Perros y Chacales

Perros y Chacales es un juego de mesa para dos jugadores pertenece a una familia de
juegos llamada "juego de los treinta puntos" o "juego de los cincuenta y ocho agujeros". Era
muy común Antiguo Egipto, aunque también se han encontrado tableros
enPalestina, Mesopotamia y Asiria.
Índice
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1La tumba de Reny-Seneb

2El juego
o

2.1Objetivo del juego

o

2.2Reglas

La tumba de Reny-Seneb[editar]
El juego hallado más conocido es el que se encontró en la tumba de Reny-Seneb, de la XII
dinastía. Este ejemplar del juego está elaborado en ébano y marfil y tiene la forma de un
pequeño mueble. El tablero es una caja de madera rectangular (de 15 x 10 cm.), puesto sobre
cuatro patas de animal. La parte superior en marfil tiene tallada una palmera y cincuenta y
ocho agujeros que describen un camino.
En la gaveta dentro de la caja, se encontraron diez peones. Son como palos cortos, cinco
tallados con una cabeza de perro y cinco con una cabeza de chacal.

El juego[editar]
Aunque desconocemos las reglas que tenía el juego en la Antigüedad, hoy día se han
propuesto distintas variantes para estas.

Objetivo del juego[editar]
Cada jugador lleva bien a los perros, bien a los chacales. El juego consiste en sacar todas tus
fichas del tablero antes que el contrincante.

Reglas[editar]
Los jugadores deben de recorrer el tablero siguiendo uno de los dos caminos disponibles,
desde la casilla 1 hasta la 30. En cada turno un jugador arroja los dados y mueve una de sus
fichas las casillas correspondiente a su tirada:

1 cara: 1 casilla

2 caras: 2 casillas

3 caras: 3 casillas

4 caras: 4 casillas

no pudiendo colocase en ninguna de las casillas del recorrido del contrincante.  El primer jugador en sacar todas sus fichas del tablero gana la partida.  Si una ficha cae en una de las casillas de las que sale un puente (casillas 6 y 8). 0 caras: 5 casillas Para introducir una ficha en el tablero es necesario obtener un 1 en los dados.  Los jugadores solo podrán utilizar las casillas de su recorrido. puede esperar a que se desocupe pero en ese caso no puede utilizar el puente hasta no obtener un 1 en una tirada de dados.  Cuando una ficha ocupa una de las casillas marcada con un círculo. forma una barrera infranqueable para cualquiera de las demás fichas. si no es así. que es común para los dos jugadores. después la ficha tiene que colocarse en la última casilla del tablero (la número 30) y en último lugar debe sacar una tirada de 5 para salir (ninguna cara). puede utilizarlo para adelantar posiciones (hacia las casillas 10 o 20).  Cada vez que un jugador obtiene un 1 tiene derecho a volver a tirar los dados. en primer lugar todas las fichas del jugador deben de haber entrado ya en el tablero. . entonces se coloca una ficha en la casilla número 1 de nuestro recorrido y volvemos a tirar los dados.  No pueden colocarse dos fichas en la misma casilla. a excepción de la casilla 30. siempre que la casilla a la que se dirija esté libre.  Para sacar una ficha del tablero deben de cumplirse ciertas condiciones.