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Sergio Balardini
Men de Ciberestilos
Y qu hay de las tribus del ciberespacio? Daremos una pequea vuelta por sus
barrios.
Comencemos por el ciberpunk. Suele decirse que es una sensibilidad o creencia de
que unos pocos individuos "de fuera del sistema" y armados con su propia
individualidad y capacidad tecnolgica pueden defenderse de las tendencias de las
instituciones tradicionales usando la tecnologa para controlar a la sociedad. El
trmino se origin probablemente en 1980 con el cuento "Cyberpunk" de Bruce
Bethke. Redactor en jefe de la revista de ciencia ficcin Isaac Asimov's Science
Fiction Magazine, Gardner Dozois ha sido reconocido como quien asoci la palabra
con el movimiento literario que incluye a la ciencia ficcin de William Gibson y Neal
Stephenson. El lema de los seguidores ciberpunk de Gibson es: 'La informacin
quiere ser libre'.
En el documento de preguntas frecuentes del grupo alt.cyberpunk.FAQ se
diferencian varias categoras de grupos asociados con el ciberpunk:
Los hackers, que representan la ms elevada categora de ciberpunk. Persona que
goza alcanzando un conocimiento profundo sobre el funcionamiento interno de un
sistema, de un ordenador o de una red de ordenadores. Este trmino se suele
utilizar indebidamente como peyorativo, cuando en este ltimo sentido sera ms
correcto utilizar el trmino "cracker".1
Los crackers, que tratan de irrumpir y forzar sistemas de ordenadores. Persona
que intenta acceder a un sistema informtico sin autorizacin. Estas personas
tienen a menudo malas intenciones, en contraste con los "hackers", y pueden
disponer de muchos medios para introducirse en un sistema.
Los phreakers, que tratan de penetrar en sistemas telefnicos.
Los cypher-punks, (de "cypher", cifra o cdigo; revientaclaves). Persona
especializada en romper claves criptogrficas y superar sistemas de seguridad. No
confundir con "cyberpunk".
Segn Pekka Himanen, en sentido amplio, un hacker es una entusiasta de cualquier tipo que puede dedicarse o no a
la informtica. Su base sera la tica Hacker, consistente en una nueva moral que desafa la tica protestante del
trabajo tal como la expusiera Max Weber en su clsico La tica protestante y el espritu del capitalismo, basada en la
laboriosidad dedicado, la aceptacin de la rutina, el valor del dinero y los resultados. Para el hacker, en cambio, se
trata del valor de la creatividad, combinando pasin con libertad. El dinero no es un valor en s mismo y las metas que
se persiguen son el valor social, el libre acceso, la transparencia y la libertad. La tica del hacker. 2001.
DE LITERATURA INTERACTIVA
(INDIVIDUAL
O COLECTIVA)
Julio Orione.Hacktivismo. La hora de la cibermilitancia. Diario Clarn. Suplemento Cultura y Nacin. 30-11-2002.
Puede verse, entre otros, Geeknation: www.geeknation.com
Ver: Antonio Crdoba. Novelas interactivas. Hacia la obra de arte total. En: elmundo.es. Reproducido por Interlink
Headline News, suple ILHN 2352. 14 de Julio de 2001.
5
Proyecto Eleusis: http://www.drimar.com/users/eleusis/
6
Wikipedia. Enciclopedia Libre: http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Acerca_de
DISEO
DE
BLOGS8
DE
REVISTAS
DIGITALES
Hoy da, cualquier joven con un ordenador, un telfono y un mdem, puede crear
una publicacin electrnica. Y ste es un cambio revolucionario. Muchas de las
revistas alternativas, no conformistas, o bien temticas y de grupos de inters
(desde fans hasta expertos tech) han nacido o bien mudado (o complementado) del
soporte papel al electrnico, que resulta tanto ms econmico, brinda mayores
posibilidades tcnicas y adquiere insospechados alcances. Ejemplo de ello es la
revista Juliana Periodista, realizada por jvenes de la ciudad de Buenos Aires,
suele intervenir en cuestiones de arte y poltica.
NET
ART Y
ARTE
DIGITAL
Arte, diseo grfico de webpages, anims japoneses cruzados con las posibilidades
de nuevas tecnologas cada vez ms sencillas de aplicar (flash, entre otras), han
producido otro fenmeno, el de la elaboracin (y concurridas visitas) a sitios de
dibujos animados en la red. Realizados por jvenes, suelen ser extremadamente
irreverentes y divertidos, de humor callejero, en muchos casos confluyen en una
vertiente que enlaza arte y micropoltica10.
7
Desde la gran industria no podemos olvidar que as naci Aki Ross, herona virtual
de "Final fantasy, personaje (persona) creado en la pantalla. En dicho film, todos
los personajes que aparecen son "vactors" (actores virtuales), problemas para el
gremio...
Tal es la sensacin de humanidad que desprende la bella Aki que lleg a desbancar
a docenas de modelos y estrellas de carne y hueso para aparecer en bikini en la
portada del suplemento "Hot 100" de la revista "Maxime"11. Su antecesora como
"sex-symbol" heroico-virtual es Lara Croft, protagonista del videojuego "Tomb
Raider", que luego Angelina Jolie interpretara. Pero todos nos quedamos con Lara...
en fin.
Nota aparte merecen los proyectos artsticos que implican el desarrollo digital de
obras que, en otro soporte, seran parte del cauce ms legitimado de la esfera
cultural12. Aqu tenemos, por un lado, el llamado arte digital, en virtud de la
herramienta que los constituye; por otro, el Net art13, que supone la obra
articulada en red. Lo novedoso del Net-art es que los cibernavegantes interactan
con las mquinas PC interconectadas modificando lo obra y creando sus propios
objetos. En definitiva, se trata de la fusin entre arte y tecnologa digital que ofrece
nuevos campos a explorar a la imaginacin juvenil.
11
En "Final fantasy" actan slo "vactors" (actores virtuales). Aki Ross, nueva herona virtual. Una modelo y actriz de
fsico hiperrealista irrumpe en el ciberestrellato. Suple ILHN2300. 25 de Mayo de 2001.
12
El Museo Guggenheim adquiri dos cuadros digitales. Riccardo Stagliano. Diario Clarn.El arte Internet crece con
buena salud y entra a los grandes museos. Interlink Headline News. suple ILHN 2613. 29.02-03.
13
En el mes de mayo pasado, en Buenos Aires, se realiz un encuentro de Net-art, con varias computadoras
conectadas. Los netartistas, podan intervenir sus obras de modo cruzado.