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Complemento de la temática a investigar

Existe mucha información, estudios o investigaciones relacionadas con
los efectos negativos de los video juegos, sin embargo podemos también
analizar el punto de vista positivo que genera en los usuarios. Con base
en los avances tecnológicos que se presentan en la actualidad, los
cuales permiten la interacción y comunicación entre diferentes grupos
sociales, sin importar aspectos geográficos, diferencias de horarios,
nacionalidades o costumbres; esto nos pueden proveer de nuevas
maneras de fomentar algunos valores que repercutirán al momento de
pasar a una relación personal de forma presente. “Por ejemplo, los
medios de comunicación impresos y televisivos reportaron sobre el
tiroteo en el campus de Virginia Tech en 2013 y culparon a los
videojuegos como los que motivaron a llevar a cabo los disparos. Sin
embargo, una búsqueda de la policía en la habitación de la residencia
del autor no encontró ninguna evidencia de que él jugó juegos de video,
y su compañero de habitación en la universidad declaró que nunca
había visto al perpetrador jugar videojuegos. Por el contrario, los medios
de comunicación son en gran medida silenciosos sobre los muchos actos
pro sociales cooperativos de generosidad que grandes grupos de
jugadores realizan. Por ejemplo, en 2013 aproximadamente 500
jugadores de todo el país llevaron sus computadoras portátiles a
Portland, Oregón para participar en un fin de semana de juegos. Estos
jugadores también trajeron 37.500 libras de alimentos que donaron a la
Unión Gospel Mission, una organización benéfica local que ayuda a las
personas necesitadas. Sólo una, estación de noticias local pequeña
informó sobre el evento. Esto no fue un rara ocurrencia de generosidad
de los jugadores; hay muchos eventos caritativos de “jugar por comida
“, pero las noticias positivas acerca de jugar a los videojuegos y los
jugadores reciben poca o ninguna atención de los medios de
comunicación.” De Simone, J. J. (2013)
El mundo virtual o las redes sociales nos permite crear una figura alterna
de lo que en realidad somos, de igual forma nos provee espacios para
poder practicar o realizar actividades que en un contexto real serian
demasiado complicadas realizar; a la par podemos experimentar con
actividades que llevan a los limites nuestros usos, costumbres y
capacidades físicas, con esto me refiero a por medio de un video juego,
sin especificar la temática o el tipo de juego, nos permite examinar
emociones a distintos niveles; desde un juego basado en actividades
bélicas o relacionas con algún tipo de actividad criminal hasta los juegos

De Simone. .International Communication Association (2011) Tenemos una amplia gama de tareas por realizar. Toda esta practica de actividades le permite al usuario tener un punto de comparación con la vida real. doi:10. “Los estudios demuestran que los juegos de computadoras que inducen al usuario a comportarse de manera pro social puede llevar a los usuarios a participar en comportamientos de solidaridad en el mundo real después de que el juego ha terminado.International Communication Association. El caso de los deportes ilustra esto muy bien. . como misiones secretas donde debemos aniquilar a una persona.Robin S.2013.1080/15456870.” Rosenberg. 21(3). podemos realizar pruebas de los escenarios que nos ofrecen los videojuegos y ver sus resultados sin tener una consecuencia que afecte nuestro contexto real. 1-26. J. “Jugar video juegos tiene mucho en común con otras actividades de ocio dirigidas a un objetivo. J.801756 2.” Conference Papers -. los deportistas deben entrenar su desempeño y aprender cómo persistir a pesar de los decepcionantes resultados. ciudades perdidas o competir con equipos profesionales utilizando a jugadores que podemos ver por televisión. (2013).. 1. recolectar dinero de una transacción de compra venta de armas o drogas. Por otra parte.. y derivado de los procesos de socialización. robar información. hay que buscar si el comportamiento enfocado en acciones solidarias solo se deriva de la las relaciones presenciales o los videojuegos y sus formas virtuales de comunicación y relaciones pueden influir en comportamientos sociales positivos de los usuarios en sus entornos contextuales y culturales. 149-163.de estrategia o competencia deportiva. Atlantic Journal of Communication. el patrón de comportamiento de la persistencia es también discernibles fuera del ámbito del ocio. Por lo tanto. Al igual que los jugadores. una cuenta general de Persistencia en cualquier tarea en términos de motivación puede ayudar a sacar a la luz tanto similitudes como diferencias de motivación por jugar frente a otras actividades.Exploring persistence in gaming: The role of self-determination and social identity. (2011). Conference Papers -. (2013) En complemento al tema de investigación. What is good can also be bad: The prosocial and antisocial in-game behaviors of young video game players. buscar tesoros.

0055003 ... R. S.. Virtual superheroes: Using superpowers in virtual reality to encourage prosocial behavior. J. Plos One. Baughman.Rosenberg. 19.1371/journal. N. L. S. 8(1). (2013). doi:10.pone.3. & Bailenson.