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UNA REVISIN HISTRICA: DESDE EL DIBUJO EN INGENIERA

HACIA LA INGENIERA DEL DISEO


A HISTORICAL REVIEW: FROM ENGINEERING GRAPHICS TO
ENGINEERING DESIGN
JOS IGNACIO ROJAS-SOLA
Universidad de Jan, jirojas@ujaen.es

ALBERTO FERNNDEZ-SORA
Universidad de Zaragoza, fersora@unizar.es

ANA SERRANO-TIERZ
Universidad de Zaragoza, anatierz@unizar.es

DAVID HERNNDEZ-DAZ
Universidad Politcnica de Catalua, dhernandez@ege.upc.edu
Recibido para revisar marzo 28 de 2011, aceptado abril 14 de 2011, versin nal abril 15 de 2011

RESUMEN: El presente artculo muestra una investigacin histrica acerca de la evolucin en el tiempo de los avances sufridos por
la geometra, y particularmente el dibujo tcnico como dibujo en ingeniera, realizando la revisin por etapas que incluyen el Mundo
Antiguo, la Edad Media, el Renacimiento, la poca Moderna, el siglo XX y el dibujo actual en ingeniera, para nalizar exponiendo
unas tendencias de futuro. Se exponen los hitos histricos ms relevantes tales como la aparicin de los primeros ejemplos de vistas
normalizadas, as como de la perspectiva, y la llegada de los sistemas de representacin de la geometra descriptiva, particularmente el
sistema didrico, que supusieron el desarrollo de la ingeniera grca hasta llegar en la actualidad a ser pilares en la ingeniera del diseo.
PALABRAS CLAVE: Dibujo Tcnico, Geometra Descriptiva, Dibujo de Ingeniera, Ingeniera del Diseo.
ABSTRACT: This article presents a historical research on the evolution over time of progress experienced by the geometry,
and particularly the technical drawing as engineering drawing, making the review by steps including the ancient world, the
Middle age, the Renaissance, the modern age, the twentieth century and the current drawing in engineering, to nish exposing
some future trends. Also, it is presented the most important historical landmarks such as the emergence of the rst examples
of standard views and perspective, and the apparition of systems of representation of the descriptive geometry, particularly
the dihedral system, which were the development of Engineering Graphics until now to be pillars in Engineering Design.
KEYWORDS: Technical Drawing, Descriptive Geometry, Engineering Graphics, Engineering Design.

1. INTRODUCCIN
La historia del Dibujo va intrnsecamente unida a
la del hombre, desarrollndose, evolucionando y
perfeccionndose al mismo tiempo que l. Es tan fuerte
esta unin, que se puede prescindir de las palabras
y reconstruir casi en su totalidad, la historia de la
humanidad con tan slo remitirse a las imgenes que
se poseen desde las primitivas hasta las ms modernas
y actuales. Se podra asegurar, que de no ser por esta
forma de expresin la humanidad no habra llegado
jams al grado de desarrollo que ostenta. As pues, desde
tiempos inmemoriales siempre ha existido un lenguaje
universal que ha sido el lenguaje grco presentando
una doble nalidad: artstica y tcnica.

El dibujo se encarga de representar en un plano


las guras del espacio, es decir, pasar de las tres
dimensiones del espacio a las dos del plano. En
particular, el dibujo tcnico supone la observancia
de ciertas normas, concretamente la ejecucin
prctica del sistema didrico de representacin de la
geometra descriptiva, que satisface la condicin de
reversibilidad, es decir, que dada la gura del espacio
se puede pasar al plano utilizando las proyecciones
y por el contrario, dadas las proyecciones del plano
se pueda obtener la representacin de la gura en el
espacio. As pues para un ingeniero, el dibujo es una
materia imprescindible en su formacin.
Aunque existen muy buenas monografas dedicadas
al estudio histrico del dibujo en ingeniera [1], este

Dyna, ao 78, Nro. 167, pp. 17-26. Medelln, Junio, 2011. ISSN 0012-7353

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Rojas-Sola et al

artculo persigue el objetivo de exponer a modo de breve


revisin los principales hitos desarrollados a lo largo de
la historia relativos al dibujo, exponiendo los mismos
por etapas, y particularmente, los dedicados al dibujo en
ingeniera, signi cando su importancia relativa.
2. MUNDO ANTIGUO
La historia de la humanidad se presenta ante nosotros y
nos permite empezar a comprenderla y conocerla cuando
el primer dibujo hace su aparicin en las pinturas rupestres
de las Cuevas de Altamira (Santander, Espaa). Estas
pinturas son la primera representacin histrica que se
tiene del dibujo. A partir de entonces y, segn evoluciona
el ser humano, evoluciona tambin la forma de expresarse.
Esta evolucin da lugar a unas necesidades y, durante
siglos, el hombre se enfrent con el problema de dibujar
objetos tridimensionales sobre super cies planas.
Pasada la prehistoria llegan indicios de que la
supercie plana fue rpidamente adoptada para dibujar
los objetos y representar los esquemas de las primeras
construcciones. En Mesopotamia en el ao 2200 a.C.
ya se usaban materiales de dibujo que utilizaban para
dibujar sobre tablillas de arcilla.
El dibujo tcnico ms antiguo del que se tiene
conocimiento es la representacin en planta de una
fortaleza, esculpida sobre una tablilla de piedra, que
formaba parte de la estatua del rey caldeo Gudea
(gura 1), conservada en el Museo de Louvre y datada
en el 2150 a.C.

Figura 1. Estatua del rey caldeo Gudea y


representacin en planta del Templo.
Figure 1. Statue of King Gudea and plant view of
the Temple.

Pero el dibujo slo poda representar los objetos


materiales; las ideas abstractas que carecen de forma
sensible, no podan ser representadas y apareci, como
consecuencia el smbolo grfico, establecindose
relaciones de semejanza, de causa o de efecto entre
las ideas abstractas y los seres materiales, dibujando
estos para representar aquellos.
Posteriormente, para expresar mayor nmero de
ideas, se acudi a combinaciones entre estos signos
representativos y los simblicos. Ms tarde an,
la introduccin de figuras con valor fontico en
los jerogl cos, prepar el trmite de la escritura
ideogrca a la fonogrca.
El dibujo se presenta por lo tanto, como base
fundamental de los jeroglcos egipcios, que dieron
lugar al alfabeto fenicio, fuente del griego y del
romano. De ello se desprende la gran inuencia que
el dibujo ha tenido en la historia de la humanidad.
Adems, los egipcios empezaron a utilizar los
papiros para trazar los planos de las pirmides y otros
monumentos, encontrando as otro medio de supercie
plana para la representacin escrita. Poco a poco se
fue imponiendo el papel como supercie plana por
excelencia para poder representar los objetos en tres
dimensiones.
Con el tiempo, surge la necesidad de estudiar las
propiedades y las medidas de las guras en el plano o
en el espacio, es decir, lo que se conoce con el nombre
de geometra, fechndose el origen de la misma en
la poca de los caldeos y de los egipcios. Herodoto,
padre de la historia, remonta el origen de esta ciencia
a la poca en que Sesostris hace un reparto general de
tierras entre los habitantes de Egipto.
Pero la verdadera patria de la geometra ser Grecia,
pues fue all donde se cultiv con empeo, donde
se hicieron los grandes descubrimientos y donde
los resultados obtenidos fueron coordinados y
formaron una verdadera doctrina, estableciendo
las bases de las proporciones, primera regla del
diseo. Entre los principales autores de la poca
clsica se encuentran Thales de Mileto, Pitgoras,
Anaxgoras, Hipcrates, Platn, Antifon y Brison,
Hipias, Dinostrato, Menecmo, Eudosio, Euclides,
Arqumedes, Erasttenes de Cirene, Apolonio de
Prgamo, Nicomedes, Hiparco, Menelao y Ptolomeo
de Alejandra.

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La primera referencia escrita que se conserva, en


donde se hace constar la necesidad del conocimiento
del dibujo por parte del tcnico y la utilizacin de
planos previos a la ejecucin de la obra, data del ao
30 a.C.. Se trata de la obra maestra del arquitecto
romano Marco Lucio Vitrubio Pollione [2].
El arte romano comienza a preocuparse por la
sensacin de volumen, sobre todo en las guras y
retratos, aunque posteriormente ser el arte bizantino
el que retome la idea de la planeidad, presentando
esquematizados los contornos de las figuras y
rellenando las reas con colores vivos y fondos
dorados.
3. LA EDAD MEDIA
La Edad Media se caracteriza por un aparente
estancamiento de la cultura y de la tecnologa,
producindose en los Monasterios los nicos avances.
Una de las caractersticas de esta poca fue el secreto
profesional en los gremios correspondientes, de forma
que una vez se haban utilizado los dibujos, estos eran
destruidos.
Sin embargo, en los mosaicos del Mausoleo de Gala
Placidia en Ravena (siglo V), ya se encuentra abordado
el problema de la perspectiva y de las sombras.
El documento tcnico ms completo de la Edad Media,
fue el Libro del Cantero datado del siglo XIII de
Villard de Honnecourt, donde se pueden encontrar
consejos sobre el arte de albailera y las labores de
carpintera, as como esquemas geomtricos para el
encaje de las piedras.
Ya en el siglo XIV el dibujo adquiere gran relevancia
en la construccin de catedrales o para la construccin
de maquinaria, apareciendo tambin en este siglo la
primera aproximacin a la perspectiva central, y en el
siglo XV destaca la aparicin de la imprenta en 1450.
Por otra parte, la geometra no tendr un desarrollo
terico separado del lgebra o la aritmtica hasta la
llegada de la geometra proyectiva y la geometra
descriptiva, hablando as de la geometra analtica.
Algunos autores destacados son: Domnino de Larisa,
Giotto di Bondone, Giovanni Cimabue, Pappus o
Sereno de Antisa.

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4. EL RENACIMIENTO
Los primeros momentos del Renacimiento cientco
de Occidente se caracterizaron por los avances en las
ciencias experimentales y aplicadas.
Algunos autores destacados en este perodo fueron
Leone Battista Alberti, Leonardo da Vinci, Albrecht
Drer, Filippo Brunelleschi, Paolo Ucello, Fra
Angelico, Franois Vite, Simon Stevin, Johannes
Kepler, Grard Desargues, Ren Descartes,
Bonaventura Cavalieri, Galileo Galilei, Pierre de
Fermat, Blaise Pascal, Christiaan Huygens, Isaac
Barrow, Guido Ubaldo dal Monte, Philippe de La Hire,
Isaac Newton, Gottfried Wilhelm Leibniz, LHpital,
Antonio Palomino de Castro y Velasco, Jacques
Bernouilli, Jean Bernouilli, Robert Simson, Colin
McLaurin, Leonhard Euler, Jean Le Rond DAlembert,
Johann Heinrich Lambert o Joseph Louis Lagrange,
entre otros.
Merece la pena destacar a Ren Descartes (1596-1650)
que introdujo el concepto de la geometra coordenada
(coordenadas cartesianas) [3], exponiendo los nmeros
algebraicos para resolver problemas de geometra, as
como a Grard Desargues (1593-1662) creador de la
geometra proyectiva.
En lo referente a la perspectiva, la profundidad se
indica a travs de lneas oblicuas respecto a las
horizontales y verticales del plano frontal, que
sigue siendo el principal. Las lneas paralelas de la
realidad tan pronto aparecen como paralelas oblicuas
(perspectiva caballera) o convergen en diversos puntos
de fuga (perspectiva cnica o lineal).
Esta perspectiva cnica, recibe su primera formulacin
cientca en el tratado Della Pictura Libri Tre, de
Leone Battista Alberti (1404-1472), publicado en
1436. Albrecht Drer (1471-1528) y Leonardo da
Vinci (1452-1519) en su Tratado de la Pintura (1498)
hicieron muy notables contribuciones al desarrollo
de la perspectiva, aunque en un plano ms prctico.
Perspectiva viene del latn, de perspicere, que
signica ver a travs. Segn Leonardo de Vinci, si
se tiene una ventana y con un lpiz se perla lo que
se ve a travs de los cristales, el resultado obtenido es
una perspectiva cnica.
En la gura 2 se aprecia el tipo de perspectivas de la
poca.

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Realmente, Palomino (gura 4) no hace ms que


adelantarse unos aos a lo que despus sera el sistema
cnico de geometra descriptiva, ya que se trata de una
aplicacin directa.

Figura 2. Altar de Paumgarnert de Alberto Durero.


Figure 2. Paumgarnert Altar of Albrecht Drer.

Los tratados se prodigan durante el siglo XVI y


finalmente se debe a Guido Ubaldo dal Monte
una formulacin ms acorde con los principios
geomtricos, en su obra Perspectivas Libri Sex (1600).
A mediados de 1759, el matemtico, astrnomo,
fsico y lsofo alemn Johann Heinrich Lambert
(1728-1777), creador del sistema de proyeccin
cartogrca que lleva su nombre, se dedicara tambin
a perfeccionar la formulacin de la perspectiva lineal.
En la gura 3 se aprecia una perspectiva cnica con un
punto de fuga, que se ha tomado de la obra de Antonio
Palomino de Castro y Velasco (1655-1726) [4].
El mrito de Palomino estriba en que muestra una de
las formas de realizar la perspectiva cnica, conocida
como el mtodo del tringulo ureo. Con anterioridad
a l ya se conoca el procedimiento, pero los pintores
y dibujantes lo mantenan en secreto. Al ser Palomino
el primero que lo dio a conocer, se le considera su
creador, denominndose universalmente como el
mtodo del tringulo ureo o tringulo arico de
Palomino, que expone en la obra citada anteriormente.

Figura 4. Antonio Palomino de Castro y Velasco.Figure


4. Antonio Palomino de Castro y Velasco.

5. LA POCA MODERNA
Algunos autores destacados de esta poca fueron
Gaspard Monge, William Farish, Julius Weisbach,
Oskar Schlmilch, Pier Simon Laplace, Nicolas
Lonard Sadi Carnot, Joseph Diaz Gergonne, Charles
Brianchon, Jean Victor Poncelet, August Ferdinand
Mbius, M. Charles, Jakob Steiner y Antonio Luigi
Cremona.
Sin embargo, y sin lugar a dudas, esta poca est
marcada claramente por Gaspard Monge (1746-1818),
conocido como el creador de la geometra descriptiva,
publicacin que vi la luz en 1795 [5]. sta es la
ciencia que se encarga de representar cuerpos mediante
proyecciones y para ello, establece los sistemas de
representacin. La generalizacin de este tipo de
estudios condujo ms tarde a la geometra afn.
Es en esta poca cuando se produce el desarrollo real
de los sistemas de representacin ms utilizados en
ingeniera, como el sistema didrico o de Monge, el
sistema de planos acotados o sistema acotado y el
sistema axonomtrico. El sistema cnico presenta una
mayor aplicacin en el entorno artstico o arquitectnico
por lo que no suele ser explicado en detalle en las
Escuelas de Ingeniera.

Figura 3. Perspectiva cnica.


Figure 3. Conical perspective.

La geometra descriptiva siempre estuvo en manos


militares, naciendo y desarrollndose en las escuelas
militares francesas, en la segunda mitad del siglo
XVIII.

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En 1769, Amde Franois Frzier (figura 5),


estableci unos fundamentos tericos, pero es Gaspard
Monge (gura 6) el indiscutible creador de esta nueva
ciencia.

Figura 7. Claudius Crozet.


Figure 7. Claudius Crozet.

Pero antes de Monge, hubo manifestaciones de la


geometra descriptiva a lo largo del tiempo.

Figura 5. Amde Franois Frzier.


Figure 5. Amde Franois Frzier.

Los primeros vestigios de representaciones didricas


se dan en Mesopotamia y en el siglo III a.C. aparece
la planta de una vivienda hecha a escala 1:50.
Los egipcios utilizaron representaciones con
proyecciones de planta y perfil y los romanos
representaban por medio de planta y alzado.

Figura 6. Gaspard Monge.


Figure 6. Gaspard Monge.

Introdujo el uso de las ecuaciones lineales en


la geometra analtica de las tres dimensiones,
completando el estudio de las supercies de segundo
grado e introduciendo verdaderos progresos en las
teoras de la geometra diferencial.
Estuvo preocupado principalmente por aplicar los
principios de la geometra proyectiva a la tcnica, lo
que le llev a una formulacin rigurosa de los mtodos
de la geometra descriptiva. En su obra titulada Essais
sur la Geometrie Descriptive (1799), aborda un
verdadero tratado sobre esta nueva ciencia.
En Estados Unidos lo divulga Claudius Crozet (gura
7), profesor de la Escuela Militar de West Point.

En la Edad Media abundan los tratados, obras de


monjes primero, y de artistas despus que ofrecen un
cmulo de precisiones sobre las tcnicas y enseanzas
de dibujo y los sistemas de representacin. En el primer
tercio del siglo XV se admite la regla del punto de fuga
nico y central que viene a eliminar la norma de la
recta de fuga o perspectiva en espina de pez, que se
utiliz en la Edad Media y que representa un estudio
de prelenguaje cnico. Es entonces cuando aparecen
los primeros escritos sobre perspectivas cnicas.
Por otro lado, Albrecht Drer utiliz el mtodo de
la doble proyeccin ortogonal, pero ningn autor
supo precisar antes que Monge los principios de
esta tcnica, desarrollar sus mtodos y sealar las
aplicaciones de la misma.
En 1569 se publica en Venecia la obra de Danielle
Barbaro [6]. Su exposicin de los mtodos perspectivos
es meticulosa e incorpora la prctica francesa de los
puntos de distancia. Pero la mayor importancia del
texto est en la teora de los slidos geomtricos,
llegando a la definicin de todos los poliedros
arquimedianos y a su representacin en proyeccin
ortogonal con un criterio didrico que convierte a este
libro en una pieza fundamental del lenguaje ortogonal.

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A finales del siglo XVI aparecen en Francia unas


publicaciones en las que se deja entrever un incipiente
lenguaje axonomtrico, representndose las rectas
paralelas sin fuga, precursor de lo que ms adelante sera
la perspectiva militar. El arte y la ingeniera militar, el
dibujo y construccin de forticaciones precisaban de
la medida racional de las mismas y fue ste, el origen
de los sistemas de perspectiva axonomtrica.
Es a nales del siglo XVIII cuando se van a producir
renovaciones en el campo de la geometra mtrica,
parcialmente olvidada desde mediados del siglo XVI,
en benecio de las geometras innitesimal y analtica.
Estas renovaciones vendrn de la discusin del 5
postulado de Euclides y del estudio profundo de la
perspectiva, dando lugar a la aparicin de dos nuevas
ramas: las geometras no eucldea y proyectiva.

Aunque no fue hasta nales del siglo XIX cuando el


profesor de geometra y mineraloga de la Escuela de
Ingenieros de Turn, Quintn Sella, se dedic a aplicar
el sistema al dibujo tcnico.
El sistema axonomtrico proporciona una visin clara
e inmediata de la gura en el espacio, por lo que no
son precisos conocimientos previos para imaginarla
realmente. De aqu, que cuando se necesita ilustrar
catlogos, folletos, etc., para personas profanas en el
dibujo, se recurra a la representacin axonomtrica.
La gura 9 muestra una perspectiva axonomtrica
isomtrica estallada.

Otro sistema de representacin que a lo largo del siglo


XIX se incorpora al cuerpo terico de la geometra
descriptiva es el Sistema de Planos Acotados, que
tiene sus antecedentes en las escuelas militares del
siglo XVIII, aplicndose al diseo de forticaciones.
Ser el gegrafo francs Philippe Bouache en 1738
quien expondr por primera vez el concepto de lnea
de nivel para la representacin topogrca y el militar
francs Franois Noizet en 1823 ja denitivamente
las caractersticas del sistema de planos acotados.
Su principal aplicacin es la topografa para la
representacin del terreno. La gura 8 muestra un
ejemplo prctico de este sistema de representacin.
Los sistemas axonomtricos, cuyo uso fue tan comn en la
Edad Media y en el Renacimiento recibieron su aportacin
cient ca a principio del siglo XIX con los estudios
del matemtico ingls, profesor de la Universidad de
Cambridge, reverendo William Farish y por el matemtico
e ingeniero hidrulico alemn, Catedrtico en Freiberg,
Julius Weisbach, cuya obra publicada en 1857 [7].

Figura 8. Aplicacin del sistema acotado.


Figure 8. Application of the bounded system.

Figura 9. Aplicacin del sistema axonomtrico.


Figure 9. Axonometric system implementation.

La existencia del sistema axonomtrico, se debe en


parte a los estudios del matemtico ingls Reverendo
William Farish (1759-1837) (gura 10), profesor del
Magdalene College de la Universidad de Cambridge,
quien en 1820 como presidente de la Cambridge
Philosophical Society, ley su memoria [8], en la que
presentaba un nuevo mtodo de proyeccin idneo
para la representacin de mquinas, pero que estaba
basado en el sistema didrico de Monge.

Figura 10. William Farish.


Figura 10. William Farish.

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Farish reconoca que la representacin de una mquina


compleja a travs de tres proyecciones ortogonales
era el ms adecuado para el ingeniero diseador,
pero tena el gran inconveniente de la dicultad de
su interpretacin, apta nicamente para expertos.
A partir de las representaciones consigue integrar
un cuerpo terico, aunque todava reducido a la
isometra, el sistema axonomtrico como un sistema
de representacin autnomo.
La contribucin de Julius Weisbach (gura 11) a
la geometra descriptiva fue publicada en Freiberg
en 1857 y consiste en un estudio terico completo
donde establece unos instrumentos matemticos no
mencionados por Farish.

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6. EL SIGLO XX
A principios del siglo XX la geometra descriptiva
sufre un gran desarrollo. As, Claudius Crozet la
introduce en la Academia Militar de West Point en
Estados Unidos y en 1908 durante un curso de verano
en la Universidad de Wisconsin, Adam Vause Millar
expone la primera transformacin del mtodo de
Monge al llamado Mtodo Directo aplicado al Sistema
Didrico de Representacin.
Por ejemplo, una magnfica aportacin histrica
muestra el desarrollo de la geometra descriptiva
experimentado en Espaa [9].
Pero sin duda, el siglo XX ha venido marcado por
el desarrollo de la normalizacin. La necesidad de
unificar el lenguaje tcnico vino marcada por el
desarrollo industrial que sucedi. As por ejemplo,
Joseph Whitworth normaliz en 1841 el tipo de rosca
que lleva su nombre y en 1880 Charles Renard cre
las series de nmeros normales.

Figura 11. Julius Weisbach.


Figura 11. Julius Weisbach.

En el primer tercio del siglo, se crearon las


organizaciones nacionales de normalizacin y en 1947
nace la ISO (acrnimo de International Organization
for Standardization).

Los sistemas axonomtricos estn regulados por


los teoremas de Schlmilch-Weisbach, que ligan
las proyecciones con los ejes y los coecientes de
reduccin. En dicho sentido Oskar Schlmilch (gura
12) complet junto a Weisbach las relaciones mtricas
del sistema axonomtrico.

Por ejemplo, en Espaa se crea en 1935 la Asociacin


Espaola de Normalizacin, y en 1946 el Instituto Espaol
de Racionalizacin del Trabajo (IRANOR) que editaba las
normas UNE (acrnimo de Una Norma Espaola) y que
en los aos 80 se constituye como Asociacin Espaola
de Normalizacin y Certicacin (AENOR).
La gura 13 es un dibujo de mediados del siglo XX,
donde an puede observarse que est realizado con las
antiguas normas DIN (ya que el rayado es especco
para cada material).

Figura 12. Oskar Schlmilch.


Figura 12. Oskar Schlmilch.

Por ltimo, en 1859 Otto Fiedler presenta en su tesis


doctoral en la Universidad de Leizpig un autntico
sistema de proyeccin central, quedando congurado
el actual sistema cnico.

Figura 13. Dibujo tcnico de mediados del siglo XX.


Figure 13. Technical drawing of the mid-twentieth century.

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Rojas-Sola et al

7. DIBUJO ACTUAL EN INGENIERA


El dibujo actual en ingeniera est soportado por las
tcnicas de Diseo Asistido por Ordenador (en ingls
Computer-Aided Design (CAD)).
El comienzo de los grcos interactivos por ordenador
se sita en 1963 cuando Ivan Sutherland presenta su
Tesis Doctoral en el MIT (Massachusetts Institute
of Technology) titulada Sketchpad: A Man-Machine
Communication System, y que posteriormente dara
lugar al CAD.
La gran mayora del software utilizado (AutoCAD,
Autodesk Inventor, SolidEdge, Solidworks, CATIA,
Pro/Engineer o Euclid, entre otros) es de tipo
paramtrico que permite realizar modelados slidos
de piezas o conjuntos, apoyada en la Geometra
Constructiva de Slidos, obteniendo posteriormente
las vistas didricas de cada pieza o conjunto, planos
de conjunto o de despiece, as como simulaciones
de montaje o de comportamiento a diferentes
solicitaciones, estando realmente entroncado en el
proceso de Diseo-Fabricacin-Produccin.
La gura 14 muestra un dibujo de ingeniera realizado
mediante tcnicas CAD en el siglo XXI.

lo que repercuta en una notable reduccin de costes,


as como en una optimizacin del proceso, reduciendo
de forma sobresaliente el tiempo para la fabricacin
del producto nal.
Hasta hace poco se crea que el diseo estaba ligado
directamente al dibujo. El diseador realizaba bocetos
y el departamento de produccin delineaba los planos
denitivos, teniendo en cuenta la tecnologa de la
que dispona la fbrica. Naturalmente esta idea del
diseador como isla, desapareci hace ya bastante
tiempo, y se piensa en un equipo multidisciplinar,
que trabaja desde la perspectiva de la ingeniera
concurrente, teniendo en cuenta una serie de factores
tecnolgicos, medioambientales, econmicos,
ergonmicos, o estticos, entre otros.
Por todo ello, toma cada vez mayor fuerza el concepto
de Ingeniera del Diseo para la concepcin, desarrollo
y produccin de un producto nal.
Debido a estas razones, el especialista en Ingeniera
del Diseo apoya sus conocimientos en tres pilares
fundamentales: el diseo asistido por ordenador, como
herramienta de elaboracin de modelos y planos, el
diseo grco, como herramienta en el campo del
marketing, la imagen y la comunicacin, y el desarrollo
de productos, incorporando la informacin del ciclo de
vida de un producto en el diseo del mismo.
Resumiendo se pueden establecer cuatro grandes reas
temticas relacionadas con el dibujo en ingeniera que
actualmente se realiza:
1. Diseo y desarrollo de producto. (Diseo de
productos, desarrollo de productos, prototipos,
ingeniera concurrente y diseo sostenible).

Figura 14. Dibujo tcnico mediante tcnicas CAD.


Figure 14. Technical drawing by CAD techniques.

A continuacin se expresan algunas ideas que


relacionan el dibujo en ingeniera con la ingeniera del
diseo [10] , tendencia actual e el proceso de diseo
de productos.
La irrupcin del CAD supuso un avance signicativo
en el proceso metodolgico de la fase de diseo un
proyecto. As, se dejaba de lado una concepcin
tradicionalista del diseo con trabajos apoyados en
formatos planos de papel normalizados y se inclua
al ordenador en el proceso metodolgico del mismo,

2. Diseo grco e imagen. (Fundamentos del diseo


grco, herramientas de diseo grco, imagen de
empresa, publicidad, animacin y vdeo e internet).
3. Modelado slido, de superficies complejas y
simulacin. (Sistemas de diseo asistido 2D. Sistemas
de diseo asistido 3D. Modelado de superficies.
Modelado adaptativo y diseo de conjuntos. Ingeniera
Inversa. Simulacin).
4. Ingeniera grfica y programacin. (Curvas y
superficies tridimensionales, modelado slido,
sistemas computacionales, libreras de objetos

Dyna 167, 2011

grcos, integracin de sistemas grcos con bases


de datos y programacin de sistemas).
Las tcnicas de representacin existen en gran nmero
y su uso depende del n. As pues, si el n es la de
presentacin, se pueden utilizar [11]:
Los bocetos cuya nalidad es la visualizacin de la
idea, por ello, son muy importantes.
Los morfogramas para destacar y valorar aquellos
elementos formales en zonas estructuradas.
Los diagramas de interpretacin, para visualizar
la idea de un proyecto con colores, reejos, sombras,
texturas y perspectivas.
Las ilustraciones con alta denicin tcnica en el
manejo de la representacin plstica, para inuir
psicolgicamente en la presentacin publicitaria.
Los diagramas estructurales y funcionales.
La perspectiva estallada o de montaje.
Los planos de detalle.
Los diagramas ergonmicos.

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El modelado funcional, para ver el funcionamiento


del producto.
El modelo ergonmico, para permitir una serie de
comprobaciones ergonmicas trabajando a escala 1:1
(natural).
El modelo para la presentacin, con un alto grado
de realismo. Como se ha visto, los prototipos virtuales
se realizan con la tecnologa CAD permitiendo
modicar fcilmente el diseo, pero la siguiente fase
consiste en dar forma fsica al diseo. Esta fase se
realiza actualmente con la Fabricacin Rpida de
Prototipos (Rapid Prototyping). Tcnicas como la
estereolitografa (SLA), la sinterizacin selectiva
por medio de lser (SLS), la fabricacin de objetos
laminados (LOM), la modelizacin por deposicin
en estado lquido, el Solid Ground Curing (SGC), la
extrusin continua o los sistemas de impresin en 3D,
permiten construir prototipos directamente a partir de
los datos generados por CAD, en cuestin de horas,
facilitando que las sucesivas etapas del proceso de
diseo y desarrollo, puedan completarse en pocas
semanas, en lugar de los meses y aos que transcurran
en el caso de la fabricacin tradicional de prototipos.
8. TENDENCIAS FUTURAS

Los diagramas de ujo.


Las fotografas.
Los planos de fabricacin, para dar informacin
precisa acerca de dimensiones, tolerancias, calidad
supercial, normas y proceso de fabricacin o material
empleado.
Como se puede apreciar, en esta fase de presentacin,
adquiere una importancia sobresaliente el conocimiento
de los diferentes Sistemas de Representacin
(Geometra Descriptiva). Sin embargo, hay que
recordar que manejar un programa de CAD de
propsito general, no implica necesariamente
tener slidos conocimientos de dichos Sistemas de
Representacin.
En cuanto a la representacin tridimensional se pueden
encontrar:
El modelo volumtrico, para ver el carcter formal
general del proyecto sin detalle, a base normalmente
de colores neutros, con yeso, madera, cartn, plastilina
o poliestireno expandido.
El modelado estructural, para visualizar la posicin
de los subsistemas del producto.

Creemos que la tendencia futura har mucho ms


hincapi en destacar el papel de la imagen como vehculo
dinamizador y de comunicacin en nuestra sociedad.
Se desarrollarn nuevas interfaces tctiles que permitan
la interaccin del computador con el usuario, sin ningn
otro dispositivo, y a la vez tendrn que desarrollarse
nuevas aplicaciones CAD que harn la tarea del
diseo y modelado mucho ms amigable. De hecho,
existen aplicaciones que incorporan funcionalidades
como el modelado directo tridimensional utilizando
la tecnologa MultiTouch de Windows 7 a travs del
uso de hasta cuatro dedos y soporte gestual. Otras
funcionalidades estn orientadas a facilitar el uso
en la preparacin de modelos tridimensionales para
simulacin y extender su liderazgo en modelado
directo para diseo conceptual.
Tambin se estn desarrollando aplicaciones sobre
Internet, de forma que se permite la colaboracin a
travs de la red de distintos usuarios sobre un modelo
CAD; no en vano, ya existe el concepto de InternetAided Design (IAD), de manera que no es necesario
realizar una instalacin en el ordenador personal.

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Rojas-Sola et al

Asimismo adquieren cada da mayor relevancia las


tcnicas de realidad aumentada o las de visualizacin
3D, que permiten a usuarios de perl diferente acceder
a la informacin en todas las fases de diseo de un
producto, y ms teniendo en cuenta, la naturaleza
multidisciplinar de los equipos de trabajo. De forma
paralela, la animacin por ordenador llega cada da a
mejores resultados, pues al igual que la imagen es una
herramienta muy utilizada por la industria para situar
sus productos en el mercado.
Por todo ello, es muy conveniente incorporar en
la medida de lo posible, conceptos como el de los
modelos de representacin empleados en las tcnicas
CAGD (Computer-Aided Geometric Design), as
como los de grcos por ordenador o las tcnicas de
visualizacin y las de animacin por ordenador.
Estas observaciones vienen a actualizar las tcnicas y
mtodos tradicionales, pero se quiere dejar claro, que
todava hoy en da son vlidas las tcnicas tradicionales
de descripcin de objetos mediante proyecciones
didricas, as como la necesidad de la normalizacin
como elemento clave del lenguaje grco.
REFERENCIAS
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Chatto & Windus Ltd., London, 1963.
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pictrico y escala ptica, Imprenta de Sancha, Madrid, 1795.
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1795.
[6] BARBARO, D. La pratica della perspettiva, Venecia,
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DAZ, E. Notas sobre la Geometra Descriptiva y su
difusin en Espaa, en Monge, Gaspard Geometra
Descriptiva (1803). Colegio Ocial de Ingenieros
de Caminos, Canales y Puertos. Madrid, 55-93, 1996.
[10] ROJAS SOLA, J.I. Una visin global del diseo
industrial y su inuencia en el desarrollo de productos,
Leccin inaugural del Mster Universitario en Ingeniera
del Diseo, Universidad Nacional de Educacin a Distancia,
Madrid, 2009.
[11] SANZ ADN, F. and LAFARGUE IZQUIERDO,
J. Diseo industrial y desarrollo del producto, Thomson,
Madrid, 2002.