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TECNOLOGAS de la INFORMACIN y la COMUNICACIN

Colegio Sagrada Familia de Urgel. Sevilla.


1.

2015. 2016

Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?

2. Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las imgenes
vectoriales?
3.

Qu son las imgenes rasterizadas o mapas de bits? Cmo se obtienen?

4.

De qu factores depende la calidad de una imagen bitmap?

5.

Qu son las imgenes vectoriales?

6.

Qu sucede en una imagen vectorial al redimensionar uno o varios objetos?

7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden
modificarse en el dibujo?
8.

Qu es la profundidad de color? Cmo se llama tambin?

9.

Define tamao fsico, tamao digital y tamao de archivo.

10.

Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.

11.

Define el programa GIMP.

12.

Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests utilizando.

13. A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno de
ellos:
.xcf .gif .jpg .cdr .dwg
14.

En una imagen bitmap qu permiten las mscaras?

15.

En un programa de tratamiento de imagen qu son las capas?

16.

Cmo est ligado el concepto de mscara al de capa?

17.

Qu aspectos son importantes para trabajar con capas?

18.

Qu hacemos para agregar un texto a una imagen en GIMP?

19. Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre una
imagen para mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?
20.

Qu son las presentaciones multimedia?

21.

Comenta las distintas opciones para las vistas en PowerPoint.

22.

En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las encontramos?

23.

Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?

24.

Comenta los pasos necesarios para crear un hiperenlace en PowerPoint.

25.

Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.

26.

Vocabulario.

TECNOLOGAS de la INFORMACIN y la COMUNICACIN


Colegio Sagrada Familia de Urgel. Sevilla.

2015. 2016

TEMA 5: EDICIN Y DISEO ASISTIDO POR ORDENADOR

1. Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?
Mapas de bits ( bitmaps en ingls, tambin denominados imgenes raster): Son estructuras de datos que
representan una rejilla rectangular de puntos de color, o pxeles. Cada pxel consta de un color definido
propio. Cuando la imagen se ampla se pueden apreciar claramente estos pxeles.
Imgenes vectoriales: Utilizan funciones matemticas que describen de forma precisa las imgenes que
representan. Dichas funciones suelen componer elementos geomtricos bsicos
(puntos , lneas, curvas y polgonos) que reciben el nombre de primitivas geomtricas.

2.

Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las imgenes vectoriales?
Mapa de Bits:

-Adecuados para representar imgenes reales (fotografa).


-Al ampliarlos pierden calidad.
-Los archivos suelen ser grandes, ya que el tamao del fichero es proporcional al de la imagen.
Imgenes vectoriales:
-Adecuadas para representar figuras geomtricas y para el diseo grfico.
-Al ampliarlas no pierden calidad.
-Los archivos suelen ser de menor tamao que los correspondientes mapas de bits.

3. Qu son las imgenes rasterizadas o mapas de bits? Cmo se obtienen?


Estas imgenes, tambin conocidas como bitmap, estn formadas por multitud de puntos que en su conjunto
definen la imagen final; cada uno de estos tiene un color, brillo, contraste... determinados. Los archivos de
estas imgenes contienen la informacin de la imagen en una matriz de puntos (pxeles) denominada raster. Al
guardar una imagen bitmap en un archivo, se almacenan las caractersticas de todos los puntos que la
constituyen. Imgenes de este tipo son las obtenidas al digitalizar con un escner o las fotografas realizadas
con una cmara digital.

4. De qu factores depende la calidad de una imagen


La calidad de una imagen depende de varios factores:

bitmap?

Nmero de puntos que la componen; cuanto mayor sea el nmero de puntos utilizados para la imagen, mayor
calidad tendr, puesto que cada punto ser ms pequeo y la imagen se mostrar con ms detalle.
Profundidad de color: la profundidad de color hace alusin al nmero de colores que tiene la imagen y,
lgicamente, cuanto mayor sea este, ms tonalidades tendr la imagen.
Compresin de la informacin: al guardar una imagen bitmap en un archivo, se almacena la informacin de
cada uno de sus puntos o pxeles, por lo que el tamao del archivo es muy entendiendo dichos grande. Para
evitarlo, la mayora de los formatos grficos utilizan algn mtodo de compresin, lo que implica una prdida de
calidad en mayor o menor medida.

5. Qu son las imgenes vectoriales?


Las imgenes estn creadas con multitud de vectores u objetos individuales, cada uno de los cuales tiene sus
propias caractersticas (tamao, tipo de lnea, color, relleno...)
Los archivos de imgenes vectoriales guardan la definicin de todos sus componentes mediante expresiones
matemticas; esto hace que, habitualmente, este tipo de imgenes tenga un tamao inferior al del tipo bitmap.

6. Qu sucede en una imagen vectorial al redimensionar uno o varios objetos?


Al redimensionar uno o varios objetos de una imagen vectorial, no se aumentan o disminuyen sus puntos, sino
que se vuelven a definir nuevos objetos idnticos a los anteriores, pero con un tamao diferente. Por este
motivo, la modificacin del tamao de las imgenes vectoriales no implica una prdida de calidad.

7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden modificarse
en el dibujo?
Cada uno de los objetos de una imagen vectorial tiene sus propias caractersticas, que pueden modificarse
para adecuarlo al dibujo; entre estas caractersticas destacan el contorno (lnea que delimita el objeto), el
relleno (rea que queda encerrada por el contorno), el tamao y la posicin que ocupa dentro de la imagen.
Tambin es importante el plano en el que est situado, puesto que ello determinar que se vea completo o
parcialmente tapado por otros objetos.

8. Qu es la profundidad de color? Cmo se llama tambin?


La profundidad de color es un parmetro que expresa la gama de colores diferentes que puede representar
un solo pxel.
Tambin se llama profundidad en bits o profundidad de pxel. Su valor indica el nmero de bits empleados
en la codificacin de cada color.

9. Define tamao fsico, tamao digital y tamao de archivo.


Tamao fsico: se mide en cm. o en mm, aunque tambin se utilizan las pulgadas ( 1 pulgada= 2,54 cm). As, se
habla de tamaos de fotografas de 10 x 15, 13 x 18..., valores como la medida de sus lados en cm.
Tamao digital: se mide en pxeles, es decir, en el nmero de puntos que tiene la imagen tanto horizontal como
verticalmente. Por este motivo, se habla de imgenes de 3 Megapxeles, 5 Megapxeles... para indicar
imgenes que tienen un total, aproximado, de 3 5 millones de puntos.
Tamao de archivo: es el espacio que ocupa en el disco o en la unidad de almacenamiento, se expresa en una
unidad de informacin, siendo la ms habitual los Megabytes (MB).

10. Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.
* Sistema de color aditivo (RGB); utilizado en monitores, televisores,se basa en tres colores bsicos: rojo
(Red), verde (Green) y azul (Blue), y su combinacin en distinta proporcin permite conseguir el resto de
colores del espectro. La superposicin de los tres genera el color blanco, y la ausencia de todos ellos genera el
color negro.
* Sistema de color sustractivo (CMY); utilizado en los sistemas de impresin, se basa en tres colores bsicos,
que en este caso son cian (Cyan), magenta (Magenta) y amarillo (Yellow). En este sistema, la presencia de los
tres colores bsicos produce un color casi negro ( gris oscuro), mientras que su ausencia dara el blanco (no se
imprimira nada). Si se agrega el color negro, el sistema se denomina CMYK.

11. Define el programa GIMP.


GIMP es una aplicacin libre, gratuita y multiplataforma que permite trabajar con imgenes de mapa de bits y
que se utiliza ampliamente en la edicin digital de imgenes.

12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests utilizando.

rea de herramientas. Incluye numerosas


para
el tratami
Ventana herramientas
principal. Es la
ventana
de
trabajo. Desde aqu se accede a los m

Caja de herramientas. Contiene las herramientas


de manipulacin de dibujos.

Ventana de capas, canales y rutas. Aqu se pueden gestionar elementos esenc


Opciones de herramienta. Cada herramienta consta de una serie de opciones propias que permiten trabajar con mayor versatilidad

13. A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno de ellos:
.xcf .gif
.jpg .cdr .dwg
.XCF: Formato utilizado en imgenes bitmap. Habitual del programa de retoque fotogrfico GIMP, aplicacin de
libre divulgacin, con versiones para Windows y GNU/Linux.
.GIF: Formato utilizado en imgenes bitmap Uno de los formatos ms utilizados en Internet, ya que consigue
almacenar imgenes con buena calidad (hasta 256 colores) y con tamao muy reducido. Este formato tambin
es utilizado para crear un tipo determinado de imgenes animadas, denominadas GIF animados.
.JPG: Formato utilizado en imgenes bitmap. Formato muy utilizado en Internet, pues almacena imgenes con
buena calidad en archivos de tamao reducido. La calidad de estas imgenes en superior a las de formato GIF,
pues no tiene limitacin en cuanto al nmero de colores.

.CDR: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato estndar de CorelDraw, uno de los editores de
imgenes vectoriales ms utilizados.
.DWG: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato de Autocad, mximo representante de las
aplicaciones de diseo asistido por ordenador.

14. En una imagen bitmap qu permiten las mscaras?


Las mscaras permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen, para poder as trabajar y
transformar el resto de la imagen. El uso de mscaras aumenta muchsimo las posibilidades a la hora de
trabajar con selecciones, ya que permiten conseguir espectaculares transiciones entre las distintas zonas de la
imagen. Tambin resultan muy interesantes para trabajar en una imagen con zonas opacas y transparentes.

15. En un programa de tratamiento de imagen qu son las capas?


Todas las aplicaciones de tratamiento de imgenes trabajan con capas, lo que aumenta enormemente su
funcionalidad y las posibilidades de transformar imgenes. Las capas de una imagen son como hojas
transparentes en las que se han dibujado o trasformado partes de la imagen y que, cuando se visualizan todas
a la vez, superpuestas entre si, forman la imagen final. Cada capa se puede manipular de forma independiente.

16. Cmo est ligado el concepto de mscara al de capa?


El concepto de mscara est ligado al de capa pues al activar una mscara, lo que se hace es aislar una zona
de la capa del resto; de esta forma, se puede transformar y manipular, manteniendo el resto del contenido de la
capa intacto.

17.

Qu aspectos son importantes para trabajar con


capas?

Algunos aspectos importantes al trabajar con capas son:


-Para visualizar el contenido de una capa, y que de esta forma contribuya a la formacin de la imagen, debe
estar activa la casilla (ojo)

-La opacidad de cada capa puede modificarse segn interese; cuanto menor sea este valor, ms transparente
ser la capa y mejor dejar ver las capas que estn situadas por debajo de ella.
- Las capas deben estar colocadas en el orden adecuado, puesto que la primera ser la que se visualice en su
totalidad y solo dejar ver las restantes si tiene zonas transparentes o si no es totalmente opaca.
-Hay varias formas de crear nuevas capas; algunas veces aparecen automticamente, mientras que otras hay
que crearlas mediante el botn

(GIMP).

-Conviene nombrar las capas, para asignarles nombres que permitan recordar su contenido y distinguirlas
correctamente.
-El botn (tapn)

permite eliminar la capa activa.

18. Qu hacemos para agregar un texto a una imagen en GIMP?


1.

Activar la herramienta Texto, mediante el botn

(GIMP).

2. Hacer clic sobre el punto de la imagen donde se quiera situar el texto. Elegir el tipo de letra, color y dems
caractersticas en la ventana, o en la barra de herramientas, Opciones de herramientas.
3. Escribir el texto. En GIMP, el texto se escribir en el editor de textos y se ver automticamente en la imagen.
4. Finalizar la escritura del texto, haciendo clic sobre el botn Cerrar de la ventana Editor de textos (GIMP).

19. Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre una imagen
para mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?
Las funciones son los filtros y los estilos de capas. Los filtros se aplican sobre toda la capa de la imagen que
est activa, a no ser que se realice previamente la seleccin de una parte de ella. Adems, los filtros no pueden
actuar sobre una zona transparente.
Para aplicar el filtro a toda la capa, o solo a una zona seleccionada, basta con elegir el filtro del men Filtros
(GIMP) o Filtro (Photshop) y especificar, en la ventana propia del filtro, las caractersticas que se quieran para
l.
El efecto de estilo de capas se aplica en PhotoShop, a la capa activa de la imagen ( no puede ser el fondo),
para ello, basta son seleccionar un estilo del listado asociado a la opcin Estilos de capa del men Capa.

20. Qu son las presentaciones multimedia?


Las presentaciones multimedia son documentos constituidos por pginas especiales denominadas
diapositivas, cuyo contenido pueden ser objetos de distinta naturaleza: textos, grficos, dibujos, sonido,
vdeosEntre los distintos programas que permiten crear, modificar y realizar presentaciones multimedia estn
OpenOffice.org Impress (software libre y de cdigo abierto) o Microsoft PowerPoint (software propietario
incluido en Office).

21. Comenta las distintas opciones para las vistas en PowerPoint.


Las opciones para activar estas vistas se encuentran disponibles en el men Ver. PowerPoint tambin dispone
de botones situados debajo del panel de diapositivas.
-Vista Normal. Esta vista o modo de visualizacin es el que se suele tener activo para disear y crear las
diapositivas que constituyen la presentacin. La diapositiva activa se visualiza con tamao suficiente como para
colocar adecuadamente sus objetos, y, adems pueden estar abiertos otros paneles dependiendo de las
aplicaciones.
-Vistas Notas. En PowerPoint, la vista Normal ofrece un panel en la parte inferior para poder escribir posibles
notas de ayuda referentes a la diapositiva que se est diseando.
-Vista Esquema. Permite ver el contenido de todas las diapositivas en forma de esquema, lo que es muy til
para ver el diseo y la organizacin global de la presentacin. Dependiendo del programa, el esquema puede
aparecer en el panel derecho en PowerPoint.
-Vista clasificador de diapositivas. En esta vista, el programa utiliza toda el rea de trabajo para mostrar,
miniaturizadas, todas las diapositivas de la presentacin. Suele utilizarse esta vista para realizar acciones con
las diapositivas: colocarlas, eliminar las que no interesen, copiar algunas diapositivas que deban repetirse, etc.

22. En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las encontramos?
-Presentacin en blanco, se comenzara con una diapositiva vaca, sin ningn tipo de formato, que
posteriormente habra que configurar.
-Presentacin mediante una plantilla, el programa creara automticamente una presentacin con un nmero
determinado de diapositivas, con un estilo y un contenido que, posteriormente habra que modificar.
-Presentacin a partir de una plantilla o un estilo para las diapositivas, el programa solo se encargara de
asignar un mismo estilo (fondo, color del texto,) a todas las diapositivas que el usuario fuera agregando a la
presentacin.

23. Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?
Para agregar un archivo de sonido, operamos del mismo modo que con los vdeos, con la diferencia de que
ahora el proceso comienza con la seleccin de la opcin Vdeo y sonido de la opcin Sonido de archivo del
men Insertar / Pelculas y sonidos.

24. Comenta los pasos necesarios para crear un hiperenlace en PowerPoint.


1. Abrir el men Insertar y seleccionar, segn el programa, la opcin Hipervnculo.
2. Seleccionar el tipo de documento que se quiera vincular y especificar su direccin URL.
3. Especificar otras posibles propiedades del hipervnculo.
4. Hacer clic sobre el botn Aceptar.

25. Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.
1.

Seleccionar la opcin Personalizar animacin del men Presentacin.


2.Activar una diapositiva y seleccionar un objeto de ella.
3.Desplegar la lista de efectos, y elegir uno de ellos. Hay multitud de efectos agrupados por categoras: Entrada,
Salida
4.Personalizar, si se quiere, las propiedades del efecto elegido.
5.Seleccionar otro objeto de la diapositiva y aplicarle el efecto que se quiera. Tambin se pueden asignar varios
efectos al mismo tiempo.
6.Repetir el proceso hasta asignar los efectos de animacin deseados.
7.Colocar los efectos de animacin activados en el orden en el que deban realizarse.
8.El botn Reproducir permite comprobar, sin tener que realizar la presentacin, el resultado de los efectos
activados en la diapositiva.

26. Vocabulario.