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Guía Sonic NoNOISE

®

Versión 9.0

Avisos Legales
Esta guía tiene copyright ©2010 de Avid Technology, Inc (en lo
sucesivo denominado “Avid”). Todos los derechos reservados. Las
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de este documento, tanto parcialmente como en su totalidad, sin
previa autorización escrita de Avid.
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D-Show, D-Verb, DAE, Digi 002, DigiBase, DigiDelivery, Digidesign,
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Digidesign TDM Bus, DigiDrive, DigiRack, DigiTest, DigiTranslator,
DINR, DV Toolkit, EditPack, Eleven, EUCON, HD Core, HD Process,
Hybrid, Impact, Interplay, LoFi, M-Audio, MachineControl, Maxim,
Mbox, MediaComposer, MIDI I/O, MIX, MultiShell, Nitris, OMF,
OMF Interchange, PRE, ProControl, Pro Tools M-Powered, Pro Tools,
Pro Tools|HD, Pro Tools LE, QuickPunch, Recti-Fi, Reel Tape, Reso,
Reverb One, ReVibe, RTAS, Sibelius, Smack!, SoundReplacer,
Sound Designer II, Strike, Structure, SYNC HD, SYNC I/O, Synchronic,
TL Aggro, TL AutoPan, TL Drum Rehab, TL Everyphase, TL Fauxlder,
TL In Tune, TL MasterMeter, TL Metro, TL Space, TL Utilities,
Transfuser, Trillium Lane Labs, Vari-Fi, Velvet, X-Form y XMON son
marcas comerciales o marcas registradas de Avid Technology, Inc.
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a sus respectivos propietarios.
Las características, especificaciones, requisitos del sistema y
disponibilidad del producto están sujetos a cambios sin previo aviso.
Número de referencia de esta guía 9329-65057-05 REV A 9/10

Comentarios sobre documentación
En Avid nos preocupamos continuamente por mejorar nuestra
documentación. Si tienes algún comentario, corrección o sugerencia
acerca de nuestra documentación, ponte en contacto con nosotros
por correo electrónico en techpubs@avid.com.

índice

Capítulo 1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Contenidos de la versión en caja del Plug-In . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Requisitos del sistema y compatibilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Registro de Plug-Ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Trabajar con plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Convenciones utilizadas en esta guía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Acerca de www.avid.com/es. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

Capítulo 2. Instalación y autorización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Instalación de plug-Ins para Pro Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Autorización de plug-ins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Eliminación de plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Capítulo 3. Uso de plug-ins NoNOISE AudioSuite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Manual Declicking (eliminación de ruidos manual) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Production Declicking (eliminación de ruidos de producción). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Decrackle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

Capítulo 4. Uso de los plug-ins TDM de NoNOISE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Broadband Denoising . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Filtros High-Res. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

Apéndice A. Requisitos DSP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Requisitos DSP de Sonic NoNoise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

Apéndice B. Retardos DSP causados por los plug-ins TDM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Delay DSP de NoNoise. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

Lista de conceptos clave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Índice

iii

iv

Guía Sonic NoNOISE

capítulo 1

Introducción
Bienvenido al plug-in Suite Sonic NoNOISE para
Pro Tools®.
NoNOISE es un conjunto de plug-ins TDM y
AudioSuite™ para sistemas Pro Tools. Cada plug-in
NoNOISE proporciona un tipo específico de procesamiento de reducción de ruido y restauración
de audio (con múltiples opciones disponibles en
cada procesador).
El procesamiento NoNOISE, desarrollado originalmente por Sonic Solutions, se utiliza en las fases de
mezcla y masterización de la producción de audio.
El juego de plug-ins NoNOISE aísla y elimina artefactos de audio tales como soplidos, chirridos,
murmullos y ruido mecánico e impulsivo.
NoNOISE se puede utilizar para restaurar grabaciones antiguas, eliminar ruidos no deseados de
grabaciones de campo y reparar material de audio
dañado.
La versión AudioSuite de NoNOISE admite frecuencias de muestreo de hasta 192 kHz y la versión TDM
multi-mono de NoNOISE admite frecuencias de
muestreo de hasta 96 kHz.

AudioSuite
Manual Declicking (eliminación de ruidos manual)
Asiste en la eliminación de ruido no deseado como
clics, pops y artefactos de baja frecuencia. Los algoritmos analizan el audio a ambos lados de la
anomalía y, basándose en esta información, sintetizan sonido para reemplazar el original.
Production Declicking (eliminación de ruidos de
producción) Te permite analizar y eliminar los clics
de archivos de audio que contienen múltiples clics.
Decrackling (eliminación de restallidos) Corrige
ruido denso e impulsivo en el que se amontonan
pequeños impulsos unos contra otros (crackling),
llevando a cabo un tipo de interpolación corrediza
que aísla el audio en buen estado y lo utiliza como
base para volver a sintetizarlo.

TDM
Broadband Denoising (eliminación de ruidos de banda
ancha) Analiza e identifica el contenido del ruido
y te permite crear, a continuación, un filtro para
eliminar el ruido del contenido de audio. El análisis
se lleva a cabo utilizando el plug-in Broadband
DeNoise AudioSuite y el filtro se aplica utilizando
el plug-in Broadband DeNoise TDM.

El plug-in Broadband Analysis AudioSuite
proporciona funciones de análisis para el
proceso Broadband Denoising TDM y no es
compatible con sistemas Pro Tools sin TDM.
Capítulo 1: Introducción

1

Contenidos de la versión en caja del Plug-In El paquete del plug-in Sonic NoNOISE contiene los siguientes componentes: • Disco de instalación • Tarjeta de activación con código de activación . Los plug-ins NoNOISE AudioSuite no admiten procesamiento multi-mono. MultiShell II Pro Tools HD Procesador Broadband Denoising TDM Pro Tools HD Análisis Broadband DeNoise AudioSuite Pro Tools HD Manual Declick AudioSuite Pro Tools HD Pro Tools Production Declick AudioSuite Pro Tools HD Pro Tools Decrackle AudioSuite Pro Tools HD Pro Tools Guía de Sonic NoNOISE Software Pro Tools Soporte de frecuencia de muestreo TDM TDM Broadband DeNoiser y todos los filtros High-Res soportan frecuencias de muestreo de hasta 96 kHz. Los plug-ins NoNOISE TDM son únicamente multimono. Soporte TDM y AudioSuite Debido al tipo de procesamiento. AudioSuite Los plug-ins Manual Declicker.High-Resolution (High-Res) Filters (filtros de alta resolución) Útiles para eliminar artefactos como murmullos y zumbidos y para aplicar tipos de filtro utilizados comúnmente en la etapa de masterización de la producción de audio. Production Declicker y Decrackle de AudioSuite soportan frecuencias de muestreo de hasta 192 kHz. algunos plug-ins NoNOISE son TDM mientras que otros son AudioSuite. Formatos de plug-in NoNOISE 2 Proceso Formato Plug-In Filtros High-Res TDM. El plug-in Broadband DeNoising de AudioSuite soporta frecuencias de muestreo de hasta 96 kHz.

Avid Xpress DV o Avid DNA™ homologado Trabajar con plug-ins Además de la información proporcionada en esta guía. discos duros y dispositivos de otros fabricantes. Avid solo puede asegurar la compatibilidad y proporcionar asistencia relativa al hardware y al software probado y homologado por Avid. • Ajuste de controles de plug-in • Automatización de plug-ins • Uso de presets de plug-in Para ver listas completas de requisitos de sistema. ordenadores admitidos. Para más información sobre soporte técnico visita www.avid. consulta la Guía de Referencia de Pro Tools para obtener información general acerca del trabajo con plug-ins.com/compatibility Capítulo 1: Introducción 3 . sistemas operativos. como: • inserción de plug-ins en pistas • Uso de indicadores de recorte • Navegación por la ventana del plug-in.com/es. Para usar plug-ins NoNoise AudioSuite necesitarás: • iLok USB Smart Key • Una cuenta iLok.com para gestionar licencias iLok • Uno de los siguientes: • Un sistema Pro Tools homologado – o bien – • Un sistema Avid® Xpress®.avid. visita: www.Requisitos del sistema y compatibilidad Para usar plug-ins NoNoise TDM necesitarás: Registro de Plug-Ins La compra del plug-in se registra automáticamente al activar la licencia iLok (consulta “Autorización de plug-ins” en la página 7). • iLok USB Smart Key • Una cuenta iLok.com para gestionar licencias iLok • Un sistema Pro Tools®|HD homologado Los usuarios registrados podrán recibir actualizaciones de software y avisos de actualización.

• QueueManager • Sonic Solutions-Proprietary Sample Rate Conversion Algorithms Los símbolos que aparecen a continuación se utilizan para resaltar información importante: Las sugerencias son para sacar el máximo partido del sistema Pro Tools. aunque no todas. Además. elige Save (Guardar) Control+N Mantén pulsada la tecla Control y pulsa la tecla N Control-clic Mantén pulsada la tecla Control y pulsa el botón del ratón Clic con el botón derecho Haz clic con el botón derecho del ratón • Archivos Noise Estimate (utiliza archivos Pro Tools plug-in Settings en su lugar) • Complex Filtering • AudioClient • AutoSonic Server • Audio Workers Los nombres de Comandos. Opciones y Parámetros que aparecen en pantalla tienen una fuente distinta. Referencias cruzadas remiten a secciones relacionadas en esta y otras guías de Pro Tools y VENUE. algunas funciones se implementan de manera distinta debido a las diferencias entre los modos de operar de Pro Tools y SonicStudio. Los métodos abreviados muestran atajos útiles del teclado o el ratón. de las funciones del producto de Sonic Solutions. Los avisos importantes contienen información que puede afectar a los datos de la sesión de Pro Tools o al rendimiento del sistema Pro Tools. te darás cuenta de que NoNOISE para Pro Tools emplea la mayoría.Diferencias importantes entre NoNOISE para Pro Tools y NoNOISE para Sonic Solutions Si tienes experiencia en la utilización de NoNOISE con Sonic Solutions SonicStudio™. Las funciones no disponibles en la versión Pro Tools son: Convenciones utilizadas en esta guía Todas las guías de Pro Tools utilizan las convenciones detalladas a continuación para indicar opciones de menú y comandos de teclado determinados: : Convención Acción File > Save En el menú File (Archivo). 4 Guía de Sonic NoNOISE .

descarga las actualizaciones de software y los manuales online más recientes.avid. Noticias y acontecimientos Mantente siempre al día en todo lo que respecta a Avid o regístrate y obtén una demo de Pro Tools.Acerca de www.com/es) es la mejor fuente de información online para sacar el máximo partido del sistema Pro Tools. Capítulo 1: Introducción 5 .avid. busca información en el Centro de Consultas online o únete a la comunidad internacional de Pro Tools en la Conferencia de Usuarios. Productos y desarrolladores Descubre más sobre los productos de Avid. A continuación se citan solo algunos de los servicios y funciones disponibles. Formación y aprendizaje Aprende por tu cuenta mediante cursos online o descubre cómo puedes asistir a un curso presencial en un centro de formación en Pro Tools certificado. descarga demostraciones de software o infórmate sobre nuestros socios de desarrollo y sus plug-ins. comprueba los requisitos del sistema en los documentos sobre compatibilidad.com/es La página web de Avid (www. aplicaciones y hardware. Soporte y descargas Ponte en contacto con el servicio de Customer Success (Soporte Técnico) de Avid. Registro del producto Registra tu compra online.

6 Guía de Sonic NoNOISE .

com). No se suministra una llave iLok USB Smart Key con plug-ins o con opciones de software. Para obtener más información.com) o los puedes encontrar también en el disco instalador del plug-in (incluido en las versiones en caja de los plug-ins). También puedes encontrar instaladores disponibles en el disco de instalación de Pro Tools o en un disco de instalación de un paquete de software.avid. – o bien – • Introduce el disco de instalación en el ordenador. 3 Sigue las instrucciones en pantalla para completar la instalación. Capítulo 2: Instalación y autorización 7 . visita la página web de iLok (www. o comprarlo por separado. haz clic en Finalizar (Windows) o Salir (Macintosh). 2 Haz doble clic en la aplicación de instalación del plug-in. Autorización de software descargado Si has descargado software de la Tienda Avid (http://shop.dmg para Mac o . Puedes utilizar iLok incluido con ciertos sistemas Pro Tools (como los sistemas de la serie Pro Tools|HD). lo puedes autorizar descargando una licencia de iLok. Autorización de plug-ins El software se autoriza utilizando una iLok USB Smart Key (iLok) fabricada por PACE Anti-Piracy.iLok. puedes utilizarla para autorizar dicho software en cualquier ordenador. Al iniciar Pro Tools.com). Para instalar un plug-in: 1 Lleva a cabo uno de los siguientes procedimientos: • Descarga el instalador para tu ordenador de www.com a iLok. se te pedirá que autorices el nuevo plug-in.com/es.avid. 4 Una vez finalizada la instalación.ZIP para Windows).capítulo 2 Instalación y autorización Instalación de plug-Ins para Pro Tools Puedes descargar instaladores para los plug-ins de la Avid Store (http://shop. Una vez descargado. Una vez se haya autorizado la llave iLok para un determinado programa. iLok USB Smart Key Una llave iLok puede contener cientos de autorizaciones para todo el software que admita iLok.avid. asegúrate de que el instalador está descomprimido (.

3 Selecciona el plug-in de la lista de aplicaciones instaladas.Autorización de versiones de software en caja Eliminación de plug-ins Si has comprado una versión de software en caja.com). 3 Transfiere las licencias de tu cuenta de iLok. haz clic en Desinstalar un programa. . Sigue las instrucciones en pantalla para completar el proceso de autorización. El ID de usuario de iLok. 5 Sigue las instrucciones en pantalla para eliminar el plug-in.com de la siguiente manera: • Visita www.com es el nombre que creas para la cuenta de iLok. vendrá con un código de autorización (en la tarjeta de activación incluida). se te solicitará que lo autorices.iLok. • Sigue las instrucciones en pantalla para transferir las licencias a tu llave iLok. 1 Localiza y abre la carpeta Plug-Ins en la unidad 2 Transfiere la licencia de tu software a la cuenta de inicio (Library/Application Support/Digidesign/ Plug-Ins). 2 En la sección Programas. 4 Inicia Pro Tools.iLok. visita www. • Ve a www. –y– • Introduce el código de activación (que aparece en la tarjeta de activación) y el ID de usuario de iLok. 8 Para eliminar un plug-in: Guía de Sonic NoNOISE 2 Lleva a cabo uno de estos procedimientos: • Arrastra el plug-in a la papelera y vacíala. Si necesitas eliminar un plug-in del sistema Pro Tools. sigue las instrucciones a continuación para la plataforma de tu ordenador.com. – o bien – • Arrastra el plug-in a la carpeta Plug-Ins (No utilizados). Windows Para eliminar un plug-in: 1 Elige Inicio > Panel de control.com.com. 4 Haz clic en Desinstalar.iLok.com e inicia sesión.com a tu iLok USB Smart Key siguiendo estos pasos: • Inserta la llave iLok en un puerto USB disponible del ordenador.com/activation. 5 Si tienes instalado software no autorizado. visita la página web de iLok (www. Para obtener más información.com y regístrate en una cuenta. de iLok.avid. Para autorizar el software Pro Tools mediante un código de autorización: Mac OS X 1 Si no tienes una cuenta de iLok.

Manual Declicking (eliminación de ruidos manual) Consulta “Manual Declicking (eliminación de ruidos manual)” en la página 9. consulta “Algoritmos de interpolación” en la página 10). Para más información.capítulo 3 Uso de plug-ins NoNOISE AudioSuite Este capítulo explica cómo utilizar tres de los plug-ins NoNOISE AudioSuite. Combinación de procesos para obtener los mejores resultados A lo largo de este capítulo se proporcionan consejos que sugieren combinaciones de procesos NoNOISE para obtener los mejores resultados. aplicar un paso preliminar de eliminación de ruidos manual puede mejorar los resultados conseguidos con el plug-in Decrackle (consulta “Decrackle” en la página 19 para más información). Ofrece cinco tipos de algoritmos de interpolación capaces de corregir hasta las más difíciles anomalías de audio (para obtener detalles sobre cada algoritmo disponible. Production Declicking (eliminación de ruidos de producción) Consulta “Production Declicking (eliminación de ruidos de producción)” en la página 12. Los algoritmos analizan audio a ambos lados de la anomalía y. basándose en esta información. Manual Declicking (eliminación de ruidos manual) Manual Declicking está diseñado para eliminar o reducir ruidos no deseados como clics y pops individuales o aislados y artefactos de baja frecuencia. Los plug-ins NoNOISE AudioSuite no soportan procesamiento multi-mono. Este plug-in AudioSuite proporciona análisis para el plug-in TDM Broadband Denoising (eliminación de ruidos de banda ancha). Capítulo 3: Uso de plug-ins NoNOISE AudioSuite 9 . NoNOISE sustituye el sonido original por el sonido de reemplazo. Por ejemplo. sintetizan sonido de reemplazo. puedes deshacer (Undo) la operación y probar de nuevo con configuraciones ajustadas. Los plug-ins AudioSuite se aplican como un proceso digital audio seleccionado. El plug-in Broadband Analysis (análisis de banda ancha) es un proceso AudioSuite. Si no te gusta el resultado de la interpolación. consulta “Broadband Denoising” en la página 23. Decrackling (eliminación de restallidos) Consulta “Decrackle” en la página 19.

La diferencia entre estos dos tipos es que el tipo C consta de protecciones integradas para los casos en los que el algoritmo de interpolación de forma de onda produce resultados no deseados. El interpolador tipo A produce normalmente una interpolación. Consulta la Guía de Referencia de Pro Tools para obtener detalles sobre estos controles estándar de AudioSuite. 3 Elige AudioSuite > NoNOISE Manual Declicking. 4 En la ventana Manual Declicking. Cada uno de ellos se adapta a un tipo particular de problema de audio y contexto. 10 Guía de Sonic NoNOISE Algoritmos de interpolación Hay varios algoritmos de interpolación o interpoladores disponibles. Los interpoladores tipo A y C toman información de contexto de múltiples periodos (un periodo es la distancia entre picos sucesivos de la forma de onda) a la izquierda y derecha del área identificada por la selección. 5 Configura los ajustes y los modos AudioSuite como sea necesario. El interpolador de tipo B es el más común.Para utilizar Manual Declicking: 1 Localiza y aumenta la vista sobre un clic en una pista de audio. El tipo A carece de dichas protecciones. elige un tipo de proceso del menú emergente (Consulta “Algoritmos de interpolación” en la página 10 para obtener detalles sobre estas opciones). Interpoladores afinados tipo A y tipo C Los interpoladores tipo A y tipo C son interpoladores de forma de onda afinada. Para deshacer el proceso:  Elige Edit > Undo. aunque el resultado no siempre es agradable. 2 Utiliza el selector para realizar una selección que contenga el clic completo. El audio seleccionado se reemplaza con audio interpolado continuo basado en el tipo de proceso seleccionado. Un interpolador de forma de onda es el más útil al manejar formas de onda periódicas. de forma que si trabajas con material multicanal debes eliminar el ruido manual en cada pista por separado. como los instrumentos de metal o la voz humana. La mayoría de situaciones de eliminación de ruidos manual se puede llevar a cabo simplemente eligiendo esta selección. 6 Haz clic en Process. prueba con un algoritmo de interpolación diferente). Manual Declicking opera en un único canal. . El interpolador tipo C puede que no siempre interpole la señal designada (si esto ocurre.

Interpolación Declicker tipo D y Decrackler tipo E Se trata de interpolaciones de orden alto que pueden utilizarse para corregir problemas que otros algoritmos de interpolación no resuelven. como el saxofón o las cuerdas). Si hay un área particularmente problemática. La interpolación de tipo D solo es capaz de reemplazar un máximo de 2 milisegundos (0. En la mayoría de las situaciones. Si. la interpolación manual tipo E puede ayudar a limpiar zonas pequeñas. El interpolador tipo B básico examina el audio a ambos lados del clic para determinar el contexto y resintetizar audio para rellenar el hueco. Del mismo modo. dando la impresión de que el piano comienza un poco antes. por ejemplo. este interpolador básico produce los mejores resultados.002 segundos) de sonido antes de quedarse sin memoria. Interpoladores generales Tipo B L –>R y B R–>L Hay dos variaciones del comando que carga la información de contexto de manera particular. el interpolador tipo B básico incluirá parte de la nota de piano en el proceso de resíntesis. El interpolador tipo E proporciona un algoritmo muy similar que se puede utilizar en secciones grandes de audio. al combinar diversas señales con instrumentos que producen formas de onda no periódicas. el tipo E opera directamente en el archivo de sonido. la variación L–>R (izquierda a derecha) del tipo B evita que la nota de piano entre en la interpolación. Ambos interpoladores utilizan aritmética de precisión de 64 bits para producir interpolación de calidad muy alta. Al igual que con los otros algoritmos de interpolación. En este caso.Interpoladores generales Tipo B Es el algoritmo de eliminación de ruidos de propósito más general y funciona bien con formas de onda musicales complejas (por ejemplo. la variación R–>L (derecha a izquierda) se puede utilizar en una instancia en la que haya un clic inmediatamente después de un cambio repentino en la forma de onda del audio. tiene lugar un clic justo antes del principio del ataque de una nota de piano. Capítulo 3: Uso de plug-ins NoNOISE AudioSuite 11 .

Production Declicking es un plug-in AudioSuite y proporciona numerosas herramientas para detectar y minimizar los clics. regiones y selecciones de audio (para eliminar clics individuales o aislados. Production Declicking (eliminación de ruidos de producción) 12 Guía de Sonic NoNOISE Process . tal y como se explica en las siguientes secciones. Controles de AudioSuite Visualizador de forma de onda Herramientas Parámetros Declicking Parámetros Click Detect Analyze Figura 1.Production Declicking (eliminación de ruidos de producción) Production Declicking te permite analizar y eliminar el ruido de archivos de audio. consulta “Manual Declicking (eliminación de ruidos manual)” en la página 9).

Context Width.  Las barras horizontales de color azul reflejan Replacement Width actual (ancho de reemplazo). consulta “Parámetros Declicking” en la página 16). El paso de Declick elimina los clics del audio basándose en los actuales ajustes Declick. consulta “Parámetros Click Detect” en la página 14). un rango de audio de una pista para eliminar el ruido. una región o  La posición Replacement Center se puede ajustar utilizando el control deslizante o las flechas de incremento. 4 Los resultados del paso de análisis se muestran en el visualizador de forma de onda. NoNOISE analiza el audio para localizar y describir cada clic. Threshold y otros parámetros Click Detection utilizando sus controles deslizantes.Para eliminar el ruido de un archivo de sonido utilizando Production Declicking: 1 Selecciona un archivo de audio. Ajuste de parámetros Declicking en el visualizador de forma de onda 5 Si los ajustes actuales no han detectado clics como querías: Ajusta Click Rate. 7 Haz clic en Process. Capítulo 3: Uso de plug-ins NoNOISE AudioSuite 13 . El visualizador de forma de onda también muestra los siguientes parámetros Declicking: Las barras horizontales de color naranja reflejan Context Width (ancho de contexto). 3 Haz clic en Analyze. a continuación haz clic en Analyze para llevar a cabo un nuevo paso de análisis con los nuevos ajustes (para más detalles. Replacement Order y Replacement Center (para más información sobre estos ajustes. Se abre la ventana Production Declicking con un visualizador de forma de onda vacío.  6 Puedes afinar de forma precisa el proceso de eli- minación de ruido utilizando los controladores deslizantes Replacement Width.  Visualizador de forma de onda tras el análisis Las líneas verticales amarillas muestran la posición de cada uno de los clics detectados basándose en los actuales parámetros Click Detect (para más información. consulta “Parámetros Click Detect” en la página 14). Barras de reemplazo y de ancho de contexto 2 Elige AudioSuite > NoNOISE Production Declicking.

5 milisegundos. se recomienda un valor Initial Threshold entre 5 y 10. Éste se compara con Initial Threshold (umbral inicial) y con la energía de las alas (Wings. Consulta “Clic Rate/Threshold (frecuencia de clics/umbral)” en la página 18 para más detalles. Center Width (ancho central) Center Width es la longitud del frame que analiza el detector. Para detectar únicamente clics más sonoros.00 Center 0. Initial Threshold limita el número de clics detectados. Para evitar listas de clics demasiado grandes.00 >10. Recomendamos mantener Center Width en este rango.Parámetros Click Detect Las siguientes secciones proporcionan especificaciones y ejemplos de cada uno de los parámetros Click Detect. Parámetros de detección de clic Parámetro Rango Valor Recomendado Extremo predeterminado Initial 1a Threshold 5000 5 5 a 10 >100 Center 0. permitiendo eliminar los clics incluso de las piezas más largas. Para grabaciones fonográficas de 78 RPM.5 a 2. 14 Guía de Sonic NoNOISE Para encontrar todos los clics.06 a Width (ms) 46. pero ten en cuenta que es posible que la lista de clics aumente demasiado y el procesamiento se vuelva lento. puedes realizar múltiples pasos de detección/eliminación de ruido con umbrales progresivamente más pequeños. . consulta “Wing Width” en la página 15) para determinar si el sitio es realmente un clic.44 1. Los dos controles Click Rate y Threshold se utilizan después de un paso de análisis para editar los resultados antes de aplicar la eliminación de clics. utiliza un rango de 100–200.00 0. Lo que también te ayuda a mantener el control permitiéndote evaluar y modificar los resultados en cada etapa. El umbral inicial se utiliza para ajustar con precisión los procesos de análisis y detección antes de analizar un pasaje. Puede que tengas que reemplazar la longitud total de los clics durante el proceso de eliminación de clics estableciendo un ajuste Replacement Width amplio.5 a 2. En casos especiales se puede establecer el valor hasta en 5 milisegundos. Initial Threshold es el valor más bajo que se reconoce como un clic.101 a 2. pero se necesita un clic muy grande para producir un valor de energía total mayor que 200. Valores más elevados pueden resultar en la exclusión de prácticamente todos los clics. utiliza el ajuste mínimo de 1.00 Width (ms) 44. El valor predeterminado inicial es de 1 milisegundo.00 a 10. el sistema lo detectará pero el sitio será listado como más corto que el propio clic. Si un clic es mucho más corto que Center Width.0 Wing 0 a 100 100 Weight (%) 100 0 Initial Threshold (umbral inicial) Cuando el algoritmo de detección identifica un sitio de clic candidato. es posible que la barra de detección de clic no esté centrada correctamente sobre el clic. Representa la duración de un clic típico.000.5 >5. Si un clic es más largo que Center Width. La longitud de los clics típicos varía de entre 0. Click Detect acepta valores Initial Threshold desde 1 a 5. mide y asigna un valor de energía total.64 2. Esto ayuda a evitar la detección de sitios de clic falsos y limita el tamaño de la lista de clics de forma que permanezca manejable con la memoria del sistema.

Este valor diferencial se utiliza para determinar clics válidos y eliminarlos. una vez eliminados estos clics. le dice al sistema cuánto debe valorar a las alas al determinar la validez de un clic. es preferible usar este tipo de Wing Width estrecho. lleva a cabo otro paso utilizando un valor Center Width más corto. Al utilizar el algoritmo de detección de clic recomendado. El detector de clic calcula la energía espectral total de las alas y el sitio candidato. El valor mínimo es de 0. a continuación sustrae energía en las alas de la energía en el sitio candidato.002 segundos (2 milisegundos). es mejor procesar la grabación en dos pasos. cortos e intermitentes. que corresponde aproximadamente a 42. La amplitud de un clic detectado se reduce cuando se sustrae la amplitud de alas de la amplitud del clic. si Wing Width es demasiado pequeño puede interactuar con la señal. La amplitud de clic es la diferencia entre el centro y las alas. causando que los transientes normales puedan ser detectados y eliminados como si fueran clics. Wing Weight es un valor entre 0 y 100 por ciento. un disco de vinilo roto que contiene clics largos y sonoros cerca de la rotura y además contiene clics normales. Reducir Wing Weight puede considerarse como una reducción del contraste entre el sitio candidato y sus alas. Wing Width es el tiempo en milisegundos a cada lado del sitio candidato que se utiliza para el análisis.048 samples.7 milisegundos con una frecuencia de muestreo de 48 kHz. Proporcionan la información de contexto para reconocer a un clic válido. o 46. El valor predeterminado de ancho de ala es de 0. de la energía del área del sitio definido por Center Width. por ejemplo. aplicado al valor de energía de las alas antes de sustraerlo del valor de sitio de clic candidato. Lleva a cabo el primer paso utilizando un valor Center Width grande. Si Wing Width es mucho más pequeño que un periodo de forma de onda. Capítulo 3: Uso de plug-ins NoNOISE AudioSuite 15 . aunque aumenta el riesgo de detectar de forma errónea sitios que no son auténticos clics. aunque con el riesgo de no detectar algunos clics separados por tiempos más cortos. los sonidos de trompeta y trombón) muestran un comportamiento por impulsos que puede ser malinterpretado como clics. Wing Weight El detector de clic NoNOISE sustrae energía espectral total de las alas que rodean a un posible sitio de clic. En esencia. el detector listará en ocasiones clics falsos al principio de cada periodo. Si el material fuente incluye fuertes bajas frecuencias. El valor Wing Width máximo es de 2.1 kHz. establecer Wing Width a 10.1 milisegundos). Reducir Wing Weight compensa este fenómeno. En cualquier caso.0001 segundos (0. 15 e incluso 20 milisegundos elimina este problema. Wing Width Las alas son las secciones que preceden y siguen un sitio de clic candidato. pero en ocasiones puede dar como resultado el rechazo de clics válidos.4 ms con una frecuencia de muestreo de 44. Lo que resulta útil al determinar la validez de un clic.Si una grabación contiene diversos tipos de clics bien definidos. Las formas de onda de la música normal (como la de la voz masculina.

0 milisegundos).0025 segundos o 2. A 44.1 kHz el valor máximo es ligeramente más alto. Rangos y valores predeterminados de parámetros Declick Parámetros Declicking Parámetro Replacement Width (ms) Valor Recomendado predeterminado 0.Los ajustes óptimos para Wing Weight varían según el material del programa. aumentan las posibilidades de generar artefactos de baja frecuencia. Las barras naranjas muestran el contenido que se utilizará para la interpolación. el criterio para la identificación de sitios de clic de basa estrictamente en la magnitud de la señal filtrada.091 a 2. con una frecuencia de muestreo de 48 kHz.5 milisegundos es razonable para grabaciones normales de discos. ni con el ancho de la barra que aparece sobre el sitio de clic.09 a 92.500 a 3.88 2. de 0. NoNOISE muestra dos tipos de barras sobre el audio.500 2. es posible que queden clics parciales en el audio.00 1. El valor predeterminado es de 0.0 a 81. Las barras azules muestran el audio que será reemplazado. siendo el ajuste de 0.5 a 2.00009 a 0.003 un valor predeterminado apropiado. Parámetros Declicking Las siguientes secciones proporcionan especificaciones y ejemplos de cada uno de los parámetros de eliminación de ruido (declicking). como sucede con los clics en discos de 78 RPM. El clic típico de un disco fonográfico de 78 RPM es de 0. Siempre deberás intentar reemplazar la cantidad mínima de sonido necesaria para eliminar los clics.0025 a 0. La longitud del sonido reemplazado no está relacionada ni con el ancho central en el paso de detección de clics. Una regla útil es la de examinar el material fuente para determinar la longitud del clic medio y añadir aproximadamente un 20 por ciento.0 milisegundos. Replacement Width determina el número de samples que se reemplazan al eliminar el clic. El valor inicial predeterminado del 100% (efecto Wing Weight total) es adecuado para la mayoría de rango de material del programa. Si el material del programa está más limitado en bandas que los clics. Lo que resulta útil cuando el material de audio está severamente limitado en las bandas y la energía principal del clic se encuentra fuera del rango de frecuencia del programa.024 400 400 Replacement Center (ms) 0 a 100 40 40 Clic Rate/ Threshold 0 a 500 Context Width (ms) 16 Rango Guía de Sonic NoNOISE 30 30 Replacement Width El algoritmo de eliminación de ruido es capaz de rellenar rangos de espacio de entre 4 a 4. Con un ajuste del 0.096 samples de audio.5 milisegundos. Si Replacement Width tiene un ajuste demasiado bajo. se debe establecer un valor Wing Weight más bajo. Generalmente es mejor reemplazar un poco más que la longitud actual del clic. .27 30 30 Replacement Order 3 a 1. Si Replacement Width tiene un ajuste demasiado alto. En el visualizador de forma de onda. Replacement Width se expresa en segundos.092 segundos (0. El valor predeterminado de 2.

establece Context Width a. En cualquier caso.Context Width Replacement Order Context Width es la longitud de audio situada a ambos lados del clic y que se utiliza para la resíntesis. establecer Context Width demasiado alto aumenta sustancialmente el tiempo de procesamiento.100 o 48. frecuencia de muestreo (44. el tiempo de procesamiento aumenta en proporción a la suma del incremento de estos dos valores. Por ejemplo. Ten en cuenta que utilizar Replacement Order máximo de 512 limita Context Width con una frecuencia de muestreo de 44. Replacement Order establece la precisión del cálculo de resíntesis y afecta a la potencia de interpolación. Para clics extremadamente grandes deberás aumentar Context Width a 35 milisegundos aproximadamente (0.1 kHz. por lo menos. Su valor se expresa en segundos. pero es menos probable que produzcan artefactos.096 – 256 – Replacement Order]. Establecer Context Width demasiado bajo producirá artefactos con sonidos que pueden variar desde bajas frecuencias hasta ráfagas de ruido.000)) Para obtener los mejores resultados. cuanto mayor sea Replacement Order. mejor será la interpolación y más lento el procesamiento.012 segundos (12 milisegundos) y se debe establecer Context Width a. Al utilizar Replacement Order máximo de 512 con una frecuencia de muestreo de 44.100 = 75. El valor predeterminado de 0. por lo menos.096 – 256 – 512] / 44. Valores de Context Width más grandes requieren más tiempo para ser procesados.1 kHz a: [4. dos veces el valor mínimo. dependiendo del contexto. El valor predeterminado de 400 es apropiado para utilizarlo en la mayoría de las situaciones. el contexto mínimo es de aproximadamente 0. el tiempo total de procesamiento aumenta aproximadamente un 20 por ciento. aumenta Replacement Order.030000 segundos (30 milisegundos) proporciona un compromiso razonable entre velocidad y precisión. 24 milisegundos. El valor predeterminado de Replacement Order es de 400. Replacement Width y Order Para utilizar un valor Replacement Width alto y evitar artefactos.000))  Context Width máximo = f([4.100 o 48. Context Width mínimo y máximo dependen de los ajustes Replacement Order y de la frecuencia de muestreo:  Context Width mínimo = ([Replacement Order+1]. si Replacement Order se incrementa un 10 por ciento y Context Width un 10 por ciento. Tanto si se aumenta Replacement Order o Context Width.035 segundos) y Replacement Order a 512. El valor predeterminado de Context Width y Replacement Order es apropiado para aproximadamente el 80 por ciento de los proyectos de reducción de ruido (declicking).5 milisegundos Capítulo 3: Uso de plug-ins NoNOISE AudioSuite 17 . frecuencia de muestreo (44. La diferencia es que tardarás más tiempo en reemplazar cada clic. con un valor mínimo de 3 y un máximo de 512. Si tienes problemas con artefactos de baja frecuencia deberías aumentar el valor Replacement Order. Por lo general.

Clic Rate/Threshold (frecuencia de clics/umbral) Estos ajustes se utilizan después del análisis para afinar de forma precisa el número de interpolaciones que se llevan a cabo actualmente fuera de los sitios de clic marcados en el paso de detección de clic. Un ajuste del 0 por ciento sitúa el clic en el borde izquierdo del área de reemplazo. seguidos por más de 10 milisegundos de zumbido. Tras eso. Generalmente. el parámetro Threshold (Rate) se puede utilizar para habilitar o desactivar clics de la lista. un disco que se ha partido y luego se ha pegado da como resultado clics de aproximadamente 2. Un clic es una sección corta de sonido cuyo espectro difiere considerablemente del espectro del audio que lo rodea.Replacement Center Replacement Center especifica un desfase (como porcentaje) que desplaza el área de interpolación en relación al sitio de clic marcado. la aguja y el brazo resuenan en respuesta al impulso de una raya en el disco. Los clics vienen habitualmente seguidos por una cantidad de zumbido. Replacement Center desplaza el área de reemplazo a la izquierda o derecha en relación al centro del clic y de acuerdo con un porcentaje del borde izquierdo. Los clics largos (con longitud de más de 0. Por ejemplo. Establecer Replacement Center entre 5 y 25 por ciento asegura que el zumbido caerá dentro del área de reemplazo. por ejemplo. un clic contiene mucha más energía de alta frecuencia que la señal adyacente. causando una interpolación errónea. esto daría lugar a un desplazamiento hacia adelante de la interpolación. Al transcribir un disco fonográfico.5 milisegundos de duración. . produciendo una oscilación que se extiende durante un tiempo tras el clic. Si Replacement Center está establecido de forma que el zumbido del clic se extiende más allá de Replacement Width. Ajusta este parámetro para asegurar la interpolación de cualquier zumbido. Para clics de discos de 78 RPM. siendo necesario continuar con el reemplazo cierto tiempo después del propio clic.010 segundos) pueden tener mucho zumbido. Los sitios cuya lectura esté por debajo del ajuste Threshold especificado se desactivan. Un ajuste del 100 por ciento sitúa el clic totalmente al borde derecho del área de reemplazo. Replacement Center casi nunca se establece por encima del 50 por ciento. Este sonido no es detectado por las funciones de detección de clics. sino que el zumbido se utilizará como información de contexto. Replacement Width de 15 milisegundos y un centrado del 20 por ciento resulta el mejor ajuste para este caso. el zumbido no se interpola y se puede escuchar en el programa. El parámetro Initial Threshold en la detección de clics determina los sitios candidatos que se marcan. por delante de cualquier zumbido. 18 Guía de Sonic NoNOISE El parámetro Replacement Center se puede utilizar en situaciones extraordinarias. 40 por ciento es un valor apropiado. A cada anomalía candidata se le asigna un valor para la energía espectral total. mientras que un ajuste del 50 por ciento lo sitúa directamente en el centro. No solo eso.

Decrackle El proceso Decrackle (eliminación de restallidos) resulta efectivo para corregir ruido denso y por impulsos llevando a cabo un tipo de interpolación corrediza que aísla el audio en buen estado entre los impulsos y lo utiliza con base para la resíntesis. El motivo de ejecutar antes un paso Declicking es que la eliminación de restallido dispone solo de una cierta cantidad de procesamiento para cada frame de datos. A continuación ejecuta un paso Decrackle tal y como se describe en esta sección. tics y picos son impulsos considerables que rompen el flujo de audio de manera que se pueden reconocer y aislar fácilmente.0 clics por segundo significa que el sistema calculará una media de 3 interpolaciones por segundo. Decrackle no distingue entre crujidos y clics aislados. no dispondrá de procesamiento suficiente para los restallidos. Este valor controla la acción del paso de eliminación de ruido (declick). Normalmente la eliminación de restallidos (Decrackler) se utiliza junto con la eliminación de ruido (Declicking). Threshold te permite establecer un valor específico que define la cantidad de energía de clic requerida para disparar la interpolación. Click Rate Un valor de Click Rate (frecuencia de clics) de 3. Un valor Threshold de 100 significa que únicamente se interpolan los clics con un valor de energía total mayor que 100 (unidades arbitrarias). Normalmente estos fallos están ampliamente espaciados unos de otros. independientemente del valor especificado para la lista. Este tipo de artefacto requiere un procesado distinto. produciendo un ruido casi continuo. El otro tipo común de ruido por impulso es el restallido (crackle). Si se tiene que emplear demasiado eliminando los clics más grandes. El procedimiento general es llevar a cabo un paso Declicking ligero y eliminar los clics más grandes y evidentes. pops. Si el umbral está establecido muy alto (o la frecuencia muy baja) entonces el eliminador de ruidos no eliminará todos los clics esperados. Clics. a la vez que el tiempo de procesamiento y la posibilidad de una interpolación errónea. El proceso Manual Declicking es efectivo para atacar este tipo de problema (consulta “Manual Declicking (eliminación de ruidos manual)” en la página 9). Es aceptable dejar algún que otro clic. Si Threshold está demasiado bajo (y Rate demasiado alto) aumenta el número de interpolaciones. intenta eliminar ambos. Los ruidos impulsivos de las grabaciones aparecen en dos variedades generales. Rate y Threshold limitan el número de clics interpolados actualmente. de forma que el audio situado a ambos lados se puede utilizar para reconstruir el área del clic. el eliminador de ruidos (declicker) interpola los 300 clics más sonoros. Si el archivo fuente dura 100 segundos y la frecuencia está establecida a 3. en el que pequeños impulsos se agrupan unos contra otros. Capítulo 3: Uso de plug-ins NoNOISE AudioSuite 19 .Threshold El parámetro Threshold (umbral) se puede cambiar utilizando los controles Threshold. como el del beicon al freírlo en una sartén.

Clip Fraction es el porcentaje o fracción de los samples que permanecerán en la categoría de buenos. una región o un rango de audio de una pista para eliminar el restallido. Te recomendamos experimentar con los diferentes parámetros eliminando los restallidos de porciones pequeñas de un archivo. 5 Al terminar el paso de eliminación de restallidos. Si no estás satisfecho.5 a 0. > 150 Damping Factor 0a1 0. 20 Guía de Sonic NoNOISE Parámetros Decrackle Los siguientes parámetros controlan Decrackling: Parámetros Decrackle Valores Sugerido predeterminados Extremo Clip 50 a Fraction (%) 100 90 75 a 90 < 75 Synthesis Order 10 a 256 75 75 a 128 65. 1 Parámetro Rango Los cuatro parámetros de procesamiento proporcionan un control considerable sobre los resultados del proceso de eliminación de restallidos. 2 Elige AudioSuite > NoNOISE Decrackle. El proceso de síntesis reemplaza entonces los samples considerados como malos con el material sintetizado que coincida con el sonido que los rodea.Para utilizar NoNOISE Decrackle: 1 Selecciona un archivo de audio. en el que los samples de audio se dividen en categorías de bueno y malo. 7 Ajusta los parámetros Decrackle y haz clic en Process de nuevo. Consulta la Guía de Referencia de Pro Tools para obtener consejos al utilizar controles AudioSuite.015 > 0.02 Amplitude Weighting –1 a 1 0 –0.001 0. Lo que proporciona una buena impresión del efecto de cada parámetro en un periodo razonable de tiempo. Si estás satisfecho. 8 Repite el proceso hasta que hayas eliminado el restallido y otros ruidos impulsivos tu gusto.001 a 0. Consulta “Parámetros Decrackle” en la página 20 para más información. 4 Haz clic en Process para llevar a cabo un paso Decrackle. . continúa con las siguientes instrucciones. El rango de este parámetro oscila entre 50 y 100%.5 –1. cierra el plug-in NoNOISE Decrackle. 6 Elige Edit > Undo para deshacer el proceso de eliminación de restallidos. Decrackle 3 Ajusta las configuraciones AudioSuite de manera apropiada. Los mejores resultados se obtienen a través de la experimentación. escucha la nueva versión del audio. Clip Fraction Este número afecta a la parte de detección del algoritmo Decrackle. Ten paciencia ya que este proceso puede tardar un rato (especialmente con selecciones largas).

Synthesis Order generalmente deberá dejarse al 75. el archivo de salida será una copia del archivo de entrada. El ajuste más bajo posible es de 50%. más tenderá el proceso a suavizar transitorios en el material fuente. más limpia y libre de artefactos será la salida. Bajar ligeramente Clip Fraction es suficiente para que se note la diferencia. como las grabaciones en cinta de principios de los años 50. a menos que el proceso produzca números o artefactos inaceptables. Cuanto más alto se establezca Clip Fraction. Para el material (relativamente) reciente. reduce Clip Fraction. cuanto mayor sea este número. Para discos de 78 RPM de los años 30.015. en casos extremos. menos agresivo es el proceso de eliminación de restallidos. Capítulo 3: Uso de plug-ins NoNOISE AudioSuite 21 . Si aparecen artefactos de baja frecuencia en la salida procesada. los artefactos de procesamiento tienden a aparecer más con grabaciones limpias con relaciones de señal-ruido altas. se establece comúnmente Clip Fraction al 75% y Synthesis Order al 75. Si Clip Fraction se establece muy alto. Paradójicamente. prueba a aumentar el valor de orden de síntesis a 100 e incluso a 128. A pesar de que Damping Factor puede llegar hasta 1. En cualquier caso. más bajo que esto permite que sea una parte muy pequeña de la señal original la que proporcione la base para la resíntesis. En general. Para una eliminación de restallidos más intensa. Si Clip Fraction se establece muy bajo es posible que se elimine el restallido del audio bueno. se puede producir la pérdida de respuesta de transitorio y.98 y Synthesis Order a 128. Si se establece Clip Fraction al 100%.0. quedará una parte de restallido en el programa. Una cantidad pequeña de amortiguación.Estos samples pasan a través del proceso Decrackle sin cambiar. Los transitorios grandes producen en ocasiones artefactos de baja frecuencia en la salida. Cuanto más alto Damping Factor. como el valor predeterminado de 0. Damping Factor Damping Factor (factor de amortiguación) afecta a la manera en la que el algoritmo Decrackle rastrea información de transitorios de alto nivel. Synthesis Order Synthesis Order (orden de síntesis) determina la precisión de la resíntesis de Decrackler. El valor predeterminado de 75 es apropiado para la mayoría del material fuente. perdida general del rango dinámico. es común establecer Clip Fraction a 0. Si se establece Damping Factor demasiado alto. el valor máximo recomendado para trabajo normal es de aproximadamente 0.001 suavizará (en la mayoría de los casos) el material lo suficiente para prevenir artefactos sin afectar de manera negativa la respuesta de transitorio. lo que puede dar como resultado a artefactos audibles de baja frecuencia. subir el Synthesis Order aumenta considerablemente el tiempo necesario para procesar el archivo de sonido.

Al aumentar el valor Amplitude Weighting (positivo). Si el audio fuente está distorsionado. la eliminación de restallido se concentra totalmente en los picos más elevados de la forma de onda. En la práctica se utilizan valores menores que +/. Se recomienda la experimentación utilizando una sección corta del archivo fuente para determinar los ajustes óptimos para la eliminación de la distorsión. El margen superior debe estar por encima del nivel de distorsión para que tenga lugar la reconstrucción. El rango máximo del parámetro Amplitude Weighting es de +1. De lo contrario no tendrá lugar procesamiento alguno en ciertas regiones de la señal.7 o 0.0 a –1. se espera que la reconstrucción se extienda más allá del tope original de la forma de onda. en cuyo caso el procesamiento se concentra en secciones con amplitud baja. Uso de Decrackle para eliminar los picos de distorsión La función Decrackle puede a menudo mejorar o eliminar la saturación y la distorsión asociada a niveles altos de señal. Con el valor predeterminado de 0. 22 Guía de Sonic NoNOISE .0. el procesamiento se concentra en secciones con mayor amplitud. Al divergir Amplitude Weighting (positiva o negativamente) desde cero. 2 Utiliza el plug-in Gain AudioSuite (o equivalente) para bajar la ganancia general del audio de 6 a 10 dB.Amplitude Weighting Mientras que Clip Fraction determina el porcentaje general de samples que se mantienen sin alterar en la salida procesada. Se puede interpretar como la reducción de Clip Fraction en proporción a la amplitud de la señal. Lo que asegura la existencia de un margen superior para la corrección. se recomienda también reducir Clip Fraction un tanto por ciento. y reduce un tanto Clip Fraction (80% a 85%). Al utilizar el factor Amplitude Weighting. todas las porciones del archivo fuente se procesan igual.0. Amplitude Weighting (ponderación de la amplitud) determina cómo estos se distribuyen entre secciones de amplitud alta y secciones de amplitud baja de la fuente. En muchos casos este procedimiento es capaz de restaurar las porciones distorsionadas lo suficiente para reducir significativamente la distorsión apreciable. con valores más elevados para propósitos especiales como la eliminación de la distorsión.0. Para utilizar Decrackle para eliminar el recorte y otras distorsiones de nivel elevado: 1 Selecciona un archivo de audio o una región (con distorsión) en una pista. También se pueden aplicar valores Amplitude Weighting negativos.8).5. 3 Ejecuta un paso Decrackle en el audio resultante con el parámetro Amplitude Weighting establecido a un valor alto (0. El rango de variación en materiales fuente y los tipos de distorsión posibles son inmensos. utilizando las porciones en buen estado de la onda para reconstruir las porciones con partes altas planas o de lo contrario distorsionadas.

El nivel de señal en cada banda de frecuencia se compara con un nivel de umbral determinado por Noise Estimate. incluido el umbral mínimo de ruido inherente a la grabación en cinta analógica y el ruido termal de los micrófonos. se deja inalterada.048 puntos. previos de amplificación y otros equipos. Noise Estimate se muestra como una línea verde editable en la pantalla del plug-in (consulta “Análisis del ruido” en la página 24). Broadband Denoising opera por medio de análisis y resíntesis. Los resultados de esta comparación y el ajuste para todas las bandas son una versión modificada del análisis de frecuencia FFT original. Utiliza el plug-in AudioSuite Broadband Analysis para analizar el contenido de ruido y guardar Noise Estimate (estimación de ruido) como un archivo de ajustes de plug-in. Inserta el plug-in TDM Broadband Denoising en la pista de audio que has analizado e importa el archivo de ajustes (consulta “Broadband Denoising en tiempo real” en la página 26). entradas auxiliares y Master Faders. Realiza un análisis de frecuencia Fast Fourier Transform (FFT) en una muestra del ruido del material a procesar y determina el nivel de ruido en cada una de las 2048 bandas de frecuencia individuales. En la eliminación de ruido actual. es necesario analizar primero el contenido de ruido y a continuación adaptar o aplicar el proceso de eliminación de ruido al material. se reduce el nivel de la banda la cantidad determinada por el parámetro de procesamiento Attenuation. El ruido se puede introducir desde cualquiera de las numerosas fuentes. Aplica Noise Estimate para eliminar ruido en tiempo real. el material fuente también se somete a un análisis FFT de 2. Acerca de Broadband Denoising Broadband Denoising El ruido de banda ancha o siseo. Vista general del procedimiento Broadband Denoising Para eliminar el siseo y otros ruidos. el algoritmo de procesamiento determina si una banda determinada en un instante en particular contiene señal de audio o simplemente ruido. Los plug-ins NoNOISE son plug-ins TDM y se pueden utilizar para reducir y eliminar ruido en tiempo real en pistas de audio. Analizar el archivo de sonido. Los pasos básicos son: 1. Si se determina que la señal de dicha banda es solo ruido. 2. Capítulo 4: Uso de los plug-ins TDM de NoNOISE 23 .capítulo 4 Uso de los plug-ins TDM de NoNOISE Este capítulo describe y explica cómo utilizar los filtros Broadband Denoising y de alta resolución (High-Res). es una de las formas más comunes de degradación del audio. Si se encuentra que una banda de frecuencia incluye elementos de la señal deseada. La salida de este análisis es una estimación de ruido. Basándose en esta comparación.

la eliminación de ruido es precisa y puede dejar la señal de audio original sin afectar. de forma que es importante asegurarse de que el estimado empleado es válido y representa el umbral mínimo de ruido del archivo de sonido fuente. Análisis del ruido El primer paso de la eliminación de ruido es derivar una estimación de ruido (Noise Estimate) de la grabación de la que se quiere eliminar ruido. Para obtener los mejores resultados Los resultados óptimos se obtienen al tomar la estimación de ruido de una sección de ruido puro de entre 0. puedes unir las secciones individuales para crear una mezcla perfecta. obtendrás los mejores resultados dividiendo la pieza en secciones para eliminar el ruido individualmente. De la misma manera. transferido al mismo soporte intermedio de la misma manera exactamente. Sugerencias para conseguir mejores estimaciones de ruido Trabajar por secciones Al trabajar con varios proyectos. Eliminación de ruidos de pistas estéreo Al eliminar el ruido de material estéreo. entonces es recomendable llevar a cabo estimaciones por separado de cada corte o toma.3 y 0. al mismo soporte. Debes obtener la estimación de ruido de un segmento relativamente corto en una parte tranquila de la grabación de la que vayas a eliminar el ruido. con el mismo equipo. de forma que puedas utilizar el juego óptimo de estimaciones y ajustes de parámetros para cada corte. a exactamente los mismos niveles. Broadband Denoise puede procesar un solo archivo de sonido a la vez. A menos que tengas la certeza de que cada corte de una compilación se grabó en la misma sesión. 24 Guía de Sonic NoNOISE El algoritmo de eliminación de ruido depende de un nivel y un espectro constantes de umbral mínimo de ruido. O cargar archivos de ajustes mono a un plug-in TDM Broadband Denoising multimono vinculado. suele ser necesario llevar a cabo estimaciones de ruido separadas para cada canción. Determina los valores de umbral local para cada banda de frecuencia o bin. Ten en cuenta las siguientes sugerencias para conseguir resultados óptimos. con un mínimo de alrededor de 100 milisegundos (0. La estimación de ruido es la huella del ruido tal y como se analiza en la pantalla de forma de onda del sonido. corte o toma. deberás eliminar el ruido de dicho archivo por secciones. pero soporta todas las funciones de procesamiento multimono de Pro Tools. fue almacenado del mismo modo. reconstruyendo la señal de audio con la cantidad especificada de ruido atenuado. Los umbrales mínimos de ruido rara vez son constantes excepto con piezas únicas de música grabada (y en ocasiones ni siquiera en estos casos).1 segundos).5 segundos de longitud aproximadamente. Tras la eliminación de ruido. Debido a que Denoiser opera en más de 2.000 bandas individuales. si notas que el carácter o el nivel del umbral mínimo de ruido cambian durante la grabación.A continuación se lleva a cabo un FFT inverso utilizando la nueva versión ajustada del análisis de señal. Si estos están contenidos en un único archivo de sonido. . también se recomienda llevar a cabo estimaciones de ruido por separado para cada canal. La estimación de ruido determina el resultado del proceso de eliminación de ruido completo.

Al completar el análisis. Puntos Críticos Plug-in AudioSuite Broadband Denoise Analysis Puedes editar la curva verde y los puntos críticos de Noise Estimate. deberás corregir la situación editando la estimación (consulta “Uso de Fit” en la página 26). En muchos casos hay un segmento libre de ruido antes del comienzo del programa. 3 Haz clic en Analyze. llega el momento de obtener la estimación de ruido (Noise Estimate). En estas circunstancias.El interés principal al seleccionar un segmento para analizarlo es que represente el umbral mínimo de ruido a lo largo de la grabación.048 samples cada una. Para más información. Noise Estimate divide el área enmarcada por la selección de tiempo en ventanas de 2. dejando un segmento limpio que contiene solamente una parte del umbral mínimo de ruido real. Capítulo 4: Uso de los plug-ins TDM de NoNOISE 25 . Cuando te veas obligado a obtener una estimación de ruido con presencia de señal. 4 Selecciona Save Settings As del menú Settings de plug-in y guarda la estimación inicial. el panel cambia para mostrar un display Estimate (estimación). la puedes guardar como un archivo de ajustes para utilizarlo en tiempo real con Broadband Denoising. Obtención de una estimación de ruido Una vez que hayas identificado una parte adecuada del archivo de sonido. Ten cuidado con dichos segmentos ya que es posible que no representen el ruido del resto de la grabación. selecciona una sección relativamente tranquila y sin sonidos armónicos como los de los platillos o campanas. como la señal de una nota sostenida. Si la señal presente es armónica por naturaleza. Se lleva a cabo un análisis FFT en cada una de estas ventanas y se hace una media de estos análisis FFT para producir un FFT suavizado compuesto. No es inusual que algunos ingenieros de grabación realicen un fundido o un pinchazo de entrada antes del comienzo de la música. Después de ajustar y optimizar la estimación de ruido. 2 Selecciona AudioSuite > NoNOISE Broadband Analysis. Lo que te permite cargar los ajustes en el plug-in TDM Broadband Denoising. lo que puede dar lugar a estimaciones imprecisas. a menudo resulta más sencillo identificar los componentes de frecuencia que representan a la señal fuente entre el ruido. Para obtener una estimación inicial de ruido: 1 Selecciona una sección de audio corta que sea ruido puro de cualquier pista de audio mono (consulta “Análisis del ruido” en la página 24). consulta “Edición de Noise Estimate” en la página 26. También puedes guardar los ajustes tras editar y optimizar la estimación de ruido. Una línea verde indica la estimación de ruido editable. un acorde o un sonido vocal en caso de una voz hablada. Obtener una estimación cuando el ruido no está aislado En algunas instancias. es posible que no haya ninguna sección en la que se pueda medir el ruido sin señal.

Pro Tools guarda el archivo en el disco. Si. Solo puedes mover las cajas en el eje vertical. Guardar una estimación de ruido Para guardar un archivo Noise Estimate: 1 Elige Save Settings del menú Settings del plug-in NoNOISE Broadband Denoise Analysis AudioSuite. La habilidad para extrapolar una línea de estimación de ruido útil de una muestra de ruido contaminada aumentará con la experiencia. 26 Guía de Sonic NoNOISE Para fijar la estimación de ruido:  Tras analizar y cargar la estimación de ruido. 4 Para editar las cajas de la selección. si debes obtener una estimación con señal presente. En este caso. Para editar la estimación de ruido: 1 Selecciona un rango de audio en la pantalla de forma de onda de NoNOISE y haz clic en los iconos Zoom para ampliar la vista. por ejemplo. 2 Selecciona una ubicación y un nombre para el archivo guardado y haz clic en OK. Los componentes de la señal de audio suelen ser visibles como picos prominentes espaciados uniformemente en la pantalla de análisis (por esta razón. Fit produce una línea de estimación suave a partir de cualquier sección individual de la pantalla Estimate. La pantalla numérica de la zona del encabezado Track muestra la frecuencia inicial de la selección. una cantidad de armónicos de piano infectan la estimación. la frecuencia final de la selección y el período de la selección en Hercios. haz clic en Fit. puedes seleccionar la sección de “solo ruido” más grande en la pantalla de NoNOISE y utilizar Fit para mapear el rango seleccionado de estimación de ruido a lo largo de toda la región o archivo a analizar. suele ser necesario editar la estimación manualmente. Fit resulta útil cuando hay contenido de “solo ruido” disponible. puedes aplicar la estimación de ruido en tiempo real durante la reproducción. 3 Para editar múltiples cajas de una vez. puedes mover las cajas de forma que la línea Noise Estimate siga los valles que representan al umbral mínimo de ruido subyacente. Todas las cajas dentro de la selección se mueven a la vez. es aconsejable evitar secciones demasiado densas o material no armónico). diferenciando entre la señal del programa y el umbral mínimo de ruido. 2 Edita la línea Noise Estimate arrastrando las cajas superpuestas sobre la línea. arrastra en la pantalla Noise Estimate para crear una selección de tiempo que contenga los nodos. La edición de la estimación de ruido requiere habilidad y juicio. . Broadband Denoising en tiempo real Al insertar el plug-in TDM NoNOISE Broadband Denoising en una pista de audio. NoNOISE muestra una estimación de ruido utilizando la región seleccionada del FFT compuesto.Edición de Noise Estimate Uso de Fit En la mayoría de casos de reducción de ruido de banda ancha distinto del típico siseo de cinta. haz clic sobre una caja y arrástrala. entrada Auxiliary o Master Fader.

mayor reducción de ruido.8 0. puedes optimizar la eliminación de ruidos de banda ancha para que elimine la mayor cantidad de ruido censurable a la vez que evitar artefactos no deseados. una entrada auxiliar o un Master Fader de Pro Tools. establece la atenuación máxima a aplicar a cualquier banda de frecuencia (un ajuste de 0 dB no aplica reducción de ruido alguna).000 Ajustando cuidadosamente los parámetros Denoise de tiempo real (especialmente los controles Threshold y Attenuation) y escuchando los resultados. Broadband Denoising. Attenuation Este valor.4 Low Cutoff 0a 22.000 22.75 Bandwidth 0.050 50 50 a 500 25.050 22. Se pueden salvar grupos de parámetros de procesamiento.8 a 2. 2 Importa un archivo de ajustes Noise Estimate previamente guardado (consulta “Guardar una estimación de ruido” en la página 26 para más información). 12.5 a 5 1 1 a 1. en decibelios. la estimación de ruido guardada en el archivo de ajustes se utilizará para silenciar el ruido descrito de la pista de audio en tiempo real. Parámetros Broadband Denoising Los siguientes parámetros controlan Broadband Denoising: Parámetros TDM Broadband Denoising Parámetro Rango Attenuation –120 a 0 –16 –10 a 30 Threshold –60 a 60 14 8 a 25 30 Sharpness 0.5 a 3 1.050 High Cutoff 0 a 22. TDM Capítulo 4: Uso de los plug-ins TDM de NoNOISE 27 . Se puede utilizar el botón Bypass para comparar el audio procesado con el audio no procesado.050 Ajustes de importación Broadband Denoising. TDM Durante la reproducción. Valor Sugerido Extremo predeterminado 12. Puedes seguir ajustando los parámetros Denoise desde la propia ventana del plug-in TDM de NoNOISE (consulta “Parámetros Broadband Denoising” en la página 27 para obtener detalles de los controles disponibles).Para utilizar la eliminación de ruido en tiempo real: 1 Inserta el plug-in TDM NoNOISE Broadband Denoise en una pista de audio.5 > 1. A menudo ésta será la misma pista de audio que has analizado para crear la estimación de ruido. pero con el peligro creciente de producir artefactos perceptibles en la señal de audio. Cuanto más alto (más negativo) sea el valor.

el regulador básico que determina la agresividad con la que se aplica la eliminación de ruido. Los valores típicos para este parámetro varían entre 8 (suave).Los valores típicos para este parámetro varían entre –10 (suave).0 = 0. 16 (moderadamente agresivo) y 25 (extremo). –6 max Energía de la señal en la banda de frecuencia Sharpness Valores = 2. Los ajustes Threshold y los ajustes de reducción máxima se deberán ajustar generalmente juntos para obtener los mejores resultados. dando como resultado una respuesta similar a la de una puerta de ruido.5 Curvas Sharpness El parámetro Sharpness establece la pendiente de esta curva. –20 (moderadamente agresivo) y –30 (extremo). a pesar de los ajustes de otros parámetros. utilizando una curva de atenuación interna. 28 Guía de Sonic NoNOISE El punto Threshold se establece (de manera arbitraria) a –6 dB. es posible que no haya una cantidad de reducción de ruido posible. junto con el parámetro Maximum Reduction. El ajuste local del umbral de acuerdo con las bandas de frecuencia se lleva a cabo ajustando la curva Noise Estimate. .0 = 1. comienza con un ajuste de reducción máximo de –16 dB. Threshold Noise Estimate define la curva de los umbrales que se aplican a cada una de las 2. Valores elevados causan una atenuación rápida al caer la energía instantánea desde el valor Threshold. se obtiene muy poca o ninguna reducción de ruido. el proceso reduce la ganancia en dicha banda todavía más. Si el ajuste máximo de atenuación es muy extremo.000 bandas individuales de frecuencia utilizadas en el proceso de eliminación de ruido. aumentando o reduciendo globalmente la curva Noise Estimate completa en relación con su posición original. Con ajustes extremadamente altos es posible escuchar un sonido acuoso distintivo en la señal de audio. es posible que se pierda ambiente o respuesta de alta frecuencia. dependiendo del material y de los demás parámetros de eliminación de ruido. se procesa cada vez más señal. Al aumentar el valor Threshold. quieres obtener una reducción de ruido percibida de aproximadamente –8 dB. por ejemplo. Umbral 0 Atenuación (dB) La cantidad de reducción de ruido percibida es normalmente la mitad de la atenuación máxima ±3 dB. Si. Sharpness El proceso de eliminación de ruido funciona de manera similar a la de un expansor descendente multibanda. Una buena manera de comenzar para la atenuación máxima es tomar la cantidad de reducción de ruido percibida que quieres obtener y doblarla. Si se establece Threshold demasiado bajo. Se puede imaginar Threshold como una fina línea que separa el ruido de la música. Los parámetros Threshold permiten mover la curva como un todo hacia arriba o hacia abajo. Al caer el nivel de señal en una banda en particular. Proporciona. Si el valor Sharpness está muy bajo.

2. sin efectos negativos audibles en el programa. es mucho más que eso. Es posible que el ruido que queda se vuelva inestable. Si Sharpness se establece demasiado alto. 1. Se recomienda un valor de 1. El ajuste Bandwidth óptimo depende totalmente del material del programa. En realidad.050 Hz.8 (ajuste estándar apropiado). Lo que limita el procesamiento a las frecuencias por debajo del punto de corte alto. Low Frequency Cutoff Este parámetro permite el paso de frecuencia sin alterar por debajo de la frecuencia especificada. Un valor más elevado (en la mayoría de los casos) tiene como resultado un sonido más natural. En casos extremos se pueden obtener buenos resultados procesando las frecuencias superiores e inferiores por separado. pero puede sonar menos real y más apagado.4 (se comparte mucha información). produciendo una palpitación rápida del umbral mínimo de ruido. Ejecuta el audio dos veces a través del eliminador de ruido.8 (se comparte poca información). descrito en ocasiones como un efecto subacuático. Un valor Bandwidth bajo elimina la posibilidad de bombeo de ruido. Low Frequency Cutoff se suele establecer alrededor de 50-100 Hz.2 es útil para grabaciones del tipo de 78 RPM. Lo que puede resultar útil si el ruido no es censurable por debajo de cierta frecuencia y quieres dejarlo como está. las bandas individuales comparten información para obtener un sonido más natural.Generalmente se debe establecer este parámetro tan alto como sea posible. High Frequency Cutoff La función de eliminación de ruido deja pasar señal en bins de frecuencia sin alterar (sin procesar) por encima del punto de corte de alta frecuencia. Bandwidth manda en este proceso. aunque con el riesgo de bombeo audible del umbral mínimo de ruido residual. Los valores típicos a utilizar pueden ser de 0. Debería ser suficientemente alto para retener respuesta de alta frecuencia y suficientemente bajo para evitar el bombeo o la distorsión causada por la modulación del ruido por los armónicos agudos de la señal. Bandwidth Se ha descrito Denoiser como un expansor descendente multibanda con muchas bandas individuales. En NoNOISE. Capítulo 4: Uso de los plug-ins TDM de NoNOISE 29 . La eliminación de ruido con cada canal ajustado por separado produce como resultado un sonido poco natural. es posible que escuches un problema de fase en la música. Si el corte está por debajo de 25 Hz se pueden producir artefactos al exceder la longitud de onda la ventana de análisis.0 para problemas comunes de siseo de cinta. Valores elevados producen que se comparta más información. Esto se puede utilizar en situaciones en las que el ruido no es censurable por encima de cierta frecuencia. utilizando las frecuencias baja y alta para definir el área en la que desees eliminar el ruido. mientras que un valor aproximado de 1. aunque en la mayoría de los casos se establece este parámetro a 22. utilizando diferentes valores para los parámetros.

Generalmente la frecuencia es la frecuencia que más se ve afectada en estos tipos de filtro. Q Selector Filter Type del plug-in High-Res Filter Filtro Parametric 30 Guía de Sonic NoNOISE Bandwidth y Q son dos maneras diferentes de especificar el ancho del filtro. Q representa el ancho del filtro en relación a la manera en la que escuchamos.000 significa que el filtro tiene una anchura de 1. El ancho del filtro se mide desde el punto inferior de –3 dB a ambos lados de la frecuencia. Un ancho de banda de 1. Parámetros generales del filtro Frequency La frecuencia es el punto de referencia del filtro. Hay dos interpolaciones diferentes de la frecuencia en NoNOISE dependiendo del tipo de filtro utilizado: • En filtros con ancho de banda o parámetro Q. • Los tipos de filtro que afectan a frecuencias por encima o por debajo de una frecuencia particular hacen referencia a la frecuencia (corte de frecuencia) como el punto a –3 dB de la amplificación o atenuación especificada. Para utilizar un filtro High-Res: 1 Inserta un plug-in High-Res Filter de NoNOISE en cualquier pista de audio. 2 Selecciona un proceso en el selector Type. Un filtro High Shelf diseñado para proporcionar una amplificación de 6 dB por encima de una frecuencia de cruce de 10 kHz tendrá una amplificación de 3 dB a 10 kHz. El ancho de banda representa este ancho en Hercios absolutos.000 Hz entre los puntos de –3 dB. . la frecuencia hace referencia al punto medio de la región afectada.Filtros High-Res Los filtros de alta resolución (High-Res) de NoNOISE proporcionan varios tipos de filtros (consulta “Tipos de filtro High-Res y parámetros” en la página 31).

Por tanto. • Q = Frecuencia / Ancho de Banda • También: Ancho de Banda = Frecuencia / Q • Con un valor Q de 1 = ancho de filtro de una octava. Con un valor Q de 2 = ancho de filtro de media octava. Q es igual a la frecuencia dividida entre el ancho de banda. La interpretación de Stopband y Stopripple depende del tipo de filtro (consulta “Filtros High Pass y Low Pass” en la página 33. un filtro de tercer orden tendrá una pendiente de transición de 18 dB/octava y así sucesivamente. Los filtros Band Pass y Band Stop requieren un orden de números pares. Stopband (banda de supresión) La porción de audio atenuada o eliminada. Un filtro de primer orden quiere decir generalmente que el filtro tiene una pendiente de transición de 6 dB/octava. Ganancia Order 0 – Frecuencia Filtro Parametric Hay tres parámetros que definen la respuesta del filtro de tipo Parametric: Frequency Frequency es el punto medio de la banda afectada.050 kHz. Un valor Q de 0. El filtro Parametric puede proporcionar una amplificación (atenuación) de ±24 dB.0 Hz a 22. Con un valor Q de 4 = ancho de filtro de un cuarto de octava. Tipos de filtro High-Res y parámetros Filtro Parametric El filtro Parametric amplifica o atenúa una región particular del espectro de audio. La frecuencia del filtro Parametric se puede seleccionar sobre un rango de 1.5 es igual a un ancho de filtro de dos octavas. Un ajuste de –40 dB significa que la señal estará por lo menos 40 dB por debajo en la banda de supresión. Boost/Cut se expresa en decibelios (dB) positivos o negativos.Un ajuste Q de 2 tiene un ancho de banda de media octava independientemente de la frecuencia. Boost/Cut BW Boost/Cut representa el efecto máximo del filtro en el material del programa. En términos matemáticos. Stop Stop expresa la cantidad de onda de supresión en la banda de supresión del filtro. Stopripple (onda de supresión) La atenuación mínima en la banda de supresión. Boost/Cut Boost indica la ganancia aplicada a Frequency. Un filtro Band Pass/Band Stop de segundo orden tiene pendientes de transición de 6 dB/octava y un filtro Band Pass/Band Stop de cuarto orden tiene pendientes de transición de 12 dB/octava. Cada aumento en el orden añade otros 6 dB/octava a la transición. Capítulo 4: Uso de los plug-ins TDM de NoNOISE 31 .). Q El filtro Parametric es un filtro de tipo resonante. Su ancho de banda en Hercios se puede traducir a resonancia del filtro con la fórmula: BW = CF/Q. f + 3 dB El orden del filtro establece la pendiente del área de transición del filtro.

Guía de Sonic NoNOISE Frecuencia Low Shelf - Frecuencia High Shelf Filtros High Shelf y Low Shelf Frecuencia 32 0 Ganancia Ganancia Atenuación 0 3 dB Frequency Frequency es el punto en el cual se amplifica o atenúa la señal 3 dB o la mitad de la amplificación/atenuación especificada (si es menor de 3 dB). f f 3 dB 3 dB 3 dB BW Filtro Notch Especificar un filtro de banda eliminada requiere únicamente dos parámetros: frecuencia y ancho de banda. eliminando efectivamente toda la señal a esa frecuencia. La ganancia a la frecuencia de un filtro de banda eliminada es fija (a menos infinito dB). Q El ancho de banda Notch se especifica en valores Q.1 a 100. Los filtros tipo “shelf” tienen dos parámetros variables.1 Hz a 1/2 de la frecuencia Nyquist (la frecuencia Nyquist es la mitad de la frecuencia de muestreo). con un rango de 0. de forma que se elimina por completo la frecuencia. . Frequency El rango del filtro Notch es de 0. El rango de amplificación o atenuación es de ±24 dB. Boost/Cut Boost (o Cut) se aplica a la señal por encima (en el caso de High Shelf) o por debajo (en el caso de Low Shelf) de la frecuencia de corte. Los filtros tipo “shelf” aplican una amplificación o atenuación fija a todas las frecuencias más allá de la frecuencia de corte.Filtro Notch Filtros High Shelf y Low Shelf El filtro Notch es un caso especial del filtro Parametric en el que la ganancia en la frecuencia se establece a menos infinito. distintos de los parámetros de los filtros Parametric.

Para un filtro de paso alto. El filtro No DC proporciona 1 dB de corte a 34 Hz y 3 dB de corte a 18 Hz. definido como una opción para masters de Compact Disc. cualquier valor de onda por debajo de 0. y cae suavemente a la onda de supresión en un punto por encima de ƒ. la ganancia máxima alcanzada en el área después de la frecuencia de corte. Capítulo 4: Uso de los plug-ins TDM de NoNOISE 33 . Simplemente están activados o desactivados. Cuanto más alto sea el orden. El filtro De-Emphasis proporciona control para eliminar la amplificación de alta frecuencia del material previamente enfatizado. un número entero entre 2 y 16.y de-emphasis y aplicación o eliminación de la curva RIAA para discos de vinilo.05 kHz Los filtros High-Res incluyen diversos tipos de filtros útiles para funciones comunes como eliminación de DC. No DC/De-Emphasis No DC/De-Emphasis lo combina con un filtro para eliminar la curva de énfasis de 15/50 microsegundos Sony F1 (adaptador de audio digital EIAJ). el nivel de la señal se reduce 3 decibelios. Representa el valor máximo que la ganancia del filtro alcanza en la banda de supresión. mayor será la posibilidad de zumbido audible en la frecuencia de corte. Por lo general. controla la inclinación de la transición de la banda de supresión a la banda de paso. una banda de supresión en la que se atenúa la señal y la banda de transición que separa ambas. También hay una variación en la banda de supresión llamada stopband ripple (onda de banda de supresión).1 dB. Un filtro de paso bajo tiene una ganancia de 1. el parámetro de frecuencia se refiere a la frecuencia máxima a la que la ganancia alcanza el valor mínimo en la banda de paso. Estos filtros no tienen parámetros variables. El orden del filtro. f f 0 0 3 dB Atenuación Atenuación 3 dB Frecuencia Low Shelf Stop Para filtros Low y Highpass.5 dB es inaudible.0 (menos la onda de paso) por debajo de ƒ. Emphasis y DC Frecuencia High Shelf Filtros High Pass y Low Pass En la banda de paso hay una fluctuación de la amplitud llamada passband ripple (onda de banda de paso). El rango de corte para los filtros High Pass y Low Pass es de 1 Hz a 22. Frequency A la frecuencia de corte. Stop es la cantidad de onda de banda de supresión. Emphasis y De-Emphasis El filtro Emphasis es una curva de 15/50 microsegundos.Filtros High Pass y Low Pass Order (Orden) Los filtros High Pass y Low Pass funcionan en tres regiones: una banda de paso en la que la señal se altera minimamente. No DC El filtro No DC es un filtro simple de rechazo de DC. Filtros RIAA. La banda de transición cae aproximadamente 6 dB por octava por cada unidad incrementada en el orden. pre. El valor de onda de banda de paso predeterminado es de 0.

El filtro RIAA impone la característica estándar RIAA aplicada normalmente. BW f 0 20 3 dB 0 Atenuación Ganancia (dB) 10 –10 –20 –30 20 50 100 500 1k Frecuencia (Hz) 5k 10k 20k Frecuencia RIAA De-RIAA RIAA y De-RIAA f Atenuación 0 3 dB Frecuencia BW Band Pass (superior) y Band Stop (inferior) 34 Guía de Sonic NoNOISE . a la entrada de un torno para cortar discos. en masterización de LPs. Band Pass y Band Stop son como mezclar un filtro paso alto y un filtro paso bajo. El filtro De-RIAA elimina el efecto del filtro RIAA.RIAA y De-RIAA Filtros Band Pass y Band Stop NoNOISE admite filtros RIAA y De-RIAA.

La pendiente aumenta 6 dB por octava para cada incremento de 1 en el orden del filtro. determina la pendiente de la curva de respuesta del filtro. Frequency El rango de frecuencia de los filtros Band Pass y BandStop es de 1 Hz a 22. un valor entero de 2 a 16. con un rango de valor de 0. Un filtro de primer orden tiene una pendiente de 6 dB por octava. Order (n) El orden de un filtro. Band Stop elimina cierto rango de frecuencias y permite el paso de todas las demás.Band Pass admite solamente ciertas frecuencias y rechaza todas las demás que se encuentren fuera del rango.1 a 100.050 kHz. Q El ancho de banda se especifica en Q. Capítulo 4: Uso de los plug-ins TDM de NoNOISE 35 .

36 Guía de Sonic NoNOISE .

No todos los tipos de chips son compatibles con todos los plug-ins. El uso de DSP difiere dependiendo del tipo de tarjeta. Apéndice A: Requisitos DSP 37 . lo que las hace ideales para trabajar con plug-ins que requieran una gran capacidad DSP y sesiones con una alta frecuencia de muestreo. HD Process™ y HD Accel). Debido a que el hardware TDM de las tarjetas Pro Tools proporciona DSP dedicado para los plug-ins. Por ejemplo. Las tablas DSP muestran el rendimiento máximo teórico cuando no hay otros plug-ins o tareas del sistema (como entradas/salidas) compartiendo los recursos DSP disponibles. Si necesitas más información sobre la utilización y asignación de DSP.1. un plug-in multimono usado en una pista con formato de pista 5. se usan varios tipos de plug-ins a la vez. Utilización de plug-ins multi-mono en pistas mayores que estéreo Los plug-ins utilizados con formato multimono en pistas mayores que estéreo requieren una instancia mono por canal del formato de audio multicanal. Las siguientes tablas indican el número de chips compatibles por tarjeta. Por lo general. consulta la Guía de Referencia de Pro Tools. Las tablas DSP que se presentan en las siguientes páginas muestran el número teórico de instancias de cada plug-in que puede funcionar con un solo chip DSP en las tarjetas Pro Tools|HD. Las tarjetas HD Accel constan de chips DSP más potentes y avanzados. puesto que hay seis canales de audio en el formato 5. Hay un total de nueve chips DSP en una tarjeta Pro Tools|HD (HD Core™.1 requiere seis unidades mono.apéndice a Requisitos DSP La cantidad de plug-ins TDM que se pueden utilizar a la vez depende de la potencia DSP del sistema. su rendimiento no se ve limitado por la potencia de procesamiento de la CPU. Los datos que aparecen en las siguientes tablas se ofrecen a modo de guía para la medición de la eficiencia relativa de diferentes plug-ins en el sistema. No constituyen recuentos de rendimiento garantizados que deban esperarse en sesiones de uso reales. Los conjuntos de chips de las tarjetas HD Core y HD Process son idénticos. Monitorización del uso de DSP La ventana de utilización del sistema (Window > System Usage) muestra la cantidad de DSP disponible en el sistema y cómo se utiliza en la sesión Pro Tools actual.

1/48 kHz 88. 44.1/48 kHz 88. Cantidad máxima de instancias de plug-ins por chip DSP para una tarjeta HD Accel con diferentes frecuencias de muestreo.Requisitos DSP de Sonic NoNoise Los plug-ins NoNoise tienen los siguientes requisitos DSP: Tarjeta HD Accel Tabla 1.2/96 kHz Chips DSP compatibles por tarjeta HD Accel Broadband Denoising TDM 1 1 6 High-Res Filters 9 4 6 Plug-In Tarjetas HD Core y HD Process Tabla 2. Cantidad máxima de instancias de plug-ins por chip DSP para una tarjeta HD Accel con diferentes frecuencias de muestreo.2/96 kHz Chips DSP compatibles por tarjeta HD Accel Broadband Denoising TDM 1 1 9 High-Res Filters 4 1 9 Plug-In 38 Guía de Sonic NoNOISE . 44.

apéndice b Retardos DSP causados por los plug-ins TDM Prácticamente todos los plug-ins producen algún tipo de retardo en la señal. consulta la Guía de Referencia de Pro Tools. Los sistemas Pro Tools proporcionan compensación automática del retardo (y otros métodos) para compensar los retardos de procesamiento de señal. Delay DSP de NoNoise Si trabajas con pistas mono o procesas todos los canales con el mismo plug-in. ya que puede causar un ligero desfase de los canales. Para obtener más información.  Tabla 3. los retardos de la señal no son suficientemente largos y no deberían suponer un problema. Muestras de retardo de cada plug-in TDM con tarjetas Pro Tools|HD Plug-In Muestras de retardo con tarjetas HD Broadband Denoising TDM 14 Big High-Res Filters 3 Apéndice B: Retardos DSP causados por los plug-ins TDM 39 . Esto puede resultar significativo al utilizar un plug-in en un canal de una señal estéreo o multicanal y no en los otros. Tabla 3 muestra los retardos inherentes a cada plug-in.

40 Guía de Sonic NoNOISE .

lista de conceptos clave Numerics 192 kHz 2 78 RPM 18 96 kHz 2 A algoritmos manual declicking 10 Amplitude Weighting (Decrackle) 22 artefactos de baja frecuencia 9 atenuación 27 autorización de software 8 B Bandwidth Broadband Denoising 29 Boost/Cut en filtros High-Res 31 Broadband Denoising 1. Production Declicking 14 production audio 1 decrackling 1 denoising broadband silbido 31 desinstalación de software 8 distorsión redución del efecto de con Decrackle 22 E eliminación de ruido tiempo real 26 eliminación de ruido en tiempo real 26 F FFT 23 Filtro Band Pass 34 Filtro Band Stop 34 Filtro DC 33 Filtro De-Emphasis 33 Filtro Emphasis 33 Filtro High Pass 33 Filtro Low Pass 33 Filtro Parametric 31 filtros 2 consulta filtros High-Res Filtros High-Res Boost/Cut 31 Order 31 Parametric 31 Passripple 31 Stopripple 31 filtros tipo "shelf" 32 Fit 26 frecuencia de muestreo 2 Frequency y filtros high-res 30 Lista de conceptos clave 41 . 31 estimación de ruido 24 parámetros 27 C Clic Rate/Threshold (frecuencia de clics/umbral) 18 clics 9. 19 definición 18 Clip Fraction (Decrackle) 20 contenido del paquete 2 Context Width (Declicking) 17 convenciones de la guía 4 D declicking interpoladores 10 manual 1 parámetros.

H High Frequency Cutoff Broadband Denoising 29 High Shelf 32 High-Res Filters frequency 30 Q 30 I Q Q 30 R Low Frequency Cutoff Broadband Denoising 29 Low Shelf 32 registro 3 Replacement Center (Declicking) 18 Replacement Order (Declicking) 17 Replacement Width (Declicking) 16 requisitos DSP 37 restallido consulta Decrackle retardos retardos cuasados por DSP 39 retardos DSP inherentes a plug-ins 39 ruido impulsivo 19 ruido impulsivo 19 M S inserción de plug-ins en una pista 37 Instalación del software 7 interpolación corrediza en Decrackle 19 para declicking 11 Tipos A – G 10 interpolación corrediza 19 L Manual Declicking 1. 14 Guía Sonic NoNOISE Sharpness Broadband Denoising 28 software autorización 8 desinstalación 8 instalación 7 Stopband (banda de supresión) 31 Stopripple (onda de supresión) 31 Synthesis Order (Decrackle) 21 T Threshold Broadband Denoising 28 y Click Rate 18 thumps (consulta artefactos-de-baja-frecuencia) tics 19 Tipo A 10 Tipo B 11 LR RL 11 Tipo C 10 Tipo D 11 Tipo E 11 . 9 multi-mono 2 N Noise Estimate 24 Nyquist 32 O Order en filtros High-Res 31 Order (Orden) 33 P página web 5 parámetros 14 Passripple (onda de paso) 31 pegado 18 picos 19 plug-ins registro 3 Plug-ins TDM requisitos DSP 37 42 ponderación 22 pops 9. 19 Production Declicking 1.

V Ventana System Usage 37 versión en caja 2 W Wing Weight 15 Wing Width 15 Lista de conceptos clave 43 .

44 Guía Sonic NoNOISE .

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