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Daniel Medvedov

LL
a

ista de los

uegos de

abelais

Los 100 Juegos del Gabinete Fantstico del Doctor 1000Arepas

Madrid
2016

Los juegos de Rabelais en Garganta y Pantagruel


...................................................................................

Berlanga, prima, vela, robo, triunfo, picarda, 100, espinela, desgraciada, no 10, 31, par y
secuencia, 300, desgraciado, condenada, carta virada, descontento, sacanete, carbn, quin habl
as, "roba, nada juego fuera", matrimonio, alegre, opinin, "quien hace lo uno hace lo otro",
secuencia, campanilla, taran, "gatada, el que pierde gana", valido, tormento, ronquido, dicha,
honores, morra, jaque, zorro, 3 en raya, vacas, blanca, chanza, 3 dados, tablas, iquiaque, taladro,
pujavante, barrenillo, triquitraque, todas tablas, tablas elegidas, dados, forzado, damas, mono,

"primus, secundus", punta de cuchillo, llaves, palo de oros franco, pares o nones, cruz o pila,
cuartas, ruines, billa, zapatero, bho, gazapo de liebre, tirelitantaina, cochinillo va delante, pegas,
cuerno, buey violceo, zoquete, "yo te pellizco sin rer", insultarse, desherrar el asno, jaotin,
"monje, monje soy", "yo me tiento", barbe d'oribus, basquia, tira el asador, salta fuera,
"compadre, prstame tu saco", cola de carnero, salta dentro, higos marselleses, mosca, agrandar el
agujero, despellejar el zorro, recoger, madama coja, vender la avena, soplar el carbn, respuestas,
"juego vivo, juego muerto", sacar los hierros del horno, falso rstico, codornices, oidor jorobado,
santo aparecido, pellizca setas [tetas], peral, pimponet, danza bretona, crculo, cerda, vientre contra
vientre, comba, cepillo, tejo, ya estoy aqu, bolos, bolas, calva, flecha, pico romo, "toca un...",
amasijo, bola corta, volante, enroscarse, rompe-ollas, mi talento, pirueta, palillos, bastn corto,
cagriola, escondite, pique, blanca, hurn, martingala, castillete, reenganche, hoyuelo, zumbar,
trompa, fraile, tinieblas, distrado, borracho, naveta, azotado, escoba, "San Cosme, yo te adoro",
escarabajo negro, "yo te cojo sin verte", "buena y bella se va la cuaresma", encina de dos ramas,
cabello hendido, cola de lobo, pie en la garganta, "Guillermn, dame mi lanza", ramita, trenzado,
bocado, ternerita, conversacin, 9 manos, mscara, puente cado, Coln embridado, grulla, penacho
de gallo, gallina ciega, mrame y no me toques, espas, sapo, cachero, pistn, bille boucquet,
reinas, menestralas, cabeza con cabeza, pinocha, mala muerte, papirotazos, "lavar la cofia, seora",
cedazos, sembrar avena, novicios, molinete, defendo, picadero, bculo, labrador, mochuelo,
"esconde... cucas", bestia muerta, "sube, sube la escalinata", cerdo cebado, culo salado, pinn,
tercio, baile auvernio, salto de mata, cruzarse, navo oculto, maleta colgada del culo, nido de
milanos, pasavante, higo, pedorreras, roba mostaza, cambos, recada, volante, rompecabezas, gra,
para el golpe, calandrias, tirarse migas, infernculo.

Los 100 Juegos del Gabinete Fantstico del Doctor 1000Arepas


100 Juegos
Creados e inventados por 1000Arepas para El Gabinete Fantstico del Doctor M.

EL MISTERIO DEL VUELO,


ES EL PJARO ANDANDO,
3

EN EL SUELO.

Disparatario
Haba una vez un hombre en Barcelona
Que no saba qu cosa es un "bit".
Viva con una graciosa mona,
Bebiendo vino en el bar llamado "Sol de Nit".
Los dos nacieron en la ciudad de Tarragona,
Recuerdan de antao el olor del azahar,
l, la estima MOLT y acaso se olvida
Que es una simia respingona.
Aquella noche,
La mona balbuce en catal estas palabras:
"Qu va dit"?
Quin ser este tal Doctor M.?

El mismo me respondi eso:


Ese Doctor es 1000Arepas.
MILAREPA?
1000Arepas

He aqu algunos detalles sobre 1000Arepas

ESO?
P. Qu es eso?
R. Eso es un peso.
Eso es un beso.
Eso es un seso.
5

Eso es Efeso.
Eso es un yeso.
Eso es un hueso.
Eso es un peso.
Eso es un rezo.
Eso provoca botarlo.
Eso no es lgico.
Eso es terico.
Eso es analgico.
Eso es prelgico.
Eso es nada.
Eso no es nada.
Eso es el bculo del hada.
Eso es la varita mgica.
Eso es un milagro.
Eso es un fallo.
Eso no es un callo.
Eso parece el canto del gallo.
Eso es un rayo.
Eso es un tallo.
Eso es todo.
Eso no es todo.
Eso es un modo.
Eso todo es lodo.
Eso es un apodo.
Eso basta.
Eso no basta.
Eso se alarga como una pasta.
Eso hay que tirarlo a la canasta.
Eso demuestra una erudicin vasta.
Eso no es de doncella casta.
Eso parece ser de Rasta . . .
Eso me gusta . . .
Eso me disgusta . . .
Eso no es justo.
Eso es injusto.
Eso no es recto.
Eso es incorrecto.
Eso no lo leo.
Eso es muy feo.
Eso lo dej aqu un mendigo del aseo
Eso es de Odiseo
Eso parece de gente nacida en Leo.
Eso de la Lgica me hace sentir como un reo.
Eso ya lo dije: yo no soy ateo.
Eso es eso.

Eso es una cueva de oso.


Eso es la cola del oso.
Eso es un caso perdido.
Eso es como un labio mordido.
Eso est lleno de ardides.
Eso ya no lo quiero
Eso si sigue me muero . . .
Quin es ese?
Ese no se quien ser . . .
Ese no es quin se la da
Ese nunca ceder . . .
Ese alguien me minti. . .
Ese me desanim . . .
Ese otro me rob . . .
Ese me desalent . . .
Ese vale ms que nadie . . .
Ese es as.
Ese es fulano.
Ese es mengano.
Ese es perencejo.
Ese es un pendejo.
Ese es Alejo.
Ese est jugando la Vieja con el tejo.
Ese ni sabe quin es.
Ese es Andrs.
Ese es callado como pez.
Ese naci en Fez.
Ese sabe ajedrez.
Ese es zutano.
Ese es mi hermano.
Ese es muy enano.
Ese es gitano.
Ese es pagano.
Ese es un caballero.
Ese es muy callejero.
Ese debe ser joyero.
Ese hombre es humano.
Ese me tendi la mano.
Ese debe ser cubano.
Ese no es anglicano.
Ese es venezolano.
Ese es quin es.
Ese vuelve en un mes.
Ese tiene una res.
Ese ya no puede ser.
Ese es Elicer.

Ese no me puede ver.


Ese hombre es un ser.
Ese quiere todo en su vida rehacer.
Ese es aquel que sabe todo nudo deshacer.
Ese lleva mis ovejas a pacer.
Ese puede todo corazn estremecer.
Ese sabe muchas cosas del mecer.
Ese es aqul que mucho debe valer.
Ese es esposo de Raquel.
Ese no hace menester.
Ese es el primo de Esther.
Ese sabe todo.
Ese no sabe nada.
Ese nada sabe.
Ese es Scrates!
Ese es un zoquete.
Ese ni sabe poner un zcate.
Ese es demcrata.
Ese es polmico.
Ese es asmtico.
Ese es como debe ser.
Ese todo debe merecer.
Ese tal vez es esenio.
Ese es slo abstemio.
Ese tiene todo premio.
Ese no gusta al gremio.
Ese es un gran bohemio.
Ese no tiene proemio
Ese se asea mucho.
Ese se llama Perucho.
Ese se llamaba Fucho.
Ese se fum un chucho.
Ese tipo es muy ducho.
Ese es con quin yo lucho.
Ese es as.
Ese siempre dice s.
Ese no es as.
Ese siempre dice no.
Ese aguant.
Ese acab.
Y Ello?
Qu es Ello?
Ello es bello.
Ello es como un sello.
Ello le quita la sed al camello.

Ello es el Logos.
Ello es Todo.
Ello no es todo, es slo Aquello.
Ello es Algo.
Ello parece estar escrito por un hidalgo.
Ello me ayuda, cuando de este mundo yo salgo
Ello es tan difcil de agarrar, por ms que t corras detrs como un galgo.
Ello jams llega a ser aburrido.
Ello nunca te deja dormido.
Ello es todo lo que alguna vez hayas querido.
Ello es como un secreto sonido.
Ello es lo que escuchas en tu odo.
Ello es infinito y eterno.
Ello es lo que te salva de tu propio infierno.
Ello es el misterio de tu larga bsqueda.
Ello est all donde el mismo entrecejo queda.
Ello mueve la energa como una rueda.
Ello es lo que todos buscamos y Ojal yo pueda!
Ello decirte
Ello hablarte
Ello mostrarte
Ello escribirte . . .
Y T?
Quin eres t?

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12

Para ser lgico, antes necesitas saber quien eres. Para ello, uno debe
estar consciente de la existencia de un grupo de preguntas bsicas.
Entre todas las preguntas, la que se refiere a tu naturaleza es la ms
importante: la primera y la ltima de todas las preguntas y de las dudas que
te puedas formular es Quin soy? He aqu algunos puntos-gua:
Eres un ser fosfnico - luminoso y a la vez sonoro (En griego Phos-Luz y
Phone-Sonido)
Antes de nacer como persona eras ya un ser
Como era tu cara antes de haber nacido tu abuelo?
Todos nosotros, sin excepcin, tenemos cara de luz, un verdadero sol en
miniatura
Cuando la gente ordinaria trata de indagar en el misterio de la existencia,
deja automticamente de ser ordinaria
Cuando oyes a los sabios que hay que buscar Interiormente o
Internamente para descubrir quin eres, en realidad se te est diciendo
que debes averiguar quin fuisteis Anteriormente
Adentro no hay nada
Antes si hay algo (!!!)
En lo Anterior es dnde y cuando te encontrars a ti mismo
No encontrars nada en lo Interior
Busca en los orgenes y te encontrars
Saber es no pensar
Si quieres conocer, tienes que pensar
Pensar no es saber
Tu eres seis cosas en una
Uno por uno, eres un ser, tienes alma, eres espritu en esencia, eres
cuerpo en existencia y adems de todo eres una persona con su gua
interno, lo que la gente llama voz interior
Es el Ser quin estudia, quin busca, quin sufre, quin madura
A continuacin, he aqu una descripcin detallada de mi persona, el
que escribe todas estas palabras. El poema puede ser usado como ejercicio
lgico: es fcil descubrir en esos versos los dilemas que en ellos estn
escondidos, algunas falacias, otros muchos absurdos y ciertos disparates de
valor profundo que llevarn al buscador sincero hacia la morada de la
verdad.
Como todo poema que se respeta, este tambin tiene su ttulo:
Quien soy yo
Yo me llamo Odiseo
Me dicen que soy muy feo
Cada da yo trabajo
En el carro del aseo

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Que me llamo o me llamen


Eso no importa mucho
Es para que t entiendas
Para eso es que lucho
Como ya te lo deca
Yo trabajo en el aseo
Si me llaman, soy el gua
Y si no, ni voy ni veo
No soy el chofer que anda
Bien sentado en la cabina
Soy uno de los que corren
Y descargan la pamplina
Cuando oigo a la gente
Que presta atencin
Si ya lleg la basura
Si lleg el camin
Preparo mis instrumentos
Entro en el callejn
Y me quedo observando
La basura del portn
All tienen sus pipotes
Pensamientos y dems
Cosas sucias y muy caras
Que no quieren usar ms
Subo luego en el balcn
Con palo y con escoba
Elimino el problemn
Quito hasta la joroba
Mato hasta a la Medusa
Toda esperanza boba
Soy Perseo y Teseo
Un ladrn que ya no roba
Monstruo, hroe y reo
Minotauro de Creta
Ddalo que ya no vuela
Cada da soy ms feo
Yo me llamo Amadeo
Me contento todo el da
Con un vaso de cerveza
Y una noche de paseo
Luego veo y ms creo
No estudio ni leo
Como si la vida fuera
Un solo y gran recreo
Dicen que nac en Leo
Una tontera tonta

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Quien soy yo aqu y ahora


Eso es lo que importa
Menos mal que nac feo
No soy bolsa ni ateo
No soy yo evangelista
Ni experto en video
Me dijeron que el aseo
Es el trabajo ms digno
Porque todo el mundo tiene
Y debe botar un Signo
Las madres asustan siempre
A nios y a sus hermanos
Si no comes tu comida
Te doy al Aseo Urbano ! ! !
Soy un ogro, un espanto
Troglodita soy, un asco
Un enano esperpento
Un bombero sin su casco
No me hierre el desprecio
Ms bien, bien me fortalece
Yo me cuido del aprecio
Que antes de nacer perece
Por nada yo me peleo
Soy Nadie y nada ms
Me quedo sentado das
Al lado de Barrabs
Como si la vida fuera
Un comiendo y bebiendo
Unos dados y un trompo
Nintendo que no entiendo
Como si el vivir fuera
Un juego y algo ms
Un entrando y saliendo
Del Castillo de San Blas
Ese algo ms yo quiero
Que t veas de repente
Porque yo no se si muero
Antes de que t despiertes
Cuando la luna est llena
Justo en el perigo
Libero a todo reo
De la crcel del deseo
Soy un gato callejero
Vivo solo en la ciudad
Y aprieto el perineo
No me toca la maldad

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La vida es un recreo
Siempre veo y ms veo
Trabajando en el aseo
Sigo siendo el ms feo
Esto basta que se diga
Yo no quiero que me mimen
Bueno es ser como viga
Para que todos se arrimen
Ser un clavo bien clavado
A donde todo colgar
Ser un mar para los peces
Y espejo pamirar
A quien mrese a la loca
Yo le digo con premura
No creas que ests tan feo
El espejo se equivoca
El error est adentro
All hay que asear
No te laves por afuera
Que nada va a pasar
Yo quiero ser un Don Nadie
Un seor sin importancia
Un fulano ignorante
Un anciano sin ansia
Punto perdido en el cosmos
Luz que acaba de llegar
Estrella fugaz que brilla
Y ayuda a navegar
Stella Maris de los pobres
De los ricos espejito
Para que no amen tanto
Sus cobres y dinerito
Me escuchas cuando hablo
Eso ya lo dije antes
Yo deseo que despiertes
Imitando a San Pablo
Aqul no querra nada
Con moros y cristianos
Y despus muy de repente
Convirti puros paganos
A la fe de los que aman
A la ciencia del cario
Con el Arte de la Rosa
Como los sabios la llaman
Pero yo no pido eso
Yo no pido que me llores

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No pido que te olvides


De tus anhelos mayores
Solo vas a descubrirte
Solo vas a encontrar
Esa joya de que hablo
Ese arte de amar
Veo que el tiempo pasa
Ya no puedo continuar
Nos encontraremos luego
Yo acabo de pasar
No me debes saludar
No requiero reverencias
Solo te pido que hoy
Ganes tu independencia
Y en la taza vaca
En ese bello lugar
Ya vendr el T caliente
Del cual vas a disfrutar
Luego puedes dar a otros
El T no acabar
La Ciencia jams termina
El Arte sin fin ser
Sin final y sin frontera
Como el amor de madre
No comienza ni termina
Como el amor de padre
Mi nombre no tiene sones
Mi rostro no tiene cara
Mi brazo si te abraza
Quita tus caparazones
Y deja al cuerpo libre
De zarcillos y collares
Para que descubra solo
El amor y sus pesares
Nada me asombra cuando
Mis amigos precio ponen
Para mi cabeza hueca
Hasta para mi abdomen
Una sola cosa guardo
Y no quiero yo vender
Algo que no tiene nombre
Es agua para beber
Algo que todos quisieran
Pero pocos pueden verlo
Algo que hasta t anhelas
Y deseas conocerlo

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Este es el nuevo mundo


Un campo sin cultivar
Una senda sin turistas
Camino sin caminar
Todo est aqu y ahora
En este mismo instante
Dios juega ajedrez
Adivina quin es antes
Ser Yo o ser Ella?
Sers tal vez T? - Quin sabe!
Salimos de la misma estrella
All todo el mundo cabe
El Mal nunca ha vencido
El Odio jams te gana
Por el arte de amar
Esa gente ser sana
Soy un hombre primitivo
Tal vez no tenga razn
Pero mis ojos me dicen
Que T ves mi corazn
Lo nico que yo veo
En este mundo de hoy
Es la vida y el juego
A eso es que yo voy
Hay un verbo en el aseo
Vale ms que todo oro
Ese verbo es Saber
A Dios yo se le imploro
Cada da yo le rezo
Que me deje as por siempre
Que nunca me quite eso
Que me lleg de repente
De repente y sin anuncio
Y ms rpido que pronto
Me lleg Sabidura
Antes yo era un tonto
Y la necedad querida
Corri sin dejar rastro
Se fue sin despedirse
A buscar otro hijastro
Si no cambias debes irte
Hasta donde el fin del mundo
Cabalgando un conejo
Buscando el inframundo
La Princesa ser tuya
Nadie te la robar

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Pero debes pasar hambre


Y vencer tu neceda
No necesitas pensar
Eso ya est escrito
Slo debes madurar
Madurar ms madurar . . . M. M. M.
Nota
Escrito en el estilo Externet MMM, este texto slo puede ser entendido y disfrutado por los
buscadores del Logos, los lgicos nticos. M.M.M. es la sigla del ltimo verso del poema.
Ese y eso de quin y sobre que se est hablando en el poema, es el Logos
A continuacin se describen los 100 Juegos del Bal Almateria. Cada uno tiene su nombre, su caja,
la presentacin de las reglas de manipulacin y construccin y las metas figuradas para el ganador.
En el Bal Almateria, tanto el nio como el joven encontrarn juegos individuales y tambin
juegos para ser jugados en grupo. Los nombres de los juegos ayudan a memorizar ms fcil la
figura general del esquema ldico y representan el punto de atraccin para la eleccin de un campo
especfico en el mapa de diversin del nio.
1. El ENVEZD - Juego de alternativas para buscar variantes figurativas
2. El SINQUEN - Juego para percibir los elementos imprescindibles
3. El DARSC - Juego para descubrir la fascinacin del detalle
4. El TAPONTP - Juego para descubrir cmo encajan las cosas
5. El ARCANE - Juego tradicional dramatizado con micro-personajes
6. El BABELBB - Juego constructivo de races y afijos de las palabras
7. El S-S, N-N - El Primer Juego: Una Bandeja de Oficios
8. El DNJAR - El Juego Tradicional del Jardn del Paraso
9. El ACRISOLRLUNAR - El Juego Tradicional de la Alquimia Criolla
10. El DARDODRZ - Un Juego de precisin e inteligencia estratgica
11. El MENTLIA - El Juego del Pas de la Mente
12. El COMPOTRN - Juego geomntico de entronque y composicin
13. El DUDARIO - El juego de las dudas
14. El DUODN - El Juego de los Hroes Dobles de la Tradicin
15. El DAMETN - El Juego del negociar y del valor de las cosas
16. El ANIMALIA - El Juego del secreto de los animales
17. El AMORSN - Un juego para reconocer cosas y seres desde atrs
18. El POLIGLSIS - El Juego del rbol de las Lenguas
19. El CARAMASCAMSCARA - El Juego de Mscaras-Expresiones
20. El MANCHAMN - El Juego de las 100 Manchas de la Imaginacin
21. El CONTRAPN - El Juego de la Botella de los Pensamientos
22. El MIRABILIA - El Juego de la Caja de las Maravillas
23. El GOZARIO - El Juego de los Abalorios del Cambio
24. El ANTITEMPOMD - El Juego del Reloj sin Manecillas
25. El PEZ - PAZ - El Juego de la Historia Secreta del Pez
26. El DADOMAR - La Caja de los 100 Dados y sus secretos
27. El NUNCAFU - El Juego de las Cosas que nunca existieron

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28. El COSMONATON - Los Cuerpos Secretos del Hombre


29. El OJONARICR - El Juego de las semejanzas con los animales
30. El LETRASONISN - El Juego del Sentido de las 10 Letras Secretas
31. El DIFERN - El Juego de las Diferencias de las Cosas
32. El ROLLOTN - El Juego del Largo Viaje al Pas de los Juegos
33. El DONAYUDN - El Juego de los Primeros Auxilios Infantiles
A continuacin, ocho juegos especialmente diseados para las nias:
34. El PANTALETN - El Juego de las 100 pantaletas
35. El COCICOSN - El Juego de la Cocina
36. El BORDERN - El Juego del Bordar
37. El BRAZALETN - El Juego de los 100 Brazaletes
38. El SELLOTN - El Juego de los Sellos de las telas
39. El VESTIRN - El Juego de la Gran Mueca Vestida
40. El CASATREN - El Juego de la Casa Viajera
Siguen los juegos para todos:
41. El CHALECODC - El Juego del Chaleco con los 100 Diccionarios
42. El CHAQUETN-BOLSN - El Juego del Chaleco de los 100 Bolsillos
43. El ESOSIN - El Juego de las 100 Prohibiciones
44. El DIGITN - El Juego de los Sellos Digitales
45. El NUDOND - El Juego del Velero y de los Nudos de Abordo
46. El DARDODR - El Juego del Sentido buscado en el Tablero
47. El MONJEMN - El Juego de los Ejercicios Espirituales en la casa
48. El VERINVR - El Juego de las Inversiones y del ver al revs
49. El PENSADST - El Juego de los Pensamientos y de su destino
50. El CLAVOSTR - El Juego del Clavar a las Estrellas en su cielo
51. El TRATOTN - El Juego de los Tratos y de los Acuerdos
52. El REDONDN - El Juego de los Caballeros de la Mesa Redonda
53. El JOBJORB - El Juego de la Historia del Jorobado Job
54. El SANTOSN - El Juego de los Signos del Santo y Sea
55. EL SOMBRAMN - El Juego de las Sombras de las Cosas
56. El ASTERN - El Juego de las Estrellas y de las Constelaciones
57. El CAFESORPRESN - El Juego de sorpresas en granos de caf
58. El LTERON - El Juego de las Letras y sus formas
59. El NUMERN - El Juego de las Cifras y sus formas
60. El RETRAMEMORN - El Juego del Retrato de Memoria
61. El SMATON - El Juego de los Puntos Graciosos del Cuerpo
62. El ATLANTIT - El Juego de la Atlntida eres t
63. El SONOPOETN - El Juego de las 100 Palabras de Oro
64. El DISPARATN - El Juego del Disparatario y de los 100 Limerick
65. El CASASNATOR - El Juego del Sanador de las Casas
66. El SPCULA SPECULRUM - El Juego de los Espejos
67. El VIGINTILBROS - El Juego de los 20 Libros del nio erudito

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68. El CHINIDEOGRMATON - El Juego de los 100 Ideogramas Chinos


69. El JAPODEOGRMATON - El Juego de los Ideogramas Japonesas
70. El ALFARBITON - El Juego del Alfabeto rabe y de su caligrafa
71. El ALFARUSOBTICON - El Juego del Alfabeto Ruso y su escritura
72. El ALFALATN - El Juego del Latn y de sus palabras de hoy
73. El ALFAGRCOTON - El Juego del Alfabeto Griego y de su escritura
74. El INGLXICON - El Juego del idioma Ingls y de sus secretos
75. El ITLIATON - El Juego del idioma Italiano y de sus secretos
76. El ALFRNCOTON - El Juego del Francs y de sus secretos
77. El ALFALF - El Juego del idioma Hebreo y de sus secretos
78. El GYPSYRM - El Juego del Idioma Gitano y de sus secretos
79. El RBOLON - El Juego de los 12 rboles del Jardn de las Virtudes
80 El ALFAMG - El Juego de los Alfabetos Mgicos
81. El ZODIACN - El Juego de los Signos del Zodaco y de sus secretos
82. El MAGNO-PRINT-LABIRINT - El Juego de las Huellas Digitales
83. El DIAGNSTICON - El Juego de los signos mdicos del diagnstico
84. El INTERFRT - El Juego del Interior de las Frutas
85. El AGRRATON - El Juego del asir y del agarrar de las cosas
86. El ABANDERN - El Juego de las Banderas y de sus secretos
87. El CAJADNTRON - El Juego de las cajas dentro de las cajas
88. El HERRAMIENTACN - El Juego de las Cajas de Herramientas
89. El HMACON - El Juego de la Hamaca y de sus secretos
90. El GNETON - El Juego Tradicional de la Creacin del Mundo
91. El LIBRONN - El Juego de los 100 Libros ms importantes
92. El MISTRION - El Juego del Fin y del Retornn
93. El SUEODRMIDOR - El Juego del Sueo y de sus Mundos
94. El MOVILBC - El Juego de los Libros Mviles
95. El TRNITOR - El Juego de los Tornillos y de las Tuercas
96. El ANTITEMPOTN - El Juego del Reloj Desarmable
97. El PALINDRMICON - El Juego de las palabras escritas al revs
98. El BORRAMEMORN - El Juego del pizarrn de arena
99. El CALIGRFICON - El Juego de la Caligrafa
100. El NDITON - El Juego de Odiseo y del Capitn Nemo
*
Breve descripcin de algunos juegos para la mejor comprensin de sus figuras y movimientos
espaciales.
DARDODRZ
Juego que desarrolla la destreza, la capacidad estratgica de ubicar y ordenar componentes
valiosos en un espacio consagrado y la memoria visual simultnea.

21

En este juego asistimos a la aplicacin de la Diana-Tablero, una autntica invencin del Doctor M.
En vez de arrojar sus dardos hacia una diana circular, como se ve en la figura, el jugador usa una
diana cuadrada con 64 escaques o casillas alternantes.
El juego tiene 32 dardos, 16 negros y 16 amarillos. Cada uno de los 32 dardos tiene en su cola 4
perfiles, correspondientes a las clsicas siluetas de los trebejos o piezas del ajedrez tradicional.
Vale decir que las 32 piezas estn figuradas en 32 dardos.
Los dos jugadores arrojan por turno, uno por uno en una sola sesin, todos los dardos-piezas. La
primera jugada de este ajedrez con dardos est dedicada a la ubicacin de los dos reyes.
Lo restante de los lanzamientos ubica en el tablero a todas las dems piezas. El tablero es la diana.
Al finalizar el lanzamiento de los 32 dardos-trebejos, los jugadores se dirigen hacia la diana y
deciden en un otro tablero - ya situado y preparado, esta vez, con piezas tradicionales, en
formacin inicial - el ordenamiento de las piezas en una situacin de juego generada por el
lanzamiento de los dardos. Segn la correcta ubicacin de las piezas, es posible que algunos
lanzamientos hayan sido errneos, mal ubicados, coincidentes con las lneas de separacin, fuera
del lmite del juego o fuera del rea que corresponde a cada pieza.
Ejemplos:
Dardo en el borde de un escaque - pieza eliminada
Dardo-Alfil que no guarda su color - eliminado
Si los reyes se encuentran en escaques o casillas adyacentes, se repite el primer lanzamiento de los
dardos- rey
A raz de este anlisis, se eliminan las piezas que representan a los dardos equivocados y se
contina el juego en la mesa.
Este proceso de lanzamiento y ordenacin hace que los jugadores practiquen tambin en lo fsico y
no slo en lo intelectual.
Por otra parte, el desafo de la diana produce una situacin basada, no tanto en el mero azar sino
tambin en la destreza del lanzador. El juego se ha denominado DARDODREZ, en honor a los
dardos.
COMPOTRN
Juego que aumenta la capacidad de percibir las formas y el entronque de las mismas en superficies
y profundidades reflejas. Es un juego de encaje y composicin original, inventado por el Doctor
M, especialmente para el Bal Almateria, mucho ms complicado que los juegos infantiles
tradicionales, tipo LEGO.
Los cuerpos son ocho, cada uno reflejo de otro. Las construcciones pueden formar animales,
personas, objetos y edificaciones. La caja tiene 64 elementos, cada uno formado por la
combinacin de los ocho cuerpos bsicos. Estos mdulos bsicos poseen, cada uno, un nombre
especfico de un fenmeno de la naturaleza, como VIENTO, FUENTE, MAR, RAYO,
BARRANCO, MONTAA, CIELO y FUEGO, categoras que a su vez van a generar otros
nombres y otras figuras cada vez ms complejas por la combinacin.
La estructura del juego est basada en el cdigo binario y las operaciones son estrictamente
matemticas. El nio o el joven aprende a percibir con las construcciones, ciertas relaciones de
continuidad y composicin, difcilmente observables en otro tipo de juegos de cubos o

22

rompecabezas. El juego descubre al nio las relaciones que existen entre las formas y el sentido de
las palabras.
TAPONTP
Juego para ensear al nio la idea del encaje de las cosas una en otra. Los materiales consisten en
una caja de madera con 100 diferentes tapas de varias dimensiones, tapas de botella, de recipientes
diversos, de potes, etc.
El jugador aprende como tapar las cosas y como utilizar elementos aparentemente dispares en la
construccin de objetos, como piezas de ajedrez o de otra ndole.
El nio comprende el sentido de la distribucin espacial y descubre la clave para ocupar el menor
espacio posible.
Por otra parte, el jugador se da cuenta que es l mismo quin debe seguir recolectando tapas de
diferentes tamaos, que las cosas desocupan un lugar mas no lo ocupan y que el tamao del objeto
debe ser estudiado y contemplado con detenimiento.
Los tres niveles del juego tocan
las ideas - para usar las tapas las palabras - para relacionar conceptos y
los hechos - para actuar en el hecho de tapar
*
CLAVOSTAR
Este juego ensea al nio a clavar y para ello se usa el soporte figurativo de las estrellas ordenadas
en constelaciones, figuras multiformes que hacen las veces de claves de memoria para el futuro.
Hay varios tipos de clavos situados en una caja de madera que tiene diferentes compartimentos. El
juego ensea tambin cmo actuar en caso de golpes en las uas y como curar y drenar los
hematomas provocados por el martillo, tanto en la uas como en los dedos.
Por su parte, el martillo aparece en el escenario como un elemento que agrega color a la esttica
del juego: su mango est pintado con diferentes matices cromticos.
La idea es ensear al nio a clavar clavos y para ello se le presenta un cuadro ya ordenado. Se trata
de la imagen de un cielo estrellado, pintado en una tabla de madera, con estrellas que forman
diversas constelaciones. Adems de clavar clavos en los puntos ocupados por las estrellas, el nio
tiene que estudiar la forma de las constelaciones y a la vez comprender los patrones de las
constelaciones que, luego tiene que marcar con hilos. Estos hilos van de clavo a clavo en los
lugares de las estrellas.
Los clavos no se clavan totalmente: su parte superior queda suficientemente elevada para ser
utilizada en el marcar de las constelaciones con hilos, siguiendo la forma dibujada en el soporte de
madera.

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El nio recibe en este juego diversas informaciones relativas al clavo, expresiones tradicionales
que evocan este objeto curioso de la civilizacin y un anlisis del origen del clavo en diferentes
culturas.
BABELBAB
Este juego es uno de los ms interesantes de la lista de los cien juegos del Bal Almateria. Se trata
de construir con prefijos y postfijos agregados a una raz pintada o pirografiada en un cubo,
verdaderas torres de palabras.
A diferencia del SCRABBLE, que slo usa letras separadas, este juego utiliza palabras con la
misma raz y evoca un autntico viaje por el mar de las categoras y de los conceptos involucrados
en la construccin espacial de la colmena del lenguaje.
Hay tres cajas, una de prefijos, otra de races y una tercera de postfijos. Los afijos, es decir tanto
los prefijos como los postfijos, se dibujan o pirografan sobre elementos triangulares, para luego
entroncar con el cubo - raz donde aparece en cada cara, el etimn o radical elegido al comienzo
del juego.
Una misma raz puede tener hasta veinte diferentes prefijos y as formar igual nmero de palabras
con terminaciones idnticas o diferentes.
Dado que hay una gran semejanza estructural y lxica entre las lenguas europeas, se puede pasar
de una lengua a otra con mucha facilidad: la raz es la misma, slo cambian los afijos.
En el juego, gana el jugador que ha sido capaz de construir el mayor nmero de conceptos y
categoras con la misma raz, en diferentes lenguas o en una sola.
Este juego aumenta el vocabulario, genera el inters por el origen de las palabras y mueve la
imaginacin creadora hacia el espacio potico de la memoria.
*
Sigue un Poema-Regalo para todos los nios del universo (y del ESPAVERSO como deca el
poeta Vicente Huidobro en ALTAZOR)
Poema Infantil de Ani-males
y Ani-bienes
Que ni son Males, ni son Bienes
En tiempos muy antiguos, el Topo, el Gato y el Sapo
formaron una asociacin llamada TOPOGATOSAPONION.
En las reuniones se lean libros escritos en la lengua de JAPONION, y se contaban historias como
esas:
Haba una vez
Un PEZ
Y como todos los PECES,
No tena cuello.
Estaba muy preocupado,

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Y casi desmayado,
Por creer que eso no era tan bello.
A causa de ello
Solicit al Creador del Universo,
As, de una sola vez
La forma y el contenido
De una gran botella de Jerez
Haba otra vez
En Barcelona,
Un hombre como nadie en la palabra
Mujeres fascinadas le pedan
Al menos una noche de su grata conversacin
Pero el hombre estaba enamorado
De una gran y muy sofisticada Mona.
Haba, de nuevo, digamos otra vez, un OSO
Que conviva con un SAPO, en un pozo
Tenan de vecino a un LOBO
Que se haba alojado en un tobo
El GATO,
Que por all pasaba,
Siempre solicitaba,
Que la comida se le sirva en un plato.
La JIRAFA,
Viva metida hasta el largo cuello
En una garrafa que tena en la base,
Un famoso sello.
En el cafetn,
Bebiendo un poco de cerveza,
Estaba el DELFN.
Y el temido TIGRE,
A su vez,
Estaba libre.
La SERPIENTE,
Viva en un agujero de un slo ambiente.
Y la CEBRA,
Trataba de meter
Por el ojo de una agujita,
Una hebra.
Unos SAPOS
Muy guapos,
Estaban vestidos de harapos.
Y el JABAL,
Deca que es negro lucum,
Negro mandinga
Y carabal.

25

La TORTUGA,
Jugaba aqul juego que los nios llaman la semana
O la Vieja,
O el Avin,
Con una gran ORUGA alemana.
La ABEJA Maya,
En su pas multicolor,
Est libando flores amarillas,
En un balcn de la ciudad del TIBURN
Todos ellos,
Incluso el ORNITORRINCO,
Seguro que al ver ese extrao nombre
Pegaste un brinco,
Pues todos,
Haban ya comido antes,
Menos los ELEFANTES.
El GUILA
Volaba con las GAVIOTAS
En fila
Pasando velozmente por Caribdis
Y por Escila
El CUERVO no tena,
A nadie a su lado,
Pero persegua,
Una PALOMA que haba
Acertado en adivinar
El nmero del Dado.
Por lo general,
Las AVES juegan siempre a los dados.
No se maravillen,
Aun si los HALCONES estn muy enfadados.
Pero, acaso, Es algo que importa?
Lo importante
Es comerse la Gran Torta,
Soplar las velas
Cortar los pedacitos,
Gustar el Chocolate,
Y aguardar un poco en el camino
Montados en el mstil de las Carabelas.
La BALLENA,
Comparte los caminos con la HIENA.
Me estaba refiriendo,
A los caminos de la Mar,
Porque, aunque este Animal
Es del Desierto,
A veces salta en las olas,

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Es muy cierto,
Y nada hasta el estrecho Dardanele,
Comiendo peces gordos
Y tocando un instrumento llamado Ukulele.
Deca que el TIBURN
Estaba encerrado en el balcn
Ya que lo haban condenado.
La MOSCA,
Muy tosca,
Chupaba miel
Junto a la ABEJA,
Sin levantar siquiera una ceja.
El GUILA
Volaba con las GAVIOTAS
Llevando en el pico una penca
De Sbila.
Y el CUERVO no tena
A nadie a su lado
Slo persegua
Una PALOMA que haba tragado aqul dado
Sobre el cual ya les haba informado
Con la URRACA,
Flaca,
Y el GORRIN,
Un gordinfln.
A todas esas, el RATN
Estaba almorzando una ropa
En la tienda Benetton.
El LORO,
Sentado en el INODORO,
Al lado del ERIZO,
Yo no s qu se hizo
Cuando le ofrecieron
Un cierto lquido en forma de un bebedizo
Seguro que se lo dio al GATO
Y eso sin ningn aviso.
El GATO se atragant
Y el CANARIO
De la jaula, vol.
Por su parte, el CHACAL,
De pronto se cay
En un depsito de cal
Pero el CABALLO,
Salt varias rejas

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Sin un solo fallo.


Y todos hablaban el Lenguaje
De Pjaros y bellos animales
Aquella lengua de ritmos y sonoridades
Que slo llegan entender los nios
Y algunos seres muy especiales.
El FNIX,
El DRAGN
Y el UNICORNIO
Estn los tres, metidos y ocultos
Entre las teclas del bello clavicordio
Son animales de pura fantasa
Que viven en los sueos del Viga
Aqul que mira lejos
Para ver
La Ardenta
De los bancos de peces en la Mar
Para mandar los pescadores a pescar.
As deseo yo hacer
Con cuentos e historias infantiles
Mandar los nios a leer
En Alta Mar pescar,
Los Libros, miles
Miles de Libros, animar
Con todos los secretos escondidos,
Entre las lneas que all suelen grabar
Para que todos lleguen a saber
Lo que los TIGRES y los ELEFANTES saben:
Correr,
Jugar,
Saltar.
Y ensoar. . .
Haba un extrao Animal
Que no tena garras
Ni Orejas,
Ni siquiera Dientes,
Ni Garganta
Ni Escamas,
Cmo lo llamaran?
Se preguntan los turistas. . .
Es NDITON,
El Gnomo de la Nada
Aqul que vive en la Isla Ningunaria
Vestido de Vaco
Y Gobernador de Barataria
As deseo yo vivir

28

Sin Nada que jorobe mi paciencia


Estudiando el secreto de la Ciencia
Y descubriendo el valor de la No-Nada.
Este poema gracioso,
De animales,
Lo escrib para el gozo
De los Nios Medievales.
Para mandarles a travs de versos,
Un alio
Que endereza los manjares,
Un poco tosco mi cario,
Es verdad,
Pero detrs de todas estas criaturas
Hay capacidad,
Para trescientos ms,
Para historias de ms calidad.
Para las nias tengo reservado,
Un otro cuento
MARA-VIGLI-OSO . . .
Se trata de la vida de un OSO,
Metido,
Por una vil y clara injusticia
En un oscuro calabozo.
Si quieren saber ms
Acerca de lo que pas,
Hay que solicitar
Pre-va-mente
Una entrevista con el Comedor de Gente
El hombre que se llama Elidan
Abominable e Inestimable
Apodo que recibe en Turqua
Cuando publica alguna teora.
Mandarle cartas,
O llamarlo,
Es irrelevante,
Porque l sabe
Adivinar y percibir
Cualquier deseo de los nios para verlo
Aunque sea desde algn sitio muy distante.
Sin ms tardanza l acude,
A la pequea puerta del nio sabedor
Y deja un volumen empastado,
Escrito por su propia mano.
Es un borrador,
El libro que publica

29

Poco a poco
A causa del presupuesto loco
Que editores y villanos vendedores
Le propusieron en previo contrato
Argumentando que todo el relato
No tiene gran valor
Ni trascendencia.
Un pobre alegato
Que pronto rechaz.
A su debido tiempo
El mismo public
El Libro edit
Portadas prepar
A mano escribi
Esta historia,
Sacando del bal a muchos animales graciosos
Directo, desde las races de su gran memoria,
Con una suerte de extrao aparato
Llamado entre campesinos noria.
A todos los menores de edad
Este relato est muy dedicado
Para leerse en la soledad
Comiendo chocolate y helado
El chocolate cura el dislate
Y el mantecado
Te contenta
Si ests muy enfadado.
Recuerden nios mos
Que yo soy
Aqul que piensa Antes de hablar
Y sabe, por dems
Que todo lo que hay
Es siempre un momento que se llama hoy.
Y el LEN? Qu es lo que sucede y no pasa?
Por qu no ha aparecido?
Est callado, acaso, en la espesura?
Prefiere no rugir,
No dice nada.
Pero atrs,
Detrs de su guarida casual,
Mirando al vaco como en un espejo,
Est alerta
Con sus orejas muy atento,
Cuidando su vida elemental,
Un animal que yo jams he visto
Y por ello debo aceptar,

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Que yo no lo CONEJO.
Este extrao animal
Me enseo un gran poema casual
En donde todo lo que hay
Es eso, lo que dicen que no hay.
As cantaba mi nia de dos aos
Cuando me percat
De ese profundo sentido de antao
Acerca de la Naturaleza de los Nios
Naturaleza que no tiene un especfico tamao.
No s de donde ha sacado todo eso
Pero cierto es,
Que me lo cuenta cada vez
Que pasa por la Calle Peneds.
Todo Siempre Es
Nada Nunca Es
Algo Siempre Hay
Todo lo que Hay
Es lo que no Hay
Yo soy todo ello
No soy nada Yo
Dicen Ya algunos
Nadie como Yo
Yo soy nadie ms
No soy nada ms
Todo ms que Nada
Todo menos Nada
Yo soy casi Nada
Nada soy de Eso
No sal de Nada
Yo sal del Todo
Y, saliente Todo
No sobresaliente
S sobreviviente
Y eternamente
Todo Infinito
Todo bien y puro
Luz eterna, juro
Y lo aseguro
En miles de vidas
Mil y un paseos
Una la Palabra
Para que entiendas
De lo que se habla
Todo y no ms

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Acab jams
Nunca el Yo perece
Siempre amanece,
Yo crepuscular
Yo s s amar
Con amor solar
Para todos dar
Nunca reclamar
Nunca horadar
Yo ser el mismo
Yo soy un Abismo
No me mires mucho
Que desmayars
T siempre sers
Este mismo Yo
Que ignoras hoy
A lo mismo voy
Atrs, adelante
Yo he sido antes
Antes y despus
Antes de Moiss,
Antes de Ramss
Y despus de Ser
Soy el Ser de Hoy
Soy y siempre voy
Al futuro ms
Al pasado ms
Al presente ms
Ms, cada vez ms
Menos mal que s
Lo que soy yo hoy
Lo que yo ser
Lo mismo ver
La Naturaleza
La bella Belleza
La Verdad Total
La Verdad Entera
La Verdad Verdad
Todo Soledad
Sonora o no
Siempre verdadera
Siempre al origen Nunca terminando
Jams eligiendo
Siempre esperando
Que t me comprendas
Que t lo aprendas

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Que t lo percibas
Que t lo contemples
Que t lo descubras
Que t lo entiendas
Y as lo lleves
Para otro Ser
Al amanecer
Cuando hay Lucero
Elxir del Alba
Luz Medicinal
Aire de Oro
Para Meditar
Para Contemplar
La Luz de adentro
La negrura alba
La blanca vereda
Del Real Camino
Regado de flores
Y de animales
Lleno de verdura
Vaco de piedras
Laberinto visto
Desde las alturas
Para no perderte
Ni errar en vano
El Centro se ve
Sin mirar, si quieres
Qudate en calma
No te muevas, pido
Congela tu cuerpo
S t misma ya
Eso es as,
Eso es aqu,
Una ma-ra-vi-lla.
Todo, Algo, Nada,
Eso, es As,
Cinco elementos
Algo crucial
Y elemental.
Qu es Todo?
Todo no es eso
Pero s que es
Eso es as
Algo no es Todo
Pero s es Eso
Eso no es Todo

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Todo no es Nada
Nada no es Todo
Ni es Algo, Nada
Ni es Nada Algo
Algo dice Todo
Nada tambin dice
Nada dice Algo
Algo no es Nada.
Ya lo dije antes?
Algo dice Algo
Eso no lo dije
Pero dije Todo
Sobre ese Algo
Algo quedar
Todo pasar.

Daniel Medvedov
Miami 2007
Madrid 2016
El Buitre
Lleno de Salitre
VINO
Es por esa botella de vino tinto que nos volvemos generosos y esplndidos, alimentando a los
que tienen hambre almaterial y abrevando a los que tienen sed de VINO alqumico - "Nuestro
Viino no es el vino de este mundo" - AURUM NOSTRUM NON EST AURUM MUNDI Nuestro Oro no es el oro - de este mundo - dicen los alquimistas y junto a Rabelais y su Botella
de Gargantua y Pantagruel, brindamos as: Haz lo que quieras ---[Fait ce que vous voulez --Rabelais.]Esto slo se aplica y puede ser usado por aquellos ya formados", es decir, - "haz lo que
quieras - pero conforme a las leyes de los 23 Principios Universales para no caer en los aspectos
negativos del libertinaje y del descaro. Las copas de cristal tienen dentro un vaco con una bella
funcin: recibir el vino, para - luego de ser servido en la copa a la altura protocolar de los
bebedores, - brindar por la salud de todos, sin excepcin, con-cntricos, ex-cntricos y otros
arrimados. El famoso Himno a la Botella de Rabelais en Gargantua y Pantagruel es el brindis:

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