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UM ESTUDO SOBRE O MOVIMENTO MINIMALISTA NA HQ DO GAVIO

ARQUEIRO DE MATT FRACTION E DAVID AJA

RESUMO
Este artigo tem como proposta estudar o movimento minimalista na hq do Gavio Arqueiro de roteiro
de Matt Fraction e desenhos de David Aja, de 2012. As histrias em quadrinhos, segundo Barbieri
(1998), possuem uma linguagem prpria. Essa linguagem tem a capacidade de adaptar outras
linguagens, e dessa forma, adaptar outras caractersticas. Esse processo est ligado s mudanas nos
meios para se contar histrias, que utiliza-se da linguagem de onde ela pensada. As histrias em
quadrinhos eram vistas como arte sem valor, at que os movimentos artsticos (e os artistas de outros
meios, como cinema e televiso), comearam a ser influenciados por elas. No obstante, as histrias
em quadrinhos passaram a se utilizar da linguagem de outros meios e se apropriar dos movimentos
artsticos de acordo com sua poca. Um desses movimentos artsticos dos quais os quadrinhos se
apropriaram foi o movimento minimalista. Esse movimento surgiu nos Estados Unidos, na dcada de
40 e 50. Aps estudo do objeto desse artigo, pode-se compreender que os aspectos do movimento
minimalista no so usados pelos autores de forma aleatria e muito menos despretensiosa. A
narrativa sofre um impacto por conta do minimalismo utilizado, que ajuda a contar essa histria de
uma maneira mpar. Em estudos futuros, devem ser observados nas outras hqs do Gavio Arqueiro de
Matt Fraction e David Aja os aspectos do movimento minimalista e de outros movimentos artsticos.

PALAVRAS-CHAVE: minimalismo; histrias em quadrinhos; Gavio Arqueiro.

INTRODUO

Este artigo um primeiro estudo sobre o movimento minimalista nas histrias em


quadrinhos do Gavio Arqueiro com roteiro de Matt Fraction e desenhos de David Aja, que
contam com aspectos grficos e uma histria que se diferencia das outras hqs de super-heris
veiculadas no mesmo perodo de tempo.
O trabalho de Fraction e Aja nessa hq rene elementos que chamam a ateno do
leitor. Seja por comear dizendo que Clint Barton, conhecido como Gavio Arqueiro [...] se
juntou aos Vingadores. Isso o que ele faz quando no est com eles., ou seja pelos desenhos
de Aja, que assim como em seu trabalho no Imortal Punho de Ferro, possui um traado
diferenciado, mostrando ao leitor influncias de movimentos artsticos que surgiram em
dcadas anteriores.

Ao longo de seu desenvolvimento, as histrias em quadrinhos, assim como outros


tipos de linguagem, passaram por mudanas e adaptaes. Durante o sculo XX, os
quadrinhos absorveram, se adaptaram e influenciaram os movimentos artsticos e a cultura
pop.
Uma vez que os quadrinhos se ligam s outras linguagens da manifestao artstica, o
objetivo da comunicao deste trabalho analisar o movimento minimalista nas histrias em
quadrinhos, j que esse movimento artstico abrange os campos das artes plsticas
(BODMAR, 2002), do cinema (EVANGELISTA et al., 2010), da literatura (SOBREIRA,
2006) e do teatro (FARIA, 2011).

A LINGUAGEM DOS QUADRINHOS

Contar histrias uma ao que est natural nas sociedades humanas. Um ato que est
presente em todos os agrupamentos humanos desde os tempos da pr-histria. Utilizadas para
discutir valores morais e ticos, comportamento, para transmitir ensinamentos ou entreter, as
histrias possuem seu valor na nossa cultura (EISNER, 2005).
Esse tipo de comunicao s possvel existir se houver uma maneira em que os
membros de uma comunidade possam se entender. necessrio ao contador de histrias uma
ferramenta que possibilite a compreenso de sua mensagem. Essa ferramenta a linguagem.
Barbieri (1998), trabalha com a ideia de que as linguagens no so apenas ferramentas
comunicativas. Elas tambm so ambientes nos quais estamos inseridos e que vo determinar
aquilo que queremos e aquilo que ns podemos comunicar. Uma interpretao para essa
afirmao que, dependendo do ambiente que eu disponho, a linguagem possuir elementos
que permitem variadas formas de se contar uma histria.
A diferena entre um ambiente e um instrumento que o primeiro se habita, enquanto
que o segundo se utiliza. Mais concretamente, a diferena entre habitar algo e utilizar
algo uma diferena que se refere aos nossos propsitos e, posto que estamos falando
de linguagens, uma diferena que se refere aos nossos propsitos comunicativos, a
aquele que queremos comunicar. (BARBIERI, 1998, p. 11)

Os apontamentos feitos por Barbieri (1998) levam a alguns questionamentos. Ao


pensar a linguagem como um ambiente, de que modo ns formamos uma ideia? a ideia que

leva para a linguagem a ser utilizada ou a linguagem que condiciona a formao de uma
ideia?
O prprio Barbieri responde essas questes: No existem ideias que no tenham se
formado no interior de uma linguagem, todas as ideias nascem em uma linguagem
(BARBIERI, 1998, p. 12). Isso significa, ento, que as caractersticas da linguagem
interferem na ideia, uma vez que a primeira seria o ambiente de nascimento da segunda.
Na ao de contar histrias, o ambiente escolhido para a narrativa ser determinante para a
forma da narrao.
Os primeiros contadores de histria, provavelmente, usaram imagens grosseiras
apoiadas por gestos e sons vocais que, mais tarde, evoluram at se transformar na
linguagem. Com o passar dos sculos, a tecnologia propiciou o surgimento do papel,
das mquinas de impresso, armazenamento eletrnico e aparelhos de transmisso.
Enquanto evoluam, esses aperfeioamentos tambm afetaram a arte da narrativa.
(EISNER, 2005, p.12)

As mudanas de tecnologia que permitem narrar histrias esto ligadas ao pensamento


de Barbieri que diz sobre a autonomia de uma determinada linguagem tem sobre outras.
Quando nos identificamos com uma linguagem, fazemos uso dela, pensamos e nos
comunicamos com ela. a linguagem que constitui nosso universo e determina nossos
limites. (BARBIERI, 1998, p.13)
De acordo com Barbieri (1998), possvel distinguir quatro tipos de relao entre a
linguagem dos quadrinhos e outras linguagens: Incluso, gerao, convergncia e adequao.
Os quadrinhos reproduzem uma outra linguagem, adaptando suas caractersticas para
sua prpria linguagem. Seria como os quadrinhos fazendo citaes de outras linguagens, mas
ainda sendo histrias em quadrinhos e no outra coisa.
por conta destas relaes entre linguagens que identificamos elementos de outras
linguagens nos quadrinhos. Podemos perceber elementos da ilustrao, da caricatura, da
pintura, da fotografia, do design grfico, da msica, da poesia, do teatro e do cinema.
(BARBIERI, 1998).
As histrias em quadrinhos, vistas como um arte sem valor j que eram voltadas para
um pblico tido como inculto, comeam a se aproximar das belas artes na dcada de 60.
Artistas de reas como o cinema, teatro, televiso e artes plsticas, declaram a influncia dos
quadrinhos nos seus trabalhos. O pintor estadunidense Roy Lichtenstein, pertencente ao

movimento do Pop Art, incorporou elementos das histrias em quadrinhos em suas obras.
Assim como Andy Warhol que utilizava as figuras do Superman e do Popeye em seus
trabalhos (SILVA,2012).
Na segunda metade do sculo XX, o intuito dos movimentos artsticos ps-modernos
era aproximar a arte da vida. Segundo Silva (2012), para chegar nesse objetivo, os artistas
exploravam as novas possibilidades de expresso, questionamento, indagao e como
provocar por meio da arte. Outro fato ocorrido no sculo XX que o espectador passa a ser
estimulado de forma majoritria por informaes visuais.
Nesse mesmo perodo de transformaes nas artes visuais, quadrinistas reagiram s
pginas de quadrinhos construdas de formas esttica. Eles utilizavam agora cortes diagonais
de quadro, circulares ou curvilneos. O efeito grfico resultava de uma dinamicidade muito
maior. A ao contada era energizada a partir do primeiro impacto visual com a pgina.
(BARBIERI, 1998, p. 165) A pgina, agora, representava algo mais do que no passado, sua
composio estimula o leitor mais do que antes, dando mais fruio obra, assim como os
movimentos artsticos ps-modernos intuam aos expectadores.

O MOVIMENTO MINIMALISTA

De acordo com Strickland (2000), o movimento minimalista surgiu na metade do


sculo XX, nas dcadas de 40 e 50, tendo como precursores o pintor nova-iorquino Barnett
Newman, com a tela Onement, I (1948) e o msico La Monte Young, que comps a msica
Trio for Strings, em 1958. O nome do movimento foi dado por Richard Wollheim em um
artigo de 1965 chamado de Minimal Art. O movimento minimalista tambm chamado de
ABC art ou arte literal (JUVENAL, 2008). Para alguns crticos de arte, como aponta Bodnar
(2002), o movimento minimalista uma sntese da op art e da pop art.
As composies em arte minimalista podem ser definidas como disposies simples
de unidade idnticas e intermutveis, utilizando frequncias modulares de inspirao
matemtica e geomtrica, com grandes prolongaes (STRICKLAND, 2000).
Segundo Bodnar (2002), esse movimento est ligado aos Estados Unidos, sendo ele
uma reao ao Expressionismo abstrato. As obras minimalistas tem um carter irnico, crtico

e engenhoso. O desejo de rompimento desse movimento com os movimentos anteriores pode


ser notado no seu objetivo que era criar sentido a partir do mnimo. O Minimalismo reflete
temas extrados da vida cotidiana e das culturas de massa.
As obras minimalistas, em linhas gerais, possuem grandes dimenses, permitindo ao
seu escultor um domnio do ambiente. Em alguns casos, o expectador invade o espao fsico
da obra (BODNAR 2002). Por conta dessa enorme dimenso fsica, afirma Bodnar (2002),
muitos museus no possuem espao suficiente para expor a obra. O que levaria a pensar que
as esculturas minimalistas se negam a virar uma mercadoria de exposio e passam a ser
objetos de fruio. As obras do minimalismo so formas artsticas das mais controversas,
uma vez que o pblico geral no as considera como um tipo de arte.
Diversas contradies sobre a natureza da arte minimalista so apontadas por
crticos e historiadores da arte, como a designao nominal mais adequada para estes
trabalhos, e at mesmo sobre os significados destas obras. Indiferente destas questes,
alguns pontos podem ser percebidos em comum: so abstratas, no esto separadas
do espao do espectador, e a natureza dos materiais que a compem no disfarada,
so literais, no escondem sua origem industrial. (JUVENAL, 2008, p. 96).

Os principais artistas plsticos desse movimento so: Don Judd, Dan Flavin, Carl
Andr e Robert Morris. Eles iniciaram sua carreira como pintores e passaram ao campo da
escultura com objetos tridimensionais. As caractersticas mais comuns s obras desses artistas
eram o uso de formas cbicas e retangulares, repetio e igualdade das formas (BODNAR,
2002), como pode ser visto na figura 1.

Figura 1 - Obras de (1) Robert Morris Rope Piece (1964), (2) Carl Andre Equivalent V (196669) e (3) Don Judd Sem ttulo (1967).
Fonte: Museum of Modern Art. Disponvel em: <http://www.moma.org/>Acesso em: 28 de maio de
2015.

O movimento minimalista, com o passar do tempo, foi ganhando adeptos em outros


campos artsticos, como a dana, o cinema, o teatro e a literatura. Os filmes Sleep e Empire
de Andy Warhol no campo do cinema; as coreografias de Merce Cunningham e Anna Halprin
no campo da dana; na literatura temos Sam Shepard, Anne Beattie e Joan Didion e Samuel
Beckett, no fim de sua carreira, no teatro (FARIA, 2011).
Nas histrias em quadrinhos, notamos influncias desse movimento na composio
de pginas, onde se usam repeties de quadro de tamanho pequeno em favor do ritmo da
narrativa, como em Batman Cavaleiro das Trevas (1986), de Frank Miller e em O Imortal
Punho de Ferro (2007), de Ed Brubaker, Matt Fraction e David Aja. Com mais nfase,
notamos o uso da esttica minimalista nas revistas do Gavio Arqueiro de Matt Fraction e
David Aja, objetos de estudo deste artigo.

O GAVIO ARQUEIRO DE MATT FRACTION E DAVID AJA

O objeto escolhido para este estudo foram as revistas de nmero um, dois e trs do
Gavio Arqueiro (2012), da editora Marvel, verso americana, com roteiros de Matt Fraction,
desenhos de David Aja e colorizao de Matt Hollingsworth. Do roteiro, ser analisada a
construo dos arcos de histria da revista, com reflexes sobre a temtica, a narrativa e as
personagens. A partir do desenho sero analisadas os elementos grficos da revista: As
composies de quadro, os desenhos dos personagens, dos cenrios e as cores.
Por todas as trs revistas analisadas existem diferentes maneiras na qual o
minimalismo representado. Essas diferentes maneiras tem um papel de importncia na
histria. Atravs de uma anlise, possvel perceber a importncia que as personagens tero
ao longo da histria, a percepo que elas tem do ambiente e quais detalhes da cena o leitor
deve ficar mais atento.
A primeira tcnica estudada ser o uso da silhueta de objetos e personagens. Fraction
e Aja fazem uso dessa tcnica em diferentes momentos e com distintas significaes entre
esses momentos.
A primeira situao em que a silhueta utilizada quando se quer destacar algum(ns)
elemento(s) dos quadros. Em diversas vezes os quadros so compostos por objetos que esto

detalhados juntamente com outros que s possuem a silhueta. Assim, os elementos que no
so apenas silhueta so aqueles que o leitor deve prestar maior ateno. importante observar
que no se trata de focos de incidncia ou ausncia de luz, mas de fato daquilo que o
destaque real do quadro. A figura 2 ilustra essa situao.

Figura 2 - Destaque para personagens fora da ao.


Fonte: FRACTION, Matt e AJA, David. Hawkeye n.1. Marvel. 2012.

As silhuetas desse quadro pertencem a Clint Barton/Gavio Arqueiro, protagonista da


histria e Ivan, o antagonista. Nesse quadro o foco do leitor fica na reao dos personagens
que no esto envolvidos na luta e que no possuem algum tipo de vnculo com os que esto
lutando. Na mesma pgina dessa revista mostrado o confronto entre eles. Mostrar no ltimo
quadro somente a silhueta dos personagens que estavam lutando foi a forma encontrada por
Fraction e Aja para que o leitor prestasse ateno naquilo que estava ao redor. Se Clint e Ivan
fossem retratados como os outros personagens da cena, seria provvel que o leitor ignoraria
os outros personagens, fazendo com que a inteno dos autores em demonstrar a reao dos
outros passassem despercebidas.
Esse mesmo uso de silhuetas visto em outras pginas dessa revista, como mostra a
figura 3.

Figura 3 Quadros das pginas 18, 10 e 17.


Fonte: FRACTION, Matt e AJA, David. Hawkeye n.1. Marvel. 2012.

O outro uso das silhuetas se faz em momentos em que na cena o que importa a ao.
A reao dos personagens fica restrita aos recordatrios. Essa , novamente, uma deciso
grfica dos autores, pois assim como na primeira situao de uso das silhuetas, eles se
apresentam como uma condio de iluminao do cenrio.

Figura 4 Uso de silhuetas para destacar a ao das cenas.


Fonte: FRACTION, Matt e AJA, David. Hawkeye n.2 e n.3. Marvel. 2012.

Outra tcnica utilizada nessa hq que remete ao movimento minimalista o constante


uso de quadros pequenos, de tamanho igual e com repetio. Essa disposio simples de
quadros na composio das pginas confere dinamismos diferentes ao longo da histria.

Figura 5 Clint Barton est em um encontro com seus vizinhos no topo do prdio.
Fonte: FRACTION, Matt e AJA, David. Hawkeye n.1. Marvel. 2012.

Nessa pgina, diferentes aes acontecem ao mesmo tempo. O uso desses quadros em
tamanhos iguais confere ao leitor uma determinada rapidez pela qual ele vai passar na sua
leitura pelos quadros. Isso d aos autores um controle sobre o ritmo da narrativa.
Na pgina 4 da revista n.2, os autores querem mostrar que existe uma diferente
velocidade de aes entre os personagens da pgina. Nessa situao, a ideia de que os
quadros apresentem todos os detalhes do movimento labial da personagem Kate Bishop junto
com o movimento de Clint Barton, porm ambos se desenvolvem em velocidades diferentes.
Fazendo uso desse estilo, possvel mostrar um diferente ritmo na narrativa, sem que a pgina
tenho seu entendimento comprometido, como mostra a figura 6.

Figura 6 Diferentes velocidades narrativas em uma mesma pgina.


Fonte: FRACTION, Matt e AJA, David. Hawkeye n.2. Marvel. 2012.

Na imagem, Kate fala Isso legal., enquanto Clint se concentra, se preparar para
tirar algumas flechas e as atira. Dividindo a fala da personagem Kate em vrios quadros, os
autores conseguem no tirar o foco do leitor das aes de Clint. De outro modo, usando um
quadro s, ou ainda outros que se misturassem aos quadros em que Clint aparece, o leitor
distingue as duas aes e as compreende mesmo estando em duas velocidades narrativas
diferentes.
Na pgina 20 da revista n.2, Kate Bishop e Clint Barton esto falando ao telefone um
com o outro. A opo de desenho foi dividir quase a pgina inteira em pequenos quadros de
tamanho igual. A repetio refora a ideia de uma imposio de ritmo narrativo desejado
pelos autores.

Figura 7 Uso de pequenos quadros para determinar o ritmo da narrativa.


Fonte: FRACTION, Matt e AJA, David. Hawkeye n.2. Marvel. 2012.

Os aspectos do movimento minimalista no esto presentes apenas na composio de


quadros ou nos desenhos. Em alguns momentos do roteiro, Matt Fraction usa do minimalismo
para mostrar ao leitor aquilo que importante ser fixado da histria. No balo de fala de
outros personagens mostrado o que Clint Barton compreende deles. Desse modo, ao leitor
resta entender a personalidade de personagens secundrios por esses pequenos detalhes.
um jeito do mnimo para dizer o mximo, assim como Beckett fazia em suas obras no fim
de carreira, como aponta Faria (2011). Na figura 8 temos exemplos do dito acima.

Figura 8 Falas substitudas pelo o que o leitor deve compreender.


Fonte: FRACTION, Matt e AJA, David. Hawkeye n.1 e n.2. Marvel. 2012.

Um outro aspecto de destaque no roteiro, sobre o movimento minimalista, com


relao maneira que o balonamento feito em alguns casos. Nesses, os bales aparecem
sem o indicativo de quem est falando. Isso significa para o leitor que aquelas falas esto ali
apenas para compor a sonoridade do ambiente, uma vez que aqueles personagens so
secundrios. A figura 9 mostra um corte da pgina 10 da revista n.1 onde percebe-se essa
exata situao. importante perceber que apenas um dos bales possui arremate. E
justamente o balo do personagem secundrio que ser desenvolvido nas outras edies da
revista, o que de certo modo confirma o raciocnio sobre os bales sem arremate.

Figura 9 Arremate no balo apenas do personagem secundrio que ser desenvolvido.


Fonte: FRACTION, Matt e AJA, David. Hawkeye n.1. Marvel. 2012.

O ltimo tpico a ser abordado diz respeito ao uso das cores nas revistas. Existe um
domnio da cor roxa ao longo das trs edies estudadas nesse artigo. Esse domnio
perceptvel quando olhamos, principalmente, a revista n.2, onde no apenas as roupas de
Clint Barton possuem essa tonalidade, mas quase os quadros todos possuem uma camada de
roxo por cima de suas cores. A figura 10 ilustra essa situao.

Figura 10 Dominncia da cor roxa.


Fonte: FRACTION, Matt e AJA, David. Hawkeye n.2. Marvel. 2012.

A revista n.3, dentre as estudadas, a que possui menos esse domnio. Ainda assim,
quase todos os cenrios e vesturios relacionados aos dois protagonistas dessa revista, Clint
Barton e Kate Bishop, so embebidos desse tom. Um entendimento para essa situao de
que nessa histria os protagonistas estariam sendo conduzidos aos acontecimentos e no os
provocados, como acontece nas duas revistas anteriores. Na figura 11 temos duas pginas da
revista n.3 que ajudam a entender melhor essa situao.

Figura 11 Pginas 3 e 12. Diferena entre a dominncia de cores.


Fonte: FRACTION, Matt e AJA, David. Hawkeye n.2. Marvel. 2012.

CONSIDERAES FINAIS

Aps os estudos das trs revistas escolhidas como objeto desse artigo, podemos
observar que o movimento minimalista tambm tem impacto nos quadrinhos, mesmo longe
dos anos em que esse estilo artstico teve incio.
Aps constatar que de fato h uso do minimalismo nessas hqs, tambm pode-se
concluir que ele no est colocado apenas como aspecto decorativo. Existe uma influncia na
narrativa da histria que se encaixa na linguagem dos quadrinhos, tornando-o essa obra
mpar.
Assim como Bodnar (2002) afirma que o movimento minimalista possui carter
irnico, crtico e engenhoso, essa hq tambm possui essas caractersticas, possuindo um jeito
no convencional de mostrar um heri da Marvel e fugindo dos clichs de histria de superheri.
recomendado para trabalhos futuros estudar outros movimentos artsticos que tem
influncia sobre as histrias em quadrinhos modernas. Bem como continuar os estudos nas
outras revistas dessa hq de Matt Fraction e David Aja.

REFERNCIAS
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