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Universidad Nacional de Colombia.

Facultad de Ciencias Humanas.


Departamento de Filosofa.
SFC. Filosofa y ciencias cognitivas.
Paola Andrea Quiones Rico. 433133.
Trabajo Final.
Percepcin y accin
Reflexin sobre el papel de cuerpo dentro de niveles explicativos computacionales y fenomenolgicos.
Desde la perspectiva fenomenolgica se ha tomado al nivel explicativo computacional como una
explicacin que pierde relevancia, al no tomar en cuenta el cuerpo como parte fundamental para las
explicaciones que competen a los campos cognitivos pareciera que olvidaran que, como individuos,
tenemos un cuerpo y que esto es un factor importante para analizar nuestros procesos cognitivos. Sin
embargo esto se ha convertido en un caballito de batalla para eliminar las posturas computacionales que,
a mi parecer, aportaran mucho a una teora unificada de la mente. Lecturas como las de The modularity of
mind no sugieren un papel del cuerpo dentro de propuesta explicativa de la mente, aun as debe tenerse en
cuenta que el no sugerir papel alguno no significa que se d por sentando que el cuerpo no cumpla un
papel all. Pese a que se puede argir que el no incluir el papel del cuerpo de forma explcita dentro de su
propuesta explicativa mostrara que puede llegar a ser prescindible y no, como ellos plantean,
fundamental; se puede ver en autores como Goodale y Minler que el cuerpo resulta relevante dentro de
explicaciones que competen a la percepcin y a la accin desde un nivel explicativo computacional, es
ms, ellos no solo proponen una explicacin donde es relevante el cuerpo sino, a su vez, buscan una
conexin con el nivel fenomenolgico dentro de su propuesta.
Ahora, la caracterizacin del papel del cuerpo depende de un experimento que se realiz con una paciente
que tuvo un accidente con dixido de carbono, el caso de Dee Fletcher les permite postular algo que a
simple vista parece contra intuitivo, el que existan dos sistemas visuales distintos que se encarguen de dos
funciones distintas, es decir, uno que se encargue de la percepcin y otro que se encargue de las acciones
(Cf.Goodale & Minler.73). En principio uno dira que no parece posible actuar de forma efectiva en el
mundo si no se percibe el objeto frente al cul se va a realizar la accin, que parecer ser a lo que se llega
con una perspectiva fenomenolgica; pero este no es el caso de D.F, ella no percibe conscientemente las
formas de los objetos y aun as es capaz de actuar de forma efectiva en el mundo 1. Este caso es el que les
lleva a contemplar la idea de postular dos sistemas visuales que son independientes el uno del otro pero
que en situaciones normales estn ntimamente relacionados, no como se crea antes al pensar que la
percepcin visual consciente del objeto era condicin necesaria para poder realizar acciones sobre este
ltimo. Ahora, partiendo de la consideracin de tener dos sistemas distintos, las computaciones del
sistema perceptual y visomotor deben ser, por ende, distintas, lo que los lleva a formular tres tipos de
computacin que les permite diferenciarlos (Ibid). La primera ser la informacin mtrica, la segunda, los
parmetros temporales y, la ltima, los marcos de referencia. Hago mencin de estos elementos porque es
en la computacin de los marcos de referencia donde el cuerpo tiene un papel fundamental para la
explicacin. Sin embargo, por esta propuesta el papel que juega el cuerpo aqu variara de acuerdo con el
sistema visual del que se est hablando, ms especficamente por el marco de referencia que estos usan.
En el presente trabajo final partir examinando cul es el papel del cuerpo dentro de estos marcos de
referencia, haciendo explcita la funcin del cuerpo en ambos sistemas visuales. A continuacin intentar
mostrar la relacin entre el marco de referencia basado en la escena y la fenomenologa, no desde el punto
de vista de Goodale y Minler sino, por otro lado, usando a Zahavi para hacer el puente entre estos dos
1 Esto requiere un matiz, D.F si puede percibir formas pero no de forma consciente, la captacin de
formas aqu viene siendo un proceso subpersonal.

puntos, el computacional, que sera el marco basado en la escena, y la fenomenologa, como aquello que
nos es dado de forma inmediata en la experiencia. Por ltimo, en relacin a lo anterior, reevaluar la
relacin entre percepcin y accin dentro del campo fenomenolgico, mostrando que la accin no parece
tener ese carcter de necesidad que si tiene el movimiento para la percepcin. Sin embargo quiero dejar
puntualizado que no se trata aqu de mostrar la infalibilidad de alguno de estos niveles explicativos, por el
contrario, se quiere sealar los puntos crticos de ambos niveles y sugerir cmo, por medio de la
interaccin de ambos puntos, podra darse una explicacin ms acertada de la relacin entre percepcin
visual y la accin esto tiene muchos problemas que dejar sealados al final de este documento. Para este
propsito intentar exponer dos propuestas que hay de estos dos niveles explicativos, a saber, por un lado,
sight unseen de Goodale y Minler para buscar para entender cmo, por su propuesta de dos sistemas
visuales, se da la relacin entre percepcin y accin y, por ende, la conexin que tienen estos con el
cuerpo; en un segundo momento evaluar The phenomenological mind para exponer el campo
fenomenolgico y una no incompatibilidad con el campo computacional. El elegir estos textos no es al
azar, en sight unseen podemos ver un intento de compatibilizar en campo fenomenolgico con el
computacional y en The phenomenological mind podra rastrearse, si bien no es explcito, una conexin
entre estos dos campos sin que ellos se estn pisando las colas entre s.
Goodale y Minler: marco referencial egocntrico y marco referencial basado en la escena.
Para poder explicar la importancia del cuerpo dentro de estos dos sistemas visuales, en esta parte entrar a
caracterizar los tres tipos de computaciones en que ambos sistemas difieren, a saber, informacin mtrica,
parmetros temporales y marcos de referencia. Creo pertinente explicar tanto la informacin mtrica como
los parmetros temporales pues, luego de la explicacin del enfoque fenomenolgico voy a retomar estos
tres tipos de computaciones. Sin embargo, antes de caracterizarlas me parece apropiado distinguir cules
son las funciones que estos dos sistemas cumplen y que, por medio de estos tres tipos de computaciones,
Goodale y Minler exponen al inicio de su texto.
La funcin de la percepcin de la percepcin, segn describen, es dar una representacin interna que
permita al observador darle sentido al mundo que se le presenta (Cf.Goodale & Minler.73). Si observado
est en un parque paseando a su perro, en este caso, l tendra una representacin interna de datos como
los rboles, el pasto, la ubicacin de las bancas, de su perro, ect; a este observador se le presenta el mundo
con sentido, para l los objetos que se encuentran dentro de su campo perceptual, en condiciones
normales, son identificables. La segunda caracterstica de esta funcin es que al tener una relacin con la
memoria puede pensar en el mundo visual que se le present en un pasado, el que est percibiendo en este
momento y un posible mundo visual que se le presente en un futuro ( Cf.Goodale & Minler.93). Esos
elementos que son identificables lo son en razn de las experiencias pasadas a las cuales puede acceder
por medio de las representaciones que tiene de esas experiencias; del mismo modo puede suponer
experiencias futuras, si ve que su perro empieza a gruir y tiene otro perro en frente puede imaginar una
situacin en la que ve a su perro peleando con el otro, esas percepciones visuales que tuvo y que tiene en
este momento le permiten configurar una visin del mundo futuro, por as decirlo. La funcin
visomotora es distinta, aqu lo importante es tener informacin precisa sobre las caractersticas del objeto
que nos llama a realizar una accin. Si voy a coger al perro no necesito informacin sobre el pasto, el
perro que est en frente, o de ms elementos que se encuentran en la escena, la nica informacin que
necesito es la ubicacin y el tamao real de mi perro para poder agarrarlo. Una segunda caracterstica de
esta funcin es que esta calibra la accin en el momento en que se est actuando, no pensando para
realizar la accin (Cf.Goodale & Minler.73). Yo no pienso para agarrar mi perro, parece que hay un
proceso subpersonal que me permite actuar de forma efectiva en el mundo en el que me muevo sin
necesidad de pensar la accin que voy a realizar. Teniendo estas funciones presentes, pasar a explicar
estos tres tipos de computaciones.

La primera computacin de la que se encargan Goodale y Minler es la informacin mtrica. En el caso del
sistema perceptual, segn describen, se utiliza una mtrica relativa, el tamao, la locacin y movimiento
se perciben en relacin a otros objetos que se encuentra en el mismo contexto visual. Por esto yo veo en el
parque todos estos elementos anteriormente mencionados, los veo interrelacionados entre s, p.ej, veo mi
perro sobre la banca o el rbol al lado de un lago, este tipo de informacin nos permite extraer el sentido
de la escena que estamos viendo, se hace comprensible para nosotros (Cf.Goodale & Minler.74 - 75). En el
caso del sistema visomotor difiere un poco esta informacin, usa una mtrica absoluta para controlar la
accin. El tamao y posicin real del objeto y de mi cuerpo dentro de la accin son necesarios para
ejecutarla efectivamente, por esto mismo no se tiene en cuenta toda la informacin que tenemos del objeto
dentro de su contexto visual (Cf.Goodale & Minler.76). Quiz uno de los datos ms interesantes aqu es
que el emular una accin no resulta tener el mismo efecto que realizar la accin real, si quiero agarrar mi
perro en un momento determinado, utilizo una fuerza, una posicin y un tamao real para hacerlo, al
agarrarlo, si se llega a hacer la medicin de este agarra, se darn unos valores determinados para la fuerza
que emple, para la posicin de mi mano y cmo esta encajaba con el collar de mi perro, si hago la
simulacin de esto, en cambio, por ms que intente repetir el movimiento, los valores de fuerza, posicin
y tamao van a cambiar.
El segundo tipo de computacin es el que se da con los parmetros temporales. En el sistema perceptual
podemos ver que el tempo de respuesta es mucho ms demorado, al tener que realizar representaciones del
contexto en el que se encuentra el sujeto perceptor, se tarda ms en ejecutarse este sistema (Cf.Goodale &
Minler.77). Al tener que procesar la imagen que est ante m, la escena del parque, me demoro

mientras realizo la representacin mental, cosa que no parece suceder con el sistema visomotor.
Por otro lado, este sistema cuenta con un almacenamiento en la memoria visual que podra ser
por un tiempo indefinido (Cf.Goodale & Minler.82). Es por esto que tengo la posibilidad de traer a
mi memoria un evento pasado, en el caso que llevo ejemplificando: visit este parque cuando mi
perro era cachorro. El sistema visomotor, por otro lado, tiene un tipo de computacin tal que la
informacin se actualiza constantemente especificando la situacin mtrica en la que se encuentra
el sujeto. Al estar con mi perro, este sistema realiza computaciones instantneas de la posicin
corporal de la mano y de mi perro, no requiere un proceso en el que el tiempo de ejecucin sea
ms extenso. Un segundo elemento es que el almacenamiento de las coordenadas es muy corto
(Cf.Goodale & Minler.77). No voy a tener informacin de la posicin exacta en la que me
encontraba yo y l para agarrarlo.
Llegando por fin al tema de este texto, est la computacin de los marcos de referencia. Segn la
caracterizacin tentativa que hicimos en el seminario, podamos ver que las diferencias entre marco de
referencia egocntrico y marco de referencia basado en la escena no poda ser, como se supuso que era en
el caso de la fenomenologa, tomando al marco de referencia egocntrico como un marco que tiene
perspectiva en primera persona y, por tomar esto como marco egocntrico, el n marco basado en la escena
sera uno donde no hay perspectiva. Se dijo que el sistema visomotor, que es el que tiene el marco de
referencie egocntrico, por la funcin que cumple, requiere que se tenga una referencia de tipo local, es
decir, una referencia que refiera al observador y al objeto al cul se le va a aplicar a accin. Por esto
mismo se afirm que en esta parte no poda darse un marco de referencia al observador total sino a una
parte especfica del observador. En el caso del parque sera una relacin entre el collar de mi perro y mi
mano. No requiero aqu informacin de las dems partes de mi cuerpo, aparentemente. Por esto se
estableci una diferencia entre la relacin entre un objeto y alguna parte del cuerpo y la relacin entre
un objeto con respecto a m. El caso del marco de referencia basado en la escena cambia, este marco es
centrado en los objetos de la escena que estoy viendo, es decir, veo la relacin entre los objetos. Cuando
veo a mi perro en el parque, veo la relacin de los objetos que estn en ese parque. Ahora bien, es
importante tener en cuenta que, a pesar de que este marco est centrado en los objetos, no por esto puede

decirse que no se ve desde una perspectiva. Soy yo quien ve al perro, los rboles y dems objetos en el
parque, por esto se descarta que esta caracterizacin deba excluir una perspectiva. Ahora s podemos pasar
al tratamiento del cuerpo a partir de estas explicaciones.
Cuerpo, fenomenologa y los marcos referenciales.
Si vemos en el punto anterior podemos decir que el marco de referencia egocntrico est basado en una
parte puntual del cuerpo mientras que, podramos inferir, el marco de referencia basado en la escena est
centrado en el cuerpo como un todo. Sin embargo no es muy claro el papel que cumplira el cuerpo en este
segundo marco de referencia. A partir de esta parte empezar con la parte especulativa del trabajo, a mi
parecer en la lectura de Goodale y Minler no hay herramientas suficientes para dar cuenta de la
corporalidad en ese marco en especial.
Sin embargo para poder platear el papel que cumple el cuerpo dentro del marco referencial basado en la
escena debemos considerar ciertos elementos del sistema visual perceptual. Si se quiere especular al
respecto debemos plantear, primero, que el cuerpo considerado dentro del sistema visual perceptual no
puede, en principio, realizar acciones que no sean planeadas. Al ser este un sistema que no se ejecuta en
tiempo real, se supone que las acciones que podran plantearse aqu seran del tipo voy a realizar x
accin y no, como se da en el sistema visomotor en el que la accin se realiza en el acto, sin mediacin de
procesos conscientes. El segundo elemento que debemos tener en cuenta es que al estar dirigida la
atencin a objetos que no estn relacionados con l, por lo menos no del mismo modo en que lo estn en
el marco egocntrico, la ubicacin de una parte en particular del cuerpo del perceptor parece irrelevante en
este sentido. Un tercer momento, que sera mi propuesta, sera examinar si es posible realizar una
distincin entre movimiento y accin en este punto, es decir, dependiendo del rol que juegue el
movimiento y la accin podemos definir el papel del cuerpo dentro de estos dos sistemas visuales.
Parece plausible plantear que ambos sistemas visuales tienen movimiento y accin y, sin embargo, uno de
estos dos elementos puede no ser el dominante dentro de ese sistema en particular. Podra decirse que el
sistema visomotor tiene ambos, movimiento y accin, pero al momento de ser necesario el elemento que
primara aqu sera la accin y no el movimiento. Para aclarar esta distincin quisiera remitirme a Zahavi
para proponer una posible explicacin a la diferencia entre movimiento y accin. Podramos ver esta
diferencia a partir de sentido de agencia y el sentido de propiedad que tiene un sujeto perceptual, en el
primero se toma al sujeto como responsable del movimiento mientras que al otro como el sujeto que se
mueve (Cf.Zahavi.39).
En el sistema visomotor podemos decir que el sujeto realiza la accin y aunque esta actividad tenga
necesariamente que haber movimiento, queda rezagado esto por la accin que se tom y no por el
movimiento en s mismo. Para hacer claro esto podr de nuevo el ejemplo del perro, al agarrar la correa
del perro no prima tanto el movimiento como s lo hace la accin. Sin embargo, en el sistema visual
perceptual podramos decir que la accin no tiene tanta relevancia como el movimiento, de acuerdo a mis
posibilidades de movimiento puedo cambiar de ver lo que est frente a m para ver lo que est detrs de
m. Es claro que realic una accin, me gir, pero lo importante aqu es que el movimiento me permiti
cambiar la escena perceptual. Si miramos el papel del cuerpo dentro del marco egocntrico, veramos que
el estar centrado en una parte del cuerpo encajara muy bien con la distincin entre accin y movimiento.
Mi atencin est dirigida a la relacin objeto mano, en el caso de agarrar la correa, y no en el
movimiento que estoy haciendo, esto pasa a un segundo plano. En el marco basado en la escena resultara
lo contrario, pese a tener la opcin de actuar premeditadamente, mi movimiento en el entorno resultara

primordial en esta parte. De nuevo, el cambio de campo visual del parque es ms relevante dentro de este
marco que lo sera una parte especfica del cuerpo.
Sin embargo, esto entra en conflicto con los casos de patologas en Dee Fletcher, Irenne y Anne. Por lo
menos en lo que respecta al caso de Dee Fletcher, tengo problemas para sostener esta tesis. Ella es incapaz
de emular una accin de forma adecuada pero puede realizar la accin sin problemas. Si tomamos esto
dentro de la distincin parecera en que en un caso no puede realizar la accin emulada, que sera la parte
de la accin, pero tampoco puede percibir el entorno con las figuras que hay en l, que sera la parte del
movimiento. Podra hacerse una salvedad aqu y es que si se mantendra la relacin de un rasgo dominante
frente al otro, en Dee podemos decir que ella si podra, por su patologa, tener el cambio de campo visual
sin que ella pueda percibir las formas y, al ser este el rasgo dominante, es el que menos sale afectado
dentro de este dao cerebral. Se podra pensar en un dao tal que permita tener el sistema visomotor bien,
la parte de la percepcin visual funcionando correctamente y sin embargo tener una falla en el emular
movimientos. Sin embargo a esto le faltara mucho ms desarrollo. Por lo pronto y para finalizar, me
gustara dejar planteada la funcin del cuerpo en el sistema visual perceptual, y por ende en el marco
basado en la escena, como un vehculo que permite el cambio de campo visual.
Observacin final
Para finalizar quisiera hacer una consideracin de marco egocntrico en fenomenologa. Una de las cosas
que ms me causa escozor en este trabajo es plantear, de primerazo, que la fenomenologa postula al
marco egocntrico como un marco que refiere a la perspectiva de la persona sin ms. Considero que fue
una caracterizacin injusta si se mira con ms cuidado. Dentro de planteamientos fenomenolgicos se
habla de punto de vista no como el punto de un observador, si se deja esto planteado sin tener en cuenta
que es un observador que no tiene experiencias, podemos decir que un televisor y una cmara tienen un
punto de vista en estricto sentido. Sin embargo, y tomando seriamente este punto, deseo plantear que el
que tenga un punto de vista tambin refiere al cuerpo y a las experiencias que tiene a partir de ese cuerpo.
Podemos decir que el punto de vista refiere al contenido de las experiencias, en este caso visuales, y la
forma en que me son dadas. Si me ponen a ver un vaso color negro yo no veo una onda landa que se
refleja por un tipo de luz determinada en un objeto con las propiedades qumicas de la cermica, yo veo el
vaso negro donde tengo mi t. Perspectiva en fenomenologa implica un mundo significativo y la cmara o
el televisor no tienen las condiciones necesarias para que esas ondas de luz les signifiquen algo. Ahora
bien, es claro que la caracterizacin de marco egocntrico en Goodale y Minler permite reevaluar el
sentido en el que se habla de egocentricidad pues, como se plante, el marco egocntrico y basado en la
escena explotan problemas que en fenomenologa se deben explotar mucho ms, que en este caso
particular es la accin y el movimiento respecto a la percepcin y a la funcin del cuerpo en estos tres
elementos.
Bibliografa.
Goodale, M., Milner, A. 2004. Sight Unseen. Oxford: Oxford University Press.
Gallagher, S. & Zahavi, D. 2007. The Phenomenological Mind: An Introduction to Philosophy of
Mind and Cognitive Science. New York: Routledge.