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TELEFÓNICA TELECOM- SENA

ÁMBITO GESTIÓN DEL CAMBIO

TRABAJANDO, APRENDIENDO Y GANANDO CON LAS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

UNIDAD DE APRENDIZAJE: INFORMÁTICA BÁSICA

GUÍA DE APRENDIZAJE

PRESENTACIÓN

Apreciad@ servidor@ del SENA:

Para lograr el objetivo en esta unidad de aprendizaje de
INFORMÁTICA BÁSICA, lea con atención todo el contenido de la
siguiente guía.

Así mismo, lea con cuidado el material de apoyo, cartillas o vídeos.

Si tiene dudas, siga el proceso que se describe a continuación:
a) Consulte con alguno de sus colegas de grupo, presencial o virtual.
b) Acuda a la Mesa de Ayuda.
c) Preséntelo al Foro.
d) Consúltelo con su tutor.

OBJETIVO

a) Reconocer las características del hardware y la historia del
computador.
b) Reconocer las características de software y los sistemas
operativos.

ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE-EVALUACIÓN

 Estudie los contenidos de la Unidad Informática Básica.
 Participe en una mesa de discusión sobre La experiencia e impacto
de la informática y los computadores en nuestras vidas laboral y
familiar.
 Elija a un representante para que exponga sus reflexiones a sus
compañeros.
 Diligencie el siguiente cuadro en una hoja y referencie las
características del computador en el cual se encuentra trabajando.

Sistema Software Función del Hardware Función del
operativo instalado Software Instalado Hardware
PROCESAR LA
SALIDA DE
VIDEO
PERMITIR LA TARJETA DE
ADOBE GENERADO POR
LECTURA DE VIDEO NVIDIA
READER 8.1.2 EL SISTEMA
ARCHIVOS PDF GeForce 7000M
OPERATIVO
HACIA EL
MONITOR
CONECTAR EL
CREAR
TARJETA WIFI PC A INTERNET
COREL DRAW LOGOTIPOS,
ATHEROS O A UNA RED
GRAPHIC ESQUEMAS,
AR5007 CUALQUIERA,
SUITE 12 ILUSTRACIONE
802.11b/g DE FORMA
S Y DIBUJOS
INALÁMBRICA
VISUALIZACIÓ
CONECTAR EL
N DE
PC A INTERNET
CYBERLINK IMÁGENES TARJETA DE RED
O A UNA RED
YOUCAM CAPTURADAS NVIDIA nForce
CUALQUIERA
POR LA
POR CABLE UTP
WEBCAM
CONEXIÓN DE
REPRODUCIR CONCENTRADO DISPOSITIVO
DVD SUITE
DISCOS DVD RES DE RAIZ EXTERNOS CON
CYBERLINK
DE VIDEO USB CONECTOR TIPO
USB
MAQUINA
VIRTUAL DE
JAVA, PERMITE
CAPTURAR
LA
CÁMARA DE VIDEO PARA
JAVA 6 FUNCIONALIDA
VIDEO WEBCAM SER
UPDATE D DE PAGINAS
INCORPORA HP TRANSMITIDO
WEB BASADAS
POR LA WEB
EN
PROGRAMACIÓ
N EN JAVA
HERRAMIENTA
OFIMÁTICA
TARJETA DE REPRODUCIR
QUE PERMITE
SONIDO CUALQUIER
MICROSOFT EDITAR TEXTO,
CONEXANT TIPO DE
OFFICE HOJAS DE
HIGH SONIDO
ENTERPRISE CALCULO,
DEFINITION GENERADO POR
2007 PRESENTACION
WINDOWS SMARTAUDIO EL SISTEMA
ES EN
VISTA HOME 221 OPERATIVO
DIAPOSITIVAS
BASIC
Y DEMAS.
SERVICE
COMUNICACIÓN
PACK 1
GRABAR HDAUDIO SOFT HACIA OTROS
NERO 7 INFORMACION DATA FAX EQUIPOS A
PREMIUM EN CD’S Y MODEM WITH TRAVÉS DE LA
DVD’S SMARTCP LÍNEA
TELEFÓNICA
INTERACCIÓN Y
LA ENTRADA DE
DETECCIÓN DE
NOD32 MOUSE DATOS AL
ANTIVIRUS Y
ANTIVIRUS COMPATIBLE SISTEMA
ARCHIVOS
SYSTEM CON HID OPERATIVO A
MALICIOSOS
TRAVÉS DE UN
CURSOR
NOTA. Elabore cuantos cuadros considere necesarios para hacer una descripción lo
más completa del equipo.

 ELABORE UNA CARPETA
Para crear una carpeta, siga estos pasos:
• Vaya a Mi PC.
• Haga doble click, y aparecerá una ventana con el listado de los
discos físicos y virtuales que existen en el equipo.
• Seleccione el disco donde quiere crear una carpeta (puede ser en
la memoria USB).

• Vaya al menú y seleccione Archivo; luego ingrese a Nuevo y dé
click en Carpeta.
• Asígnele un nombre a esa carpeta.
• Ahora puede utilizar esta carpeta para guardar su información.

 GUARDA INFORMACIÓN EN UNA CARPETA
• Vaya a Mi PC.
• Ubique el archivo que desea copiar (origen).
• Selecciónelo y haga click derecho; luego marque en el menú
desplegable Copiar.
• Vaya a la carpeta recién creada y ábrala.
• Ponga el curso del mouse dentro de la carpeta, haga click derecho
y seleccione Pegar.
• ¡Listo! ya tiene copiado el archivo seleccionado dentro de su
carpeta.

 CONECTA MEMORIA USB Y COPIA ARCHIVOS

• Retire la tapa de la memoria USB o el sistema que proteja el
espigo o plug.
• Ubique en su PC o portátil el puerto USB (es rectangular, más
largo que ancho y con una lengüeta en su interior.
• Introduzca allí el espigo de la memoria.
• Espere que el equipo la reconozca. Si no la reconoce, tome nota
del sistema operativo instalado (Win95, Win98, Win2000, entre
otros) y consulte en Mesa de Ayuda.
• Vaya a Mi PC y verifique si aparece la carpeta con el nombre de
la memoria.

• Copie los archivos del origen como si fuera otra carpeta o disco .
Para desinstalarla la memoria siga estos pasos:

• Diríjase a la parte inferior derecha del Escritorio en la Barra de
tareas. Busque el ícono que dice: “Quitar hardware con
seguridad” y haga doble click. Luego aparece un cuadro de
diálogo con el mismo nombre.
• Coloque el cursor del mouse encima del nombre de su memoria
USB y señálela.
• Haga click en el botón Detener, y espere a que aparezca el
cuadro de diálogo que le indique: “Puede retirar el hardware con
seguridad”. (Es indispensable realizar SIEMPRE este
procedimiento, para evitar dañar el puerto USB de su equipo).

 CONECTARSE A UNA RED ALÁMBRICA

Este procedimiento sirve para conectarse a los dos tipos de redes:

• Ubíquese en Inicio y dé click en Configuración; luego ingrese a
Conexión de red y dé click en Nombre de Redes.
• Ubique el nombre de la red en la que desea conectarse y dé click
allí.
• Digite el usuario y la contraseña.
 CONECTARSE A UNA RED INALÁMBRICA

Por lo general el equipo está configurado para detectar la red.

• Diríjase a la parte inferior derecha del Escritorio en la Barra de
tareas; busque un ícono que mencione la red; lea el mensaje, el
cual identifica el tipo de red, la velocidad, la intensidad de la
señal y el estado.
• Haga doble click y aparecerá un cuadro de diálogo con el nombre
de “Estado de… nombre de la red”.
• Haga click en el botón Ver redes inalámbricas, seleccione la red
autorizada y haga click en Conectar.
• Cuando finalice haga el mismo recorrido, pero esta vez dé click
en Desconectar.

 MANEJO E INSTALACIÓN DE UN VIDEOPROYECTOR/VIDEO BEAM

Los videoproyectores o video beam son equipos que requieren de un
cuidado especial para su buen funcionamiento y duración.

1. Se debe movilizar con mucho cuidado, con el fin de no golpearlo ni
zarandearlo
2. Nunca se debe mover prendido; además, no hay que guardarlo
caliente.
3. El tiempo de apagado oscila de 3 a 5 minutos, dependiendo del
equipo.
4. No coloque hojas, cuadernos, ni algún objeto encima o a los lados
que impidan la salida del aire y recaliente el equipo.
5. No coloque la tapa de la lámpara cuando no se va a utilizar, sino
apáguelo o colóquelo en otra opción, de tal forma que no dé luz.
6. Para ajustar la imagen se debe hacer con movimientos suaves y
en lo posible verificar que no se desconecte, ya que de lo contrario
se daña y se bloquea el equipo, es decir, se demora en volver a
dar imagen.
7. Revisar las conexiones con tiempo para evitar que se presenten
contratiempos con los cables.

 INSTALACIÓN DE LOS EQUIPOS

1. Colocar el equipo en el sitio que se ha previsto, y tratar de
ubicarlo para la proyección.
2. Instalar los cables de poder y VGA. Éste último se conecta al
computador.
3. Se enciende el videoproyector y luego el computador.
4. Se ajusta la nitidez de la imagen y el tamaño.
5. No se debe mover mucho, ni colocar elementos debajo ni
encima del proyector. De igual forma, se recomienda no tener
ninguna clase de líquido cerca al equipo.

 DESINSTALACIÓN

1. Apagar el computador.
2. Oprimir el botón donde se apaga el video beam y sostenerlo
hasta que aparezca el letrero: “Confirme que lo apaga”; en ese
momento se suelta el botón.
3. Esperar de 3 a 5 minutos para que se apague el ventilador, con
el fin de desconectar.
4. Moverlo con cuidado y guardarlo en el estuche sin cerrarlo, para
permitir que se enfríe. Nunca se debe dejar en el estuche
cerrado cuando se encuentre caliente.
5. Cuando esté frío, cerrar el estuche para evitar accidentes.

 HAGA UN REGISTRO CON LAS IMÁGENES DE SU MONITOR
Para obtener una impresión o fotografía del contenido de su monitor
en un momento dado (pantallazo), siga este procedimiento:
• Defina la imagen que quiera guardar (por ejemplo una imagen de
una videoconferencia del SENA en su monitor)
• Busque en la parte superior derecha un botón que se llama
imp pnt (en español) o print screen (en inglés) y presiónelo. Con
esto ya tiene su imagen guardada temporalmente en el
portapapeles.
• Abra el editor de dibujo Paint siguiendo esta ruta:
inicio/programas/accesorios/paint y haga doble clic.
• Allí encontrará un lienzo o pantalla en blanco, en la cual quedará
fijada la imagen recién tomada.
• Ahora desplace el cursor al menú y seleccione en EDICIÓN, la
opción PEGAR. Y listo!, tiene su imagen impresa.
• Ahora proceda a guardarla. Desplace su cursor al menú y
seleccione en ARCHIVO la opción GUARDAR.
• En el cuadro de diálogo que aparece, póngale un nombre.
• Si así lo desea, también puede definir el formato de la imagen.
Por defecto estos quedan .BMP, sin embargo estos archivos son
muy grandes. Se sugiere seleccionar ya sea un JPG o .GIFT
• Este procedimiento lo puede hacer igual en un editor de texto o
en unas presentaciones.
• Exitos
Si tiene dificultades: 1) consulte con alguien de su grupo. 2) llame a
5953580, extensiones 2437 a 2440, extensión VoIp 10100, línea
018000917362 y correo electrónico mesadeayuda@sena.edu.co o 3)
consúltele a su tutor.

CRITERIOS PARA LA EVALUACIÓN DE SUS EVIDENCIAS:

• Cumplimiento de los parámetros definidos por el docente.
• Pruebas escritas de conocimientos.

MEDIOS DIDÁCTICOS:

• Guías de trabajo.
• Video Clips.
• Multimedia.
• Documentos textuales.

RECURSOS EDUCATIVOS REQUERIDOS

• Computador.
• Internet.
• Plataforma Black Board.
• Correo electrónico.
• Ambientes de navegación del SENA.

ESTRATEGIA PEDAGÓGICA

Defina su propia estrategia con base en los siguientes ítems:

• Aplicación: aprenda haciendo.
• Reflexión: plantee preguntas sobre lo que hizo.
• Teorización: confronte lo que hizo con lo que leyó. Plantee
respuestas.
• Complementación: lea otros documentos. Intercambie con
otros colegas del SENA.
• Nueva aplicación en su puesto de trabajo: aplique lo que va
aprendiendo. Busque nuevas formas de hacerlo con las nuevas
herramientas recibidas.

Señor servidor del SENA:

No olvide poner sus evidencias en el FORO TÉCNICO.
Una vez esté aprobada la evidencia por su docente, por favor colgarla
en el PORTAFOLIO DE ACTIVIDADES.

Muchas gracias por su trabajo

¡¡¡Revise su plan de entrenamiento y siga construyendo sus
evidencias!!!

Enero de 2008.