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JOS ALBERTO GARCA VALENCIA

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Actividad 1
Estado del arte o como se encuentra actualmente la IA, que
avances ha tenido esta,
Que es lo ltimo que hay con respecto a la IA

La inteligencia artificial en la actualidad


La Inteligencia Artificial (IA) ha tenido en los ltimos aos una
implicacin cada vez mayor en el rea de desarrollo de software,
tratando de alcanzar un slo objetivo: incorporar inteligencia en
agentes no vivos y que sta sea muy similar a la de un ser humano.
Ese anhelo por crear software que incorpore procesos que solamente
la inteligencia humana puede realizar es un reto y se ha convertido en
una actividad atractiva en la que muchos ya estn dando sus
primeros resultados. La inteligencia artificial abre un mundo de
posibilidades a quien conoce su potencial, ya que proporciona un
amplio conjunto de mtodos, tcnicas y algoritmos que, mediante su
estudio exhaustivo y cuidadoso, pueden ser incluidas en distintas
aplicaciones financieras, educativas, de seguridad informtica,
videojuegos, entre otras y que son muestra clara de la intervencin
de la IA en nuestras actividades diarias.
Palabras clave. Inteligencia artificial, redes neurales (computadores),
sistemas
expertos
(computadores),
algoritmos,
programacin
(computadores electrnicos).

Desarrollo
Existen varias definiciones para Inteligencia Artificial que encierran
diferentes perspectivas de lo que cada autor cree, pero esto tambin
nos permite generar nuestra propia concepcin de lo que es la IA: es
lograr la simulacin de inteligencia humana o de una conducta
inteligente en los agentes no vivos. Las primeras aproximaciones
sobre IA se produjeron a finales del siglo XX, cuando se dio comienzo
a las primeras formas de representacin del aprendizaje de las
mquinas y a la manera en que una mquina podra obtener una
percepcin del mundo a su alrededor, as como la planificacin y
ejecucin de tareas ante posibles situaciones.
Algo importante que ayud a que ahora se acerque ms a ser una
realidad es el hecho de que algunos sistemas sean capaces de utilizar
fragmentos de conocimiento como paso necesario para resolver
problemas, teniendo adems la capacidad de planificar y ejecutar las
tareas que consideren ms oportunas para mejorar su rendimiento, y
as generar nuevos conocimientos junto con la retroalimentacin del
sistema. La idea de aprovechar las herramientas informticas junto
con la IA surge con el inters de que la computadora se convierta en
ms que slo un dispositivo de almacenamiento y de procesamiento
de datos, dando as paso a los denominados sistemas inteligentes,
con el propsito de apoyar procesos de aprendizaje que sirvan como
herramientas complementarias en las actividades de enseanza.
Muchos de estos sistemas abordan la enseanza desde diferentes
puntos de vista pedaggicos y didcticos. Estos sistemas buscan

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modelar la enseanza, el aprendizaje, la comunicacin y los


conocimientos mediante tcnicas de IA hacia su entorno y por ende a
los usuarios finales, actuando de esta forma como tutores
particulares, adaptndose al ritmo de aprendizaje de cada usuario
(estudiante), teniendo la libertad de actuar de acuerdo a las
necesidades del estudiante, sus acciones, nivel de conocimientos
previos, capacidad de aprendizaje, ndices de rendimiento, etc. Se
desarrollaron algunos sistemas de este tipo en los campos de la
medicina, matemtica, fsica, y hasta para la creacin de bases de
datos.
Ahora, en esta primera dcada del siglo XXI, la inteligencia artificial
ha logrado llegar a gran parte de los sistemas de computadora de
grandes corporaciones. Por ejemplo, el software de la empresa
Attrasoft, que lleva su mismo nombre, ha sido creado para anlisis
financiero y el reconocimiento de imgenes a travs del modelo de
redes neuronales.
Sus productos estn basados en modelos neuronales y estn
diseados para trabajar en un ambiente entre 1,000 y 100,000
neuronas externas (de entrada y salida). Estos programas se utilizan
para clasificar imgenes y buscarlas en Internet, as como para
obtener predicciones sobre una serie de datos, reconocimiento de
patrones, etc. Otro software es Optimach, que permite la
administracin de publicidad dirigida hacia Internet, ya que analiza y
decide qu banners o anuncios presentar en un sitio de Internet a
cada tipo de usuario o clientes potenciales, dependiendo de ciertos
parmetros que se analizan, con el fin de aumentar el inters por el
patrocinador.
Pero no slo grandes empresas hacen uso de programas que
implementan inteligencia artificial, sino que incluso hasta nosotros en
las computadoras de nuestra casa u oficina podemos encontrar
software que incorpora modelos o tcnicas de inteligencia artificial A
qu software nos referimos?. Hablemos de los antivirus y el antispam. Los antivirus ocupan tcnicas heursticas, que son mtodos
basados en bsquedas inteligentes de estrategias para resolver
problemas computacionales, propiciando alternativas. El software
antivirus suele utilizar tcnicas de reconocimiento inteligente propias
de la IA para detectar cdigos maliciosos (virus, gusanos, caballos de
troya, etc), las cuales implican funcionalidades de deteccin a travs
de firmas genricas, reconocimiento del cdigo compilado,
desensamblado, desempaquetado, entre otros.
Tambin los anti-spam aplican tcnicas de IA para clasificar
automticamente correos no deseados, tales como los Algoritmos
Bayesianos y algunas otras tcnicas heursticas. Un excelente
ejemplo es SpamAssassin que usa una amplia variedad de reglas
heursticas para determinar cuando un mensaje de correo es spam.
Adems, cuando se implementan los filtros Bayesianos, stos utilizan
una aproximacin matemtica que calcula la probabilidad de que un
mensaje de correo es spam o ham (correo vlido). Estos filtros son
efectivos cuando se informa que los ratios de deteccin de spam son

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de ms del 99% y pueden lograrse con un bajo nmero de falsos


positivos.
Otra rea del software que se ha visto muy influenciada por la IA, es
la industria de los videojuegos. En sta se ha encontrado la necesidad
de mejorar los elementos y caractersticas de sus productos, al ver el
deseo de los usuarios por enfrentarse a situaciones ms estratgicas
y, por as decirlo, ms inteligentes, con una mejor simulacin de
eventos reales de los que se presentaban en los videojuegos
tradicionales.
Entre algunos ejemplos podemos mencionar juegos como F.E.A.R.
(First Encounter Assault Recon), un juego de horror con experiencias
de combate paranormal en primera persona, que cuenta con la
inteligencia artificial ms interesante, como es el uso de un planeador
estratgico que complementa a otras tcnicas que se han utilizado
con mayor frecuencia en los juegos de video, tales como la mquina
de estado finito (FSM) y el algoritmo A*. Mencionaremos otro
interesante juego de estrategia en tiempo real en 3D (Creatures), un
juego de vida artificial creado por Steve Grand para Cyberlife. En este
juego, cada una de las criaturas tiene diferentes genes que cuando se
aparean entre s dan vida a nuevas criaturas, que van evolucionando
su ADN y adquiriendo algunos rasgos de generaciones anteriores. El
cerebro de estas criaturas ha sido simulado por una red neuronal
artificial sencilla.
Todos estos avances de la forma como el software trabaja ahora ante
ciertos problemas o situaciones, se iniciaron cuando muchos
programadores se enfrentaron a la necesidad de aplicar mtodos ms
sofisticados para resolver situaciones que la programacin tradicional
no lograba satisfacer.
Podemos mencionar inducciones, predicciones, razonamiento,
analogas, inferencias, identificacin de patrones y otros en los que la
inteligencia humana poda resolver fcilmente, pero que a un
software convencional le era mucho ms difcil; esto se convirti en
un reto ms para el ser humano.

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Los avances de la Inteligencia Artificial

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La apuesta por las tecnologas de inteligencia artificial parece estar


ntimamente relacionada con la bsqueda, en ltima instancia, de
sistemas autoconscientes y capaces de actuar de un modo
"humano" (el evento conocido como 'Singularidad').

Una bsqueda que genera un fuerte escepticismo: son muchos los


que piensan que jams podremos llegar a duplicar la inteligencia
humana... sobre todo porque an no la comprendemos totalmente:
"Todava no entendemos cmo funcionan los cerebros, as que no
podemos construir uno", como comentaba el experto en
informtica Jaron Lanier en The New York Times el pasado julio.
Otros, como el astrofsico Stephen Hawking, ms que escepticismo
sobre la posibilidad de alcanzar la Singularidad, son profundamente
pesimistas hacia sus posibles efectos: "Sera el mayor evento en la
historia humana, pero tambin el ltimo".
Sin embargo, que estemos muy lejos an de lograr esa meta no
significa ni por asomo que la inteligencia artificial no pueda realizar
grandes contribuciones a nuestra vida diaria mucho antes de que
ninguna computadora pueda superar el Test de Turing. Si
descendemos de las expectativas de ciencia-ficcin a lo prctico: el
advenimiento del Internet de las Cosas y la avalancha de datos que
eso generar requieren de tecnologas de inteligencia artificial
capaces de procesar dicho datos en tiempo real y de dar
sentido a esa informacin.
Ya lo comentaban en 2011 los investigadores del grupo SCALAB de la
Universidad Carlos III: "La explosin del nmero de dispositivos
capaces de capturar y procesar informacin, junto al crecimiento
de la capacidad de cmputo o los avances en algoritmos disparan las
posibilidades de aplicacin prctica. Entre ellas podemos mencionar
la construccin de programas de ordenador que nos hagan la vida
ms fcil, que tomen decisiones en entornos complejos o que
permitan resolver problemas en entornos difciles para las personas".
O como planteaba el fundador de GigaOM, Om Malik, "en lugar de
esperar a un Godot de la Inteligencia Artificial con el que podamos
conversar, lo que necesitamos son maneras de utilizar la AI para
aumentar
nuestra
capacidad
de
comprender nuestro
crecientemente complejo entorno de datos".
Cambios graduales y aplicaciones prcticas
La inteligencia artificial, como muchas otras innovaciones, es de
naturaleza acumulativa, y el logro debe ser optimizarla gradualmente,
da a da, en lugar de poner nuestras esperanzas en la llegada de la
Singularidad. Debemos, como usuarios, ser conscientes de que ya
interactuamos todos los das con la inteligencia artificial... y

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que posiblemente hayamos ya perdido miles de veces contra ella


(pensemos en los videojuegos).
Para Raymond Kurzweil, director de ingeniera de Google, seala
que "Watson [la megacomputadora de IBM] no es capaz de entender
todos los niveles del lenguaje humano (si lo fuera, estaramos en el
nivel de la prueba de Turing), y aun as fue capaz de derrotar a
algunos destacados seres humanos en un concurso televisivo como
Jeopardy".
Una de las ventajas de la inteligencia artificial es que sus decisiones
son neutrales ante las emociones: se basan en hechos. Su
pensamiento intuitivo no se basa en "corazonadas", sino en la
deteccin de patrones de datos a partir de la informacin de registros
histricos introducida en el sistema. A eso se le aade, adems, la
precisin vinculada a no depender del sueo o el hambre de la
inteligencia que debe analizar tales datos, ni de los eventuales
errores de comunicacin entre dos humanos. Las empresas tienen
mucho que ganar adoptando la AI para tomar decisiones en base a
grandes volmenes de datos, y pueden hacerlo ya, con la tecnologa
disponible actualmente.
Sin embargo, centrarnos nicamente en las aplicaciones
prcticas de la Inteligencia Artificial podra limitar su
desarrollo, tal y como recordaba recientemente uno de los
fundadores de la disciplina, Marvin Minsky: Los grandes avances en
Inteligencia Artificial se dieron entre los 60 y los 80 del pasado siglo.
En los ltimos aos no he visto nada que me sorprenda, porque ahora
la financiacin se enfoca ms en aplicaciones de corto plazo que en
ciencia bsica.

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Lo ltimo que hay con respecto con la inteligencia
artificial
La Inteligencia Artificial, dijo John McCarthy cuando acu el trmino
en las conferencias de Darmouth de 1956, es:

"...la ciencia e ingeniera de hacer mquinas


especialmente programas de cmputo inteligentes."

inteligentes,

Ese sentido no ha cambiado desde entonces. En cambio, las tcnicas


y aplicaciones de la Inteligencia Artificial son cada ms variadas,
profundas y sorprendentes. A pasos exponenciales inundarn
nuestras vidas y pronto sern tan omnipresentes que apenas las
percibiremos, como hoy con sucede con la televisin y el Internet.

En este artculo presento una recopilacin de algunos de los muchos


avances ocurridos durante 2011. Y si el ao que est por terminar nos
trajo esto, no puedo esperar a ver los del 2012-ao-del-fin-del-mundoy-skynet.

1. Supercomputadora Watson
La construy IBM luego de aos de investigacin en los que
confluyeron muchas reas de la ciencia de la computacin. Gan un
Jeopardy! y va por ms.

2. Futuros comentaristas deportivos


El sistema creado por investigadores de la Ecole Polytechnique
Federale de Lausanne en Suiza ya sabe identificar y rastrear
jugadores de baloncesto. Por ahora es estupendo para telemetra,
pero lo que sigue es comentar las peripecias del juego, y otros como
la Formula 1.

3. SmartBird
Creado por Festo, este robot vuela como un ave y nada ms.

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4. Chatbot
El laboratorio Creative Machines de Cornell en los EE. UU. dise este
experimento en el que dos IA conversaron de forma fluida
(recordemos que tambin lo hicieron Siri y ELIZA). Alan Turing se
hubiera desmayado de la impresin.

5. Adept Quattro
Adept construye los robots industriales ms veloces del planeta. Para
demostrar su hegemona, este ao us su Adept Quattro para batir un
rcord al terminar el juego 1to50 para iPhone en tan solo 6,67
segundos. Ver para creer.

6. El vehculo autnomo de Google


Google es un imperio fundado gracias a la inteligencia artificial y sus
aplicaciones. Por eso no es sorprendente que un gur en el tema,
Sebastian Thrun lidere el proyecto de vehculos autnomos de
Google, que han viajado miles de kilmetro apenas con intervencin
humana.

7. ASIMO
El robot de Honda no ha dejado de dejarnos con la boca abierta cada
vez que son presentados sus avances. Este ao presenciamos cmo
el robot ya es capaz de reconocer voces en una conversacin:
Correr y saltar Y jugar un poco al ftbol, por qu no.

8. AISight
Combina vigilancia extrema, masiva con inteligencia artificial.
Escalofros? Se llama AISight, de la empresa BRS Labs. No hay vdeo,
pero te invito a estar al tanto de esa empresa repleta de doctores en
ciencias y este tipo de tecnologas.

9. Robot flexible
Cientficos de Harvard mostraron el prototipo de un robot flexible,
hecho de materiales blandos. El vdeo es francamente inquietante.

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10.

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Swarmanoid

Cuando un robot no es suficiente, qu tal un grupo de ellos actuando


de forma colectiva? En este caso, llamen al A-Team de los robots, los
Swarmanoid!

11.

Bonus: el JediBot

Ms all de que sea o no un gran avance, este robot va dedicado a los


fans de la saga Star Wars.

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