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Avant poste

Fraichement arriv sur une plante dsertique, le Colonel/ Saint/


Oveersear/ Hro (rayer les mentions inutiles) regardait avec mpris lavant
poste qui bloquait son chemin. La premire vague dassaut avait bien
entam les premires lignes de dfense et fait taire les mitrailleuses lourdes
mais les bastions tenaient bons. Leurs canons automatiques empchaient
toute riposte arienne qui aurait pu dtruire cet obstacle dun rien. Non il ny
avait pas le choix, il fallait y allez par voie terrestre. Pire que tout, des
cyclones de sables peuvent apparaitre tout moment, obstruant la
visibilit. Le Colonel/ Saint/ Oveersear/ Hro (rayer les mentions inutiles) se
retourna pour aller donner ses ordres ses troupes, lassaut allait couter
cher mais une fois dbarrass de la vermine, cet avant poste deviendra un
avantage stratgique indniable pour la suite
Ce scnario se joue 2 joueurs, le dfenseur 2000PA et lattaquant
3000 PA. Un des joueurs joue le rle du dfenseur et lautre de lattaquant.
Si les joueurs narrivent pas un accord, faite le au D.

Vous jouez le rle du dfenseur :


-Placez vos troupes dans la zone du bastion (zone bleue).
-Les deux canons antiariens (A) doivent tre protgs imprativement,
sans quoi lennemi envoi son aviation pour dtruire lavant poste. Ils
bnficient quand mme dun champ de force qui annule le tir sur un 3+. Un
mcanicien au contact pourra rparer ce dernier et lui redonner des PS. Par
contre, si un canon est dtruit, celui-ci ne pourra pas tre rpar.
Statistiques du canon : Def 14, PS 6
-Vous devez tenir 5 tours avant que les renforts arrivent et repoussent
lenvahisseur !!!

Vous jouez le rle de lattaquant :

-Vos troupes arrivent par le cot oppos du bastion (zone jaune).


-A mi parcours se trouve 3 mitrailleuses lourdes des lignes de dfenses
ennemies attaques auparavant. Malheureusement celles-ci sont hors
dusage sauf si les gnrateurs (C) sont rpars d1 PS par un mcanicien
(agissez comme pour les vhicules). Il faut que les deux gnrateurs soient
rpars pour pouvoir se servir des mitrailleuses (ben oui, vous avez mis le
paquet juste avant..). Si cest fait rajoutez une carte (fournie ci-dessous)
dans votre squence qui reprsente le tir de toutes les mitrailleuses.
Statistiques dune mitrailleuse : Prcision 5, Cadence 4/0, Pntration 7/1,
Dfense 11, PS 4.
-Les canons antiariens adverses doivent tre dtruits. Si cela est fait
(destruction des 2 canons A), vous pourrez envoyez des renforts ariens
sous forme de tir la carte artillerie dans votre squence dactivation le tour
suivant et jouez l comme dcrit dans les rgles.
-Vous avez 5 tours pour liminer lennemi de sa position et/ou contrler les
deux bunkers (pour prendre sa place avant que les renforts adverses
arrivent). Si vous navez pas dtruit toute larme adverse et/ou contrl
les bunkers dici l vous avez perdu le scnario.
Rgles spciales du scnario :
A chaque dbut de tour, chaque joueur lance un d. Si le rsultat total des
deux ds atteint ou dpasse 7 un cyclone de sable se lve. La visibilit est
rduite de telle faon quune distance de tir dpassant 5 est un chec
automatique.
Bon jeu.