You are on page 1of 3

Spel Startdag 16 september 2007

Concept:
Met een inleidend toneeltje wordt aan de gasten duidelijk gemaakt dat het
jaarthemafiguurtje Mc Sollami niet kan kiezen tussen verscheidene soorten muziek,
en zij gaan dan bij die aparte muziekgenres spelletjes gaan spelen om zo tot de
clichématige conclusie te komen dat alle muzieksoorten eigenlijk even leuk zijn!
(kwestie van niemand te stigmatiseren omwille van zijn muziekvoorkeur)

We verdelen de gasten in 5 groepen (van alle afdelingen enkelen) en deze groepen
schuiven door over de muziekgenres in wijzerzin.

Op de Lk deze avond wordt bepaald wie bij welk muziekgenre staat, wij hoopten op
enige creativiteit van deze mensen om nog enkele spelletjes aan te vullen, wij
hebben er bij elk al drie gezet.

Benodigdheden:
*5 cd-spelers voor elk genre te doen weerklinken (dus ook genoeg verlengkabels
e.d.)
*cd’s voor elk genre (iedereen brengt mee wat hij thuis bijpassend de gekozen
genres heeft)
*verkleedkledij (elke leidster is duidelijk naar haar muziekstijl verkleed)
*benodigdheden aparte spelletjes

Inleidend toneeltje:
Mc Sollami komt toe van ergens ver weg ‘outta space’ op aarde, en krijgt hier een
overvloed van muziekgenres aan te horen, waarbij elk genre hem wil overtuigen het
goed te vinden en zich ermee te vereenzelvigen. Hiervan wordt hij radeloos en
vraagt hij de kindjes hem te helpen beslissen door bij elk genre spelletjes te spelen
en zo te beslissen welk hij het leukst vindt.

Mc Sollami:

Muziekgenre + bijhorende spelletjes:

 Klassieke muziek:

- 123 Klassiek (variant op 123 piano: de teller zegt 123 (muziekinstrument) en
de kindjes beelden dat muziekinstrument uit.

- Dirigentje (de gasten zitten in een kring, 1 wordt weggestuurd, dirigent wordt
bepaald, de teruggekomen weggestuurde moet ontdekken wie de dirigent is
door aandachtig te kijken wie de gasten nadoen in muzikale gebaar-uitingen)

- Notenbalk: er liggen 5 balken. De leidster zegt een noot, wie het laatst op die
plaats staat waar de noot ligt , valt af. (Hierbij is dus wel kennis van de
notenbalk vereist)

- Voorts werd er nog een idee geopperd om iets met ballet, hoelahoepen en
tutu’s te doen, maar de fut en orginaliteit ontbrak om dit verder uit te werken.
Benodigdheden: 5 balken

 Gothic (Janne en Annelore)

- Het spel ‘Aah’ (gespeeld op leidingweekend te Antwerpen) maar dan met
een typisch gothic-woord. Ook moet dat superhoog gezongen worden, net
zoals die typische gothic-zangeressen die zo superhoog eeuwen een woord
aanhouden in hun gezang.

- Nagels zwart lakken + toekomst voorspellen aan de hand hiervan.

- Brandende kaarsjes uitspuiten.

Benodigdheden: nagellak (liefst zwart), theelichtjes, spuitjes

 Reggae

- muurzitten (chillen dus)

- om ter snelst en om ter mooist de reggae-vlag (wij gaan uit van de rasta-
kleuren rood-geel-groen met in het midden eventueel een cannabisblad)
leggen met kledingstukken

- beatboxen (groep in 2 verdelen, even laten brainstormen, en hen om ter
mooist een melodie/ liedje laten beatboxen). Annelore vond dat beatboxen bij
reggae paste.

Benodigdheden:niets!

 Rock

- Luchtgitaren & headbangen op de muziek

- Parcours met bierbakken ( groep in 2 delen: om ter snelst aan overkant plein
geraken mbv enkele bierbakken, men mag niet aan de grond komen)

- Stenen (rocks) gooien (meer informatie bij Janne)

- Stoere spelletjes à la vleeshoop
Benodigdheden: lege bierbakken, stenen

 Techno/ jumpstyle (Donnie girl en Hanne)

- Dealerken met tic tacs ( ~moordenaarken: de gasten lopen door elkaar, er
zijn dealers, er zijn inspecteurs en er zijn gewone mensen. Wanneer de
gewone mensen een tic tac krijgen moeten ze beginnen ‘trippen’, de
inspecteurs moeten ontdekken wie de dealers zijn)

- Jump-contest (de groep wordt verdeeld in Cherry Moon-aanhangers en
Kolosso-aanhangers, zij moeten tegen elkaar opjumpen)

- Tikkertje Klak ( de tikker moet proberen zijn klak bij iemand anders op te
zetten, deze wordt dan tikker). Extra variant: ze moeten dit al jumpend/
hakkend/ … doen.

Benodigdheden: tic tacs (Janne), pet