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Posio relativa entre reta e plano

As figuras planas e espaciais so formadas pela interseco de retas e planos


pertencentes ao espao. Dentre as posies relativas, podemos destacar:
Posio relativa entre duas retas
Duas retas distintas iro assumir as seguintes posies relativas no espao:
Retas paralelas: duas retas so paralelas se pertencerem ao mesmo plano
(coplanares) e no possurem ponto de interseco ou ponto em comum.

Retas coincidentes: pertencem ao mesmo plano e possuem todos os pontos em


comum.

Retas concorrentes: duas retas concorrentes possuem apenas um ponto


comum. No necessrio que pertenam ao mesmo plano.

Retas concorrentes perpendiculares: so retas que possuem ponto em comum


formando um ngulo de 90.

Retas reversas: esto presentes em planos distintos.

Posio relativa entre reta e plano.


Uma reta e um plano podero ter as seguintes posies relativas:

Reta paralela ao plano: considere uma reta t e um plano , eles sero


paralelos se no tiverem nenhum ponto em comum.

Reta contida no plano: considerando uma reta t e um plano . t est contido


em se todos os infinitos pontos de t pertencerem a .

Retas e planos secantes ou concorrentes: a reta t ser concorrente ao plano


se possurem um ponto em comum.

Posio entre dois planos

Dois planos iro assumir no espao as seguintes posies relativas entre si:
Planos paralelos: dois planos so considerados paralelos se no possurem
pontos em comum ou se uma reta pertencente ao plano (alfa) for paralela
a uma reta pertencente ao plano (beta).

Planos secantes: dois planos so secantes quando forem distintos e a


interseco entre eles formar uma reta.

Planos coincidentes: planos coincidentes equivalem a um mesmo plano, ou


seja, todos os seus infinitos pontos e planos pertencem ao outro.

PROJEES ORTOGONAIS

Chamamos a projeo ortogonal de um ponto num plano de p da


perpendicular ao plano pelo ponto.

P o ponto considerado a projeo ortogonal de P em . Assim,


denominamos ponto de plano de projeo e a reta perpendicular r de
reta projetante.
Projeo de uma figura
O agrupamento das projees ortogonais dos pontos da figura a projeo
ortogonal da mesma num plano.
Vejamos o modelo:
Na figura, o retngulo a projeo ortogonal do cilindro num plano paralelo
ao eixo. J o crculo a projeo do mesmo cilindro num plano paralelo a
base. Assim:

Projeo de uma reta

A projeo ortogonal de uma reta num plano a unio das projees


ortogonais dos pontos da reta neste plano.
I) Uma vez que a reta for perpendicular ao plano, a sua projeo ortogonal
ser um ponto.

Na imagem, P forma a projeo ortogonal de r em


II) Caso a reta no seja perpendicular ao plano, a sua projeo ortogonal
projeo ortogonal ser outra reta.

Na imagem, r forma projeo ortogonal de r em .


ngulo entre reta e plano
Uma vez que reta for perpendicular a um plano, o ngulo entre eles ser
reto. Assim, caso a reta seja obliqua em comparao ao plano, o ngulo
entre eles ser o ngulo que ela formar com sua projeo ortogonal. Desta
forma:

Na imagem, obtemos:
A reta s estabelece ngulo reto com .
O ngulo que a reta r estabelece com o plano o ngulo que a
reta r estabelece com sua projeo ortogonal r.

Retas de maior declive


Denominamos retas de maior declive de um plano em comparao a um
plano s retas de que constituem o maior ngulo existente com .
Comprova-se assim que os dois planos so secantes as retas de maior
declive de um em relao ao outro so perpendiculares interseco.

Na imagem, r forma uma reta de maior declive de em comparao a .


ngulo entre planos
O ngulo entre dois planos o ngulo que uma reta de maior declive de um
forma com o outro.

FIGURAS POLIGONAIS E COORDENADAS DE VRTICE

Muitas entidades do mundo real podem ser modeladas como poligonais em


sua transposio para um GIS. Essas entidades so frequentes: existem
estudos que indicam que objetos lineares correspondem a cerca de 80% do
volume de dados vetoriais em um banco de dados geogrfico. Poligonais
so usadas para representar feies tais como rios, estradas, ruas, linhas de
transmisso e adutoras. Os nomes dados pelos GIS comerciais a essas
entidades, no entanto, variam muito: linha, polilinha (polyline), line string,
arco, 1-cell, poligonal, cadeia (chain), e outros. A complexidade das
representaes lineares pode variar, indo de simples segmentos de reta
(dois pares de coordenadas), como um trecho de tubulao de esgoto, at
poligonais contendo milhares de pares de coordenadas, como um rio ou
uma curva de nvel.
Os algoritmos que trabalham com poligonais so muito importantes para os
GIS, uma vez que diversas operaes bsicas, freqentemente repetidas,
so baseadas neles. Muitas vezes necessrio simplificar a representao
de poligonais, buscando (1) evitar o desperdcio de memria, (2) melhorar o
desempenho dos sistemas, ou (3) melhorar a legibilidade da informao em
um mapa. O objetivo geral dessa classe de algoritmos determinar, dentre
os vrtices que definem uma poligonal, quais so os mais importantes para
a preservao de sua forma geomtrica, e quais podem ser dispensados.
Em geral, estabelecido um parmetro de tolerncia, que corresponde
distncia a que um vrtice da poligonal deve estar em relao ao segmento
que une o vrtice anterior e o vrtice posterior a ele. Por exemplo, na Figura
1 o vrtice 2 deve ser mantido, pois se encontra a uma distncia superior
tolerncia em relao ao segmento 1-3. J o vrtice 3 provavelmente poder
ser descartado, pois encontra-se aproximadamente alinhado com os
vrtices 2 e 4.

Figura 1 Tolerncia
O problema de simplificao de linhas particularmente importante em
cartografia e GIS, e estudado intensivamente desde os anos 60, quando
ocorreram as primeiras experincias com o uso de instrumentos de
transcrio de mapas para o computador, como a mesa digitalizadora. No
processo de digitalizao de linhas com esses instrumentos freqentemente
so introduzidos vrtices em excesso, vrtices que, se descartados, no
provocariam uma alterao visual perceptvel na poligonal. Assim, um
primeiro objetivo para algoritmos de simplificao de poligonais "limpar"

(significativamente, o verbo utilizado em ingls weed, "capinar") a


poligonal de pontos claramente desnecessrios, do ponto de vista de sua
visualizao, mantendo a qualidade de sua aparncia grfica. Como
conseqncia, o espao necessrio para o armazenamento da poligonal
diminui, e a velocidade na sua recuperao e apresentao aumentam.
Outro objetivo o de gerar uma nova verso da linha, uma verso mais
adequada para a representao do mesmo fenmeno geogrfico em outra
escala, menor que a escala original de digitalizao. Neste caso, est sendo
obtida uma generalizao da linha.
O ideal, para um algoritmo que se proponha a resolver o problema de
simplificao de poligonais, combinar os dois objetivos: mtodos
desenvolvidos apenas pensando na reduo do nmero de vrtices da linha
podem no ser adequados para alcanar o objetivo de generalizao, em
geral por no conseguirem uma representao geomtrica adequada ao uso
em cartografia.
Existem diversos algoritmos para a simplificao de poligonais, mas o mais
conhecido e adotado pelos GIS comerciais o de Douglas-Peucker
(pronuncia-se Poiker). Foi proposto em 1973, e at hoje reconhecidamente
o melhor em termos de preservao das caractersticas da poligonal
original, especialmente se utilizado com tolerncias pequenas.
Curiosamente, o algoritmo foi proposto quase que simultaneamente por
Ramer, em 1972, e por Duda e Hart, em 1973, embora visando aplicaes
diferentes. O algoritmo Douglas-Peucker permanece sendo o mais citado na
literatura de geoprocessamento, uma vez que foi originalmente publicado
em um peridico da rea de cartografia.
O algoritmo recursivo, e a cada passo processa o intervalo de pontos
contido entre um vrtice inicial (chamado de ncora) e um vrtice final
(denominado flutuante). estabelecido um corredor de largura igual ao
dobro da tolerncia, formando duas faixas paralelas ao segmento entre o
ncora e o flutuante. A seguir, so calculadas as distncias de todos os
pontos intermedirios ao segmento bsico, ou seja, contidos entre o ncora
e o flutuante.
Caso nenhuma das distncias calculadas ultrapasse a tolerncia, ou seja,
nenhum vrtice fique fora do corredor, ento todos os vrtices
intermedirios so descartados. Caso alguma distncia seja maior que a
tolerncia, o vrtice mais distante preservado, e o algoritmo reiniciado
em duas partes: entre o ncora e o vrtice mais distante (novo flutuante), e
entre o vrtice mais distante (novo ncora) e o flutuante. De acordo com
esse processo, os pontos tidos como crticos para a geometria da linha, a
cada passo, so mantidos, enquanto os demais so descartados.
As figuras seguintes ilustram melhor o comportamento do algoritmo
Douglas-Peucker. Inicialmente, so calculadas as distncias dos vrtices 2 a
28 at a reta definida pelos vrtices 1 e 29. O vrtice mais distante nesta
primeira iterao (repetio) o 15, a uma distncia muito superior
tolerncia (Figura 2). Assim, o vrtice 15 selecionado e o procedimento
chamado recursivamente duas vezes, entre os vrtices 1 e 15 e entre os
vrtices 15 e 29. Continuando pela primeira chamada, o vrtice mais

distante da reta entre 1 e 15 o 9, tambm a uma distncia superior


tolerncia, e portanto selecionado (Figura 3). Duas novas chamadas
recursivas so feitas, e agora esto empilhados os intervalos 1-9, 9-15 e 1529. No intervalo 1-9, temos tambm que preservar o vrtice 3, e portanto
ficamos na pilha com os intervalos 1-3, 3-9, 9-15 e 15-29 (Figura 4).
Analisando agora o intervalo 1-3, verificamos que o vrtice 2 pode ser
dispensado (Figura 5). Ao final, so preservados os vrtices 1, 3, 4, 6, 9, 15,
16, 17, 22, 24, 27 e 29, ou seja, 41% do nmero original de vrtices (Figura
6).

Figura 2 Douglas-Peucker, primeiro passo: seleo do vrtice 15

Figura 3 Douglas-Peucker, segundo passo: seleo do vrtice 9

Figura 4 Douglas-Peucker, terceiro passo: seleo do vrtice 3

Figura 5 Douglas-Peucker, passo 4: eliminao do vrtice 2

Figura 6 Douglas-Peucker, final

Embora de implementao simples e relativamente eficiente, o uso


universal do algoritmo Douglas-Peucker comprometido pelo seu
comportamento em situaes de generalizao mais radical, ou seja, com
tolerncias maiores. Conforme a situao, o algoritmo pode ser levado a
escolher vrtices que terminam por deixar a linha com uma aparncia
pouco natural, com tendncia a apresentar "picos", com ngulos agudos e
mudanas bruscas de direo. Alguns autores atribuem este fato escolha
de um valor nico para a tolerncia, indicando que mais razovel te
variaes neste valor de acordo com a geomorfologia da linha, mas at o
momento nenhuma variao proposta provou resolver integralmente o
problema.
Em situaes de generalizao radical, existe tambm a possibilidade de
que o algoritmo Douglas-Peucker produza modificaes na topologia da
linha (como por exemplo auto-intersees), ou modificaes na sua situao
com relao a linhas vizinhas (como intersees entre curvas de nvel
simplificadas). Trata-se de um comportamento francamente indesejvel, que
precisa ser verificado em implementaes mais robustas do algoritmo, com
o uso de rotinas especficas.
Outro problema amplamente reportado na literatura diz respeito variao
que se pode obter no resultado final quando se varia a linha ncoraflutuante inicial. o caso da aplicao do algoritmo Douglas-Peucker a
poligonais fechadas: dependendo do ponto de partida, ou da estratgia de
particionamento da poligonal fechada em duas ou mais poligonais abertas,
um resultado diferente ser obtido.
O resultado desse algoritmo aclamado pela literatura como sendo o que
mais respeita as caractersticas das linhas cartogrficas. Assim, esse
algoritmo veio a ser a principal escolha dos desenvolvedores de software
comercial na implementao de funes de simplificao de linhas para
processamento ps-digitalizao, ou seja, para limpeza de vrtices
desnecessrios.

POLIEDROS, CLASSIFICAES DOS POLIEDROS E RELAO DE EULER


Os poliedros so figuras que fazem parte da geometria espacial, ou seja,
possuem trs dimenses (comprimento, largura e altura), formados
devrtices, arestas e faces. As faces do poliedro so formadas
por polgonos(figura plana composta de n lados) e as arestas e os vrtices
correspondem aos lados e aos vrtices dos polgonos.
Teorema de Euler
O Teorema ou Relao de Euler vlido somente para poliedros
regulares, os quais todas as faces possuem o mesmo nmero de arestas e
so compostos depolgonos regulares, ou seja, cada um com o mesmo
nmero de lados. Ademais, nos polgonos regulares, para cada vrtice,
converge um mesmo nmero de arestas. No obstante, o Teorema de Euler
estabelece uma relao entre o nmero de faces, vrtices e arestas, a
saber:

F + V = 2 + A ou V - A + F = 2
Donde,
F: nmero de faces
V: nmero de vrtices
A: nmero de arestas

Classificao dos Poliedros


Os poliedros so classificados em regulares e no regulares. Dessa
forma, os poliedros regulares surgem quando suas faces formam polgonos
regulares e congruentes; por sua vez, os poliedros no regulares so
formados por polgonos regulares e irregulares.

Poliedros Regulares

Os poliedros regulares convexos so formados pelos cinco Slidos


Platnicos ou Poliedros de Plato, a saber: tetraedro, hexaedro
(cubo), octaedro, dodecaedro, icosaedro.

Tetraedro: slido geomtrico formado por 4 vrtices, 4 faces


triangulares e 6 arestas.

Hexaedro: slido geomtrico formado por 8 vrtices, 6 faces


quadrangulares e 12 arestas.

Octaedro: slido geomtrico formado por 6 vrtices, 8 faces


triangulares e 12 arestas.

Dodecaedro: slido geomtrico formado por 20 vrtices, 12 faces


pentagonais e 30 arestas.

Icosaedro: slido geomtrico formado por 12 vrtices, 20 faces


triangulares e 30 arestas.

Poliedros No Regulares

Os poliedros no regulares so slidos geomtricos com faces formadas por


polgonos regulares e irregulares, os mais conhecidos so o prisma e a
pirmide.

Prisma: slido geomtrico formado por uma face superior e inferior


planas e congruentes; ademais, suas laterais so compostas de
paralelogramos ou quadrilteros. Importante destacar que
dependendo da inclinao das arestas laterais, os prismas so
classificados em retos ou oblquos.

Pirmide: slido geomtrico formado por uma base poligonal e um


vrtice (vrtice da pirmide) que une todas as faces laterais
triangulares. Note que o nmero de lados do polgono da base
corresponde o nmero de faces laterais da pirmide.

Medida de tendncia central


Mdia Aritmtica
A mdia aritmtica utilizada no intuito de expressar, por meio de um nico
valor, a ideia principal de um grupo de valores. Ela calculada atravs do

somatrio dos elementos divido pelo nmero de elementos.


Exemplo
Durante as quatro semanas de um ms, uma pessoa gastou com
combustvel os seguintes valores: R$ 42,00, R$ 50,00, R$ 48,50, R$ 58,00
respectivamente. Qual o valor mdio semanal.
42 + 50 + 48,5 + 58 / 4 = 198,5 / 4 = 49,62
Essa pessoa gastou em mdia R$ 49,62 por semana.

Moda
A moda serve para identificar e expressar a medida mais frequente presente
em um determinado grupo de valores.
Exemplo
A temperatura mdia, registrada de hora em hora, da 6h s 12h em uma
cidade foram as seguintes: 14 C, 18 C, 18 C, 19 C, 22 C, 24 C, 26 C.
Podemos notar que a temperatura de 18 C se repetiu duas vezes. Dessa
forma, dizemos que a mdia das temperaturas obtidas 18 C.
Mediana
A mediana caracterizada pelo termo do meio em uma sequncia crescente
de valores. Para estabelecer a mediana precisamos levar em conta o
nmero par ou mpar de elementos. Caso o nmero de elementos seja par,
devemos somar os dois elementos centrais e realizar a diviso por dois,
obtendo o valor da mediana. Nas situaes em que o nmero de elementos
mpar, basta escolher o elemento central.
Exemplos
Nmero de elementos Par
Observe a altura, em centmetros, de oito crianas: 119, 120, 121, 121, 123,
124, 124, 128.

Termo central: 121 + 123 / 2 = 122 cm


Nmero de elementos mpar
Os 17 alunos do 8 ano de uma escola obtiveram as seguintes notas: 71, 40,
86, 55, 63, 70, 44, 90, 37, 68, 53, 55, 57, 60, 82, 91, 62.

VOLUME DOS SLIDOS GEOMTRICOS


Podemos ter muitas definies para a palavra volume, mas para a
Matemtica o espao ocupado por um corpo. Todo slido geomtrico
possui volume e ocupa espao.
A unidade usual de volume metros cbicos (m).
Em determinadas situaes o volume pode ser grande, nesse caso iremos
represent-lo usando a seguinte unidade:
1m (metro cbico) = 1000 litros
Em situaes em que o volume muito pequeno podemos usar:
1cm = 1 ml (mililitro)
Em situaes cotidianas usamos:
1 litro = 1000cm (centmetro cbico) = 1dm (decmetro cbico)
Podemos concluir que as principais unidades usuais de m (metros cbicos)
so:
1m = 1000 litros
1cm = 1 ml (mililitro)
1 litro = 1000cm (centmetro cbico) = 1dm (decmetro cbico)

Exemplos de slidos geomtricos:

PESQUISA

DE
MATEMTI
CA
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Posio relativa entre reta e plano.


Projees ortogonais.
Figuras poligonais e coordenadas de vrtices.
Poliedros, classificaes dos poliedros e relao de Euler.
Medida de tendncia central.
Volume dos slidos geomtricos.

ESCOLA SANTA SOFIA


ALUNA: LARISSA DANTAS MENDONA
PROFESSOR: ANTNIO
SRIE: 2 ANO A
MATRIA: MATEMTICA