrare quelli che hanno subito delle perdite in combattimento. Þno al punto in cui le macchine verranno montate. poi seleziona il comando di costruzione. Puoi reclutare nuovi battaglioni nelle caserme. to. trasportate sui carri.Per costruire un sentiero o una strada. quindi clicca con il pulsante sinistro del mouse su un punto della mappa per selezionare il punto di partenza. anche se sono molto vulnerabili. Le macchine da guerra d’attacco vengono costruite nell’ofÞcina di macchine da guerra. L’efÞcacia delle truppe è determinata dalla reputazione della città. trappole di pietra) non hanno bisogno di truppe. Necessita di munizioni. 31 . Sentieri e strade vengono costruiti immediatamente. L’armata può essere composta da un massimo di 108 soldati. MILIZIE Per proteggere la città dagli attacchi. Necessita di munizioni. EfÞcace contro bersagli immediatamente sottostanti. una macchina da guerra d’attacco ha bisogno di uomini che la manovrino e può essere mossa molto lentamente. devi fargli gli raggiungere la caserma o un n avamposto perché i soldati ne prendano di nuove. Più è alta. Ariete: efÞcace per sfondare le porte della città. Ora puoi trascinare la strada o il sentiero Þno al punto d’arrivo. come un ariete che attacca le porte. EfÞcace contro le macchine d’assedio nemiche. Per attaccare un ediÞcio le truppe hanno bisogno di torce. Può essere usata una volta sola. Le macchine da guerra di difesa (catapulte Þsse. Se il battaglione glione esaurisce le torce. Trappola di pietre: può essere collocata sulle porte. Questi possono muoversi velocemente. ovvero dodici battaglioni. Per essere trasportata. Una volta montata. dovresti considerare se sia davvero assennato mandare re le tue truppe in battaglia! 30 MACCHINE DA GUERRA Esistono vari tipi di macchine da guerra con cui puoi difendere la città o assaltare quelle nemiche. Le truppe sono raggruppate in battaglioni che possono contenere Þno a nove soldati dello stesso tipo. dal momento chee provocano più danni se tirano da una posizione sopraelevata. per costruirle non è richiesto l’intervento di alcun Settler. Macchine da guerra d’attacco Catapulta: efÞcace contro mura ed ediÞci. meglio le truppe combattono. Seleziona la torre o la porta sulla quale vuoi posizionarne una. Se non hai pagato i soldati o molti dei tuoi Settlers sono in tumulto. Le truppe possono scortare i carri del tuo mercante o anche tendere imboscate a carri di fazioni nemiche e portare in città le merci rubate. composte di fanti con spada e arcieri. Macchine da guerra di difesa Catapulta Þssa: può essere collocata su una torre delle mura. una macchina può essere smontata di nuovo. Torre d’assedio: efÞcace per far salire i soldati sulle mura nemiche. quindi escono dall’ofÞcina a pezzi. hai bisogno di truppe.

Comunque deve sempre guardarsi dai soldati nemici e dai cavalieri. Se questi trova poco oro all’interno. comincerà a spiare per conto tuo. merci e perÞno oro nelle città nemiche. Come inviare una spia in un castello Se invii un ladro in un castello nemico. in caso contrario perde tutto il suo bottino! Come rubare i proÞtti da un ediÞcio cittadino Per derubare un ediÞcio cittadino dei suoi proÞtti. Non appena tornerà al tuo castello con le informazioni raccolte. Il ladro è un’unità speciale molto potente. permettendoti di vedere esattamente che cosa sta facendo il nemico. 32 33 . Se non viene smascherato. anche se non possono combattere. clicca con il pulsante destro del mouse sull’ediÞcio e seleziona l’ordine per inviare un ladro. puoi mandarlo in altri ediÞci Þnché non ha rubato la quantità massima d’oro che può trasportare. deve abbandonare sul campo le macchine da guerra. ogni catapulta ha una riserva di munizioni. IL LADRO Puoi reclutare i ladri nel castello se il tuo cavaliere è dotato del titolo richiesto. Puoi acquistare carri di munizioni al magazzino per rifornire le catapulte durante il combattimento. che gli permette di inÞltrarsi in territorio nemico senza essere visto. perché se si avvicina troppo a loro la sua copertura verrà meno. In questo caso il vincitore può impossessarsene inviando lì un battaglione. Se un carro di munizioni si trova vicino a una catapulta.Dopo la costruzione. proprio come fossero unità militari. Talvolta. quando un’armata è costretta a ritirarsi. Ai ladri vengono impartiti ordini diretti. dato che ha l’abilità di rubare informazioni. Può perÞno muoversi all’interno di una città nemica. La forza del ladro sta nella sua furtività. la rifornirà automaticamente. la nebbia di guerra che nasconde il territorio nemico scomparirà per qualche tempo. il ladro torna senza intralcio al castello.

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